
![]() | 명사 | 아글라이아 |
희귀도 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
운명의 길 | ![]() | |
전투 속성 | ![]() | |
전용 재료 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
행적 재료 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
메인 스토리 | 여명이 비추는 거룩한 도시에서 방직공은 금실을 어루만지며 운명을 잇는다. 「낭만」의 불씨를 짊어진 황금의 후예는 세간의 영웅들을 불러 모아 그들을 이끌고 다시 기나긴 여정에 올랐다. ——신들을 쓰러뜨리고 신의 불을 반환하여 멸망에 다다른 앰포리어스에 신생을 부여하기 위해 |
목록 |
속성 |
전투 스킬 |
펫 |
행적 |
성혼 |
광추 |
배낭 |
Gallery |
보이스 |
메인 스토리 |
속성
레벨 | 공격력 | 방어력 | HP | 속도 | 치명타 확률 | 치명타 피해 | 도발 | 에너지 | 전용 재료 |
1 | 95.04 | 66 | 169 | 102 | 5% | 50% | 100 (125) | 350 | |
20 | 185.33 | 128.7 | 329 | 102 | 5% | 50% | 100 (125) | 350 | ![]() ![]() |
20+ | 223.34 | 155.1 | 397 | 102 | 5% | 50% | 100 (125) | 350 | |
30 | 270.86 | 188.1 | 482 | 102 | 5% | 50% | 100 (125) | 350 | ![]() ![]() |
30+ | 308.88 | 214.5 | 549 | 102 | 5% | 50% | 100 (125) | 350 | |
40 | 356.4 | 247.5 | 634 | 102 | 5% | 50% | 100 (125) | 350 | ![]() ![]() ![]() |
40+ | 394.42 | 273.9 | 701 | 102 | 5% | 50% | 100 (125) | 350 | |
50 | 441.94 | 306.9 | 786 | 102 | 5% | 50% | 100 (125) | 350 | ![]() ![]() ![]() |
50+ | 479.95 | 333.3 | 853 | 102 | 5% | 50% | 100 (125) | 350 | |
60 | 527.47 | 366.3 | 938 | 102 | 5% | 50% | 100 (125) | 350 | ![]() ![]() ![]() |
60+ | 565.49 | 392.7 | 1005 | 102 | 5% | 50% | 100 (125) | 350 | |
70 | 613.01 | 425.7 | 1090 | 102 | 5% | 50% | 100 (125) | 350 | ![]() ![]() ![]() |
70+ | 651.02 | 452.1 | 1157 | 102 | 5% | 50% | 100 (125) | 350 | |
80 | 698.54 | 485.1 | 1242 | 102 | 5% | 50% | 100 (125) | 350 |
전투 스킬
![]() | 정곡을 찌르는 달콤함 - 일반 공격 | 단일 공격 |
에너지 회복 : 20 | |
약점 격파 : 단일 공격 : 30 | |
지정된 단일 적에게 아글라이아 공격력의 단일 적에게 소량의 번개 속성 피해를 가한다 | |
레벨 | |
![]() | 높이 들어라, 숭고한 이름을 - 전투 스킬 | 소환 |
에너지 회복 : 20 | |
약점 격파 : 0 | |
의상공의 HP를 대상의 HP 최대치의 의상공의 HP를 회복한다. 의상공이 필드에 없을 시 기억 정령 의상공을 소환하고 자신이 즉시 행동한다 | |
레벨 | |
![]() | 춤추자, 운명의 의상공이여 - 필살기 | 강화 |
에너지 회복 : 5 | |
약점 격파 : 0 | |
기억 정령 의상공을 소환한다. 의상공이 필드에 있을 시 대상의 HP를 최대치까지 회복한다. 아글라이아는 [지고의 자태] 상태에 진입하고 즉시 행동한다. [지고의 자태] 상태에서 아글라이아는 의상공 기억 정령 특성의 속도 증가 스택을 획득하고, 스택마다 자신의 속도가 행동 서열에 카운트다운이 나타난다. 카운트다운이 보유한 고정 속도는 기억 정령 의상공을 소환한다. 아글라이아는 [지고의 자태] 상태에 진입하고 즉시 행동하며, 강화된 일반 공격을 획득한다 | |
레벨 | |
![]() | 공격 |
에너지 회복 : 0 | |
약점 격파 : 단일 공격 : 30 | |
적을 공격하며, 전투 진입 후 적에게 대응하는 속성의 강인성을 감소시킨다 | |
![]() | 별을 가르는 신속 - 비술 |
에너지 회복 : 0 | |
약점 격파 : 단일 공격 : 60 | |
기억 정령 의상공을 소환하고 함께 전방을 향해 공격한다. 전투 진입 후 에너지를 기억 정령 의상공을 소환하고 함께 전방을 향해 공격한다. 전투 진입 후 에너지를 회복하고 모든 적에게 소량의 번개 속성 피해를 가하며, 이후 랜덤 적을 [틈새를 메우는 실] 상태에 빠트린다 | |
![]() | 고독한 검날의 입맞춤 - 일반 공격 | 확산 |
에너지 회복 : 20 | |
약점 격파 : 단일 공격 : 60 / 확산 : 30 | |
아글라이아와 의상공이 목표에게 연계 공격을 발동하며, 목표에게 각각 아글라이아 공격력의 [고독한 검날의 입맞춤]은 전투 스킬 포인트를 회복할 수 없다 아글라이아와 의상공이 목표에게 연계 공격을 발동하며, 단일 적에게 번개 속성 피해를 가하고 인접한 목표에게 소량의 번개 속성 피해를 가한다 | |
레벨 | |
![]() | 높이 들어라, 숭고한 이름을 - 전투 스킬 | 회복 |
에너지 회복 : 20 | |
약점 격파 : 0 | |
의상공의 HP를 회복한다. 의상공이 필드에 없을 시 기억 정령 의상공을 소환하고 자신이 즉시 행동한다 | |
레벨 | |
펫
![]() | 황금 장미의 손가락 - 특성 | 강화 |
에너지 회복 : 10 | |
약점 격파 : 0 | |
기억 정령 의상공은 기본 상태에서 아글라이아 속도의 의상공이 필드에 있을 시 아글라이아가 공격을 발동하면 목표를 [틈새를 메우는 실] 상태에 빠트린다. [틈새를 메우는 실] 상태의 적을 공격하면 소량의 번개 속성 추가 피해를 가한다 | |
레벨 | |
![]() | 정곡을 찌르는 함정 - 기억 정령 스킬 | 확산 |
에너지 회복 : 10 | |
약점 격파 : 단일 공격 : 30 / 확산 : 15 | |
단일 적에게 공격력의 단일 적 및 인접한 목표에게 소량의 번개 속성 피해를 가한다 | |
레벨 | |
![]() | 눈물로 단조한 장인의 몸 - 기억 정령 특성 | 강화 |
에너지 회복 : 0 | |
약점 격파 : 0 | |
[틈새를 메우는 실] 상태의 적 공격 후 자신의 속도가 [틈새를 메우는 실] 상태의 적을 공격하면 자신의 속도가 증가한다. 행동 시 자동으로 공격을 발동하고, [틈새를 메우는 실] 상태의 적을 우선 공격한다 | |
레벨 | |
![]() | 질주의 여름 - 기억 정령 특성 | 강화 |
에너지 회복 : 0 | |
약점 격파 : 0 | |
의상공이 소환될 시 자신의 행동 게이지가 소환될 시 자신의 행동 게이지가 증가한다 | |
레벨 | |
![]() | 메마른 풀의 풍성함 - 기억 정령 특성 | 강화 |
에너지 회복 : 0 | |
약점 격파 : 0 | |
의상공이 사라질 시 아글라이아의 에너지가 사라질 시 아글라이아의 에너지가 회복된다 | |
레벨 | |
행적
![]() | 좁은 시야에 대한 징벌 |
캐릭터를 회 승급해야 합니다 2 | |
[지고의 자태] 상태일 시 아글라이아와 의상공의 공격력이 아글라이아 속도의 | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 방어 강화 (방어력) |
캐릭터를 회 승급해야 합니다 3 | |
방어력 | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 피해 강화•번개 (번개 속성 피해 증가) |
캐릭터를 회 승급해야 합니다 4 | |
번개 속성 피해 | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 운명의 한계를 엮어 |
캐릭터를 회 승급해야 합니다 4 | |
의상공이 사라질 시 기억 정령 특성의 속도 증가 스택 수가 최대 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | 치명타 확률 강화 (치명타 확률) |
캐릭터를 회 승급해야 합니다 5 | |
치명타 확률 | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 피해 강화•번개 (번개 속성 피해 증가) |
캐릭터를 회 승급해야 합니다 5 | |
번개 속성 피해 | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 질주의 태양 |
캐릭터를 회 승급해야 합니다 6 | |
전투 시작 시 자신의 에너지가 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | 방어 강화 (방어력) |
캐릭터를 회 승급해야 합니다 6 | |
방어력 | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 치명타 확률 강화 (치명타 확률) |
캐릭터 레벨 Lv.을(를) 달성해야 합니다 75 | |
치명타 확률 | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 피해 강화•번개 (번개 속성 피해 증가) |
캐릭터 레벨 Lv.을(를) 달성해야 합니다 80 | |
번개 속성 피해 | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 피해 강화•번개 (번개 속성 피해 증가) |
번개 속성 피해 | ![]() ![]() |
![]() | 치명타 확률 강화 (치명타 확률) |
캐릭터를 회 승급해야 합니다 2 | |
치명타 확률 | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 피해 강화•번개 (번개 속성 피해 증가) |
캐릭터를 회 승급해야 합니다 3 | |
번개 속성 피해 | ![]() ![]() ![]() |
성혼
![]() | 흔들리는 금성의 행렬 | ![]() |
[틈새를 메우는 실] 상태의 적이 받는 피해가 |
![]() | 운명의 눈꺼풀을 지나는 나룻배 | ![]() |
아글라이아 또는 의상공이 행동 시 아글라이아와 의상공이 가하는 피해가 목표의 방어력을 |
![]() | 화려한 이슬의 선물 | ![]() |
전투 스킬 레벨+2, 최대 Lv. |
![]() | 대리석 속 반짝임 | ![]() |
기억 정령 특성의 속도 증가 효과 스택 수 상한이 |
![]() | 칠흑의 고난을 엮는 자 | ![]() |
필살기 레벨+2, 최대 Lv. |
![]() | 변화무상한 금실 | ![]() |
아글라이아가 [지고의 자태] 상태일 시 자신과 의상공의 번개 속성 저항 관통이 |
광추
명사 | 희귀도 | 운명의 길 | 공격력 | 방어력 | HP | 전투 스킬 | 전용 재료 | |
![]() | 찰나에 결정되는 승리 | 4![]() ![]() ![]() ![]() | remembrance-class![]() | 476.28 | 396.9 | 846.72 | 장착한 캐릭터의 치명타 피해가 | ![]() ![]() |
![]() | 불타는 그림자 | 3![]() ![]() ![]() | remembrance-class![]() | 317.52 | 264.6 | 846.72 | 장착한 캐릭터가 처음으로 기억 정령 소환 시 전투 스킬 포인트를 | ![]() ![]() |
![]() | 추억 회상 | 3![]() ![]() ![]() | remembrance-class![]() | 423.36 | 264.6 | 635.04 | 기억 정령의 턴 시작 시 장착한 캐릭터와 기억 정령이 각각 [회고]를 1스택 획득하며, 스택마다 가하는 피해가 | ![]() ![]() |
![]() | 천재들의 안부 인사 | 4![]() ![]() ![]() ![]() | remembrance-class![]() | 476.28 | 330.75 | 952.56 | 장착한 캐릭터의 공격력이 | ![]() ![]() |
![]() | 땀은 많이, 눈물은 적게 | 4![]() ![]() ![]() ![]() | remembrance-class![]() | 529.2 | 198.45 | 1058.4 | 장착한 캐릭터의 치명타 확률이 | ![]() ![]() |
![]() | 시간을 황금으로 엮어 | 5![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | remembrance-class![]() | 635.04 | 396.9 | 1058.4 | 장착한 캐릭터의 기본 속도가 | ![]() ![]() |
![]() | 기억은 영원히 막을 내리지 않는다 | 5![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | remembrance-class![]() | 529.2 | 396.9 | 1058.4 | 장착한 캐릭터의 속도가 | ![]() ![]() |
![]() | 무지개가 영원히 하늘에 머물길 | 5![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | remembrance-class![]() | 476.28 | 529.2 | 1164.24 | 장착한 캐릭터의 속도가 | ![]() ![]() |
![]() | 이별이 더 아름답도록 | 5![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | remembrance-class![]() | 529.2 | 396.9 | 1270.08 | 장착한 캐릭터의 HP 최대치가 장착한 캐릭터의 기억 정령이 사라질 시, 장착한 캐릭터의 행동 게이지가 | ![]() ![]() |
![]() | 꽃은 잊지 않는다 | 4![]() ![]() ![]() ![]() | remembrance-class![]() | 529.2 | 330.75 | 1058.4 | 장착한 캐릭터의 치명타 피해가 | ![]() ![]() |
Per Page |
|
Gallery
Idle Animation #1
Idle Animation #2
Overworld
Combat
보이스
언어
Title | loc_sound |
첫 만남 | |
인사 | |
작별 | |
자신에 대해•신분 | |
잡담•의상 제작 | |
취미 | |
고민 | |
공유 | |
견문 | |
트리비•트리앤•트리논에 대해 | |
파이논에 대해 | |
마이데이에 대해 | |
카스토리스에 대해 | |
아낙사에 대해 | |
히아킨에 대해 | |
사이퍼에 대해 | |
히실렌스에 대해 | |
케리드라에 대해 | |
성혼 활성화 | |
캐릭터 승급 | |
캐릭터 최고 레벨 | |
행적 활성화 | |
파티 편성•개척자 | |
파티 편성•트리비 | |
파티 편성•마이데이 | |
파티 편성•카스토리스 | |
파티 편성•아낙사 | |
파티 편성•히아킨 | |
파티 편성•사이퍼 | |
파티 편성•파이논 | |
파티 편성•히실렌스 | |
파티 편성•케리드라 | |
전투 시작•약점 격파 | |
전투 시작•위험 경보 | |
턴 시작•1 | |
턴 시작•2 | |
턴 대기 | |
일반 공격 | |
일반 공격•연계 공격•1 | |
일반 공격•연계 공격•2 | |
전투 스킬•「의상공」 소환•1 | |
전투 스킬•「의상공」 소환•2 | |
전투 스킬•「의상공」 치유•1 | |
전투 스킬•「의상공」 치유•2 | |
약공격 피격 | |
강공격 피격 | |
필살기•활성화 | |
필살기•발동 | |
전투 불능 | |
전투 복귀 | |
HP 회복 | |
비술 | |
전투 승리 | |
전리품 오픈•1 | |
전리품 오픈•2 | |
진귀한 전리품 오픈 | |
수수께끼 풀이 성공•1 | |
수수께끼 풀이 성공•2 | |
적 발견 | |
도시로 복귀 |
메인 스토리
Title | 텍스트 언어 |
캐릭터 상세 | 여명이 비추는 거룩한 도시에서 방직공은 금실을 어루만지며 운명을 잇는다. 「낭만」의 불씨를 짊어진 황금의 후예는 세간의 영웅들을 불러 모아 그들을 이끌고 다시 기나긴 여정에 올랐다. ——신들을 쓰러뜨리고 신의 불을 반환하여 멸망에 다다른 앰포리어스에 신생을 부여하기 위해 |
캐릭터 스토리•1 | 여러 해가 지난 후, 그녀는 우연히 소녀 시절에 지은 옷을 발견했다. 비단을 타고 흘러내리는 부드러움은 오랫동안 잔잔했던 마음을 뛰게 했다. 대대로 「네스티아」를 모신 가문 사람들은 어릴 때부터 「아름다움」의 기술을 배웠고, 대가들의 초상화는 개인 목욕탕의 명예의 벽에서 시시각각 그들의 후손을 주시했다. 누구든 이곳에 오면 입을 다물게 되는데, 그녀는 대가의 중압감 넘치는 시선을 받으면서도 사뿐히 걸었다. 「그림은 거짓으로 인해, 음악은 추상으로 인해, 조각은 무게로 인해, 연극은 세속으로 인해 실추되죠……」 연장자는 난감한 표정을 지었다. 앳된 목소리는 상대에게 반박을 허락하지 않았다. 「라이아, 그것들보다 아름다운 게 있니?」 그녀는 목욕탕에서 나와 발끝으로 춤을 추며 거울 앞까지 갔다. 긴 금발 머리가 폭포처럼 흘러내렸다. 「아뇨」 물결이 일렁이는 거울 앞에서 금빛 눈동자가 수많은 시선을 사로잡았다—— 「전 반드시——그것들보다 훨씬 아름다운 존재를 찾아낼 거예요」 「이런 단순한 이유로 나중에……」옷의 온기가 손끝에 닿자 기억이 되살아난다. 그녀는 장난으로 나무 정원을 올라가고, 목욕탕에서 상상에 빠지곤 했다. 단지 황금잎 하나를 줍기 위해, 영감의 물보라를 얻기 위해. 그녀는 지붕 위를 뛰어다니고 들판을 둘러보았다. 실로 산들바람의 자유와 아득한 꽃향기를 재현하기 위해. 시간은 흐르고 베틀은 멈추지 않았다. 그녀의 작품은 끊임없이 쏟아져 나왔고 오크마에서 거듭 돌풍을 일으켰다. 그녀는 가장 마음에 드는 옷을 입고 신전을 방문했다. 하지만 그녀는 여전히 의문스러웠다. 「이게 아름다움인가?」 그 「네스티아」의 사제는 이미 노년에 들어서 눈이 침침해졌지만, 소녀의 광채는 여전히 그녀의 눈앞에 드리운 어둠을 꿰뚫었다. 「라이아, 네가 『금실을 짜는 자』의 직책을 이어받게 되면, 넌 분명 신조차 질투할 작품을 만들어 낼 거다」 「이 옷과 이 옷을 입은 넌 무척 아리땁지만… 이건 『아름다움』이 아니야」 「하지만… 아름다움과 아리따움은… 같은 거 아닌가요?」 「네가 아직 모르는 거란다…. 모르는 건 좋은 일이야. 좋은 일이고 말고……」 * 캐릭터 레벨 Lv. |
캐릭터 스토리•2 | 세월은 덧없이 흘러 그녀가 디자인한 옷은 하늘의 별처럼 많아졌다. 하지만 어째서인지 그토록 화려하고 넓은 옷장에는 남루한 옷 조각들이 보관되어 있었다. 분쟁이 만연한 땅에서 젊은 병사들은 깨끗한 옷을 입고 출정했으나 돌아올 때는 전투복이 수의가 되어 있었고, 심지어 옷자락만 돌아올 때도 있었다. 아무도 찾아가지 않을 때는 그녀가 이 천 조각들을 모았다. 그녀는 한때 분노로 화려한 옷을 찢어버린 적이 있다. 타락하고 사치스러운 귀족은 그녀가 만든 옷을 입고 뽐낼 자격이 없다——그녀 자신도 한때 그런 모습이었다 할지라도. 그리고… 그 작은 옷들도. 지난 시간 동안 그녀들은 그녀와 함께 성장했으며, 그녀에게 과거와 미래의 노래를 알려주었다. ——수많은 추악함을 보고 나서야 그녀는 그 앳된 말들의 무게를 깨달았다. 「오크마의 재단사이자, 네스티아의 사제로서 난 선생님들과 같은 직책을 가지고 있어」 「하지만 세상을 구하려면 대가를 치러야 해……」 「…마치 선생님들처럼?」 「마치 *우리*처럼」 가장 눈에 띄는 곳에는 소박한 사제 치마가 걸려 있다. 그녀는 자신이 신에게 한 약속을 잊지 않기 위해 그 치마를 자주 꺼내 씻고 먼지를 털어냈다. 「부디 절 용서해 주시길. 인간 세상에서의 가장 아름다운 작품을 위해서입니다……」 오래전 불씨를 잡았던 순간, 그녀는 어둠 속에서 한 번도 본 적 없는 아름다운 광경을 「봤다」—— 그 황금 같은 미래에는 더 이상 분쟁도, 죽음도 없었다. * 캐릭터 레벨 Lv. |
캐릭터 스토리•3 | 그들은 그것이 「불을 쫓는」 여정이자, 「잃어가는」 여정이라고도 했다. 그녀는 어렴풋이 어떤 소중한 것이 자신의 몸에서 사라지고 있음을 느꼈지만, 그녀의 앞에서 걷고 있는 사람이 그녀보다 더 고통스러운 상실을 겪고 있었기에 신경 쓸 겨를이 없었다. 「여긴 당신에게 맡길게요, 아글라이아」 「잘해봐요」 「다음에 봐요!」 그녀는 헤어질 때마다 다들 왜 이렇게 말하는 건지 알 수 없었다. 그녀에게 남은 것은 오직 심해 속에서 어렴풋이 들려오는 음악 소리와 대지에서 바람과 함께 사라지는 발자국, 그리고 풀리지 않는 대국이었다. 「연약한 실이 어떻게 운명의 무게를 감당한다는 거지?」 그녀와 함께 한 건 오직 「의상공」뿐이었지만, 한때 화려했던 옷장은 지금은 텅 비었다. 고귀한 아가씨가 정치의 각축장에 들어오자 원로원은 의견이 분분했다. 주변 사람들의 비웃음 속에서 그녀는 계획을 세우기 시작했다. 손끝의 금실은 오크마에서 일종의 그물을 만들었고 약충은 도시 곳곳에 서식하여 작은 호흡 하나조차 그녀의 눈과 귀를 피할 수 없었다. 금실마저 날카롭게 변해 처음으로 피 냄새가 묻었다 * 캐릭터 레벨 Lv. |
캐릭터 스토리•4 | 오늘날 신성 세례를 받은 베틀은 쉴 새 없이 돌아가고, 수많은 의상공은 허공에 나부끼고 있으며, 누구도 그것들이 왜 춤을 추고 있는지, 또 왜 멈췄는지 알지 못했다. 「의상공, 광장으로 가봐. 거기에 멀리서 온 손님이 와있어……」 이런 광경은 정말 여러 번 반복된 것 같다. 과거에는 그녀가 다른 사람을 향해 다가갔다면, 지금은 사람들이 그녀를 향해 다가왔다. 그때 은백의 갑옷을 입은 청년이 이곳에 서 있었다. 앳된 얼굴은 원한과 피로 얼룩져 있었다. 보라색 치마를 입은 소녀는 침묵했고, 그녀가 가는 곳에는 차가운 죽음과 그윽한 꽃향기가 섞여 있었다. 그리고 고양이 같은 도둑은 오크마에서 사라졌지만, 그녀는 여전히 이것을 우스꽝스러운 장난으로 여겼다. 미약한 빛처럼 따뜻한 여자아이도 그녀의 상처를 치료해 준 적이 있다. 그리고 이방의 왕세자와 교만한 학자도 있었다—— 「만약 실 하나로 부족하다면, 수천수만 가닥의 실로 하늘을 채우자……」 그녀는 서로 다른 운명의 실을 찾고 끌어당겨 튼튼한 그물로 만들었고, 그 그물은 티탄의 불씨를 덮쳐 새로운 세계에서 다시 타오르게 할 것이다. 「황금의 후예들은 빛나는 미래를 함께 엮어 갈 거야」 기다리는 사이, 그녀는 창가로 다가가 북적거리는 오크마 도시를 내려다봤다. 「의상공, 따뜻한 차 한 잔 더 타 줘」 그녀는 살짝 쌀쌀함을 느꼈지만, 그녀의 마음은 더 이상 과거의 슬픔으로 인해 흔들리지 않았다. 무형의 금실은 그녀의 손끝에서 외부로 뻗어나갔고, 도시 국가의 맥박과 심장 고동, 바람 소리와 빗소리 모두 그녀의 손끝에서 뛰고 떨었다. 마치 낭만의 신이 탄생시킨 영감처럼 새로운 생명의 박동을 키우고 있었다—— 그녀는 오랫동안 바라보다가 끝내 소녀 시절에 재단한 화려한 옷을 치웠다. 「설령 마지막에는 소의만 입을 수 있다 하더라도……」 모든 「네스티아」의 신도들은 신에게 자신이 생각하는 「가장 아름다운」 작품을 바치기 위해 평생을 노력한다고 전해진다. 그녀는 이미 오래전부터 아리따운 옷을 만들지 않았다. 하지만 그녀는 단 한 번도 운명을 짜는 것을 멈춘 적이 없다 * 캐릭터 레벨 Lv. |
103 responses to “아글라이아”
My stup*d 4ss pull aglea when i only have e3 argenti as dps, now one of my team cant live cause one of them gonna have energy issue 😭
Should I pull E1 or S1? I have Huo Huo and Sunday. Also would err or atk rope be better with those two?
Is Robin okay as a substitute instead of RTB? I heard RTB is really good with her but I use a Firefly break team and need him for SB since I don’t have Fugue. Robin is E0S1, Sunday is E0S0, Huo Huo is E0S1
dw about it, she’ll do great with robin. you have her other best characters anyway
robin is great, sometimes even better
Thanks!
Should I pull E1 or S1? I have Huo Huo and Sunday. Also would err or atk rope be better with those two?
Does Seam Stitched state count as a debuff? Specifically, does it proc the effects that rely on debuffs on enemies?
Yes it does. It’s a debuff. So for example, Dr. Ratio will count it towards his talent. Hope that helps!
my wife I love her
I’m sorry to say that but she’s cheating on you with me
Did some scuffed testing
Energy regen is not the huge problem I initially tought it would be, ER rope solves the issue pretty much, but is something that will need to be resolved if not using an ER rope, with sunday AND something else, relying on dmg received for energy (for both sunday and aglaeia) is not good enough imo, quidproquo/huohuo not tested
keeping memo up/countdown at bay (300memospeed + 90%speed + ENORMOUS speed to atq conversion) > sunday allingment
180 speed (out of combat) aglaeia 143 sunday + avent/ling to ensure survival on moc12
With ER rope is veryvery managable with sunday, first countdown window can be tight due to low (1) SS stacks on ult (memo speed 80@1ss vs 350@6ss, less aglaeia speed conversion from SS’s also) getting hit once or twice can solve this issue, quidproquo would as well, first sunday ult included and also sunday will be missaligned on the first ult window due to low ss stacks
Without ER rope is not too bad later on but… thru about an hour of messing around, i was not able to keep ult up 100% of the time early on without holding both sunday’s and aglaeias to 2 MINIMUM SS stacks and getting a few hits inafter both ults used, or using sunday early, and hold aglaeias for at least one extra turn sunday turn to get his ult before countdown goes off
Sunday ult to imadiate first agleia ult did not work, she absolutely needs the energy sunday gives on the low SS ult scenario, 3ss starts were barely enough to keep it going
ER rope is the way to go, she converts way too much atq from speed (2.5k bare minimum)
atq is useless if it means she needs to restack after every ult, ulting with only 1/2 stacks every time borderline using her incorrectly, she was pretty much designed to keep 6stacks up INSIDE countdown windows
speed reqs with ER rope might not even be that bad
no rmc testing done
herta skip ez
Im considering running 2 piece sarcedos / 2 piece hackerspace just to see how fast i can make her
7 speed each set bonus not that bigadeal
sad how dependent she is on e1 for uptime, i messed up the first round of testing ):
Sorry, i messed up bigtime, on the testserver the game gave me all chars with E1 and i didnt realize, so all aglea and garm hits were generating +20 (24with ER), its a monstrous boost to her energy generation, by itself it enables her to ditch ER rope (tho still with sunday), not that the atq% gona be a boost to her dmg anyways
she can keep ult up without E1 but its inconsistent, hitrng plays a role here sadly, didnt even bother trying atq rope, huohuo/quidproquo helps a little, not enough to be consistent
i was thinking sig>dupe after testing but thats definetly NOT the case, E1 = ez ult uptime
pretty much no support/cone combo can solve her energy issues at e0, even if starting stacked, countdown will get us eventually
E1>sigcone no doubt about it
Also e1>more energy>better rmc mem charge
lightning/er for planars
crate/speed for body/feet (no surprises here)
speed>crate>cdmg>atq subs
Requirements? honestly, whatever, we either get E1 or not, thats the requirement on my experience with her so far sadly
4s harm’s + sunday
hanya/yukong is not worth the partyslot
tyng can work with e0, tho rmc is still better on the second sup slot
sparkle brings very little to solve energy issues, the 50% push has very little value considering how fast aglaea already is
Rmc+sunday and bronya+sunday
rmc is perfect for her, since memcharge is not tied to rmc itself. When mem is fully charged it imediatly goes off, action timeline doesnt move whatsoever, and considering how much energy aglaea regenerates, 320 in 3 turns with E1 @ less than 90av value, to put in perpective, this slightly less than one rmc turn, its very likely that happens on a aglaea action, meaning she goes twice in a row, like a perfectly tuned 100% pusher
Bronya works if sunday and bronya were bronyasig, didnt get SP issues on a couple moc12clears, and at e0 energy is still a problem, dancedance looses value (18av push for stacked aglaea meh), tho is can bring a extra sunday action inside a countdown window, which MIGHT enable an extra window of uptime, but we might run into sp issues if we need a ocasional skill for sustain
For sustains:
huohuo is mid, aglaea ult gauge barely moves with huohuo ult, tho with QPQ its better, just not enough still, definetly not a best in slot situation
Avent shield definetly will drop off sometimes if sunday+rmc thats gonna happen quite a bit, fuxuan mit is related to her turns which is ideal for aglaea
there is no best in slot for agalea, huohuoQDQ for e0 (mid) or fuxuan for e1
besides a new character, assuming preservation cos its been a while since a new one came out, with some kinda of evergy generation or memosprite synergy…
4s preservation when
how much would I be falling behind if I didn’t have Sunday? Missed his 50/50 hope I don’t get screwed too much
Sunday’s buff allows Aglaea to get 100% Advance Forward for characters and memosprite and an additional 80% damage increase. It is true that if Aglaea is without Sunday, her damage will be much lower.
But I think it’s okay if you don’t have Sunday. Remembrance MC also offers an equally strong buff for Memosprite Aglaea, although not as strong as Sunday’s buff.
I think sunday and even huohuo are the units you MUST have, since the MoC buff is recharging 20% max energy for the whole team and making the summons act extra 1 time when they act for the first time in the cycle. With that saying, without the MoC buff, aglaea would struggle in energy.