아글라이아

아글라이아
아글라이아명사아글라이아
희귀도RaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
운명의 길Class 기억
전투 속성Class 번개
전용 재료
신용 포인트308K
공포에 짓밟힌 육신15
용기에 찢긴 가슴15
수관(獸棺)의 못65
영광의 세례를 받은 육신15
행적 재료
신용 포인트3M
사량의 씨앗18
공포에 짓밟힌 육신41
말나 새싹69
용기에 찢긴 가슴56
아뢰야 꽃139
영광의 세례를 받은 육신58
길광편우12
운명의 발자취8
메인 스토리여명이 비추는 거룩한 도시에서 방직공은 금실을 어루만지며 운명을 잇는다.
「낭만」의 불씨를 짊어진 황금의 후예는 세간의 영웅들을 불러 모아 그들을 이끌고 다시 기나긴 여정에 올랐다.
——신들을 쓰러뜨리고 신의 불을 반환하여 멸망에 다다른 앰포리어스에 신생을 부여하기 위해

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속성
전투 스킬
행적
성혼
광추
배낭
Gallery
보이스
메인 스토리

속성

레벨공격력방어력HP속도치명타 확률치명타 피해도발에너지전용 재료
195.04661691025%50%100 (125)350
20185.33128.73291025%50%100 (125)350
신용 포인트4000
공포에 짓밟힌 육신5
20+223.34155.13971025%50%100 (125)350
30270.86188.14821025%50%100 (125)350
신용 포인트8000
공포에 짓밟힌 육신10
30+308.88214.55491025%50%100 (125)350
40356.4247.56341025%50%100 (125)350
신용 포인트16000
용기에 찢긴 가슴6
수관(獸棺)의 못3
40+394.42273.97011025%50%100 (125)350
50441.94306.97861025%50%100 (125)350
신용 포인트40000
용기에 찢긴 가슴9
수관(獸棺)의 못7
50+479.95333.38531025%50%100 (125)350
60527.47366.39381025%50%100 (125)350
신용 포인트80000
영광의 세례를 받은 육신6
수관(獸棺)의 못20
60+565.49392.710051025%50%100 (125)350
70613.01425.710901025%50%100 (125)350
신용 포인트160K
영광의 세례를 받은 육신9
수관(獸棺)의 못35
70+651.02452.111571025%50%100 (125)350
80698.54485.112421025%50%100 (125)350
레벨전용 재료
1
20
신용 포인트4000
공포에 짓밟힌 육신5
20+
40
신용 포인트16000
용기에 찢긴 가슴6
수관(獸棺)의 못3
40+
50
신용 포인트40000
용기에 찢긴 가슴9
수관(獸棺)의 못7
50+
60
신용 포인트80000
영광의 세례를 받은 육신6
수관(獸棺)의 못20
60+
70
신용 포인트160K
영광의 세례를 받은 육신9
수관(獸棺)의 못35
70+
80

전투 스킬

정곡을 찌르는 달콤함정곡을 찌르는 달콤함 - 일반 공격 | 단일 공격
에너지 회복 : 20
약점 격파 : 단일 공격 : 30
지정된 단일 적에게 아글라이아 공격력의 만큼 번개 속성 피해를 가한다

단일 적에게 소량의 번개 속성 피해를 가한다
레벨 10
높이 들어라, 숭고한 이름을높이 들어라, 숭고한 이름을 - 전투 스킬 | 소환
에너지 회복 : 20
약점 격파 : 0
의상공의 HP를 대상의 HP 최대치의 만큼 회복한다. 의상공이 필드에 없을 시 기억 정령 의상공을 소환하고 자신이 즉시 행동한다

의상공의 HP를 회복한다. 의상공이 필드에 없을 시 기억 정령 의상공을 소환하고 자신이 즉시 행동한다
레벨 15
춤추자, 운명의 의상공이여춤추자, 운명의 의상공이여 - 필살기 | 강화
에너지 회복 : 5
약점 격파 : 0
기억 정령 의상공을 소환한다. 의상공이 필드에 있을 시 대상의 HP를 최대치까지 회복한다. 아글라이아는 [지고의 자태] 상태에 진입하고 즉시 행동한다.
[지고의 자태] 상태에서 아글라이아는 의상공 기억 정령 특성의 속도 증가 스택을 획득하고, 스택마다 자신의 속도가  증가하며, 일반 공격이 [고독한 검날의 입맞춤]으로 강화되고 전투 스킬을 발동할 수 없다. 또한, 의상공은 제어류 디버프 상태에 면역된다.
행동 서열에 카운트다운이 나타난다. 카운트다운이 보유한 고정 속도는 이며, 카운트다운이 존재하는 동안 다시 필살기를 발동하면 카운트다운이 초기화되고, 턴 시작 시 의상공은 자멸한다. 의상공이 사라질 시 아글라이아는 [지고의 자태] 상태를 해제한다

기억 정령 의상공을 소환한다. 아글라이아는 [지고의 자태] 상태에 진입하고 즉시 행동하며, 강화된 일반 공격을 획득한다
레벨 15
공격공격
에너지 회복 : 0
약점 격파 : 단일 공격 : 30
적을 공격하며, 전투 진입 후 적에게 대응하는 속성의 강인성을 감소시킨다

레벨 1
별을 가르는 신속별을 가르는 신속 - 비술
에너지 회복 : 0
약점 격파 : 단일 공격 : 60
기억 정령 의상공을 소환하고 함께 전방을 향해 공격한다. 전투 진입 후 에너지를 pt 회복하고 모든 적에게 아글라이아 공격력의 만큼 번개 속성 피해를 가하며, 이후 랜덤 적을 [틈새를 메우는 실] 상태에 빠트린다

기억 정령 의상공을 소환하고 함께 전방을 향해 공격한다. 전투 진입 후 에너지를 회복하고 모든 적에게 소량의 번개 속성 피해를 가하며, 이후 랜덤 적을 [틈새를 메우는 실] 상태에 빠트린다
레벨 1
고독한 검날의 입맞춤고독한 검날의 입맞춤 - 일반 공격 | 확산
에너지 회복 : 20
약점 격파 : 단일 공격 : 60 / 확산 : 30
아글라이아와 의상공이 목표에게 연계 공격을 발동하며, 목표에게 각각 아글라이아 공격력의 와 의상공 공격력의 만큼 번개 속성 피해를 가하고, 인접한 목표에게 각각 아글라이아 공격력의 와 의상공 공격력의 만큼 번개 속성 피해를 가한다.
[고독한 검날의 입맞춤]은 전투 스킬 포인트를 회복할 수 없다

아글라이아와 의상공이 목표에게 연계 공격을 발동하며, 단일 적에게 번개 속성 피해를 가하고 인접한 목표에게 소량의 번개 속성 피해를 가한다
레벨 10
높이 들어라, 숭고한 이름을높이 들어라, 숭고한 이름을 - 전투 스킬 | 회복
에너지 회복 : 20
약점 격파 : 0


의상공의 HP를 회복한다. 의상공이 필드에 없을 시 기억 정령 의상공을 소환하고 자신이 즉시 행동한다
레벨 15

황금 장미의 손가락황금 장미의 손가락 - 특성 | 강화
에너지 회복 : 10
약점 격파 : 0
기억 정령 의상공은 기본 상태에서 아글라이아 속도의 만큼 속도를 보유하고, 아글라이아 HP 최대치의 +만큼 HP 최대치를 보유한다. 의상공이 필드에 있을 시 아글라이아가 공격을 발동하면 목표를 [틈새를 메우는 실] 상태에 빠트리며, [틈새를 메우는 실] 상태의 적을 공격하면 추가로 아글라이아 공격력의 만큼 번개 속성 추가 피해를 가한다. [틈새를 메우는 실]은 가장 최근에 부여된 목표에게만 적용된다

의상공이 필드에 있을 시 아글라이아가 공격을 발동하면 목표를 [틈새를 메우는 실] 상태에 빠트린다. [틈새를 메우는 실] 상태의 적을 공격하면 소량의 번개 속성 추가 피해를 가한다
레벨 15
정곡을 찌르는 함정정곡을 찌르는 함정 - 기억 정령 스킬 | 확산
에너지 회복 : 10
약점 격파 : 단일 공격 : 30 / 확산 : 15
단일 적에게 공격력의 만큼 번개 속성 피해를 가하고, 대상과 인접한 목표에게 공격력의 만큼 번개 속성 피해를 가한다

단일 적 및 인접한 목표에게 소량의 번개 속성 피해를 가한다
레벨 10
눈물로 단조한 장인의 몸눈물로 단조한 장인의 몸 - 기억 정령 특성 | 강화
에너지 회복 : 0
약점 격파 : 0
[틈새를 메우는 실] 상태의 적 공격 후 자신의 속도가 pt 증가한다, 해당 효과 최대 중첩수: 스택. 의상공 행동 시 자동으로 [정곡을 찌르는 함정]을 발동하고, [틈새를 메우는 실] 상태의 적을 우선 공격한다

[틈새를 메우는 실] 상태의 적을 공격하면 자신의 속도가 증가한다. 행동 시 자동으로 공격을 발동하고, [틈새를 메우는 실] 상태의 적을 우선 공격한다
레벨 10
질주의 여름질주의 여름 - 기억 정령 특성 | 강화
에너지 회복 : 0
약점 격파 : 0
의상공이 소환될 시 자신의 행동 게이지가  증가한다

소환될 시 자신의 행동 게이지가 증가한다
레벨 10
메마른 풀의 풍성함메마른 풀의 풍성함 - 기억 정령 특성 | 강화
에너지 회복 : 0
약점 격파 : 0
의상공이 사라질 시 아글라이아의 에너지가 pt 회복된다

사라질 시 아글라이아의 에너지가 회복된다
레벨 10

행적

좁은 시야에 대한 징벌좁은 시야에 대한 징벌
캐릭터를 회 승급해야 합니다 2
[지고의 자태] 상태일 시 아글라이아와 의상공의 공격력이 아글라이아 속도의 720%+의상공 속도의 360%만큼 증가한다
신용 포인트5000
사량의 씨앗3
길광편우1
방어 강화방어 강화 (방어력)
캐릭터를 회 승급해야 합니다 3
방어력 5% 증가
신용 포인트9000
말나 새싹3
용기에 찢긴 가슴2
피해 강화•번개피해 강화•번개 (번개 속성 피해 증가)
캐릭터를 회 승급해야 합니다 4
번개 속성 피해 4.8% 증가
신용 포인트19000
말나 새싹4
용기에 찢긴 가슴4
운명의 한계를 엮어운명의 한계를 엮어
캐릭터를 회 승급해야 합니다 4
의상공이 사라질 시 기억 정령 특성의 속도 증가 스택 수가 최대 1스택 유지되고, 의상공이 다시 소환될 시 대응하는 스택 수의 속도 증가 효과를 획득한다
신용 포인트20000
말나 새싹5
운명의 발자취1
길광편우1
치명타 확률 강화치명타 확률 강화 (치명타 확률)
캐릭터를 회 승급해야 합니다 5
치명타 확률 4% 증가
신용 포인트45000
아뢰야 꽃3
영광의 세례를 받은 육신3
피해 강화•번개피해 강화•번개 (번개 속성 피해 증가)
캐릭터를 회 승급해야 합니다 5
번개 속성 피해 4.8% 증가
신용 포인트45000
아뢰야 꽃3
영광의 세례를 받은 육신3
질주의 태양질주의 태양
캐릭터를 회 승급해야 합니다 6
전투 시작 시 자신의 에너지가 50% 미만이면 자신의 에너지를 50%까지 회복한다
신용 포인트160K
아뢰야 꽃8
운명의 발자취1
길광편우1
방어 강화방어 강화 (방어력)
캐릭터를 회 승급해야 합니다 6
방어력 7.5% 증가
신용 포인트140K
아뢰야 꽃7
영광의 세례를 받은 육신6
치명타 확률 강화치명타 확률 강화 (치명타 확률)
캐릭터 레벨 Lv.을(를) 달성해야 합니다 75
치명타 확률 5.3% 증가
신용 포인트160K
아뢰야 꽃8
영광의 세례를 받은 육신8
피해 강화•번개피해 강화•번개 (번개 속성 피해 증가)
캐릭터 레벨 Lv.을(를) 달성해야 합니다 80
번개 속성 피해 6.4% 증가
신용 포인트160K
아뢰야 꽃8
영광의 세례를 받은 육신8
피해 강화•번개피해 강화•번개 (번개 속성 피해 증가)
번개 속성 피해 3.2% 증가
신용 포인트2500
공포에 짓밟힌 육신2
치명타 확률 강화치명타 확률 강화 (치명타 확률)
캐릭터를 회 승급해야 합니다 2
치명타 확률 2.7% 증가
신용 포인트4000
사량의 씨앗3
공포에 짓밟힌 육신6
피해 강화•번개피해 강화•번개 (번개 속성 피해 증가)
캐릭터를 회 승급해야 합니다 3
번개 속성 피해 3.2% 증가
신용 포인트9000
말나 새싹3
용기에 찢긴 가슴2

성혼

흔들리는 금성의 행렬흔들리는 금성의 행렬흔들리는 금성의 행렬
[틈새를 메우는 실] 상태의 적이 받는 피해가 15% 증가한다. 아글라이아 또는 의상공이 해당 목표를 공격하면 추가로 에너지를 20pt 회복한다
운명의 눈꺼풀을 지나는 나룻배운명의 눈꺼풀을 지나는 나룻배운명의 눈꺼풀을 지나는 나룻배
아글라이아 또는 의상공이 행동 시 아글라이아와 의상공이 가하는 피해가 목표의 방어력을 14% 무시한다. 해당 효과는 최대 3스택 중첩되며, 자신과 의상공을 제외한 임의의 유닛이 직접 스킬을 발동할 때까지 지속된다
화려한 이슬의 선물화려한 이슬의 선물화려한 이슬의 선물
전투 스킬 레벨+2, 최대 Lv.15. 일반 공격 레벨+1, 최대 Lv.10. 기억 정령 특성 레벨+1, 최대 Lv.10
대리석 속 반짝임대리석 속 반짝임대리석 속 반짝임
기억 정령 특성의 속도 증가 효과 스택 수 상한이 1스택 증가한다. 아글라이아가 공격 발동 후에도 의상공이 기억 정령 특성의 속도 증가 효과를 획득할 수 있다
칠흑의 고난을 엮는 자칠흑의 고난을 엮는 자칠흑의 고난을 엮는 자
필살기 레벨+2, 최대 Lv.15. 특성 레벨+2, 최대 Lv.15. 기억 정령 스킬 레벨+1, 최대 Lv.10
변화무상한 금실변화무상한 금실변화무상한 금실
아글라이아가 [지고의 자태] 상태일 시 자신과 의상공의 번개 속성 저항 관통이 20% 증가한다. 아글라이아 또는 의상공의 속도가 160/240/320pt를 초과할 시 가하는 연계 공격 피해가 10%/30%/60% 증가한다

광추

명사희귀도운명의 길공격력방어력HP전투 스킬전용 재료
찰나에 결정되는 승리
찰나에 결정되는 승리4
RarstrRarstrRarstrRarstr
remembrance-class476.28396.9846.72장착한 캐릭터의 치명타 피해가 12% 증가하며, 장착한 캐릭터의 기억 정령이 아군에게 스킬 발동 시 모든 아군이 가하는 피해가 8% 증가한다, 지속 시간: 3턴
아뢰야 꽃
짓밟힌 의지
불타는 그림자
불타는 그림자3
RarstrRarstrRarstr
remembrance-class317.52264.6846.72장착한 캐릭터가 처음으로 기억 정령 소환 시 전투 스킬 포인트를 1pt 회복하고 자신의 에너지를 12pt 회복한다
아뢰야 꽃
꿈틀대는 코어
추억 회상
추억 회상3
RarstrRarstrRarstr
remembrance-class423.36264.6635.04기억 정령의 턴 시작 시 장착한 캐릭터와 기억 정령이 각각 [회고]를 1스택 획득하며, 스택마다 가하는 피해가 8% 증가한다, 최대 중첩수: 4스택. 기억 정령이 사라질 시 장착한 캐릭터와 기억 정령의 [회고]가 해제된다
아뢰야 꽃
영광의 세례를 받은 육신
천재들의 안부 인사
천재들의 안부 인사4
RarstrRarstrRarstrRarstr
remembrance-class476.28330.75952.56장착한 캐릭터의 공격력이 16% 증가하며, 장착한 캐릭터가 필살기 발동 후 장착한 캐릭터와 기억 정령이 가하는 일반 공격 피해가 20% 증가한다, 지속 시간: 3턴
아뢰야 꽃
영광의 세례를 받은 육신
땀은 많이, 눈물은 적게
땀은 많이, 눈물은 적게4
RarstrRarstrRarstrRarstr
remembrance-class529.2198.451058.4장착한 캐릭터의 치명타 확률이 12% 증가하며, 장착한 캐릭터의 기억 정령이 필드에 있을 시 장착한 캐릭터와 기억 정령이 가하는 피해가 24% 증가한다
아뢰야 꽃
영광의 세례를 받은 육신
시간을 황금으로 엮어
시간을 황금으로 엮어5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
remembrance-class635.04396.91058.4장착한 캐릭터의 기본 속도가 12 증가한다. 장착한 캐릭터 및 장착한 캐릭터의 기억 정령이 공격 후 장착한 캐릭터는 [비단]을 1스택 획득하며, [비단] 스택마다 장착한 캐릭터 및 장착한 캐릭터의 기억 정령의 치명타 피해가 9% 증가한다, 최대 중첩수: 6스택. 최대 중첩수에 도달하면 [비단] 스택마다 가하는 일반 공격 피해가 추가로 9% 증가한다
아뢰야 꽃
영광의 세례를 받은 육신
기억은 영원히 막을 내리지 않는다
기억은 영원히 막을 내리지 않는다5
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remembrance-class529.2396.91058.4장착한 캐릭터의 속도가 6% 증가한다. 장착한 캐릭터가 전투 스킬을 발동하면 모든 아군이 가하는 피해가 8% 증가한다, 지속 시간: 3턴
아뢰야 꽃
꿈틀대는 코어
무지개가 영원히 하늘에 머물길
무지개가 영원히 하늘에 머물길5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
remembrance-class476.28529.21164.24장착한 캐릭터의 속도가 18% 증가한다. 장착한 캐릭터가 일반 공격, 전투 스킬, 필살기 발동 시 모든 아군의 HP를 현재 HP의 1%만큼 소모하고, 장착한 캐릭터의 기억 정령은 다음번 공격 후 추가로 공격 목표에게 장착한 캐릭터의 기억 정령 속성에 기반한 추가 피해를 HP 총 소모량의 250%만큼 1회 가하며, 이후 HP 총 소모량을 초기화한다. 장착한 캐릭터의 기억 정령이 기억 정령 스킬 발동 시, 모든 적이 받는 피해가 18% 증가한다, 지속 시간: 2턴. 같은 유형의 효과는 중첩되지 않는다
아뢰야 꽃
영광의 세례를 받은 육신
이별이 더 아름답도록
이별이 더 아름답도록5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
remembrance-class529.2396.91270.08장착한 캐릭터의 HP 최대치가 30% 증가하고, 장착한 캐릭터 또는 장착한 캐릭터의 기억 정령이 자신의 턴 동안 HP를 잃을 시, 장착한 캐릭터가 [저승의 꽃]을 획득한다. [저승의 꽃]은 장착한 캐릭터와 장착한 캐릭터의 기억 정령이 피해를 가할 시 목표의 방어력을 30% 무시하게 한다, 지속 시간: 2턴
장착한 캐릭터의 기억 정령이 사라질 시, 장착한 캐릭터의 행동 게이지가 12% 증가한다. 해당 효과는 최대 1회 발동하며, 장착한 캐릭터가 필살기를 발동할 때마다 발동 횟수가 초기화된다
아뢰야 꽃
끝없는 탄식
꽃은 잊지 않는다
꽃은 잊지 않는다4
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remembrance-class529.2330.751058.4장착한 캐릭터의 치명타 피해가 24% 증가한다. 장착한 캐릭터의 기억 정령이 가하는 치명타 피해가 추가로 24% 증가한다
아뢰야 꽃
끝없는 탄식
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전투 시작•위험 경보
턴 시작•1
턴 시작•2
턴 대기
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일반 공격•연계 공격•1
일반 공격•연계 공격•2
전투 스킬•「의상공」 소환•1
전투 스킬•「의상공」 소환•2
전투 스킬•「의상공」 치유•1
전투 스킬•「의상공」 치유•2
약공격 피격
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필살기•활성화
필살기•발동
전투 불능
전투 복귀
HP 회복
비술
전투 승리
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전리품 오픈•2
진귀한 전리품 오픈
수수께끼 풀이 성공•1
수수께끼 풀이 성공•2
적 발견
도시로 복귀

메인 스토리

Title텍스트 언어
캐릭터 상세여명이 비추는 거룩한 도시에서 방직공은 금실을 어루만지며 운명을 잇는다.
「낭만」의 불씨를 짊어진 황금의 후예는 세간의 영웅들을 불러 모아 그들을 이끌고 다시 기나긴 여정에 올랐다.
——신들을 쓰러뜨리고 신의 불을 반환하여 멸망에 다다른 앰포리어스에 신생을 부여하기 위해
캐릭터 스토리•1여러 해가 지난 후, 그녀는 우연히 소녀 시절에 지은 옷을 발견했다. 비단을 타고 흘러내리는 부드러움은 오랫동안 잔잔했던 마음을 뛰게 했다.

대대로 「네스티아」를 모신 가문 사람들은 어릴 때부터 「아름다움」의 기술을 배웠고, 대가들의 초상화는 개인 목욕탕의 명예의 벽에서 시시각각 그들의 후손을 주시했다.
누구든 이곳에 오면 입을 다물게 되는데, 그녀는 대가의 중압감 넘치는 시선을 받으면서도 사뿐히 걸었다.
「그림은 거짓으로 인해, 음악은 추상으로 인해, 조각은 무게로 인해, 연극은 세속으로 인해 실추되죠……」
연장자는 난감한 표정을 지었다. 앳된 목소리는 상대에게 반박을 허락하지 않았다.
「라이아, 그것들보다 아름다운 게 있니?」
그녀는 목욕탕에서 나와 발끝으로 춤을 추며 거울 앞까지 갔다. 긴 금발 머리가 폭포처럼 흘러내렸다.
「아뇨」
물결이 일렁이는 거울 앞에서 금빛 눈동자가 수많은 시선을 사로잡았다——
「전 반드시——그것들보다 훨씬 아름다운 존재를 찾아낼 거예요」

「이런 단순한 이유로 나중에……」옷의 온기가 손끝에 닿자 기억이 되살아난다.
그녀는 장난으로 나무 정원을 올라가고, 목욕탕에서 상상에 빠지곤 했다. 단지 황금잎 하나를 줍기 위해, 영감의 물보라를 얻기 위해.
그녀는 지붕 위를 뛰어다니고 들판을 둘러보았다. 실로 산들바람의 자유와 아득한 꽃향기를 재현하기 위해.
시간은 흐르고 베틀은 멈추지 않았다. 그녀의 작품은 끊임없이 쏟아져 나왔고 오크마에서 거듭 돌풍을 일으켰다.
그녀는 가장 마음에 드는 옷을 입고 신전을 방문했다. 하지만 그녀는 여전히 의문스러웠다. 「이게 아름다움인가?」

그 「네스티아」의 사제는 이미 노년에 들어서 눈이 침침해졌지만, 소녀의 광채는 여전히 그녀의 눈앞에 드리운 어둠을 꿰뚫었다.

「라이아, 네가 『금실을 짜는 자』의 직책을 이어받게 되면, 넌 분명 신조차 질투할 작품을 만들어 낼 거다」
「이 옷과 이 옷을 입은 넌 무척 아리땁지만… 이건 『아름다움』이 아니야」
「하지만… 아름다움과 아리따움은… 같은 거 아닌가요?」
「네가 아직 모르는 거란다…. 모르는 건 좋은 일이야. 좋은 일이고 말고……」


* 캐릭터 레벨 Lv.20 개방
캐릭터 스토리•2세월은 덧없이 흘러 그녀가 디자인한 옷은 하늘의 별처럼 많아졌다.
하지만 어째서인지 그토록 화려하고 넓은 옷장에는 남루한 옷 조각들이 보관되어 있었다.

분쟁이 만연한 땅에서 젊은 병사들은 깨끗한 옷을 입고 출정했으나 돌아올 때는 전투복이 수의가 되어 있었고, 심지어 옷자락만 돌아올 때도 있었다. 아무도 찾아가지 않을 때는 그녀가 이 천 조각들을 모았다.
그녀는 한때 분노로 화려한 옷을 찢어버린 적이 있다. 타락하고 사치스러운 귀족은 그녀가 만든 옷을 입고 뽐낼 자격이 없다——그녀 자신도 한때 그런 모습이었다 할지라도.
그리고… 그 작은 옷들도.

지난 시간 동안 그녀들은 그녀와 함께 성장했으며, 그녀에게 과거와 미래의 노래를 알려주었다.
——수많은 추악함을 보고 나서야 그녀는 그 앳된 말들의 무게를 깨달았다.
「오크마의 재단사이자, 네스티아의 사제로서 난 선생님들과 같은 직책을 가지고 있어」
「하지만 세상을 구하려면 대가를 치러야 해……」
「…마치 선생님들처럼?」
「마치 *우리*처럼」


가장 눈에 띄는 곳에는 소박한 사제 치마가 걸려 있다. 그녀는 자신이 신에게 한 약속을 잊지 않기 위해 그 치마를 자주 꺼내 씻고 먼지를 털어냈다.
「부디 절 용서해 주시길. 인간 세상에서의 가장 아름다운 작품을 위해서입니다……」
오래전 불씨를 잡았던 순간, 그녀는 어둠 속에서 한 번도 본 적 없는 아름다운 광경을 「봤다」——
그 황금 같은 미래에는 더 이상 분쟁도, 죽음도 없었다.

* 캐릭터 레벨 Lv.40 개방
캐릭터 스토리•3그들은 그것이 「불을 쫓는」 여정이자, 「잃어가는」 여정이라고도 했다.

그녀는 어렴풋이 어떤 소중한 것이 자신의 몸에서 사라지고 있음을 느꼈지만, 그녀의 앞에서 걷고 있는 사람이 그녀보다 더 고통스러운 상실을 겪고 있었기에 신경 쓸 겨를이 없었다.
「여긴 당신에게 맡길게요, 아글라이아」
「잘해봐요」
「다음에 봐요!」

그녀는 헤어질 때마다 다들 왜 이렇게 말하는 건지 알 수 없었다.
그녀에게 남은 것은 오직 심해 속에서 어렴풋이 들려오는 음악 소리와 대지에서 바람과 함께 사라지는 발자국, 그리고 풀리지 않는 대국이었다.

「연약한 실이 어떻게 운명의 무게를 감당한다는 거지?」
그녀와 함께 한 건 오직 「의상공」뿐이었지만, 한때 화려했던 옷장은 지금은 텅 비었다.
고귀한 아가씨가 정치의 각축장에 들어오자 원로원은 의견이 분분했다. 주변 사람들의 비웃음 속에서 그녀는 계획을 세우기 시작했다.
손끝의 금실은 오크마에서 일종의 그물을 만들었고 약충은 도시 곳곳에 서식하여 작은 호흡 하나조차 그녀의 눈과 귀를 피할 수 없었다.

금실마저 날카롭게 변해 처음으로 피 냄새가 묻었다

* 캐릭터 레벨 Lv.60 개방
캐릭터 스토리•4오늘날 신성 세례를 받은 베틀은 쉴 새 없이 돌아가고, 수많은 의상공은 허공에 나부끼고 있으며, 누구도 그것들이 왜 춤을 추고 있는지, 또 왜 멈췄는지 알지 못했다.
「의상공, 광장으로 가봐. 거기에 멀리서 온 손님이 와있어……」

이런 광경은 정말 여러 번 반복된 것 같다. 과거에는 그녀가 다른 사람을 향해 다가갔다면, 지금은 사람들이 그녀를 향해 다가왔다.
그때 은백의 갑옷을 입은 청년이 이곳에 서 있었다. 앳된 얼굴은 원한과 피로 얼룩져 있었다.
보라색 치마를 입은 소녀는 침묵했고, 그녀가 가는 곳에는 차가운 죽음과 그윽한 꽃향기가 섞여 있었다.
그리고 고양이 같은 도둑은 오크마에서 사라졌지만, 그녀는 여전히 이것을 우스꽝스러운 장난으로 여겼다.
미약한 빛처럼 따뜻한 여자아이도 그녀의 상처를 치료해 준 적이 있다.
그리고 이방의 왕세자와 교만한 학자도 있었다——
「만약 실 하나로 부족하다면, 수천수만 가닥의 실로 하늘을 채우자……」
그녀는 서로 다른 운명의 실을 찾고 끌어당겨 튼튼한 그물로 만들었고, 그 그물은 티탄의 불씨를 덮쳐 새로운 세계에서 다시 타오르게 할 것이다.
「황금의 후예들은 빛나는 미래를 함께 엮어 갈 거야」

기다리는 사이, 그녀는 창가로 다가가 북적거리는 오크마 도시를 내려다봤다.
「의상공, 따뜻한 차 한 잔 더 타 줘」
그녀는 살짝 쌀쌀함을 느꼈지만, 그녀의 마음은 더 이상 과거의 슬픔으로 인해 흔들리지 않았다.
무형의 금실은 그녀의 손끝에서 외부로 뻗어나갔고, 도시 국가의 맥박과 심장 고동, 바람 소리와 빗소리 모두 그녀의 손끝에서 뛰고 떨었다. 마치 낭만의 신이 탄생시킨 영감처럼 새로운 생명의 박동을 키우고 있었다——
그녀는 오랫동안 바라보다가 끝내 소녀 시절에 재단한 화려한 옷을 치웠다.
「설령 마지막에는 소의만 입을 수 있다 하더라도……」

모든 「네스티아」의 신도들은 신에게 자신이 생각하는 「가장 아름다운」 작품을 바치기 위해 평생을 노력한다고 전해진다.
그녀는 이미 오래전부터 아리따운 옷을 만들지 않았다.
하지만 그녀는 단 한 번도 운명을 짜는 것을 멈춘 적이 없다

* 캐릭터 레벨 Lv.80 개방

103 responses to “아글라이아”

  1. Should I pull E1 or S1? I have Huo Huo and Sunday. Also would err or atk rope be better with those two?

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  2. Is Robin okay as a substitute instead of RTB? I heard RTB is really good with her but I use a Firefly break team and need him for SB since I don’t have Fugue. Robin is E0S1, Sunday is E0S0, Huo Huo is E0S1

      
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  3. Does Seam Stitched state count as a debuff? Specifically, does it proc the effects that rely on debuffs on enemies?

      
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  4. Did some scuffed testing
    Energy regen is not the huge problem I initially tought it would be, ER rope solves the issue pretty much, but is something that will need to be resolved if not using an ER rope, with sunday AND something else, relying on dmg received for energy (for both sunday and aglaeia) is not good enough imo, quidproquo/huohuo not tested

    keeping memo up/countdown at bay (300memospeed + 90%speed + ENORMOUS speed to atq conversion) > sunday allingment

    180 speed (out of combat) aglaeia 143 sunday + avent/ling to ensure survival on moc12

    With ER rope is veryvery managable with sunday, first countdown window can be tight due to low (1) SS stacks on ult (memo speed 80@1ss vs 350@6ss, less aglaeia speed conversion from SS’s also) getting hit once or twice can solve this issue, quidproquo would as well, first sunday ult included and also sunday will be missaligned on the first ult window due to low ss stacks

    Without ER rope is not too bad later on but… thru about an hour of messing around, i was not able to keep ult up 100% of the time early on without holding both sunday’s and aglaeias to 2 MINIMUM SS stacks and getting a few hits inafter both ults used, or using sunday early, and hold aglaeias for at least one extra turn sunday turn to get his ult before countdown goes off
    Sunday ult to imadiate first agleia ult did not work, she absolutely needs the energy sunday gives on the low SS ult scenario, 3ss starts were barely enough to keep it going

    ER rope is the way to go, she converts way too much atq from speed (2.5k bare minimum)
    atq is useless if it means she needs to restack after every ult, ulting with only 1/2 stacks every time borderline using her incorrectly, she was pretty much designed to keep 6stacks up INSIDE countdown windows
    speed reqs with ER rope might not even be that bad
    no rmc testing done
    herta skip ez

      
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      • 7 speed each set bonus not that bigadeal
        sad how dependent she is on e1 for uptime, i messed up the first round of testing ):

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    • Sorry, i messed up bigtime, on the testserver the game gave me all chars with E1 and i didnt realize, so all aglea and garm hits were generating +20 (24with ER), its a monstrous boost to her energy generation, by itself it enables her to ditch ER rope (tho still with sunday), not that the atq% gona be a boost to her dmg anyways

      she can keep ult up without E1 but its inconsistent, hitrng plays a role here sadly, didnt even bother trying atq rope, huohuo/quidproquo helps a little, not enough to be consistent
      i was thinking sig>dupe after testing but thats definetly NOT the case, E1 = ez ult uptime
      pretty much no support/cone combo can solve her energy issues at e0, even if starting stacked, countdown will get us eventually
      E1>sigcone no doubt about it
      Also e1>more energy>better rmc mem charge

      lightning/er for planars
      crate/speed for body/feet (no surprises here)
      speed>crate>cdmg>atq subs
      Requirements? honestly, whatever, we either get E1 or not, thats the requirement on my experience with her so far sadly

      4s harm’s + sunday
      hanya/yukong is not worth the partyslot
      tyng can work with e0, tho rmc is still better on the second sup slot
      sparkle brings very little to solve energy issues, the 50% push has very little value considering how fast aglaea already is

      Rmc+sunday and bronya+sunday
      rmc is perfect for her, since memcharge is not tied to rmc itself. When mem is fully charged it imediatly goes off, action timeline doesnt move whatsoever, and considering how much energy aglaea regenerates, 320 in 3 turns with E1 @ less than 90av value, to put in perpective, this slightly less than one rmc turn, its very likely that happens on a aglaea action, meaning she goes twice in a row, like a perfectly tuned 100% pusher

      Bronya works if sunday and bronya were bronyasig, didnt get SP issues on a couple moc12clears, and at e0 energy is still a problem, dancedance looses value (18av push for stacked aglaea meh), tho is can bring a extra sunday action inside a countdown window, which MIGHT enable an extra window of uptime, but we might run into sp issues if we need a ocasional skill for sustain

      For sustains:
      huohuo is mid, aglaea ult gauge barely moves with huohuo ult, tho with QPQ its better, just not enough still, definetly not a best in slot situation
      Avent shield definetly will drop off sometimes if sunday+rmc thats gonna happen quite a bit, fuxuan mit is related to her turns which is ideal for aglaea
      there is no best in slot for agalea, huohuoQDQ for e0 (mid) or fuxuan for e1
      besides a new character, assuming preservation cos its been a while since a new one came out, with some kinda of evergy generation or memosprite synergy…
      4s preservation when

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  5. how much would I be falling behind if I didn’t have Sunday? Missed his 50/50 hope I don’t get screwed too much

      
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    • Sunday’s buff allows Aglaea to get 100% Advance Forward for characters and memosprite and an additional 80% damage increase. It is true that if Aglaea is without Sunday, her damage will be much lower.

      But I think it’s okay if you don’t have Sunday. Remembrance MC also offers an equally strong buff for Memosprite Aglaea, although not as strong as Sunday’s buff.

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      • I think sunday and even huohuo are the units you MUST have, since the MoC buff is recharging 20% max energy for the whole team and making the summons act extra 1 time when they act for the first time in the cycle. With that saying, without the MoC buff, aglaea would struggle in energy.

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