Jingliu

Jingliu
JingliuNombreJingliu
FacciónEl Luofu de Xianzhou
RarezaRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
VíaClass Destrucción
Tipos de combateClass Hielo
Chino杜冥鸦
InglésAmaLee
Coreano박이서
Japonés桑島法子
Materiales exclusivos
Crédito308K
Brote verde inmortal15
Flor etérea inmortal15
Quitina gélida65
Rama gloriosa inmortal15
Material de Rastros
Crédito3M
Espada rota18
Brote verde inmortal41
Espada inerte69
Flor etérea inmortal56
Espada rompemundos139
Rama gloriosa inmortal58
Arrepentimiento del eterno vehículo del alma12
Huellas del destino8
HistoriaAntigua maestra de espadas del Luofu y responsable de la reputación de invencibilidad de los Nimbocaballeros.
En la actualidad, su nombre se ha borrado de todos los registros y se ha convertido en una traidora a Xianzhou que camina por la delgada línea que hay entre la cordura y la posesión por Mara.

Índice
Atributos
Habilidad básica
Rastros
Eidolon
Conos de luz
Inventario
Gallery
Volumen de los diálogos
Historia

Atributos

NivelATQDEFPVVELProb. CRITDaño CRITProvocaciónEnergíaMateriales exclusivos
192.466195965%50%125140
20180.18128.7381965%50%125140
Crédito4000
Brote verde inmortal5
20+217.14155.1459965%50%125140
30263.34188.1557965%50%125140
Crédito8000
Brote verde inmortal10
30+300.3214.5635965%50%125140
40346.5247.5733965%50%125140
Crédito16000
Flor etérea inmortal6
Quitina gélida3
40+383.46273.9811965%50%125140
50429.66306.9908965%50%125140
Crédito40000
Flor etérea inmortal9
Quitina gélida7
50+466.62333.3987965%50%125140
60512.82366.31084965%50%125140
Crédito80000
Rama gloriosa inmortal6
Quitina gélida20
60+549.78392.71162965%50%125140
70595.98425.71260965%50%125140
Crédito160K
Rama gloriosa inmortal9
Quitina gélida35
70+632.94452.11338965%50%125140
80679.14485.11436965%50%125140
NivelMateriales exclusivos
1
20
Crédito4000
Brote verde inmortal5
20+
40
Crédito16000
Flor etérea inmortal6
Quitina gélida3
40+
50
Crédito40000
Flor etérea inmortal9
Quitina gélida7
50+
60
Crédito80000
Rama gloriosa inmortal6
Quitina gélida20
60+
70
Crédito160K
Rama gloriosa inmortal9
Quitina gélida35
70+
80

Habilidad básica

Brillo resplandecienteBrillo resplandeciente - ATQ básico | ATQ individual
Recuperación de energía : 20
Ruptura de Debilidad : ATQ individual : 30
Inflige un del ATQ de Jingliu como Daño de Hielo a un enemigo.

Inflige una pequeña cantidad de Daño de Hielo a un enemigo.
Nivel 10
Destello trascendentalDestello trascendental - Habilidad básica | ATQ individual
Recuperación de energía : 20
Ruptura de Debilidad : ATQ individual : 60
Inflige un del ATQ de Jingliu como Daño de Hielo a un enemigo y obtiene acumulación de Sizigia.

Inflige Daño de Hielo a un enemigo y obtiene 1 acumulación de Sizigia.
Nivel 15
Sueño de flores efímerasSueño de flores efímeras - Habilidad definitiva | Ráfaga
Recuperación de energía : 5
Ruptura de Debilidad : ATQ individual : 60 / Ráfaga : 60
Inflige un del ATQ de Jingliu como Daño de Hielo a un enemigo y un del ATQ de Jingliu como Daño de Hielo a los enemigos adyacentes. Cuando termina el ataque, obtiene acumulación de Sizigia.

Inflige una gran cantidad de Daño de Hielo a un enemigo y Daño de Hielo a los enemigos adyacentes. Además, obtiene 1 acumulación de Sizigia.
Nivel 15
Transmigración crecienteTransmigración creciente - Talento | Potenciación
Recuperación de energía : 0
Ruptura de Debilidad : 0
Cuando Jingliu tiene acumulaciones de Sizigia, entra en el estado de Transmigración espectral, su acción se adelanta un y su Prob. CRIT aumenta en un . Después, la habilidad básica Destello trascendental se potencia y se convierte en Reflejo helado de la luna (solo puede usar esta habilidad básica). Al lanzar un ataque en el estado de Transmigración espectral, consume un de los PV máx. de los aliados (como máximo, consume PV hasta que a cada aliado solo le quede 1). El ATQ de Jingliu aumenta en un de la cantidad total de PV consumidos a todos los aliados, hasta un máximo del del ATQ base de Jingliu. Dura hasta que termine el ataque actual. No puede volver a entrar en el estado de Transmigración espectral antes de que este acabe. Sizigia se puede acumular hasta 3 veces. Cuando no quedan acumulaciones de Sizigia, sale del estado de Transmigración espectral.

Cuando tiene #5[i] acumulaciones de Sizigia, entra en el estado Transmigración espectral, su acción se adelanta un 100%, su Prob. CRIT aumenta y potencia su habilidad básica. Al lanzar un ataque, consume PV de los aliados y aumenta el ATQ de Jingliu según la cantidad consumida. Cuando no quedan acumulaciones de Sizigia, sale del estado de Transmigración espectral.
Nivel 15
AtaqueAtaque
Recuperación de energía : 0
Ruptura de Debilidad : ATQ individual : 30
Ataca a un enemigo y, tras entrar en combate, consume la Firmeza del tipo correspondiente del enemigo.

Nivel 1
Resplandor de la verdadResplandor de la verdad - Técnica | Alteración
Recuperación de energía : 0
Ruptura de Debilidad : 0
Tras usar la técnica, crea una zona especial a su alrededor que dura segundos. Los enemigos que estén en la zona especial son afectados con Congelación. Al entrar en combate con los enemigos dentro de la zona, recupera pts. de energía, obtiene acumulación de Sizigia y tiene una probabilidad base del de congelar a los enemigos durante turno. Los enemigos congelados no pueden actuar y al principio de cada turno reciben un Daño de Hielo adicional equivalente al del ATQ de Jingliu. Solo puede haber una zona especial creada por los aliados a la vez.

Crea una zona especial a su alrededor. Los enemigos que estén en la zona se congelan. Al entrar en combate con los enemigos dentro de la zona, recupera energía, obtiene 1 acumulación de Sizigia y tiene una gran probabilidad de congelar a los enemigos.
Nivel 1
Reflejo helado de la lunaReflejo helado de la luna - Habilidad básica | Ráfaga
Recuperación de energía : 30
Ruptura de Debilidad : ATQ individual : 60 / Ráfaga : 30
Inflige un del ATQ de Jingliu como Daño de Hielo a un enemigo y un del ATQ de Jingliu como Daño de Hielo a los enemigos adyacentes. Consume acumulación de Sizigia. Esta habilidad no consume pts. de habilidad básica.

Inflige Daño de Hielo a un enemigo y a los enemigos adyacentes. Consume 1 acumulación de Sizigia.
Nivel 15

Rastros

Paisaje infernalPaisaje infernal
Requiere niv. de ascensión de personaje 2
En el estado Transmigración espectral, la RES a efecto aumenta en un 35%.
Crédito5000
Espada rota3
Arrepentimiento del eterno vehículo del alma1
Bonificación de VELBonificación de VEL (VEL)
Requiere niv. de ascensión de personaje 2
VEL +2
Crédito5000
Espada rota3
Brote verde inmortal6
Bonificación de Daño CRITBonificación de Daño CRIT (Daño CRIT)
Requiere niv. de ascensión de personaje 3
Daño CRIT +5.3%
Crédito10000
Espada inerte3
Flor etérea inmortal3
Bonificación de PVBonificación de PV (PV)
Requiere niv. de ascensión de personaje 3
PV máx. +4%
Crédito10000
Espada inerte3
Flor etérea inmortal3
Maestra de espadasMaestra de espadas
Requiere niv. de ascensión de personaje 4
Tras usar Destello trascendental, la siguiente acción se adelanta un 10%.
Crédito20000
Espada inerte5
Huellas del destino1
Arrepentimiento del eterno vehículo del alma1
Bonificación de Daño CRITBonificación de Daño CRIT (Daño CRIT)
Requiere niv. de ascensión de personaje 4
Daño CRIT +8%
Crédito20000
Espada inerte5
Flor etérea inmortal4
Bonificación de VELBonificación de VEL (VEL)
Requiere niv. de ascensión de personaje 5
VEL +3
Crédito45000
Espada rompemundos3
Rama gloriosa inmortal3
Bonificación de Daño CRITBonificación de Daño CRIT (Daño CRIT)
Requiere niv. de ascensión de personaje 5
Daño CRIT +8%
Crédito45000
Espada rompemundos3
Rama gloriosa inmortal3
Espectro gélidoEspectro gélido
Requiere niv. de ascensión de personaje 6
En el estado Transmigración espectral, el daño que inflige la habilidad definitiva aumenta en un 20%.
Crédito160K
Espada rompemundos8
Huellas del destino1
Arrepentimiento del eterno vehículo del alma1
Bonificación de PVBonificación de PV (PV)
Requiere niv. de ascensión de personaje 6
PV máx. +6%
Crédito160K
Espada rompemundos8
Rama gloriosa inmortal8
Bonificación de VELBonificación de VEL (VEL)
Requiere personaje de niv. 75
VEL +4
Crédito160K
Espada rompemundos8
Rama gloriosa inmortal8
Bonificación de Daño CRITBonificación de Daño CRIT (Daño CRIT)
Requiere personaje de niv. 80
Daño CRIT +10.7%
Crédito160K
Espada rompemundos8
Rama gloriosa inmortal8

Eidolon

Asalto lunar a las puertas celestialesAsalto lunar a las puertas celestialesAsalto lunar a las puertas celestiales
Al lanzar la habilidad definitiva o la habilidad básica potenciada, el Daño CRIT de Jingliu aumenta en un 24% durante 1 turno. Si solo golpea a 1 enemigo, le inflige de forma adicional un 100% del ATQ de Jingliu como Daño de Hielo.
Sombras lunares en QixingSombras lunares en QixingSombras lunares en Qixing
Tras usar la habilidad definitiva, el daño de la siguiente habilidad básica potenciada aumenta en un 80%.
Cuarto creciente vigilanteCuarto creciente vigilanteCuarto creciente vigilante
Niv. de habilidad definitiva +2 (máximo: nivel 15). Niv. de talento +2 (máximo: nivel 15).
Lucero de la nocheLucero de la nocheLucero de la noche
Mientras está en el estado Transmigración espectral, el aumento de ATQ que obtiene cuando consume PV de los aliados se incrementa de forma adicional en un 90% del total de PV consumidos a todos los aliados. El límite de ATQ que se puede obtener de esta forma aumenta en un 30%.
Brillo estelar oscurecidoBrillo estelar oscurecidoBrillo estelar oscurecido
Niv. de habilidad básica +2 (máximo: nivel 15). Niv. de ATQ básico +1 (máximo: nivel 10).
Eclipse vacíacuerpoEclipse vacíacuerpoEclipse vacíacuerpo
Cuando Jingliu entra en el estado Transmigración espectral, el límite de acumulaciones de Sizigia aumenta en 1 y obtiene 1 acumulación adicional de Sizigia. En el estado Transmigración espectral, el Daño CRIT aumenta en un 50%.

Conos de luz

NombreRarezaVíaATQDEFPVHabilidad básicaMateriales exclusivos
Colapso celeste
Colapso celeste3
RarstrRarstrRarstr
destruction-class370.44198.45846.72El daño que infligen el ATQ básico y la habilidad básica del portador aumenta en un 20%.
Espada rompemundos
Voluntad de conquista
Hogar destrozado
Hogar destrozado3
RarstrRarstrRarstr
destruction-class370.44198.45846.72El daño que el portador inflige a los enemigos cuyo porcentaje de PV sea superior al 50% aumenta en un 20%.
Espada rompemundos
Núcleo serpenteante
Final mutuo
Final mutuo3
RarstrRarstrRarstr
destruction-class370.44198.45846.72Si el portador tiene un porcentaje de PV inferior al 80%, su Prob. CRIT aumenta en un 12%.
Espada rompemundos
Medalla del guardia
Los Topos te dan la bienvenida
Los Topos te dan la bienvenida4
RarstrRarstrRarstrRarstr
destruction-class476.28264.61058.4Cuando el portador ataca al enemigo con su ATQ básico, habilidad básica o habilidad definitiva, acumula Picardía una sola vez por cada tipo de ataque. Por cada acumulación, su ATQ aumenta en un 12%.
Espada rompemundos
Voluntad de conquista
Juramento secreto
Juramento secreto4
RarstrRarstrRarstrRarstr
destruction-class476.28264.61058.4Aumenta el daño que inflige el portador en un 20%. El daño que inflige a los enemigos con un porcentaje de PV igual o superior al suyo aumenta en un 20% adicional.
Espada rompemundos
Medalla del guardia
Bajo el cielo azul
Bajo el cielo azul4
RarstrRarstrRarstrRarstr
destruction-class476.28330.75952.56El ATQ del portador aumenta en un 16%. Cuando el portador derrota a un enemigo, su Prob. CRIT aumenta en un 12% durante 3 turnos.
Espada rompemundos
Rama gloriosa inmortal
¡Guau! ¡Hora de pasear!
¡Guau! ¡Hora de pasear!4
RarstrRarstrRarstrRarstr
destruction-class476.28330.75952.56El ATQ del portador aumenta en un 10% y el daño que inflige a los enemigos afectados por Quemadura o Sangrado aumenta en un 16%. Este efecto también es válido para el Daño con el tiempo.
Espada rompemundos
Núcleo serpenteante
Sin escapatoria
Sin escapatoria4
RarstrRarstrRarstrRarstr
destruction-class529.2264.6952.56El ATQ del portador aumenta en un 24%. Cuando el portador elimina a un enemigo, regenera una cantidad de PV equivalente al 12% de su ATQ.
Espada rompemundos
Medalla del guardia
Algo insustituible
Algo insustituible5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
destruction-class582.12396.91164.24El ATQ del portador aumenta en un 24%. Cuando el portador elimina a un enemigo o recibe un ataque, regenera PV equivalentes al 8% de su ATQ y el daño que inflige aumenta en un 24% hasta que termine su siguiente turno. Este efecto no se puede acumular y solo se puede activar una vez en cada turno.
Espada rompemundos
Motor antiguo
Orilla inalcanzable
Orilla inalcanzable5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
destruction-class582.12330.751270.08La Prob. CRIT del portador aumenta en un 18% y sus PV máx. aumentan en un 18%. Cuando el portador recibe un ataque o consume sus propios PV, el daño que inflige aumenta en un 24%. Este último efecto se elimina después de que el portador lance un ataque.
Espada rompemundos
Rama gloriosa inmortal
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Volumen de los diálogos

Idioma
Titleloc_sound

Historia

TitleIdioma del texto

298 responses to “Jingliu”

  1. Given countless relic sets have been release since she was originally release. Which sets are the best for her? Ice set or something else?

      
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    • Think the ice set is still her overall most universe and useful set currently. Going with idea it has similar stats as your other pieces.

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    • if u got a debuffer like pela the 2 piece pioneer seems pretty relevant, so that + 2 piece ice probably

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  2. I think Jingliu and Blade have the best DPS design so far:
    Jingliu is a godly DPS at the cost of slowly eating away your team’s HP
    Blade puts out less DPS but compensates by being near unkillable

    Also I’m heavily biased because they both don’t use much SP (0.4 per turn for JL and 0.25 per turn for Blade.) which broadens their team options a lot

      
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        • Uhhh… I can agree with Baldie, but Jing Liu literally just deals a lot of damage, the hp drain is VERY negligible when she 2 shots every boss in existence while having AoE.

          Also Seele is actually pretty hard to powercreep in her role because of her Buff prolonging capability which no other character currently has. Also extra turns give her extra energy, hence the video above.

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        • Despite written simple Selee is flexible and has many depth in real play. Every option has its meaning and her playstyle isn’t limited to a given formula. A sharp mind forged in battle that finds the optimal choice according to circumstances delves her full strength. When piloted unthinkfully she’s nowhere comparable to some other limited DPS but she is still greater than Yanqing and she can still earn 36 stars from MoC for you with no issue.

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          • Blade and JL can do only one thing each action. The former being the enhanced normal and the latter being the skill. They don’t make much difference when piloted manually or automatically, unless when paired with Bronya, who brings up the level of depth for the whole team.

          • When it comes to powercreepability, every character is very well vulnerable, as every real number is powercreept by it plus 1, meaning there is no theoretical upper limit in how severly the powercreep can occur. A character that seems immortal or timeless can be instantly powercrept if Neuvillette is released just after them and a character that seems very easy to powercreep can be surprisingly long-living if Hoyo just don’t release a character that do so. I would rather suggest everyone not to think about powercreepability at all as doing so only makes them anxious for no purpose.

          • Yeah that seems like a good way to think about things. Try not to worry about it to much. Given we did have that one person in the Sparkle comments. Freak out, over something that didn’t seem to be in line with reality. With many going, yeah these characters can still get the job done.

            For yeah, the only time power creep would become a issue. is if, you are force to roll for the newest character, otherwise. Your screwed. in terms of being able to complete/enjoy the content. Which seems like it wouldn’t be the best business plan for them. To just make a character totally worthless. if they want people to spend on rerun banners for older characters.

    • “blade is nearly unkillable”
      You’re funny. When I played him with Bailu and Natasha, he died in almost every serious fight. Even Lynx wasn’t always able to keep his HP on a descent level. He was SO painful to play on release if you skipped Luocha (previous banner) for him being f2p.

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        • I think so and also it seems pointless to talk about at release. Given everyone who has Blade. Most likely has him very well gear up. More so than someone that just slap random relics on him they happen to have laying around or making due with whatever rng gives them, after being screwed over a dozen times.

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      • The original post was one of my worst takes, Jingliu became boring fast for me (Firefly does the same gimmick in a far more interesting way), Seele is much more interesting too

        But I still stand on the part that Blade is near unkillable, his DMG isn’t especially impressive but he is the comfiest DPS I’ve played, and funnily enough I played him day 1 with Bailu after skipping Luocha, he rarely died, with Lynx he died even less, with Huohuo he never died at all
        At S0 he can easily top 6k HP and with S1 (which I got in 1.6) mine has nearly 8,000, his defense isn’t high but nor are most of the DPSes’

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  3. I gotta know. Is a 37.8 crit rate to 160.4 crit damage ratio good? Also how much attack do I want for jingliu? (I also have about 121 speed for her, should I aim for more? I will be using bronya with messenger traversing hackerspace and broken keel, so speedy and tanky bronya).

      
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    • 38+50=88. a bit too much. Look for more CD. As for speed, aim 134 (if you can). As for ATK – it’s important to have high base ATK, so no 4* cons, use either Aeon or signature. With sig you’ll have 1261 base + 352 from hands + 2270 in buffed state = ~3883 АТК. Well more ATK = more DMG, so you can pick rope with ATK, but in that case you’ll need team with energy regen. Jingliu with ERR rope will lose some DMG, but she’ll be self-sufficient and able to ult every time she enters buffed state.

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      • I gotchu I gotchu. I will try losing a little crit rate for some speed and crit damage. Right now I am at 130 speed, so almost there. I see I see, for the time being I have all my relics as five stars except for my rope. The relics are all fully leveled up too. Although I am not sure what you mean by no 4* cons, do you mean lightcones? Yeah I will be using Aeon (when I get it), for now clara’s lc will have to do.
        I did get lucky and got clara and then jingliu right after, so I am pretty low on wishes which means I ain’t pulling for her weapon unfortunately (even though the attack and it’s benefit would be great). Ohh I see I see, I thought an attack rope was better hmmm. I haven’t used her much yet so I will see if I will have problems with energy, but I have heard something about how err rope is just not needed for her, like it’s a lose as you said. (I might be wrong).

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        • ERR not needed, it’s true. She builds 5 energy from ult +30*3 from Enhanced Skills + 20*2 from regular skills =135 energy per rotation. 5 energy from being hit once or killing one thing per rotation is very doable when she has Destruction’s native taunt boost and hits as hard as she does.

          Crit rate can be as close to 50 as you can get without going over, no need to lower it. Maintain the 2:1 ratio of crit dmg:crit rate and you’re ideal, but shifting slightly either way isn’t actually a significant DPS loss. Guaranteed crits inside Enhanced state are definitely a worthy goal.

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