Jingliu

Jingliu
JingliuNombreJingliu
FacciónEl Luofu de Xianzhou
RarezaRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
VíaClass Destrucción
Tipos de combateClass Hielo
Chino杜冥鸦
InglésAmaLee
Coreano박이서
Japonés桑島法子
Material de ascensión
Crédito308K
Brote verde inmortal15
Flor etérea inmortal15
Quitina gélida65
Rama gloriosa inmortal15
Material de Rastros
Crédito3M
Espada rota18
Brote verde inmortal41
Espada inerte69
Flor etérea inmortal56
Espada rompemundos139
Rama gloriosa inmortal58
Arrepentimiento del eterno vehículo del alma12
Huellas del destino8
HistoriaAntigua maestra de espadas del Luofu y responsable de la reputación de invencibilidad de los Nimbocaballeros.
En la actualidad, su nombre se ha borrado de todos los registros y se ha convertido en una traidora a Xianzhou que camina por la delgada línea que hay entre la cordura y la posesión por Mara.

Índice
Atributos
Habilidad básica
Rastros
Eidolon
Conos de luz
Inventario
Gallery
Voz
Historia

Atributos

NivelATQDEFPVVELProb. CRITDaño CRITProvocaciónEnergíaMaterial de ascensión
192.466195965%50%125140
20180.18128.7381965%50%125140
Crédito4000
Brote verde inmortal5
20+217.14155.1459965%50%125140
30263.34188.1557965%50%125140
Crédito8000
Brote verde inmortal10
30+300.3214.5635965%50%125140
40346.5247.5733965%50%125140
Crédito16000
Flor etérea inmortal6
Quitina gélida3
40+383.46273.9811965%50%125140
50429.66306.9908965%50%125140
Crédito40000
Flor etérea inmortal9
Quitina gélida7
50+466.62333.3987965%50%125140
60512.82366.31084965%50%125140
Crédito80000
Rama gloriosa inmortal6
Quitina gélida20
60+549.78392.71162965%50%125140
70595.98425.71260965%50%125140
Crédito160K
Rama gloriosa inmortal9
Quitina gélida35
70+632.94452.11338965%50%125140
80679.14485.11436965%50%125140
NivelMaterial de ascensión
1
20
Crédito4000
Brote verde inmortal5
20+
40
Crédito16000
Flor etérea inmortal6
Quitina gélida3
40+
50
Crédito40000
Flor etérea inmortal9
Quitina gélida7
50+
60
Crédito80000
Rama gloriosa inmortal6
Quitina gélida20
60+
70
Crédito160K
Rama gloriosa inmortal9
Quitina gélida35
70+
80

Habilidad básica

Brillo resplandecienteBrillo resplandeciente - ATQ básico | ATQ individual
Recuperación de energía : 20
Ruptura de Debilidad : ATQ individual : 30
Inflige un del ATQ de Jingliu como Daño de Hielo a un enemigo.

Inflige una pequeña cantidad de Daño de Hielo a un enemigo.
Nivel 9
Destello trascendentalDestello trascendental - Habilidad básica | ATQ individual
Recuperación de energía : 20
Ruptura de Debilidad : ATQ individual : 60
Inflige un del ATQ de Jingliu como Daño de Hielo a un enemigo y obtiene acumulación de Sizigia.

Inflige Daño de Hielo a un enemigo y obtiene 1 acumulación de Sizigia.
Nivel 15
Sueño de flores efímerasSueño de flores efímeras - Habilidad definitiva | Ráfaga
Recuperación de energía : 5
Ruptura de Debilidad : ATQ individual : 60 / Ráfaga : 60
Inflige un del ATQ de Jingliu como Daño de Hielo a un enemigo y un del ATQ de Jingliu como Daño de Hielo a los enemigos adyacentes. Cuando termina el ataque, obtiene acumulación de Sizigia.

Inflige una gran cantidad de Daño de Hielo a un enemigo y Daño de Hielo a los enemigos adyacentes. Además, obtiene 1 acumulación de Sizigia.
Nivel 15
Transmigración crecienteTransmigración creciente - Talento | Potenciación
Recuperación de energía : 0
Ruptura de Debilidad : 0
Cuando Jingliu tiene acumulaciones de Sizigia, entra en el estado de Transmigración espectral, su acción se adelanta un y su Prob. CRIT aumenta en un . Después, la habilidad básica Destello trascendental se potencia y se convierte en Reflejo helado de la luna (solo puede usar esta habilidad básica). Al lanzar un ataque en el estado de Transmigración espectral, consume un de los PV máx. de los aliados (como máximo, consume PV hasta que a cada aliado solo le quede 1). El ATQ de Jingliu aumenta en un de la cantidad total de PV consumidos a todos los aliados, hasta un máximo del del ATQ base de Jingliu. Dura hasta que termine el ataque actual. No puede volver a entrar en el estado de Transmigración espectral antes de que este acabe. Sizigia se puede acumular hasta 3 veces. Cuando no quedan acumulaciones de Sizigia, sale del estado de Transmigración espectral.

Cuando tiene #5[i] acumulaciones de Sizigia, entra en el estado Transmigración espectral, su acción se adelanta un 100%, su Prob. CRIT aumenta y potencia su habilidad básica. Al lanzar un ataque, consume PV de los aliados y aumenta el ATQ de Jingliu según la cantidad consumida. Cuando no quedan acumulaciones de Sizigia, sale del estado de Transmigración espectral.
Nivel 15
AtaqueAtaque
Recuperación de energía : 0
Ruptura de Debilidad : ATQ individual : 30
Ataca a un enemigo y, tras entrar en combate, consume la Firmeza del tipo correspondiente del enemigo.
Nivel 1
Resplandor de la verdadResplandor de la verdad - Técnica | Alteración
Recuperación de energía : 0
Ruptura de Debilidad : 0
Tras usar la técnica, crea una zona especial a su alrededor que dura segundos. Los enemigos que estén en la zona especial son afectados con Congelación. Al entrar en combate con los enemigos dentro de la zona, recupera pts. de energía, obtiene acumulación de Sizigia y tiene una probabilidad base del de congelar a los enemigos durante turno. Los enemigos congelados no pueden actuar y al principio de cada turno reciben un Daño de Hielo adicional equivalente al del ATQ de Jingliu. Solo puede haber una zona especial creada por los aliados a la vez.

Crea una zona especial a su alrededor. Los enemigos que estén en la zona se congelan. Al entrar en combate con los enemigos dentro de la zona, recupera energía, obtiene 1 acumulación de Sizigia y tiene una gran probabilidad de congelar a los enemigos.
Nivel 1
Reflejo helado de la lunaReflejo helado de la luna - Habilidad básica | Ráfaga
Recuperación de energía : 30
Ruptura de Debilidad : ATQ individual : 60 / Ráfaga : 30
Inflige un del ATQ de Jingliu como Daño de Hielo a un enemigo y un del ATQ de Jingliu como Daño de Hielo a los enemigos adyacentes. Consume acumulación de Sizigia. Esta habilidad no consume pts. de habilidad básica.

Inflige Daño de Hielo a un enemigo y a los enemigos adyacentes. Consume 1 acumulación de Sizigia.
Nivel 15

Rastros

Paisaje infernalPaisaje infernal
Requiere niv. de ascensión de personaje 2
En el estado Transmigración espectral, la RES a efecto aumenta en un 35%.
Crédito5000
Espada rota3
Arrepentimiento del eterno vehículo del alma1
Bonificación de VELBonificación de VEL (VEL)
Requiere niv. de ascensión de personaje 2
VEL +2
Crédito5000
Espada rota3
Brote verde inmortal6
Bonificación de Daño CRITBonificación de Daño CRIT (Daño CRIT)
Requiere niv. de ascensión de personaje 3
Daño CRIT +5.3%
Crédito10000
Espada inerte3
Flor etérea inmortal3
Bonificación de PVBonificación de PV (PV)
Requiere niv. de ascensión de personaje 3
PV máx. +4%
Crédito10000
Espada inerte3
Flor etérea inmortal3
Maestra de espadasMaestra de espadas
Requiere niv. de ascensión de personaje 4
Tras usar Destello trascendental, la siguiente acción se adelanta un 10%.
Crédito20000
Espada inerte5
Huellas del destino1
Arrepentimiento del eterno vehículo del alma1
Bonificación de Daño CRITBonificación de Daño CRIT (Daño CRIT)
Requiere niv. de ascensión de personaje 4
Daño CRIT +8%
Crédito20000
Espada inerte5
Flor etérea inmortal4
Bonificación de VELBonificación de VEL (VEL)
Requiere niv. de ascensión de personaje 5
VEL +3
Crédito45000
Espada rompemundos3
Rama gloriosa inmortal3
Bonificación de Daño CRITBonificación de Daño CRIT (Daño CRIT)
Requiere niv. de ascensión de personaje 5
Daño CRIT +8%
Crédito45000
Espada rompemundos3
Rama gloriosa inmortal3
Espectro gélidoEspectro gélido
Requiere niv. de ascensión de personaje 6
En el estado Transmigración espectral, el daño que inflige la habilidad definitiva aumenta en un 20%.
Crédito160K
Espada rompemundos8
Huellas del destino1
Arrepentimiento del eterno vehículo del alma1
Bonificación de PVBonificación de PV (PV)
Requiere niv. de ascensión de personaje 6
PV máx. +6%
Crédito160K
Espada rompemundos8
Rama gloriosa inmortal8
Bonificación de VELBonificación de VEL (VEL)
Requiere personaje de niv. 75
VEL +4
Crédito160K
Espada rompemundos8
Rama gloriosa inmortal8
Bonificación de Daño CRITBonificación de Daño CRIT (Daño CRIT)
Requiere personaje de niv. 80
Daño CRIT +10.7%
Crédito160K
Espada rompemundos8
Rama gloriosa inmortal8

Eidolon

Asalto lunar a las puertas celestialesAsalto lunar a las puertas celestialesAsalto lunar a las puertas celestiales
Al lanzar la habilidad definitiva o la habilidad básica potenciada, el Daño CRIT de Jingliu aumenta en un 24% durante 1 turno. Si solo golpea a 1 enemigo, le inflige de forma adicional un 100% del ATQ de Jingliu como Daño de Hielo.
Sombras lunares en QixingSombras lunares en QixingSombras lunares en Qixing
Tras usar la habilidad definitiva, el daño de la siguiente habilidad básica potenciada aumenta en un 80%.
Cuarto creciente vigilanteCuarto creciente vigilanteCuarto creciente vigilante
Niv. de habilidad definitiva +2 (máximo: nivel 15). Niv. de talento +2 (máximo: nivel 15).
Lucero de la nocheLucero de la nocheLucero de la noche
Mientras está en el estado Transmigración espectral, el aumento de ATQ que obtiene cuando consume PV de los aliados se incrementa de forma adicional en un 90% del total de PV consumidos a todos los aliados. El límite de ATQ que se puede obtener de esta forma aumenta en un 30%.
Brillo estelar oscurecidoBrillo estelar oscurecidoBrillo estelar oscurecido
Niv. de habilidad básica +2 (máximo: nivel 15). Niv. de ATQ básico +1 (máximo: nivel 10).
Eclipse vacíacuerpoEclipse vacíacuerpoEclipse vacíacuerpo
Cuando Jingliu entra en el estado Transmigración espectral, el límite de acumulaciones de Sizigia aumenta en 1 y obtiene 1 acumulación adicional de Sizigia. En el estado Transmigración espectral, el Daño CRIT aumenta en un 50%.

Conos de luz

NombreRarezaVíaATQDEFPVHabilidad básicaMaterial de ascensión
Colapso celeste
Colapso celeste3
RarstrRarstrRarstr
destruction-class370.44198.45846.72Aumenta el daño del ATQ básico y el daño de la habilidad básica del portador en un 20%.
Espada rompemundos
Voluntad de conquista
Hogar destrozado
Hogar destrozado3
RarstrRarstrRarstr
destruction-class370.44198.45846.72El daño que el portador inflige a los enemigos cuyo porcentaje de PV sea superior al 50% aumenta en un 20%.
Espada rompemundos
Núcleo serpenteante
Final mutuo
Final mutuo3
RarstrRarstrRarstr
destruction-class370.44198.45846.72Si el portador tiene un porcentaje de PV inferior al 80%, su Prob. CRIT aumenta en un 12%.
Espada rompemundos
Medalla del guardia
Los Topos te dan la bienvenida
Los Topos te dan la bienvenida4
RarstrRarstrRarstrRarstr
destruction-class476.28264.61058.4Cuando el portador ataca al enemigo con su ATQ básico, habilidad básica o habilidad definitiva, acumula Picardía una sola vez por cada tipo de ataque. Por cada acumulación, su ATQ aumenta en un 12%.
Espada rompemundos
Voluntad de conquista
Juramento secreto
Juramento secreto4
RarstrRarstrRarstrRarstr
destruction-class476.28264.61058.4Aumenta el daño que inflige el portador en un 20%. El daño que inflige a los enemigos con un porcentaje de PV igual o superior al suyo aumenta en un 20% adicional.
Espada rompemundos
Medalla del guardia
Bajo el cielo azul
Bajo el cielo azul4
RarstrRarstrRarstrRarstr
destruction-class476.28330.75952.56El ATQ del portador aumenta en un 16%. Cuando el portador derrota a un enemigo, su Prob. CRIT aumenta en un 12% durante 3 turnos.
Espada rompemundos
Rama gloriosa inmortal
¡Guau! ¡Hora de pasear!
¡Guau! ¡Hora de pasear!4
RarstrRarstrRarstrRarstr
destruction-class476.28330.75952.56El ATQ del portador aumenta en un 10% y el daño que inflige a los enemigos afectados por Quemadura o Sangrado aumenta en un 16%. Este efecto también es válido para el Daño con el tiempo.
Espada rompemundos
Núcleo serpenteante
Sin escapatoria
Sin escapatoria4
RarstrRarstrRarstrRarstr
destruction-class529.2264.6952.56El ATQ del portador aumenta en un 24%. Cuando el portador elimina a un enemigo, regenera una cantidad de PV equivalente al 12% de su ATQ.
Espada rompemundos
Medalla del guardia
Algo insustituible
Algo insustituible5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
destruction-class582.12396.91164.24El ATQ del portador aumenta en un 24%. Cuando el portador elimina a un enemigo o recibe un ataque, regenera PV equivalentes al 8% de su ATQ y el daño que inflige aumenta en un 24% hasta que termine su siguiente turno. Este efecto no se puede acumular y solo se puede activar una vez en cada turno.
Espada rompemundos
Motor antiguo
Orilla inalcanzable
Orilla inalcanzable5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
destruction-class582.12330.751270.08La Prob. CRIT del portador aumenta en un 18% y sus PV máx. aumentan en un 18%. Cuando el portador recibe un ataque o consume sus propios PV, el daño que inflige aumenta en un 24%. Este último efecto se elimina después de que el portador lance un ataque.
Espada rompemundos
Rama gloriosa inmortal
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Voz

Idioma
Titleloc_sound
Primer encuentro
Saludo
Despedida
Acerca de sí misma: maestra de espadas
Acerca de sí misma: venda
Conversación: el Cangcheng
Conversación: Espada del Florecimiento Efímero
Aficiones
Molestias
Algo que compartir
Un dato
Acerca de Jing Yuan
Acerca de Blade
Acerca de Dan Feng
Acerca de Baiheng
Acerca de Yanqing
Acerca de Luocha
Activación de Eidolon
Ascensión de personaje
Nivel máximo alcanzado
Activación de Rastro
Miembro del equipo: Yanqing
Miembro del equipo: Jing Yuan
Miembro del equipo: Dan Heng - Imbibitor Lunae
Miembro del equipo: Blade
Comienzo de la batalla: Ruptura de Debilidad
Comienzo de la batalla: Ruptura de Debilidad (Transmigración espectral)
Comienzo de la batalla: alerta de peligro
Comienzo del turno 1
Comienzo del turno 2
Comienzo del turno 1 (Transmigración espectral)
Comienzo del turno 2 (Transmigración espectral)
En espera
En espera (Transmigración espectral)
ATQ básico
Habilidad básica
Al recibir un ataque ligero
Al recibir un ataque fuerte
Habilidad definitiva: activación
Habilidad definitiva: lanzamiento
Talento
Fuera de combate
Retorno a la batalla
Regeneración de PV
Técnica
Victoria
Al abrir un tesoro 1
Al abrir un tesoro 2
Al abrir un tesoro valioso
Al resolver un acertijo 1
Al resolver un acertijo 2
Objetivo enemigo encontrado
Al regresar a la ciudad

Historia

TitleIdioma del texto
Detalles del personajeAntigua maestra de espadas del Luofu y responsable de la reputación de invencibilidad de los Nimbocaballeros.
En la actualidad, su nombre se ha borrado de todos los registros y se ha convertido en una traidora a Xianzhou que camina por la delgada línea que hay entre la cordura y la posesión por Mara.
Historia del personaje IUna espada de más de un metro de largo que no pesa nada.
No está forjada de hierro ordinario, sino condensada a partir de un eje de hielo afilado. Brilla con una luz tenue, como si fuera un rayo de luz de luna en la mano de quien la blande.

"Una espada de más de un metro de largo que pesa unos 3 kilos. Sostenla en la mano y atraviesa al enemigo con el extremo afilado".
La mujer con uniforme militar mueve ligeramente la mano. Como si estuviera viva, la espada salta del estante para armas y se desenvaina tan pronto como aterriza en la palma de la mujer. La hoja se clava en el suelo junto a los pies de la chica y se queda vibrando con un zumbido estridente.
"¿Lo has aprendido? Si es así, ve a luchar contra las bestias de guerra más comunes que los borisin usan en sus fuerzas terrestres. Una vez que hayas matado a 10 guivernos, daré por terminada tu primera lección".
Ella permanece en silencio y mira a su alrededor. Esta es la primera vez que sale de la habitación del hospital desde que la rescataron, y la primera vez que toca el arma llamada "espada".
"Les pedí a los sanadores y asistentes que se fueran. No vendrán si no se lo ordeno".
"El Cangcheng sufrió una calamidad con muy pocos sobrevivientes. No sé qué viviste antes de que llegara el equipo de rescate... Pero no quiero que pases el resto de tu vida obsesionada con horrores pasados".
"No pasa nada si no abres la boca. Puedes hablar con esto".
"Puedes usarla para hacer que los monstruos que nos quitaron todo desaparezcan. Quedan pocas cosas tan maravillosas como esta en el mundo".
La mujer con uniforme militar no cambia su expresión, solo desvía la mirada hacia la espada que está al lado de la chica.

Igual que un espejo, la hoja refleja su apariencia. Innumerables fragmentos afilados y dolorosos vuelan en una tormenta y arrastran a la chica al pasado...
En el cielo oscuro, el planeta demoníaco llamado Rahu gemía y cantaba, y descendía sobre todos con montañas y continentes en llamas.
En las calles, la gente gritaba. Forcejeaban y rodaban por el suelo en la desesperación apocalíptica, y de todos sus orificios brotaban y crecían febrilmente vides doradas.
Ella lo observaba todo, incapaz de moverse. Sus órganos se sentían como si estuvieran hirviendo. Algo salió repentinamente de su extracto glandular, como un grano de trigo maduro a punto de salir de su cáscara e hincharse hasta el infinito.
Sin embargo, las montañas que chocaron contra su rostro le hicieron recordar que no era más que un insecto a punto de morir por la pequeña presión de la yema del dedo de un Emanador.

En ese momento, antes de que la muerte la reclamara, agarró la única rama que tenía al lado.
Una espada de más de un metro de largo que pesa unos 3 kilos.
* Se desbloquea en el nivel 20 de personaje.
Historia del personaje IIUna espada de casi dos metros de largo que pesa unos 6 kilos.
Es un mandoble de Nimbocaballero que debe empuñarse con ambas manos. Su filo contiene un fuego encantado que puede abrir la armadura inerte de la mecabestia en el momento del contacto.
Hay 12 espadas voladoras que brindan apoyo conectadas a su meridiano espinal desde el punto de acupuntura de dazhui hasta yaoyangguan. Solo tiene que pensarlo para que estas espadas se expandan instantáneamente como una tormenta repentina.
Aún no conoce el arte de la espada. Aún tiene mucho que aprender.

La mujer con uniforme militar no tuvo tiempo de enseñarle más antes de que le asignaran la tarea de liderar el ejército en el campo. Por lo tanto, la chica tiene que aprender la segunda lección en el campo de batalla, y se la enseñan los enemigos que caerán ante ella.
"Apuñalar" es fácil, pero los monstruos rápidos se niegan a ponerse contra la punta de la espada voluntariamente, ni permiten que la chica los ejecute. Así fue como aprendió a "cortar".
"Enredar" es lo siguiente. Al enfrentarse a monstruos con una fuerza abrumadora, la chica aprendió a bloquear con el dorso de la espada para desviar los ataques enemigos.
Cree que ya ha aprendido lo suficiente sobre la espada y, por lo tanto, salta sobre Gigante, la mecabestia de guerra que es al menos diez veces más grande que ella.
Rompe todas las espadas que trae consigo y solo deja unos cuantos cortes en el enorme cuerpo del oponente.
Una mano enorme la avienta lejos. Mientras yace en el barro, empapada de la sangre que hay en el campo de batalla, el horror la consume una vez más. En ese momento, antes de que la muerte la reclame, entiende que incluso el manejo de la espada tiene sus límites.
Una flecha de fuego sale disparada de la cabeza de Gigante. "Levántate". La mujer con uniforme militar la mira.

"Ya no quiero aprender a usar la espada. Es... inútil".
"¿Inútil? Es bastante útil en mis manos. La portadora fue la inútil".
"...".
"Si no es manejar la espada, ¿qué quieres aprender? ¿Las flechas alquímicas de los astroesquifes de los pilotos? ¿El fuego ardiente que disparan las ballestas divinas? O... ¿La artillería del Zhuming de Xianzhou? Esos instrumentos también bastarían para destruir ese planeta demoníaco. ¿Quieres aprender sobre ellos? Bien. Esas cosas pueden matar al enemigo incluso antes de que lo tengas a la vista".
"Es que... ¡simplemente no entiendo por qué insistes en enseñarme a usar la espada!".
"Desde el general hasta el recluta más insignificante, todos los Nimbocaballeros comienzan por aprender a usar la espada".
"Los diversos dispositivos proporcionados por la Comisión de Artesanía ciertamente pueden matar al enemigo por ti, pero esas hazañas son debido al mérito del material, más que de la persona. Si llega el día en que las flechas se acaben, los astroesquifes se estrellen y los aurúmatas se detengan... ¿Quién nos protegerá a ti y a mí? ¿Quién protegerá Xianzhou?".
"Sostén esta espada. Recuerda, solo cuando los Nimbocaballeros con su espada en mano avanzan por el campo de batalla, la humanidad lucha en su propia guerra. Demostraremos nuestra victoria a esas abominaciones inhumanas con nuestra sangre y habilidad en lugar de dejar que los ingenios lo hagan por nosotros".

La mujer con uniforme militar se da la vuelta y se va, y deja a la chica y a la espada rota en la sala de entrenamiento.
Solo quedan los fragmentos rotos de una espada de unos 60 centímetros de largo.
* Se desbloquea en el nivel 40 de personaje.
Historia del personaje IIIUna espada de un metro y medio de largo que pesa más de una tonelada. La hoja oscura reluce con un brillo de sangre.
La espada se fabricó después de templar incesantemente los corazones brillantes de metales alienígenas y supone una completa desviación del armamento normal. Es tan indómita e imbuida de arrogancia como el artesano de vida corta que la forjó.

Ella solo había tenido espadas como compañeras, pero ahora tenía muchos amigos.

El día que la nombraron maestra de espadas, el artesano asistió a la ceremonia con un atuendo negro y arrojó la espada que portaba. La espada se hundió profundamente en el suelo y solo la empuñadura se mantuvo a la vista. Todos los asistentes quedaron impactados.
"Solo la maestra de espadas de los Nimbocaballeros del Luofu puede aprovechar todo el potencial de esta espada que creé", dijo mostrando los dientes en una sonrisa.

El Gran Maestre del Luofu, tan arrogante y distante como la luna, expresó su deseo de competir cuando vio sus incomparables habilidades.
La lanza y la espada se enfrentaron durante muchos años sin llegar a una conclusión, hasta que ella partió las mareas del océano en dos con un solo golpe en el Salón de la Lluvia Vistadragón y, finalmente, se ganó el favor del Gran Maestre.

Un Anónimo, que había viajado mucho y había volado por todo el cosmos, dirigió su nave hacia ella y trajo consigo néctar divino del otro lado del universo para compartir y contemplar las centelleantes estrellas a su lado.

"Destrozaré hasta las mismísimas estrellas del cielo".
Aún recuerda vagamente los alardes que hacía en momentos de embriaguez. Ese planeta en llamas que se precipitaba hacia ella en los recuerdos de su infancia, esa horrible pesadilla que no la dejaba en paz, esas escenas ya no eran tan aterradoras.
Esta era la primera vez que entendía lo que significaba "querer vivir" en todos esos años de empuñar una espada. Antes de eso, estaba lista para morir.

Y ahí estaba su pupilo.
Ella recuerda cuando se conocieron. Ese chico pequeño y taimado hacía las mismas preguntas que ella.
"Maestra, ¿por qué insistes en empuñar una espada? Hay miles de armas por ahí que pueden matar a un enemigo. Si quieres destruir ese planeta, probablemente el Zhuming puede hacerlo con su artillería".
"Es como preguntarle a un poeta por qué escribe poemas. Hay muchas formas de expresarse, pero esta es la única para mí".
Él también se convirtió en una estrella brillante entre los Nimbocaballeros.

Ella ya no tiene maestra. La mujer con uniforme militar pereció en el campo de batalla y no puede instruirla más.
Tampoco la necesita. Sabe todo lo que hay que saber sobre las espadas. Son parte de su cuerpo. Son la inhalación y espiración de su aliento mientras camina y duerme.
La gente la llama Destello Trascendental, el pináculo de los maestros de espada, una heroína única en diez siglos. Sin embargo, ella sabe que su espada aún no es suficiente para destrozar las estrellas del cielo...

Aunque sostenga la espada más grande de todo Xianzhou...
Una espada de un metro y medio de largo que pesa más de una tonelada. La hoja oscura reluce con un brillo de sangre.
* Se desbloquea en el nivel 60 de personaje.
Historia del personaje IVUna espada de un metro y medio de largo que pesa más de una tonelada. La hoja oscura está cubierta de grietas, y la punta se rompió y se perdió.
En medio de las innumerables guerras, ella empuñó esta espada y, junto con sus camaradas y discípulos, se abrió camino hasta la enorme nave y cortó la cabeza lupina del Señor de la Guerra de los borisin. También escaló la ciudadela voladora que llegaba hasta el cielo y destrozó las naves de los Guardias Emplumados. Luchó contra la caballería de hierro de los houyhnhnms y confinó en prisión a todos los jinetes de los corceles de seis patas... Donde fuese que apuntaba su espada, ninguna abominación escapaba de la muerte o del encarcelamiento.
Nunca esperó tener que apuntarla hacia su amigo de toda la vida.

Ella jadea y apenas logra sostener su cuerpo herido. A lo lejos, en lo más profundo del dominio, se oye el rugido angustiado de un dragón, como una oración en busca de alivio.
Observa cómo el artesano arrogante cae en el barro y camina hacia él como un espectro.
"Debería matarte primero... pero tendrás que soportar tu propio tormento por toda la eternidad".
Apunta la espada rota al Gran Maestre.
"Imposible. Los Preceptores dijeron... La sangre de mi raza y el alma de mi antepasado deberían haber creado otro Gran Maestre. Todo esto... No debería ser así".
"Si matarte regresara todo a como era antes, lo haría... Pero debes decirme el punto débil de ese dragón ahora mismo".
"La parte superior de su cabeza...".

La abominación mitad draconiana se desliza por el aire entre ráfagas de relámpagos. Su cuerpo, tan grande que oculta el mismo horizonte, desgarra otra isla flotante. Sus lamentos son fuertes como los clamores de mil espadas chocando.
Siente su extracto glandular hirviendo, como un grano de trigo maduro a punto de salir de su cáscara e hincharse hasta el infinito.
Se ve atrapada de nuevo en pesadillas infantiles. El ominoso planeta se la está tragando por arriba, y ella, como insecto, ni siquiera puede luchar.
La mujer se arranca un retazo de seda negra del borde de la falda y se tapa los ojos.
El trueno cae. Ella salta con su espada hacia la abominación draconiana.
En una ilusión que se siente mitad sueño y mitad realidad, siente que su carne finalmente ha trascendido sus límites y comienza a desintegrarse. Hay ataduras que la sujetan como cuerdas, fuertemente apretadas alrededor de sus extremidades y órganos, cortando poco a poco sus últimos jirones de consciencia.
De repente, oye esas palabras:
"Destrozaré hasta las mismísimas estrellas del cielo".

En ese momento, finalmente agarró la espada que había estado buscando todo este tiempo.
Es una espada que puede trascender todas las restricciones. Es una espada que conocía desde hace años.
No la forjaron con ningún hierro ordinario, sino que la condensaron a partir de un eje de hielo afilado. Brilla con una luz tenue, como si fuera un rayo de luz de luna en la mano de quien la blande.
Una espada de más de un metro de largo que no pesa nada.
* Se desbloquea en el nivel 80 de personaje.
Historia del personaje I
Historia del personaje II
Historia del personaje III
Historia del personaje IV
Acerca de ti
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290 responses to “Jingliu”

  1. I think Jingliu and Blade have the best DPS design so far:
    Jingliu is a godly DPS at the cost of slowly eating away your team’s HP
    Blade puts out less DPS but compensates by being near unkillable

    Also I’m heavily biased because they both don’t use much SP (0.4 per turn for JL and 0.25 per turn for Blade.) which broadens their team options a lot

      
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        • Uhhh… I can agree with Baldie, but Jing Liu literally just deals a lot of damage, the hp drain is VERY negligible when she 2 shots every boss in existence while having AoE.

          Also Seele is actually pretty hard to powercreep in her role because of her Buff prolonging capability which no other character currently has. Also extra turns give her extra energy, hence the video above.

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        • Despite written simple Selee is flexible and has many depth in real play. Every option has its meaning and her playstyle isn’t limited to a given formula. A sharp mind forged in battle that finds the optimal choice according to circumstances delves her full strength. When piloted unthinkfully she’s nowhere comparable to some other limited DPS but she is still greater than Yanqing and she can still earn 36 stars from MoC for you with no issue.

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          • Blade and JL can do only one thing each action. The former being the enhanced normal and the latter being the skill. They don’t make much difference when piloted manually or automatically, unless when paired with Bronya, who brings up the level of depth for the whole team.

          • When it comes to powercreepability, every character is very well vulnerable, as every real number is powercreept by it plus 1, meaning there is no theoretical upper limit in how severly the powercreep can occur. A character that seems immortal or timeless can be instantly powercrept if Neuvillette is released just after them and a character that seems very easy to powercreep can be surprisingly long-living if Hoyo just don’t release a character that do so. I would rather suggest everyone not to think about powercreepability at all as doing so only makes them anxious for no purpose.

          • Yeah that seems like a good way to think about things. Try not to worry about it to much. Given we did have that one person in the Sparkle comments. Freak out, over something that didn’t seem to be in line with reality. With many going, yeah these characters can still get the job done.

            For yeah, the only time power creep would become a issue. is if, you are force to roll for the newest character, otherwise. Your screwed. in terms of being able to complete/enjoy the content. Which seems like it wouldn’t be the best business plan for them. To just make a character totally worthless. if they want people to spend on rerun banners for older characters.

  2. I gotta know. Is a 37.8 crit rate to 160.4 crit damage ratio good? Also how much attack do I want for jingliu? (I also have about 121 speed for her, should I aim for more? I will be using bronya with messenger traversing hackerspace and broken keel, so speedy and tanky bronya).

      
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    • 38+50=88. a bit too much. Look for more CD. As for speed, aim 134 (if you can). As for ATK – it’s important to have high base ATK, so no 4* cons, use either Aeon or signature. With sig you’ll have 1261 base + 352 from hands + 2270 in buffed state = ~3883 АТК. Well more ATK = more DMG, so you can pick rope with ATK, but in that case you’ll need team with energy regen. Jingliu with ERR rope will lose some DMG, but she’ll be self-sufficient and able to ult every time she enters buffed state.

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      • I gotchu I gotchu. I will try losing a little crit rate for some speed and crit damage. Right now I am at 130 speed, so almost there. I see I see, for the time being I have all my relics as five stars except for my rope. The relics are all fully leveled up too. Although I am not sure what you mean by no 4* cons, do you mean lightcones? Yeah I will be using Aeon (when I get it), for now clara’s lc will have to do.
        I did get lucky and got clara and then jingliu right after, so I am pretty low on wishes which means I ain’t pulling for her weapon unfortunately (even though the attack and it’s benefit would be great). Ohh I see I see, I thought an attack rope was better hmmm. I haven’t used her much yet so I will see if I will have problems with energy, but I have heard something about how err rope is just not needed for her, like it’s a lose as you said. (I might be wrong).

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        • ERR not needed, it’s true. She builds 5 energy from ult +30*3 from Enhanced Skills + 20*2 from regular skills =135 energy per rotation. 5 energy from being hit once or killing one thing per rotation is very doable when she has Destruction’s native taunt boost and hits as hard as she does.

          Crit rate can be as close to 50 as you can get without going over, no need to lower it. Maintain the 2:1 ratio of crit dmg:crit rate and you’re ideal, but shifting slightly either way isn’t actually a significant DPS loss. Guaranteed crits inside Enhanced state are definitely a worthy goal.

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