Caballería de hierro plaguicida

Caballería de hierro plaguicida
Caballería de hierro plaguicidaNombreCaballería de hierro plaguicida
Cabeza
Casco trazador de la Caballería de Hierro
Casco trazador de la Caballería de Hierro
Manos
Brazo aplastador de la Caballería de Hierro
Brazo aplastador de la Caballería de Hierro
Torso
Armadura plateada de la Caballería de Hierro
Armadura plateada de la Caballería de Hierro
Piernas
Grebas andacielos de la Caballería de Hierro
Grebas andacielos de la Caballería de Hierro
Efecto del conjunto2: Efecto de Ruptura +16%.
4: Cuando el efecto de Ruptura del portador es igual o superior al 150%, al causar Daño de Ruptura al objetivo enemigo, ignora un 10% de su DEF. Cuando el efecto de Ruptura del portador es igual o superior al 250%, el Daño de Ultrarruptura que inflige al enemigo ignora adicionalmente un 15% de su DEF.

Índice
Cabeza
Manos
Torso
Piernas
Historia
Gallery

Cabeza

⭐⭐

+6
Atributos base
Class PV
139.99
Atributo secundario
Class PV
40.64 ~ 45.72 ~ 50.81
Class ATQ
20.32 ~ 22.86 ~ 25.4
Class DEF
20.32 ~ 22.86 ~ 25.4
Class PV
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class ATQ
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class DEF
5.18% ~ 5.83% ~ 6.48%
Class VEL
3 ~ 3.3 ~ 3.6
Class Prob. CRIT
3.11% ~ 3.5% ~ 3.89%
Class Daño CRIT
6.22% ~ 7% ~ 7.78%
Class Acierto de efecto
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class RES a efecto
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class Efecto de Ruptura
6.22% ~ 7% ~ 7.78%

⭐⭐⭐

+9
Atributos base
Class PV
281.11
Atributo secundario
Class PV
81.29 ~ 91.45 ~ 101.61
Class ATQ
40.64 ~ 45.72 ~ 50.81
Class DEF
40.64 ~ 45.72 ~ 50.81
Class PV
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class ATQ
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class DEF
10.37% ~ 11.66% ~ 12.96%
Class VEL
4.8 ~ 5.2 ~ 5.6
Class Prob. CRIT
6.22% ~ 7% ~ 7.78%
Class Daño CRIT
12.44% ~ 14% ~ 15.55%
Class Acierto de efecto
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class RES a efecto
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class Efecto de Ruptura
12.44% ~ 14% ~ 15.55%

⭐⭐⭐⭐

+12
Atributos base
Class PV
469.65
Atributo secundario
Class PV
135.48 ~ 152.42 ~ 169.35
Class ATQ
67.74 ~ 76.21 ~ 84.68
Class DEF
67.74 ~ 76.21 ~ 84.68
Class PV
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class ATQ
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class DEF
17.28% ~ 19.44% ~ 21.6%
Class VEL
8 ~ 9 ~ 10
Class Prob. CRIT
10.37% ~ 11.66% ~ 12.96%
Class Daño CRIT
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class Acierto de efecto
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class RES a efecto
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class Efecto de Ruptura
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%

⭐⭐⭐⭐⭐

+15
Atributos base
Class PV
705.6
Atributo secundario
Class PV
203.22 ~ 228.62 ~ 254.03
Class ATQ
101.61 ~ 114.31 ~ 127.01
Class DEF
101.61 ~ 114.31 ~ 127.01
Class PV
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class ATQ
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class DEF
25.92% ~ 29.16% ~ 32.4%
Class VEL
12 ~ 13.8 ~ 15.6
Class Prob. CRIT
15.55% ~ 17.5% ~ 19.44%
Class Daño CRIT
31.1% ~ 34.99% ~ 38.88%
Class Acierto de efecto
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class RES a efecto
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class Efecto de Ruptura
31.1% ~ 34.99% ~ 38.88%

Manos

⭐⭐

+6
Atributos base
Class ATQ
70
Atributo secundario
Class PV
40.64 ~ 45.72 ~ 50.81
Class ATQ
20.32 ~ 22.86 ~ 25.4
Class DEF
20.32 ~ 22.86 ~ 25.4
Class PV
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class ATQ
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class DEF
5.18% ~ 5.83% ~ 6.48%
Class VEL
3 ~ 3.3 ~ 3.6
Class Prob. CRIT
3.11% ~ 3.5% ~ 3.89%
Class Daño CRIT
6.22% ~ 7% ~ 7.78%
Class Acierto de efecto
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class RES a efecto
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class Efecto de Ruptura
6.22% ~ 7% ~ 7.78%

⭐⭐⭐

+9
Atributos base
Class ATQ
140.56
Atributo secundario
Class PV
81.29 ~ 91.45 ~ 101.61
Class ATQ
40.64 ~ 45.72 ~ 50.81
Class DEF
40.64 ~ 45.72 ~ 50.81
Class PV
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class ATQ
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class DEF
10.37% ~ 11.66% ~ 12.96%
Class VEL
4.8 ~ 5.2 ~ 5.6
Class Prob. CRIT
6.22% ~ 7% ~ 7.78%
Class Daño CRIT
12.44% ~ 14% ~ 15.55%
Class Acierto de efecto
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class RES a efecto
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class Efecto de Ruptura
12.44% ~ 14% ~ 15.55%

⭐⭐⭐⭐

+12
Atributos base
Class ATQ
234.82
Atributo secundario
Class PV
135.48 ~ 152.42 ~ 169.35
Class ATQ
67.74 ~ 76.21 ~ 84.68
Class DEF
67.74 ~ 76.21 ~ 84.68
Class PV
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class ATQ
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class DEF
17.28% ~ 19.44% ~ 21.6%
Class VEL
8 ~ 9 ~ 10
Class Prob. CRIT
10.37% ~ 11.66% ~ 12.96%
Class Daño CRIT
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class Acierto de efecto
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class RES a efecto
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class Efecto de Ruptura
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%

⭐⭐⭐⭐⭐

+15
Atributos base
Class ATQ
352.8
Atributo secundario
Class PV
203.22 ~ 228.62 ~ 254.03
Class ATQ
101.61 ~ 114.31 ~ 127.01
Class DEF
101.61 ~ 114.31 ~ 127.01
Class PV
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class ATQ
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class DEF
25.92% ~ 29.16% ~ 32.4%
Class VEL
12 ~ 13.8 ~ 15.6
Class Prob. CRIT
15.55% ~ 17.5% ~ 19.44%
Class Daño CRIT
31.1% ~ 34.99% ~ 38.88%
Class Acierto de efecto
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class RES a efecto
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class Efecto de Ruptura
31.1% ~ 34.99% ~ 38.88%

Torso

⭐⭐

+6
Atributos base
Class PV
8.57%
Class ATQ
8.57%
Class DEF
10.71%
Class Prob. CRIT
6.43%
Class Daño CRIT
12.86%
Class Bonif. curación realizada
6.86%
Class Acierto de efecto
8.57%
Atributo secundario
Class PV
40.64 ~ 45.72 ~ 50.81
Class ATQ
20.32 ~ 22.86 ~ 25.4
Class DEF
20.32 ~ 22.86 ~ 25.4
Class PV
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class ATQ
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class DEF
5.18% ~ 5.83% ~ 6.48%
Class VEL
3 ~ 3.3 ~ 3.6
Class Prob. CRIT
3.11% ~ 3.5% ~ 3.89%
Class Daño CRIT
6.22% ~ 7% ~ 7.78%
Class Acierto de efecto
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class RES a efecto
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class Efecto de Ruptura
6.22% ~ 7% ~ 7.78%

⭐⭐⭐

+9
Atributos base
Class PV
17.21%
Class ATQ
17.21%
Class DEF
21.51%
Class Prob. CRIT
12.91%
Class Daño CRIT
25.82%
Class Bonif. curación realizada
13.77%
Class Acierto de efecto
17.21%
Atributo secundario
Class PV
81.29 ~ 91.45 ~ 101.61
Class ATQ
40.64 ~ 45.72 ~ 50.81
Class DEF
40.64 ~ 45.72 ~ 50.81
Class PV
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class ATQ
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class DEF
10.37% ~ 11.66% ~ 12.96%
Class VEL
4.8 ~ 5.2 ~ 5.6
Class Prob. CRIT
6.22% ~ 7% ~ 7.78%
Class Daño CRIT
12.44% ~ 14% ~ 15.55%
Class Acierto de efecto
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class RES a efecto
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class Efecto de Ruptura
12.44% ~ 14% ~ 15.55%

⭐⭐⭐⭐

+12
Atributos base
Class PV
28.75%
Class ATQ
28.75%
Class DEF
35.94%
Class Prob. CRIT
21.57%
Class Daño CRIT
43.13%
Class Bonif. curación realizada
23%
Class Acierto de efecto
28.75%
Atributo secundario
Class PV
135.48 ~ 152.42 ~ 169.35
Class ATQ
67.74 ~ 76.21 ~ 84.68
Class DEF
67.74 ~ 76.21 ~ 84.68
Class PV
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class ATQ
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class DEF
17.28% ~ 19.44% ~ 21.6%
Class VEL
8 ~ 9 ~ 10
Class Prob. CRIT
10.37% ~ 11.66% ~ 12.96%
Class Daño CRIT
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class Acierto de efecto
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class RES a efecto
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class Efecto de Ruptura
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%

⭐⭐⭐⭐⭐

+15
Atributos base
Class PV
43.2%
Class ATQ
43.2%
Class DEF
54%
Class Prob. CRIT
32.4%
Class Daño CRIT
64.8%
Class Bonif. curación realizada
34.56%
Class Acierto de efecto
43.2%
Atributo secundario
Class PV
203.22 ~ 228.62 ~ 254.03
Class ATQ
101.61 ~ 114.31 ~ 127.01
Class DEF
101.61 ~ 114.31 ~ 127.01
Class PV
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class ATQ
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class DEF
25.92% ~ 29.16% ~ 32.4%
Class VEL
12 ~ 13.8 ~ 15.6
Class Prob. CRIT
15.55% ~ 17.5% ~ 19.44%
Class Daño CRIT
31.1% ~ 34.99% ~ 38.88%
Class Acierto de efecto
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class RES a efecto
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class Efecto de Ruptura
31.1% ~ 34.99% ~ 38.88%

Piernas

⭐⭐

+6
Atributos base
Class PV
8.57%
Class ATQ
8.57%
Class DEF
10.71%
Class VEL
7.61
Atributo secundario
Class PV
40.64 ~ 45.72 ~ 50.81
Class ATQ
20.32 ~ 22.86 ~ 25.4
Class DEF
20.32 ~ 22.86 ~ 25.4
Class PV
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class ATQ
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class DEF
5.18% ~ 5.83% ~ 6.48%
Class VEL
3 ~ 3.3 ~ 3.6
Class Prob. CRIT
3.11% ~ 3.5% ~ 3.89%
Class Daño CRIT
6.22% ~ 7% ~ 7.78%
Class Acierto de efecto
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class RES a efecto
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class Efecto de Ruptura
6.22% ~ 7% ~ 7.78%

⭐⭐⭐

+9
Atributos base
Class PV
17.21%
Class ATQ
17.21%
Class DEF
21.51%
Class VEL
11.42
Atributo secundario
Class PV
81.29 ~ 91.45 ~ 101.61
Class ATQ
40.64 ~ 45.72 ~ 50.81
Class DEF
40.64 ~ 45.72 ~ 50.81
Class PV
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class ATQ
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class DEF
10.37% ~ 11.66% ~ 12.96%
Class VEL
4.8 ~ 5.2 ~ 5.6
Class Prob. CRIT
6.22% ~ 7% ~ 7.78%
Class Daño CRIT
12.44% ~ 14% ~ 15.55%
Class Acierto de efecto
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class RES a efecto
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class Efecto de Ruptura
12.44% ~ 14% ~ 15.55%

⭐⭐⭐⭐

+12
Atributos base
Class PV
28.75%
Class ATQ
28.75%
Class DEF
35.94%
Class VEL
16.43
Atributo secundario
Class PV
135.48 ~ 152.42 ~ 169.35
Class ATQ
67.74 ~ 76.21 ~ 84.68
Class DEF
67.74 ~ 76.21 ~ 84.68
Class PV
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class ATQ
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class DEF
17.28% ~ 19.44% ~ 21.6%
Class VEL
8 ~ 9 ~ 10
Class Prob. CRIT
10.37% ~ 11.66% ~ 12.96%
Class Daño CRIT
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class Acierto de efecto
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class RES a efecto
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class Efecto de Ruptura
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%

⭐⭐⭐⭐⭐

+15
Atributos base
Class PV
43.2%
Class ATQ
43.2%
Class DEF
54%
Class VEL
25.03
Atributo secundario
Class PV
203.22 ~ 228.62 ~ 254.03
Class ATQ
101.61 ~ 114.31 ~ 127.01
Class DEF
101.61 ~ 114.31 ~ 127.01
Class PV
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class ATQ
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class DEF
25.92% ~ 29.16% ~ 32.4%
Class VEL
12 ~ 13.8 ~ 15.6
Class Prob. CRIT
15.55% ~ 17.5% ~ 19.44%
Class Daño CRIT
31.1% ~ 34.99% ~ 38.88%
Class Acierto de efecto
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class RES a efecto
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class Efecto de Ruptura
31.1% ~ 34.99% ~ 38.88%

Historia

Cabeza

El Enjambre que cubría el cielo se convirtió en cenizas en medio de un mar de fuego. Copos de blanco plateado se dispersaron en el espacio profundo, reflejando la pálida luz de las estrellas. En ese momento, el zumbido incesante de élitros, y las órdenes en el canal de comunicación finalmente enmudecieron.

El Enjambre que ataca al "imperio" aún no ha sido erradicado por completo, y la próxima orden de ataque sonará, como siempre, después de un breve respiro.

La caballera de hierro del imperio siente las sensaciones externas que le son transmitidas mediante señales en la médula espinal. Recuerda cómo se sintió la última vez que salió de la cabina de control. La cálida brisa había alborotado su largo cabello y el aire húmedo había empapado la tela de detrás de su cuello, con las gotas de sudor pegándose a su piel. No le disgustaba esa sensación. Era cien veces más vívida que las señales simuladas. La armadura se sincroniza estrechamente con los sentidos del piloto. Aunque esto intensifica el dolor causado por la pérdida de entropía, a la Caballería de Hierro no le queda otra opción si quiere derrotar al Enjambre.

"Reglamento militar de Glamoth, artículo 8. Los caballeros supervivientes deberán regresar voluntariamente a su regimiento...".

No fue hasta que la caballera de hierro vio la armadura plateada decapitada que se dio cuenta de que las señales sensoriales de la armadura la habían engañado... La siguiente orden de combate no volverá a sonar. Cuán breve y cruel respiro.

Manos

La Caballería de Hierro de Glamoth apretaba con fuerza sus manos de hierro, mientras los sucios caparazones del Enjambre se resquebrajaban y el líquido corrosivo de sus abdómenes se derramaban libremente. El fluido insectoide se vaporizaba al instante nada más entrar en contacto con las armaduras plateadas, dejando solo manchas de sangre.

Los restos de armaduras y extremidades de insecto se dispersaban en el espacio profundo, mientras que en Glamoth, el río de la Muerte fluía en silencio bajo la atracción de la gravedad, marcando el final de la sangrienta batalla.

Los líderes del consejo discutieron la situación de postguerra y juzgaron a Titania, que nunca se había hecho con el poder. Consideraban que su control sobre la Caballería de Hierro, capaz de rivalizar al mismo Enjambre, la convertía en el mayor peligro para la supervivencia de la República... Hacen sonar las campanas de la paz, y declaran al pueblo que El Enjambre se ha ido y que el cielo azul volverá a manos de la República.

"Si no sometemos a la emperatriz, ¿quién podrá controlar estas armas?".

Los Caballeros de Hierro perfeccionaban constantemente la fuerza de sus puños de hierro durante sus breves vidas. Pero nunca se habrían imaginado que esas pálidas y débiles manos que se alzaban en el consejo tenían el poder de cambiar el destino de Glamoth.

Torso

Varios arcos de intenso fuego atravesaron el cielo nocturno, sobrepasando el horizonte más allá del alba, dirigidos a diferentes sectores de Glamoth. Una rutina que a los residentes de la República le resultaba de lo más familiar... y aterradora.

Las armaduras plateadas se elevaban hacia el horizonte, apresurándose para alcanzar los devastados campos de batalla, demasiado preocupadas como para contemplar las escenas que guardaban incansablemente día y noche.

Las órdenes de la emperatriz no admitían discusión. Los guerreros idénticos nacidos de incubadoras habían jurado lealtad a la emperatriz para recuperar el cielo de Glamoth. La Caballería de Hierro atravesaba montañas de cadáveres y mares de sangre procedentes de los alados y zumbantes insectoides. A su paso quemaban los restos chamuscados de sus caparazones y hacían pedazos sus colosales mandíbulas y restos dentados... El destino de cada miembro de la Caballería de Hierro de Glamoth era soportar la lenta desintegración de la entropía, ardiendo intensamente al borde de la vida y la muerte.

Ese era su día a día... Hasta que las llamas se extinguieran por completo, hasta que los insectoides que cubrían el cielo se convirtieran en tierra oscura y quemada, hasta que nadie regresara.

¿Qué es vivir? Cuando la aceleración de la armadura oprimía sus pechos al avanzar, cuando un agudo pinchazo de dolor asomaba en sus extremidades, entumecidas por la pérdida de entropía, entonces podían saborear brevemente lo que significa estar vivos.

Piernas

Las huellas de la Caballería de Hierro se extienden por todos los rincones del imperio de Glamoth, como ardientes meteoritos. Sin embargo, no pudieron salir del sueño que Titania había tejido.

A la gente de la república le preocupaban las tropas nacidas para la guerra, y se cuestionaban cuánto se solapaban en realidad ese imperio inexistente y su territorio familiar...

La emperatriz otorgó honor y fe a sus caballeros, y la Caballería de Hierro le ofreció su lealtad y dedicación a la emperatriz... Los nuevos humanos nacían continuamente de las incubadoras y recibían cada uno un número y una misión. Los antiguos humanos se escondían tras barreras de acero, disfrutando con ansiedad de la paz que tanto habían esperado. Alguien tenían que exponer esa paz falsa. Los recursos de guerra que alteran la misma naturaleza del ser humano no deberían existir en este mundo. Cuando la catástrofe desaparezca, los de corazón temeroso deberán destruir por completo los deformes frutos de la guerra.

Las grebas de la Caballería de Hierro atraviesan los cielos. Siempre que se lo propongan, pueden llegar a cualquier estrella.

Sin embargo, el imperio ya no se encuentra en ninguna parte. Solo hay un camino predeterminado ante la Caballería de Hierro, uno en el que un extremo solo conduce a la muerte, y el otro conduce hacia ellos mismos.

29 responses to “Caballería de hierro plaguicida”

  1. Would that superbreak dmg buff apply with trailblazer’s superbreak ability thing on their burst?

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  2. Bootlickers need to understand why they had to change this set for Boothill because 300 BE E1S1 Booty + this set (old version) = 56% def ignore. That is insanely broken!

      
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    • Even with the nerf, he only lost 8%. E1S1 Boothill would have 48% ignore DEF. It’s still insane.

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  3. the def ignore nerf to boothill is so minimal, I cant believe how big of a deal ppl are making it out to be, especially for a character like boothill, who will be shredding health bars as much as he will… its not like its even gonna be bad on him, just he wont take advantage of the full 4set effect unless they have HMC on their team… he will still have 10% def ignore. Anyways, I’m happy it buffs Super Break now cuz I have enjoyed using a Super Break team recently and am excited to see what future Break DPS they bring.

      
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    • Some who hate Firefly for a reason or another and would not pull for her have been mad because Hoyo has a deep affection for her. She was made to make the most of the very unique HTB’s kit and was given a high power level and high adaptability. She was bestowed with the very specific Kalpagni set that it almost reads like Firefly set. Even the relic set that was meant for break DPS was altered so Firefly benefits more from it than Boothill, because she has higher portion of super break damage in her damage composition. It is not because of Boothill’s nerf. It is not because of Boothill wasn’t strong. It is because of Hoyo did not have a same level of affection for Boothill.

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      • You could use the same argument for Acheron, cuz we all know Hoyo loves their Meis, but is it an argument that was made? No. Thats gonna happen with so many characters ever, some characters will simply be cared for much more than others, like Acheron and Firefly. Are we forgetting that Acherons BiS Planar set works mostly on just her? Kalpani works also on Gallagher and Asta, which both would work amazingly well with Firefly. Plus HMC makes ANY character who scales off BE work with Iron Cavalry, so its not like you cant run it or like Firefly is favored, overtime there will be more SuperBreak Harmonies and DPS… like, your argument has no legs to stand on, things have always been this way. Hoyo always had preferential treatment for some of their characters, even in Genshin. They made their first dedicated new artifact set specifically for Ganyu and Childe, there was a set only Xiao could use until Xianyun and Gaming, Furina got her own set that wasnt even good for her, but mostly only she could use and their recent artifact set was made to work for Arlecchino, but future BoL characters will use too. Hoyo has always done super specific sets and overtime made them work for more than just the premier 5star at the time.

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    • They won’t and if they did it’d be a major hit to his DMG
      Super Break doesn’t get the Elemental bonus, nor does it scale off enemy Max toughness, trust me destroying his kit would be much worse than taking away 8% def shred

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      • Regular break also doesn’t get the elemental damage bonus. The only difference between break and super break damage is that regular break damage takes into account the max toughness of the target and a special multiplier based on the element used (2x for phys/fire, 1.5x for wind, 1x for ice/lightning, 0.5x for qua/ima), and super break takes into account the toughness damage value of the triggering attack instead of either of those things. You can see the formula’s on the wiki. https://honkai-star-rail.fandom.com/wiki/Toughness#Weakness_Break

        It would still end up being less damage though I’m pretty sure, unless they also increased his break efficiency.

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  4. The change hurts Boothill since his break damage is not considered Super Break. Not much on the character himself, but huge emotional damage on the potential owners lol.

    Anyways, which one is better for him now? This set or 4 set thief?

      
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    • If your BE is already stacked insanely high probably the def shred, especially if you have other sources of def shred already like RM’s E1

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  5. Nonononono wait wait waitwaitWAIT NO PLEASE GO BACK THIS SET IS BAD FOR BOOTHILL NOW NOOOOOOOO!!!

      
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    • The change hurts Boothill since his break damage is not considered Super Break. Not much on the character himself, but huge emotional damage on the potential owners lol.

      Anyways, which one is better for him now? This set or 4 set thief?

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  6. “Rule 43 of the Glamoth Military Regulations. Any surviving Iron Cavalry members should voluntarily return to their regiment…”

    is this rule34 reference?? 💀

      
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    • Is rule 43 not the whole, bit about the more innocent something is. The sweeter it is to corrupt it?

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    • So going from this set. Going to want the super break dps to use it. Someone on watch maker set. With the final supports in the group, thief or if lacking any good thief pieces, this will do. That or would it be a better idea, for all but the watch maker support to wear this? To boost up that break effect damage. When harmony Mc is in the group?

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      • My HTB with 260.1 break effect deals 8732 super break damage vs. a random overworld mob, and 9780 super break damage when Gallagher’s ultimate is on, that’s 12% more damage than the first one, meaning super break damage clearly counts as break damage.

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  7. I’m going to need someone fluent in English for confirmation on this, but I hope I’m understanding this correctly that;
    This set’s DEF ignore bonus will only applied WHEN break damage is dealt, and not TO break damage specifically.

    This means; Excluding initial toughness break, the only way to have access to this bonus is by pairing up with HTB. Boothill himself reaps full benefits because of his talent.
    If my understanding above is true, then both raw damage and break damage portions dealt by SAM should receive the bonus.

    I’m also very unsure if this is an upgrade over quantum set when taking uptime into consideration – A dilemma that often decided by substats RNG hell.

      
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      • Yeah, when this set was first leaked I think myself and everyone else misread it, or it was mistranslated.

        As of right now, the wording clearly says it applies to break damage only. So outside of standard break damage, HTB’s super break, and Boothill, this set doesn’t do anything. Which isn’t necessarily a problem, but… I’m not sure how I feel about it. It feels like jumping through hoops to get 250% break effect, all for a defense shred that’s just… not only less than the quantum set’s 20%, but also only applying to break effect??

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    • They will clearly state if something is treated as Break Dmg (the way they did with RM) and unfortunately Firefly’s Ult-mode attacks aren’t. They simply just used BE as part of the scaling, no different from how Fire TB uses both Def and Atk.

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      • I think the OP’s confusion was because it says “when dealing break DMG” rather than just the break DMG ignores def
        It’s just usual weird phrasing from Hoyo, either way it’s FF and Boothill’s best set rn

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    • When the en text looks confusing let’s look at the cn text and we might comprehend it in a better way.

      CN: 当装备者的击破特攻大于等于150%/250%时,对敌方目标造成击破伤害时无视其10%/18%的防御力。
      (lit. When the wearer’s Break Effect is equal to or greater than 150%/250%, ignores 10%/18% of the enemy target’s DEF when dealing Break DMG to them.)

      EN: If the wearer’s Break Effect is 150%/250% or higher, ignores 10%/18% of the enemy target’s DEF when dealing Break DMG to them.

      Damn, seems the en localization team was only faithful to the original text wording, it didn’t intend to make it confusing.

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