L’impénétrable à portée de main

L'impénétrable à portée de main
L'impénétrable à portée de mainConceptsL'impénétrable à portée de main
RaretéRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
TypeCône de lumière, L'Érudition Cône de lumière
VoieClass L'Érudition
DescriptionCône de lumière pour la Voie de l'Érudition. La capacité du cône de lumière ne fonctionne que pour les personnages qui suivent cette Voie.
CompétenceAugmente les chances de coup critique du porteur de 12%. Augmente les DGT infligés par la compétence et l'ultime du porteur de 60% pendant 3 tours lorsque le porteur utilise son ultime. Après l'utilisation de l'ultime, si un minimum de 140 points d'énergie ont été consommés, récupère 1 point de compétence.
Matériaux de personnage
Crédits385K
Noyau éteint20
Esquisse rudimentaire4
Croquis dynamique12
Noyau brillant20
Dessin coloré exquis15
Noyau des méandres14
Histoire« Les lettres de la Guilde de l'intelligentsia ont été traitées. »
« L'Univers simulé fonctionne normalement... »
« Les collections littéraires ont été réimprimées. »
« Hé. Chut. Ne va pas déranger madame Herta. »

... Perchées en haut d'une tour perdue à la frontière du cosmos, des marionnettes s'affairèrent avec discipline ; se chargeant de toutes les corvées avant son arrivée.
Le temps suivit son cours. Combien ont traversé la toile du temps comme des météorites incandescentes dans le ciel étoilé avant de retourner au silence ?
« La dernière apparition de madame Herta remonte à longtemps... »
« Elle est encore plongée dans ses réflexions...? »

« Hmm. Tu pensais qu'elle s'arrêterait après avoir découvert quelques axiomes ? »
Elle s'étira et une pensée lui fit dérober le regard de ses calculs...
« Rien n'est irréfutable. Jamais ma quête de réponses ne s'arrêtera. »

Sommaire
Stats
Compétence
Personnages
Gallery

Stats

NiveauATQDÉFPVMatériaux de personnage
128.82143
20110.8880.85166
Crédits5000
Noyau éteint8
20+145.44106.05218
30188.64137.55283
Crédits10000
Esquisse rudimentaire4
Noyau éteint12
30+234.72171.15352
40277.92202.65417
Crédits20000
Croquis dynamique4
Noyau brillant8
40+324236.25486
50367.2267.75551
Crédits50000
Croquis dynamique8
Noyau brillant12
50+413.28301.35620
60456.48332.85685
Crédits100K
Dessin coloré exquis5
Noyau des méandres6
60+502.56366.45754
70545.76397.95819
Crédits200K
Dessin coloré exquis10
Noyau des méandres8
70+591.84431.55888
80635.04463.05953
NiveauMatériaux de personnage
1
20
Crédits5000
Noyau éteint8
20+
40
Crédits20000
Croquis dynamique4
Noyau brillant8
40+
50
Crédits50000
Croquis dynamique8
Noyau brillant12
50+
60
Crédits100K
Dessin coloré exquis5
Noyau des méandres6
60+
70
Crédits200K
Dessin coloré exquis10
Noyau des méandres8
70+
80

Compétence

Jeu de réflexion
Augmente les chances de coup critique du porteur de . Augmente les DGT infligés par la compétence et l'ultime du porteur de pendant tours lorsque le porteur utilise son ultime. Après l'utilisation de l'ultime, si un minimum de points d'énergie ont été consommés, récupère 1 point de compétence.

Niveau 5

Personnages

ConceptsRaretéVoieTypesMatériaux de personnage
Himeko
Himeko5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
erudition-classfire-damage_type
Chitine endothermique
Noyau des méandres
Clé de la sagesse
Route finale du destructeur
Voies de la destinée
Herta
Herta4
RarstrRarstrRarstrRarstr
erudition-classice-damage_type
Corne des neiges
Noyau des méandres
Clé de la sagesse
Route finale du destructeur
Voies de la destinée
Serval
Serval4
RarstrRarstrRarstrRarstr
erudition-classlightning-damage_type
Couronne d'éclair de l'ombre révolue
Médaille de la crinière d'argent
Clé de la sagesse
Complainte d'une gardienne
Voies de la destinée
Qingque
Qingque4
RarstrRarstrRarstrRarstr
erudition-classquantum-damage_type
Fonte du néant
Volonté de conquérant
Clé de la sagesse
Complainte d'une gardienne
Voies de la destinée
Jing Yuan
Jing Yuan5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
erudition-classlightning-damage_type
Bâton de foudre du métamorphe
Branche-lumière immortelle
Clé de la sagesse
Route finale du destructeur
Voies de la destinée
Argenti
Argenti5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
erudition-classphysical-damage_type
Jeton de l'au-delà
Noyau des méandres
Clé de la sagesse
Regret de l'ochéma infini
Voies de la destinée
Jade
Jade5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
erudition-classquantum-damage_type
Lance-flammes onirique
Moteur de création des rêves
Dessin coloré exquis
Écho perdu du vœu partagé
Voies de la destinée
Rappa
Rappa5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
erudition-classimaginary-damage_type
Mirage harmonieux
Moteur de création des rêves
Dessin coloré exquis
Écho perdu du vœu partagé
Voies de la destinée
La Grande Herta
La Grande Herta5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
erudition-classice-damage_type
Glacière onirique
Noyau des méandres
Dessin coloré exquis
Plume de bon augure
Voies de la destinée
Anaxa
Anaxa5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
erudition-classwind-damage_type
Verre des années folles
Lamentation éternelle
Dessin coloré exquis
Écho perdu du vœu partagé
Voies de la destinée
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10 responses to “L'impénétrable à portée de main”

    • It just doesn’t give much from a damage standpoint. It gives the crit rate which is always nice, 48% damage bonus to her skill and ult, which is where all her damage comes from, it’s also in the group of 5 star LCs with the highest base attack, which is obviously great…. the skill point replenish… I get why it’s there, but it’s still unusual to say the least. She could have a different effect here and it could be a much better LC.

      Compare this LC to… an R5 ‘Today Is Another Peaceful Day’. (not F2P, but any low spenders/dolphins will probably have this~) it has 105.84 less base atk, and it lacks the 12% crit rate and skill point replenish, but it boasts a lovely 64% damage bonus (as The Herta will gain the full extent of the effect.)
      It will do less damage due to the lower base atk it gives, but frankly, the signature LC isn’t a substantial upgrade over it.

      And that’s just one 4 star LC example.

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      • So they should add another effect on top of the previous one like res pen, spd, def ignore or true damage?

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        • I think a good ”rework” or work around would be if instead of giving a skill point once every 2 turns,

          they should give when action advanced ignores % def or convert % next skill dmg into True dmg,
          2 turns cdr.

          This will synergize well with herta self action forward and nerf the Argenti broken factor.

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