Serval

Serval
ServalConceptsServal
FactionBelobog
RaretéRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
VoieClass L'Érudition
TypesClass Foudre
Chinois穆雪婷
AnglaisNatalie Van Sistine
Coréen민아
Japonais愛美
n/a
Crédits246K
Badge de la crinière d'argent12
Insigne de la crinière d'argent13
Couronne d'éclair de l'ombre révolue50
Médaille de la crinière d'argent12
Matériau de Trace
Crédits2.4M
Clé de l'inspiration12
Badge de la crinière d'argent28
Clé de la connaissance54
Insigne de la crinière d'argent42
Clé de la sagesse105
Médaille de la crinière d'argent42
Complainte d'une gardienne12
Voies de la destinée5
HistoireMécanicienne de Belobog et ancienne chercheuse au sein de la Division technologique des Architectes.
Sœur aînée de Gepard Landau, sa personnalité contraste fortement avec celle de son frère.
Elle aime un genre de musique ancien qui était populaire avant le Gel éternel, connu sous le nom de « rock 'n' roll ».

Sommaire
Stats
Compétence
Traces
Eidolons
Cônes de lumière
Inventaire
Gallery
Répliques
Histoire

Stats

NiveauATQDÉFPVVITChances de coup critiqueDGT CRITProvocationÉnergien/a
188.8511251045%50%75100
20173.1699.452431045%50%75100
Crédits3200
Badge de la crinière d'argent4
20+208.68119.852931045%50%75100
30253.08145.353561045%50%75100
Crédits6400
Badge de la crinière d'argent8
30+288.6165.754061045%50%75100
40333191.254681045%50%75100
Crédits12800
Insigne de la crinière d'argent5
Couronne d'éclair de l'ombre révolue2
40+368.52211.655181045%50%75100
50412.92237.155801045%50%75100
Crédits32000
Insigne de la crinière d'argent8
Couronne d'éclair de l'ombre révolue5
50+448.44257.556301045%50%75100
60492.84283.056931045%50%75100
Crédits64000
Médaille de la crinière d'argent5
Couronne d'éclair de l'ombre révolue15
60+528.36303.457431045%50%75100
70572.76328.958051045%50%75100
Crédits128K
Médaille de la crinière d'argent7
Couronne d'éclair de l'ombre révolue28
70+608.28349.358551045%50%75100
80652.68374.859171045%50%75100
Niveaun/a
1
20
Crédits3200
Badge de la crinière d'argent4
20+
40
Crédits12800
Insigne de la crinière d'argent5
Couronne d'éclair de l'ombre révolue2
40+
50
Crédits32000
Insigne de la crinière d'argent8
Couronne d'éclair de l'ombre révolue5
50+
60
Crédits64000
Médaille de la crinière d'argent5
Couronne d'éclair de l'ombre révolue15
60+
70
Crédits128K
Médaille de la crinière d'argent7
Couronne d'éclair de l'ombre révolue28
70+
80

Compétence

Coup de tonnerre rugissantCoup de tonnerre rugissant - ATQ normale | Cible unique
Régénération d'énergie : 20
Rupture de faiblesse : Cible unique : 30
Inflige des DGT de foudre équivalents à de l'ATQ de Serval à un ennemi unique.

Inflige des DGT de foudre mineurs à un ennemi unique.
Niveau 9
Éclair rapideÉclair rapide - Compétence | Propagation
Régénération d'énergie : 30
Rupture de faiblesse : Cible unique : 60 / Propagation : 30
Inflige des DGT de foudre équivalents à de l'ATQ de Serval à un ennemi unique et des DGT de foudre équivalents à de l'ATQ de Serval aux ennemis adjacents, avec de chances de base de stupéfier les ennemis touchés pendant  tours.
Les ennemis stupéfiés subissent des dégâts de foudre sur la durée équivalents à de l'ATQ de Serval au début de chaque tour.

Inflige des DGT de foudre à un ennemi et aux cibles adjacentes, avec de fortes chances de provoquer Stupéfaction.
Niveau 15
Fièvre mécaniqueFièvre mécanique - Ultime | ZdE
Régénération d'énergie : 5
Rupture de faiblesse : ZdE : 60
Inflige des DGT de foudre équivalents à de l'ATQ de Serval à tous les ennemis. Augmente la durée de l'effet Stupéfaction de  tours pour les ennemis souffrant déjà de cet effet.

Inflige des DGT de foudre à tous les ennemis et augmente la durée de Stupéfaction.
Niveau 15
Accords galvaniquesAccords galvaniques - Talent | Renforcement
Régénération d'énergie : 0
Rupture de faiblesse : 0
Serval inflige des DGT de foudre additionnels équivalents à de son ATQ à tous les ennemis stupéfiés après avoir attaqué.

Inflige des DGT additionnels mineurs à tous les ennemis stupéfiés après avoir attaqué.
Niveau 15
AttaqueAttaque
Régénération d'énergie : 0
Rupture de faiblesse : Cible unique : 30
Attaque un ennemi et réduit sa robustesse au type correspondant en entrant en combat.
Niveau 1
Bonsoir BelobogBonsoir Belobog - Technique
Régénération d'énergie : 0
Rupture de faiblesse : Cible unique : 60
Engage immédiatement le combat contre les ennemis. Inflige des DGT de foudre équivalents à de l'ATQ de Serval à un ennemi aléatoire après être entré en combat, avec de chances de base que tous les ennemis soient stupéfiés pendant  tours.
Les ennemis stupéfiés subissent des dégâts de foudre sur la durée équivalents à de l'ATQ de Serval au début de chaque tour.

Engage le combat contre les ennemis. Inflige des DGT mineurs de foudre à un ennemi unique aléatoire, avec de fortes chances d'appliquer Stupéfaction à toutes les cibles ennemies après être entré en combat.
Niveau 1

Traces

Rock 'n' rollRock 'n' roll
Nécessite l'élévation de personnage  2
Augmente de 20% les chances de base que la cible ennemie attaquée se retrouve dans l'état Stupéfaction lors de l'utilisation de la compétence.
Crédits4000
Clé de l'inspiration2
Complainte d'une gardienne1
Augmentation des chances d'appliquer des effetsAugmentation des chances d'appliquer des effets (Chances d'app. des effets)
Nécessite l'élévation de personnage  2
Les chances d'appliquer des effets augmentent de 4%.
Crédits4000
Clé de l'inspiration2
Badge de la crinière d'argent4
Augmentation des chances de coup critiqueAugmentation des chances de coup critique (Chances de coup critique)
Nécessite l'élévation de personnage  3
Les chances de coup critique augmentent de 2.7%.
Crédits8000
Clé de la connaissance2
Insigne de la crinière d'argent2
Augmentation de la RÉS aux effetsAugmentation de la RÉS aux effets (RÉS aux effets)
Nécessite l'élévation de personnage  3
La RÉS aux effets augmente de 4%.
Crédits8000
Clé de la connaissance2
Insigne de la crinière d'argent2
Vibration des cordesVibration des cordes
Nécessite l'élévation de personnage  4
Régénère immédiatement 15 points d'énergie en début de combat.
Crédits16000
Clé de la connaissance4
Voies de la destinée1
Complainte d'une gardienne1
Augmentation des chances de coup critiqueAugmentation des chances de coup critique (Chances de coup critique)
Nécessite l'élévation de personnage  4
Les chances de coup critique augmentent de 4%.
Crédits16000
Clé de la connaissance4
Insigne de la crinière d'argent3
Augmentation des chances d'appliquer des effetsAugmentation des chances d'appliquer des effets (Chances d'app. des effets)
Nécessite l'élévation de personnage  5
Les chances d'appliquer des effets augmentent de 6%.
Crédits36000
Clé de la sagesse2
Médaille de la crinière d'argent2
Augmentation des chances de coup critiqueAugmentation des chances de coup critique (Chances de coup critique)
Nécessite l'élévation de personnage  5
Les chances de coup critique augmentent de 4%.
Crédits36000
Clé de la sagesse2
Médaille de la crinière d'argent2
ManiaqueManiaque
Nécessite l'élévation de personnage  6
L'ATQ augmente de 20% pendant 2 tours après avoir vaincu un ennemi.
Crédits128K
Clé de la sagesse6
Voies de la destinée1
Complainte d'une gardienne1
Augmentation de la RÉS aux effetsAugmentation de la RÉS aux effets (RÉS aux effets)
Nécessite l'élévation de personnage  6
La RÉS aux effets augmente de 6%.
Crédits128K
Clé de la sagesse6
Médaille de la crinière d'argent6
Augmentation des chances d'appliquer des effetsAugmentation des chances d'appliquer des effets (Chances d'app. des effets)
Nécessite un personnage de Niv.  75
Les chances d'appliquer des effets augmentent de 8%.
Crédits128K
Clé de la sagesse6
Médaille de la crinière d'argent6
Augmentation des chances de coup critiqueAugmentation des chances de coup critique (Chances de coup critique)
Nécessite un personnage de Niv.  80
Les chances de coup critique augmentent de 5.3%.
Crédits128K
Clé de la sagesse6
Médaille de la crinière d'argent6

Eidolons

ÉchoÉchoÉcho
L'ATQ normale inflige des DGT de foudre équivalents à 60% des DGT d'ATQ normale à un ennemi aléatoire adjacent à la cible.
Encore !Encore !Encore !
Chaque fois que le talent de Serval se déclenche pour infliger des DGT additionnels, elle régénère 4 points d'énergie.
Battements mécaniquesBattements mécaniquesBattements mécaniques
Niv. de la compétence +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
Niv. de l'ATQ normale +1, jusqu'au Niv. 10 maximum.
Faites du bruit !Faites du bruit !Faites du bruit !
L'ultime a 100% de chances de base d'appliquer l'effet Stupéfaction à un ennemi qui n'est pas déjà stupéfié. L'effet est le même que celui infligé par la compétence.
Le plus gros son de Belobog !Le plus gros son de Belobog !Le plus gros son de Belobog !
Niv. de l'ultime +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
Niv. du talent +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
Une chanson qui envoie du lourd !Une chanson qui envoie du lourd !Une chanson qui envoie du lourd !
Les DGT de Serval augmentent de 30% sur les ennemis stupéfiés.

Cônes de lumière

ConceptsRaretéVoieATQDÉFPVCompétencen/a
Banque de données
Banque de données3
RarstrRarstrRarstr
erudition-class370.44264.6740.88Augmente les DGT infligés par l'ultime du porteur de 28%.
Clé de la sagesse
Noyau des méandres
Clé du savoir
Clé du savoir3
RarstrRarstrRarstr
erudition-class370.44264.6740.88Régénère 8 points d'énergie supplémentaires lorsque le porteur utilise sa compétence. Cet effet ne peut pas être déclenché plus d'une fois par tour.
Clé de la sagesse
Noyau des méandres
Sagacité
Sagacité3
RarstrRarstrRarstr
erudition-class370.44264.6740.88Augmente l'ATQ du porteur de 24% pendant 2 tours lorsqu'il utilise son ultime.
Clé de la sagesse
Volonté de conquérant
La naissance du moi
La naissance du moi4
RarstrRarstrRarstrRarstr
erudition-class476.28330.75952.56Augmente les DGT infligés par l'attaque de suivi du porteur de 24%. Si les PV de la cible ennemie sont inférieurs ou égaux à 50%, les DGT infligés par l'attaque de suivi augmentent de 24% supplémentaires.
Clé de la sagesse
Ancien moteur
Clameur du monde
Clameur du monde4
RarstrRarstrRarstrRarstr
erudition-class476.28396.9846.72Le porteur régénère 20 points d'énergie dès son entrée en combat, et les DGT infligés par son ultime augmentent de 32%.
Clé de la sagesse
Ancien moteur
Repos des génies
Repos des génies4
RarstrRarstrRarstrRarstr
erudition-class476.28396.9846.72Augmente l'ATQ du porteur de 16%. Lorsqu'il élimine un ennemi, les DGT critiques du porteur augmentent de 24% pendant 3 tours.
Clé de la sagesse
Branche-lumière immortelle
Le petit-déjeuner, c'est sacré
Le petit-déjeuner, c'est sacré4
RarstrRarstrRarstrRarstr
erudition-class476.28396.9846.72Augmente les DGT du porteur de 12%. À chaque ennemi vaincu par le porteur, l'ATQ du porteur augmente de 4%. Cumulable jusqu'à 3 fois.
Clé de la sagesse
Noyau des méandres
Encore une belle journée qui s'annonce
Encore une belle journée qui s'annonce4
RarstrRarstrRarstrRarstr
erudition-class529.2330.75846.72Les DGT du porteur augmentent en fonction de son énergie max après être entré en combat. Chaque point d'énergie augmente les DGT de 0.2%. Un maximum de 160 points d'énergie peuvent être pris en compte.
Clé de la sagesse
Branche-lumière immortelle
Nuit sur la voie lactée
Nuit sur la voie lactée5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
erudition-class582.12396.91164.24Pour chaque ennemi sur le champ de bataille, augmente l'ATQ du porteur de 9% jusqu'à 5 cumuls. Lorsqu'un ennemi est affecté par Rupture de faiblesse, augmente les DGT infligés par le porteur de 30% pendant 1 tour.
Clé de la sagesse
Noyau des méandres
Avant l'aube
Avant l'aube5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
erudition-class582.12463.051058.4Augmente les DGT critiques du porteur de 36%. Augmente les DGT infligés par la compétence et l'ultime du porteur de 18%. Après utilisation de sa compétence ou de son ultime, le porteur bénéficie de Somnus Corpus. Lors du déclenchement d'une attaque de suivi, Somnus Corpus se dissipe et les DGT infligés par l'attaque de suivi augmentent de 48%.
Clé de la sagesse
Branche-lumière immortelle
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Répliques

Langue
Titleloc_sound
Première rencontre
*
Salutation
*
Au revoir
*
Anecdote personnelle : Les Landau
*
Bavardage : Travail de mécanicienne
*
Bavardage : Groupe
*
Passe-temps
*
Problèmes
*
Fait notable
*
Connaissances
*
À propos de Gepard
*
À propos de Pela
*
À propos de Bronya
*
À propos de Cocolia
*
À propos de Sampo
*
À propos de Lynx
*
Activation d'Eidolon
*
Élévation de personnage
*
Niveau max atteint
*
Activation de Trace
*
Rejoint l'équipe avec Pela
*
Rejoint l'équipe avec Gepard
*
Rejoint l'équipe avec Lynx
*
Rejoint l'équipe avec Bronya
*
Rupture de faiblesse en début de combat
*
Avertissement de danger en début de combat
*
Début du tour 1
*
Début du tour 2
*
Tour inactif
*
ATQ normale
*
Compétence 1
*
Compétence 2
*
Attaque légère subie
*
Attaque lourde subie
*
Activation de l'ultime
*
Déclenchement de l'ultime
*
À terre
*
Retour au combat
*
Récupération de santé
*
Technique
*
Combat gagné
*
Ouverture de coffre au trésor 1
*
Ouverture de coffre au trésor 2
*
Ouverture de coffre précieux
*
Énigme réussie 1
*
Énigme réussie 2
*
Cible ennemie trouvée
*
Retour en ville
*

Histoire

TitleTexte
Détails du personnageLa fille aînée, libre et rebelle des Landau. Autrefois, elle fut une amie proche de Cocolia. Ses intérêts l'ont conduite à devenir mécanicienne.
Dans une Belobog dévastée par le Gel éternel, elle a ouvert un atelier dénommé « Sanshiver », qui suspend ses activités de temps à autre pour permettre la tenue de spectacles de rock'n'roll.
Et si quelqu'un l'interroge sur la rentabilité de son atelier, elle répond : « Ce n'est qu'un passe-temps, vous savez. Je ne suis pas à court d'argent. ».
Histoire du personnage : Partie IC'est la mécanicienne et la rock star la plus talentueuse de tout Belobog. Saviez-vous qu'elle est également la sœur du capitaine Gepard Landau des Gardes de la crinière d'argent ?

« On arrête tout. Gardez le début, mais laissez tomber la deuxième partie. »
« N'essayez pas de détourner mon identité... Je suis Serval Landau, et je n'ai besoin de personne. »

« ... Oh, c'est tout ? Super, laissez-moi intervenir alors : si quelque chose est cassé, passez à l'Atelier de Sanshiver dans le District administratif. Je suis toujours là. »
« Comment ? Vous voulez écouter un peu de rock'n'roll ? Eh bien, c'est votre jour de chance : passez à l'Atelier de Sanshiver dans le District administratif pour faire vibrer cette ville au son de Fièvre mécanique ! »
Histoire du personnage : Partie IIServal Landau possède un terrain au cœur du District administratif de Belobog : l'Atelier de Sanshiver, où elle vit, en théorie, de son travail de mécanicienne.

Pour être plus précis, la plupart du temps de cette mécanicienne de génie est consacré à la réparation et à l'amélioration de divers instruments de musique...

« Tss, ne fais pas attention à ce ramassis de bêtises ! J'ai une enseigne réputée... »
« Qu'il s'agisse d'un petit objet, comme un radiateur à géomoelle, ou d'un gros moteur de voiture, ou même d'un automate de la crinière d'argent, rien n'est impossible. On fait l'entretien et les rénovations sur des équipements courants. Et on propose un service de personnalisation. »
« Par exemple, on ajoute un foret sur un chasse-neige, ou un dispositif balistique sur un grille-pain... Ce genre de chose. »

« Comment vont les affaires ? Hé, pourquoi autant de questions ? Tu sais quoi ? J'aime la musique. C'est mon passe-temps favori. »
« De toute façon, je n'ai jamais voulu faire fortune... La vie est trop courte. Pourquoi ne pas consacrer son temps à ses loisirs ? »
Histoire du personnage : Partie IIIServal a pu raviver sa passion pour la musique après avoir coupé tous les liens avec sa famille.

C'est ainsi que son prestigieux atelier est devenu le repère du rock. Malgré des plaintes constantes, ce style artistique avant-gardiste d'avant le Gel éternel est prisé par les hordes de jeunes hipsters...

« Oh, j'abandonne ! Ces tabloïds orduriers et toute la clique de soi-disant critiques musicaux se moquent de ce qui est important. "Plaintes constantes", "hordes de jeunes hipsters" ?... Mes fans et moi contestons ces propos ! »
« Mais c'est vrai que Fièvre mécanique est populaire auprès des ados. À cet âge, les jeunes sont pleins d'enthousiasme et rarement pris au sérieux... »
« Quel que soit votre état d'esprit, vous avez toujours besoin de vous défouler de temps en temps. Et le rock se trouve être la meilleure façon de le faire ! »

« ... Exactement comme à l'époque. »
« Hé, tout va bien ! Relax, j'étais juste en train de me remémorer le passé, rien de plus... »
Histoire du personnage : Partie IVAutrefois, tout le monde savait que Serval Landau était la plus intelligente de tous les Gardes de la crinière d'argent. 80 % des rumeurs entourant la talentueuse fille aînée des Landau reposent sur ce fait.

Cependant, un jour, ces rumeurs ont cédé la place à un autre commérage : pourquoi cette femme, qui a toujours été proche de la Gardienne suprême, a-t-elle été renvoyée des forces armées sans préavis ? Serval est-elle encore fâchée ? Chacun y va de sa petite théorie.

« La réponse à la première question est simple : "aucun commentaire". Tout ce qui concerne les Gardes de la crinière d'argent est top secret. J'espère que vous comprenez. »
« Quant à la deuxième question... »

« Je... m'en fiche complètement. Réfléchissez deux secondes. Qu'est-ce qu'il y a de mieux que de vivre de ce qu'on aime ? Je préfère dire que cette femme m'a aidée... Je lui suis éternellement reconnaissante. »
« Dans le monde dans lequel nous vivons, il vaut mieux profiter du moment présent... Bah, à qui je vais faire croire ça ? »

« Si on est déjà tous condamnés, il n'y aura aucune raison de se réjouir. »
Histoire du personnage : Partie I
Histoire du personnage : Partie II
Histoire du personnage : Partie III
Histoire du personnage : Partie IV
À propos de vous
Votre histoire I
Votre histoire II

3 responses to “Serval”

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