Ataúd Aullante

Ataúd Aullante
Ataúd AullanteNombreAtaúd Aullante
FacciónClass El Luofu de Xianzhou
Posibles recompensas
EXP
Crédito
Coral escama de dragón
Lágrimas de cristal de la muerte gloriosa
DescripciónUna máquina de guerra desarrollada por la Sociedad del Conocimiento. Utiliza componentes biológicos de los borisin. Combina la profusa vitalidad de las razas de larga vida con el "Algoritmo masacrador" desarrollado durante incontables eras.

Índice
Atributos
Posibles recompensas
Gallery

Atributos

#2033010

Ataúd Aullante

Nivel 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Acierto de efectoClass RES a efectoMin RESClass Daño CRITFirst Turn Delay
552100016517914436024%30%20%20%1
DebilidadEfecto del estado Defensa
 Efecto del estado Defensa0%
Daño de combate Defensan/a Defensa
 Físico20%
 Fuego20%
 Hielo20%
 Rayo0%
 Viento0%
 Cuántico20%
 Imaginario0%
 Quemadura0%
 Prisión0%
 n/a0%
 Electrocución0%
 Congelación0%
 n/a0%
 Reducción de VEL0%
 n/a0%
 Intemperie0%
 Enredo0%

Fase #1

Garras biónicasGarras biónicas - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 10
Inflige Daño Físico a un aliado.
Aullido atronadorAullido atronador - Habilidad | Ráfaga
Recuperación de energía : 10
Inflige una pequeña cantidad de Daño Físico a un aliado y a los aliados adyacentes.
Locura lunar simuladaLocura lunar simulada - Habilidad | Potenciación
Recuperación de energía :
Entra en el estado de Locura lunar.
Lupitoxina sintéticaLupitoxina sintética - Habilidad | ATQ AdE
Recuperación de energía : 20
Inflige una pequeña cantidad de Daño Físico a todos los aliados y tiene una gran probabilidad de afectarlos con Miedo pertinaz.
Algoritmo masacradorAlgoritmo masacrador - Habilidad | Ráfaga
Recuperación de energía : 15
Inflige Daño Físico a un aliado y a los aliados adyacentes. Si el objetivo está afectado por Miedo pertinaz o Aterrorizado, inflige daño extra.
Instinto borisinInstinto borisin - Habilidad | Talento
Recuperación de energía :
Al entrar en combate, reduce la cantidad de acumulaciones de Sed de sangre necesarias para entrar en el estado de Locura lunar. Después de que un enemigo ataque, aplica 1 acumulación de Sed de sangre a los enemigos que puedan entrar en el estado de Locura lunar. Cuando Sed de sangre alcanza cierta cantidad de acumulaciones, el enemigo entra en el estado de Locura lunar.
En el orden de acción aparece una cuenta regresiva de Locura lunar. Cuando comienza el turno de la cuenta regresiva, se disipa el estado de Locura lunar de todos los enemigos.

#203301002

Ataúd Aullante

Nivel 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Acierto de efectoClass RES a efectoMin RESClass Daño CRITFirst Turn Delay
502100012388412036024%30%20%20%1
DebilidadEfecto del estado Defensa
 Efecto del estado Defensa0%
Daño de combate Defensan/a Defensa
 Físico20%
 Fuego20%
 Hielo20%
 Rayo0%
 Viento0%
 Cuántico20%
 Imaginario0%
 Quemadura0%
 Prisión0%
 n/a0%
 Electrocución0%
 Congelación0%
 n/a0%
 Reducción de VEL0%
 n/a0%
 Intemperie0%
 Enredo0%

Fase #1

Garras biónicasGarras biónicas - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 10
Inflige Daño Físico a un aliado.
Aullido atronadorAullido atronador - Habilidad | Ráfaga
Recuperación de energía : 10
Inflige una pequeña cantidad de Daño Físico a un aliado y a los aliados adyacentes.
Locura lunar simuladaLocura lunar simulada - Habilidad | Potenciación
Recuperación de energía :
Entra en el estado de Locura lunar.
Lupitoxina sintéticaLupitoxina sintética - Habilidad | ATQ AdE
Recuperación de energía : 20
Inflige una pequeña cantidad de Daño Físico a todos los aliados y tiene una gran probabilidad de afectarlos con Miedo pertinaz.
Algoritmo masacradorAlgoritmo masacrador - Habilidad | Ráfaga
Recuperación de energía : 15
Inflige Daño Físico a un aliado y a los aliados adyacentes. Si el objetivo está afectado por Miedo pertinaz o Aterrorizado, inflige daño extra.
Instinto borisinInstinto borisin - Habilidad | Talento
Recuperación de energía :
Al entrar en combate, reduce la cantidad de acumulaciones de Sed de sangre necesarias para entrar en el estado de Locura lunar. Después de que un enemigo ataque, aplica 1 acumulación de Sed de sangre a los enemigos que puedan entrar en el estado de Locura lunar. Cuando Sed de sangre alcanza cierta cantidad de acumulaciones, el enemigo entra en el estado de Locura lunar.
En el orden de acción aparece una cuenta regresiva de Locura lunar. Cuando comienza el turno de la cuenta regresiva, se disipa el estado de Locura lunar de todos los enemigos.

#203301001

Ataúd Aullante

Nivel 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Acierto de efectoClass RES a efectoMin RESClass Daño CRITFirst Turn Delay
552100015829714436024%30%20%20%1
DebilidadEfecto del estado Defensa
 Efecto del estado Defensa0%
Daño de combate Defensan/a Defensa
 Físico20%
 Fuego0%
 Hielo20%
 Rayo20%
 Viento0%
 Cuántico0%
 Imaginario20%
 Quemadura0%
 Prisión0%
 n/a0%
 Electrocución0%
 Congelación0%
 n/a0%
 Reducción de VEL0%
 n/a0%
 Intemperie0%
 Enredo0%

Fase #1

Garras biónicasGarras biónicas - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 10
Inflige Daño Físico a un aliado.
Aullido atronadorAullido atronador - Habilidad | Ráfaga
Recuperación de energía : 10
Inflige una pequeña cantidad de Daño Físico a un aliado y a los aliados adyacentes.
Locura lunar simuladaLocura lunar simulada - Habilidad | Potenciación
Recuperación de energía :
Entra en el estado de Locura lunar.
Lupitoxina sintéticaLupitoxina sintética - Habilidad | ATQ AdE
Recuperación de energía : 20
Inflige una pequeña cantidad de Daño Físico a todos los aliados y tiene una gran probabilidad de afectarlos con Miedo pertinaz.
Algoritmo masacradorAlgoritmo masacrador - Habilidad | Ráfaga
Recuperación de energía : 15
Inflige Daño Físico a un aliado y a los aliados adyacentes. Si el objetivo está afectado por Miedo pertinaz o Aterrorizado, inflige daño extra.
Instinto borisinInstinto borisin - Habilidad | Talento
Recuperación de energía :
Al entrar en combate, reduce la cantidad de acumulaciones de Sed de sangre necesarias para entrar en el estado de Locura lunar. Después de que un enemigo ataque, aplica 1 acumulación de Sed de sangre a los enemigos que puedan entrar en el estado de Locura lunar. Cuando Sed de sangre alcanza cierta cantidad de acumulaciones, el enemigo entra en el estado de Locura lunar.
En el orden de acción aparece una cuenta regresiva de Locura lunar. Cuando comienza el turno de la cuenta regresiva, se disipa el estado de Locura lunar de todos los enemigos.

#203301003

Ataúd Aullante

Nivel 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Acierto de efectoClass RES a efectoMin RESClass Daño CRITFirst Turn Delay
552100016517914436024%30%20%20%1
DebilidadEfecto del estado Defensa
 Efecto del estado Defensa0%
Daño de combate Defensan/a Defensa
 Físico20%
 Fuego20%
 Hielo20%
 Rayo0%
 Viento0%
 Cuántico20%
 Imaginario0%
 Quemadura0%
 Prisión0%
 n/a0%
 Electrocución0%
 Congelación0%
 n/a0%
 Reducción de VEL0%
 n/a0%
 Intemperie0%
 Enredo0%

Fase #1

Garras biónicasGarras biónicas - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 10
Inflige Daño Físico a un aliado.
Aullido atronadorAullido atronador - Habilidad | Ráfaga
Recuperación de energía : 10
Inflige una pequeña cantidad de Daño Físico a un aliado y a los aliados adyacentes.
Locura lunar simuladaLocura lunar simulada - Habilidad | Potenciación
Recuperación de energía :
Entra en el estado de Locura lunar.
Lupitoxina sintéticaLupitoxina sintética - Habilidad | ATQ AdE
Recuperación de energía : 20
Inflige una pequeña cantidad de Daño Físico a todos los aliados y tiene una gran probabilidad de afectarlos con Miedo pertinaz.
Algoritmo masacradorAlgoritmo masacrador - Habilidad | Ráfaga
Recuperación de energía : 15
Inflige Daño Físico a un aliado y a los aliados adyacentes. Si el objetivo está afectado por Miedo pertinaz o Aterrorizado, inflige daño extra.
Instinto borisinInstinto borisin - Habilidad | Talento
Recuperación de energía :
Al entrar en combate, reduce la cantidad de acumulaciones de Sed de sangre necesarias para entrar en el estado de Locura lunar. Después de que un enemigo ataque, aplica 1 acumulación de Sed de sangre a los enemigos que puedan entrar en el estado de Locura lunar. Cuando Sed de sangre alcanza cierta cantidad de acumulaciones, el enemigo entra en el estado de Locura lunar.
En el orden de acción aparece una cuenta regresiva de Locura lunar. Cuando comienza el turno de la cuenta regresiva, se disipa el estado de Locura lunar de todos los enemigos.

#203301004

Ataúd Aullante

Nivel 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Acierto de efectoClass RES a efectoMin RESClass Daño CRITFirst Turn Delay
55210008259014418024%30%20%20%1
DebilidadEfecto del estado Defensa
 Efecto del estado Defensa0%
Daño de combate Defensan/a Defensa
 Físico20%
 Fuego20%
 Hielo20%
 Rayo0%
 Viento0%
 Cuántico20%
 Imaginario0%
 Quemadura0%
 Prisión0%
 n/a0%
 Electrocución0%
 Congelación0%
 n/a0%
 Reducción de VEL0%
 n/a0%
 Intemperie0%
 Enredo0%

Fase #1

Garras biónicasGarras biónicas - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 10
Inflige Daño Físico a un aliado.
Aullido atronadorAullido atronador - Habilidad | Ráfaga
Recuperación de energía : 10
Inflige una pequeña cantidad de Daño Físico a un aliado y a los aliados adyacentes.
Locura lunar simuladaLocura lunar simulada - Habilidad | Potenciación
Recuperación de energía :
Entra en el estado de Locura lunar.
Lupitoxina sintéticaLupitoxina sintética - Habilidad | ATQ AdE
Recuperación de energía : 20
Inflige una pequeña cantidad de Daño Físico a todos los aliados y tiene una gran probabilidad de afectarlos con Miedo pertinaz.
Algoritmo masacradorAlgoritmo masacrador - Habilidad | Ráfaga
Recuperación de energía : 15
Inflige Daño Físico a un aliado y a los aliados adyacentes. Si el objetivo está afectado por Miedo pertinaz o Aterrorizado, inflige daño extra.
Instinto borisinInstinto borisin - Habilidad | Talento
Recuperación de energía :
Al entrar en combate, reduce la cantidad de acumulaciones de Sed de sangre necesarias para entrar en el estado de Locura lunar. Después de que un enemigo ataque, aplica 1 acumulación de Sed de sangre a los enemigos que puedan entrar en el estado de Locura lunar. Cuando Sed de sangre alcanza cierta cantidad de acumulaciones, el enemigo entra en el estado de Locura lunar.
En el orden de acción aparece una cuenta regresiva de Locura lunar. Cuando comienza el turno de la cuenta regresiva, se disipa el estado de Locura lunar de todos los enemigos.

#203301007

Ataúd Aullante

Nivel 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Acierto de efectoClass RES a efectoMin RESClass Daño CRITFirst Turn Delay
552100024776914436024%30%20%20%1
DebilidadEfecto del estado Defensa
 Efecto del estado Defensa0%
Daño de combate Defensan/a Defensa
 Físico20%
 Fuego20%
 Hielo20%
 Rayo0%
 Viento0%
 Cuántico20%
 Imaginario0%
 Quemadura0%
 Prisión0%
 n/a0%
 Electrocución0%
 Congelación0%
 n/a0%
 Reducción de VEL0%
 n/a0%
 Intemperie0%
 Enredo0%

Fase #1

Garras biónicasGarras biónicas - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 10
Inflige Daño Físico a un aliado.
Aullido atronadorAullido atronador - Habilidad | Ráfaga
Recuperación de energía : 10
Inflige una pequeña cantidad de Daño Físico a un aliado y a los aliados adyacentes.
Locura lunar simuladaLocura lunar simulada - Habilidad | Potenciación
Recuperación de energía :
Entra en el estado de Locura lunar.
Lupitoxina sintéticaLupitoxina sintética - Habilidad | ATQ AdE
Recuperación de energía : 20
Inflige una pequeña cantidad de Daño Físico a todos los aliados y tiene una gran probabilidad de afectarlos con Miedo pertinaz.
Algoritmo masacradorAlgoritmo masacrador - Habilidad | Ráfaga
Recuperación de energía : 15
Inflige Daño Físico a un aliado y a los aliados adyacentes. Si el objetivo está afectado por Miedo pertinaz o Aterrorizado, inflige daño extra.
Instinto borisinInstinto borisin - Habilidad | Talento
Recuperación de energía :
Al entrar en combate, reduce la cantidad de acumulaciones de Sed de sangre necesarias para entrar en el estado de Locura lunar. Después de que un enemigo ataque, aplica 1 acumulación de Sed de sangre a los enemigos que puedan entrar en el estado de Locura lunar. Cuando Sed de sangre alcanza cierta cantidad de acumulaciones, el enemigo entra en el estado de Locura lunar.
En el orden de acción aparece una cuenta regresiva de Locura lunar. Cuando comienza el turno de la cuenta regresiva, se disipa el estado de Locura lunar de todos los enemigos.

Posibles recompensas

NombreRarezaTipo
EXP
EXP3
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Crédito
Crédito3
RarstrRarstrRarstr
Material de ascensión de personaje, Habilidad básica Materiales de mejora, Materiales de mejora de Rastros
Coral escama de dragón
Coral escama de dragón3
RarstrRarstrRarstr
Lágrimas de cristal de la muerte gloriosa
Lágrimas de cristal de la muerte gloriosa4
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