咆哮靈柩

咆哮靈柩
咆哮靈柩名詞咆哮靈柩
陣營Class 仙舟「羅浮」
可取得獎勵
經驗
信用點
龍鱗珊瑚
哀榮泣石
說明博識學會研發的戰鬥機器。以步離人的生物組織組成,兼具長生種頑強的生命力與無數歲月進化所得的「殺戮演算法」。

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屬性
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屬性

#2033010

n/a

等級 80
Class 攻擊力Class 防禦力Class 生命值Class 速度ToughnessClass 效果命中Class 效果抗性Min RESClass 暴擊傷害First Turn Delay
552100016517914436024%30%20%20%1
弱點n/a n/a
 n/a n/a0%
n/a n/an/a n/a
 物理20%
 火20%
 冰20%
 雷0%
 風0%
 量子20%
 虛數0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%

階段 #1

仿生利爪仿生利爪 – 技能 | 單體攻擊
能量回復 : 10
對指定我方單體造成物理屬性傷害。
電震咆哮電震咆哮 – 技能 | 擴散
能量回復 : 10
對指定我方單體及相鄰目標造成少量物理屬性傷害。
擬態月狂擬態月狂 – 技能 | 強化
能量回復 :
進入【月狂】狀態。
合成狼毒合成狼毒 – 技能 | 群體攻擊
能量回復 : 20
對我方全體造成少量物理屬性傷害,高機率使我方全體陷入【恐懼縈繞】。
殺戮演算法殺戮演算法 – 技能 | 擴散
能量回復 : 15
對指定我方單體及相鄰目標造成物理屬性傷害,目標陷入【恐懼縈繞】或【恐懼】時造成額外傷害。
步離本能步離本能 – 技能 | 天賦
能量回復 :
進入戰鬥時,減少進入【月狂】狀態需要的【嗜血】層數。當敵方發動攻擊後,為能夠進入【月狂】狀態的敵方單位附加1層【嗜血】,當【嗜血】達到指定層數時,將使其進入【月狂】狀態。
行動序列上出現【月狂】倒數計時,倒數計時回合開始時所有敵方單位解除【月狂】狀態。

#203301002

n/a

等級 80
Class 攻擊力Class 防禦力Class 生命值Class 速度ToughnessClass 效果命中Class 效果抗性Min RESClass 暴擊傷害First Turn Delay
502100012388412036024%30%20%20%1
弱點n/a n/a
 n/a n/a0%
n/a n/an/a n/a
 物理20%
 火20%
 冰20%
 雷0%
 風0%
 量子20%
 虛數0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%

階段 #1

仿生利爪仿生利爪 – 技能 | 單體攻擊
能量回復 : 10
對指定我方單體造成物理屬性傷害。
電震咆哮電震咆哮 – 技能 | 擴散
能量回復 : 10
對指定我方單體及相鄰目標造成少量物理屬性傷害。
擬態月狂擬態月狂 – 技能 | 強化
能量回復 :
進入【月狂】狀態。
合成狼毒合成狼毒 – 技能 | 群體攻擊
能量回復 : 20
對我方全體造成少量物理屬性傷害,高機率使我方全體陷入【恐懼縈繞】。
殺戮演算法殺戮演算法 – 技能 | 擴散
能量回復 : 15
對指定我方單體及相鄰目標造成物理屬性傷害,目標陷入【恐懼縈繞】或【恐懼】時造成額外傷害。
步離本能步離本能 – 技能 | 天賦
能量回復 :
進入戰鬥時,減少進入【月狂】狀態需要的【嗜血】層數。當敵方發動攻擊後,為能夠進入【月狂】狀態的敵方單位附加1層【嗜血】,當【嗜血】達到指定層數時,將使其進入【月狂】狀態。
行動序列上出現【月狂】倒數計時,倒數計時回合開始時所有敵方單位解除【月狂】狀態。

#203301001

n/a

等級 80
Class 攻擊力Class 防禦力Class 生命值Class 速度ToughnessClass 效果命中Class 效果抗性Min RESClass 暴擊傷害First Turn Delay
552100015829714436024%30%20%20%1
弱點n/a n/a
 n/a n/a0%
n/a n/an/a n/a
 物理20%
 火0%
 冰20%
 雷20%
 風0%
 量子0%
 虛數20%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%

階段 #1

仿生利爪仿生利爪 – 技能 | 單體攻擊
能量回復 : 10
對指定我方單體造成物理屬性傷害。
電震咆哮電震咆哮 – 技能 | 擴散
能量回復 : 10
對指定我方單體及相鄰目標造成少量物理屬性傷害。
擬態月狂擬態月狂 – 技能 | 強化
能量回復 :
進入【月狂】狀態。
合成狼毒合成狼毒 – 技能 | 群體攻擊
能量回復 : 20
對我方全體造成少量物理屬性傷害,高機率使我方全體陷入【恐懼縈繞】。
殺戮演算法殺戮演算法 – 技能 | 擴散
能量回復 : 15
對指定我方單體及相鄰目標造成物理屬性傷害,目標陷入【恐懼縈繞】或【恐懼】時造成額外傷害。
步離本能步離本能 – 技能 | 天賦
能量回復 :
進入戰鬥時,減少進入【月狂】狀態需要的【嗜血】層數。當敵方發動攻擊後,為能夠進入【月狂】狀態的敵方單位附加1層【嗜血】,當【嗜血】達到指定層數時,將使其進入【月狂】狀態。
行動序列上出現【月狂】倒數計時,倒數計時回合開始時所有敵方單位解除【月狂】狀態。

#203301003

n/a

等級 80
Class 攻擊力Class 防禦力Class 生命值Class 速度ToughnessClass 效果命中Class 效果抗性Min RESClass 暴擊傷害First Turn Delay
552100016517914436024%30%20%20%1
弱點n/a n/a
 n/a n/a0%
n/a n/an/a n/a
 物理20%
 火20%
 冰20%
 雷0%
 風0%
 量子20%
 虛數0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%

階段 #1

仿生利爪仿生利爪 – 技能 | 單體攻擊
能量回復 : 10
對指定我方單體造成物理屬性傷害。
電震咆哮電震咆哮 – 技能 | 擴散
能量回復 : 10
對指定我方單體及相鄰目標造成少量物理屬性傷害。
擬態月狂擬態月狂 – 技能 | 強化
能量回復 :
進入【月狂】狀態。
合成狼毒合成狼毒 – 技能 | 群體攻擊
能量回復 : 20
對我方全體造成少量物理屬性傷害,高機率使我方全體陷入【恐懼縈繞】。
殺戮演算法殺戮演算法 – 技能 | 擴散
能量回復 : 15
對指定我方單體及相鄰目標造成物理屬性傷害,目標陷入【恐懼縈繞】或【恐懼】時造成額外傷害。
步離本能步離本能 – 技能 | 天賦
能量回復 :
進入戰鬥時,減少進入【月狂】狀態需要的【嗜血】層數。當敵方發動攻擊後,為能夠進入【月狂】狀態的敵方單位附加1層【嗜血】,當【嗜血】達到指定層數時,將使其進入【月狂】狀態。
行動序列上出現【月狂】倒數計時,倒數計時回合開始時所有敵方單位解除【月狂】狀態。

#203301004

n/a

等級 80
Class 攻擊力Class 防禦力Class 生命值Class 速度ToughnessClass 效果命中Class 效果抗性Min RESClass 暴擊傷害First Turn Delay
55210008259014418024%30%20%20%1
弱點n/a n/a
 n/a n/a0%
n/a n/an/a n/a
 物理20%
 火20%
 冰20%
 雷0%
 風0%
 量子20%
 虛數0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%

階段 #1

仿生利爪仿生利爪 – 技能 | 單體攻擊
能量回復 : 10
對指定我方單體造成物理屬性傷害。
電震咆哮電震咆哮 – 技能 | 擴散
能量回復 : 10
對指定我方單體及相鄰目標造成少量物理屬性傷害。
擬態月狂擬態月狂 – 技能 | 強化
能量回復 :
進入【月狂】狀態。
合成狼毒合成狼毒 – 技能 | 群體攻擊
能量回復 : 20
對我方全體造成少量物理屬性傷害,高機率使我方全體陷入【恐懼縈繞】。
殺戮演算法殺戮演算法 – 技能 | 擴散
能量回復 : 15
對指定我方單體及相鄰目標造成物理屬性傷害,目標陷入【恐懼縈繞】或【恐懼】時造成額外傷害。
步離本能步離本能 – 技能 | 天賦
能量回復 :
進入戰鬥時,減少進入【月狂】狀態需要的【嗜血】層數。當敵方發動攻擊後,為能夠進入【月狂】狀態的敵方單位附加1層【嗜血】,當【嗜血】達到指定層數時,將使其進入【月狂】狀態。
行動序列上出現【月狂】倒數計時,倒數計時回合開始時所有敵方單位解除【月狂】狀態。

#203301005

n/a

等級 80
Class 攻擊力Class 防禦力Class 生命值Class 速度ToughnessClass 效果命中Class 效果抗性Min RESClass 暴擊傷害First Turn Delay
552100016517914436024%30%20%20%1
弱點n/a n/a
 n/a n/a0%
n/a n/an/a n/a
 物理20%
 火20%
 冰20%
 雷0%
 風0%
 量子20%
 虛數0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%

階段 #1

仿生利爪仿生利爪 – 技能 | 單體攻擊
能量回復 : 10
對指定我方單體造成物理屬性傷害。
電震咆哮電震咆哮 – 技能 | 擴散
能量回復 : 10
對指定我方單體及相鄰目標造成少量物理屬性傷害。
擬態月狂擬態月狂 – 技能 | 強化
能量回復 :
進入【月狂】狀態。
合成狼毒合成狼毒 – 技能 | 群體攻擊
能量回復 : 20
對我方全體造成少量物理屬性傷害,高機率使我方全體陷入【恐懼縈繞】。
殺戮演算法殺戮演算法 – 技能 | 擴散
能量回復 : 15
對指定我方單體及相鄰目標造成物理屬性傷害,目標陷入【恐懼縈繞】或【恐懼】時造成額外傷害。
步離本能步離本能 – 技能 | 天賦
能量回復 :
進入戰鬥時,減少進入【月狂】狀態需要的【嗜血】層數。當敵方發動攻擊後,為能夠進入【月狂】狀態的敵方單位附加1層【嗜血】,當【嗜血】達到指定層數時,將使其進入【月狂】狀態。
行動序列上出現【月狂】倒數計時,倒數計時回合開始時所有敵方單位解除【月狂】狀態。

#203301006

n/a

等級 80
Class 攻擊力Class 防禦力Class 生命值Class 速度ToughnessClass 效果命中Class 效果抗性Min RESClass 暴擊傷害First Turn Delay
552100068824716836024%30%20%20%1
弱點n/a n/a
 n/a n/a0%
n/a n/an/a n/a
 物理20%
 火20%
 冰0%
 雷0%
 風0%
 量子20%
 虛數0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%

階段 #1

仿生利爪仿生利爪 – 技能 | 單體攻擊
能量回復 : 10
對指定我方單體造成物理屬性傷害。
電震咆哮電震咆哮 – 技能 | 擴散
能量回復 : 10
對指定我方單體及相鄰目標造成少量物理屬性傷害。
擬態月狂擬態月狂 – 技能 | 強化
能量回復 :
進入【月狂】狀態。
合成狼毒合成狼毒 – 技能 | 群體攻擊
能量回復 : 20
對我方全體造成少量物理屬性傷害,高機率使我方全體陷入【恐懼縈繞】。
殺戮演算法殺戮演算法 – 技能 | 擴散
能量回復 : 15
對指定我方單體及相鄰目標造成物理屬性傷害,目標陷入【恐懼縈繞】或【恐懼】時造成額外傷害。
步離本能步離本能 – 技能 | 天賦
能量回復 :
進入戰鬥時,減少進入【月狂】狀態需要的【嗜血】層數。當敵方發動攻擊後,為能夠進入【月狂】狀態的敵方單位附加1層【嗜血】,當【嗜血】達到指定層數時,將使其進入【月狂】狀態。
行動序列上出現【月狂】倒數計時,倒數計時回合開始時所有敵方單位解除【月狂】狀態。

#203301007

n/a

等級 80
Class 攻擊力Class 防禦力Class 生命值Class 速度ToughnessClass 效果命中Class 效果抗性Min RESClass 暴擊傷害First Turn Delay
552100024776914436024%30%20%20%1
弱點n/a n/a
 n/a n/a0%
n/a n/an/a n/a
 物理20%
 火20%
 冰20%
 雷0%
 風0%
 量子20%
 虛數0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%

階段 #1

仿生利爪仿生利爪 – 技能 | 單體攻擊
能量回復 : 10
對指定我方單體造成物理屬性傷害。
電震咆哮電震咆哮 – 技能 | 擴散
能量回復 : 10
對指定我方單體及相鄰目標造成少量物理屬性傷害。
擬態月狂擬態月狂 – 技能 | 強化
能量回復 :
進入【月狂】狀態。
合成狼毒合成狼毒 – 技能 | 群體攻擊
能量回復 : 20
對我方全體造成少量物理屬性傷害,高機率使我方全體陷入【恐懼縈繞】。
殺戮演算法殺戮演算法 – 技能 | 擴散
能量回復 : 15
對指定我方單體及相鄰目標造成物理屬性傷害,目標陷入【恐懼縈繞】或【恐懼】時造成額外傷害。
步離本能步離本能 – 技能 | 天賦
能量回復 :
進入戰鬥時,減少進入【月狂】狀態需要的【嗜血】層數。當敵方發動攻擊後,為能夠進入【月狂】狀態的敵方單位附加1層【嗜血】,當【嗜血】達到指定層數時,將使其進入【月狂】狀態。
行動序列上出現【月狂】倒數計時,倒數計時回合開始時所有敵方單位解除【月狂】狀態。

#203301008

n/a

等級 80
Class 攻擊力Class 防禦力Class 生命值Class 速度ToughnessClass 效果命中Class 效果抗性Min RESClass 暴擊傷害First Turn Delay
5521000113560714442024%30%20%20%1
弱點n/a n/a
 n/a n/a0%
n/a n/an/a n/a
 物理20%
 火20%
 冰20%
 雷0%
 風0%
 量子20%
 虛數0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%

階段 #1

仿生利爪仿生利爪 – 技能 | 單體攻擊
能量回復 : 10
對指定我方單體造成物理屬性傷害。
電震咆哮電震咆哮 – 技能 | 擴散
能量回復 : 10
對指定我方單體及相鄰目標造成少量物理屬性傷害。
擬態月狂擬態月狂 – 技能 | 強化
能量回復 :
進入【月狂】狀態。
合成狼毒合成狼毒 – 技能 | 群體攻擊
能量回復 : 20
對我方全體造成少量物理屬性傷害,高機率使我方全體陷入【恐懼縈繞】。
殺戮演算法殺戮演算法 – 技能 | 擴散
能量回復 : 15
對指定我方單體及相鄰目標造成物理屬性傷害,目標陷入【恐懼縈繞】或【恐懼】時造成額外傷害。
步離本能步離本能 – 技能 | 天賦
能量回復 :
進入戰鬥時,減少進入【月狂】狀態需要的【嗜血】層數。當敵方發動攻擊後,為能夠進入【月狂】狀態的敵方單位附加1層【嗜血】,當【嗜血】達到指定層數時,將使其進入【月狂】狀態。
行動序列上出現【月狂】倒數計時,倒數計時回合開始時所有敵方單位解除【月狂】狀態。

#2033011

咆哮靈柩(錯誤)

等級 80
Class 攻擊力Class 防禦力Class 生命值Class 速度ToughnessClass 效果命中Class 效果抗性Min RESClass 暴擊傷害First Turn Delay
552100024776914436024%30%20%20%1
弱點n/a n/a
 n/a n/a0%
n/a n/an/a n/a
 物理20%
 火20%
 冰20%
 雷0%
 風0%
 量子20%
 虛數0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%

階段 #1

仿生利爪仿生利爪 – 技能 | 單體攻擊
能量回復 : 10
對指定我方單體造成物理屬性傷害,並高機率使受到攻擊的我方目標陷入【恐懼縈繞】。
電震咆哮電震咆哮 – 技能 | 擴散
能量回復 : 10
對指定我方單體及相鄰目標造成少量物理屬性傷害,並高機率使受到攻擊的我方目標陷入【恐懼縈繞】。
擬態月狂擬態月狂 – 技能 | 強化
能量回復 :
進入【月狂】狀態。
合成狼毒合成狼毒 – 技能 | 群體攻擊
能量回復 : 20
對我方全體造成少量物理屬性傷害,高機率使我方全體陷入【恐懼縈繞】。
殺戮演算法殺戮演算法 – 技能 | 擴散
能量回復 : 15
對指定我方單體及相鄰目標造成物理屬性傷害,目標陷入【恐懼縈繞】或【恐懼】時造成額外傷害。
步離本能步離本能 – 技能 | 天賦
能量回復 :
進入戰鬥時,減少進入【月狂】狀態需要的【嗜血】層數。當敵方發動攻擊後,為能夠進入【月狂】狀態的敵方單位附加1層【嗜血】,當【嗜血】達到指定層數時,將使其進入【月狂】狀態。
行動序列上出現【月狂】倒數計時,倒數計時回合開始時所有敵方單位解除【月狂】狀態。

可取得獎勵

名詞稀有度屬性
經驗
經驗3
RarstrRarstrRarstr
信用點
信用點3
RarstrRarstrRarstr
角色晉階素材, 戰技 養成素材, 行跡升級素材
龍鱗珊瑚
龍鱗珊瑚3
RarstrRarstrRarstr
哀榮泣石
哀榮泣石4
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