Hook

Hook
HookNombreHook
FacciónBelobog
RarezaRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
VíaClass Destrucción
Tipos de combateClass Fuego
Chino王晓彤
InglésFelecia Angelle
Coreano이재현
Japonés徳井青空
n/a
Crédito246K
Componente antiguo12
Eje antiguo13
Quitina endoterma50
Motor antiguo12
Material de Rastros
Crédito2.4M
Espada rota12
Componente antiguo28
Espada inerte54
Eje antiguo42
Espada rompemundos105
Motor antiguo42
Lamento de la Guardiana12
Huellas del destino5
HistoriaJefa autoproclamada del grupo de aventura del Bajomundo llamado Los Topos.
Ama la libertad y cree que la vida es una sucesión de aventuras.

Índice
Atributos
Habilidad básica
Rastros
Eidolon
Conos de luz
Inventario
Gallery
Voz
Historia

Atributos

NivelATQDEFPVVELProb. CRITDaño CRITProvocaciónEnergían/a
18448182945%50%125120
20163.893.6356945%50%125120
Crédito3200
Componente antiguo4
20+197.4112.8429945%50%125120
30239.4136.8520945%50%125120
Crédito6400
Componente antiguo8
30+273156593945%50%125120
40315180684945%50%125120
Crédito12800
Eje antiguo5
Quitina endoterma2
40+348.6199.2757945%50%125120
50390.6223.2848945%50%125120
Crédito32000
Eje antiguo8
Quitina endoterma5
50+424.2242.4921945%50%125120
60466.2266.41012945%50%125120
Crédito64000
Motor antiguo5
Quitina endoterma15
60+499.8285.61085945%50%125120
70541.8309.61176945%50%125120
Crédito128K
Motor antiguo7
Quitina endoterma28
70+575.4328.81249945%50%125120
80617.4352.81341945%50%125120
Niveln/a
1
20
Crédito3200
Componente antiguo4
20+
40
Crédito12800
Eje antiguo5
Quitina endoterma2
40+
50
Crédito32000
Eje antiguo8
Quitina endoterma5
50+
60
Crédito64000
Motor antiguo5
Quitina endoterma15
60+
70
Crédito128K
Motor antiguo7
Quitina endoterma28
70+
80

Habilidad básica

¡Oye, no te quemes!¡Oye, no te quemes! - ATQ básico | ATQ individual
Recuperación de energía : 20
Ruptura de Debilidad : ATQ individual : 30
Inflige un del ATQ de Hook como Daño de Fuego a un enemigo.

Inflige una pequeña cantidad de Daño de Fuego a un enemigo.
Nivel 9
Hey, ¿te acuerdas de Hook?Hey, ¿te acuerdas de Hook? - Habilidad básica | ATQ individual
Recuperación de energía : 30
Ruptura de Debilidad : ATQ individual : 60
Inflige un del ATQ de Hook como Daño de Fuego a un enemigo. Además, tiene un de probabilidad base de afectar con Quemadura al enemigo atacado durante turnos.
Los enemigos quemados reciben al principio de cada turno un del ATQ de Hook como Daño de Fuego con el tiempo.

Inflige Daño de Fuego a un enemigo y tiene una gran probabilidad de causarle Quemadura.
Nivel 15
¡Bum! ¡Aquí viene el fuego!¡Bum! ¡Aquí viene el fuego! - Habilidad definitiva | ATQ individual
Recuperación de energía : 5
Ruptura de Debilidad : ATQ individual : 90
Inflige un del ATQ de Hook como Daño de Fuego a un enemigo.
Tras usar la habilidad definitiva, potencia la habilidad básica la siguiente vez que se use. La habilidad básica potenciada inflige daño a un enemigo y a los enemigos adyacentes.

Inflige una gran cantidad de Daño de Fuego a un enemigo y potencia el siguiente uso de la habilidad básica.
Nivel 15
¡Ja! ¡Leña al fuego!¡Ja! ¡Leña al fuego! - Talento | Potenciación
Recuperación de energía : 0
Ruptura de Debilidad : 0
Al atacar a un enemigo afectado por Quemadura, inflige un del ATQ de Hook como Daño de Fuego adicional y recupera  pts. de energía adicionales.

Al atacar a un enemigo afectado por Quemadura, inflige una pequeña cantidad de Daño de Fuego adicional y recupera energía.
Nivel 15
AtaqueAtaque
Recuperación de energía : 0
Ruptura de Debilidad : ATQ individual : 30
Ataca a un enemigo y, tras entrar en combate, consume la Firmeza del tipo correspondiente del enemigo.
Nivel 1
¡Vaya, qué desastre!¡Vaya, qué desastre! - Técnica
Recuperación de energía : 0
Ruptura de Debilidad : ATQ individual : 60
Ataca inmediatamente al enemigo y entra en combate. Inflige un del ATQ de Hook como Daño de Fuego a un enemigo al azar. Además, cada enemigo tiene un de probabilidad base de ser afectado por Quemadura durante turnos.
Los enemigos quemados reciben un Daño de Fuego con el tiempo equivalente al del ATQ de Hook al comienzo de cada turno.

Ataca inmediatamente al enemigo y entra en combate. Inflige Daño de Fuego a un enemigo al azar y tiene una gran probabilidad de afectar con Quemadura a cada enemigo.
Nivel 1
Hey, ¿te acuerdas de Hook?Hey, ¿te acuerdas de Hook? - Habilidad básica | Ráfaga
Recuperación de energía : 30
Ruptura de Debilidad : ATQ individual : 60 / Ráfaga : 30
Inflige un del ATQ de Hook como Daño de Fuego a un enemigo y tiene un de probabilidad base de afectarlo con Quemadura durante turnos. Además, inflige un Daño de Fuego equivalente al del ATQ de Hook a los enemigos adyacentes al objetivo.
Los enemigos quemados reciben al principio de cada turno un del ATQ de Hook como Daño de Fuego con el tiempo.

Inflige Daño de Fuego a un enemigo y tiene una gran probabilidad de causarle Quemadura. También inflige una pequeña cantidad de Daño de Fuego a los enemigos adyacentes.
Nivel 15

Rastros

InocenciaInocencia
Requiere niv. de ascensión de personaje 2
Al activar su talento, Hook regenera una cantidad de PV equivalente al 5% de sus PV máx.
Crédito4000
Espada rota2
Lamento de la Guardiana1
Bonificación de PVBonificación de PV (PV)
Requiere niv. de ascensión de personaje 2
PV máx. +4%
Crédito4000
Espada rota2
Componente antiguo4
Bonificación de ATQBonificación de ATQ (ATQ)
Requiere niv. de ascensión de personaje 3
ATQ +4%
Crédito8000
Espada inerte2
Eje antiguo2
Bonificación de Daño CRITBonificación de Daño CRIT (Daño CRIT)
Requiere niv. de ascensión de personaje 3
Daño CRIT +5.3%
Crédito8000
Espada inerte2
Eje antiguo2
IngenuidadIngenuidad
Requiere niv. de ascensión de personaje 4
La probabilidad de resistir estados negativos de Control aumenta en un 35%.
Crédito16000
Espada inerte4
Huellas del destino1
Lamento de la Guardiana1
Bonificación de ATQBonificación de ATQ (ATQ)
Requiere niv. de ascensión de personaje 4
ATQ +6%
Crédito16000
Espada inerte4
Eje antiguo3
Bonificación de PVBonificación de PV (PV)
Requiere niv. de ascensión de personaje 5
PV máx. +6%
Crédito36000
Espada rompemundos2
Motor antiguo2
Bonificación de ATQBonificación de ATQ (ATQ)
Requiere niv. de ascensión de personaje 5
ATQ +6%
Crédito36000
Espada rompemundos2
Motor antiguo2
Jugando con fuegoJugando con fuego
Requiere niv. de ascensión de personaje 6
Tras usar la habilidad definitiva, la acción de Hook se adelanta un 20% y recupera 5 pts. de energía adicionales.
Crédito128K
Espada rompemundos6
Huellas del destino1
Lamento de la Guardiana1
Bonificación de Daño CRITBonificación de Daño CRIT (Daño CRIT)
Requiere niv. de ascensión de personaje 6
Daño CRIT +8%
Crédito128K
Espada rompemundos6
Motor antiguo6
Bonificación de PVBonificación de PV (PV)
Requiere personaje de niv. 75
PV máx. +8%
Crédito128K
Espada rompemundos6
Motor antiguo6
Bonificación de ATQBonificación de ATQ (ATQ)
Requiere personaje de niv. 80
ATQ +8%
Crédito128K
Espada rompemundos6
Motor antiguo6

Eidolon

A la cama tempranoA la cama tempranoA la cama temprano
La habilidad básica potenciada inflige un 20% más de daño.
Tripita feliz, persona felizTripita feliz, persona felizTripita feliz, persona feliz
La duración del estado de Quemadura causado por la habilidad básica de Hook se alarga en 1 turno.
Nada de elegirNada de elegirNada de elegir
Niv. de habilidad básica +2 (máximo: nivel 15). Niv. de ATQ básico +1 (máximo: nivel 10).
No pasa nada si no lo sabesNo pasa nada si no lo sabesNo pasa nada si no lo sabes
Al activar el talento, tiene una probabilidad base del 100% de afectar a los enemigos adyacentes al objetivo con una Quemadura equivalente a la de la habilidad básica.
Que todos sepan de las hazañas de Los ToposQue todos sepan de las hazañas de Los ToposQue todos sepan de las hazañas de Los Topos
Niv. de habilidad definitiva +2 (máximo: nivel 15). Niv. de talento +2 (máximo: nivel 15).
Siempre lista para patear traserosSiempre lista para patear traserosSiempre lista para patear traseros
Hook inflige un 20% más de daño a los enemigos afectados por Quemadura.

Conos de luz

NombreRarezaVíaATQDEFPVHabilidad básican/a
Colapso celeste
Colapso celeste3
RarstrRarstrRarstr
destruction-class370.44198.45846.72El daño que infligen el ATQ básico y la habilidad básica del portador aumenta en un 20%.
Espada rompemundos
Voluntad de conquista
Hogar destrozado
Hogar destrozado3
RarstrRarstrRarstr
destruction-class370.44198.45846.72El daño que el portador inflige a los enemigos cuyo porcentaje de PV sea superior al 50% aumenta en un 20%.
Espada rompemundos
Núcleo serpenteante
Final mutuo
Final mutuo3
RarstrRarstrRarstr
destruction-class370.44198.45846.72Si el portador tiene un porcentaje de PV inferior al 80%, su Prob. CRIT aumenta en un 12%.
Espada rompemundos
Medalla del guardia
Los Topos te dan la bienvenida
Los Topos te dan la bienvenida4
RarstrRarstrRarstrRarstr
destruction-class476.28264.61058.4Cuando el portador ataca al enemigo con su ATQ básico, habilidad básica o habilidad definitiva, acumula Picardía una sola vez por cada tipo de ataque. Por cada acumulación, su ATQ aumenta en un 12%.
Espada rompemundos
Voluntad de conquista
Juramento secreto
Juramento secreto4
RarstrRarstrRarstrRarstr
destruction-class476.28264.61058.4Aumenta el daño que inflige el portador en un 20%. El daño que inflige a los enemigos con un porcentaje de PV igual o superior al suyo aumenta en un 20% adicional.
Espada rompemundos
Medalla del guardia
Bajo el cielo azul
Bajo el cielo azul4
RarstrRarstrRarstrRarstr
destruction-class476.28330.75952.56El ATQ del portador aumenta en un 16%. Cuando el portador derrota a un enemigo, su Prob. CRIT aumenta en un 12% durante 3 turnos.
Espada rompemundos
Rama gloriosa inmortal
¡Guau! ¡Hora de pasear!
¡Guau! ¡Hora de pasear!4
RarstrRarstrRarstrRarstr
destruction-class476.28330.75952.56El ATQ del portador aumenta en un 10% y el daño que inflige a los enemigos afectados por Quemadura o Sangrado aumenta en un 16%. Este efecto también es válido para el Daño con el tiempo.
Espada rompemundos
Núcleo serpenteante
Sin escapatoria
Sin escapatoria4
RarstrRarstrRarstrRarstr
destruction-class529.2264.6952.56El ATQ del portador aumenta en un 24%. Cuando el portador elimina a un enemigo, regenera una cantidad de PV equivalente al 12% de su ATQ.
Espada rompemundos
Medalla del guardia
Algo insustituible
Algo insustituible5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
destruction-class582.12396.91164.24El ATQ del portador aumenta en un 24%. Cuando el portador elimina a un enemigo o recibe un ataque, regenera PV equivalentes al 8% de su ATQ y el daño que inflige aumenta en un 24% hasta que termine su siguiente turno. Este efecto no se puede acumular y solo se puede activar una vez en cada turno.
Espada rompemundos
Motor antiguo
Orilla inalcanzable
Orilla inalcanzable5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
destruction-class582.12330.751270.08La Prob. CRIT del portador aumenta en un 18% y sus PV máx. aumentan en un 18%. Cuando el portador recibe un ataque o consume sus propios PV, el daño que inflige aumenta en un 24%. Este último efecto se elimina después de que el portador lance un ataque.
Espada rompemundos
Rama gloriosa inmortal
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Voz

Idioma
Titleloc_sound
Primer encuentro
*
Saludo
*
Despedida
*
Acerca de sí misma: agujereador
*
Conversación: miembros de Los Topos
*
Aficiones
*
Molestias
*
Algo que compartir
*
Un dato
*
Acerca de Natasha
*
Acerca de Clara
*
Acerca de Svarog
*
Acerca de Sampo
*
Acerca de Seele
*
Acerca de Fersman
*
Acerca de Luka
*
Activación de Eidolon
*
Ascensión de personaje
*
Nivel máximo alcanzado
*
Activación de Rastro
*
Miembro del equipo: Seele
*
Miembro del equipo: Natasha
*
Miembro del equipo: Clara
*
Miembro del equipo: Sampo
*
Miembro del equipo: Luka
*
Comienzo de la batalla: Ruptura de Debilidad
*
Comienzo de la batalla: alerta de peligro
*
Comienzo del turno 1
*
Comienzo del turno 2
*
En espera
*
ATQ básico
*
Habilidad básica 1
*
Habilidad básica 2
*
Al recibir un ataque ligero
*
Al recibir un ataque fuerte
*
Habilidad definitiva: activación
*
Habilidad definitiva: lanzamiento
*
Fuera de combate
*
Retorno a la batalla
*
Regeneración de PV
*
Técnica
*
Victoria
*
Al abrir un tesoro 1
*
Al abrir un tesoro 2
*
Al abrir un tesoro valioso
*
Al resolver un acertijo 1
*
Al resolver un acertijo 2
*
Objetivo enemigo encontrado
*
Al regresar a la ciudad
*

Historia

TitleIdioma del texto
Detalles del personajeLa jefa del grupo de aventureros Los Topos. Dice llamarse Gran Hook de la Oscuridad.
No le gusta que la llamen "niña" y piensa que puede encargarse de todo ella sola, sin la ayuda de ningún adulto.
Los adultos se aventuran en el Fragmentum, Sampo se aventura a la superficie y los pacientes van con Natasha para curarse las heridas que sufren durante sus aventuras... ¡Guiados por Hook, los niños también pueden vivir sus propias aventuras!
Historia del personaje I"██/██/██ Clima: Bueno Estado de ánimo: Muy malo".

"Hoy rompí uno de los tuvos de ensallo tubos de hensayo tubos de ensayo de la vieja bruja y me gané una buena regañina".

"¡La vieja bruja es terrible! Nunca nos deja jugar después de la comida y nos obliga a dormir la siesta. ¡La odio!".

"¡Debemos revelarnos rebelarnos contra su tiranía! ¡No podemos dejar que sesalga se salga con la suya!".

"Voy a formar un grupo llamado Los Topos, y obligaré secuestraré invitaré a todos los niños de la clínica. ¡Derrocaremos a la vieja bruja! Y luego podremos comer lo que queramos y divertirnos juntos, ¡y nadie podrá detenernos!".

"¡Y yo seré la jefa de Los Topos! ¡Y la jefa de la clínica también! Le daré a esa vieja bruja una buena regañina todos los días, y la obligaré a hacer todas las capeas tareas. ¡Mua, ja, ja!".
Historia del personaje II"██/██/██ Clima: Congelante Estado de ánimo: Muy feliz".

"Hoy fui al comentario cemantario cementerio mecánico para encontrar una buena arma. Como jefa de Los Topos, ¡tengo que tener una gran arma!".

"Allí conocí a una niña. Era unos años mayor que yo (¡pero sigo siendo la jefa!) y llevaba un bonito abrigo rojo, pero no tenía zapatos. No sé por qué, ¡con el frío que hacía! Aunque quizá ella no tenía frío".

"Su pelo era blanco como la nieve, ¡y tan bonito! Yo también quiero tener el pelo blanco. Pelo largo y blanco".

"Era muy tímida, demasiado tímida para hablar conmigo al principio. Pero ¡qué bien! A mí me encanta hablar y me encanta hacer amigos. Estuve hablando con ella durante mucho, mucho tiempo. ¡Sé que se llama Clara y que su padre es un robot supergrande!".

"¡Su padre es genial, pero no tanto como papá Fersman! ¡Ahora es mi amiga y me ayudó a encontrar un agujereador muy fuerte! La nombré miembro honoraria de Los Topos".
Historia del personaje III"██/██/██ Clima: Todavía congelante Estado de ánimo: Malo Normal".

"Hoy, la madre y el padre de Alina vinieron a verla. Alina estaba muy contenta, y verla así me hizo feliz a mí también".

"Pensé en mamá y papá. ¡Hace mucho tiempo que no los veo! Aunque papá Fersman es muy, muy amable conmigo, ¡sigo extrañando a mis padres!".

"Por la noche, papá me explicó de nuevo la razón por la que mis padres no pueden volver. Pero de todos modos lo recuerdo... ¡porque ya me lo contó muchas veces!". "¡Descubrí que últimamente papá siempre se olvida de las cosas! Le pregunté a Natasha y me dijo que es porque papá se está haciendo demasiado mayor. Entonces, le pregunté si podía ayudar a arreglar la enfermedad de papá, pero me dijo que lo sentía".

"¡Creo que la vieja bruja me miente solo porque fui un poco traviesa últimamente! Es la mejor doctora de nuestro pueblo y puede curar todo, así que ¿por qué no puede curar a papá?".

"¡Bien, decidí que escribiré cualquier cosa que diga papá! ¡Porque soy la gran jefa de Los Topos!".
Historia del personaje IV"██/██/██, Dirección: La clínica. Tuve una conversación sincera con Hook. El contenido es el siguiente:"

"Papá Fersman era muy buen amigo de mis padres. Por aquel entonces, todos vivíamos en un pequeño pueblo del norte. Un día, mamá entró en el Fragmentum y no volvió a salir. A mamá le encantaba comer salamandra a la parrilla. Mi padre la echaba tanto de menos que me preparaba salamandra a la parrilla para comer todos los días".

"Un día, cuando llegué a casa, vi a mi padre tumbado en la cama y con mal aspecto. Me eché a llorar y fui a buscar a papá Fersman a la puerta de al lado. Me dijo que mi padre estaba enfermo, y nos llevó a ver al médico del pueblo".

"Nos quedamos con mi padre en casa del médico durante varios días. Al final, nos gastamos casi todo el dinero. Mi padre me dijo en secreto que no gastara más dinero. También me dijo que se sentía incómodo quedándose allí y que quería volver a casa. Así que fui a ver a papá Fersman y le dije que quería llevar a mi padre a casa. Pero cuando mi padre y yo regresamos, dejó de hablar".

"Papá Fersman estaba de rodillas y llorando, pero yo no entendía lo que pasaba. Me explicó que mi padre echaba tanto de menos a mamá que iba a verla dentro de sus sueños. Le pregunté a papá, ¿cuándo despertará mi padre? Pero papá seguía llorando y no me respondía...".

"Yo no... ¡no lloré! No... Natasha, no necesito pañuelos...".

"... En realidad, más tarde le pregunté algo en secreto al médico. Sé que mi padre está muerto y no volverá nunca, y mamá igual... Sé que papá no quiere entristecerme y por eso me sigue mintiendo".

"Sé que papá es la mejor persona de todo el mundo, y también es mi persona preferida".

"¡Por eso quiero encontrar muchos tesoros, para que podamos construirle a papá una casa grande y bonita y pueda curarse!".
Historia del personaje I
Historia del personaje II
Historia del personaje III
Historia del personaje IV
Acerca de ti
Tu historia I
Tu historia II

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