El Gran Septimus, “Coro Armonioso”

El Gran Septimus,
El Gran Septimus, NombreEl Gran Septimus, "Coro Armonioso"
FacciónClass Galaxia
DescripciónDominicus, el deseador del Coro Armonioso, es una de las encarnaciones de Xipe, la Armonía. Debido a la interferencia del Orden, su aspecto es ahora distinto a como era antes. Materializado en respuesta a los deseos de la consciencia colectiva, los himnos que dirige pueden remodelar el mundo y crear nuevas leyes según los deseos multitudinarios. Y cualquiera que haga un deseo así se convertirá en la fuente de su poder.

Atributos

#3025010

El Gran Septimus, "Coro Armonioso"

Nivel 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Acierto de efectoClass RES a efectoMin RESClass Daño CRITFirst Turn Delay
600100082589617318024%40%20%20%1
DebilidadEfecto del estado Defensa
 Efecto del estado Defensa100%
Daño de combate Defensan/a Defensa
 Físico20%
 Fuego0%
 Hielo20%
 Rayo0%
 Viento20%
 Cuántico20%
 Imaginario0%
 Quemadura0%
 Prisión0%
 n/a0%
 Electrocución0%
 Congelación0%
 n/a0%
 Reducción de VEL0%
 n/a0%
 Intemperie0%
 Enredo0%

Fase #1

GraziosoGrazioso - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 10
Inflige una pequeña cantidad de Daño Imaginario a un aliado.
MaestosoMaestoso - Habilidad | ATQ AdE
Recuperación de energía : 10
Inflige Daño Imaginario a todos los aliados.
VaneggiandoVaneggiando - Habilidad | Alteración
Recuperación de energía :
Hace que un aliado tenga una gran probabilidad de ser afectado por Sueño extraño.
AccelerandoAccelerando - Habilidad | Recarga
Recuperación de energía :
Entra en el estado de Recarga. Usa Volteggiando en su siguiente turno.
VolteggiandoVolteggiando - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía :
Hace que todos los Ecos de Sueños Pasados que puedan actuar inflijan Daño Imaginario a un aliado. El lanzamiento de esta habilidad fracasa si no hay Ecos de Sueños Pasados que puedan actuar. Tras usar esta habilidad, recupera la Firmeza de los Ecos de Sueños Pasados.
Come Un SognoCome Un Sogno - Talento | Talento
Recuperación de energía :
El Gran Septimus, "Coro Armonioso" invoca a cuatro Ecos de Sueños Pasados. El daño destinado a los Ecos de Sueños Pasados lo recibe El Gran Septimus, "Coro Armonioso" en su lugar. Cuando se rompe la Debilidad de esta unidad o de un Eco de Sueños Pasados, su acción se retrasa adicionalmente. Cada vez que se rompa una barra de Firmeza de esta unidad, aplica Si andamos en la luz a los aliados.

Fase #2

GraziosoGrazioso - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 10
Inflige una pequeña cantidad de Daño Imaginario a un aliado.
MaestosoMaestoso - Habilidad | ATQ AdE
Recuperación de energía : 10
Inflige Daño Imaginario a todos los aliados.
VaneggiandoVaneggiando - Habilidad | Alteración
Recuperación de energía :
Hace que un aliado tenga una gran probabilidad de ser afectado por Sueño extraño.
AccrescendoAccrescendo - Habilidad | Recarga
Recuperación de energía :
Entra en el estado de Recarga. Usa Tempestoso en su siguiente turno.
TempestosoTempestoso - Habilidad | ATQ AdE
Recuperación de energía : 15
Inflige Daño Imaginario a todos los aliados, y hace que todos los Ecos de Sueños Pasados que puedan actuar inflijan Daño Imaginario a todos los aliados. Tras usar esta habilidad, recupera la Firmeza de los Ecos de Sueños Pasados.
AllargandoAllargando - Habilidad | Potenciación
Recuperación de energía :
Entra en el estado de Si vivimos en la luz. Obtiene un escudo, el daño infligido aumenta, el daño recibido se reduce y su Firmeza no se puede reducir.
Come Un SognoCome Un Sogno - Talento | Talento
Recuperación de energía :
El Gran Septimus, "Coro Armonioso" invoca a cuatro Ecos de Sueños Pasados. El daño destinado a los Ecos de Sueños Pasados lo recibe El Gran Septimus, "Coro Armonioso" en su lugar. Cuando se rompe la Debilidad de esta unidad o de un Eco de Sueños Pasados, su acción se retrasa adicionalmente. Cada vez que se rompa una barra de Firmeza de esta unidad, aplica Si andamos en la luz a los aliados.

Fase #3

En el principio era la PalabraEn el principio era la Palabra - Habilidad | Recarga
Recuperación de energía :
Entra en el estado de Recarga. Después de 7 turnos, usa En el principio era la Acción.
En el principio era la AcciónEn el principio era la Acción - Habilidad | ATQ AdE
Recuperación de energía : 15
Inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a todos los aliados. Este daño ignora la DEF del objetivo.
El trabajo de la creaciónEl trabajo de la creación - Talento | Talento
Recuperación de energía :
Sunday, el embrión de la filosofía tiene Debilidad a todos los tipos. Cuando está en el estado de En el principio era la Fuerza, Sunday, el embrión de la filosofía, actúa inmediatamente después de cada acción de los aliados y es inmune a los efectos de acción retrasada causados por los aliados. Cuando se rompe su Debilidad, su acción se retrasa adicionalmente. Cada vez que se rompa una barra de Firmeza suya, aplica Si andamos en la luz a los aliados.

#302501001

Sunday, el embrión de la filosofía

Nivel 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Acierto de efectoClass RES a efectoMin RESClass Daño CRITFirst Turn Delay
600100082589617318024%40%20%20%1
DebilidadEfecto del estado Defensa
 Efecto del estado Defensa100%
Daño de combate Defensan/a Defensa
 Físico20%
 Fuego0%
 Hielo20%
 Rayo0%
 Viento20%
 Cuántico20%
 Imaginario0%
 Quemadura0%
 Prisión0%
 n/a0%
 Electrocución0%
 Congelación0%
 n/a0%
 Reducción de VEL0%
 n/a0%
 Intemperie0%
 Enredo0%

Fase #1

GraziosoGrazioso - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 10
Inflige una pequeña cantidad de Daño Imaginario a un aliado.
MaestosoMaestoso - Habilidad | ATQ AdE
Recuperación de energía : 10
Inflige Daño Imaginario a todos los aliados.
VaneggiandoVaneggiando - Habilidad | Alteración
Recuperación de energía :
Hace que un aliado tenga una gran probabilidad de ser afectado por Sueño extraño.
AccelerandoAccelerando - Habilidad | Recarga
Recuperación de energía :
Entra en el estado de Recarga. Usa Volteggiando en su siguiente turno.
VolteggiandoVolteggiando - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía :
Hace que todos los Ecos de Sueños Pasados que puedan actuar inflijan Daño Imaginario a un aliado. El lanzamiento de esta habilidad fracasa si no hay Ecos de Sueños Pasados que puedan actuar. Tras usar esta habilidad, recupera la Firmeza de los Ecos de Sueños Pasados.
Come Un SognoCome Un Sogno - Talento | Talento
Recuperación de energía :
El Gran Septimus, "Coro Armonioso" invoca a cuatro Ecos de Sueños Pasados. El daño destinado a los Ecos de Sueños Pasados lo recibe El Gran Septimus, "Coro Armonioso" en su lugar. Cuando se rompe la Debilidad de esta unidad o de un Eco de Sueños Pasados, su acción se retrasa adicionalmente. Cada vez que se rompa una barra de Firmeza de esta unidad, aplica Si andamos en la luz a los aliados.

Fase #2

GraziosoGrazioso - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 10
Inflige una pequeña cantidad de Daño Imaginario a un aliado.
MaestosoMaestoso - Habilidad | ATQ AdE
Recuperación de energía : 10
Inflige Daño Imaginario a todos los aliados.
VaneggiandoVaneggiando - Habilidad | Alteración
Recuperación de energía :
Hace que un aliado tenga una gran probabilidad de ser afectado por Sueño extraño.
AccrescendoAccrescendo - Habilidad | Recarga
Recuperación de energía :
Entra en el estado de Recarga. Usa Tempestoso en su siguiente turno.
TempestosoTempestoso - Habilidad | ATQ AdE
Recuperación de energía : 15
Inflige Daño Imaginario a todos los aliados, y hace que todos los Ecos de Sueños Pasados que puedan actuar inflijan Daño Imaginario a todos los aliados. Tras usar esta habilidad, recupera la Firmeza de los Ecos de Sueños Pasados.
AllargandoAllargando - Habilidad | Potenciación
Recuperación de energía :
Entra en el estado de Si vivimos en la luz. Obtiene un escudo, el daño infligido aumenta, el daño recibido se reduce y su Firmeza no se puede reducir.
Come Un SognoCome Un Sogno - Talento | Talento
Recuperación de energía :
El Gran Septimus, "Coro Armonioso" invoca a cuatro Ecos de Sueños Pasados. El daño destinado a los Ecos de Sueños Pasados lo recibe El Gran Septimus, "Coro Armonioso" en su lugar. Cuando se rompe la Debilidad de esta unidad o de un Eco de Sueños Pasados, su acción se retrasa adicionalmente. Cada vez que se rompa una barra de Firmeza de esta unidad, aplica Si andamos en la luz a los aliados.

Fase #3

En el principio era la PalabraEn el principio era la Palabra - Habilidad | Recarga
Recuperación de energía :
Entra en el estado de Recarga. Después de 7 turnos, usa En el principio era la Acción.
En el principio era la AcciónEn el principio era la Acción - Habilidad | ATQ AdE
Recuperación de energía : 15
Inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a todos los aliados. Este daño ignora la DEF del objetivo.
El trabajo de la creaciónEl trabajo de la creación - Talento | Talento
Recuperación de energía :
Sunday, el embrión de la filosofía tiene Debilidad a todos los tipos. Cuando está en el estado de En el principio era la Fuerza, Sunday, el embrión de la filosofía, actúa inmediatamente después de cada acción de los aliados y es inmune a los efectos de acción retrasada causados por los aliados. Cuando se rompe su Debilidad, su acción se retrasa adicionalmente. Cada vez que se rompa una barra de Firmeza suya, aplica Si andamos en la luz a los aliados.

#3025011

El Gran Septimus, "Coro Armonioso"

Nivel 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Acierto de efectoClass RES a efectoMin RESClass Daño CRITFirst Turn Delay
600100082589617318024%40%20%20%1
DebilidadEfecto del estado Defensa
 Efecto del estado Defensa100%
Daño de combate Defensan/a Defensa
 Físico20%
 Fuego0%
 Hielo20%
 Rayo0%
 Viento20%
 Cuántico20%
 Imaginario0%
 Quemadura0%
 Prisión0%
 n/a0%
 Electrocución0%
 Congelación0%
 n/a0%
 Reducción de VEL0%
 n/a0%
 Intemperie0%
 Enredo0%

Fase #1

GraziosoGrazioso - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 10
Inflige una pequeña cantidad de Daño Imaginario a un aliado.
MaestosoMaestoso - Habilidad | ATQ AdE
Recuperación de energía : 10
Inflige Daño Imaginario a todos los aliados.
VaneggiandoVaneggiando - Habilidad | Alteración
Recuperación de energía :
Hace que un aliado tenga una gran probabilidad de ser afectado por Sueño extraño.
AccelerandoAccelerando - Habilidad | Recarga
Recuperación de energía :
Entra en el estado de Recarga. Usa Volteggiando en su siguiente turno.
VolteggiandoVolteggiando - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía :
Hace que todos los Ecos de Sueños Pasados que puedan actuar inflijan Daño Imaginario a un aliado. El lanzamiento de esta habilidad fracasa si no hay Ecos de Sueños Pasados que puedan actuar. Tras usar esta habilidad, recupera la Firmeza de los Ecos de Sueños Pasados.
Come Un SognoCome Un Sogno - Talento | Talento
Recuperación de energía :
El Gran Septimus, "Coro Armonioso" invoca a cuatro Ecos de Sueños Pasados. El daño destinado a los Ecos de Sueños Pasados lo recibe El Gran Septimus, "Coro Armonioso" en su lugar. Cuando se rompe la Debilidad de esta unidad o de un Eco de Sueños Pasados, su acción se retrasa adicionalmente. Cada vez que se rompa una barra de Firmeza de esta unidad, aplica Si andamos en la luz a los aliados.

#3025012

El Gran Septimus, "Coro Armonioso"

Nivel 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Acierto de efectoClass RES a efectoMin RESClass Daño CRITFirst Turn Delay
600100082589617318024%40%20%20%1
DebilidadEfecto del estado Defensa
 Efecto del estado Defensa100%
Daño de combate Defensan/a Defensa
 Físico20%
 Fuego0%
 Hielo20%
 Rayo0%
 Viento20%
 Cuántico20%
 Imaginario0%
 Quemadura0%
 Prisión0%
 n/a0%
 Electrocución0%
 Congelación0%
 n/a0%
 Reducción de VEL0%
 n/a0%
 Intemperie0%
 Enredo0%

Fase #1

GraziosoGrazioso - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 10
Inflige una pequeña cantidad de Daño Imaginario a un aliado.
MaestosoMaestoso - Habilidad | ATQ AdE
Recuperación de energía : 10
Inflige Daño Imaginario a todos los aliados.
VaneggiandoVaneggiando - Habilidad | Alteración
Recuperación de energía :
Hace que un aliado tenga una gran probabilidad de ser afectado por Sueño extraño.
AccelerandoAccelerando - Habilidad | Recarga
Recuperación de energía :
Entra en el estado de Recarga. Usa Volteggiando en su siguiente turno.
VolteggiandoVolteggiando - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía :
Hace que todos los Ecos de Sueños Pasados que puedan actuar inflijan Daño Imaginario a un aliado. El lanzamiento de esta habilidad fracasa si no hay Ecos de Sueños Pasados que puedan actuar. Tras usar esta habilidad, recupera la Firmeza de los Ecos de Sueños Pasados.
Come Un SognoCome Un Sogno - Talento | Talento
Recuperación de energía :
El Gran Septimus, "Coro Armonioso" invoca a cuatro Ecos de Sueños Pasados. El daño destinado a los Ecos de Sueños Pasados lo recibe El Gran Septimus, "Coro Armonioso" en su lugar. Cuando se rompe la Debilidad de esta unidad o de un Eco de Sueños Pasados, su acción se retrasa adicionalmente. Cada vez que se rompa una barra de Firmeza de esta unidad, aplica Si andamos en la luz a los aliados.

Fase #2

GraziosoGrazioso - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 10
Inflige una pequeña cantidad de Daño Imaginario a un aliado.
MaestosoMaestoso - Habilidad | ATQ AdE
Recuperación de energía : 10
Inflige Daño Imaginario a todos los aliados.
VaneggiandoVaneggiando - Habilidad | Alteración
Recuperación de energía :
Hace que un aliado tenga una gran probabilidad de ser afectado por Sueño extraño.
AccrescendoAccrescendo - Habilidad | Recarga
Recuperación de energía :
Entra en el estado de Recarga. Usa Tempestoso en su siguiente turno.
TempestosoTempestoso - Habilidad | ATQ AdE
Recuperación de energía : 15
Inflige Daño Imaginario a todos los aliados, y hace que todos los Ecos de Sueños Pasados que puedan actuar inflijan Daño Imaginario a todos los aliados. Tras usar esta habilidad, recupera la Firmeza de los Ecos de Sueños Pasados.
AllargandoAllargando - Habilidad | Potenciación
Recuperación de energía :
Entra en el estado de Si vivimos en la luz. Obtiene un escudo, el daño infligido aumenta, el daño recibido se reduce y su Firmeza no se puede reducir.
Come Un SognoCome Un Sogno - Talento | Talento
Recuperación de energía :
El Gran Septimus, "Coro Armonioso" invoca a cuatro Ecos de Sueños Pasados. El daño destinado a los Ecos de Sueños Pasados lo recibe El Gran Septimus, "Coro Armonioso" en su lugar. Cuando se rompe la Debilidad de esta unidad o de un Eco de Sueños Pasados, su acción se retrasa adicionalmente. Cada vez que se rompa una barra de Firmeza de esta unidad, aplica Si andamos en la luz a los aliados.

Fase #3

En el principio era la PalabraEn el principio era la Palabra - Habilidad | Recarga
Recuperación de energía :
Entra en el estado de Recarga. Después de 7 turnos, usa En el principio era la Acción.
En el principio era la AcciónEn el principio era la Acción - Habilidad | ATQ AdE
Recuperación de energía : 15
Inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a todos los aliados. Este daño ignora la DEF del objetivo.
El trabajo de la creaciónEl trabajo de la creación - Talento | Talento
Recuperación de energía :
Sunday, el embrión de la filosofía tiene Debilidad a todos los tipos. Cuando está en el estado de En el principio era la Fuerza, Sunday, el embrión de la filosofía, actúa inmediatamente después de cada acción de los aliados y es inmune a los efectos de acción retrasada causados por los aliados. Cuando se rompe su Debilidad, su acción se retrasa adicionalmente. Cada vez que se rompa una barra de Firmeza suya, aplica Si andamos en la luz a los aliados.

#3025013

Director Cacofónico

Nivel 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Acierto de efectoClass RES a efectoMin RESClass Daño CRITFirst Turn Delay
5521000240886318024024%40%20%20%1
DebilidadEfecto del estado Defensa
 Efecto del estado Defensa100%
Daño de combate Defensan/a Defensa
 Físico40%
 Fuego0%
 Hielo40%
 Rayo0%
 Viento40%
 Cuántico0%
 Imaginario0%
 Quemadura0%
 Prisión0%
 n/a0%
 Electrocución0%
 Congelación0%
 n/a0%
 Reducción de VEL0%
 n/a0%
 Intemperie0%
 Enredo0%

Fase #1

GraziosoGrazioso - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 10
Inflige una pequeña cantidad de Daño Imaginario a un aliado.
MaestosoMaestoso - Habilidad | ATQ AdE
Recuperación de energía : 10
Inflige Daño Imaginario a todos los aliados.
VaneggiandoVaneggiando - Habilidad | Alteración
Recuperación de energía :
Hace que un aliado tenga una gran probabilidad de ser afectado por Sueño extraño.
VariaciónVariación - Habilidad | Recarga
Recuperación de energía :
Entra en el estado de Recarga. Lanza Bailando en el sueño en su siguiente turno.
MelismaMelisma - Habilidad | Recarga
Recuperación de energía :
Entra en el estado de Recarga. Lanza Cantando bajo la lluvia en su siguiente turno y recupera la Firmeza de todos los Ecos de Sueños Pasados.
Bailando en el sueñoBailando en el sueño - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 15
Hace que todos los Ecos de Sueños Pasados que puedan actuar inflijan Daño Imaginario a un aliado. Si no hay Ecos de Sueños Pasados que puedan actuar, el lanzamiento de esta habilidad fracasa y se reduce una gran cantidad de Firmeza.
Cantando bajo la lluviaCantando bajo la lluvia - Habilidad | ATQ AdE
Recuperación de energía : 15
Inflige Daño Imaginario a todos los aliados y hace que todos los Ecos de Sueños Pasados que puedan actuar inflijan Daño Imaginario a todos los aliados. Si no hay Ecos de Sueños Pasados que puedan actuar, el lanzamiento de esta habilidad fracasa y se reduce una gran cantidad de Firmeza.
Registro ilimitadoRegistro ilimitado - Habilidad | Potenciación
Recuperación de energía :
Entra en el estado de Uno con la luz, obtiene un escudo y aumenta el daño que inflige.
El despertar del gran sueñoEl despertar del gran sueño - Talento | Talento
Recuperación de energía :
El Director Cacofónico invoca a cuatro Ecos de Sueños Pasados. El daño destinado a los Ecos de Sueños Pasados lo recibe el Director Cacofónico en su lugar. Además, cada vez que termina su turno, los Ecos de Sueños Pasados con Ruptura de Debilidad recuperan Firmeza. Cada vez que se rompa una barra de Firmeza de esta unidad, aplica Si andamos en la luz a los aliados.

Fase #2

En el principio era la PalabraEn el principio era la Palabra - Habilidad | Recarga
Recuperación de energía :
Entra en el estado de Recarga. Después de 7 turnos, lanza En el principio era la Acción.
En el principio era la AcciónEn el principio era la Acción - Habilidad | ATQ AdE
Recuperación de energía : 20
Inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a todos los aliados. Este daño ignora la DEF del objetivo.
Proyección resonanteProyección resonante - Talento | Talento
Recuperación de energía :
Cuando está en el estado de En el principio era la Fuerza, Director Cacofónico actúa inmediatamente después de cada acción de los aliados y es inmune a los efectos de retraso de acción causados por los aliados. Además, cuando se rompe su Debilidad, no se interrumpe la cuenta de En el principio era la Acción.
El despertar del gran sueñoEl despertar del gran sueño - Talento | Talento
Recuperación de energía :
El Director Cacofónico invoca a cuatro Ecos de Sueños Pasados. El daño destinado a los Ecos de Sueños Pasados lo recibe el Director Cacofónico en su lugar. Además, cada vez que termina su turno, los Ecos de Sueños Pasados con Ruptura de Debilidad recuperan Firmeza. Cada vez que se rompa una barra de Firmeza de esta unidad, aplica Si andamos en la luz a los aliados.

#302501301

Director Cacofónico

Nivel 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Acierto de efectoClass RES a efectoMin RESClass Daño CRITFirst Turn Delay
5521000240886318024024%40%20%20%1
DebilidadEfecto del estado Defensa
 Efecto del estado Defensa100%
Daño de combate Defensan/a Defensa
 Físico40%
 Fuego0%
 Hielo40%
 Rayo0%
 Viento40%
 Cuántico0%
 Imaginario0%
 Quemadura0%
 Prisión0%
 n/a0%
 Electrocución0%
 Congelación0%
 n/a0%
 Reducción de VEL0%
 n/a0%
 Intemperie0%
 Enredo0%

Fase #1

GraziosoGrazioso - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 10
Inflige una pequeña cantidad de Daño Imaginario a un aliado.
MaestosoMaestoso - Habilidad | ATQ AdE
Recuperación de energía : 10
Inflige Daño Imaginario a todos los aliados.
VaneggiandoVaneggiando - Habilidad | Alteración
Recuperación de energía :
Hace que un aliado tenga una gran probabilidad de ser afectado por Sueño extraño.
VariaciónVariación - Habilidad | Recarga
Recuperación de energía :
Entra en el estado de Recarga. Lanza Bailando en el sueño en su siguiente turno.
MelismaMelisma - Habilidad | Recarga
Recuperación de energía :
Entra en el estado de Recarga. Lanza Cantando bajo la lluvia en su siguiente turno y recupera la Firmeza de todos los Ecos de Sueños Pasados.
Bailando en el sueñoBailando en el sueño - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 15
Hace que todos los Ecos de Sueños Pasados que puedan actuar inflijan Daño Imaginario a un aliado. Si no hay Ecos de Sueños Pasados que puedan actuar, el lanzamiento de esta habilidad fracasa y se reduce una gran cantidad de Firmeza.
Cantando bajo la lluviaCantando bajo la lluvia - Habilidad | ATQ AdE
Recuperación de energía : 15
Inflige Daño Imaginario a todos los aliados y hace que todos los Ecos de Sueños Pasados que puedan actuar inflijan Daño Imaginario a todos los aliados. Si no hay Ecos de Sueños Pasados que puedan actuar, el lanzamiento de esta habilidad fracasa y se reduce una gran cantidad de Firmeza.
Registro ilimitadoRegistro ilimitado - Habilidad | Potenciación
Recuperación de energía :
Entra en el estado de Uno con la luz, obtiene un escudo y aumenta el daño que inflige.
El despertar del gran sueñoEl despertar del gran sueño - Talento | Talento
Recuperación de energía :
El Director Cacofónico invoca a cuatro Ecos de Sueños Pasados. El daño destinado a los Ecos de Sueños Pasados lo recibe el Director Cacofónico en su lugar. Además, cada vez que termina su turno, los Ecos de Sueños Pasados con Ruptura de Debilidad recuperan Firmeza. Cada vez que se rompa una barra de Firmeza de esta unidad, aplica Si andamos en la luz a los aliados.

Fase #2

En el principio era la PalabraEn el principio era la Palabra - Habilidad | Recarga
Recuperación de energía :
Entra en el estado de Recarga. Después de 7 turnos, lanza En el principio era la Acción.
En el principio era la AcciónEn el principio era la Acción - Habilidad | ATQ AdE
Recuperación de energía : 20
Inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a todos los aliados. Este daño ignora la DEF del objetivo.
Proyección resonanteProyección resonante - Talento | Talento
Recuperación de energía :
Cuando está en el estado de En el principio era la Fuerza, Director Cacofónico actúa inmediatamente después de cada acción de los aliados y es inmune a los efectos de retraso de acción causados por los aliados. Además, cuando se rompe su Debilidad, no se interrumpe la cuenta de En el principio era la Acción.
El despertar del gran sueñoEl despertar del gran sueño - Talento | Talento
Recuperación de energía :
El Director Cacofónico invoca a cuatro Ecos de Sueños Pasados. El daño destinado a los Ecos de Sueños Pasados lo recibe el Director Cacofónico en su lugar. Además, cada vez que termina su turno, los Ecos de Sueños Pasados con Ruptura de Debilidad recuperan Firmeza. Cada vez que se rompa una barra de Firmeza de esta unidad, aplica Si andamos en la luz a los aliados.

#302501302

Director Cacofónico

Nivel 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Acierto de efectoClass RES a efectoMin RESClass Daño CRITFirst Turn Delay
5521000240886318024024%40%20%20%1
DebilidadEfecto del estado Defensa
 Efecto del estado Defensa100%
Daño de combate Defensan/a Defensa
 Físico40%
 Fuego0%
 Hielo40%
 Rayo0%
 Viento40%
 Cuántico0%
 Imaginario0%
 Quemadura0%
 Prisión0%
 n/a0%
 Electrocución0%
 Congelación0%
 n/a0%
 Reducción de VEL0%
 n/a0%
 Intemperie0%
 Enredo0%

Fase #1

GraziosoGrazioso - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 10
Inflige una pequeña cantidad de Daño Imaginario a un aliado.
MaestosoMaestoso - Habilidad | ATQ AdE
Recuperación de energía : 10
Inflige Daño Imaginario a todos los aliados.
VaneggiandoVaneggiando - Habilidad | Alteración
Recuperación de energía :
Hace que un aliado tenga una gran probabilidad de ser afectado por Sueño extraño.
VariaciónVariación - Habilidad | Recarga
Recuperación de energía :
Entra en el estado de Recarga. Lanza Bailando en el sueño en su siguiente turno.
MelismaMelisma - Habilidad | Recarga
Recuperación de energía :
Entra en el estado de Recarga. Lanza Cantando bajo la lluvia en su siguiente turno y recupera la Firmeza de todos los Ecos de Sueños Pasados.
Bailando en el sueñoBailando en el sueño - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 15
Hace que todos los Ecos de Sueños Pasados que puedan actuar inflijan Daño Imaginario a un aliado. Si no hay Ecos de Sueños Pasados que puedan actuar, el lanzamiento de esta habilidad fracasa y se reduce una gran cantidad de Firmeza.
Cantando bajo la lluviaCantando bajo la lluvia - Habilidad | ATQ AdE
Recuperación de energía : 15
Inflige Daño Imaginario a todos los aliados y hace que todos los Ecos de Sueños Pasados que puedan actuar inflijan Daño Imaginario a todos los aliados. Si no hay Ecos de Sueños Pasados que puedan actuar, el lanzamiento de esta habilidad fracasa y se reduce una gran cantidad de Firmeza.
Registro ilimitadoRegistro ilimitado - Habilidad | Potenciación
Recuperación de energía :
Entra en el estado de Uno con la luz, obtiene un escudo y aumenta el daño que inflige.
El despertar del gran sueñoEl despertar del gran sueño - Talento | Talento
Recuperación de energía :
El Director Cacofónico invoca a cuatro Ecos de Sueños Pasados. El daño destinado a los Ecos de Sueños Pasados lo recibe el Director Cacofónico en su lugar. Además, cada vez que termina su turno, los Ecos de Sueños Pasados con Ruptura de Debilidad recuperan Firmeza. Cada vez que se rompa una barra de Firmeza de esta unidad, aplica Si andamos en la luz a los aliados.

Fase #2

En el principio era la PalabraEn el principio era la Palabra - Habilidad | Recarga
Recuperación de energía :
Entra en el estado de Recarga. Después de 7 turnos, lanza En el principio era la Acción.
En el principio era la AcciónEn el principio era la Acción - Habilidad | ATQ AdE
Recuperación de energía : 20
Inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a todos los aliados. Este daño ignora la DEF del objetivo.
Proyección resonanteProyección resonante - Talento | Talento
Recuperación de energía :
Cuando está en el estado de En el principio era la Fuerza, Director Cacofónico actúa inmediatamente después de cada acción de los aliados y es inmune a los efectos de retraso de acción causados por los aliados. Además, cuando se rompe su Debilidad, no se interrumpe la cuenta de En el principio era la Acción.
El despertar del gran sueñoEl despertar del gran sueño - Talento | Talento
Recuperación de energía :
El Director Cacofónico invoca a cuatro Ecos de Sueños Pasados. El daño destinado a los Ecos de Sueños Pasados lo recibe el Director Cacofónico en su lugar. Además, cada vez que termina su turno, los Ecos de Sueños Pasados con Ruptura de Debilidad recuperan Firmeza. Cada vez que se rompa una barra de Firmeza de esta unidad, aplica Si andamos en la luz a los aliados.

#302501303

Director Cacofónico

Nivel 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Acierto de efectoClass RES a efectoMin RESClass Daño CRITFirst Turn Delay
5521000240886318024024%40%20%20%1
DebilidadEfecto del estado Defensa
 Efecto del estado Defensa100%
Daño de combate Defensan/a Defensa
 Físico40%
 Fuego0%
 Hielo40%
 Rayo0%
 Viento40%
 Cuántico0%
 Imaginario0%
 Quemadura0%
 Prisión0%
 n/a0%
 Electrocución0%
 Congelación0%
 n/a0%
 Reducción de VEL0%
 n/a0%
 Intemperie0%
 Enredo0%

Fase #1

GraziosoGrazioso - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 10
Inflige una pequeña cantidad de Daño Imaginario a un aliado.
MaestosoMaestoso - Habilidad | ATQ AdE
Recuperación de energía : 10
Inflige Daño Imaginario a todos los aliados.
VaneggiandoVaneggiando - Habilidad | Alteración
Recuperación de energía :
Hace que un aliado tenga una gran probabilidad de ser afectado por Sueño extraño.
VariaciónVariación - Habilidad | Recarga
Recuperación de energía :
Entra en el estado de Recarga. Lanza Bailando en el sueño en su siguiente turno.
MelismaMelisma - Habilidad | Recarga
Recuperación de energía :
Entra en el estado de Recarga. Lanza Cantando bajo la lluvia en su siguiente turno y recupera la Firmeza de todos los Ecos de Sueños Pasados.
Bailando en el sueñoBailando en el sueño - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 15
Hace que todos los Ecos de Sueños Pasados que puedan actuar inflijan Daño Imaginario a un aliado. Si no hay Ecos de Sueños Pasados que puedan actuar, el lanzamiento de esta habilidad fracasa y se reduce una gran cantidad de Firmeza.
Cantando bajo la lluviaCantando bajo la lluvia - Habilidad | ATQ AdE
Recuperación de energía : 15
Inflige Daño Imaginario a todos los aliados y hace que todos los Ecos de Sueños Pasados que puedan actuar inflijan Daño Imaginario a todos los aliados. Si no hay Ecos de Sueños Pasados que puedan actuar, el lanzamiento de esta habilidad fracasa y se reduce una gran cantidad de Firmeza.
Registro ilimitadoRegistro ilimitado - Habilidad | Potenciación
Recuperación de energía :
Entra en el estado de Uno con la luz, obtiene un escudo y aumenta el daño que inflige.
El despertar del gran sueñoEl despertar del gran sueño - Talento | Talento
Recuperación de energía :
El Director Cacofónico invoca a cuatro Ecos de Sueños Pasados. El daño destinado a los Ecos de Sueños Pasados lo recibe el Director Cacofónico en su lugar. Además, cada vez que termina su turno, los Ecos de Sueños Pasados con Ruptura de Debilidad recuperan Firmeza. Cada vez que se rompa una barra de Firmeza de esta unidad, aplica Si andamos en la luz a los aliados.

Fase #2

En el principio era la PalabraEn el principio era la Palabra - Habilidad | Recarga
Recuperación de energía :
Entra en el estado de Recarga. Después de 7 turnos, lanza En el principio era la Acción.
En el principio era la AcciónEn el principio era la Acción - Habilidad | ATQ AdE
Recuperación de energía : 20
Inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a todos los aliados. Este daño ignora la DEF del objetivo.
Proyección resonanteProyección resonante - Talento | Talento
Recuperación de energía :
Cuando está en el estado de En el principio era la Fuerza, Director Cacofónico actúa inmediatamente después de cada acción de los aliados y es inmune a los efectos de retraso de acción causados por los aliados. Además, cuando se rompe su Debilidad, no se interrumpe la cuenta de En el principio era la Acción.
El despertar del gran sueñoEl despertar del gran sueño - Talento | Talento
Recuperación de energía :
El Director Cacofónico invoca a cuatro Ecos de Sueños Pasados. El daño destinado a los Ecos de Sueños Pasados lo recibe el Director Cacofónico en su lugar. Además, cada vez que termina su turno, los Ecos de Sueños Pasados con Ruptura de Debilidad recuperan Firmeza. Cada vez que se rompa una barra de Firmeza de esta unidad, aplica Si andamos en la luz a los aliados.

#302501304

Director Cacofónico

Nivel 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Acierto de efectoClass RES a efectoMin RESClass Daño CRITFirst Turn Delay
5521000240886318024024%40%20%20%1
DebilidadEfecto del estado Defensa
 Efecto del estado Defensa100%
Daño de combate Defensan/a Defensa
 Físico40%
 Fuego0%
 Hielo40%
 Rayo0%
 Viento40%
 Cuántico0%
 Imaginario0%
 Quemadura0%
 Prisión0%
 n/a0%
 Electrocución0%
 Congelación0%
 n/a0%
 Reducción de VEL0%
 n/a0%
 Intemperie0%
 Enredo0%

Fase #1

GraziosoGrazioso - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 10
Inflige una pequeña cantidad de Daño Imaginario a un aliado.
MaestosoMaestoso - Habilidad | ATQ AdE
Recuperación de energía : 10
Inflige Daño Imaginario a todos los aliados.
VaneggiandoVaneggiando - Habilidad | Alteración
Recuperación de energía :
Hace que un aliado tenga una gran probabilidad de ser afectado por Sueño extraño.
VariaciónVariación - Habilidad | Recarga
Recuperación de energía :
Entra en el estado de Recarga. Lanza Bailando en el sueño en su siguiente turno.
MelismaMelisma - Habilidad | Recarga
Recuperación de energía :
Entra en el estado de Recarga. Lanza Cantando bajo la lluvia en su siguiente turno y recupera la Firmeza de todos los Ecos de Sueños Pasados.
Bailando en el sueñoBailando en el sueño - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 15
Hace que todos los Ecos de Sueños Pasados que puedan actuar inflijan Daño Imaginario a un aliado. Si no hay Ecos de Sueños Pasados que puedan actuar, el lanzamiento de esta habilidad fracasa y se reduce una gran cantidad de Firmeza.
Cantando bajo la lluviaCantando bajo la lluvia - Habilidad | ATQ AdE
Recuperación de energía : 15
Inflige Daño Imaginario a todos los aliados y hace que todos los Ecos de Sueños Pasados que puedan actuar inflijan Daño Imaginario a todos los aliados. Si no hay Ecos de Sueños Pasados que puedan actuar, el lanzamiento de esta habilidad fracasa y se reduce una gran cantidad de Firmeza.
Registro ilimitadoRegistro ilimitado - Habilidad | Potenciación
Recuperación de energía :
Entra en el estado de Uno con la luz, obtiene un escudo y aumenta el daño que inflige.
El despertar del gran sueñoEl despertar del gran sueño - Talento | Talento
Recuperación de energía :
El Director Cacofónico invoca a cuatro Ecos de Sueños Pasados. El daño destinado a los Ecos de Sueños Pasados lo recibe el Director Cacofónico en su lugar. Además, cada vez que termina su turno, los Ecos de Sueños Pasados con Ruptura de Debilidad recuperan Firmeza. Cada vez que se rompa una barra de Firmeza de esta unidad, aplica Si andamos en la luz a los aliados.

Fase #2

En el principio era la PalabraEn el principio era la Palabra - Habilidad | Recarga
Recuperación de energía :
Entra en el estado de Recarga. Después de 7 turnos, lanza En el principio era la Acción.
En el principio era la AcciónEn el principio era la Acción - Habilidad | ATQ AdE
Recuperación de energía : 20
Inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a todos los aliados. Este daño ignora la DEF del objetivo.
Proyección resonanteProyección resonante - Talento | Talento
Recuperación de energía :
Cuando está en el estado de En el principio era la Fuerza, Director Cacofónico actúa inmediatamente después de cada acción de los aliados y es inmune a los efectos de retraso de acción causados por los aliados. Además, cuando se rompe su Debilidad, no se interrumpe la cuenta de En el principio era la Acción.
El despertar del gran sueñoEl despertar del gran sueño - Talento | Talento
Recuperación de energía :
El Director Cacofónico invoca a cuatro Ecos de Sueños Pasados. El daño destinado a los Ecos de Sueños Pasados lo recibe el Director Cacofónico en su lugar. Además, cada vez que termina su turno, los Ecos de Sueños Pasados con Ruptura de Debilidad recuperan Firmeza. Cada vez que se rompa una barra de Firmeza de esta unidad, aplica Si andamos en la luz a los aliados.

#3025014

El Gran Septimus, "Coro Armonioso"

Nivel 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Acierto de efectoClass RES a efectoMin RESClass Daño CRITFirst Turn Delay
552100082589617318024%40%20%20%1
DebilidadEfecto del estado Defensa
 Efecto del estado Defensa100%
Daño de combate Defensan/a Defensa
 Físico20%
 Fuego0%
 Hielo20%
 Rayo0%
 Viento20%
 Cuántico20%
 Imaginario0%
 Quemadura0%
 Prisión0%
 n/a0%
 Electrocución0%
 Congelación0%
 n/a0%
 Reducción de VEL0%
 n/a0%
 Intemperie0%
 Enredo0%

Fase #1

GraziosoGrazioso - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 10
Inflige una pequeña cantidad de Daño Imaginario a un aliado.
MaestosoMaestoso - Habilidad | ATQ AdE
Recuperación de energía : 10
Inflige Daño Imaginario a todos los aliados.
VaneggiandoVaneggiando - Habilidad | Alteración
Recuperación de energía :
Hace que un aliado tenga una gran probabilidad de ser afectado por Sueño extraño.
AccelerandoAccelerando - Habilidad | Recarga
Recuperación de energía :
Entra en el estado de Recarga. Lanza Volteggiando en su siguiente turno.
VolteggiandoVolteggiando - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía :
Hace que todos los Ecos de Sueños Pasados que puedan actuar inflijan Daño Imaginario a un aliado. El lanzamiento de esta habilidad fracasa si no hay Ecos de Sueños Pasados que puedan actuar. Tras usar esta habilidad, recupera la Firmeza de los Ecos de Sueños Pasados.
Come Un SognoCome Un Sogno - Talento | Talento
Recuperación de energía :
El Gran Septimus, "Coro Armonioso" invoca a cuatro Ecos de Sueños Pasados. El daño destinado a los Ecos de Sueños Pasados lo recibe El Gran Septimus, "Coro Armonioso" en su lugar. Cuando se rompe la Debilidad de esta unidad o de un Eco de Sueños Pasados, su acción se retrasa adicionalmente. Cada vez que se rompa una barra de Firmeza de esta unidad, aplica Si andamos en la luz a los aliados.

Fase #2

GraziosoGrazioso - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 10
Inflige una pequeña cantidad de Daño Imaginario a un aliado.
MaestosoMaestoso - Habilidad | ATQ AdE
Recuperación de energía : 10
Inflige Daño Imaginario a todos los aliados.
VaneggiandoVaneggiando - Habilidad | Alteración
Recuperación de energía :
Hace que un aliado tenga una gran probabilidad de ser afectado por Sueño extraño.
AccrescendoAccrescendo - Habilidad | Recarga
Recuperación de energía :
Entra en el estado de Recarga. Lanza Tempestoso en su siguiente turno.
TempestosoTempestoso - Habilidad | ATQ AdE
Recuperación de energía : 15
Inflige Daño Imaginario a todos los aliados, y hace que todos los Ecos de Sueños Pasados que puedan actuar inflijan Daño Imaginario a todos los aliados. Tras usar esta habilidad, recupera la Firmeza de los Ecos de Sueños Pasados.
AllargandoAllargando - Habilidad | Potenciación
Recuperación de energía :
Entra en el estado de Si vivimos en la luz. Obtiene un escudo, el daño infligido aumenta, el daño recibido se reduce y su Firmeza no se puede reducir.
Come Un SognoCome Un Sogno - Talento | Talento
Recuperación de energía :
El Gran Septimus, "Coro Armonioso" invoca a cuatro Ecos de Sueños Pasados. El daño destinado a los Ecos de Sueños Pasados lo recibe El Gran Septimus, "Coro Armonioso" en su lugar. Cuando se rompe la Debilidad de esta unidad o de un Eco de Sueños Pasados, su acción se retrasa adicionalmente. Cada vez que se rompa una barra de Firmeza de esta unidad, aplica Si andamos en la luz a los aliados.

12 responses to “El Gran Septimus, "Coro Armonioso"”

    • It might be a mistake but IF it IS a stelleron hunter, my money is on it being sam… or maybe its one of elio’s creations

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
    • Hoyo placed this monster under the Stellaron Hunter because they didn’t want to spoil. The boss’s name and the title of its moves and the drop material are all censored out for the same reason

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

TopButton