Nombre | El Gran Septimus, "Coro Armonioso" | |
Facción | Galaxia | |
Descripción | Dominicus, el deseador del Coro Armonioso, es una de las encarnaciones de Xipe, la Armonía. Debido a la interferencia del Orden, su aspecto es ahora distinto a como era antes. Materializado en respuesta a los deseos de la consciencia colectiva, los himnos que dirige pueden remodelar el mundo y crear nuevas leyes según los deseos multitudinarios. Y cualquiera que haga un deseo así se convertirá en la fuente de su poder. |
Atributos
#3025010
El Gran Septimus, "Coro Armonioso"
ATQ | DEF | PV | VEL | Toughness | Acierto de efecto | RES a efecto | Min RES | Daño CRIT | First Turn Delay | |
600 | 1000 | 825896 | 173 | 180 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
Debilidad | Efecto del estado Defensa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
Daño de combate Defensa | n/a Defensa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Fase #1
Grazioso - Habilidad | ATQ individual | |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige una pequeña cantidad de Daño Imaginario a un aliado. |
Maestoso - Habilidad | ATQ AdE | |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige Daño Imaginario a todos los aliados. |
Vaneggiando - Habilidad | Alteración | |
Recuperación de energía : | |
Hace que un aliado tenga una gran probabilidad de ser afectado por Sueño extraño. |
Accelerando - Habilidad | Recarga | |
Recuperación de energía : | |
Entra en el estado de Recarga. Usa Volteggiando en su siguiente turno. |
Volteggiando - Habilidad | ATQ individual | |
Recuperación de energía : | |
Hace que todos los Ecos de Sueños Pasados que puedan actuar inflijan Daño Imaginario a un aliado. El lanzamiento de esta habilidad fracasa si no hay Ecos de Sueños Pasados que puedan actuar. Tras usar esta habilidad, recupera la Firmeza de los Ecos de Sueños Pasados. |
Come Un Sogno - Talento | Talento | |
Recuperación de energía : | |
El Gran Septimus, "Coro Armonioso" invoca a cuatro Ecos de Sueños Pasados. El daño destinado a los Ecos de Sueños Pasados lo recibe El Gran Septimus, "Coro Armonioso" en su lugar. Cuando se rompe la Debilidad de esta unidad o de un Eco de Sueños Pasados, su acción se retrasa adicionalmente. Cada vez que se rompa una barra de Firmeza de esta unidad, aplica Si andamos en la luz a los aliados. |
Fase #2
Grazioso - Habilidad | ATQ individual | |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige una pequeña cantidad de Daño Imaginario a un aliado. |
Maestoso - Habilidad | ATQ AdE | |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige Daño Imaginario a todos los aliados. |
Vaneggiando - Habilidad | Alteración | |
Recuperación de energía : | |
Hace que un aliado tenga una gran probabilidad de ser afectado por Sueño extraño. |
Accrescendo - Habilidad | Recarga | |
Recuperación de energía : | |
Entra en el estado de Recarga. Usa Tempestoso en su siguiente turno. |
Tempestoso - Habilidad | ATQ AdE | |
Recuperación de energía : 15 | |
Inflige Daño Imaginario a todos los aliados, y hace que todos los Ecos de Sueños Pasados que puedan actuar inflijan Daño Imaginario a todos los aliados. Tras usar esta habilidad, recupera la Firmeza de los Ecos de Sueños Pasados. |
Allargando - Habilidad | Potenciación | |
Recuperación de energía : | |
Entra en el estado de Si vivimos en la luz. Obtiene un escudo, el daño infligido aumenta, el daño recibido se reduce y su Firmeza no se puede reducir. |
Come Un Sogno - Talento | Talento | |
Recuperación de energía : | |
El Gran Septimus, "Coro Armonioso" invoca a cuatro Ecos de Sueños Pasados. El daño destinado a los Ecos de Sueños Pasados lo recibe El Gran Septimus, "Coro Armonioso" en su lugar. Cuando se rompe la Debilidad de esta unidad o de un Eco de Sueños Pasados, su acción se retrasa adicionalmente. Cada vez que se rompa una barra de Firmeza de esta unidad, aplica Si andamos en la luz a los aliados. |
Fase #3
En el principio era la Palabra - Habilidad | Recarga | |
Recuperación de energía : | |
Entra en el estado de Recarga. Después de 7 turnos, usa En el principio era la Acción. |
En el principio era la Acción - Habilidad | ATQ AdE | |
Recuperación de energía : 15 | |
Inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a todos los aliados. Este daño ignora la DEF del objetivo. |
El trabajo de la creación - Talento | Talento | |
Recuperación de energía : | |
Sunday, el embrión de la filosofía tiene Debilidad a todos los tipos. Cuando está en el estado de En el principio era la Fuerza, Sunday, el embrión de la filosofía, actúa inmediatamente después de cada acción de los aliados y es inmune a los efectos de acción retrasada causados por los aliados. Cuando se rompe su Debilidad, su acción se retrasa adicionalmente. Cada vez que se rompa una barra de Firmeza suya, aplica Si andamos en la luz a los aliados. |
#302501001
Sunday, el embrión de la filosofía
ATQ | DEF | PV | VEL | Toughness | Acierto de efecto | RES a efecto | Min RES | Daño CRIT | First Turn Delay | |
600 | 1000 | 825896 | 173 | 180 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
Debilidad | Efecto del estado Defensa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
Daño de combate Defensa | n/a Defensa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
Grazioso - Habilidad | ATQ individual | |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige una pequeña cantidad de Daño Imaginario a un aliado. |
Maestoso - Habilidad | ATQ AdE | |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige Daño Imaginario a todos los aliados. |
Vaneggiando - Habilidad | Alteración | |
Recuperación de energía : | |
Hace que un aliado tenga una gran probabilidad de ser afectado por Sueño extraño. |
Accelerando - Habilidad | Recarga | |
Recuperación de energía : | |
Entra en el estado de Recarga. Usa Volteggiando en su siguiente turno. |
Volteggiando - Habilidad | ATQ individual | |
Recuperación de energía : | |
Hace que todos los Ecos de Sueños Pasados que puedan actuar inflijan Daño Imaginario a un aliado. El lanzamiento de esta habilidad fracasa si no hay Ecos de Sueños Pasados que puedan actuar. Tras usar esta habilidad, recupera la Firmeza de los Ecos de Sueños Pasados. |
Come Un Sogno - Talento | Talento | |
Recuperación de energía : | |
El Gran Septimus, "Coro Armonioso" invoca a cuatro Ecos de Sueños Pasados. El daño destinado a los Ecos de Sueños Pasados lo recibe El Gran Septimus, "Coro Armonioso" en su lugar. Cuando se rompe la Debilidad de esta unidad o de un Eco de Sueños Pasados, su acción se retrasa adicionalmente. Cada vez que se rompa una barra de Firmeza de esta unidad, aplica Si andamos en la luz a los aliados. |
Fase #2
Grazioso - Habilidad | ATQ individual | |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige una pequeña cantidad de Daño Imaginario a un aliado. |
Maestoso - Habilidad | ATQ AdE | |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige Daño Imaginario a todos los aliados. |
Vaneggiando - Habilidad | Alteración | |
Recuperación de energía : | |
Hace que un aliado tenga una gran probabilidad de ser afectado por Sueño extraño. |
Accrescendo - Habilidad | Recarga | |
Recuperación de energía : | |
Entra en el estado de Recarga. Usa Tempestoso en su siguiente turno. |
Tempestoso - Habilidad | ATQ AdE | |
Recuperación de energía : 15 | |
Inflige Daño Imaginario a todos los aliados, y hace que todos los Ecos de Sueños Pasados que puedan actuar inflijan Daño Imaginario a todos los aliados. Tras usar esta habilidad, recupera la Firmeza de los Ecos de Sueños Pasados. |
Allargando - Habilidad | Potenciación | |
Recuperación de energía : | |
Entra en el estado de Si vivimos en la luz. Obtiene un escudo, el daño infligido aumenta, el daño recibido se reduce y su Firmeza no se puede reducir. |
Come Un Sogno - Talento | Talento | |
Recuperación de energía : | |
El Gran Septimus, "Coro Armonioso" invoca a cuatro Ecos de Sueños Pasados. El daño destinado a los Ecos de Sueños Pasados lo recibe El Gran Septimus, "Coro Armonioso" en su lugar. Cuando se rompe la Debilidad de esta unidad o de un Eco de Sueños Pasados, su acción se retrasa adicionalmente. Cada vez que se rompa una barra de Firmeza de esta unidad, aplica Si andamos en la luz a los aliados. |
Fase #3
En el principio era la Palabra - Habilidad | Recarga | |
Recuperación de energía : | |
Entra en el estado de Recarga. Después de 7 turnos, usa En el principio era la Acción. |
En el principio era la Acción - Habilidad | ATQ AdE | |
Recuperación de energía : 15 | |
Inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a todos los aliados. Este daño ignora la DEF del objetivo. |
El trabajo de la creación - Talento | Talento | |
Recuperación de energía : | |
Sunday, el embrión de la filosofía tiene Debilidad a todos los tipos. Cuando está en el estado de En el principio era la Fuerza, Sunday, el embrión de la filosofía, actúa inmediatamente después de cada acción de los aliados y es inmune a los efectos de acción retrasada causados por los aliados. Cuando se rompe su Debilidad, su acción se retrasa adicionalmente. Cada vez que se rompa una barra de Firmeza suya, aplica Si andamos en la luz a los aliados. |
#3025011
El Gran Septimus, "Coro Armonioso"
ATQ | DEF | PV | VEL | Toughness | Acierto de efecto | RES a efecto | Min RES | Daño CRIT | First Turn Delay | |
600 | 1000 | 825896 | 173 | 180 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
Debilidad | Efecto del estado Defensa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Daño de combate Defensa | n/a Defensa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
Grazioso - Habilidad | ATQ individual | |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige una pequeña cantidad de Daño Imaginario a un aliado. |
Maestoso - Habilidad | ATQ AdE | |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige Daño Imaginario a todos los aliados. |
Vaneggiando - Habilidad | Alteración | |
Recuperación de energía : | |
Hace que un aliado tenga una gran probabilidad de ser afectado por Sueño extraño. |
Accelerando - Habilidad | Recarga | |
Recuperación de energía : | |
Entra en el estado de Recarga. Usa Volteggiando en su siguiente turno. |
Volteggiando - Habilidad | ATQ individual | |
Recuperación de energía : | |
Hace que todos los Ecos de Sueños Pasados que puedan actuar inflijan Daño Imaginario a un aliado. El lanzamiento de esta habilidad fracasa si no hay Ecos de Sueños Pasados que puedan actuar. Tras usar esta habilidad, recupera la Firmeza de los Ecos de Sueños Pasados. |
Come Un Sogno - Talento | Talento | |
Recuperación de energía : | |
El Gran Septimus, "Coro Armonioso" invoca a cuatro Ecos de Sueños Pasados. El daño destinado a los Ecos de Sueños Pasados lo recibe El Gran Septimus, "Coro Armonioso" en su lugar. Cuando se rompe la Debilidad de esta unidad o de un Eco de Sueños Pasados, su acción se retrasa adicionalmente. Cada vez que se rompa una barra de Firmeza de esta unidad, aplica Si andamos en la luz a los aliados. |
#3025012
El Gran Septimus, "Coro Armonioso"
ATQ | DEF | PV | VEL | Toughness | Acierto de efecto | RES a efecto | Min RES | Daño CRIT | First Turn Delay | |
600 | 1000 | 825896 | 173 | 180 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
Debilidad | Efecto del estado Defensa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
Daño de combate Defensa | n/a Defensa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
Grazioso - Habilidad | ATQ individual | |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige una pequeña cantidad de Daño Imaginario a un aliado. |
Maestoso - Habilidad | ATQ AdE | |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige Daño Imaginario a todos los aliados. |
Vaneggiando - Habilidad | Alteración | |
Recuperación de energía : | |
Hace que un aliado tenga una gran probabilidad de ser afectado por Sueño extraño. |
Accelerando - Habilidad | Recarga | |
Recuperación de energía : | |
Entra en el estado de Recarga. Usa Volteggiando en su siguiente turno. |
Volteggiando - Habilidad | ATQ individual | |
Recuperación de energía : | |
Hace que todos los Ecos de Sueños Pasados que puedan actuar inflijan Daño Imaginario a un aliado. El lanzamiento de esta habilidad fracasa si no hay Ecos de Sueños Pasados que puedan actuar. Tras usar esta habilidad, recupera la Firmeza de los Ecos de Sueños Pasados. |
Come Un Sogno - Talento | Talento | |
Recuperación de energía : | |
El Gran Septimus, "Coro Armonioso" invoca a cuatro Ecos de Sueños Pasados. El daño destinado a los Ecos de Sueños Pasados lo recibe El Gran Septimus, "Coro Armonioso" en su lugar. Cuando se rompe la Debilidad de esta unidad o de un Eco de Sueños Pasados, su acción se retrasa adicionalmente. Cada vez que se rompa una barra de Firmeza de esta unidad, aplica Si andamos en la luz a los aliados. |
Fase #2
Grazioso - Habilidad | ATQ individual | |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige una pequeña cantidad de Daño Imaginario a un aliado. |
Maestoso - Habilidad | ATQ AdE | |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige Daño Imaginario a todos los aliados. |
Vaneggiando - Habilidad | Alteración | |
Recuperación de energía : | |
Hace que un aliado tenga una gran probabilidad de ser afectado por Sueño extraño. |
Accrescendo - Habilidad | Recarga | |
Recuperación de energía : | |
Entra en el estado de Recarga. Usa Tempestoso en su siguiente turno. |
Tempestoso - Habilidad | ATQ AdE | |
Recuperación de energía : 15 | |
Inflige Daño Imaginario a todos los aliados, y hace que todos los Ecos de Sueños Pasados que puedan actuar inflijan Daño Imaginario a todos los aliados. Tras usar esta habilidad, recupera la Firmeza de los Ecos de Sueños Pasados. |
Allargando - Habilidad | Potenciación | |
Recuperación de energía : | |
Entra en el estado de Si vivimos en la luz. Obtiene un escudo, el daño infligido aumenta, el daño recibido se reduce y su Firmeza no se puede reducir. |
Come Un Sogno - Talento | Talento | |
Recuperación de energía : | |
El Gran Septimus, "Coro Armonioso" invoca a cuatro Ecos de Sueños Pasados. El daño destinado a los Ecos de Sueños Pasados lo recibe El Gran Septimus, "Coro Armonioso" en su lugar. Cuando se rompe la Debilidad de esta unidad o de un Eco de Sueños Pasados, su acción se retrasa adicionalmente. Cada vez que se rompa una barra de Firmeza de esta unidad, aplica Si andamos en la luz a los aliados. |
Fase #3
En el principio era la Palabra - Habilidad | Recarga | |
Recuperación de energía : | |
Entra en el estado de Recarga. Después de 7 turnos, usa En el principio era la Acción. |
En el principio era la Acción - Habilidad | ATQ AdE | |
Recuperación de energía : 15 | |
Inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a todos los aliados. Este daño ignora la DEF del objetivo. |
El trabajo de la creación - Talento | Talento | |
Recuperación de energía : | |
Sunday, el embrión de la filosofía tiene Debilidad a todos los tipos. Cuando está en el estado de En el principio era la Fuerza, Sunday, el embrión de la filosofía, actúa inmediatamente después de cada acción de los aliados y es inmune a los efectos de acción retrasada causados por los aliados. Cuando se rompe su Debilidad, su acción se retrasa adicionalmente. Cada vez que se rompa una barra de Firmeza suya, aplica Si andamos en la luz a los aliados. |
#3025013
Director Cacofónico
ATQ | DEF | PV | VEL | Toughness | Acierto de efecto | RES a efecto | Min RES | Daño CRIT | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 2408863 | 180 | 240 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
Debilidad | Efecto del estado Defensa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
Daño de combate Defensa | n/a Defensa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
Grazioso - Habilidad | ATQ individual | |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige una pequeña cantidad de Daño Imaginario a un aliado. |
Maestoso - Habilidad | ATQ AdE | |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige Daño Imaginario a todos los aliados. |
Vaneggiando - Habilidad | Alteración | |
Recuperación de energía : | |
Hace que un aliado tenga una gran probabilidad de ser afectado por Sueño extraño. |
Variación - Habilidad | Recarga | |
Recuperación de energía : | |
Entra en el estado de Recarga. Lanza Bailando en el sueño en su siguiente turno. |
Melisma - Habilidad | Recarga | |
Recuperación de energía : | |
Entra en el estado de Recarga. Lanza Cantando bajo la lluvia en su siguiente turno y recupera la Firmeza de todos los Ecos de Sueños Pasados. |
Bailando en el sueño - Habilidad | ATQ individual | |
Recuperación de energía : 15 | |
Hace que todos los Ecos de Sueños Pasados que puedan actuar inflijan Daño Imaginario a un aliado. Si no hay Ecos de Sueños Pasados que puedan actuar, el lanzamiento de esta habilidad fracasa y se reduce una gran cantidad de Firmeza. |
Cantando bajo la lluvia - Habilidad | ATQ AdE | |
Recuperación de energía : 15 | |
Inflige Daño Imaginario a todos los aliados y hace que todos los Ecos de Sueños Pasados que puedan actuar inflijan Daño Imaginario a todos los aliados. Si no hay Ecos de Sueños Pasados que puedan actuar, el lanzamiento de esta habilidad fracasa y se reduce una gran cantidad de Firmeza. |
Registro ilimitado - Habilidad | Potenciación | |
Recuperación de energía : | |
Entra en el estado de Uno con la luz, obtiene un escudo y aumenta el daño que inflige. |
El despertar del gran sueño - Talento | Talento | |
Recuperación de energía : | |
El Director Cacofónico invoca a cuatro Ecos de Sueños Pasados. El daño destinado a los Ecos de Sueños Pasados lo recibe el Director Cacofónico en su lugar. Además, cada vez que termina su turno, los Ecos de Sueños Pasados con Ruptura de Debilidad recuperan Firmeza. Cada vez que se rompa una barra de Firmeza de esta unidad, aplica Si andamos en la luz a los aliados. |
Fase #2
En el principio era la Palabra - Habilidad | Recarga | |
Recuperación de energía : | |
Entra en el estado de Recarga. Después de 7 turnos, lanza En el principio era la Acción. |
En el principio era la Acción - Habilidad | ATQ AdE | |
Recuperación de energía : 20 | |
Inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a todos los aliados. Este daño ignora la DEF del objetivo. |
Proyección resonante - Talento | Talento | |
Recuperación de energía : | |
Cuando está en el estado de En el principio era la Fuerza, Director Cacofónico actúa inmediatamente después de cada acción de los aliados y es inmune a los efectos de retraso de acción causados por los aliados. Además, cuando se rompe su Debilidad, no se interrumpe la cuenta de En el principio era la Acción. |
El despertar del gran sueño - Talento | Talento | |
Recuperación de energía : | |
El Director Cacofónico invoca a cuatro Ecos de Sueños Pasados. El daño destinado a los Ecos de Sueños Pasados lo recibe el Director Cacofónico en su lugar. Además, cada vez que termina su turno, los Ecos de Sueños Pasados con Ruptura de Debilidad recuperan Firmeza. Cada vez que se rompa una barra de Firmeza de esta unidad, aplica Si andamos en la luz a los aliados. |
#302501301
Director Cacofónico
ATQ | DEF | PV | VEL | Toughness | Acierto de efecto | RES a efecto | Min RES | Daño CRIT | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 2408863 | 180 | 240 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
Debilidad | Efecto del estado Defensa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
Daño de combate Defensa | n/a Defensa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
Grazioso - Habilidad | ATQ individual | |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige una pequeña cantidad de Daño Imaginario a un aliado. |
Maestoso - Habilidad | ATQ AdE | |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige Daño Imaginario a todos los aliados. |
Vaneggiando - Habilidad | Alteración | |
Recuperación de energía : | |
Hace que un aliado tenga una gran probabilidad de ser afectado por Sueño extraño. |
Variación - Habilidad | Recarga | |
Recuperación de energía : | |
Entra en el estado de Recarga. Lanza Bailando en el sueño en su siguiente turno. |
Melisma - Habilidad | Recarga | |
Recuperación de energía : | |
Entra en el estado de Recarga. Lanza Cantando bajo la lluvia en su siguiente turno y recupera la Firmeza de todos los Ecos de Sueños Pasados. |
Bailando en el sueño - Habilidad | ATQ individual | |
Recuperación de energía : 15 | |
Hace que todos los Ecos de Sueños Pasados que puedan actuar inflijan Daño Imaginario a un aliado. Si no hay Ecos de Sueños Pasados que puedan actuar, el lanzamiento de esta habilidad fracasa y se reduce una gran cantidad de Firmeza. |
Cantando bajo la lluvia - Habilidad | ATQ AdE | |
Recuperación de energía : 15 | |
Inflige Daño Imaginario a todos los aliados y hace que todos los Ecos de Sueños Pasados que puedan actuar inflijan Daño Imaginario a todos los aliados. Si no hay Ecos de Sueños Pasados que puedan actuar, el lanzamiento de esta habilidad fracasa y se reduce una gran cantidad de Firmeza. |
Registro ilimitado - Habilidad | Potenciación | |
Recuperación de energía : | |
Entra en el estado de Uno con la luz, obtiene un escudo y aumenta el daño que inflige. |
El despertar del gran sueño - Talento | Talento | |
Recuperación de energía : | |
El Director Cacofónico invoca a cuatro Ecos de Sueños Pasados. El daño destinado a los Ecos de Sueños Pasados lo recibe el Director Cacofónico en su lugar. Además, cada vez que termina su turno, los Ecos de Sueños Pasados con Ruptura de Debilidad recuperan Firmeza. Cada vez que se rompa una barra de Firmeza de esta unidad, aplica Si andamos en la luz a los aliados. |
Fase #2
En el principio era la Palabra - Habilidad | Recarga | |
Recuperación de energía : | |
Entra en el estado de Recarga. Después de 7 turnos, lanza En el principio era la Acción. |
En el principio era la Acción - Habilidad | ATQ AdE | |
Recuperación de energía : 20 | |
Inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a todos los aliados. Este daño ignora la DEF del objetivo. |
Proyección resonante - Talento | Talento | |
Recuperación de energía : | |
Cuando está en el estado de En el principio era la Fuerza, Director Cacofónico actúa inmediatamente después de cada acción de los aliados y es inmune a los efectos de retraso de acción causados por los aliados. Además, cuando se rompe su Debilidad, no se interrumpe la cuenta de En el principio era la Acción. |
El despertar del gran sueño - Talento | Talento | |
Recuperación de energía : | |
El Director Cacofónico invoca a cuatro Ecos de Sueños Pasados. El daño destinado a los Ecos de Sueños Pasados lo recibe el Director Cacofónico en su lugar. Además, cada vez que termina su turno, los Ecos de Sueños Pasados con Ruptura de Debilidad recuperan Firmeza. Cada vez que se rompa una barra de Firmeza de esta unidad, aplica Si andamos en la luz a los aliados. |
#302501302
Director Cacofónico
ATQ | DEF | PV | VEL | Toughness | Acierto de efecto | RES a efecto | Min RES | Daño CRIT | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 2408863 | 180 | 240 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
Debilidad | Efecto del estado Defensa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
Daño de combate Defensa | n/a Defensa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
Grazioso - Habilidad | ATQ individual | |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige una pequeña cantidad de Daño Imaginario a un aliado. |
Maestoso - Habilidad | ATQ AdE | |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige Daño Imaginario a todos los aliados. |
Vaneggiando - Habilidad | Alteración | |
Recuperación de energía : | |
Hace que un aliado tenga una gran probabilidad de ser afectado por Sueño extraño. |
Variación - Habilidad | Recarga | |
Recuperación de energía : | |
Entra en el estado de Recarga. Lanza Bailando en el sueño en su siguiente turno. |
Melisma - Habilidad | Recarga | |
Recuperación de energía : | |
Entra en el estado de Recarga. Lanza Cantando bajo la lluvia en su siguiente turno y recupera la Firmeza de todos los Ecos de Sueños Pasados. |
Bailando en el sueño - Habilidad | ATQ individual | |
Recuperación de energía : 15 | |
Hace que todos los Ecos de Sueños Pasados que puedan actuar inflijan Daño Imaginario a un aliado. Si no hay Ecos de Sueños Pasados que puedan actuar, el lanzamiento de esta habilidad fracasa y se reduce una gran cantidad de Firmeza. |
Cantando bajo la lluvia - Habilidad | ATQ AdE | |
Recuperación de energía : 15 | |
Inflige Daño Imaginario a todos los aliados y hace que todos los Ecos de Sueños Pasados que puedan actuar inflijan Daño Imaginario a todos los aliados. Si no hay Ecos de Sueños Pasados que puedan actuar, el lanzamiento de esta habilidad fracasa y se reduce una gran cantidad de Firmeza. |
Registro ilimitado - Habilidad | Potenciación | |
Recuperación de energía : | |
Entra en el estado de Uno con la luz, obtiene un escudo y aumenta el daño que inflige. |
El despertar del gran sueño - Talento | Talento | |
Recuperación de energía : | |
El Director Cacofónico invoca a cuatro Ecos de Sueños Pasados. El daño destinado a los Ecos de Sueños Pasados lo recibe el Director Cacofónico en su lugar. Además, cada vez que termina su turno, los Ecos de Sueños Pasados con Ruptura de Debilidad recuperan Firmeza. Cada vez que se rompa una barra de Firmeza de esta unidad, aplica Si andamos en la luz a los aliados. |
Fase #2
En el principio era la Palabra - Habilidad | Recarga | |
Recuperación de energía : | |
Entra en el estado de Recarga. Después de 7 turnos, lanza En el principio era la Acción. |
En el principio era la Acción - Habilidad | ATQ AdE | |
Recuperación de energía : 20 | |
Inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a todos los aliados. Este daño ignora la DEF del objetivo. |
Proyección resonante - Talento | Talento | |
Recuperación de energía : | |
Cuando está en el estado de En el principio era la Fuerza, Director Cacofónico actúa inmediatamente después de cada acción de los aliados y es inmune a los efectos de retraso de acción causados por los aliados. Además, cuando se rompe su Debilidad, no se interrumpe la cuenta de En el principio era la Acción. |
El despertar del gran sueño - Talento | Talento | |
Recuperación de energía : | |
El Director Cacofónico invoca a cuatro Ecos de Sueños Pasados. El daño destinado a los Ecos de Sueños Pasados lo recibe el Director Cacofónico en su lugar. Además, cada vez que termina su turno, los Ecos de Sueños Pasados con Ruptura de Debilidad recuperan Firmeza. Cada vez que se rompa una barra de Firmeza de esta unidad, aplica Si andamos en la luz a los aliados. |
#302501303
Director Cacofónico
ATQ | DEF | PV | VEL | Toughness | Acierto de efecto | RES a efecto | Min RES | Daño CRIT | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 2408863 | 180 | 240 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
Debilidad | Efecto del estado Defensa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
Daño de combate Defensa | n/a Defensa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
Grazioso - Habilidad | ATQ individual | |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige una pequeña cantidad de Daño Imaginario a un aliado. |
Maestoso - Habilidad | ATQ AdE | |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige Daño Imaginario a todos los aliados. |
Vaneggiando - Habilidad | Alteración | |
Recuperación de energía : | |
Hace que un aliado tenga una gran probabilidad de ser afectado por Sueño extraño. |
Variación - Habilidad | Recarga | |
Recuperación de energía : | |
Entra en el estado de Recarga. Lanza Bailando en el sueño en su siguiente turno. |
Melisma - Habilidad | Recarga | |
Recuperación de energía : | |
Entra en el estado de Recarga. Lanza Cantando bajo la lluvia en su siguiente turno y recupera la Firmeza de todos los Ecos de Sueños Pasados. |
Bailando en el sueño - Habilidad | ATQ individual | |
Recuperación de energía : 15 | |
Hace que todos los Ecos de Sueños Pasados que puedan actuar inflijan Daño Imaginario a un aliado. Si no hay Ecos de Sueños Pasados que puedan actuar, el lanzamiento de esta habilidad fracasa y se reduce una gran cantidad de Firmeza. |
Cantando bajo la lluvia - Habilidad | ATQ AdE | |
Recuperación de energía : 15 | |
Inflige Daño Imaginario a todos los aliados y hace que todos los Ecos de Sueños Pasados que puedan actuar inflijan Daño Imaginario a todos los aliados. Si no hay Ecos de Sueños Pasados que puedan actuar, el lanzamiento de esta habilidad fracasa y se reduce una gran cantidad de Firmeza. |
Registro ilimitado - Habilidad | Potenciación | |
Recuperación de energía : | |
Entra en el estado de Uno con la luz, obtiene un escudo y aumenta el daño que inflige. |
El despertar del gran sueño - Talento | Talento | |
Recuperación de energía : | |
El Director Cacofónico invoca a cuatro Ecos de Sueños Pasados. El daño destinado a los Ecos de Sueños Pasados lo recibe el Director Cacofónico en su lugar. Además, cada vez que termina su turno, los Ecos de Sueños Pasados con Ruptura de Debilidad recuperan Firmeza. Cada vez que se rompa una barra de Firmeza de esta unidad, aplica Si andamos en la luz a los aliados. |
Fase #2
En el principio era la Palabra - Habilidad | Recarga | |
Recuperación de energía : | |
Entra en el estado de Recarga. Después de 7 turnos, lanza En el principio era la Acción. |
En el principio era la Acción - Habilidad | ATQ AdE | |
Recuperación de energía : 20 | |
Inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a todos los aliados. Este daño ignora la DEF del objetivo. |
Proyección resonante - Talento | Talento | |
Recuperación de energía : | |
Cuando está en el estado de En el principio era la Fuerza, Director Cacofónico actúa inmediatamente después de cada acción de los aliados y es inmune a los efectos de retraso de acción causados por los aliados. Además, cuando se rompe su Debilidad, no se interrumpe la cuenta de En el principio era la Acción. |
El despertar del gran sueño - Talento | Talento | |
Recuperación de energía : | |
El Director Cacofónico invoca a cuatro Ecos de Sueños Pasados. El daño destinado a los Ecos de Sueños Pasados lo recibe el Director Cacofónico en su lugar. Además, cada vez que termina su turno, los Ecos de Sueños Pasados con Ruptura de Debilidad recuperan Firmeza. Cada vez que se rompa una barra de Firmeza de esta unidad, aplica Si andamos en la luz a los aliados. |
#302501304
Director Cacofónico
ATQ | DEF | PV | VEL | Toughness | Acierto de efecto | RES a efecto | Min RES | Daño CRIT | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 2408863 | 180 | 240 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
Debilidad | Efecto del estado Defensa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
Daño de combate Defensa | n/a Defensa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Fase #1
Grazioso - Habilidad | ATQ individual | |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige una pequeña cantidad de Daño Imaginario a un aliado. |
Maestoso - Habilidad | ATQ AdE | |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige Daño Imaginario a todos los aliados. |
Vaneggiando - Habilidad | Alteración | |
Recuperación de energía : | |
Hace que un aliado tenga una gran probabilidad de ser afectado por Sueño extraño. |
Variación - Habilidad | Recarga | |
Recuperación de energía : | |
Entra en el estado de Recarga. Lanza Bailando en el sueño en su siguiente turno. |
Melisma - Habilidad | Recarga | |
Recuperación de energía : | |
Entra en el estado de Recarga. Lanza Cantando bajo la lluvia en su siguiente turno y recupera la Firmeza de todos los Ecos de Sueños Pasados. |
Bailando en el sueño - Habilidad | ATQ individual | |
Recuperación de energía : 15 | |
Hace que todos los Ecos de Sueños Pasados que puedan actuar inflijan Daño Imaginario a un aliado. Si no hay Ecos de Sueños Pasados que puedan actuar, el lanzamiento de esta habilidad fracasa y se reduce una gran cantidad de Firmeza. |
Cantando bajo la lluvia - Habilidad | ATQ AdE | |
Recuperación de energía : 15 | |
Inflige Daño Imaginario a todos los aliados y hace que todos los Ecos de Sueños Pasados que puedan actuar inflijan Daño Imaginario a todos los aliados. Si no hay Ecos de Sueños Pasados que puedan actuar, el lanzamiento de esta habilidad fracasa y se reduce una gran cantidad de Firmeza. |
Registro ilimitado - Habilidad | Potenciación | |
Recuperación de energía : | |
Entra en el estado de Uno con la luz, obtiene un escudo y aumenta el daño que inflige. |
El despertar del gran sueño - Talento | Talento | |
Recuperación de energía : | |
El Director Cacofónico invoca a cuatro Ecos de Sueños Pasados. El daño destinado a los Ecos de Sueños Pasados lo recibe el Director Cacofónico en su lugar. Además, cada vez que termina su turno, los Ecos de Sueños Pasados con Ruptura de Debilidad recuperan Firmeza. Cada vez que se rompa una barra de Firmeza de esta unidad, aplica Si andamos en la luz a los aliados. |
Fase #2
En el principio era la Palabra - Habilidad | Recarga | |
Recuperación de energía : | |
Entra en el estado de Recarga. Después de 7 turnos, lanza En el principio era la Acción. |
En el principio era la Acción - Habilidad | ATQ AdE | |
Recuperación de energía : 20 | |
Inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a todos los aliados. Este daño ignora la DEF del objetivo. |
Proyección resonante - Talento | Talento | |
Recuperación de energía : | |
Cuando está en el estado de En el principio era la Fuerza, Director Cacofónico actúa inmediatamente después de cada acción de los aliados y es inmune a los efectos de retraso de acción causados por los aliados. Además, cuando se rompe su Debilidad, no se interrumpe la cuenta de En el principio era la Acción. |
El despertar del gran sueño - Talento | Talento | |
Recuperación de energía : | |
El Director Cacofónico invoca a cuatro Ecos de Sueños Pasados. El daño destinado a los Ecos de Sueños Pasados lo recibe el Director Cacofónico en su lugar. Además, cada vez que termina su turno, los Ecos de Sueños Pasados con Ruptura de Debilidad recuperan Firmeza. Cada vez que se rompa una barra de Firmeza de esta unidad, aplica Si andamos en la luz a los aliados. |
#3025014
El Gran Septimus, "Coro Armonioso"
ATQ | DEF | PV | VEL | Toughness | Acierto de efecto | RES a efecto | Min RES | Daño CRIT | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 825896 | 173 | 180 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
Debilidad | Efecto del estado Defensa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
Daño de combate Defensa | n/a Defensa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Fase #1
Grazioso - Habilidad | ATQ individual | |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige una pequeña cantidad de Daño Imaginario a un aliado. |
Maestoso - Habilidad | ATQ AdE | |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige Daño Imaginario a todos los aliados. |
Vaneggiando - Habilidad | Alteración | |
Recuperación de energía : | |
Hace que un aliado tenga una gran probabilidad de ser afectado por Sueño extraño. |
Accelerando - Habilidad | Recarga | |
Recuperación de energía : | |
Entra en el estado de Recarga. Lanza Volteggiando en su siguiente turno. |
Volteggiando - Habilidad | ATQ individual | |
Recuperación de energía : | |
Hace que todos los Ecos de Sueños Pasados que puedan actuar inflijan Daño Imaginario a un aliado. El lanzamiento de esta habilidad fracasa si no hay Ecos de Sueños Pasados que puedan actuar. Tras usar esta habilidad, recupera la Firmeza de los Ecos de Sueños Pasados. |
Come Un Sogno - Talento | Talento | |
Recuperación de energía : | |
El Gran Septimus, "Coro Armonioso" invoca a cuatro Ecos de Sueños Pasados. El daño destinado a los Ecos de Sueños Pasados lo recibe El Gran Septimus, "Coro Armonioso" en su lugar. Cuando se rompe la Debilidad de esta unidad o de un Eco de Sueños Pasados, su acción se retrasa adicionalmente. Cada vez que se rompa una barra de Firmeza de esta unidad, aplica Si andamos en la luz a los aliados. |
Fase #2
Grazioso - Habilidad | ATQ individual | |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige una pequeña cantidad de Daño Imaginario a un aliado. |
Maestoso - Habilidad | ATQ AdE | |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige Daño Imaginario a todos los aliados. |
Vaneggiando - Habilidad | Alteración | |
Recuperación de energía : | |
Hace que un aliado tenga una gran probabilidad de ser afectado por Sueño extraño. |
Accrescendo - Habilidad | Recarga | |
Recuperación de energía : | |
Entra en el estado de Recarga. Lanza Tempestoso en su siguiente turno. |
Tempestoso - Habilidad | ATQ AdE | |
Recuperación de energía : 15 | |
Inflige Daño Imaginario a todos los aliados, y hace que todos los Ecos de Sueños Pasados que puedan actuar inflijan Daño Imaginario a todos los aliados. Tras usar esta habilidad, recupera la Firmeza de los Ecos de Sueños Pasados. |
Allargando - Habilidad | Potenciación | |
Recuperación de energía : | |
Entra en el estado de Si vivimos en la luz. Obtiene un escudo, el daño infligido aumenta, el daño recibido se reduce y su Firmeza no se puede reducir. |
Come Un Sogno - Talento | Talento | |
Recuperación de energía : | |
El Gran Septimus, "Coro Armonioso" invoca a cuatro Ecos de Sueños Pasados. El daño destinado a los Ecos de Sueños Pasados lo recibe El Gran Septimus, "Coro Armonioso" en su lugar. Cuando se rompe la Debilidad de esta unidad o de un Eco de Sueños Pasados, su acción se retrasa adicionalmente. Cada vez que se rompa una barra de Firmeza de esta unidad, aplica Si andamos en la luz a los aliados. |
12 responses to “El Gran Septimus, "Coro Armonioso"”
what do you MEAN this thing ignores 100% of all DEF?????????
Actually Phantylia has it too.
Same weaknesses as SAM…
this has fire weakness, sam has quantum. their not the same
Wait Stellaron Hunter???
It might be a mistake but IF it IS a stelleron hunter, my money is on it being sam… or maybe its one of elio’s creations
Looks more like something owned by the family and the stelleron hunters haven’t really posed a genuine threat
Hoyo placed this monster under the Stellaron Hunter because they didn’t want to spoil. The boss’s name and the title of its moves and the drop material are all censored out for the same reason
Sunday…?
Old leaks say this boss is Sunday but it seems like a mech. Maybe it was transformed from or piloted by Sunday?
Welp, I prob doubt that bc um, the 2,1 story quest says differently
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