| Nombre | El Gran Septimus, “Coro Armonioso” | |
| Facción | ||
| Descripción | Dominicus, el deseador del Coro Armonioso, es una de las encarnaciones de Xipe, la Armonía. Debido a la interferencia del Orden, su aspecto es ahora distinto a como era antes. Materializado en respuesta a los deseos de la consciencia colectiva, los himnos que dirige pueden remodelar el mundo y crear nuevas leyes según los deseos multitudinarios. Y cualquiera que haga un deseo así se convertirá en la fuente de su poder. |
Atributos
#3025010
El Gran Septimus, "Coro Armonioso"
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 600 | 1000 | 825896 | 173 | 180 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
| Debilidad | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Fase #1
| Grazioso - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 10 | |
| Inflige una pequeña cantidad de Daño Imaginario a un aliado. |
| Maestoso - Habilidad | ATQ AdE | |
| Recuperación de energía : 10 | |
| Inflige Daño Imaginario a todos los aliados. |
| Vaneggiando - Habilidad | Alteración | |
| Recuperación de energía : | |
| Hace que un aliado tenga una gran probabilidad de ser afectado por Sueño extraño. |
| Accelerando - Habilidad | Recarga | |
| Recuperación de energía : | |
| Entra en el estado de Recarga. Usa Volteggiando en su siguiente turno. |
| Volteggiando - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : | |
| Hace que todos los Ecos de Sueños Pasados que puedan actuar inflijan Daño Imaginario a un aliado. El lanzamiento de esta habilidad fracasa si no hay Ecos de Sueños Pasados que puedan actuar. Tras usar esta habilidad, recupera la Firmeza de los Ecos de Sueños Pasados. |
| Come Un Sogno - Talento | Talento | |
| Recuperación de energía : | |
| El Gran Septimus, "Coro Armonioso" invoca a cuatro Ecos de Sueños Pasados. El daño destinado a los Ecos de Sueños Pasados lo recibe El Gran Septimus, "Coro Armonioso" en su lugar. Cuando se rompe la Debilidad de esta unidad o de un Eco de Sueños Pasados, su acción se retrasa adicionalmente. Cada vez que se rompa una barra de Firmeza de esta unidad, aplica Si andamos en la luz a los aliados. |
Fase #2
| Grazioso - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 10 | |
| Inflige una pequeña cantidad de Daño Imaginario a un aliado. |
| Maestoso - Habilidad | ATQ AdE | |
| Recuperación de energía : 10 | |
| Inflige Daño Imaginario a todos los aliados. |
| Vaneggiando - Habilidad | Alteración | |
| Recuperación de energía : | |
| Hace que un aliado tenga una gran probabilidad de ser afectado por Sueño extraño. |
| Accrescendo - Habilidad | Recarga | |
| Recuperación de energía : | |
| Entra en el estado de Recarga. Usa Tempestoso en su siguiente turno. |
| Tempestoso - Habilidad | ATQ AdE | |
| Recuperación de energía : 15 | |
| Inflige Daño Imaginario a todos los aliados, y hace que todos los Ecos de Sueños Pasados que puedan actuar inflijan Daño Imaginario a todos los aliados. Tras usar esta habilidad, recupera la Firmeza de los Ecos de Sueños Pasados. |
| Allargando - Habilidad | Potenciación | |
| Recuperación de energía : | |
| Entra en el estado de Si vivimos en la luz. Obtiene un escudo, el daño infligido aumenta, el daño recibido se reduce y su Firmeza no se puede reducir. |
| Come Un Sogno - Talento | Talento | |
| Recuperación de energía : | |
| El Gran Septimus, "Coro Armonioso" invoca a cuatro Ecos de Sueños Pasados. El daño destinado a los Ecos de Sueños Pasados lo recibe El Gran Septimus, "Coro Armonioso" en su lugar. Cuando se rompe la Debilidad de esta unidad o de un Eco de Sueños Pasados, su acción se retrasa adicionalmente. Cada vez que se rompa una barra de Firmeza de esta unidad, aplica Si andamos en la luz a los aliados. |
Fase #3
| En el principio era la Palabra - Habilidad | Recarga | |
| Recuperación de energía : | |
| Entra en el estado de Recarga. Después de 7 turnos, usa En el principio era la Acción. |
| En el principio era la Acción - Habilidad | ATQ AdE | |
| Recuperación de energía : 15 | |
| Inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a todos los aliados. Este daño ignora la DEF del objetivo. |
| El trabajo de la creación - Talento | Talento | |
| Recuperación de energía : | |
| Sunday, el Embrión de la Filosofía tiene Debilidad a todos los tipos. Cuando está en el estado de En el principio era la Fuerza, Sunday, el Embrión de la Filosofía, actúa inmediatamente después de cada acción de los aliados y es inmune a los efectos de acción retrasada causados por los aliados. Cuando se rompe su Debilidad, su acción se retrasa adicionalmente. Cada vez que se rompa una barra de Firmeza suya, aplica Si andamos en la luz a los aliados. |
#302501001
Sunday, el Embrión de la Filosofía
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 600 | 1000 | 825896 | 173 | 180 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
| Debilidad | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Fase #1
| Grazioso - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 10 | |
| Inflige una pequeña cantidad de Daño Imaginario a un aliado. |
| Maestoso - Habilidad | ATQ AdE | |
| Recuperación de energía : 10 | |
| Inflige Daño Imaginario a todos los aliados. |
| Vaneggiando - Habilidad | Alteración | |
| Recuperación de energía : | |
| Hace que un aliado tenga una gran probabilidad de ser afectado por Sueño extraño. |
| Accelerando - Habilidad | Recarga | |
| Recuperación de energía : | |
| Entra en el estado de Recarga. Usa Volteggiando en su siguiente turno. |
| Volteggiando - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : | |
| Hace que todos los Ecos de Sueños Pasados que puedan actuar inflijan Daño Imaginario a un aliado. El lanzamiento de esta habilidad fracasa si no hay Ecos de Sueños Pasados que puedan actuar. Tras usar esta habilidad, recupera la Firmeza de los Ecos de Sueños Pasados. |
| Come Un Sogno - Talento | Talento | |
| Recuperación de energía : | |
| El Gran Septimus, "Coro Armonioso" invoca a cuatro Ecos de Sueños Pasados. El daño destinado a los Ecos de Sueños Pasados lo recibe El Gran Septimus, "Coro Armonioso" en su lugar. Cuando se rompe la Debilidad de esta unidad o de un Eco de Sueños Pasados, su acción se retrasa adicionalmente. Cada vez que se rompa una barra de Firmeza de esta unidad, aplica Si andamos en la luz a los aliados. |
Fase #2
| Grazioso - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 10 | |
| Inflige una pequeña cantidad de Daño Imaginario a un aliado. |
| Maestoso - Habilidad | ATQ AdE | |
| Recuperación de energía : 10 | |
| Inflige Daño Imaginario a todos los aliados. |
| Vaneggiando - Habilidad | Alteración | |
| Recuperación de energía : | |
| Hace que un aliado tenga una gran probabilidad de ser afectado por Sueño extraño. |
| Accrescendo - Habilidad | Recarga | |
| Recuperación de energía : | |
| Entra en el estado de Recarga. Usa Tempestoso en su siguiente turno. |
| Tempestoso - Habilidad | ATQ AdE | |
| Recuperación de energía : 15 | |
| Inflige Daño Imaginario a todos los aliados, y hace que todos los Ecos de Sueños Pasados que puedan actuar inflijan Daño Imaginario a todos los aliados. Tras usar esta habilidad, recupera la Firmeza de los Ecos de Sueños Pasados. |
| Allargando - Habilidad | Potenciación | |
| Recuperación de energía : | |
| Entra en el estado de Si vivimos en la luz. Obtiene un escudo, el daño infligido aumenta, el daño recibido se reduce y su Firmeza no se puede reducir. |
| Come Un Sogno - Talento | Talento | |
| Recuperación de energía : | |
| El Gran Septimus, "Coro Armonioso" invoca a cuatro Ecos de Sueños Pasados. El daño destinado a los Ecos de Sueños Pasados lo recibe El Gran Septimus, "Coro Armonioso" en su lugar. Cuando se rompe la Debilidad de esta unidad o de un Eco de Sueños Pasados, su acción se retrasa adicionalmente. Cada vez que se rompa una barra de Firmeza de esta unidad, aplica Si andamos en la luz a los aliados. |
Fase #3
| En el principio era la Palabra - Habilidad | Recarga | |
| Recuperación de energía : | |
| Entra en el estado de Recarga. Después de 7 turnos, usa En el principio era la Acción. |
| En el principio era la Acción - Habilidad | ATQ AdE | |
| Recuperación de energía : 15 | |
| Inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a todos los aliados. Este daño ignora la DEF del objetivo. |
| El trabajo de la creación - Talento | Talento | |
| Recuperación de energía : | |
| Sunday, el Embrión de la Filosofía tiene Debilidad a todos los tipos. Cuando está en el estado de En el principio era la Fuerza, Sunday, el Embrión de la Filosofía, actúa inmediatamente después de cada acción de los aliados y es inmune a los efectos de acción retrasada causados por los aliados. Cuando se rompe su Debilidad, su acción se retrasa adicionalmente. Cada vez que se rompa una barra de Firmeza suya, aplica Si andamos en la luz a los aliados. |
#3025011
El Gran Septimus, "Coro Armonioso"
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 600 | 1000 | 825896 | 173 | 180 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
| Debilidad | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Fase #1
| Grazioso - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 10 | |
| Inflige una pequeña cantidad de Daño Imaginario a un aliado. |
| Maestoso - Habilidad | ATQ AdE | |
| Recuperación de energía : 10 | |
| Inflige Daño Imaginario a todos los aliados. |
| Vaneggiando - Habilidad | Alteración | |
| Recuperación de energía : | |
| Hace que un aliado tenga una gran probabilidad de ser afectado por Sueño extraño. |
| Accelerando - Habilidad | Recarga | |
| Recuperación de energía : | |
| Entra en el estado de Recarga. Usa Volteggiando en su siguiente turno. |
| Volteggiando - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : | |
| Hace que todos los Ecos de Sueños Pasados que puedan actuar inflijan Daño Imaginario a un aliado. El lanzamiento de esta habilidad fracasa si no hay Ecos de Sueños Pasados que puedan actuar. Tras usar esta habilidad, recupera la Firmeza de los Ecos de Sueños Pasados. |
| Come Un Sogno - Talento | Talento | |
| Recuperación de energía : | |
| El Gran Septimus, "Coro Armonioso" invoca a cuatro Ecos de Sueños Pasados. El daño destinado a los Ecos de Sueños Pasados lo recibe El Gran Septimus, "Coro Armonioso" en su lugar. Cuando se rompe la Debilidad de esta unidad o de un Eco de Sueños Pasados, su acción se retrasa adicionalmente. Cada vez que se rompa una barra de Firmeza de esta unidad, aplica Si andamos en la luz a los aliados. |
#3025012
n/a
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 600 | 1000 | 825896 | 173 | 180 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
| Debilidad | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Fase #1
| Grazioso - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 10 | |
| Inflige una pequeña cantidad de Daño Imaginario a un aliado. |
| Maestoso - Habilidad | ATQ AdE | |
| Recuperación de energía : 10 | |
| Inflige Daño Imaginario a todos los aliados. |
| Vaneggiando - Habilidad | Alteración | |
| Recuperación de energía : | |
| Hace que un aliado tenga una gran probabilidad de ser afectado por Sueño extraño. |
| Accelerando - Habilidad | Recarga | |
| Recuperación de energía : | |
| Entra en el estado de Recarga. Usa Volteggiando en su siguiente turno. |
| Volteggiando - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : | |
| Hace que todos los Ecos de Sueños Pasados que puedan actuar inflijan Daño Imaginario a un aliado. El lanzamiento de esta habilidad fracasa si no hay Ecos de Sueños Pasados que puedan actuar. Tras usar esta habilidad, recupera la Firmeza de los Ecos de Sueños Pasados. |
| Come Un Sogno - Talento | Talento | |
| Recuperación de energía : | |
| El Gran Septimus, "Coro Armonioso" invoca a cuatro Ecos de Sueños Pasados. El daño destinado a los Ecos de Sueños Pasados lo recibe El Gran Septimus, "Coro Armonioso" en su lugar. Cuando se rompe la Debilidad de esta unidad o de un Eco de Sueños Pasados, su acción se retrasa adicionalmente. Cada vez que se rompa una barra de Firmeza de esta unidad, aplica Si andamos en la luz a los aliados. |
Fase #2
| Grazioso - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 10 | |
| Inflige una pequeña cantidad de Daño Imaginario a un aliado. |
| Maestoso - Habilidad | ATQ AdE | |
| Recuperación de energía : 10 | |
| Inflige Daño Imaginario a todos los aliados. |
| Vaneggiando - Habilidad | Alteración | |
| Recuperación de energía : | |
| Hace que un aliado tenga una gran probabilidad de ser afectado por Sueño extraño. |
| Accrescendo - Habilidad | Recarga | |
| Recuperación de energía : | |
| Entra en el estado de Recarga. Usa Tempestoso en su siguiente turno. |
| Tempestoso - Habilidad | ATQ AdE | |
| Recuperación de energía : 15 | |
| Inflige Daño Imaginario a todos los aliados, y hace que todos los Ecos de Sueños Pasados que puedan actuar inflijan Daño Imaginario a todos los aliados. Tras usar esta habilidad, recupera la Firmeza de los Ecos de Sueños Pasados. |
| Allargando - Habilidad | Potenciación | |
| Recuperación de energía : | |
| Entra en el estado de Si vivimos en la luz. Obtiene un escudo, el daño infligido aumenta, el daño recibido se reduce y su Firmeza no se puede reducir. |
| Come Un Sogno - Talento | Talento | |
| Recuperación de energía : | |
| El Gran Septimus, "Coro Armonioso" invoca a cuatro Ecos de Sueños Pasados. El daño destinado a los Ecos de Sueños Pasados lo recibe El Gran Septimus, "Coro Armonioso" en su lugar. Cuando se rompe la Debilidad de esta unidad o de un Eco de Sueños Pasados, su acción se retrasa adicionalmente. Cada vez que se rompa una barra de Firmeza de esta unidad, aplica Si andamos en la luz a los aliados. |
Fase #3
| En el principio era la Palabra - Habilidad | Recarga | |
| Recuperación de energía : | |
| Entra en el estado de Recarga. Después de 7 turnos, usa En el principio era la Acción. |
| En el principio era la Acción - Habilidad | ATQ AdE | |
| Recuperación de energía : 15 | |
| Inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a todos los aliados. Este daño ignora la DEF del objetivo. |
| El trabajo de la creación - Talento | Talento | |
| Recuperación de energía : | |
| Sunday, el Embrión de la Filosofía tiene Debilidad a todos los tipos. Cuando está en el estado de En el principio era la Fuerza, Sunday, el Embrión de la Filosofía, actúa inmediatamente después de cada acción de los aliados y es inmune a los efectos de acción retrasada causados por los aliados. Cuando se rompe su Debilidad, su acción se retrasa adicionalmente. Cada vez que se rompa una barra de Firmeza suya, aplica Si andamos en la luz a los aliados. |
#302501201
n/a
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 600 | 1000 | 825896 | 173 | 180 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
| Debilidad | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Fase #1
| Grazioso - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 10 | |
| Inflige una pequeña cantidad de Daño Imaginario a un aliado. |
| Maestoso - Habilidad | ATQ AdE | |
| Recuperación de energía : 10 | |
| Inflige Daño Imaginario a todos los aliados. |
| Vaneggiando - Habilidad | Alteración | |
| Recuperación de energía : | |
| Hace que un aliado tenga una gran probabilidad de ser afectado por Sueño extraño. |
| Accelerando - Habilidad | Recarga | |
| Recuperación de energía : | |
| Entra en el estado de Recarga. Usa Volteggiando en su siguiente turno. |
| Volteggiando - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : | |
| Hace que todos los Ecos de Sueños Pasados que puedan actuar inflijan Daño Imaginario a un aliado. El lanzamiento de esta habilidad fracasa si no hay Ecos de Sueños Pasados que puedan actuar. Tras usar esta habilidad, recupera la Firmeza de los Ecos de Sueños Pasados. |
| Come Un Sogno - Talento | Talento | |
| Recuperación de energía : | |
| El Gran Septimus, "Coro Armonioso" invoca a cuatro Ecos de Sueños Pasados. El daño destinado a los Ecos de Sueños Pasados lo recibe El Gran Septimus, "Coro Armonioso" en su lugar. Cuando se rompe la Debilidad de esta unidad o de un Eco de Sueños Pasados, su acción se retrasa adicionalmente. Cada vez que se rompa una barra de Firmeza de esta unidad, aplica Si andamos en la luz a los aliados. |
Fase #2
| Grazioso - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 10 | |
| Inflige una pequeña cantidad de Daño Imaginario a un aliado. |
| Maestoso - Habilidad | ATQ AdE | |
| Recuperación de energía : 10 | |
| Inflige Daño Imaginario a todos los aliados. |
| Vaneggiando - Habilidad | Alteración | |
| Recuperación de energía : | |
| Hace que un aliado tenga una gran probabilidad de ser afectado por Sueño extraño. |
| Accrescendo - Habilidad | Recarga | |
| Recuperación de energía : | |
| Entra en el estado de Recarga. Usa Tempestoso en su siguiente turno. |
| Tempestoso - Habilidad | ATQ AdE | |
| Recuperación de energía : 15 | |
| Inflige Daño Imaginario a todos los aliados, y hace que todos los Ecos de Sueños Pasados que puedan actuar inflijan Daño Imaginario a todos los aliados. Tras usar esta habilidad, recupera la Firmeza de los Ecos de Sueños Pasados. |
| Allargando - Habilidad | Potenciación | |
| Recuperación de energía : | |
| Entra en el estado de Si vivimos en la luz. Obtiene un escudo, el daño infligido aumenta, el daño recibido se reduce y su Firmeza no se puede reducir. |
| Come Un Sogno - Talento | Talento | |
| Recuperación de energía : | |
| El Gran Septimus, "Coro Armonioso" invoca a cuatro Ecos de Sueños Pasados. El daño destinado a los Ecos de Sueños Pasados lo recibe El Gran Septimus, "Coro Armonioso" en su lugar. Cuando se rompe la Debilidad de esta unidad o de un Eco de Sueños Pasados, su acción se retrasa adicionalmente. Cada vez que se rompa una barra de Firmeza de esta unidad, aplica Si andamos en la luz a los aliados. |
Fase #3
| En el principio era la Palabra - Habilidad | Recarga | |
| Recuperación de energía : | |
| Entra en el estado de Recarga. Después de 7 turnos, usa En el principio era la Acción. |
| En el principio era la Acción - Habilidad | ATQ AdE | |
| Recuperación de energía : 15 | |
| Inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a todos los aliados. Este daño ignora la DEF del objetivo. |
| El trabajo de la creación - Talento | Talento | |
| Recuperación de energía : | |
| Sunday, el Embrión de la Filosofía tiene Debilidad a todos los tipos. Cuando está en el estado de En el principio era la Fuerza, Sunday, el Embrión de la Filosofía, actúa inmediatamente después de cada acción de los aliados y es inmune a los efectos de acción retrasada causados por los aliados. Cuando se rompe su Debilidad, su acción se retrasa adicionalmente. Cada vez que se rompa una barra de Firmeza suya, aplica Si andamos en la luz a los aliados. |
#3025013
n/a
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 2408863 | 180 | 240 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
| Debilidad | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Fase #1
| Grazioso - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 10 | |
| Inflige una pequeña cantidad de Daño Imaginario a un aliado. |
| Maestoso - Habilidad | ATQ AdE | |
| Recuperación de energía : 10 | |
| Inflige Daño Imaginario a todos los aliados. |
| Vaneggiando - Habilidad | Alteración | |
| Recuperación de energía : | |
| Hace que un aliado tenga una gran probabilidad de ser afectado por Sueño extraño. |
| Variación - Habilidad | Recarga | |
| Recuperación de energía : | |
| Entra en el estado de Recarga. Lanza Bailando en el sueño en su siguiente turno. |
| Melisma - Habilidad | Recarga | |
| Recuperación de energía : | |
| Entra en el estado de Recarga. Lanza Cantando bajo la lluvia en su siguiente turno y recupera la Firmeza de todos los Ecos de Sueños Pasados. |
| Bailando en el sueño - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 15 | |
| Hace que todos los Ecos de Sueños Pasados que puedan actuar inflijan Daño Imaginario a un aliado. Si no hay Ecos de Sueños Pasados que puedan actuar, el lanzamiento de esta habilidad fracasa y se reduce una gran cantidad de Firmeza. |
| Cantando bajo la lluvia - Habilidad | ATQ AdE | |
| Recuperación de energía : 15 | |
| Inflige Daño Imaginario a todos los aliados y hace que todos los Ecos de Sueños Pasados que puedan actuar inflijan Daño Imaginario a todos los aliados. Si no hay Ecos de Sueños Pasados que puedan actuar, el lanzamiento de esta habilidad fracasa y se reduce una gran cantidad de Firmeza. |
| Registro ilimitado - Habilidad | Potenciación | |
| Recuperación de energía : | |
| Entra en el estado de Uno con la luz, obtiene un escudo y aumenta el daño que inflige. |
| El despertar del gran sueño - Talento | Talento | |
| Recuperación de energía : | |
| El Director Cacofónico invoca a cuatro Ecos de Sueños Pasados. El daño destinado a los Ecos de Sueños Pasados lo recibe el Director Cacofónico en su lugar. Además, cada vez que termina su turno, los Ecos de Sueños Pasados con Ruptura de Debilidad recuperan Firmeza. Cada vez que se rompa una barra de Firmeza de esta unidad, aplica Si andamos en la luz a los aliados. |
Fase #2
| En el principio era la Palabra - Habilidad | Recarga | |
| Recuperación de energía : | |
| Entra en el estado de Recarga. Después de 7 turnos, lanza En el principio era la Acción. |
| En el principio era la Acción - Habilidad | ATQ AdE | |
| Recuperación de energía : 20 | |
| Inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a todos los aliados. Este daño ignora la DEF del objetivo. |
| Proyección resonante - Talento | Talento | |
| Recuperación de energía : | |
| Cuando está en el estado de En el principio era la Fuerza, Director Cacofónico actúa inmediatamente después de cada acción de los aliados y es inmune a los efectos de retraso de acción causados por los aliados. Además, cuando se rompe su Debilidad, no se interrumpe la cuenta de En el principio era la Acción. |
| El despertar del gran sueño - Talento | Talento | |
| Recuperación de energía : | |
| El Director Cacofónico invoca a cuatro Ecos de Sueños Pasados. El daño destinado a los Ecos de Sueños Pasados lo recibe el Director Cacofónico en su lugar. Además, cada vez que termina su turno, los Ecos de Sueños Pasados con Ruptura de Debilidad recuperan Firmeza. Cada vez que se rompa una barra de Firmeza de esta unidad, aplica Si andamos en la luz a los aliados. |
#302501301
n/a
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 2408863 | 180 | 240 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
| Debilidad | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Fase #1
| Grazioso - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 10 | |
| Inflige una pequeña cantidad de Daño Imaginario a un aliado. |
| Maestoso - Habilidad | ATQ AdE | |
| Recuperación de energía : 10 | |
| Inflige Daño Imaginario a todos los aliados. |
| Vaneggiando - Habilidad | Alteración | |
| Recuperación de energía : | |
| Hace que un aliado tenga una gran probabilidad de ser afectado por Sueño extraño. |
| Variación - Habilidad | Recarga | |
| Recuperación de energía : | |
| Entra en el estado de Recarga. Lanza Bailando en el sueño en su siguiente turno. |
| Melisma - Habilidad | Recarga | |
| Recuperación de energía : | |
| Entra en el estado de Recarga. Lanza Cantando bajo la lluvia en su siguiente turno y recupera la Firmeza de todos los Ecos de Sueños Pasados. |
| Bailando en el sueño - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 15 | |
| Hace que todos los Ecos de Sueños Pasados que puedan actuar inflijan Daño Imaginario a un aliado. Si no hay Ecos de Sueños Pasados que puedan actuar, el lanzamiento de esta habilidad fracasa y se reduce una gran cantidad de Firmeza. |
| Cantando bajo la lluvia - Habilidad | ATQ AdE | |
| Recuperación de energía : 15 | |
| Inflige Daño Imaginario a todos los aliados y hace que todos los Ecos de Sueños Pasados que puedan actuar inflijan Daño Imaginario a todos los aliados. Si no hay Ecos de Sueños Pasados que puedan actuar, el lanzamiento de esta habilidad fracasa y se reduce una gran cantidad de Firmeza. |
| Registro ilimitado - Habilidad | Potenciación | |
| Recuperación de energía : | |
| Entra en el estado de Uno con la luz, obtiene un escudo y aumenta el daño que inflige. |
| El despertar del gran sueño - Talento | Talento | |
| Recuperación de energía : | |
| El Director Cacofónico invoca a cuatro Ecos de Sueños Pasados. El daño destinado a los Ecos de Sueños Pasados lo recibe el Director Cacofónico en su lugar. Además, cada vez que termina su turno, los Ecos de Sueños Pasados con Ruptura de Debilidad recuperan Firmeza. Cada vez que se rompa una barra de Firmeza de esta unidad, aplica Si andamos en la luz a los aliados. |
Fase #2
| En el principio era la Palabra - Habilidad | Recarga | |
| Recuperación de energía : | |
| Entra en el estado de Recarga. Después de 7 turnos, lanza En el principio era la Acción. |
| En el principio era la Acción - Habilidad | ATQ AdE | |
| Recuperación de energía : 20 | |
| Inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a todos los aliados. Este daño ignora la DEF del objetivo. |
| Proyección resonante - Talento | Talento | |
| Recuperación de energía : | |
| Cuando está en el estado de En el principio era la Fuerza, Director Cacofónico actúa inmediatamente después de cada acción de los aliados y es inmune a los efectos de retraso de acción causados por los aliados. Además, cuando se rompe su Debilidad, no se interrumpe la cuenta de En el principio era la Acción. |
| El despertar del gran sueño - Talento | Talento | |
| Recuperación de energía : | |
| El Director Cacofónico invoca a cuatro Ecos de Sueños Pasados. El daño destinado a los Ecos de Sueños Pasados lo recibe el Director Cacofónico en su lugar. Además, cada vez que termina su turno, los Ecos de Sueños Pasados con Ruptura de Debilidad recuperan Firmeza. Cada vez que se rompa una barra de Firmeza de esta unidad, aplica Si andamos en la luz a los aliados. |
#302501302
n/a
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 2408863 | 180 | 240 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
| Debilidad | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Fase #1
| Grazioso - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 10 | |
| Inflige una pequeña cantidad de Daño Imaginario a un aliado. |
| Maestoso - Habilidad | ATQ AdE | |
| Recuperación de energía : 10 | |
| Inflige Daño Imaginario a todos los aliados. |
| Vaneggiando - Habilidad | Alteración | |
| Recuperación de energía : | |
| Hace que un aliado tenga una gran probabilidad de ser afectado por Sueño extraño. |
| Variación - Habilidad | Recarga | |
| Recuperación de energía : | |
| Entra en el estado de Recarga. Lanza Bailando en el sueño en su siguiente turno. |
| Melisma - Habilidad | Recarga | |
| Recuperación de energía : | |
| Entra en el estado de Recarga. Lanza Cantando bajo la lluvia en su siguiente turno y recupera la Firmeza de todos los Ecos de Sueños Pasados. |
| Bailando en el sueño - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 15 | |
| Hace que todos los Ecos de Sueños Pasados que puedan actuar inflijan Daño Imaginario a un aliado. Si no hay Ecos de Sueños Pasados que puedan actuar, el lanzamiento de esta habilidad fracasa y se reduce una gran cantidad de Firmeza. |
| Cantando bajo la lluvia - Habilidad | ATQ AdE | |
| Recuperación de energía : 15 | |
| Inflige Daño Imaginario a todos los aliados y hace que todos los Ecos de Sueños Pasados que puedan actuar inflijan Daño Imaginario a todos los aliados. Si no hay Ecos de Sueños Pasados que puedan actuar, el lanzamiento de esta habilidad fracasa y se reduce una gran cantidad de Firmeza. |
| Registro ilimitado - Habilidad | Potenciación | |
| Recuperación de energía : | |
| Entra en el estado de Uno con la luz, obtiene un escudo y aumenta el daño que inflige. |
| El despertar del gran sueño - Talento | Talento | |
| Recuperación de energía : | |
| El Director Cacofónico invoca a cuatro Ecos de Sueños Pasados. El daño destinado a los Ecos de Sueños Pasados lo recibe el Director Cacofónico en su lugar. Además, cada vez que termina su turno, los Ecos de Sueños Pasados con Ruptura de Debilidad recuperan Firmeza. Cada vez que se rompa una barra de Firmeza de esta unidad, aplica Si andamos en la luz a los aliados. |
Fase #2
| En el principio era la Palabra - Habilidad | Recarga | |
| Recuperación de energía : | |
| Entra en el estado de Recarga. Después de 7 turnos, lanza En el principio era la Acción. |
| En el principio era la Acción - Habilidad | ATQ AdE | |
| Recuperación de energía : 20 | |
| Inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a todos los aliados. Este daño ignora la DEF del objetivo. |
| Proyección resonante - Talento | Talento | |
| Recuperación de energía : | |
| Cuando está en el estado de En el principio era la Fuerza, Director Cacofónico actúa inmediatamente después de cada acción de los aliados y es inmune a los efectos de retraso de acción causados por los aliados. Además, cuando se rompe su Debilidad, no se interrumpe la cuenta de En el principio era la Acción. |
| El despertar del gran sueño - Talento | Talento | |
| Recuperación de energía : | |
| El Director Cacofónico invoca a cuatro Ecos de Sueños Pasados. El daño destinado a los Ecos de Sueños Pasados lo recibe el Director Cacofónico en su lugar. Además, cada vez que termina su turno, los Ecos de Sueños Pasados con Ruptura de Debilidad recuperan Firmeza. Cada vez que se rompa una barra de Firmeza de esta unidad, aplica Si andamos en la luz a los aliados. |
#302501303
n/a
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 2408863 | 180 | 240 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
| Debilidad | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Fase #1
| Grazioso - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 10 | |
| Inflige una pequeña cantidad de Daño Imaginario a un aliado. |
| Maestoso - Habilidad | ATQ AdE | |
| Recuperación de energía : 10 | |
| Inflige Daño Imaginario a todos los aliados. |
| Vaneggiando - Habilidad | Alteración | |
| Recuperación de energía : | |
| Hace que un aliado tenga una gran probabilidad de ser afectado por Sueño extraño. |
| Variación - Habilidad | Recarga | |
| Recuperación de energía : | |
| Entra en el estado de Recarga. Lanza Bailando en el sueño en su siguiente turno. |
| Melisma - Habilidad | Recarga | |
| Recuperación de energía : | |
| Entra en el estado de Recarga. Lanza Cantando bajo la lluvia en su siguiente turno y recupera la Firmeza de todos los Ecos de Sueños Pasados. |
| Bailando en el sueño - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 15 | |
| Hace que todos los Ecos de Sueños Pasados que puedan actuar inflijan Daño Imaginario a un aliado. Si no hay Ecos de Sueños Pasados que puedan actuar, el lanzamiento de esta habilidad fracasa y se reduce una gran cantidad de Firmeza. |
| Cantando bajo la lluvia - Habilidad | ATQ AdE | |
| Recuperación de energía : 15 | |
| Inflige Daño Imaginario a todos los aliados y hace que todos los Ecos de Sueños Pasados que puedan actuar inflijan Daño Imaginario a todos los aliados. Si no hay Ecos de Sueños Pasados que puedan actuar, el lanzamiento de esta habilidad fracasa y se reduce una gran cantidad de Firmeza. |
| Registro ilimitado - Habilidad | Potenciación | |
| Recuperación de energía : | |
| Entra en el estado de Uno con la luz, obtiene un escudo y aumenta el daño que inflige. |
| El despertar del gran sueño - Talento | Talento | |
| Recuperación de energía : | |
| El Director Cacofónico invoca a cuatro Ecos de Sueños Pasados. El daño destinado a los Ecos de Sueños Pasados lo recibe el Director Cacofónico en su lugar. Además, cada vez que termina su turno, los Ecos de Sueños Pasados con Ruptura de Debilidad recuperan Firmeza. Cada vez que se rompa una barra de Firmeza de esta unidad, aplica Si andamos en la luz a los aliados. |
Fase #2
| En el principio era la Palabra - Habilidad | Recarga | |
| Recuperación de energía : | |
| Entra en el estado de Recarga. Después de 7 turnos, lanza En el principio era la Acción. |
| En el principio era la Acción - Habilidad | ATQ AdE | |
| Recuperación de energía : 20 | |
| Inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a todos los aliados. Este daño ignora la DEF del objetivo. |
| Proyección resonante - Talento | Talento | |
| Recuperación de energía : | |
| Cuando está en el estado de En el principio era la Fuerza, Director Cacofónico actúa inmediatamente después de cada acción de los aliados y es inmune a los efectos de retraso de acción causados por los aliados. Además, cuando se rompe su Debilidad, no se interrumpe la cuenta de En el principio era la Acción. |
| El despertar del gran sueño - Talento | Talento | |
| Recuperación de energía : | |
| El Director Cacofónico invoca a cuatro Ecos de Sueños Pasados. El daño destinado a los Ecos de Sueños Pasados lo recibe el Director Cacofónico en su lugar. Además, cada vez que termina su turno, los Ecos de Sueños Pasados con Ruptura de Debilidad recuperan Firmeza. Cada vez que se rompa una barra de Firmeza de esta unidad, aplica Si andamos en la luz a los aliados. |
#302501304
n/a
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 2408863 | 180 | 240 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
| Debilidad | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Fase #1
| Grazioso - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 10 | |
| Inflige una pequeña cantidad de Daño Imaginario a un aliado. |
| Maestoso - Habilidad | ATQ AdE | |
| Recuperación de energía : 10 | |
| Inflige Daño Imaginario a todos los aliados. |
| Vaneggiando - Habilidad | Alteración | |
| Recuperación de energía : | |
| Hace que un aliado tenga una gran probabilidad de ser afectado por Sueño extraño. |
| Variación - Habilidad | Recarga | |
| Recuperación de energía : | |
| Entra en el estado de Recarga. Lanza Bailando en el sueño en su siguiente turno. |
| Melisma - Habilidad | Recarga | |
| Recuperación de energía : | |
| Entra en el estado de Recarga. Lanza Cantando bajo la lluvia en su siguiente turno y recupera la Firmeza de todos los Ecos de Sueños Pasados. |
| Bailando en el sueño - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 15 | |
| Hace que todos los Ecos de Sueños Pasados que puedan actuar inflijan Daño Imaginario a un aliado. Si no hay Ecos de Sueños Pasados que puedan actuar, el lanzamiento de esta habilidad fracasa y se reduce una gran cantidad de Firmeza. |
| Cantando bajo la lluvia - Habilidad | ATQ AdE | |
| Recuperación de energía : 15 | |
| Inflige Daño Imaginario a todos los aliados y hace que todos los Ecos de Sueños Pasados que puedan actuar inflijan Daño Imaginario a todos los aliados. Si no hay Ecos de Sueños Pasados que puedan actuar, el lanzamiento de esta habilidad fracasa y se reduce una gran cantidad de Firmeza. |
| Registro ilimitado - Habilidad | Potenciación | |
| Recuperación de energía : | |
| Entra en el estado de Uno con la luz, obtiene un escudo y aumenta el daño que inflige. |
| El despertar del gran sueño - Talento | Talento | |
| Recuperación de energía : | |
| El Director Cacofónico invoca a cuatro Ecos de Sueños Pasados. El daño destinado a los Ecos de Sueños Pasados lo recibe el Director Cacofónico en su lugar. Además, cada vez que termina su turno, los Ecos de Sueños Pasados con Ruptura de Debilidad recuperan Firmeza. Cada vez que se rompa una barra de Firmeza de esta unidad, aplica Si andamos en la luz a los aliados. |
Fase #2
| En el principio era la Palabra - Habilidad | Recarga | |
| Recuperación de energía : | |
| Entra en el estado de Recarga. Después de 7 turnos, lanza En el principio era la Acción. |
| En el principio era la Acción - Habilidad | ATQ AdE | |
| Recuperación de energía : 20 | |
| Inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a todos los aliados. Este daño ignora la DEF del objetivo. |
| Proyección resonante - Talento | Talento | |
| Recuperación de energía : | |
| Cuando está en el estado de En el principio era la Fuerza, Director Cacofónico actúa inmediatamente después de cada acción de los aliados y es inmune a los efectos de retraso de acción causados por los aliados. Además, cuando se rompe su Debilidad, no se interrumpe la cuenta de En el principio era la Acción. |
| El despertar del gran sueño - Talento | Talento | |
| Recuperación de energía : | |
| El Director Cacofónico invoca a cuatro Ecos de Sueños Pasados. El daño destinado a los Ecos de Sueños Pasados lo recibe el Director Cacofónico en su lugar. Además, cada vez que termina su turno, los Ecos de Sueños Pasados con Ruptura de Debilidad recuperan Firmeza. Cada vez que se rompa una barra de Firmeza de esta unidad, aplica Si andamos en la luz a los aliados. |
#3025014
n/a
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 825896 | 173 | 180 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
| Debilidad | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Fase #1
| Grazioso - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 10 | |
| Inflige una pequeña cantidad de Daño Imaginario a un aliado. |
| Maestoso - Habilidad | ATQ AdE | |
| Recuperación de energía : 10 | |
| Inflige Daño Imaginario a todos los aliados. |
| Vaneggiando - Habilidad | Alteración | |
| Recuperación de energía : | |
| Hace que un aliado tenga una gran probabilidad de ser afectado por Sueño extraño. |
| Accelerando - Habilidad | Recarga | |
| Recuperación de energía : | |
| Entra en el estado de Recarga. Lanza Volteggiando en su siguiente turno. |
| Volteggiando - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : | |
| Hace que todos los Ecos de Sueños Pasados que puedan actuar inflijan Daño Imaginario a un aliado. El lanzamiento de esta habilidad fracasa si no hay Ecos de Sueños Pasados que puedan actuar. Tras usar esta habilidad, recupera la Firmeza de los Ecos de Sueños Pasados. |
| Come Un Sogno - Talento | Talento | |
| Recuperación de energía : | |
| El Gran Septimus, "Coro Armonioso" invoca a cuatro Ecos de Sueños Pasados. El daño destinado a los Ecos de Sueños Pasados lo recibe El Gran Septimus, "Coro Armonioso" en su lugar. Cuando se rompe la Debilidad de esta unidad o de un Eco de Sueños Pasados, su acción se retrasa adicionalmente. Cada vez que se rompa una barra de Firmeza de esta unidad, aplica Si andamos en la luz a los aliados. |
Fase #2
| Grazioso - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 10 | |
| Inflige una pequeña cantidad de Daño Imaginario a un aliado. |
| Maestoso - Habilidad | ATQ AdE | |
| Recuperación de energía : 10 | |
| Inflige Daño Imaginario a todos los aliados. |
| Vaneggiando - Habilidad | Alteración | |
| Recuperación de energía : | |
| Hace que un aliado tenga una gran probabilidad de ser afectado por Sueño extraño. |
| Accrescendo - Habilidad | Recarga | |
| Recuperación de energía : | |
| Entra en el estado de Recarga. Lanza Tempestoso en su siguiente turno. |
| Tempestoso - Habilidad | ATQ AdE | |
| Recuperación de energía : 15 | |
| Inflige Daño Imaginario a todos los aliados, y hace que todos los Ecos de Sueños Pasados que puedan actuar inflijan Daño Imaginario a todos los aliados. Tras usar esta habilidad, recupera la Firmeza de los Ecos de Sueños Pasados. |
| Allargando - Habilidad | Potenciación | |
| Recuperación de energía : | |
| Entra en el estado de Si vivimos en la luz. Obtiene un escudo, el daño infligido aumenta, el daño recibido se reduce y su Firmeza no se puede reducir. |
| Come Un Sogno - Talento | Talento | |
| Recuperación de energía : | |
| El Gran Septimus, "Coro Armonioso" invoca a cuatro Ecos de Sueños Pasados. El daño destinado a los Ecos de Sueños Pasados lo recibe El Gran Septimus, "Coro Armonioso" en su lugar. Cuando se rompe la Debilidad de esta unidad o de un Eco de Sueños Pasados, su acción se retrasa adicionalmente. Cada vez que se rompa una barra de Firmeza de esta unidad, aplica Si andamos en la luz a los aliados. |
#3025015
「齐响诗班」神主日
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 600 | 1000 | 825896 | 173 | 540 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
| Debilidad | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Fase #1
| 太初有道 - Habilidad | Recarga | |
| Recuperación de energía : | |
| 进入蓄力状态,7回合后施放【太初有为】。 |
| 太初有为 - Habilidad | ATQ AdE | |
| Recuperación de energía : 15 | |
| 对我方全体造成大量虚数属性伤害,该伤害无视目标的防御力。 |
| 造物的工 - Talento | Talento | |
| Recuperación de energía : | |
| 「『哲学的胎儿』星期日」拥有全属性弱点。「『哲学的胎儿』星期日」在处于【太初有力】状态时,将在我方目标每次行动后立即行动,并免疫来自我方目标造成的行动延后效果,自身受到弱点击破时行动额外延后。且自身每层韧性被击破后,对我方施加【在光明中行】。 |
#3025016
n/a
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 600 | 1000 | 825896 | 173 | 210 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
| Debilidad | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Fase #1
| 幽雅的 - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 10 | |
| 对指定我方单体造成少量虚数属性伤害。 |
| 庄严的 - Habilidad | ATQ AdE | |
| Recuperación de energía : 10 | |
| 对我方全体造成虚数属性伤害。 |
| 在梦中的 - Habilidad | Alteración | |
| Recuperación de energía : | |
| 使指定我方单体大概率陷入【异梦】状态。 |
| 渐快 - Habilidad | Recarga | |
| Recuperación de energía : | |
| 进入蓄力状态,下回合施放【翩翩起舞的】。 |
| 翩翩起舞的 - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : | |
| 使所有可以行动的「旧梦的回声」对指定我方单体造成虚数属性伤害。若没有可以行动的「旧梦的回声」则本技能施放失败。技能施放后,恢复「旧梦的回声」的韧性。 |
| 有如大梦 - Talento | Talento | |
| Recuperación de energía : | |
| 「『齐响诗班』神主日」召唤四个「旧梦的回声」,「旧梦的回声」受到的伤害均由「『齐响诗班』神主日」承受。自身和「旧梦的回声」受到弱点击破时,行动额外延后。且自身每层韧性被击破后,对我方施加【在光明中行】。 |
Fase #2
| 幽雅的 - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 10 | |
| 对指定我方单体造成少量虚数属性伤害。 |
| 庄严的 - Habilidad | ATQ AdE | |
| Recuperación de energía : 10 | |
| 对我方全体造成虚数属性伤害。 |
| 在梦中的 - Habilidad | Alteración | |
| Recuperación de energía : | |
| 使指定我方单体大概率陷入【异梦】状态。 |
| 渐强 - Habilidad | Recarga | |
| Recuperación de energía : | |
| 进入蓄力状态,下回合施放【暴风骤雨的】。 |
| 暴风骤雨的 - Habilidad | ATQ AdE | |
| Recuperación de energía : 15 | |
| 对我方全体造成虚数属性伤害,并使所有可以行动的「旧梦的回声」对我方全体造成虚数属性伤害。技能施放后,恢复「旧梦的回声」的韧性。 |
| 渐宽广 - Habilidad | Potenciación | |
| Recuperación de energía : | |
| 使自身进入【尔在光明中】状态,获得护盾,造成的伤害提高,受到的伤害降低,且韧性无法被削减。 |
| 有如大梦 - Talento | Talento | |
| Recuperación de energía : | |
| 「『齐响诗班』神主日」召唤四个「旧梦的回声」,「旧梦的回声」受到的伤害均由「『齐响诗班』神主日」承受。自身和「旧梦的回声」受到弱点击破时,行动额外延后。且自身每层韧性被击破后,对我方施加【在光明中行】。 |
Fase #3
| 太初有道 - Habilidad | Recarga | |
| Recuperación de energía : | |
| 进入蓄力状态,7回合后施放【太初有为】。 |
| 太初有为 - Habilidad | ATQ AdE | |
| Recuperación de energía : 15 | |
| 对我方全体造成大量虚数属性伤害,该伤害无视目标的防御力。 |
| 造物的工 - Talento | Talento | |
| Recuperación de energía : | |
| 「『哲学的胎儿』星期日」拥有全属性弱点。「『哲学的胎儿』星期日」在处于【太初有力】状态时,将在我方目标每次行动后立即行动,并免疫来自我方目标造成的行动延后效果,自身受到弱点击破时行动额外延后。且自身每层韧性被击破后,对我方施加【在光明中行】。 |

12 responses to “El Gran Septimus, "Coro Armonioso"”
what do you MEAN this thing ignores 100% of all DEF?????????
Actually Phantylia has it too.
Same weaknesses as SAM…
this has fire weakness, sam has quantum. their not the same
Wait Stellaron Hunter???
It might be a mistake but IF it IS a stelleron hunter, my money is on it being sam… or maybe its one of elio’s creations
Looks more like something owned by the family and the stelleron hunters haven’t really posed a genuine threat
Hoyo placed this monster under the Stellaron Hunter because they didn’t want to spoil. The boss’s name and the title of its moves and the drop material are all censored out for the same reason
Sunday…?
Old leaks say this boss is Sunday but it seems like a mech. Maybe it was transformed from or piloted by Sunday?
Welp, I prob doubt that bc um, the 2,1 story quest says differently
watchmaker ?=