| Nombre | Personal Subalterno: Vigilante de Seguridad | |
| Facción | ||
| Posibles recompensas | ||
| Descripción | Empleado subalterno de la Corporación para la Paz Interastral. Se encarga principalmente de mantener el orden en los dominios de la corporación. Su salario es una miseria, y el único alojamiento que puede permitirse es una habitación compartida a bordo de una de las naves de la Corporación. |
| Índice |
| Atributos |
| Posibles recompensas |
| Gallery |
Atributos
#8032020
n/a
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 30283 | 120 | 90 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
| Debilidad | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Fase #1
| Demanda judicial - Habilidad | Ráfaga | |
| Recuperación de energía : 10 | |
| Inflige una pequeña cantidad de Daño Físico a un aliado y a los aliados adyacentes. |
| Resultados mejorados - Talento | Talento | |
| Recuperación de energía : | |
| Después de lanzar un ataque, obtiene 1 punto de rendimiento. El atacante puede robar los puntos de rendimiento cuando rompe la Debilidad o esta unidad recibe un golpe letal. |
#803202002
n/a
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 30283 | 120 | 90 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
| Debilidad | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Fase #1
| Demanda judicial - Habilidad | Ráfaga | |
| Recuperación de energía : 10 | |
| Inflige una pequeña cantidad de Daño Físico a un aliado y a los aliados adyacentes. |
| Resultados mejorados - Talento | Talento | |
| Recuperación de energía : | |
| Después de lanzar un ataque, obtiene 1 punto de rendimiento. El atacante puede robar los puntos de rendimiento cuando rompe la Debilidad o esta unidad recibe un golpe letal. |
#803202003
n/a
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 30283 | 120 | 90 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
| Debilidad | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Fase #1
| Demanda judicial - Habilidad | Ráfaga | |
| Recuperación de energía : 10 | |
| Inflige una pequeña cantidad de Daño Físico a un aliado y a los aliados adyacentes. |
| Resultados mejorados - Talento | Talento | |
| Recuperación de energía : | |
| Después de lanzar un ataque, obtiene 1 punto de rendimiento. El atacante puede robar los puntos de rendimiento cuando rompe la Debilidad o esta unidad recibe un golpe letal. |
#803202004
n/a
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 11012 | 120 | 90 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
| Debilidad | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Fase #1
| Demanda judicial - Habilidad | Ráfaga | |
| Recuperación de energía : 10 | |
| Inflige una pequeña cantidad de Daño Físico a un aliado y a los aliados adyacentes. |
| Resultados mejorados - Talento | Talento | |
| Recuperación de energía : | |
| Después de lanzar un ataque, obtiene 1 punto de rendimiento. El atacante puede robar los puntos de rendimiento cuando rompe la Debilidad o esta unidad recibe un golpe letal. |
#803202005
n/a
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 460 | 1000 | 27530 | 172 | 90 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
| Debilidad | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Fase #1
| Demanda judicial - Habilidad | Ráfaga | |
| Recuperación de energía : 10 | |
| Inflige una pequeña cantidad de Daño Físico a un aliado y a los aliados adyacentes. |
| Resultados mejorados - Talento | Talento | |
| Recuperación de energía : | |
| Después de lanzar un ataque, obtiene 1 punto de rendimiento. El atacante puede robar los puntos de rendimiento cuando rompe la Debilidad o esta unidad recibe un golpe letal. |
#803202006
n/a
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 30283 | 120 | 90 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
| Debilidad | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Fase #1
| Demanda judicial - Habilidad | Ráfaga | |
| Recuperación de energía : 10 | |
| Inflige una pequeña cantidad de Daño Físico a un aliado y a los aliados adyacentes. |
| Resultados mejorados - Talento | Talento | |
| Recuperación de energía : | |
| Después de lanzar un ataque, obtiene 1 punto de rendimiento. El atacante puede robar los puntos de rendimiento cuando rompe la Debilidad o esta unidad recibe un golpe letal. |
#803202007
n/a
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 30283 | 120 | 120 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
| Debilidad | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Fase #1
| Demanda judicial - Habilidad | Ráfaga | |
| Recuperación de energía : 10 | |
| Inflige una pequeña cantidad de Daño Físico a un aliado y a los aliados adyacentes. |
| Resultados mejorados - Talento | Talento | |
| Recuperación de energía : | |
| Después de lanzar un ataque, obtiene 1 punto de rendimiento. El atacante puede robar los puntos de rendimiento cuando rompe la Debilidad o esta unidad recibe un golpe letal. |
#803202008
n/a
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 30283 | 120 | 90 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
| Debilidad | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Fase #1
| Demanda judicial - Habilidad | Ráfaga | |
| Recuperación de energía : 10 | |
| Inflige una pequeña cantidad de Daño Físico a un aliado y a los aliados adyacentes. |
| Resultados mejorados - Talento | Talento | |
| Recuperación de energía : | |
| Después de lanzar un ataque, obtiene 1 punto de rendimiento. El atacante puede robar los puntos de rendimiento cuando rompe la Debilidad o esta unidad recibe un golpe letal. |
#803202009
n/a
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 184 | 1000 | 41295 | 120 | 90 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
| Debilidad | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Fase #1
| Demanda judicial - Habilidad | Ráfaga | |
| Recuperación de energía : 10 | |
| Inflige una pequeña cantidad de Daño Físico a un aliado y a los aliados adyacentes. |
| Resultados mejorados - Talento | Talento | |
| Recuperación de energía : | |
| Después de lanzar un ataque, obtiene 1 punto de rendimiento. El atacante puede robar los puntos de rendimiento cuando rompe la Debilidad o esta unidad recibe un golpe letal. |
#803202010
n/a
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 184 | 1000 | 41295 | 120 | 90 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
| Debilidad | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Fase #1
| Demanda judicial - Habilidad | Ráfaga | |
| Recuperación de energía : 10 | |
| Inflige una pequeña cantidad de Daño Físico a un aliado y a los aliados adyacentes. |
| Resultados mejorados - Talento | Talento | |
| Recuperación de energía : | |
| Después de lanzar un ataque, obtiene 1 punto de rendimiento. El atacante puede robar los puntos de rendimiento cuando rompe la Debilidad o esta unidad recibe un golpe letal. |
#803202011
n/a
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 690 | 1000 | 75707 | 120 | 120 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
| Debilidad | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Fase #1
| Demanda judicial - Habilidad | Ráfaga | |
| Recuperación de energía : 10 | |
| Inflige una pequeña cantidad de Daño Físico a un aliado y a los aliados adyacentes. |
| Resultados mejorados - Talento | Talento | |
| Recuperación de energía : | |
| Después de lanzar un ataque, obtiene 1 punto de rendimiento. El atacante puede robar los puntos de rendimiento cuando rompe la Debilidad o esta unidad recibe un golpe letal. |
#803202012
n/a
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 690 | 1000 | 75707 | 120 | 120 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
| Debilidad | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Fase #1
| Demanda judicial - Habilidad | Ráfaga | |
| Recuperación de energía : 10 | |
| Inflige una pequeña cantidad de Daño Físico a un aliado y a los aliados adyacentes. |
| Resultados mejorados - Talento | Talento | |
| Recuperación de energía : | |
| Después de lanzar un ataque, obtiene 1 punto de rendimiento. El atacante puede robar los puntos de rendimiento cuando rompe la Debilidad o esta unidad recibe un golpe letal. |
#803202013
n/a
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 184 | 1000 | 41295 | 120 | 90 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
| Debilidad | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Fase #1
| Demanda judicial - Habilidad | Ráfaga | |
| Recuperación de energía : 10 | |
| Inflige una pequeña cantidad de Daño Físico a un aliado y a los aliados adyacentes. |
| Resultados mejorados - Talento | Talento | |
| Recuperación de energía : | |
| Después de lanzar un ataque, obtiene 1 punto de rendimiento. El atacante puede robar los puntos de rendimiento cuando rompe la Debilidad o esta unidad recibe un golpe letal. |
Posibles recompensas
| Nombre | Rareza | Tipo | |
| EXP | 3 | ||
| Crédito | 3 | Material de ascensión de personaje, Habilidad básica Materiales de mejora, Materiales de mejora de Rastros | |
| Aleación de meteorito | 2 | ||
| Per Page |
|

One response to “Personal Subalterno: Vigilante de Seguridad”
I feel sorry for this guy. Every time there’s a new beta, he gets mercilessly beaten up by new characters he hasn’t seen before.