Nombre | Personal subalterno: Vigilante de seguridad | |
Facción | Corporación para la Paz Interastral | |
Posibles recompensas | ||
Descripción | Empleado subalterno de la Corporación para la Paz Interastral. Se encarga principalmente de mantener el orden en los dominios de la corporación. Su salario es una miseria, y el único alojamiento que puede permitirse es una habitación compartida a bordo de una de las naves de la Corporación. |
Índice |
Atributos |
Posibles recompensas |
Gallery |
Atributos
#8032020
Personal subalterno: Vigilante de seguridad
ATQ | DEF | PV | VEL | Toughness | Acierto de efecto | RES a efecto | Min RES | Daño CRIT | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 30283 | 120 | 90 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
Debilidad | Efecto del estado Defensa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Daño de combate Defensa | n/a Defensa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
Demanda judicial - Habilidad | Ráfaga | |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige una pequeña cantidad de Daño Físico a un aliado y a los aliados adyacentes. |
Resultados mejorados - Talento | Talento | |
Recuperación de energía : | |
Después de lanzar un ataque, obtiene 1 punto de rendimiento. El atacante puede robar los puntos de rendimiento cuando rompe la Debilidad o esta unidad recibe un golpe letal. |
#803202001
Personal subalterno: Vigilante de seguridad
ATQ | DEF | PV | VEL | Toughness | Acierto de efecto | RES a efecto | Min RES | Daño CRIT | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 30283 | 120 | 90 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
Debilidad | Efecto del estado Defensa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Daño de combate Defensa | n/a Defensa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
Demanda judicial - Habilidad | Ráfaga | |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige una pequeña cantidad de Daño Físico a un aliado y a los aliados adyacentes. |
Resultados mejorados - Talento | Talento | |
Recuperación de energía : | |
Después de lanzar un ataque, obtiene 1 punto de rendimiento. El atacante puede robar los puntos de rendimiento cuando rompe la Debilidad o esta unidad recibe un golpe letal. |
#803202002
Personal subalterno: Vigilante de seguridad
ATQ | DEF | PV | VEL | Toughness | Acierto de efecto | RES a efecto | Min RES | Daño CRIT | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 30283 | 120 | 90 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
Debilidad | Efecto del estado Defensa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Daño de combate Defensa | n/a Defensa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
Demanda judicial - Habilidad | Ráfaga | |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige una pequeña cantidad de Daño Físico a un aliado y a los aliados adyacentes. |
Resultados mejorados - Talento | Talento | |
Recuperación de energía : | |
Después de lanzar un ataque, obtiene 1 punto de rendimiento. El atacante puede robar los puntos de rendimiento cuando rompe la Debilidad o esta unidad recibe un golpe letal. |
#803202003
Personal subalterno: Vigilante de seguridad (ilusión)
ATQ | DEF | PV | VEL | Toughness | Acierto de efecto | RES a efecto | Min RES | Daño CRIT | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 30283 | 120 | 90 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
Debilidad | Efecto del estado Defensa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Daño de combate Defensa | n/a Defensa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
Demanda judicial - Habilidad | Ráfaga | |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige una pequeña cantidad de Daño Físico a un aliado y a los aliados adyacentes. |
Resultados mejorados - Talento | Talento | |
Recuperación de energía : | |
Después de lanzar un ataque, obtiene 1 punto de rendimiento. El atacante puede robar los puntos de rendimiento cuando rompe la Debilidad o esta unidad recibe un golpe letal. |
#803202004
Personal subalterno: Vigilante de seguridad
ATQ | DEF | PV | VEL | Toughness | Acierto de efecto | RES a efecto | Min RES | Daño CRIT | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 11012 | 120 | 90 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
Debilidad | Efecto del estado Defensa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Daño de combate Defensa | n/a Defensa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
Demanda judicial - Habilidad | Ráfaga | |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige una pequeña cantidad de Daño Físico a un aliado y a los aliados adyacentes. |
Resultados mejorados - Talento | Talento | |
Recuperación de energía : | |
Después de lanzar un ataque, obtiene 1 punto de rendimiento. El atacante puede robar los puntos de rendimiento cuando rompe la Debilidad o esta unidad recibe un golpe letal. |
#803202005
Personal subalterno: Vigilante de seguridad
ATQ | DEF | PV | VEL | Toughness | Acierto de efecto | RES a efecto | Min RES | Daño CRIT | First Turn Delay | |
460 | 1000 | 27530 | 172 | 90 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
Debilidad | Efecto del estado Defensa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Daño de combate Defensa | n/a Defensa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
Demanda judicial - Habilidad | Ráfaga | |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige una pequeña cantidad de Daño Físico a un aliado y a los aliados adyacentes. |
Resultados mejorados - Talento | Talento | |
Recuperación de energía : | |
Después de lanzar un ataque, obtiene 1 punto de rendimiento. El atacante puede robar los puntos de rendimiento cuando rompe la Debilidad o esta unidad recibe un golpe letal. |
#803202006
Personal subalterno: Vigilante de seguridad
ATQ | DEF | PV | VEL | Toughness | Acierto de efecto | RES a efecto | Min RES | Daño CRIT | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 30283 | 120 | 90 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
Debilidad | Efecto del estado Defensa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Daño de combate Defensa | n/a Defensa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
Demanda judicial - Habilidad | Ráfaga | |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige una pequeña cantidad de Daño Físico a un aliado y a los aliados adyacentes. |
Resultados mejorados - Talento | Talento | |
Recuperación de energía : | |
Después de lanzar un ataque, obtiene 1 punto de rendimiento. El atacante puede robar los puntos de rendimiento cuando rompe la Debilidad o esta unidad recibe un golpe letal. |
#803202007
Personal subalterno: Vigilante de seguridad
ATQ | DEF | PV | VEL | Toughness | Acierto de efecto | RES a efecto | Min RES | Daño CRIT | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 30283 | 120 | 120 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
Debilidad | Efecto del estado Defensa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Daño de combate Defensa | n/a Defensa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
Demanda judicial - Habilidad | Ráfaga | |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige una pequeña cantidad de Daño Físico a un aliado y a los aliados adyacentes. |
Resultados mejorados - Talento | Talento | |
Recuperación de energía : | |
Después de lanzar un ataque, obtiene 1 punto de rendimiento. El atacante puede robar los puntos de rendimiento cuando rompe la Debilidad o esta unidad recibe un golpe letal. |
#803202008
Personal subalterno: Vigilante de seguridad
ATQ | DEF | PV | VEL | Toughness | Acierto de efecto | RES a efecto | Min RES | Daño CRIT | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 30283 | 120 | 90 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
Debilidad | Efecto del estado Defensa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Daño de combate Defensa | n/a Defensa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
Demanda judicial - Habilidad | Ráfaga | |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige una pequeña cantidad de Daño Físico a un aliado y a los aliados adyacentes. |
Resultados mejorados - Talento | Talento | |
Recuperación de energía : | |
Después de lanzar un ataque, obtiene 1 punto de rendimiento. El atacante puede robar los puntos de rendimiento cuando rompe la Debilidad o esta unidad recibe un golpe letal. |
#803202009
Personal subalterno: Vigilante de seguridad
ATQ | DEF | PV | VEL | Toughness | Acierto de efecto | RES a efecto | Min RES | Daño CRIT | First Turn Delay | |
184 | 1000 | 41295 | 120 | 90 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
Debilidad | Efecto del estado Defensa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Daño de combate Defensa | n/a Defensa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
Demanda judicial - Habilidad | Ráfaga | |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige una pequeña cantidad de Daño Físico a un aliado y a los aliados adyacentes. |
Resultados mejorados - Talento | Talento | |
Recuperación de energía : | |
Después de lanzar un ataque, obtiene 1 punto de rendimiento. El atacante puede robar los puntos de rendimiento cuando rompe la Debilidad o esta unidad recibe un golpe letal. |
#803202010
Personal subalterno: Vigilante de seguridad
ATQ | DEF | PV | VEL | Toughness | Acierto de efecto | RES a efecto | Min RES | Daño CRIT | First Turn Delay | |
184 | 1000 | 41295 | 120 | 90 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
Debilidad | Efecto del estado Defensa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Daño de combate Defensa | n/a Defensa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
Demanda judicial - Habilidad | Ráfaga | |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige una pequeña cantidad de Daño Físico a un aliado y a los aliados adyacentes. |
Resultados mejorados - Talento | Talento | |
Recuperación de energía : | |
Después de lanzar un ataque, obtiene 1 punto de rendimiento. El atacante puede robar los puntos de rendimiento cuando rompe la Debilidad o esta unidad recibe un golpe letal. |
#803202011
Personal subalterno: Vigilante de seguridad
ATQ | DEF | PV | VEL | Toughness | Acierto de efecto | RES a efecto | Min RES | Daño CRIT | First Turn Delay | |
690 | 1000 | 75707 | 120 | 120 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
Debilidad | Efecto del estado Defensa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Daño de combate Defensa | n/a Defensa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
Demanda judicial - Habilidad | Ráfaga | |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige una pequeña cantidad de Daño Físico a un aliado y a los aliados adyacentes. |
Resultados mejorados - Talento | Talento | |
Recuperación de energía : | |
Después de lanzar un ataque, obtiene 1 punto de rendimiento. El atacante puede robar los puntos de rendimiento cuando rompe la Debilidad o esta unidad recibe un golpe letal. |
#803202012
Personal subalterno: Vigilante de seguridad
ATQ | DEF | PV | VEL | Toughness | Acierto de efecto | RES a efecto | Min RES | Daño CRIT | First Turn Delay | |
690 | 1000 | 75707 | 120 | 120 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
Debilidad | Efecto del estado Defensa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Daño de combate Defensa | n/a Defensa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
Demanda judicial - Habilidad | Ráfaga | |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige una pequeña cantidad de Daño Físico a un aliado y a los aliados adyacentes. |
Resultados mejorados - Talento | Talento | |
Recuperación de energía : | |
Después de lanzar un ataque, obtiene 1 punto de rendimiento. El atacante puede robar los puntos de rendimiento cuando rompe la Debilidad o esta unidad recibe un golpe letal. |
#803202013
Personal subalterno: Vigilante de seguridad
ATQ | DEF | PV | VEL | Toughness | Acierto de efecto | RES a efecto | Min RES | Daño CRIT | First Turn Delay | |
184 | 1000 | 41295 | 120 | 90 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
Debilidad | Efecto del estado Defensa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Daño de combate Defensa | n/a Defensa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
Demanda judicial - Habilidad | Ráfaga | |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige una pequeña cantidad de Daño Físico a un aliado y a los aliados adyacentes. |
Resultados mejorados - Talento | Talento | |
Recuperación de energía : | |
Después de lanzar un ataque, obtiene 1 punto de rendimiento. El atacante puede robar los puntos de rendimiento cuando rompe la Debilidad o esta unidad recibe un golpe letal. |
Posibles recompensas
Nombre | Rareza | Tipo | |
EXP | 3 | ||
Crédito | 3 | Material de ascensión de personaje, Habilidad básica Materiales de mejora, Materiales de mejora de Rastros | |
Aleación de meteorito | 2 | ||
Per Page |
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One response to “Personal subalterno: Vigilante de seguridad”
I feel sorry for this guy. Every time there’s a new beta, he gets mercilessly beaten up by new characters he hasn’t seen before.