Nombre | Personal subalterno: Trabajador | |
Facción | Corporación para la Paz Interastral | |
Descripción | Empleado subalterno de la Corporación para la Paz Interastral. Se encarga de solucionar las "chapuzas empresariales" y evitar que asciendan a niveles superiores. Su salario es una miseria, y el único alojamiento que puede permitirse es una habitación compartida a bordo de una de las naves de la Corporación. |
Atributos
#8032010
Personal subalterno: Trabajador
ATQ | DEF | PV | VEL | Toughness | Acierto de efecto | RES a efecto | Min RES | Daño CRIT | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 22024 | 142 | 60 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
Debilidad | Efecto del estado Defensa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Daño de combate Defensa | Estado negativo Defensa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
Hora de fichar - Habilidad | ATQ individual | |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige una pequeña cantidad de Daño Físico a un aliado. |
Resultados mejorados - Talento | Talento | |
Recuperación de energía : | |
Después de lanzar un ataque, obtiene 1 punto de rendimiento. El atacante puede robar los puntos de rendimiento cuando rompe la Debilidad o esta unidad recibe un golpe letal. |
#803201001
Personal subalterno: Trabajador
ATQ | DEF | PV | VEL | Toughness | Acierto de efecto | RES a efecto | Min RES | Daño CRIT | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 22024 | 142 | 60 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
Debilidad | Efecto del estado Defensa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Daño de combate Defensa | Estado negativo Defensa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
Hora de fichar - Habilidad | ATQ individual | |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige una pequeña cantidad de Daño Físico a un aliado. |
Resultados mejorados - Talento | Talento | |
Recuperación de energía : | |
Después de lanzar un ataque, obtiene 1 punto de rendimiento. El atacante puede robar los puntos de rendimiento cuando rompe la Debilidad o esta unidad recibe un golpe letal. |
#803201002
Personal subalterno: Trabajador
ATQ | DEF | PV | VEL | Toughness | Acierto de efecto | RES a efecto | Min RES | Daño CRIT | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 22024 | 142 | 60 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
Debilidad | Efecto del estado Defensa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Daño de combate Defensa | Estado negativo Defensa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
Hora de fichar - Habilidad | ATQ individual | |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige una pequeña cantidad de Daño Físico a un aliado. |
Resultados mejorados - Talento | Talento | |
Recuperación de energía : | |
Después de lanzar un ataque, obtiene 1 punto de rendimiento. El atacante puede robar los puntos de rendimiento cuando rompe la Debilidad o esta unidad recibe un golpe letal. |
#803201003
Personal subalterno: Trabajador (ilusión)
ATQ | DEF | PV | VEL | Toughness | Acierto de efecto | RES a efecto | Min RES | Daño CRIT | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 22024 | 142 | 60 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
Debilidad | Efecto del estado Defensa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Daño de combate Defensa | Estado negativo Defensa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
Hora de fichar - Habilidad | ATQ individual | |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige una pequeña cantidad de Daño Físico a un aliado. |
Resultados mejorados - Talento | Talento | |
Recuperación de energía : | |
Después de lanzar un ataque, obtiene 1 punto de rendimiento. El atacante puede robar los puntos de rendimiento cuando rompe la Debilidad o esta unidad recibe un golpe letal. |
#803201004
Personal subalterno: Trabajador (ilusión)
ATQ | DEF | PV | VEL | Toughness | Acierto de efecto | RES a efecto | Min RES | Daño CRIT | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 9635 | 142 | 60 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
Debilidad | Efecto del estado Defensa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Daño de combate Defensa | Estado negativo Defensa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
Hora de fichar - Habilidad | ATQ individual | |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige una pequeña cantidad de Daño Físico a un aliado. |
Resultados mejorados - Talento | Talento | |
Recuperación de energía : | |
Después de lanzar un ataque, obtiene 1 punto de rendimiento. El atacante puede robar los puntos de rendimiento cuando rompe la Debilidad o esta unidad recibe un golpe letal. |
#803201005
Personal subalterno: Trabajador
ATQ | DEF | PV | VEL | Toughness | Acierto de efecto | RES a efecto | Min RES | Daño CRIT | First Turn Delay | |
460 | 1000 | 27530 | 172 | 90 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
Debilidad | Efecto del estado Defensa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Daño de combate Defensa | Estado negativo Defensa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
Hora de fichar - Habilidad | ATQ individual | |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige una pequeña cantidad de Daño Físico a un aliado. |
Resultados mejorados - Talento | Talento | |
Recuperación de energía : | |
Después de lanzar un ataque, obtiene 1 punto de rendimiento. El atacante puede robar los puntos de rendimiento cuando rompe la Debilidad o esta unidad recibe un golpe letal. |
#803201006
Personal subalterno: Trabajador
ATQ | DEF | PV | VEL | Toughness | Acierto de efecto | RES a efecto | Min RES | Daño CRIT | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 22024 | 142 | 60 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
Debilidad | Efecto del estado Defensa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Daño de combate Defensa | Estado negativo Defensa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
Hora de fichar - Habilidad | ATQ individual | |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige una pequeña cantidad de Daño Físico a un aliado. |
Resultados mejorados - Talento | Talento | |
Recuperación de energía : | |
Después de lanzar un ataque, obtiene 1 punto de rendimiento. El atacante puede robar los puntos de rendimiento cuando rompe la Debilidad o esta unidad recibe un golpe letal. |
#803201007
Personal subalterno: Trabajador
ATQ | DEF | PV | VEL | Toughness | Acierto de efecto | RES a efecto | Min RES | Daño CRIT | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 22024 | 142 | 60 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
Debilidad | Efecto del estado Defensa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Daño de combate Defensa | Estado negativo Defensa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
Hora de fichar - Habilidad | ATQ individual | |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige una pequeña cantidad de Daño Físico a un aliado. |
Resultados mejorados - Talento | Talento | |
Recuperación de energía : | |
Después de lanzar un ataque, obtiene 1 punto de rendimiento. El atacante puede robar los puntos de rendimiento cuando rompe la Debilidad o esta unidad recibe un golpe letal. |
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