| Nombre | Gepard | |
| Facción | ||
| Descripción | Capitán de la Guardia Crinargenta. Gepard dirige a sus soldados para que concentren sus ataques y proporciona una barrera que evita un ataque. |
Atributos
#1004020
Gepard
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 151414 | 144 | 300 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
| Debilidad | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Fase #1
| Puño de la convicción - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 10 | |
| Inflige una pequeña cantidad de Daño de Hielo a un aliado. |
| Expiación helada - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 15 | |
| Inflige Daño de Hielo a un aliado. |
| Aura del cuartel - Habilidad | Defensa | |
| Recuperación de energía : | |
| Proporciona una barrera a los demás enemigos. Los objetivos con barrera resisten todo el daño que no sea Daño con el tiempo. Este efecto desaparece después de recibir un ataque. |
| Cascada gélida - Habilidad | ATQ AdE | |
| Recuperación de energía : 15 | |
| Inflige Daño de Hielo a todos los aliados. |
| Asedio a los refuerzos - Habilidad | Invocación | |
| Recuperación de energía : | |
| Invoca al Tirador Crinargenta o al Artillero Crinargenta y fija como objetivo a un aliado para que todos los enemigos concentren sus ataques. |
#100402001
Gepard
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 460 | 1000 | 151414 | 144 | 180 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
| Debilidad | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Fase #1
| Puño de la convicción - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 10 | |
| Inflige una pequeña cantidad de Daño de Hielo a un aliado. |
| Expiación helada - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 15 | |
| Inflige Daño de Hielo a un aliado. |
| Aura del cuartel - Habilidad | Defensa | |
| Recuperación de energía : | |
| Proporciona una barrera a los demás enemigos. Los objetivos con barrera resisten todo el daño que no sea Daño con el tiempo. Este efecto desaparece después de recibir un ataque. |
| Cascada gélida - Habilidad | ATQ AdE | |
| Recuperación de energía : 15 | |
| Inflige Daño de Hielo a todos los aliados. |
| Asedio a los refuerzos - Habilidad | Invocación | |
| Recuperación de energía : | |
| Invoca al Tirador Crinargenta o al Artillero Crinargenta y fija como objetivo a un aliado para que todos los enemigos concentren sus ataques. |
#100402002
Gepard
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 151414 | 144 | 240 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
| Debilidad | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Fase #1
| Puño de la convicción - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 10 | |
| Inflige una pequeña cantidad de Daño de Hielo a un aliado. |
| Expiación helada - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 15 | |
| Inflige Daño de Hielo a un aliado. |
| Aura del cuartel - Habilidad | Defensa | |
| Recuperación de energía : | |
| Proporciona una barrera a los demás enemigos. Los objetivos con barrera resisten todo el daño que no sea Daño con el tiempo. Este efecto desaparece después de recibir un ataque. |
| Cascada gélida - Habilidad | ATQ AdE | |
| Recuperación de energía : 15 | |
| Inflige Daño de Hielo a todos los aliados. |
| Asedio a los refuerzos - Habilidad | Invocación | |
| Recuperación de energía : | |
| Invoca al Tirador Crinargenta o al Artillero Crinargenta y fija como objetivo a un aliado para que todos los enemigos concentren sus ataques. |
#100402003
Gepard
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 192709 | 144 | 360 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
| Debilidad | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
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Fase #1
| Puño de la convicción - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 10 | |
| Inflige una pequeña cantidad de Daño de Hielo a un aliado. |
| Expiación helada - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 15 | |
| Inflige Daño de Hielo a un aliado. |
| Aura del cuartel - Habilidad | Defensa | |
| Recuperación de energía : | |
| Proporciona una barrera a los demás enemigos. Los objetivos con barrera resisten todo el daño que no sea Daño con el tiempo. Este efecto desaparece después de recibir un ataque. |
| Cascada gélida - Habilidad | ATQ AdE | |
| Recuperación de energía : 15 | |
| Inflige Daño de Hielo a todos los aliados. |
| Asedio a los refuerzos - Habilidad | Invocación | |
| Recuperación de energía : | |
| Invoca al Tirador Crinargenta o al Artillero Crinargenta y fija como objetivo a un aliado para que todos los enemigos concentren sus ataques. |
#100402004
Gepard
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 447360 | 144 | 300 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
| Debilidad | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Fase #1
| Puño de la convicción - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 10 | |
| Inflige una pequeña cantidad de Daño de Hielo a un aliado. |
| Expiación helada - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 15 | |
| Inflige Daño de Hielo a un aliado. |
| Aura del cuartel - Habilidad | Defensa | |
| Recuperación de energía : | |
| Proporciona una barrera a los demás enemigos. Los objetivos con barrera resisten todo el daño que no sea Daño con el tiempo. Este efecto desaparece después de recibir un ataque. |
| Cascada gélida - Habilidad | ATQ AdE | |
| Recuperación de energía : 15 | |
| Inflige Daño de Hielo a todos los aliados. |
| Asedio a los refuerzos - Habilidad | Invocación | |
| Recuperación de energía : | |
| Invoca al Tirador Crinargenta o al Artillero Crinargenta y fija como objetivo a un aliado para que todos los enemigos concentren sus ataques. |
#100402005
Gepard
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 234004 | 144 | 360 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
| Debilidad | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Fase #1
| Puño de la convicción - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 10 | |
| Inflige una pequeña cantidad de Daño de Hielo a un aliado. |
| Expiación helada - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 15 | |
| Inflige Daño de Hielo a un aliado. |
| Aura del cuartel - Habilidad | Defensa | |
| Recuperación de energía : | |
| Proporciona una barrera a los demás enemigos. Los objetivos con barrera resisten todo el daño que no sea Daño con el tiempo. Este efecto desaparece después de recibir un ataque. |
| Cascada gélida - Habilidad | ATQ AdE | |
| Recuperación de energía : 15 | |
| Inflige Daño de Hielo a todos los aliados. |
| Asedio a los refuerzos - Habilidad | Invocación | |
| Recuperación de energía : | |
| Invoca al Tirador Crinargenta o al Artillero Crinargenta y fija como objetivo a un aliado para que todos los enemigos concentren sus ataques. |
#100402006
Gepard
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 275299 | 144 | 300 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
| Debilidad | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Fase #1
| Puño de la convicción - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 10 | |
| Inflige una pequeña cantidad de Daño de Hielo a un aliado. |
| Expiación helada - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 15 | |
| Inflige Daño de Hielo a un aliado. |
| Aura del cuartel - Habilidad | Defensa | |
| Recuperación de energía : | |
| Proporciona una barrera a los demás enemigos. Los objetivos con barrera resisten todo el daño que no sea Daño con el tiempo. Este efecto desaparece después de recibir un ataque. |
| Cascada gélida - Habilidad | ATQ AdE | |
| Recuperación de energía : 15 | |
| Inflige Daño de Hielo a todos los aliados. |
| Asedio a los refuerzos - Habilidad | Invocación | |
| Recuperación de energía : | |
| Invoca al Tirador Crinargenta o al Artillero Crinargenta y fija como objetivo a un aliado para que todos los enemigos concentren sus ataques. |
#100402007
Gepard
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 1686204 | 144 | 300 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
| Debilidad | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Fase #1
| Puño de la convicción - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 10 | |
| Inflige una pequeña cantidad de Daño de Hielo a un aliado. |
| Expiación helada - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 15 | |
| Inflige Daño de Hielo a un aliado. |
| Aura del cuartel - Habilidad | Defensa | |
| Recuperación de energía : | |
| Proporciona una barrera a los demás enemigos. Los objetivos con barrera resisten todo el daño que no sea Daño con el tiempo. Este efecto desaparece después de recibir un ataque. |
| Cascada gélida - Habilidad | ATQ AdE | |
| Recuperación de energía : 15 | |
| Inflige Daño de Hielo a todos los aliados. |
| Asedio a los refuerzos - Habilidad | Invocación | |
| Recuperación de energía : | |
| Invoca al Tirador Crinargenta o al Artillero Crinargenta y fija como objetivo a un aliado para que todos los enemigos concentren sus ataques. |
#100402008
Gepard
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 151414 | 288 | 720 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
| Debilidad | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Fase #1
| Puño de la convicción - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 10 | |
| Inflige una pequeña cantidad de Daño de Hielo a un aliado. |
| Expiación helada - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 15 | |
| Inflige Daño de Hielo a un aliado. |
| Aura del cuartel - Habilidad | Defensa | |
| Recuperación de energía : | |
| Proporciona una barrera a los demás enemigos. Los objetivos con barrera resisten todo el daño que no sea Daño con el tiempo. Este efecto desaparece después de recibir un ataque. |
| Cascada gélida - Habilidad | ATQ AdE | |
| Recuperación de energía : 15 | |
| Inflige Daño de Hielo a todos los aliados. |
| Asedio a los refuerzos - Habilidad | Invocación | |
| Recuperación de energía : | |
| Invoca al Tirador Crinargenta o al Artillero Crinargenta y fija como objetivo a un aliado para que todos los enemigos concentren sus ataques. |
#100402009
Gepard
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 1032370 | 288 | 720 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
| Debilidad | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Fase #1
| Puño de la convicción - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 10 | |
| Inflige una pequeña cantidad de Daño de Hielo a un aliado. |
| Expiación helada - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 15 | |
| Inflige Daño de Hielo a un aliado. |
| Aura del cuartel - Habilidad | Defensa | |
| Recuperación de energía : | |
| Proporciona una barrera a los demás enemigos. Los objetivos con barrera resisten todo el daño que no sea Daño con el tiempo. Este efecto desaparece después de recibir un ataque. |
| Cascada gélida - Habilidad | ATQ AdE | |
| Recuperación de energía : 15 | |
| Inflige Daño de Hielo a todos los aliados. |
| Asedio a los refuerzos - Habilidad | Invocación | |
| Recuperación de energía : | |
| Invoca al Tirador Crinargenta o al Artillero Crinargenta y fija como objetivo a un aliado para que todos los enemigos concentren sus ataques. |
#100402010
Gepard
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 330358 | 144 | 360 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
| Debilidad | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Fase #1
| Puño de la convicción - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 10 | |
| Inflige una pequeña cantidad de Daño de Hielo a un aliado. |
| Expiación helada - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 15 | |
| Inflige Daño de Hielo a un aliado. |
| Aura del cuartel - Habilidad | Defensa | |
| Recuperación de energía : | |
| Proporciona una barrera a los demás enemigos. Los objetivos con barrera resisten todo el daño que no sea Daño con el tiempo. Este efecto desaparece después de recibir un ataque. |
| Cascada gélida - Habilidad | ATQ AdE | |
| Recuperación de energía : 15 | |
| Inflige Daño de Hielo a todos los aliados. |
| Asedio a los refuerzos - Habilidad | Invocación | |
| Recuperación de energía : | |
| Invoca al Tirador Crinargenta o al Artillero Crinargenta y fija como objetivo a un aliado para que todos los enemigos concentren sus ataques. |
#100402011
Gepard
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 412948 | 144 | 360 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
| Debilidad | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Fase #1
| Puño de la convicción - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 10 | |
| Inflige una pequeña cantidad de Daño de Hielo a un aliado. |
| Expiación helada - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 15 | |
| Inflige Daño de Hielo a un aliado. |
| Aura del cuartel - Habilidad | Defensa | |
| Recuperación de energía : | |
| Proporciona una barrera a los demás enemigos. Los objetivos con barrera resisten todo el daño que no sea Daño con el tiempo. Este efecto desaparece después de recibir un ataque. |
| Cascada gélida - Habilidad | ATQ AdE | |
| Recuperación de energía : 15 | |
| Inflige Daño de Hielo a todos los aliados. |
| Asedio a los refuerzos - Habilidad | Invocación | |
| Recuperación de energía : | |
| Invoca al Tirador Crinargenta o al Artillero Crinargenta y fija como objetivo a un aliado para que todos los enemigos concentren sus ataques. |
#100402012
Gepard
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 131 | 1000 | 151414 | 144 | 300 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
| Debilidad | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Fase #1
| Puño de la convicción - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 10 | |
| Inflige una pequeña cantidad de Daño de Hielo a un aliado. |
| Expiación helada - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 15 | |
| Inflige Daño de Hielo a un aliado. |
| Aura del cuartel - Habilidad | Defensa | |
| Recuperación de energía : | |
| Proporciona una barrera a los demás enemigos. Los objetivos con barrera resisten todo el daño que no sea Daño con el tiempo. Este efecto desaparece después de recibir un ataque. |
| Cascada gélida - Habilidad | ATQ AdE | |
| Recuperación de energía : 15 | |
| Inflige Daño de Hielo a todos los aliados. |
| Asedio a los refuerzos - Habilidad | Invocación | |
| Recuperación de energía : | |
| Invoca al Tirador Crinargenta o al Artillero Crinargenta y fija como objetivo a un aliado para que todos los enemigos concentren sus ataques. |
#100402013
Gepard
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 151414 | 144 | 300 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
| Debilidad | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Fase #1
| Puño de la convicción - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 10 | |
| Inflige una pequeña cantidad de Daño de Hielo a un aliado. |
| Expiación helada - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 15 | |
| Inflige Daño de Hielo a un aliado. |
| Aura del cuartel - Habilidad | Defensa | |
| Recuperación de energía : | |
| Proporciona una barrera a los demás enemigos. Los objetivos con barrera resisten todo el daño que no sea Daño con el tiempo. Este efecto desaparece después de recibir un ataque. |
| Cascada gélida - Habilidad | ATQ AdE | |
| Recuperación de energía : 15 | |
| Inflige Daño de Hielo a todos los aliados. |
| Asedio a los refuerzos - Habilidad | Invocación | |
| Recuperación de energía : | |
| Invoca al Tirador Crinargenta o al Artillero Crinargenta y fija como objetivo a un aliado para que todos los enemigos concentren sus ataques. |
#100402014
Gepard
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 1135607 | 144 | 480 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
| Debilidad | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Fase #1
| Puño de la convicción - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 10 | |
| Inflige una pequeña cantidad de Daño de Hielo a un aliado. |
| Expiación helada - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 15 | |
| Inflige Daño de Hielo a un aliado. |
| Aura del cuartel - Habilidad | Defensa | |
| Recuperación de energía : | |
| Proporciona una barrera a los demás enemigos. Los objetivos con barrera resisten todo el daño que no sea Daño con el tiempo. Este efecto desaparece después de recibir un ataque. |
| Cascada gélida - Habilidad | ATQ AdE | |
| Recuperación de energía : 15 | |
| Inflige Daño de Hielo a todos los aliados. |
| Asedio a los refuerzos - Habilidad | Invocación | |
| Recuperación de energía : | |
| Invoca al Tirador Crinargenta o al Artillero Crinargenta y fija como objetivo a un aliado para que todos los enemigos concentren sus ataques. |
#100402015
Gepard
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 688247 | 156 | 300 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
| Debilidad | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Fase #1
| Puño de la convicción - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 10 | |
| Inflige una pequeña cantidad de Daño de Hielo a un aliado. |
| Expiación helada - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 15 | |
| Inflige Daño de Hielo a un aliado. |
| Aura del cuartel - Habilidad | Defensa | |
| Recuperación de energía : | |
| Proporciona una barrera a los demás enemigos. Los objetivos con barrera resisten todo el daño que no sea Daño con el tiempo. Este efecto desaparece después de recibir un ataque. |
| Cascada gélida - Habilidad | ATQ AdE | |
| Recuperación de energía : 15 | |
| Inflige Daño de Hielo a todos los aliados. |
| Asedio a los refuerzos - Habilidad | Invocación | |
| Recuperación de energía : | |
| Invoca al Tirador Crinargenta o al Artillero Crinargenta y fija como objetivo a un aliado para que todos los enemigos concentren sus ataques. |
#100402016
Gepard
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 330358 | 158 | 420 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
| Debilidad | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Fase #1
| Puño de la convicción - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 10 | |
| Inflige una pequeña cantidad de Daño de Hielo a un aliado. |
| Expiación helada - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 15 | |
| Inflige Daño de Hielo a un aliado. |
| Aura del cuartel - Habilidad | Defensa | |
| Recuperación de energía : | |
| Proporciona una barrera a los demás enemigos. Los objetivos con barrera resisten todo el daño que no sea Daño con el tiempo. Este efecto desaparece después de recibir un ataque. |
| Cascada gélida - Habilidad | ATQ AdE | |
| Recuperación de energía : 15 | |
| Inflige Daño de Hielo a todos los aliados. |
| Asedio a los refuerzos - Habilidad | Invocación | |
| Recuperación de energía : | |
| Invoca al Tirador Crinargenta o al Artillero Crinargenta y fija como objetivo a un aliado para que todos los enemigos concentren sus ataques. |
#1004021
n/a
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 460 | 1000 | 110119 | 144 | 180 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
| Debilidad | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Fase #1
| Puño de la convicción - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 10 | |
| Inflige una pequeña cantidad de Daño de Hielo a un aliado. |
| Expiación helada - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 15 | |
| Inflige Daño de Hielo a un aliado. |
| Aura del cuartel - Habilidad | Defensa | |
| Recuperación de energía : | |
| Proporciona una barrera a los demás enemigos. Los objetivos con barrera resisten todo el daño que no sea Daño con el tiempo. Este efecto desaparece después de recibir un ataque. |
| Cascada gélida - Habilidad | ATQ AdE | |
| Recuperación de energía : 15 | |
| Inflige Daño de Hielo a todos los aliados. |
| Asedio a los refuerzos - Habilidad | Invocación | |
| Recuperación de energía : | |
| Invoca al Tirador Crinargenta y fija como objetivo a un aliado para que todos los enemigos concentren sus ataques. |
#1004022
n/a
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 460 | 1000 | 89472 | 173 | 300 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
| Debilidad | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Fase #1
| Puño de la convicción - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 10 | |
| Inflige una pequeña cantidad de Daño de Hielo a un aliado. |
| Expiación helada - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 15 | |
| Inflige Daño de Hielo a un aliado. |
| Cascada gélida - Habilidad | ATQ AdE | |
| Recuperación de energía : 15 | |
| Inflige Daño de Hielo a todos los aliados y aumenta ligeramente el daño que inflige. El efecto de aumento de daño se puede acumular. |
| Asedio - Habilidad | Fijación de objetivo | |
| Recuperación de energía : | |
| Gepard fija como objetivo a un aliado determinado para que todos los enemigos lo ataquen. |
| Diente por diente - Habilidad | Otros | |
| Recuperación de energía : | |
| Entra en modo contraataque durante 1 turno. Si recibe un ataque de un aliado durante ese estado, lanza inmediatamente Expiación helada contra el atacante. Este efecto se puede activar una vez como máximo. |
| Apoyo - Talento | Invocación | |
| Recuperación de energía : | |
| Al comenzar la fase, invoca al Soldado Crinargenta y al Artillero Crinargenta. |
Fase #2
| Puño de la convicción - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 10 | |
| Inflige una pequeña cantidad de Daño de Hielo a un aliado. |
| Expiación helada - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 15 | |
| Inflige Daño de Hielo a un aliado. |
| Aura del cuartel - Habilidad | Defensa | |
| Recuperación de energía : | |
| Proporciona un Escudo colectivo, absorbe el daño que reciben todos los enemigos e impide reducir la Firmeza de todos los enemigos. |
| Cascada gélida - Habilidad | ATQ AdE | |
| Recuperación de energía : 15 | |
| Inflige Daño de Hielo a todos los aliados y aumenta ligeramente el daño que inflige. El efecto de aumento de daño se puede acumular. |
| Asedio - Habilidad | Fijación de objetivo | |
| Recuperación de energía : | |
| Gepard fija como objetivo a un aliado determinado para que todos los enemigos lo ataquen. |
| Diente por diente - Habilidad | Otros | |
| Recuperación de energía : | |
| Entra en modo contraataque durante 1 turno. Si recibe un ataque de un aliado durante ese estado, lanza inmediatamente Expiación helada contra el atacante. Este efecto se puede activar una vez como máximo. |
| Apoyo - Talento | Invocación | |
| Recuperación de energía : | |
| Al comenzar la fase, invoca inmediatamente al Artillero Crinargenta. |
Fase #3
| Puño de la convicción - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 10 | |
| Inflige una pequeña cantidad de Daño de Hielo a un aliado. |
| Expiación helada - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 15 | |
| Inflige Daño de Hielo a un aliado. |
| Aura del cuartel - Habilidad | Defensa | |
| Recuperación de energía : | |
| Proporciona un Escudo colectivo, absorbe el daño que reciben todos los enemigos e impide reducir la Firmeza de todos los enemigos. |
| Cascada gélida - Habilidad | ATQ AdE | |
| Recuperación de energía : 15 | |
| Inflige Daño de Hielo a todos los aliados y aumenta ligeramente el daño que inflige. El efecto de aumento de daño se puede acumular. |
| Asedio - Habilidad | Fijación de objetivo | |
| Recuperación de energía : | |
| Gepard fija como objetivo a un aliado determinado para que todos los enemigos lo ataquen. |
| Diente por diente - Habilidad | Otros | |
| Recuperación de energía : | |
| Entra en modo contraataque durante 1 turno. Si recibe un ataque de un aliado durante ese estado, lanza inmediatamente Expiación helada contra el atacante. Este efecto se puede activar una vez como máximo. |
| Apoyo - Talento | Invocación | |
| Recuperación de energía : | |
| Al comenzar la fase, invoca inmediatamente al Teniente Crinargenta (intacto). |
#100402201
n/a
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 275299 | 288 | 600 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
| Debilidad | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Fase #1
| Puño de la convicción - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 10 | |
| Inflige una pequeña cantidad de Daño de Hielo a un aliado. |
| Expiación helada - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 15 | |
| Inflige Daño de Hielo a un aliado. |
| Cascada gélida - Habilidad | ATQ AdE | |
| Recuperación de energía : 15 | |
| Inflige Daño de Hielo a todos los aliados y aumenta ligeramente el daño que inflige. El efecto de aumento de daño se puede acumular. |
| Asedio - Habilidad | Fijación de objetivo | |
| Recuperación de energía : | |
| Gepard fija como objetivo a un aliado determinado para que todos los enemigos lo ataquen. |
| Diente por diente - Habilidad | Otros | |
| Recuperación de energía : | |
| Entra en modo contraataque durante 1 turno. Si recibe un ataque de un aliado durante ese estado, lanza inmediatamente Expiación helada contra el atacante. Este efecto se puede activar una vez como máximo. |
| Apoyo - Talento | Invocación | |
| Recuperación de energía : | |
| Al comenzar la fase, invoca al Soldado Crinargenta y al Artillero Crinargenta. |
Fase #2
| Puño de la convicción - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 10 | |
| Inflige una pequeña cantidad de Daño de Hielo a un aliado. |
| Expiación helada - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 15 | |
| Inflige Daño de Hielo a un aliado. |
| Aura del cuartel - Habilidad | Defensa | |
| Recuperación de energía : | |
| Proporciona un Escudo colectivo, absorbe el daño que reciben todos los enemigos e impide reducir la Firmeza de todos los enemigos. |
| Cascada gélida - Habilidad | ATQ AdE | |
| Recuperación de energía : 15 | |
| Inflige Daño de Hielo a todos los aliados y aumenta ligeramente el daño que inflige. El efecto de aumento de daño se puede acumular. |
| Asedio - Habilidad | Fijación de objetivo | |
| Recuperación de energía : | |
| Gepard fija como objetivo a un aliado determinado para que todos los enemigos lo ataquen. |
| Diente por diente - Habilidad | Otros | |
| Recuperación de energía : | |
| Entra en modo contraataque durante 1 turno. Si recibe un ataque de un aliado durante ese estado, lanza inmediatamente Expiación helada contra el atacante. Este efecto se puede activar una vez como máximo. |
| Apoyo - Talento | Invocación | |
| Recuperación de energía : | |
| Al comenzar la fase, invoca inmediatamente al Artillero Crinargenta. |
Fase #3
| Puño de la convicción - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 10 | |
| Inflige una pequeña cantidad de Daño de Hielo a un aliado. |
| Expiación helada - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 15 | |
| Inflige Daño de Hielo a un aliado. |
| Aura del cuartel - Habilidad | Defensa | |
| Recuperación de energía : | |
| Proporciona un Escudo colectivo, absorbe el daño que reciben todos los enemigos e impide reducir la Firmeza de todos los enemigos. |
| Cascada gélida - Habilidad | ATQ AdE | |
| Recuperación de energía : 15 | |
| Inflige Daño de Hielo a todos los aliados y aumenta ligeramente el daño que inflige. El efecto de aumento de daño se puede acumular. |
| Asedio - Habilidad | Fijación de objetivo | |
| Recuperación de energía : | |
| Gepard fija como objetivo a un aliado determinado para que todos los enemigos lo ataquen. |
| Diente por diente - Habilidad | Otros | |
| Recuperación de energía : | |
| Entra en modo contraataque durante 1 turno. Si recibe un ataque de un aliado durante ese estado, lanza inmediatamente Expiación helada contra el atacante. Este efecto se puede activar una vez como máximo. |
| Apoyo - Talento | Invocación | |
| Recuperación de energía : | |
| Al comenzar la fase, invoca inmediatamente al Teniente Crinargenta (intacto). |
#100402202
n/a
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 275299 | 288 | 600 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
| Debilidad | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Fase #1
| Puño de la convicción - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 10 | |
| Inflige una pequeña cantidad de Daño de Hielo a un aliado. |
| Expiación helada - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 15 | |
| Inflige Daño de Hielo a un aliado. |
| Cascada gélida - Habilidad | ATQ AdE | |
| Recuperación de energía : 15 | |
| Inflige Daño de Hielo a todos los aliados y aumenta ligeramente el daño que inflige. El efecto de aumento de daño se puede acumular. |
| Asedio - Habilidad | Fijación de objetivo | |
| Recuperación de energía : | |
| Gepard fija como objetivo a un aliado determinado para que todos los enemigos lo ataquen. |
| Diente por diente - Habilidad | Otros | |
| Recuperación de energía : | |
| Entra en modo contraataque durante 1 turno. Si recibe un ataque de un aliado durante ese estado, lanza inmediatamente Expiación helada contra el atacante. Este efecto se puede activar una vez como máximo. |
| Apoyo - Talento | Invocación | |
| Recuperación de energía : | |
| Al comenzar la fase, invoca al Soldado Crinargenta y al Artillero Crinargenta. |
Fase #2
| Puño de la convicción - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 10 | |
| Inflige una pequeña cantidad de Daño de Hielo a un aliado. |
| Expiación helada - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 15 | |
| Inflige Daño de Hielo a un aliado. |
| Aura del cuartel - Habilidad | Defensa | |
| Recuperación de energía : | |
| Proporciona un Escudo colectivo, absorbe el daño que reciben todos los enemigos e impide reducir la Firmeza de todos los enemigos. |
| Cascada gélida - Habilidad | ATQ AdE | |
| Recuperación de energía : 15 | |
| Inflige Daño de Hielo a todos los aliados y aumenta ligeramente el daño que inflige. El efecto de aumento de daño se puede acumular. |
| Asedio - Habilidad | Fijación de objetivo | |
| Recuperación de energía : | |
| Gepard fija como objetivo a un aliado determinado para que todos los enemigos lo ataquen. |
| Diente por diente - Habilidad | Otros | |
| Recuperación de energía : | |
| Entra en modo contraataque durante 1 turno. Si recibe un ataque de un aliado durante ese estado, lanza inmediatamente Expiación helada contra el atacante. Este efecto se puede activar una vez como máximo. |
| Apoyo - Talento | Invocación | |
| Recuperación de energía : | |
| Al comenzar la fase, invoca inmediatamente al Artillero Crinargenta. |
Fase #3
| Puño de la convicción - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 10 | |
| Inflige una pequeña cantidad de Daño de Hielo a un aliado. |
| Expiación helada - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 15 | |
| Inflige Daño de Hielo a un aliado. |
| Aura del cuartel - Habilidad | Defensa | |
| Recuperación de energía : | |
| Proporciona un Escudo colectivo, absorbe el daño que reciben todos los enemigos e impide reducir la Firmeza de todos los enemigos. |
| Cascada gélida - Habilidad | ATQ AdE | |
| Recuperación de energía : 15 | |
| Inflige Daño de Hielo a todos los aliados y aumenta ligeramente el daño que inflige. El efecto de aumento de daño se puede acumular. |
| Asedio - Habilidad | Fijación de objetivo | |
| Recuperación de energía : | |
| Gepard fija como objetivo a un aliado determinado para que todos los enemigos lo ataquen. |
| Diente por diente - Habilidad | Otros | |
| Recuperación de energía : | |
| Entra en modo contraataque durante 1 turno. Si recibe un ataque de un aliado durante ese estado, lanza inmediatamente Expiación helada contra el atacante. Este efecto se puede activar una vez como máximo. |
| Apoyo - Talento | Invocación | |
| Recuperación de energía : | |
| Al comenzar la fase, invoca inmediatamente al Teniente Crinargenta (intacto). |
#1004023
Gepard (intacto)
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 460 | 1000 | 89472 | 173 | 300 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
| Debilidad | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Fase #1
| Puño de la convicción - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 10 | |
| Inflige una pequeña cantidad de Daño de Hielo a un aliado determinado. |
| Expiación helada - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 15 | |
| Inflige Daño de Hielo a un aliado. |
| Cascada gélida - Habilidad | ATQ AdE | |
| Recuperación de energía : 15 | |
| Inflige Daño de Hielo a todos los aliados y aumenta ligeramente el daño que inflige. El efecto de aumento de daño se puede acumular. |
| Asedio - Habilidad | Fijación de objetivo | |
| Recuperación de energía : | |
| Gepard fija como objetivo a un aliado determinado para que todos los enemigos lo ataquen. |
| Diente por diente - Habilidad | Otros | |
| Recuperación de energía : | |
| Entra en modo contraataque durante 1 turno. Si recibe un ataque de un aliado durante ese estado, lanza inmediatamente Expiación helada contra el atacante. Este efecto se puede activar una vez como máximo. |
| Apoyo - Talento | Invocación | |
| Recuperación de energía : | |
| Al comenzar la fase, invoca al Soldado Crinargenta y al Artillero Crinargenta. |
Fase #2
| Puño de la convicción - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 10 | |
| Inflige una pequeña cantidad de Daño de Hielo a un aliado determinado. |
| Expiación helada - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 15 | |
| Inflige Daño de Hielo a un aliado. |
| Aura del cuartel - Habilidad | Defensa | |
| Recuperación de energía : | |
| Proporciona un Escudo colectivo, absorbe el daño que reciben todos los enemigos e impide reducir la Firmeza de todos los enemigos. |
| Cascada gélida - Habilidad | ATQ AdE | |
| Recuperación de energía : 15 | |
| Inflige Daño de Hielo a todos los aliados y aumenta ligeramente el daño que inflige. El efecto de aumento de daño se puede acumular. |
| Asedio - Habilidad | Fijación de objetivo | |
| Recuperación de energía : | |
| Gepard fija como objetivo a un aliado determinado para que todos los enemigos lo ataquen. |
| Diente por diente - Habilidad | Otros | |
| Recuperación de energía : | |
| Entra en modo contraataque durante 1 turno. Si recibe un ataque de un aliado durante ese estado, lanza inmediatamente Expiación helada contra el atacante. Este efecto se puede activar una vez como máximo. |
| Apoyo - Talento | Invocación | |
| Recuperación de energía : | |
| Al comenzar la fase, invoca inmediatamente al Artillero Crinargenta. |
Fase #3
| Puño de la convicción - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 10 | |
| Inflige una pequeña cantidad de Daño de Hielo a un aliado determinado. |
| Expiación helada - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 15 | |
| Inflige Daño de Hielo a un aliado. |
| Aura del cuartel - Habilidad | Defensa | |
| Recuperación de energía : | |
| Proporciona un Escudo colectivo, absorbe el daño que reciben todos los enemigos e impide reducir la Firmeza de todos los enemigos. |
| Cascada gélida - Habilidad | ATQ AdE | |
| Recuperación de energía : 15 | |
| Inflige Daño de Hielo a todos los aliados y aumenta ligeramente el daño que inflige. El efecto de aumento de daño se puede acumular. |
| Asedio - Habilidad | Fijación de objetivo | |
| Recuperación de energía : | |
| Gepard fija como objetivo a un aliado determinado para que todos los enemigos lo ataquen. |
| Diente por diente - Habilidad | Otros | |
| Recuperación de energía : | |
| Entra en modo contraataque durante 1 turno. Si recibe un ataque de un aliado durante ese estado, lanza inmediatamente Expiación helada contra el atacante. Este efecto se puede activar una vez como máximo. |
| Apoyo - Talento | Invocación | |
| Recuperación de energía : | |
| Al comenzar la fase, invoca inmediatamente al Teniente Crinargenta (intacto). |
#100402301
n/a
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 460 | 1000 | 165179 | 173 | 300 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
| Debilidad | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Fase #1
| Puño de la convicción - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 10 | |
| Inflige una pequeña cantidad de Daño de Hielo a un aliado determinado. |
| Expiación helada - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 15 | |
| Inflige Daño de Hielo a un aliado. |
| Cascada gélida - Habilidad | ATQ AdE | |
| Recuperación de energía : 15 | |
| Inflige Daño de Hielo a todos los aliados y aumenta ligeramente el daño que inflige. El efecto de aumento de daño se puede acumular. |
| Asedio - Habilidad | Fijación de objetivo | |
| Recuperación de energía : | |
| Gepard fija como objetivo a un aliado determinado para que todos los enemigos lo ataquen. |
| Diente por diente - Habilidad | Otros | |
| Recuperación de energía : | |
| Entra en modo contraataque durante 1 turno. Si recibe un ataque de un aliado durante ese estado, lanza inmediatamente Expiación helada contra el atacante. Este efecto se puede activar una vez como máximo. |
| Apoyo - Talento | Invocación | |
| Recuperación de energía : | |
| Al comenzar la fase, invoca al Soldado Crinargenta y al Artillero Crinargenta. |
Fase #2
| Puño de la convicción - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 10 | |
| Inflige una pequeña cantidad de Daño de Hielo a un aliado determinado. |
| Expiación helada - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 15 | |
| Inflige Daño de Hielo a un aliado. |
| Aura del cuartel - Habilidad | Defensa | |
| Recuperación de energía : | |
| Proporciona un Escudo colectivo, absorbe el daño que reciben todos los enemigos e impide reducir la Firmeza de todos los enemigos. |
| Cascada gélida - Habilidad | ATQ AdE | |
| Recuperación de energía : 15 | |
| Inflige Daño de Hielo a todos los aliados y aumenta ligeramente el daño que inflige. El efecto de aumento de daño se puede acumular. |
| Asedio - Habilidad | Fijación de objetivo | |
| Recuperación de energía : | |
| Gepard fija como objetivo a un aliado determinado para que todos los enemigos lo ataquen. |
| Diente por diente - Habilidad | Otros | |
| Recuperación de energía : | |
| Entra en modo contraataque durante 1 turno. Si recibe un ataque de un aliado durante ese estado, lanza inmediatamente Expiación helada contra el atacante. Este efecto se puede activar una vez como máximo. |
| Apoyo - Talento | Invocación | |
| Recuperación de energía : | |
| Al comenzar la fase, invoca inmediatamente al Artillero Crinargenta. |
Fase #3
| Puño de la convicción - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 10 | |
| Inflige una pequeña cantidad de Daño de Hielo a un aliado determinado. |
| Expiación helada - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 15 | |
| Inflige Daño de Hielo a un aliado. |
| Aura del cuartel - Habilidad | Defensa | |
| Recuperación de energía : | |
| Proporciona un Escudo colectivo, absorbe el daño que reciben todos los enemigos e impide reducir la Firmeza de todos los enemigos. |
| Cascada gélida - Habilidad | ATQ AdE | |
| Recuperación de energía : 15 | |
| Inflige Daño de Hielo a todos los aliados y aumenta ligeramente el daño que inflige. El efecto de aumento de daño se puede acumular. |
| Asedio - Habilidad | Fijación de objetivo | |
| Recuperación de energía : | |
| Gepard fija como objetivo a un aliado determinado para que todos los enemigos lo ataquen. |
| Diente por diente - Habilidad | Otros | |
| Recuperación de energía : | |
| Entra en modo contraataque durante 1 turno. Si recibe un ataque de un aliado durante ese estado, lanza inmediatamente Expiación helada contra el atacante. Este efecto se puede activar una vez como máximo. |
| Apoyo - Talento | Invocación | |
| Recuperación de energía : | |
| Al comenzar la fase, invoca inmediatamente al Teniente Crinargenta (intacto). |
#1004024
Gepard (ilusión)
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 344123 | 143 | 450 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
| Debilidad | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Fase #1
| Puño de la convicción - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 10 | |
| Inflige una pequeña cantidad de Daño de Hielo a un aliado. |
| Expiación helada - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 15 | |
| Inflige Daño de Hielo a un aliado. |
| Aura del cuartel - Habilidad | Defensa | |
| Recuperación de energía : | |
| Proporciona un Escudo colectivo, absorbe el daño que reciben todos los enemigos e impide reducir la Firmeza de todos los enemigos. |
| Diente por diente - Habilidad | Otros | |
| Recuperación de energía : | |
| Entra en modo contraataque durante 1 turno. Si recibe un ataque de un aliado durante ese estado, lanza inmediatamente Expiación helada contra el atacante. |
#1004025
n/a
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 585010 | 144 | 540 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
| Debilidad | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Fase #1
| Puño de la convicción - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 10 | |
| Inflige una pequeña cantidad de Daño de Hielo a un aliado. |
| Expiación helada - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 15 | |
| Inflige Daño de Hielo a un aliado. |
| Cascada gélida - Habilidad | ATQ AdE | |
| Recuperación de energía : 15 | |
| Inflige Daño de Hielo a todos los aliados. |
| Asedio a los refuerzos - Habilidad | Invocación | |
| Recuperación de energía : | |
| Invoca al Artillero Crinargenta y fija como objetivo a un aliado para que todos los enemigos concentren sus ataques. |
| Voluntad de acero - Habilidad | Talento | |
| Recuperación de energía : 15 | |
| Cuando comienza el turno de Gepard, aumenta ligeramente su VEL y su ATQ. Este efecto se puede acumular, pero se disipa cuando se rompe la Debilidad de Gepard. |
| En lo bueno y en lo malo - Habilidad | Talento | |
| Recuperación de energía : 15 | |
| Cuando Bronya es derrotada, Gepard realiza una acción inmediatamente y se potencia, lo que aumenta su VEL. En este estado, Cascada gélida tiene una pequeña probabilidad de congelar al aliado que reciba el ataque. |
| Estrategia equilibrada - Habilidad | Talento | |
| Recuperación de energía : 15 | |
| Gepard y Bronya se van turnando en el rol de atacante principal y apoyo. En el rol de atacante principal, se elimina su Protección de Firmeza y realizan acciones de forma normal. En el rol de apoyo, su VEL se reduce, obtienen Protección de Firmeza y solo pueden usar Asedio a los refuerzos. |
Fase #2
| Puño de la convicción - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 10 | |
| Inflige una pequeña cantidad de Daño de Hielo a un aliado. |
| Expiación helada - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 15 | |
| Inflige Daño de Hielo a un aliado. |
| Aura del cuartel - Habilidad | Defensa | |
| Recuperación de energía : | |
| Proporciona una barrera a los demás enemigos. Los objetivos con barrera resisten todo el daño que no sea Daño con el tiempo. Este efecto desaparece después de recibir un ataque. |
| Cascada gélida - Habilidad | ATQ AdE | |
| Recuperación de energía : 15 | |
| Inflige Daño de Hielo a todos los aliados. |
| Asedio a los refuerzos - Habilidad | Invocación | |
| Recuperación de energía : | |
| Invoca al Artillero Crinargenta y fija como objetivo a un aliado para que todos los enemigos concentren sus ataques. |
| Voluntad de acero - Habilidad | Talento | |
| Recuperación de energía : 15 | |
| Cuando comienza el turno de Gepard, aumenta ligeramente su VEL y su ATQ. Este efecto se puede acumular, pero se disipa cuando se rompe la Debilidad de Gepard. |
| En lo bueno y en lo malo - Habilidad | Talento | |
| Recuperación de energía : 15 | |
| Cuando Bronya es derrotada, Gepard realiza una acción inmediatamente y se potencia, lo que aumenta su VEL. En este estado, Cascada gélida tiene una pequeña probabilidad de congelar al aliado que reciba el ataque. |
| Estrategia equilibrada - Talento | Talento | |
| Recuperación de energía : | |
| Gepard y Bronya se van turnando en el rol de atacante principal y apoyo. En el rol de atacante principal, se elimina su Protección de Firmeza y realizan acciones de forma normal. En el rol de apoyo, su VEL se reduce, obtienen Protección de Firmeza y solo pueden usar Aura del cuartel y Asedio a los refuerzos. |
#1004026
n/a
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 412948 | 150 | 600 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
| Debilidad | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Fase #1
| Puño de la convicción - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 10 | |
| Inflige una pequeña cantidad de Daño de Hielo a un aliado. |
| Expiación helada - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 15 | |
| Inflige Daño de Hielo a un aliado. |
| Aura del cuartel - Habilidad | Defensa | |
| Recuperación de energía : | |
| Proporciona Escudo colectivo, absorbe el daño que reciben todos los enemigos e impide reducir la Firmeza de todos los enemigos (excepto esta unidad). |
| Diente por diente - Habilidad | Otros | |
| Recuperación de energía : | |
| Entra en modo contraataque durante 1 turno. Si recibe un ataque de un aliado durante ese estado, lanza inmediatamente Expiación helada contra el atacante. |
#100402601
n/a
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 412948 | 150 | 300 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
| Debilidad | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Fase #1
| Puño de la convicción - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 10 | |
| Inflige una pequeña cantidad de Daño de Hielo a un aliado. |
| Expiación helada - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 15 | |
| Inflige Daño de Hielo a un aliado. |
| Aura del cuartel - Habilidad | Defensa | |
| Recuperación de energía : | |
| Proporciona Escudo colectivo, absorbe el daño que reciben todos los enemigos e impide reducir la Firmeza de todos los enemigos (excepto esta unidad). |
| Diente por diente - Habilidad | Otros | |
| Recuperación de energía : | |
| Entra en modo contraataque durante 1 turno. Si recibe un ataque de un aliado durante ese estado, lanza inmediatamente Expiación helada contra el atacante. |
#100402602
n/a
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 412948 | 150 | 360 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
| Debilidad | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Fase #1
| Puño de la convicción - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 10 | |
| Inflige una pequeña cantidad de Daño de Hielo a un aliado. |
| Expiación helada - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 15 | |
| Inflige Daño de Hielo a un aliado. |
| Aura del cuartel - Habilidad | Defensa | |
| Recuperación de energía : | |
| Proporciona Escudo colectivo, absorbe el daño que reciben todos los enemigos e impide reducir la Firmeza de todos los enemigos (excepto esta unidad). |
| Diente por diente - Habilidad | Otros | |
| Recuperación de energía : | |
| Entra en modo contraataque durante 1 turno. Si recibe un ataque de un aliado durante ese estado, lanza inmediatamente Expiación helada contra el atacante. |
#100402603
n/a
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 412948 | 150 | 450 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
| Debilidad | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Fase #1
| Puño de la convicción - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 10 | |
| Inflige una pequeña cantidad de Daño de Hielo a un aliado. |
| Expiación helada - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 15 | |
| Inflige Daño de Hielo a un aliado. |
| Aura del cuartel - Habilidad | Defensa | |
| Recuperación de energía : | |
| Proporciona Escudo colectivo, absorbe el daño que reciben todos los enemigos e impide reducir la Firmeza de todos los enemigos (excepto esta unidad). |
| Diente por diente - Habilidad | Otros | |
| Recuperación de energía : | |
| Entra en modo contraataque durante 1 turno. Si recibe un ataque de un aliado durante ese estado, lanza inmediatamente Expiación helada contra el atacante. |
#100402604
n/a
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 412948 | 150 | 600 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
| Debilidad | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Fase #1
| Puño de la convicción - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 10 | |
| Inflige una pequeña cantidad de Daño de Hielo a un aliado. |
| Expiación helada - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 15 | |
| Inflige Daño de Hielo a un aliado. |
| Aura del cuartel - Habilidad | Defensa | |
| Recuperación de energía : | |
| Proporciona Escudo colectivo, absorbe el daño que reciben todos los enemigos e impide reducir la Firmeza de todos los enemigos (excepto esta unidad). |
| Diente por diente - Habilidad | Otros | |
| Recuperación de energía : | |
| Entra en modo contraataque durante 1 turno. Si recibe un ataque de un aliado durante ese estado, lanza inmediatamente Expiación helada contra el atacante. |
#100402605
n/a
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 276 | 1000 | 929133 | 288 | 600 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
| Debilidad | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Fase #1
| Puño de la convicción - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 10 | |
| Inflige una pequeña cantidad de Daño de Hielo a un aliado. |
| Expiación helada - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 15 | |
| Inflige Daño de Hielo a un aliado. |
| Aura del cuartel - Habilidad | Defensa | |
| Recuperación de energía : | |
| Proporciona Escudo colectivo, absorbe el daño que reciben todos los enemigos e impide reducir la Firmeza de todos los enemigos (excepto esta unidad). |
| Diente por diente - Habilidad | Otros | |
| Recuperación de energía : | |
| Entra en modo contraataque durante 1 turno. Si recibe un ataque de un aliado durante ese estado, lanza inmediatamente Expiación helada contra el atacante. |
#1004027
n/a
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 151414 | 144 | 300 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
| Debilidad | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Fase #1
| Puño de la convicción - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 10 | |
| Inflige una pequeña cantidad de Daño de Hielo a un aliado. |
| Expiación helada - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 15 | |
| Inflige Daño de Hielo a un aliado. |
| Cascada gélida - Habilidad | ATQ AdE | |
| Recuperación de energía : 15 | |
| Inflige Daño de Hielo a todos los aliados y aumenta ligeramente el daño que inflige. El efecto de aumento de daño se puede acumular. |
| Asedio - Habilidad | Fijación de objetivo | |
| Recuperación de energía : | |
| Gepard fija como objetivo a un aliado determinado para que todos los enemigos lo ataquen. |
| Diente por diente - Habilidad | Otros | |
| Recuperación de energía : | |
| Entra en modo contraataque durante 1 turno. Si recibe un ataque de un aliado durante ese estado, lanza inmediatamente Expiación helada contra el atacante. Este efecto se puede activar una vez como máximo. |
| Apoyo - Talento | Invocación | |
| Recuperación de energía : | |
| Al comenzar la fase, invoca al Soldado Crinargenta y al Artillero Crinargenta. |
Fase #2
| Puño de la convicción - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 10 | |
| Inflige una pequeña cantidad de Daño de Hielo a un aliado. |
| Expiación helada - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 15 | |
| Inflige Daño de Hielo a un aliado. |
| Aura del cuartel - Habilidad | Defensa | |
| Recuperación de energía : | |
| Proporciona un Escudo colectivo, absorbe el daño que reciben todos los enemigos e impide reducir la Firmeza de todos los enemigos. |
| Cascada gélida - Habilidad | ATQ AdE | |
| Recuperación de energía : 15 | |
| Inflige Daño de Hielo a todos los aliados y aumenta ligeramente el daño que inflige. El efecto de aumento de daño se puede acumular. |
| Asedio - Habilidad | Fijación de objetivo | |
| Recuperación de energía : | |
| Gepard fija como objetivo a un aliado determinado para que todos los enemigos lo ataquen. |
| Diente por diente - Habilidad | Otros | |
| Recuperación de energía : | |
| Entra en modo contraataque durante 1 turno. Si recibe un ataque de un aliado durante ese estado, lanza inmediatamente Expiación helada contra el atacante. Este efecto se puede activar una vez como máximo. |
| Apoyo - Talento | Invocación | |
| Recuperación de energía : | |
| Al comenzar la fase, invoca inmediatamente al Artillero Crinargenta. |
#100402701
n/a
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 151414 | 288 | 720 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
| Debilidad | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Fase #1
| Puño de la convicción - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 10 | |
| Inflige una pequeña cantidad de Daño de Hielo a un aliado. |
| Expiación helada - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 15 | |
| Inflige Daño de Hielo a un aliado. |
| Cascada gélida - Habilidad | ATQ AdE | |
| Recuperación de energía : 15 | |
| Inflige Daño de Hielo a todos los aliados y aumenta ligeramente el daño que inflige. El efecto de aumento de daño se puede acumular. |
| Asedio - Habilidad | Fijación de objetivo | |
| Recuperación de energía : | |
| Gepard fija como objetivo a un aliado determinado para que todos los enemigos lo ataquen. |
| Diente por diente - Habilidad | Otros | |
| Recuperación de energía : | |
| Entra en modo contraataque durante 1 turno. Si recibe un ataque de un aliado durante ese estado, lanza inmediatamente Expiación helada contra el atacante. Este efecto se puede activar una vez como máximo. |
| Apoyo - Talento | Invocación | |
| Recuperación de energía : | |
| Al comenzar la fase, invoca al Soldado Crinargenta y al Artillero Crinargenta. |
Fase #2
| Puño de la convicción - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 10 | |
| Inflige una pequeña cantidad de Daño de Hielo a un aliado. |
| Expiación helada - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 15 | |
| Inflige Daño de Hielo a un aliado. |
| Aura del cuartel - Habilidad | Defensa | |
| Recuperación de energía : | |
| Proporciona un Escudo colectivo, absorbe el daño que reciben todos los enemigos e impide reducir la Firmeza de todos los enemigos. |
| Cascada gélida - Habilidad | ATQ AdE | |
| Recuperación de energía : 15 | |
| Inflige Daño de Hielo a todos los aliados y aumenta ligeramente el daño que inflige. El efecto de aumento de daño se puede acumular. |
| Asedio - Habilidad | Fijación de objetivo | |
| Recuperación de energía : | |
| Gepard fija como objetivo a un aliado determinado para que todos los enemigos lo ataquen. |
| Diente por diente - Habilidad | Otros | |
| Recuperación de energía : | |
| Entra en modo contraataque durante 1 turno. Si recibe un ataque de un aliado durante ese estado, lanza inmediatamente Expiación helada contra el atacante. Este efecto se puede activar una vez como máximo. |
| Apoyo - Talento | Invocación | |
| Recuperación de energía : | |
| Al comenzar la fase, invoca inmediatamente al Artillero Crinargenta. |
#100402702
n/a
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 1032370 | 288 | 720 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
| Debilidad | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Fase #1
| Puño de la convicción - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 10 | |
| Inflige una pequeña cantidad de Daño de Hielo a un aliado. |
| Expiación helada - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 15 | |
| Inflige Daño de Hielo a un aliado. |
| Cascada gélida - Habilidad | ATQ AdE | |
| Recuperación de energía : 15 | |
| Inflige Daño de Hielo a todos los aliados y aumenta ligeramente el daño que inflige. El efecto de aumento de daño se puede acumular. |
| Asedio - Habilidad | Fijación de objetivo | |
| Recuperación de energía : | |
| Gepard fija como objetivo a un aliado determinado para que todos los enemigos lo ataquen. |
| Diente por diente - Habilidad | Otros | |
| Recuperación de energía : | |
| Entra en modo contraataque durante 1 turno. Si recibe un ataque de un aliado durante ese estado, lanza inmediatamente Expiación helada contra el atacante. Este efecto se puede activar una vez como máximo. |
| Apoyo - Talento | Invocación | |
| Recuperación de energía : | |
| Al comenzar la fase, invoca al Soldado Crinargenta y al Artillero Crinargenta. |
Fase #2
| Puño de la convicción - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 10 | |
| Inflige una pequeña cantidad de Daño de Hielo a un aliado. |
| Expiación helada - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 15 | |
| Inflige Daño de Hielo a un aliado. |
| Aura del cuartel - Habilidad | Defensa | |
| Recuperación de energía : | |
| Proporciona un Escudo colectivo, absorbe el daño que reciben todos los enemigos e impide reducir la Firmeza de todos los enemigos. |
| Cascada gélida - Habilidad | ATQ AdE | |
| Recuperación de energía : 15 | |
| Inflige Daño de Hielo a todos los aliados y aumenta ligeramente el daño que inflige. El efecto de aumento de daño se puede acumular. |
| Asedio - Habilidad | Fijación de objetivo | |
| Recuperación de energía : | |
| Gepard fija como objetivo a un aliado determinado para que todos los enemigos lo ataquen. |
| Diente por diente - Habilidad | Otros | |
| Recuperación de energía : | |
| Entra en modo contraataque durante 1 turno. Si recibe un ataque de un aliado durante ese estado, lanza inmediatamente Expiación helada contra el atacante. Este efecto se puede activar una vez como máximo. |
| Apoyo - Talento | Invocación | |
| Recuperación de energía : | |
| Al comenzar la fase, invoca inmediatamente al Artillero Crinargenta. |
#100402703
n/a
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 123884 | 168 | 300 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
| Debilidad | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Fase #1
| Puño de la convicción - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 10 | |
| Inflige una pequeña cantidad de Daño de Hielo a un aliado. |
| Expiación helada - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 15 | |
| Inflige Daño de Hielo a un aliado. |
| Cascada gélida - Habilidad | ATQ AdE | |
| Recuperación de energía : 15 | |
| Inflige Daño de Hielo a todos los aliados y aumenta ligeramente el daño que inflige. El efecto de aumento de daño se puede acumular. |
| Asedio - Habilidad | Fijación de objetivo | |
| Recuperación de energía : | |
| Gepard fija como objetivo a un aliado determinado para que todos los enemigos lo ataquen. |
| Diente por diente - Habilidad | Otros | |
| Recuperación de energía : | |
| Entra en modo contraataque durante 1 turno. Si recibe un ataque de un aliado durante ese estado, lanza inmediatamente Expiación helada contra el atacante. Este efecto se puede activar una vez como máximo. |
| Apoyo - Talento | Invocación | |
| Recuperación de energía : | |
| Al comenzar la fase, invoca al Soldado Crinargenta y al Artillero Crinargenta. |
Fase #2
| Puño de la convicción - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 10 | |
| Inflige una pequeña cantidad de Daño de Hielo a un aliado. |
| Expiación helada - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 15 | |
| Inflige Daño de Hielo a un aliado. |
| Aura del cuartel - Habilidad | Defensa | |
| Recuperación de energía : | |
| Proporciona un Escudo colectivo, absorbe el daño que reciben todos los enemigos e impide reducir la Firmeza de todos los enemigos. |
| Cascada gélida - Habilidad | ATQ AdE | |
| Recuperación de energía : 15 | |
| Inflige Daño de Hielo a todos los aliados y aumenta ligeramente el daño que inflige. El efecto de aumento de daño se puede acumular. |
| Asedio - Habilidad | Fijación de objetivo | |
| Recuperación de energía : | |
| Gepard fija como objetivo a un aliado determinado para que todos los enemigos lo ataquen. |
| Diente por diente - Habilidad | Otros | |
| Recuperación de energía : | |
| Entra en modo contraataque durante 1 turno. Si recibe un ataque de un aliado durante ese estado, lanza inmediatamente Expiación helada contra el atacante. Este efecto se puede activar una vez como máximo. |
| Apoyo - Talento | Invocación | |
| Recuperación de energía : | |
| Al comenzar la fase, invoca inmediatamente al Artillero Crinargenta. |
#1004028
杰帕德
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 460 | 1000 | 165179 | 173 | 300 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
| Debilidad | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Fase #1
| 一意之拳 - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 10 | |
| 对指定我方单体造成少量冰属性伤害。 |
| 霜之惩击 - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 15 | |
| 对指定我方单体造成冰属性伤害。 |
| 极寒瀑流 - Habilidad | ATQ AdE | |
| Recuperación de energía : 15 | |
| 对我方全体造成冰属性伤害并使自身造成的伤害小幅提高,伤害提高效果可叠加。 |
| 围攻 - Habilidad | Fijación de objetivo | |
| Recuperación de energía : | |
| 杰帕德锁定指定我方单体,使敌方全体立即集中攻击该目标。 |
| 以牙还牙 - Habilidad | Otros | |
| Recuperación de energía : | |
| 进入反击状态,持续1回合。在该状态下受到我方目标攻击后,立即对该目标施放【霜之惩击】。该效果最多触发1次。 |
| 支援 - Talento | Invocación | |
| Recuperación de energía : | |
| 阶段开始时,立即召唤【银鬃近卫】和【银鬃炮手】。 |
Fase #2
| 一意之拳 - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 10 | |
| 对指定我方单体造成少量冰属性伤害。 |
| 霜之惩击 - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 15 | |
| 对指定我方单体造成冰属性伤害。 |
| 戍卫气场 - Habilidad | Defensa | |
| Recuperación de energía : | |
| 施放【全体护盾】吸收敌方全体受到的伤害,并使敌方全体的韧性无法被削减。 |
| 极寒瀑流 - Habilidad | ATQ AdE | |
| Recuperación de energía : 15 | |
| 对我方全体造成冰属性伤害并使自身造成的伤害小幅提高,伤害提高效果可叠加。 |
| 围攻 - Habilidad | Fijación de objetivo | |
| Recuperación de energía : | |
| 杰帕德锁定指定我方单体,使敌方全体立即集中攻击该目标。 |
| 以牙还牙 - Habilidad | Otros | |
| Recuperación de energía : | |
| 进入反击状态,持续1回合。在该状态下受到我方目标攻击后,立即对该目标施放【霜之惩击】。该效果最多触发1次。 |
| 支援 - Talento | Invocación | |
| Recuperación de energía : | |
| 阶段开始时,立即召唤【银鬃炮手】。 |

Is she good with Dehya? 😂😂😂