Nombre | Gepard | |
Facción | Jarilo-VI | |
Descripción | Capitán de la Guardia Crinargenta. Gepard dirige a sus soldados para que concentren sus ataques y proporciona una barrera que evita un ataque. |
Atributos
#1004020
Gepard
ATQ | DEF | PV | VEL | Toughness | Acierto de efecto | RES a efecto | Min RES | Daño CRIT | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 151414 | 144 | 300 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Debilidad | Efecto del estado Defensa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
Daño de combate Defensa | n/a Defensa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
Puño de la convicción - Habilidad | ATQ individual | |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige una pequeña cantidad de Daño de Hielo a un aliado. |
Expiación helada - Habilidad | ATQ individual | |
Recuperación de energía : 15 | |
Inflige Daño de Hielo a un aliado. |
Aura del cuartel - Habilidad | Defensa | |
Recuperación de energía : | |
Proporciona una barrera a los demás enemigos. Los objetivos con barrera resisten todo el daño que no sea Daño con el tiempo. Este efecto desaparece después de recibir un ataque. |
Cascada gélida - Habilidad | ATQ AdE | |
Recuperación de energía : 15 | |
Inflige Daño de Hielo a todos los aliados. |
Asedio a los refuerzos - Habilidad | Invocación | |
Recuperación de energía : | |
Invoca al Tirador Crinargenta o al Artillero Crinargenta y fija como objetivo a un aliado para que todos los enemigos concentren sus ataques. |
#100402001
Gepard
ATQ | DEF | PV | VEL | Toughness | Acierto de efecto | RES a efecto | Min RES | Daño CRIT | First Turn Delay | |
460 | 1000 | 151414 | 144 | 180 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Debilidad | Efecto del estado Defensa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
Daño de combate Defensa | n/a Defensa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
Puño de la convicción - Habilidad | ATQ individual | |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige una pequeña cantidad de Daño de Hielo a un aliado. |
Expiación helada - Habilidad | ATQ individual | |
Recuperación de energía : 15 | |
Inflige Daño de Hielo a un aliado. |
Aura del cuartel - Habilidad | Defensa | |
Recuperación de energía : | |
Proporciona una barrera a los demás enemigos. Los objetivos con barrera resisten todo el daño que no sea Daño con el tiempo. Este efecto desaparece después de recibir un ataque. |
Cascada gélida - Habilidad | ATQ AdE | |
Recuperación de energía : 15 | |
Inflige Daño de Hielo a todos los aliados. |
Asedio a los refuerzos - Habilidad | Invocación | |
Recuperación de energía : | |
Invoca al Tirador Crinargenta o al Artillero Crinargenta y fija como objetivo a un aliado para que todos los enemigos concentren sus ataques. |
#100402003
Gepard
ATQ | DEF | PV | VEL | Toughness | Acierto de efecto | RES a efecto | Min RES | Daño CRIT | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 192709 | 144 | 360 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Debilidad | Efecto del estado Defensa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
Daño de combate Defensa | n/a Defensa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
Puño de la convicción - Habilidad | ATQ individual | |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige una pequeña cantidad de Daño de Hielo a un aliado. |
Expiación helada - Habilidad | ATQ individual | |
Recuperación de energía : 15 | |
Inflige Daño de Hielo a un aliado. |
Aura del cuartel - Habilidad | Defensa | |
Recuperación de energía : | |
Proporciona una barrera a los demás enemigos. Los objetivos con barrera resisten todo el daño que no sea Daño con el tiempo. Este efecto desaparece después de recibir un ataque. |
Cascada gélida - Habilidad | ATQ AdE | |
Recuperación de energía : 15 | |
Inflige Daño de Hielo a todos los aliados. |
Asedio a los refuerzos - Habilidad | Invocación | |
Recuperación de energía : | |
Invoca al Tirador Crinargenta o al Artillero Crinargenta y fija como objetivo a un aliado para que todos los enemigos concentren sus ataques. |
#100402002
Gepard
ATQ | DEF | PV | VEL | Toughness | Acierto de efecto | RES a efecto | Min RES | Daño CRIT | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 151414 | 144 | 240 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Debilidad | Efecto del estado Defensa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
Daño de combate Defensa | n/a Defensa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
Puño de la convicción - Habilidad | ATQ individual | |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige una pequeña cantidad de Daño de Hielo a un aliado. |
Expiación helada - Habilidad | ATQ individual | |
Recuperación de energía : 15 | |
Inflige Daño de Hielo a un aliado. |
Aura del cuartel - Habilidad | Defensa | |
Recuperación de energía : | |
Proporciona una barrera a los demás enemigos. Los objetivos con barrera resisten todo el daño que no sea Daño con el tiempo. Este efecto desaparece después de recibir un ataque. |
Cascada gélida - Habilidad | ATQ AdE | |
Recuperación de energía : 15 | |
Inflige Daño de Hielo a todos los aliados. |
Asedio a los refuerzos - Habilidad | Invocación | |
Recuperación de energía : | |
Invoca al Tirador Crinargenta o al Artillero Crinargenta y fija como objetivo a un aliado para que todos los enemigos concentren sus ataques. |
#100402005
Gepard
ATQ | DEF | PV | VEL | Toughness | Acierto de efecto | RES a efecto | Min RES | Daño CRIT | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 234004 | 144 | 360 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Debilidad | Efecto del estado Defensa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
Daño de combate Defensa | n/a Defensa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
Puño de la convicción - Habilidad | ATQ individual | |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige una pequeña cantidad de Daño de Hielo a un aliado. |
Expiación helada - Habilidad | ATQ individual | |
Recuperación de energía : 15 | |
Inflige Daño de Hielo a un aliado. |
Aura del cuartel - Habilidad | Defensa | |
Recuperación de energía : | |
Proporciona una barrera a los demás enemigos. Los objetivos con barrera resisten todo el daño que no sea Daño con el tiempo. Este efecto desaparece después de recibir un ataque. |
Cascada gélida - Habilidad | ATQ AdE | |
Recuperación de energía : 15 | |
Inflige Daño de Hielo a todos los aliados. |
Asedio a los refuerzos - Habilidad | Invocación | |
Recuperación de energía : | |
Invoca al Tirador Crinargenta o al Artillero Crinargenta y fija como objetivo a un aliado para que todos los enemigos concentren sus ataques. |
#100402006
Gepard
ATQ | DEF | PV | VEL | Toughness | Acierto de efecto | RES a efecto | Min RES | Daño CRIT | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 275299 | 144 | 300 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Debilidad | Efecto del estado Defensa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
Daño de combate Defensa | n/a Defensa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
Puño de la convicción - Habilidad | ATQ individual | |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige una pequeña cantidad de Daño de Hielo a un aliado. |
Expiación helada - Habilidad | ATQ individual | |
Recuperación de energía : 15 | |
Inflige Daño de Hielo a un aliado. |
Aura del cuartel - Habilidad | Defensa | |
Recuperación de energía : | |
Proporciona una barrera a los demás enemigos. Los objetivos con barrera resisten todo el daño que no sea Daño con el tiempo. Este efecto desaparece después de recibir un ataque. |
Cascada gélida - Habilidad | ATQ AdE | |
Recuperación de energía : 15 | |
Inflige Daño de Hielo a todos los aliados. |
Asedio a los refuerzos - Habilidad | Invocación | |
Recuperación de energía : | |
Invoca al Tirador Crinargenta o al Artillero Crinargenta y fija como objetivo a un aliado para que todos los enemigos concentren sus ataques. |
#100402007
Gepard
ATQ | DEF | PV | VEL | Toughness | Acierto de efecto | RES a efecto | Min RES | Daño CRIT | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 1686204 | 144 | 300 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Debilidad | Efecto del estado Defensa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
Daño de combate Defensa | n/a Defensa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
Puño de la convicción - Habilidad | ATQ individual | |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige una pequeña cantidad de Daño de Hielo a un aliado. |
Expiación helada - Habilidad | ATQ individual | |
Recuperación de energía : 15 | |
Inflige Daño de Hielo a un aliado. |
Aura del cuartel - Habilidad | Defensa | |
Recuperación de energía : | |
Proporciona una barrera a los demás enemigos. Los objetivos con barrera resisten todo el daño que no sea Daño con el tiempo. Este efecto desaparece después de recibir un ataque. |
Cascada gélida - Habilidad | ATQ AdE | |
Recuperación de energía : 15 | |
Inflige Daño de Hielo a todos los aliados. |
Asedio a los refuerzos - Habilidad | Invocación | |
Recuperación de energía : | |
Invoca al Tirador Crinargenta o al Artillero Crinargenta y fija como objetivo a un aliado para que todos los enemigos concentren sus ataques. |
#100402008
Gepard
ATQ | DEF | PV | VEL | Toughness | Acierto de efecto | RES a efecto | Min RES | Daño CRIT | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 151414 | 288 | 720 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Debilidad | Efecto del estado Defensa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
Daño de combate Defensa | n/a Defensa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
Puño de la convicción - Habilidad | ATQ individual | |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige una pequeña cantidad de Daño de Hielo a un aliado. |
Expiación helada - Habilidad | ATQ individual | |
Recuperación de energía : 15 | |
Inflige Daño de Hielo a un aliado. |
Aura del cuartel - Habilidad | Defensa | |
Recuperación de energía : | |
Proporciona una barrera a los demás enemigos. Los objetivos con barrera resisten todo el daño que no sea Daño con el tiempo. Este efecto desaparece después de recibir un ataque. |
Cascada gélida - Habilidad | ATQ AdE | |
Recuperación de energía : 15 | |
Inflige Daño de Hielo a todos los aliados. |
Asedio a los refuerzos - Habilidad | Invocación | |
Recuperación de energía : | |
Invoca al Tirador Crinargenta o al Artillero Crinargenta y fija como objetivo a un aliado para que todos los enemigos concentren sus ataques. |
#100402009
Gepard
ATQ | DEF | PV | VEL | Toughness | Acierto de efecto | RES a efecto | Min RES | Daño CRIT | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 1032370 | 288 | 720 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Debilidad | Efecto del estado Defensa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
Daño de combate Defensa | n/a Defensa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Fase #1
Puño de la convicción - Habilidad | ATQ individual | |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige una pequeña cantidad de Daño de Hielo a un aliado. |
Expiación helada - Habilidad | ATQ individual | |
Recuperación de energía : 15 | |
Inflige Daño de Hielo a un aliado. |
Aura del cuartel - Habilidad | Defensa | |
Recuperación de energía : | |
Proporciona una barrera a los demás enemigos. Los objetivos con barrera resisten todo el daño que no sea Daño con el tiempo. Este efecto desaparece después de recibir un ataque. |
Cascada gélida - Habilidad | ATQ AdE | |
Recuperación de energía : 15 | |
Inflige Daño de Hielo a todos los aliados. |
Asedio a los refuerzos - Habilidad | Invocación | |
Recuperación de energía : | |
Invoca al Tirador Crinargenta o al Artillero Crinargenta y fija como objetivo a un aliado para que todos los enemigos concentren sus ataques. |
#100402010
Gepard
ATQ | DEF | PV | VEL | Toughness | Acierto de efecto | RES a efecto | Min RES | Daño CRIT | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 330358 | 144 | 360 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Debilidad | Efecto del estado Defensa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
Daño de combate Defensa | n/a Defensa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
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Fase #1
Puño de la convicción - Habilidad | ATQ individual | |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige una pequeña cantidad de Daño de Hielo a un aliado. |
Expiación helada - Habilidad | ATQ individual | |
Recuperación de energía : 15 | |
Inflige Daño de Hielo a un aliado. |
Aura del cuartel - Habilidad | Defensa | |
Recuperación de energía : | |
Proporciona una barrera a los demás enemigos. Los objetivos con barrera resisten todo el daño que no sea Daño con el tiempo. Este efecto desaparece después de recibir un ataque. |
Cascada gélida - Habilidad | ATQ AdE | |
Recuperación de energía : 15 | |
Inflige Daño de Hielo a todos los aliados. |
Asedio a los refuerzos - Habilidad | Invocación | |
Recuperación de energía : | |
Invoca al Tirador Crinargenta o al Artillero Crinargenta y fija como objetivo a un aliado para que todos los enemigos concentren sus ataques. |
#100402004
Gepard
ATQ | DEF | PV | VEL | Toughness | Acierto de efecto | RES a efecto | Min RES | Daño CRIT | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 447360 | 144 | 300 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Debilidad | Efecto del estado Defensa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
Daño de combate Defensa | n/a Defensa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Fase #1
Puño de la convicción - Habilidad | ATQ individual | |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige una pequeña cantidad de Daño de Hielo a un aliado. |
Expiación helada - Habilidad | ATQ individual | |
Recuperación de energía : 15 | |
Inflige Daño de Hielo a un aliado. |
Aura del cuartel - Habilidad | Defensa | |
Recuperación de energía : | |
Proporciona una barrera a los demás enemigos. Los objetivos con barrera resisten todo el daño que no sea Daño con el tiempo. Este efecto desaparece después de recibir un ataque. |
Cascada gélida - Habilidad | ATQ AdE | |
Recuperación de energía : 15 | |
Inflige Daño de Hielo a todos los aliados. |
Asedio a los refuerzos - Habilidad | Invocación | |
Recuperación de energía : | |
Invoca al Tirador Crinargenta o al Artillero Crinargenta y fija como objetivo a un aliado para que todos los enemigos concentren sus ataques. |
#100402011
Gepard
ATQ | DEF | PV | VEL | Toughness | Acierto de efecto | RES a efecto | Min RES | Daño CRIT | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 412948 | 144 | 360 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Debilidad | Efecto del estado Defensa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
Daño de combate Defensa | n/a Defensa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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|
Fase #1
Puño de la convicción - Habilidad | ATQ individual | |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige una pequeña cantidad de Daño de Hielo a un aliado. |
Expiación helada - Habilidad | ATQ individual | |
Recuperación de energía : 15 | |
Inflige Daño de Hielo a un aliado. |
Aura del cuartel - Habilidad | Defensa | |
Recuperación de energía : | |
Proporciona una barrera a los demás enemigos. Los objetivos con barrera resisten todo el daño que no sea Daño con el tiempo. Este efecto desaparece después de recibir un ataque. |
Cascada gélida - Habilidad | ATQ AdE | |
Recuperación de energía : 15 | |
Inflige Daño de Hielo a todos los aliados. |
Asedio a los refuerzos - Habilidad | Invocación | |
Recuperación de energía : | |
Invoca al Tirador Crinargenta o al Artillero Crinargenta y fija como objetivo a un aliado para que todos los enemigos concentren sus ataques. |
#100402012
Gepard
ATQ | DEF | PV | VEL | Toughness | Acierto de efecto | RES a efecto | Min RES | Daño CRIT | First Turn Delay | |
131 | 1000 | 151414 | 144 | 300 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Debilidad | Efecto del estado Defensa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
Daño de combate Defensa | n/a Defensa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
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Fase #1
Puño de la convicción - Habilidad | ATQ individual | |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige una pequeña cantidad de Daño de Hielo a un aliado. |
Expiación helada - Habilidad | ATQ individual | |
Recuperación de energía : 15 | |
Inflige Daño de Hielo a un aliado. |
Aura del cuartel - Habilidad | Defensa | |
Recuperación de energía : | |
Proporciona una barrera a los demás enemigos. Los objetivos con barrera resisten todo el daño que no sea Daño con el tiempo. Este efecto desaparece después de recibir un ataque. |
Cascada gélida - Habilidad | ATQ AdE | |
Recuperación de energía : 15 | |
Inflige Daño de Hielo a todos los aliados. |
Asedio a los refuerzos - Habilidad | Invocación | |
Recuperación de energía : | |
Invoca al Tirador Crinargenta o al Artillero Crinargenta y fija como objetivo a un aliado para que todos los enemigos concentren sus ataques. |
#100402013
Gepard
ATQ | DEF | PV | VEL | Toughness | Acierto de efecto | RES a efecto | Min RES | Daño CRIT | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 151414 | 144 | 300 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Debilidad | Efecto del estado Defensa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
Daño de combate Defensa | n/a Defensa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
Puño de la convicción - Habilidad | ATQ individual | |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige una pequeña cantidad de Daño de Hielo a un aliado. |
Expiación helada - Habilidad | ATQ individual | |
Recuperación de energía : 15 | |
Inflige Daño de Hielo a un aliado. |
Aura del cuartel - Habilidad | Defensa | |
Recuperación de energía : | |
Proporciona una barrera a los demás enemigos. Los objetivos con barrera resisten todo el daño que no sea Daño con el tiempo. Este efecto desaparece después de recibir un ataque. |
Cascada gélida - Habilidad | ATQ AdE | |
Recuperación de energía : 15 | |
Inflige Daño de Hielo a todos los aliados. |
Asedio a los refuerzos - Habilidad | Invocación | |
Recuperación de energía : | |
Invoca al Tirador Crinargenta o al Artillero Crinargenta y fija como objetivo a un aliado para que todos los enemigos concentren sus ataques. |
#100402014
Gepard
ATQ | DEF | PV | VEL | Toughness | Acierto de efecto | RES a efecto | Min RES | Daño CRIT | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 1135607 | 144 | 480 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Debilidad | Efecto del estado Defensa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
Daño de combate Defensa | n/a Defensa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
Puño de la convicción - Habilidad | ATQ individual | |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige una pequeña cantidad de Daño de Hielo a un aliado. |
Expiación helada - Habilidad | ATQ individual | |
Recuperación de energía : 15 | |
Inflige Daño de Hielo a un aliado. |
Aura del cuartel - Habilidad | Defensa | |
Recuperación de energía : | |
Proporciona una barrera a los demás enemigos. Los objetivos con barrera resisten todo el daño que no sea Daño con el tiempo. Este efecto desaparece después de recibir un ataque. |
Cascada gélida - Habilidad | ATQ AdE | |
Recuperación de energía : 15 | |
Inflige Daño de Hielo a todos los aliados. |
Asedio a los refuerzos - Habilidad | Invocación | |
Recuperación de energía : | |
Invoca al Tirador Crinargenta o al Artillero Crinargenta y fija como objetivo a un aliado para que todos los enemigos concentren sus ataques. |
#1004021
Gepard
ATQ | DEF | PV | VEL | Toughness | Acierto de efecto | RES a efecto | Min RES | Daño CRIT | First Turn Delay | |
460 | 1000 | 110119 | 144 | 180 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Debilidad | Efecto del estado Defensa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
Daño de combate Defensa | n/a Defensa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
Puño de la convicción - Habilidad | ATQ individual | |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige una pequeña cantidad de Daño de Hielo a un aliado. |
Expiación helada - Habilidad | ATQ individual | |
Recuperación de energía : 15 | |
Inflige Daño de Hielo a un aliado. |
Aura del cuartel - Habilidad | Defensa | |
Recuperación de energía : | |
Proporciona una barrera a los demás enemigos. Los objetivos con barrera resisten todo el daño que no sea Daño con el tiempo. Este efecto desaparece después de recibir un ataque. |
Cascada gélida - Habilidad | ATQ AdE | |
Recuperación de energía : 15 | |
Inflige Daño de Hielo a todos los aliados. |
Asedio a los refuerzos - Habilidad | Invocación | |
Recuperación de energía : | |
Invoca al Tirador Crinargenta y fija como objetivo a un aliado para que todos los enemigos concentren sus ataques. |
#1004022
Gepard (intacto)
ATQ | DEF | PV | VEL | Toughness | Acierto de efecto | RES a efecto | Min RES | Daño CRIT | First Turn Delay | |
460 | 1000 | 89472 | 173 | 300 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Debilidad | Efecto del estado Defensa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
Daño de combate Defensa | n/a Defensa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Fase #1
Puño de la convicción - Habilidad | ATQ individual | |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige una pequeña cantidad de Daño de Hielo a un aliado. |
Expiación helada - Habilidad | ATQ individual | |
Recuperación de energía : 15 | |
Inflige Daño de Hielo a un aliado. |
Cascada gélida - Habilidad | ATQ AdE | |
Recuperación de energía : 15 | |
Inflige Daño de Hielo a todos los aliados y aumenta ligeramente el daño que inflige. El efecto de aumento de daño se puede acumular. |
Asedio - Habilidad | Fijación de objetivo | |
Recuperación de energía : | |
Gepard fija como objetivo a un aliado determinado para que todos los enemigos lo ataquen. |
Diente por diente - Habilidad | Otros | |
Recuperación de energía : | |
Entra en modo contraataque durante 1 turno. Si recibe un ataque de un aliado durante ese estado, lanza inmediatamente Expiación helada contra el atacante. Este efecto se puede activar una vez como máximo. |
Apoyo - Talento | Invocación | |
Recuperación de energía : | |
Al comenzar la fase, invoca al Soldado Crinargenta y al Artillero Crinargenta. |
Fase #2
Puño de la convicción - Habilidad | ATQ individual | |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige una pequeña cantidad de Daño de Hielo a un aliado. |
Expiación helada - Habilidad | ATQ individual | |
Recuperación de energía : 15 | |
Inflige Daño de Hielo a un aliado. |
Aura del cuartel - Habilidad | Defensa | |
Recuperación de energía : | |
Proporciona un Escudo colectivo, absorbe el daño que reciben todos los enemigos e impide reducir la Firmeza de todos los enemigos. |
Cascada gélida - Habilidad | ATQ AdE | |
Recuperación de energía : 15 | |
Inflige Daño de Hielo a todos los aliados y aumenta ligeramente el daño que inflige. El efecto de aumento de daño se puede acumular. |
Asedio - Habilidad | Fijación de objetivo | |
Recuperación de energía : | |
Gepard fija como objetivo a un aliado determinado para que todos los enemigos lo ataquen. |
Diente por diente - Habilidad | Otros | |
Recuperación de energía : | |
Entra en modo contraataque durante 1 turno. Si recibe un ataque de un aliado durante ese estado, lanza inmediatamente Expiación helada contra el atacante. Este efecto se puede activar una vez como máximo. |
Apoyo - Talento | Invocación | |
Recuperación de energía : | |
Al comenzar la fase, invoca inmediatamente al Artillero Crinargenta. |
Fase #3
Puño de la convicción - Habilidad | ATQ individual | |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige una pequeña cantidad de Daño de Hielo a un aliado. |
Expiación helada - Habilidad | ATQ individual | |
Recuperación de energía : 15 | |
Inflige Daño de Hielo a un aliado. |
Aura del cuartel - Habilidad | Defensa | |
Recuperación de energía : | |
Proporciona un Escudo colectivo, absorbe el daño que reciben todos los enemigos e impide reducir la Firmeza de todos los enemigos. |
Cascada gélida - Habilidad | ATQ AdE | |
Recuperación de energía : 15 | |
Inflige Daño de Hielo a todos los aliados y aumenta ligeramente el daño que inflige. El efecto de aumento de daño se puede acumular. |
Asedio - Habilidad | Fijación de objetivo | |
Recuperación de energía : | |
Gepard fija como objetivo a un aliado determinado para que todos los enemigos lo ataquen. |
Diente por diente - Habilidad | Otros | |
Recuperación de energía : | |
Entra en modo contraataque durante 1 turno. Si recibe un ataque de un aliado durante ese estado, lanza inmediatamente Expiación helada contra el atacante. Este efecto se puede activar una vez como máximo. |
Apoyo - Talento | Invocación | |
Recuperación de energía : | |
Al comenzar la fase, invoca inmediatamente al Teniente Crinargenta (intacto). |
#100402201
Gepard (intacto)
ATQ | DEF | PV | VEL | Toughness | Acierto de efecto | RES a efecto | Min RES | Daño CRIT | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 275299 | 288 | 600 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Debilidad | Efecto del estado Defensa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
Daño de combate Defensa | n/a Defensa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
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Fase #1
Puño de la convicción - Habilidad | ATQ individual | |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige una pequeña cantidad de Daño de Hielo a un aliado. |
Expiación helada - Habilidad | ATQ individual | |
Recuperación de energía : 15 | |
Inflige Daño de Hielo a un aliado. |
Cascada gélida - Habilidad | ATQ AdE | |
Recuperación de energía : 15 | |
Inflige Daño de Hielo a todos los aliados y aumenta ligeramente el daño que inflige. El efecto de aumento de daño se puede acumular. |
Asedio - Habilidad | Fijación de objetivo | |
Recuperación de energía : | |
Gepard fija como objetivo a un aliado determinado para que todos los enemigos lo ataquen. |
Diente por diente - Habilidad | Otros | |
Recuperación de energía : | |
Entra en modo contraataque durante 1 turno. Si recibe un ataque de un aliado durante ese estado, lanza inmediatamente Expiación helada contra el atacante. Este efecto se puede activar una vez como máximo. |
Apoyo - Talento | Invocación | |
Recuperación de energía : | |
Al comenzar la fase, invoca al Soldado Crinargenta y al Artillero Crinargenta. |
Fase #2
Puño de la convicción - Habilidad | ATQ individual | |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige una pequeña cantidad de Daño de Hielo a un aliado. |
Expiación helada - Habilidad | ATQ individual | |
Recuperación de energía : 15 | |
Inflige Daño de Hielo a un aliado. |
Aura del cuartel - Habilidad | Defensa | |
Recuperación de energía : | |
Proporciona un Escudo colectivo, absorbe el daño que reciben todos los enemigos e impide reducir la Firmeza de todos los enemigos. |
Cascada gélida - Habilidad | ATQ AdE | |
Recuperación de energía : 15 | |
Inflige Daño de Hielo a todos los aliados y aumenta ligeramente el daño que inflige. El efecto de aumento de daño se puede acumular. |
Asedio - Habilidad | Fijación de objetivo | |
Recuperación de energía : | |
Gepard fija como objetivo a un aliado determinado para que todos los enemigos lo ataquen. |
Diente por diente - Habilidad | Otros | |
Recuperación de energía : | |
Entra en modo contraataque durante 1 turno. Si recibe un ataque de un aliado durante ese estado, lanza inmediatamente Expiación helada contra el atacante. Este efecto se puede activar una vez como máximo. |
Apoyo - Talento | Invocación | |
Recuperación de energía : | |
Al comenzar la fase, invoca inmediatamente al Artillero Crinargenta. |
Fase #3
Puño de la convicción - Habilidad | ATQ individual | |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige una pequeña cantidad de Daño de Hielo a un aliado. |
Expiación helada - Habilidad | ATQ individual | |
Recuperación de energía : 15 | |
Inflige Daño de Hielo a un aliado. |
Aura del cuartel - Habilidad | Defensa | |
Recuperación de energía : | |
Proporciona un Escudo colectivo, absorbe el daño que reciben todos los enemigos e impide reducir la Firmeza de todos los enemigos. |
Cascada gélida - Habilidad | ATQ AdE | |
Recuperación de energía : 15 | |
Inflige Daño de Hielo a todos los aliados y aumenta ligeramente el daño que inflige. El efecto de aumento de daño se puede acumular. |
Asedio - Habilidad | Fijación de objetivo | |
Recuperación de energía : | |
Gepard fija como objetivo a un aliado determinado para que todos los enemigos lo ataquen. |
Diente por diente - Habilidad | Otros | |
Recuperación de energía : | |
Entra en modo contraataque durante 1 turno. Si recibe un ataque de un aliado durante ese estado, lanza inmediatamente Expiación helada contra el atacante. Este efecto se puede activar una vez como máximo. |
Apoyo - Talento | Invocación | |
Recuperación de energía : | |
Al comenzar la fase, invoca inmediatamente al Teniente Crinargenta (intacto). |
#1004023
Gepard (intacto)
ATQ | DEF | PV | VEL | Toughness | Acierto de efecto | RES a efecto | Min RES | Daño CRIT | First Turn Delay | |
460 | 1000 | 89472 | 173 | 300 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Debilidad | Efecto del estado Defensa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
Daño de combate Defensa | n/a Defensa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Fase #1
Puño de la convicción - Habilidad | ATQ individual | |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige una pequeña cantidad de Daño de Hielo a un aliado determinado. |
Expiación helada - Habilidad | ATQ individual | |
Recuperación de energía : 15 | |
Inflige Daño de Hielo a un aliado. |
Cascada gélida - Habilidad | ATQ AdE | |
Recuperación de energía : 15 | |
Inflige Daño de Hielo a todos los aliados y aumenta ligeramente el daño que inflige. El efecto de aumento de daño se puede acumular. |
Asedio - Habilidad | Fijación de objetivo | |
Recuperación de energía : | |
Gepard fija como objetivo a un aliado determinado para que todos los enemigos lo ataquen. |
Diente por diente - Habilidad | Otros | |
Recuperación de energía : | |
Entra en modo contraataque durante 1 turno. Si recibe un ataque de un aliado durante ese estado, lanza inmediatamente Expiación helada contra el atacante. Este efecto se puede activar una vez como máximo. |
Apoyo - Talento | Invocación | |
Recuperación de energía : | |
Al comenzar la fase, invoca al Soldado Crinargenta y al Artillero Crinargenta. |
Fase #2
Puño de la convicción - Habilidad | ATQ individual | |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige una pequeña cantidad de Daño de Hielo a un aliado determinado. |
Expiación helada - Habilidad | ATQ individual | |
Recuperación de energía : 15 | |
Inflige Daño de Hielo a un aliado. |
Aura del cuartel - Habilidad | Defensa | |
Recuperación de energía : | |
Proporciona un Escudo colectivo, absorbe el daño que reciben todos los enemigos e impide reducir la Firmeza de todos los enemigos. |
Cascada gélida - Habilidad | ATQ AdE | |
Recuperación de energía : 15 | |
Inflige Daño de Hielo a todos los aliados y aumenta ligeramente el daño que inflige. El efecto de aumento de daño se puede acumular. |
Asedio - Habilidad | Fijación de objetivo | |
Recuperación de energía : | |
Gepard fija como objetivo a un aliado determinado para que todos los enemigos lo ataquen. |
Diente por diente - Habilidad | Otros | |
Recuperación de energía : | |
Entra en modo contraataque durante 1 turno. Si recibe un ataque de un aliado durante ese estado, lanza inmediatamente Expiación helada contra el atacante. Este efecto se puede activar una vez como máximo. |
Apoyo - Talento | Invocación | |
Recuperación de energía : | |
Al comenzar la fase, invoca inmediatamente al Artillero Crinargenta. |
Fase #3
Puño de la convicción - Habilidad | ATQ individual | |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige una pequeña cantidad de Daño de Hielo a un aliado determinado. |
Expiación helada - Habilidad | ATQ individual | |
Recuperación de energía : 15 | |
Inflige Daño de Hielo a un aliado. |
Aura del cuartel - Habilidad | Defensa | |
Recuperación de energía : | |
Proporciona un Escudo colectivo, absorbe el daño que reciben todos los enemigos e impide reducir la Firmeza de todos los enemigos. |
Cascada gélida - Habilidad | ATQ AdE | |
Recuperación de energía : 15 | |
Inflige Daño de Hielo a todos los aliados y aumenta ligeramente el daño que inflige. El efecto de aumento de daño se puede acumular. |
Asedio - Habilidad | Fijación de objetivo | |
Recuperación de energía : | |
Gepard fija como objetivo a un aliado determinado para que todos los enemigos lo ataquen. |
Diente por diente - Habilidad | Otros | |
Recuperación de energía : | |
Entra en modo contraataque durante 1 turno. Si recibe un ataque de un aliado durante ese estado, lanza inmediatamente Expiación helada contra el atacante. Este efecto se puede activar una vez como máximo. |
Apoyo - Talento | Invocación | |
Recuperación de energía : | |
Al comenzar la fase, invoca inmediatamente al Teniente Crinargenta (intacto). |
#1004024
Gepard (ilusión)
ATQ | DEF | PV | VEL | Toughness | Acierto de efecto | RES a efecto | Min RES | Daño CRIT | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 344123 | 143 | 450 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Debilidad | Efecto del estado Defensa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
Daño de combate Defensa | n/a Defensa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Fase #1
Puño de la convicción - Habilidad | ATQ individual | |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige una pequeña cantidad de Daño de Hielo a un aliado. |
Expiación helada - Habilidad | ATQ individual | |
Recuperación de energía : 15 | |
Inflige Daño de Hielo a un aliado. |
Aura del cuartel - Habilidad | Defensa | |
Recuperación de energía : | |
Proporciona un Escudo colectivo, absorbe el daño que reciben todos los enemigos e impide reducir la Firmeza de todos los enemigos. |
Diente por diente - Habilidad | Otros | |
Recuperación de energía : | |
Entra en modo contraataque durante 1 turno. Si recibe un ataque de un aliado durante ese estado, lanza inmediatamente Expiación helada contra el atacante. |
#1004025
Gepard (ilusión)
ATQ | DEF | PV | VEL | Toughness | Acierto de efecto | RES a efecto | Min RES | Daño CRIT | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 585010 | 144 | 540 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Debilidad | Efecto del estado Defensa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
Daño de combate Defensa | n/a Defensa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Fase #1
Puño de la convicción - Habilidad | ATQ individual | |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige una pequeña cantidad de Daño de Hielo a un aliado. |
Expiación helada - Habilidad | ATQ individual | |
Recuperación de energía : 15 | |
Inflige Daño de Hielo a un aliado. |
Cascada gélida - Habilidad | ATQ AdE | |
Recuperación de energía : 15 | |
Inflige Daño de Hielo a todos los aliados. |
Asedio a los refuerzos - Habilidad | Invocación | |
Recuperación de energía : | |
Invoca al Artillero Crinargenta y fija como objetivo a un aliado para que todos los enemigos concentren sus ataques. |
Voluntad de acero - Habilidad | Talento | |
Recuperación de energía : 15 | |
Cuando comienza el turno de Gepard, aumenta ligeramente su VEL y su ATQ. Este efecto se puede acumular, pero se disipa cuando se rompe la Debilidad de Gepard. |
En lo bueno y en lo malo - Habilidad | Talento | |
Recuperación de energía : 15 | |
Cuando Bronya es derrotada, Gepard realiza una acción inmediatamente y se potencia, lo que aumenta su VEL. En este estado, Cascada gélida tiene una pequeña probabilidad de congelar al aliado que reciba el ataque. |
Estrategia equilibrada - Habilidad | Talento | |
Recuperación de energía : 15 | |
Gepard y Bronya se van turnando en el rol de atacante principal y apoyo. En el rol de atacante principal, se elimina su Protección de Firmeza y realizan acciones de forma normal. En el rol de apoyo, su VEL se reduce, obtienen Protección de Firmeza y solo pueden usar Asedio a los refuerzos. |
Fase #2
Puño de la convicción - Habilidad | ATQ individual | |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige una pequeña cantidad de Daño de Hielo a un aliado. |
Expiación helada - Habilidad | ATQ individual | |
Recuperación de energía : 15 | |
Inflige Daño de Hielo a un aliado. |
Aura del cuartel - Habilidad | Defensa | |
Recuperación de energía : | |
Proporciona una barrera a los demás enemigos. Los objetivos con barrera resisten todo el daño que no sea Daño con el tiempo. Este efecto desaparece después de recibir un ataque. |
Cascada gélida - Habilidad | ATQ AdE | |
Recuperación de energía : 15 | |
Inflige Daño de Hielo a todos los aliados. |
Asedio a los refuerzos - Habilidad | Invocación | |
Recuperación de energía : | |
Invoca al Artillero Crinargenta y fija como objetivo a un aliado para que todos los enemigos concentren sus ataques. |
Voluntad de acero - Habilidad | Talento | |
Recuperación de energía : 15 | |
Cuando comienza el turno de Gepard, aumenta ligeramente su VEL y su ATQ. Este efecto se puede acumular, pero se disipa cuando se rompe la Debilidad de Gepard. |
En lo bueno y en lo malo - Habilidad | Talento | |
Recuperación de energía : 15 | |
Cuando Bronya es derrotada, Gepard realiza una acción inmediatamente y se potencia, lo que aumenta su VEL. En este estado, Cascada gélida tiene una pequeña probabilidad de congelar al aliado que reciba el ataque. |
Estrategia equilibrada - Talento | Talento | |
Recuperación de energía : | |
Gepard y Bronya se van turnando en el rol de atacante principal y apoyo. En el rol de atacante principal, se elimina su Protección de Firmeza y realizan acciones de forma normal. En el rol de apoyo, su VEL se reduce, obtienen Protección de Firmeza y solo pueden usar Aura del cuartel y Asedio a los refuerzos. |
#1004026
Gepard
ATQ | DEF | PV | VEL | Toughness | Acierto de efecto | RES a efecto | Min RES | Daño CRIT | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 412948 | 150 | 600 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Debilidad | Efecto del estado Defensa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
Daño de combate Defensa | n/a Defensa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Fase #1
Puño de la convicción - Habilidad | ATQ individual | |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige una pequeña cantidad de Daño de Hielo a un aliado. |
Expiación helada - Habilidad | ATQ individual | |
Recuperación de energía : 15 | |
Inflige Daño de Hielo a un aliado. |
Aura del cuartel - Habilidad | Defensa | |
Recuperación de energía : | |
Proporciona Escudo colectivo, absorbe el daño que reciben todos los enemigos e impide reducir la Firmeza de todos los enemigos (excepto esta unidad). |
Diente por diente - Habilidad | Otros | |
Recuperación de energía : | |
Entra en modo contraataque durante 1 turno. Si recibe un ataque de un aliado durante ese estado, lanza inmediatamente Expiación helada contra el atacante. |
#100402601
Gepard
ATQ | DEF | PV | VEL | Toughness | Acierto de efecto | RES a efecto | Min RES | Daño CRIT | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 412948 | 150 | 300 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Debilidad | Efecto del estado Defensa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
Daño de combate Defensa | n/a Defensa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Fase #1
Puño de la convicción - Habilidad | ATQ individual | |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige una pequeña cantidad de Daño de Hielo a un aliado. |
Expiación helada - Habilidad | ATQ individual | |
Recuperación de energía : 15 | |
Inflige Daño de Hielo a un aliado. |
Aura del cuartel - Habilidad | Defensa | |
Recuperación de energía : | |
Proporciona Escudo colectivo, absorbe el daño que reciben todos los enemigos e impide reducir la Firmeza de todos los enemigos (excepto esta unidad). |
Diente por diente - Habilidad | Otros | |
Recuperación de energía : | |
Entra en modo contraataque durante 1 turno. Si recibe un ataque de un aliado durante ese estado, lanza inmediatamente Expiación helada contra el atacante. |
#100402602
Gepard
ATQ | DEF | PV | VEL | Toughness | Acierto de efecto | RES a efecto | Min RES | Daño CRIT | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 412948 | 150 | 360 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Debilidad | Efecto del estado Defensa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
Daño de combate Defensa | n/a Defensa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Fase #1
Puño de la convicción - Habilidad | ATQ individual | |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige una pequeña cantidad de Daño de Hielo a un aliado. |
Expiación helada - Habilidad | ATQ individual | |
Recuperación de energía : 15 | |
Inflige Daño de Hielo a un aliado. |
Aura del cuartel - Habilidad | Defensa | |
Recuperación de energía : | |
Proporciona Escudo colectivo, absorbe el daño que reciben todos los enemigos e impide reducir la Firmeza de todos los enemigos (excepto esta unidad). |
Diente por diente - Habilidad | Otros | |
Recuperación de energía : | |
Entra en modo contraataque durante 1 turno. Si recibe un ataque de un aliado durante ese estado, lanza inmediatamente Expiación helada contra el atacante. |
#100402603
Gepard
ATQ | DEF | PV | VEL | Toughness | Acierto de efecto | RES a efecto | Min RES | Daño CRIT | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 412948 | 150 | 450 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Debilidad | Efecto del estado Defensa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
Daño de combate Defensa | n/a Defensa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Fase #1
Puño de la convicción - Habilidad | ATQ individual | |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige una pequeña cantidad de Daño de Hielo a un aliado. |
Expiación helada - Habilidad | ATQ individual | |
Recuperación de energía : 15 | |
Inflige Daño de Hielo a un aliado. |
Aura del cuartel - Habilidad | Defensa | |
Recuperación de energía : | |
Proporciona Escudo colectivo, absorbe el daño que reciben todos los enemigos e impide reducir la Firmeza de todos los enemigos (excepto esta unidad). |
Diente por diente - Habilidad | Otros | |
Recuperación de energía : | |
Entra en modo contraataque durante 1 turno. Si recibe un ataque de un aliado durante ese estado, lanza inmediatamente Expiación helada contra el atacante. |
#100402604
Gepard
ATQ | DEF | PV | VEL | Toughness | Acierto de efecto | RES a efecto | Min RES | Daño CRIT | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 412948 | 150 | 600 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Debilidad | Efecto del estado Defensa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
Daño de combate Defensa | n/a Defensa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Fase #1
Puño de la convicción - Habilidad | ATQ individual | |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige una pequeña cantidad de Daño de Hielo a un aliado. |
Expiación helada - Habilidad | ATQ individual | |
Recuperación de energía : 15 | |
Inflige Daño de Hielo a un aliado. |
Aura del cuartel - Habilidad | Defensa | |
Recuperación de energía : | |
Proporciona Escudo colectivo, absorbe el daño que reciben todos los enemigos e impide reducir la Firmeza de todos los enemigos (excepto esta unidad). |
Diente por diente - Habilidad | Otros | |
Recuperación de energía : | |
Entra en modo contraataque durante 1 turno. Si recibe un ataque de un aliado durante ese estado, lanza inmediatamente Expiación helada contra el atacante. |
#100402605
Gepard
ATQ | DEF | PV | VEL | Toughness | Acierto de efecto | RES a efecto | Min RES | Daño CRIT | First Turn Delay | |
276 | 1000 | 929133 | 288 | 600 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Debilidad | Efecto del estado Defensa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
Daño de combate Defensa | n/a Defensa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Fase #1
Puño de la convicción - Habilidad | ATQ individual | |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige una pequeña cantidad de Daño de Hielo a un aliado. |
Expiación helada - Habilidad | ATQ individual | |
Recuperación de energía : 15 | |
Inflige Daño de Hielo a un aliado. |
Aura del cuartel - Habilidad | Defensa | |
Recuperación de energía : | |
Proporciona Escudo colectivo, absorbe el daño que reciben todos los enemigos e impide reducir la Firmeza de todos los enemigos (excepto esta unidad). |
Diente por diente - Habilidad | Otros | |
Recuperación de energía : | |
Entra en modo contraataque durante 1 turno. Si recibe un ataque de un aliado durante ese estado, lanza inmediatamente Expiación helada contra el atacante. |
#1004027
Gepard
ATQ | DEF | PV | VEL | Toughness | Acierto de efecto | RES a efecto | Min RES | Daño CRIT | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 151414 | 144 | 300 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Debilidad | Efecto del estado Defensa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
Daño de combate Defensa | n/a Defensa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Fase #1
Puño de la convicción - Habilidad | ATQ individual | |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige una pequeña cantidad de Daño de Hielo a un aliado. |
Expiación helada - Habilidad | ATQ individual | |
Recuperación de energía : 15 | |
Inflige Daño de Hielo a un aliado. |
Cascada gélida - Habilidad | ATQ AdE | |
Recuperación de energía : 15 | |
Inflige Daño de Hielo a todos los aliados y aumenta ligeramente el daño que inflige. El efecto de aumento de daño se puede acumular. |
Asedio - Habilidad | Fijación de objetivo | |
Recuperación de energía : | |
Gepard fija como objetivo a un aliado determinado para que todos los enemigos lo ataquen. |
Diente por diente - Habilidad | Otros | |
Recuperación de energía : | |
Entra en modo contraataque durante 1 turno. Si recibe un ataque de un aliado durante ese estado, lanza inmediatamente Expiación helada contra el atacante. Este efecto se puede activar una vez como máximo. |
Apoyo - Talento | Invocación | |
Recuperación de energía : | |
Al comenzar la fase, invoca al Soldado Crinargenta y al Artillero Crinargenta. |
Fase #2
Puño de la convicción - Habilidad | ATQ individual | |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige una pequeña cantidad de Daño de Hielo a un aliado. |
Expiación helada - Habilidad | ATQ individual | |
Recuperación de energía : 15 | |
Inflige Daño de Hielo a un aliado. |
Aura del cuartel - Habilidad | Defensa | |
Recuperación de energía : | |
Proporciona un Escudo colectivo, absorbe el daño que reciben todos los enemigos e impide reducir la Firmeza de todos los enemigos. |
Cascada gélida - Habilidad | ATQ AdE | |
Recuperación de energía : 15 | |
Inflige Daño de Hielo a todos los aliados y aumenta ligeramente el daño que inflige. El efecto de aumento de daño se puede acumular. |
Asedio - Habilidad | Fijación de objetivo | |
Recuperación de energía : | |
Gepard fija como objetivo a un aliado determinado para que todos los enemigos lo ataquen. |
Diente por diente - Habilidad | Otros | |
Recuperación de energía : | |
Entra en modo contraataque durante 1 turno. Si recibe un ataque de un aliado durante ese estado, lanza inmediatamente Expiación helada contra el atacante. Este efecto se puede activar una vez como máximo. |
Apoyo - Talento | Invocación | |
Recuperación de energía : | |
Al comenzar la fase, invoca inmediatamente al Artillero Crinargenta. |
#100402701
Gepard
ATQ | DEF | PV | VEL | Toughness | Acierto de efecto | RES a efecto | Min RES | Daño CRIT | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 151414 | 288 | 720 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Debilidad | Efecto del estado Defensa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
Daño de combate Defensa | n/a Defensa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Fase #1
Puño de la convicción - Habilidad | ATQ individual | |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige una pequeña cantidad de Daño de Hielo a un aliado. |
Expiación helada - Habilidad | ATQ individual | |
Recuperación de energía : 15 | |
Inflige Daño de Hielo a un aliado. |
Cascada gélida - Habilidad | ATQ AdE | |
Recuperación de energía : 15 | |
Inflige Daño de Hielo a todos los aliados y aumenta ligeramente el daño que inflige. El efecto de aumento de daño se puede acumular. |
Asedio - Habilidad | Fijación de objetivo | |
Recuperación de energía : | |
Gepard fija como objetivo a un aliado determinado para que todos los enemigos lo ataquen. |
Diente por diente - Habilidad | Otros | |
Recuperación de energía : | |
Entra en modo contraataque durante 1 turno. Si recibe un ataque de un aliado durante ese estado, lanza inmediatamente Expiación helada contra el atacante. Este efecto se puede activar una vez como máximo. |
Apoyo - Talento | Invocación | |
Recuperación de energía : | |
Al comenzar la fase, invoca al Soldado Crinargenta y al Artillero Crinargenta. |
Fase #2
Puño de la convicción - Habilidad | ATQ individual | |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige una pequeña cantidad de Daño de Hielo a un aliado. |
Expiación helada - Habilidad | ATQ individual | |
Recuperación de energía : 15 | |
Inflige Daño de Hielo a un aliado. |
Aura del cuartel - Habilidad | Defensa | |
Recuperación de energía : | |
Proporciona un Escudo colectivo, absorbe el daño que reciben todos los enemigos e impide reducir la Firmeza de todos los enemigos. |
Cascada gélida - Habilidad | ATQ AdE | |
Recuperación de energía : 15 | |
Inflige Daño de Hielo a todos los aliados y aumenta ligeramente el daño que inflige. El efecto de aumento de daño se puede acumular. |
Asedio - Habilidad | Fijación de objetivo | |
Recuperación de energía : | |
Gepard fija como objetivo a un aliado determinado para que todos los enemigos lo ataquen. |
Diente por diente - Habilidad | Otros | |
Recuperación de energía : | |
Entra en modo contraataque durante 1 turno. Si recibe un ataque de un aliado durante ese estado, lanza inmediatamente Expiación helada contra el atacante. Este efecto se puede activar una vez como máximo. |
Apoyo - Talento | Invocación | |
Recuperación de energía : | |
Al comenzar la fase, invoca inmediatamente al Artillero Crinargenta. |
#100402702
Gepard
ATQ | DEF | PV | VEL | Toughness | Acierto de efecto | RES a efecto | Min RES | Daño CRIT | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 1032370 | 288 | 720 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Debilidad | Efecto del estado Defensa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
Daño de combate Defensa | n/a Defensa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Fase #1
Puño de la convicción - Habilidad | ATQ individual | |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige una pequeña cantidad de Daño de Hielo a un aliado. |
Expiación helada - Habilidad | ATQ individual | |
Recuperación de energía : 15 | |
Inflige Daño de Hielo a un aliado. |
Cascada gélida - Habilidad | ATQ AdE | |
Recuperación de energía : 15 | |
Inflige Daño de Hielo a todos los aliados y aumenta ligeramente el daño que inflige. El efecto de aumento de daño se puede acumular. |
Asedio - Habilidad | Fijación de objetivo | |
Recuperación de energía : | |
Gepard fija como objetivo a un aliado determinado para que todos los enemigos lo ataquen. |
Diente por diente - Habilidad | Otros | |
Recuperación de energía : | |
Entra en modo contraataque durante 1 turno. Si recibe un ataque de un aliado durante ese estado, lanza inmediatamente Expiación helada contra el atacante. Este efecto se puede activar una vez como máximo. |
Apoyo - Talento | Invocación | |
Recuperación de energía : | |
Al comenzar la fase, invoca al Soldado Crinargenta y al Artillero Crinargenta. |
Fase #2
Puño de la convicción - Habilidad | ATQ individual | |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige una pequeña cantidad de Daño de Hielo a un aliado. |
Expiación helada - Habilidad | ATQ individual | |
Recuperación de energía : 15 | |
Inflige Daño de Hielo a un aliado. |
Aura del cuartel - Habilidad | Defensa | |
Recuperación de energía : | |
Proporciona un Escudo colectivo, absorbe el daño que reciben todos los enemigos e impide reducir la Firmeza de todos los enemigos. |
Cascada gélida - Habilidad | ATQ AdE | |
Recuperación de energía : 15 | |
Inflige Daño de Hielo a todos los aliados y aumenta ligeramente el daño que inflige. El efecto de aumento de daño se puede acumular. |
Asedio - Habilidad | Fijación de objetivo | |
Recuperación de energía : | |
Gepard fija como objetivo a un aliado determinado para que todos los enemigos lo ataquen. |
Diente por diente - Habilidad | Otros | |
Recuperación de energía : | |
Entra en modo contraataque durante 1 turno. Si recibe un ataque de un aliado durante ese estado, lanza inmediatamente Expiación helada contra el atacante. Este efecto se puede activar una vez como máximo. |
Apoyo - Talento | Invocación | |
Recuperación de energía : | |
Al comenzar la fase, invoca inmediatamente al Artillero Crinargenta. |
#100402703
Gepard
ATQ | DEF | PV | VEL | Toughness | Acierto de efecto | RES a efecto | Min RES | Daño CRIT | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 123884 | 168 | 300 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Debilidad | Efecto del estado Defensa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
Daño de combate Defensa | n/a Defensa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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|
Fase #1
Puño de la convicción - Habilidad | ATQ individual | |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige una pequeña cantidad de Daño de Hielo a un aliado. |
Expiación helada - Habilidad | ATQ individual | |
Recuperación de energía : 15 | |
Inflige Daño de Hielo a un aliado. |
Cascada gélida - Habilidad | ATQ AdE | |
Recuperación de energía : 15 | |
Inflige Daño de Hielo a todos los aliados y aumenta ligeramente el daño que inflige. El efecto de aumento de daño se puede acumular. |
Asedio - Habilidad | Fijación de objetivo | |
Recuperación de energía : | |
Gepard fija como objetivo a un aliado determinado para que todos los enemigos lo ataquen. |
Diente por diente - Habilidad | Otros | |
Recuperación de energía : | |
Entra en modo contraataque durante 1 turno. Si recibe un ataque de un aliado durante ese estado, lanza inmediatamente Expiación helada contra el atacante. Este efecto se puede activar una vez como máximo. |
Apoyo - Talento | Invocación | |
Recuperación de energía : | |
Al comenzar la fase, invoca al Soldado Crinargenta y al Artillero Crinargenta. |
Fase #2
Puño de la convicción - Habilidad | ATQ individual | |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige una pequeña cantidad de Daño de Hielo a un aliado. |
Expiación helada - Habilidad | ATQ individual | |
Recuperación de energía : 15 | |
Inflige Daño de Hielo a un aliado. |
Aura del cuartel - Habilidad | Defensa | |
Recuperación de energía : | |
Proporciona un Escudo colectivo, absorbe el daño que reciben todos los enemigos e impide reducir la Firmeza de todos los enemigos. |
Cascada gélida - Habilidad | ATQ AdE | |
Recuperación de energía : 15 | |
Inflige Daño de Hielo a todos los aliados y aumenta ligeramente el daño que inflige. El efecto de aumento de daño se puede acumular. |
Asedio - Habilidad | Fijación de objetivo | |
Recuperación de energía : | |
Gepard fija como objetivo a un aliado determinado para que todos los enemigos lo ataquen. |
Diente por diente - Habilidad | Otros | |
Recuperación de energía : | |
Entra en modo contraataque durante 1 turno. Si recibe un ataque de un aliado durante ese estado, lanza inmediatamente Expiación helada contra el atacante. Este efecto se puede activar una vez como máximo. |
Apoyo - Talento | Invocación | |
Recuperación de energía : | |
Al comenzar la fase, invoca inmediatamente al Artillero Crinargenta. |
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