Gepard

Gepard
GepardNombreGepard
FacciónClass Jarilo-VI
DescripciónCapitán de la Guardia Crinargenta.
Gepard dirige a sus soldados para que concentren sus ataques y proporciona una barrera que evita un ataque.

Atributos

#1004020

Gepard

Nivel 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Acierto de efectoClass RES a efectoMin RESClass Daño CRITFirst Turn Delay
552100015141414430024%30%20%20%1
DebilidadEfecto del estado Defensa
 Efecto del estado Defensa50%
Daño de combate Defensan/a Defensa
 Físico0%
 Fuego20%
 Hielo40%
 Rayo0%
 Viento20%
 Cuántico20%
 Imaginario0%
 Quemadura0%
 Prisión0%
 n/a0%
 Electrocución0%
 Congelación0%
 n/a0%
 Reducción de VEL0%
 n/a0%
 Intemperie0%
 Enredo0%

Fase #1

Puño de la convicciónPuño de la convicción - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 10
Inflige una pequeña cantidad de Daño de Hielo a un aliado.
Expiación heladaExpiación helada - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 15
Inflige Daño de Hielo a un aliado.
Aura del cuartelAura del cuartel - Habilidad | Defensa
Recuperación de energía :
Proporciona una barrera a los demás enemigos. Los objetivos con barrera resisten todo el daño que no sea Daño con el tiempo. Este efecto desaparece después de recibir un ataque.
Cascada gélidaCascada gélida - Habilidad | ATQ AdE
Recuperación de energía : 15
Inflige Daño de Hielo a todos los aliados.
Asedio a los refuerzosAsedio a los refuerzos - Habilidad | Invocación
Recuperación de energía :
Invoca al Tirador Crinargenta o al Artillero Crinargenta y fija como objetivo a un aliado para que todos los enemigos concentren sus ataques.

#100402001

Gepard

Nivel 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Acierto de efectoClass RES a efectoMin RESClass Daño CRITFirst Turn Delay
460100015141414418024%30%20%20%1
DebilidadEfecto del estado Defensa
 Efecto del estado Defensa50%
Daño de combate Defensan/a Defensa
 Físico0%
 Fuego20%
 Hielo40%
 Rayo0%
 Viento20%
 Cuántico20%
 Imaginario0%
 Quemadura0%
 Prisión0%
 n/a0%
 Electrocución0%
 Congelación0%
 n/a0%
 Reducción de VEL0%
 n/a0%
 Intemperie0%
 Enredo0%

Fase #1

Puño de la convicciónPuño de la convicción - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 10
Inflige una pequeña cantidad de Daño de Hielo a un aliado.
Expiación heladaExpiación helada - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 15
Inflige Daño de Hielo a un aliado.
Aura del cuartelAura del cuartel - Habilidad | Defensa
Recuperación de energía :
Proporciona una barrera a los demás enemigos. Los objetivos con barrera resisten todo el daño que no sea Daño con el tiempo. Este efecto desaparece después de recibir un ataque.
Cascada gélidaCascada gélida - Habilidad | ATQ AdE
Recuperación de energía : 15
Inflige Daño de Hielo a todos los aliados.
Asedio a los refuerzosAsedio a los refuerzos - Habilidad | Invocación
Recuperación de energía :
Invoca al Tirador Crinargenta o al Artillero Crinargenta y fija como objetivo a un aliado para que todos los enemigos concentren sus ataques.

#100402003

Gepard

Nivel 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Acierto de efectoClass RES a efectoMin RESClass Daño CRITFirst Turn Delay
552100019270914436024%30%20%20%1
DebilidadEfecto del estado Defensa
 Efecto del estado Defensa50%
Daño de combate Defensan/a Defensa
 Físico20%
 Fuego20%
 Hielo20%
 Rayo20%
 Viento20%
 Cuántico20%
 Imaginario20%
 Quemadura0%
 Prisión0%
 n/a0%
 Electrocución0%
 Congelación0%
 n/a0%
 Reducción de VEL0%
 n/a0%
 Intemperie0%
 Enredo0%

Fase #1

Puño de la convicciónPuño de la convicción - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 10
Inflige una pequeña cantidad de Daño de Hielo a un aliado.
Expiación heladaExpiación helada - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 15
Inflige Daño de Hielo a un aliado.
Aura del cuartelAura del cuartel - Habilidad | Defensa
Recuperación de energía :
Proporciona una barrera a los demás enemigos. Los objetivos con barrera resisten todo el daño que no sea Daño con el tiempo. Este efecto desaparece después de recibir un ataque.
Cascada gélidaCascada gélida - Habilidad | ATQ AdE
Recuperación de energía : 15
Inflige Daño de Hielo a todos los aliados.
Asedio a los refuerzosAsedio a los refuerzos - Habilidad | Invocación
Recuperación de energía :
Invoca al Tirador Crinargenta o al Artillero Crinargenta y fija como objetivo a un aliado para que todos los enemigos concentren sus ataques.

#100402002

Gepard

Nivel 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Acierto de efectoClass RES a efectoMin RESClass Daño CRITFirst Turn Delay
552100015141414424024%30%20%20%1
DebilidadEfecto del estado Defensa
 Efecto del estado Defensa50%
Daño de combate Defensan/a Defensa
 Físico0%
 Fuego20%
 Hielo40%
 Rayo0%
 Viento20%
 Cuántico20%
 Imaginario0%
 Quemadura0%
 Prisión0%
 n/a0%
 Electrocución0%
 Congelación0%
 n/a0%
 Reducción de VEL0%
 n/a0%
 Intemperie0%
 Enredo0%

Fase #1

Puño de la convicciónPuño de la convicción - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 10
Inflige una pequeña cantidad de Daño de Hielo a un aliado.
Expiación heladaExpiación helada - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 15
Inflige Daño de Hielo a un aliado.
Aura del cuartelAura del cuartel - Habilidad | Defensa
Recuperación de energía :
Proporciona una barrera a los demás enemigos. Los objetivos con barrera resisten todo el daño que no sea Daño con el tiempo. Este efecto desaparece después de recibir un ataque.
Cascada gélidaCascada gélida - Habilidad | ATQ AdE
Recuperación de energía : 15
Inflige Daño de Hielo a todos los aliados.
Asedio a los refuerzosAsedio a los refuerzos - Habilidad | Invocación
Recuperación de energía :
Invoca al Tirador Crinargenta o al Artillero Crinargenta y fija como objetivo a un aliado para que todos los enemigos concentren sus ataques.

#100402005

Gepard

Nivel 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Acierto de efectoClass RES a efectoMin RESClass Daño CRITFirst Turn Delay
552100023400414436024%30%20%20%1
DebilidadEfecto del estado Defensa
 Efecto del estado Defensa50%
Daño de combate Defensan/a Defensa
 Físico0%
 Fuego20%
 Hielo40%
 Rayo0%
 Viento20%
 Cuántico20%
 Imaginario0%
 Quemadura0%
 Prisión0%
 n/a0%
 Electrocución0%
 Congelación0%
 n/a0%
 Reducción de VEL0%
 n/a0%
 Intemperie0%
 Enredo0%

Fase #1

Puño de la convicciónPuño de la convicción - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 10
Inflige una pequeña cantidad de Daño de Hielo a un aliado.
Expiación heladaExpiación helada - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 15
Inflige Daño de Hielo a un aliado.
Aura del cuartelAura del cuartel - Habilidad | Defensa
Recuperación de energía :
Proporciona una barrera a los demás enemigos. Los objetivos con barrera resisten todo el daño que no sea Daño con el tiempo. Este efecto desaparece después de recibir un ataque.
Cascada gélidaCascada gélida - Habilidad | ATQ AdE
Recuperación de energía : 15
Inflige Daño de Hielo a todos los aliados.
Asedio a los refuerzosAsedio a los refuerzos - Habilidad | Invocación
Recuperación de energía :
Invoca al Tirador Crinargenta o al Artillero Crinargenta y fija como objetivo a un aliado para que todos los enemigos concentren sus ataques.

#100402006

Gepard

Nivel 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Acierto de efectoClass RES a efectoMin RESClass Daño CRITFirst Turn Delay
552100027529914430024%30%20%20%1
DebilidadEfecto del estado Defensa
 Efecto del estado Defensa50%
Daño de combate Defensan/a Defensa
 Físico0%
 Fuego20%
 Hielo20%
 Rayo0%
 Viento20%
 Cuántico20%
 Imaginario0%
 Quemadura0%
 Prisión0%
 n/a0%
 Electrocución0%
 Congelación0%
 n/a0%
 Reducción de VEL0%
 n/a0%
 Intemperie0%
 Enredo0%

Fase #1

Puño de la convicciónPuño de la convicción - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 10
Inflige una pequeña cantidad de Daño de Hielo a un aliado.
Expiación heladaExpiación helada - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 15
Inflige Daño de Hielo a un aliado.
Aura del cuartelAura del cuartel - Habilidad | Defensa
Recuperación de energía :
Proporciona una barrera a los demás enemigos. Los objetivos con barrera resisten todo el daño que no sea Daño con el tiempo. Este efecto desaparece después de recibir un ataque.
Cascada gélidaCascada gélida - Habilidad | ATQ AdE
Recuperación de energía : 15
Inflige Daño de Hielo a todos los aliados.
Asedio a los refuerzosAsedio a los refuerzos - Habilidad | Invocación
Recuperación de energía :
Invoca al Tirador Crinargenta o al Artillero Crinargenta y fija como objetivo a un aliado para que todos los enemigos concentren sus ataques.

#100402007

Gepard

Nivel 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Acierto de efectoClass RES a efectoMin RESClass Daño CRITFirst Turn Delay
5521000168620414430024%30%20%20%1
DebilidadEfecto del estado Defensa
 Efecto del estado Defensa50%
Daño de combate Defensan/a Defensa
 Físico0%
 Fuego20%
 Hielo40%
 Rayo0%
 Viento20%
 Cuántico20%
 Imaginario20%
 Quemadura0%
 Prisión0%
 n/a0%
 Electrocución0%
 Congelación0%
 n/a0%
 Reducción de VEL0%
 n/a0%
 Intemperie0%
 Enredo0%

Fase #1

Puño de la convicciónPuño de la convicción - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 10
Inflige una pequeña cantidad de Daño de Hielo a un aliado.
Expiación heladaExpiación helada - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 15
Inflige Daño de Hielo a un aliado.
Aura del cuartelAura del cuartel - Habilidad | Defensa
Recuperación de energía :
Proporciona una barrera a los demás enemigos. Los objetivos con barrera resisten todo el daño que no sea Daño con el tiempo. Este efecto desaparece después de recibir un ataque.
Cascada gélidaCascada gélida - Habilidad | ATQ AdE
Recuperación de energía : 15
Inflige Daño de Hielo a todos los aliados.
Asedio a los refuerzosAsedio a los refuerzos - Habilidad | Invocación
Recuperación de energía :
Invoca al Tirador Crinargenta o al Artillero Crinargenta y fija como objetivo a un aliado para que todos los enemigos concentren sus ataques.

#100402008

Gepard

Nivel 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Acierto de efectoClass RES a efectoMin RESClass Daño CRITFirst Turn Delay
552100015141428872024%30%20%20%1
DebilidadEfecto del estado Defensa
 Efecto del estado Defensa50%
Daño de combate Defensan/a Defensa
 Físico0%
 Fuego20%
 Hielo40%
 Rayo20%
 Viento20%
 Cuántico0%
 Imaginario0%
 Quemadura0%
 Prisión0%
 n/a0%
 Electrocución0%
 Congelación0%
 n/a0%
 Reducción de VEL0%
 n/a0%
 Intemperie0%
 Enredo0%

Fase #1

Puño de la convicciónPuño de la convicción - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 10
Inflige una pequeña cantidad de Daño de Hielo a un aliado.
Expiación heladaExpiación helada - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 15
Inflige Daño de Hielo a un aliado.
Aura del cuartelAura del cuartel - Habilidad | Defensa
Recuperación de energía :
Proporciona una barrera a los demás enemigos. Los objetivos con barrera resisten todo el daño que no sea Daño con el tiempo. Este efecto desaparece después de recibir un ataque.
Cascada gélidaCascada gélida - Habilidad | ATQ AdE
Recuperación de energía : 15
Inflige Daño de Hielo a todos los aliados.
Asedio a los refuerzosAsedio a los refuerzos - Habilidad | Invocación
Recuperación de energía :
Invoca al Tirador Crinargenta o al Artillero Crinargenta y fija como objetivo a un aliado para que todos los enemigos concentren sus ataques.

#100402009

Gepard

Nivel 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Acierto de efectoClass RES a efectoMin RESClass Daño CRITFirst Turn Delay
5521000103237028872024%30%20%20%1
DebilidadEfecto del estado Defensa
 Efecto del estado Defensa50%
Daño de combate Defensan/a Defensa
 Físico0%
 Fuego20%
 Hielo40%
 Rayo20%
 Viento20%
 Cuántico0%
 Imaginario0%
 Quemadura0%
 Prisión0%
 n/a0%
 Electrocución0%
 Congelación0%
 n/a0%
 Reducción de VEL0%
 n/a0%
 Intemperie0%
 Enredo0%

Fase #1

Puño de la convicciónPuño de la convicción - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 10
Inflige una pequeña cantidad de Daño de Hielo a un aliado.
Expiación heladaExpiación helada - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 15
Inflige Daño de Hielo a un aliado.
Aura del cuartelAura del cuartel - Habilidad | Defensa
Recuperación de energía :
Proporciona una barrera a los demás enemigos. Los objetivos con barrera resisten todo el daño que no sea Daño con el tiempo. Este efecto desaparece después de recibir un ataque.
Cascada gélidaCascada gélida - Habilidad | ATQ AdE
Recuperación de energía : 15
Inflige Daño de Hielo a todos los aliados.
Asedio a los refuerzosAsedio a los refuerzos - Habilidad | Invocación
Recuperación de energía :
Invoca al Tirador Crinargenta o al Artillero Crinargenta y fija como objetivo a un aliado para que todos los enemigos concentren sus ataques.

#100402010

Gepard

Nivel 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Acierto de efectoClass RES a efectoMin RESClass Daño CRITFirst Turn Delay
552100033035814436024%30%20%20%1
DebilidadEfecto del estado Defensa
 Efecto del estado Defensa50%
Daño de combate Defensan/a Defensa
 Físico0%
 Fuego20%
 Hielo40%
 Rayo0%
 Viento20%
 Cuántico20%
 Imaginario0%
 Quemadura0%
 Prisión0%
 n/a0%
 Electrocución0%
 Congelación0%
 n/a0%
 Reducción de VEL0%
 n/a0%
 Intemperie0%
 Enredo0%

Fase #1

Puño de la convicciónPuño de la convicción - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 10
Inflige una pequeña cantidad de Daño de Hielo a un aliado.
Expiación heladaExpiación helada - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 15
Inflige Daño de Hielo a un aliado.
Aura del cuartelAura del cuartel - Habilidad | Defensa
Recuperación de energía :
Proporciona una barrera a los demás enemigos. Los objetivos con barrera resisten todo el daño que no sea Daño con el tiempo. Este efecto desaparece después de recibir un ataque.
Cascada gélidaCascada gélida - Habilidad | ATQ AdE
Recuperación de energía : 15
Inflige Daño de Hielo a todos los aliados.
Asedio a los refuerzosAsedio a los refuerzos - Habilidad | Invocación
Recuperación de energía :
Invoca al Tirador Crinargenta o al Artillero Crinargenta y fija como objetivo a un aliado para que todos los enemigos concentren sus ataques.

#100402004

Gepard

Nivel 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Acierto de efectoClass RES a efectoMin RESClass Daño CRITFirst Turn Delay
552100044736014430024%30%20%20%1
DebilidadEfecto del estado Defensa
 Efecto del estado Defensa50%
Daño de combate Defensan/a Defensa
 Físico0%
 Fuego20%
 Hielo20%
 Rayo0%
 Viento20%
 Cuántico20%
 Imaginario0%
 Quemadura0%
 Prisión0%
 n/a0%
 Electrocución0%
 Congelación0%
 n/a0%
 Reducción de VEL0%
 n/a0%
 Intemperie0%
 Enredo0%

Fase #1

Puño de la convicciónPuño de la convicción - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 10
Inflige una pequeña cantidad de Daño de Hielo a un aliado.
Expiación heladaExpiación helada - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 15
Inflige Daño de Hielo a un aliado.
Aura del cuartelAura del cuartel - Habilidad | Defensa
Recuperación de energía :
Proporciona una barrera a los demás enemigos. Los objetivos con barrera resisten todo el daño que no sea Daño con el tiempo. Este efecto desaparece después de recibir un ataque.
Cascada gélidaCascada gélida - Habilidad | ATQ AdE
Recuperación de energía : 15
Inflige Daño de Hielo a todos los aliados.
Asedio a los refuerzosAsedio a los refuerzos - Habilidad | Invocación
Recuperación de energía :
Invoca al Tirador Crinargenta o al Artillero Crinargenta y fija como objetivo a un aliado para que todos los enemigos concentren sus ataques.

#100402011

Gepard

Nivel 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Acierto de efectoClass RES a efectoMin RESClass Daño CRITFirst Turn Delay
552100041294814436024%30%20%20%1
DebilidadEfecto del estado Defensa
 Efecto del estado Defensa50%
Daño de combate Defensan/a Defensa
 Físico0%
 Fuego20%
 Hielo40%
 Rayo0%
 Viento20%
 Cuántico20%
 Imaginario0%
 Quemadura0%
 Prisión0%
 n/a0%
 Electrocución0%
 Congelación0%
 n/a0%
 Reducción de VEL0%
 n/a0%
 Intemperie0%
 Enredo0%

Fase #1

Puño de la convicciónPuño de la convicción - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 10
Inflige una pequeña cantidad de Daño de Hielo a un aliado.
Expiación heladaExpiación helada - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 15
Inflige Daño de Hielo a un aliado.
Aura del cuartelAura del cuartel - Habilidad | Defensa
Recuperación de energía :
Proporciona una barrera a los demás enemigos. Los objetivos con barrera resisten todo el daño que no sea Daño con el tiempo. Este efecto desaparece después de recibir un ataque.
Cascada gélidaCascada gélida - Habilidad | ATQ AdE
Recuperación de energía : 15
Inflige Daño de Hielo a todos los aliados.
Asedio a los refuerzosAsedio a los refuerzos - Habilidad | Invocación
Recuperación de energía :
Invoca al Tirador Crinargenta o al Artillero Crinargenta y fija como objetivo a un aliado para que todos los enemigos concentren sus ataques.

#100402012

Gepard

Nivel 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Acierto de efectoClass RES a efectoMin RESClass Daño CRITFirst Turn Delay
131100015141414430024%30%20%20%1
DebilidadEfecto del estado Defensa
 Efecto del estado Defensa50%
Daño de combate Defensan/a Defensa
 Físico0%
 Fuego20%
 Hielo40%
 Rayo0%
 Viento20%
 Cuántico20%
 Imaginario0%
 Quemadura0%
 Prisión0%
 n/a0%
 Electrocución0%
 Congelación0%
 n/a0%
 Reducción de VEL0%
 n/a0%
 Intemperie0%
 Enredo0%

Fase #1

Puño de la convicciónPuño de la convicción - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 10
Inflige una pequeña cantidad de Daño de Hielo a un aliado.
Expiación heladaExpiación helada - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 15
Inflige Daño de Hielo a un aliado.
Aura del cuartelAura del cuartel - Habilidad | Defensa
Recuperación de energía :
Proporciona una barrera a los demás enemigos. Los objetivos con barrera resisten todo el daño que no sea Daño con el tiempo. Este efecto desaparece después de recibir un ataque.
Cascada gélidaCascada gélida - Habilidad | ATQ AdE
Recuperación de energía : 15
Inflige Daño de Hielo a todos los aliados.
Asedio a los refuerzosAsedio a los refuerzos - Habilidad | Invocación
Recuperación de energía :
Invoca al Tirador Crinargenta o al Artillero Crinargenta y fija como objetivo a un aliado para que todos los enemigos concentren sus ataques.

#100402013

Gepard

Nivel 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Acierto de efectoClass RES a efectoMin RESClass Daño CRITFirst Turn Delay
552100015141414430024%30%20%20%1
DebilidadEfecto del estado Defensa
 Efecto del estado Defensa50%
Daño de combate Defensan/a Defensa
 Físico0%
 Fuego20%
 Hielo40%
 Rayo0%
 Viento20%
 Cuántico20%
 Imaginario0%
 Quemadura0%
 Prisión0%
 n/a0%
 Electrocución0%
 Congelación0%
 n/a0%
 Reducción de VEL0%
 n/a0%
 Intemperie0%
 Enredo0%

Fase #1

Puño de la convicciónPuño de la convicción - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 10
Inflige una pequeña cantidad de Daño de Hielo a un aliado.
Expiación heladaExpiación helada - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 15
Inflige Daño de Hielo a un aliado.
Aura del cuartelAura del cuartel - Habilidad | Defensa
Recuperación de energía :
Proporciona una barrera a los demás enemigos. Los objetivos con barrera resisten todo el daño que no sea Daño con el tiempo. Este efecto desaparece después de recibir un ataque.
Cascada gélidaCascada gélida - Habilidad | ATQ AdE
Recuperación de energía : 15
Inflige Daño de Hielo a todos los aliados.
Asedio a los refuerzosAsedio a los refuerzos - Habilidad | Invocación
Recuperación de energía :
Invoca al Tirador Crinargenta o al Artillero Crinargenta y fija como objetivo a un aliado para que todos los enemigos concentren sus ataques.

#100402014

Gepard

Nivel 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Acierto de efectoClass RES a efectoMin RESClass Daño CRITFirst Turn Delay
5521000113560714448024%30%20%20%1
DebilidadEfecto del estado Defensa
 Efecto del estado Defensa50%
Daño de combate Defensan/a Defensa
 Físico0%
 Fuego20%
 Hielo40%
 Rayo0%
 Viento20%
 Cuántico20%
 Imaginario0%
 Quemadura0%
 Prisión0%
 n/a0%
 Electrocución0%
 Congelación0%
 n/a0%
 Reducción de VEL0%
 n/a0%
 Intemperie0%
 Enredo0%

Fase #1

Puño de la convicciónPuño de la convicción - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 10
Inflige una pequeña cantidad de Daño de Hielo a un aliado.
Expiación heladaExpiación helada - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 15
Inflige Daño de Hielo a un aliado.
Aura del cuartelAura del cuartel - Habilidad | Defensa
Recuperación de energía :
Proporciona una barrera a los demás enemigos. Los objetivos con barrera resisten todo el daño que no sea Daño con el tiempo. Este efecto desaparece después de recibir un ataque.
Cascada gélidaCascada gélida - Habilidad | ATQ AdE
Recuperación de energía : 15
Inflige Daño de Hielo a todos los aliados.
Asedio a los refuerzosAsedio a los refuerzos - Habilidad | Invocación
Recuperación de energía :
Invoca al Tirador Crinargenta o al Artillero Crinargenta y fija como objetivo a un aliado para que todos los enemigos concentren sus ataques.

#1004021

Gepard

Nivel 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Acierto de efectoClass RES a efectoMin RESClass Daño CRITFirst Turn Delay
460100011011914418024%30%20%20%1
DebilidadEfecto del estado Defensa
 Efecto del estado Defensa50%
Daño de combate Defensan/a Defensa
 Físico0%
 Fuego20%
 Hielo40%
 Rayo0%
 Viento20%
 Cuántico20%
 Imaginario0%
 Quemadura0%
 Prisión0%
 n/a0%
 Electrocución0%
 Congelación100%
 n/a0%
 Reducción de VEL0%
 n/a0%
 Intemperie0%
 Enredo0%

Fase #1

Puño de la convicciónPuño de la convicción - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 10
Inflige una pequeña cantidad de Daño de Hielo a un aliado.
Expiación heladaExpiación helada - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 15
Inflige Daño de Hielo a un aliado.
Aura del cuartelAura del cuartel - Habilidad | Defensa
Recuperación de energía :
Proporciona una barrera a los demás enemigos. Los objetivos con barrera resisten todo el daño que no sea Daño con el tiempo. Este efecto desaparece después de recibir un ataque.
Cascada gélidaCascada gélida - Habilidad | ATQ AdE
Recuperación de energía : 15
Inflige Daño de Hielo a todos los aliados.
Asedio a los refuerzosAsedio a los refuerzos - Habilidad | Invocación
Recuperación de energía :
Invoca al Tirador Crinargenta y fija como objetivo a un aliado para que todos los enemigos concentren sus ataques.

#1004022

Gepard (intacto)

Nivel 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Acierto de efectoClass RES a efectoMin RESClass Daño CRITFirst Turn Delay
46010008947217330024%30%20%20%1
DebilidadEfecto del estado Defensa
 Efecto del estado Defensa0%
Daño de combate Defensan/a Defensa
 Físico0%
 Fuego20%
 Hielo40%
 Rayo0%
 Viento20%
 Cuántico20%
 Imaginario0%
 Quemadura0%
 Prisión75%
 n/a0%
 Electrocución0%
 Congelación75%
 n/a0%
 Reducción de VEL0%
 n/a0%
 Intemperie0%
 Enredo75%

Fase #1

Puño de la convicciónPuño de la convicción - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 10
Inflige una pequeña cantidad de Daño de Hielo a un aliado.
Expiación heladaExpiación helada - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 15
Inflige Daño de Hielo a un aliado.
Cascada gélidaCascada gélida - Habilidad | ATQ AdE
Recuperación de energía : 15
Inflige Daño de Hielo a todos los aliados y aumenta ligeramente el daño que inflige. El efecto de aumento de daño se puede acumular.
AsedioAsedio - Habilidad | Fijación de objetivo
Recuperación de energía :
Gepard fija como objetivo a un aliado determinado para que todos los enemigos lo ataquen.
Diente por dienteDiente por diente - Habilidad | Otros
Recuperación de energía :
Entra en modo contraataque durante 1 turno. Si recibe un ataque de un aliado durante ese estado, lanza inmediatamente Expiación helada contra el atacante. Este efecto se puede activar una vez como máximo.
ApoyoApoyo - Talento | Invocación
Recuperación de energía :
Al comenzar la fase, invoca al Soldado Crinargenta y al Artillero Crinargenta.

Fase #2

Puño de la convicciónPuño de la convicción - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 10
Inflige una pequeña cantidad de Daño de Hielo a un aliado.
Expiación heladaExpiación helada - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 15
Inflige Daño de Hielo a un aliado.
Aura del cuartelAura del cuartel - Habilidad | Defensa
Recuperación de energía :
Proporciona un Escudo colectivo, absorbe el daño que reciben todos los enemigos e impide reducir la Firmeza de todos los enemigos.
Cascada gélidaCascada gélida - Habilidad | ATQ AdE
Recuperación de energía : 15
Inflige Daño de Hielo a todos los aliados y aumenta ligeramente el daño que inflige. El efecto de aumento de daño se puede acumular.
AsedioAsedio - Habilidad | Fijación de objetivo
Recuperación de energía :
Gepard fija como objetivo a un aliado determinado para que todos los enemigos lo ataquen.
Diente por dienteDiente por diente - Habilidad | Otros
Recuperación de energía :
Entra en modo contraataque durante 1 turno. Si recibe un ataque de un aliado durante ese estado, lanza inmediatamente Expiación helada contra el atacante. Este efecto se puede activar una vez como máximo.
ApoyoApoyo - Talento | Invocación
Recuperación de energía :
Al comenzar la fase, invoca inmediatamente al Artillero Crinargenta.

Fase #3

Puño de la convicciónPuño de la convicción - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 10
Inflige una pequeña cantidad de Daño de Hielo a un aliado.
Expiación heladaExpiación helada - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 15
Inflige Daño de Hielo a un aliado.
Aura del cuartelAura del cuartel - Habilidad | Defensa
Recuperación de energía :
Proporciona un Escudo colectivo, absorbe el daño que reciben todos los enemigos e impide reducir la Firmeza de todos los enemigos.
Cascada gélidaCascada gélida - Habilidad | ATQ AdE
Recuperación de energía : 15
Inflige Daño de Hielo a todos los aliados y aumenta ligeramente el daño que inflige. El efecto de aumento de daño se puede acumular.
AsedioAsedio - Habilidad | Fijación de objetivo
Recuperación de energía :
Gepard fija como objetivo a un aliado determinado para que todos los enemigos lo ataquen.
Diente por dienteDiente por diente - Habilidad | Otros
Recuperación de energía :
Entra en modo contraataque durante 1 turno. Si recibe un ataque de un aliado durante ese estado, lanza inmediatamente Expiación helada contra el atacante. Este efecto se puede activar una vez como máximo.
ApoyoApoyo - Talento | Invocación
Recuperación de energía :
Al comenzar la fase, invoca inmediatamente al Teniente Crinargenta (intacto).

#100402201

Gepard (intacto)

Nivel 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Acierto de efectoClass RES a efectoMin RESClass Daño CRITFirst Turn Delay
552100027529928860024%30%20%20%1
DebilidadEfecto del estado Defensa
 Efecto del estado Defensa0%
Daño de combate Defensan/a Defensa
 Físico0%
 Fuego20%
 Hielo40%
 Rayo20%
 Viento20%
 Cuántico0%
 Imaginario0%
 Quemadura0%
 Prisión75%
 n/a0%
 Electrocución0%
 Congelación75%
 n/a0%
 Reducción de VEL0%
 n/a0%
 Intemperie0%
 Enredo75%

Fase #1

Puño de la convicciónPuño de la convicción - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 10
Inflige una pequeña cantidad de Daño de Hielo a un aliado.
Expiación heladaExpiación helada - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 15
Inflige Daño de Hielo a un aliado.
Cascada gélidaCascada gélida - Habilidad | ATQ AdE
Recuperación de energía : 15
Inflige Daño de Hielo a todos los aliados y aumenta ligeramente el daño que inflige. El efecto de aumento de daño se puede acumular.
AsedioAsedio - Habilidad | Fijación de objetivo
Recuperación de energía :
Gepard fija como objetivo a un aliado determinado para que todos los enemigos lo ataquen.
Diente por dienteDiente por diente - Habilidad | Otros
Recuperación de energía :
Entra en modo contraataque durante 1 turno. Si recibe un ataque de un aliado durante ese estado, lanza inmediatamente Expiación helada contra el atacante. Este efecto se puede activar una vez como máximo.
ApoyoApoyo - Talento | Invocación
Recuperación de energía :
Al comenzar la fase, invoca al Soldado Crinargenta y al Artillero Crinargenta.

Fase #2

Puño de la convicciónPuño de la convicción - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 10
Inflige una pequeña cantidad de Daño de Hielo a un aliado.
Expiación heladaExpiación helada - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 15
Inflige Daño de Hielo a un aliado.
Aura del cuartelAura del cuartel - Habilidad | Defensa
Recuperación de energía :
Proporciona un Escudo colectivo, absorbe el daño que reciben todos los enemigos e impide reducir la Firmeza de todos los enemigos.
Cascada gélidaCascada gélida - Habilidad | ATQ AdE
Recuperación de energía : 15
Inflige Daño de Hielo a todos los aliados y aumenta ligeramente el daño que inflige. El efecto de aumento de daño se puede acumular.
AsedioAsedio - Habilidad | Fijación de objetivo
Recuperación de energía :
Gepard fija como objetivo a un aliado determinado para que todos los enemigos lo ataquen.
Diente por dienteDiente por diente - Habilidad | Otros
Recuperación de energía :
Entra en modo contraataque durante 1 turno. Si recibe un ataque de un aliado durante ese estado, lanza inmediatamente Expiación helada contra el atacante. Este efecto se puede activar una vez como máximo.
ApoyoApoyo - Talento | Invocación
Recuperación de energía :
Al comenzar la fase, invoca inmediatamente al Artillero Crinargenta.

Fase #3

Puño de la convicciónPuño de la convicción - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 10
Inflige una pequeña cantidad de Daño de Hielo a un aliado.
Expiación heladaExpiación helada - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 15
Inflige Daño de Hielo a un aliado.
Aura del cuartelAura del cuartel - Habilidad | Defensa
Recuperación de energía :
Proporciona un Escudo colectivo, absorbe el daño que reciben todos los enemigos e impide reducir la Firmeza de todos los enemigos.
Cascada gélidaCascada gélida - Habilidad | ATQ AdE
Recuperación de energía : 15
Inflige Daño de Hielo a todos los aliados y aumenta ligeramente el daño que inflige. El efecto de aumento de daño se puede acumular.
AsedioAsedio - Habilidad | Fijación de objetivo
Recuperación de energía :
Gepard fija como objetivo a un aliado determinado para que todos los enemigos lo ataquen.
Diente por dienteDiente por diente - Habilidad | Otros
Recuperación de energía :
Entra en modo contraataque durante 1 turno. Si recibe un ataque de un aliado durante ese estado, lanza inmediatamente Expiación helada contra el atacante. Este efecto se puede activar una vez como máximo.
ApoyoApoyo - Talento | Invocación
Recuperación de energía :
Al comenzar la fase, invoca inmediatamente al Teniente Crinargenta (intacto).

#1004023

Gepard (intacto)

Nivel 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Acierto de efectoClass RES a efectoMin RESClass Daño CRITFirst Turn Delay
46010008947217330024%30%20%20%1
DebilidadEfecto del estado Defensa
 Efecto del estado Defensa0%
Daño de combate Defensan/a Defensa
 Físico0%
 Fuego20%
 Hielo40%
 Rayo0%
 Viento20%
 Cuántico20%
 Imaginario0%
 Quemadura0%
 Prisión75%
 n/a0%
 Electrocución0%
 Congelación75%
 n/a0%
 Reducción de VEL0%
 n/a0%
 Intemperie0%
 Enredo75%

Fase #1

Puño de la convicciónPuño de la convicción - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 10
Inflige una pequeña cantidad de Daño de Hielo a un aliado determinado.
Expiación heladaExpiación helada - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 15
Inflige Daño de Hielo a un aliado.
Cascada gélidaCascada gélida - Habilidad | ATQ AdE
Recuperación de energía : 15
Inflige Daño de Hielo a todos los aliados y aumenta ligeramente el daño que inflige. El efecto de aumento de daño se puede acumular.
AsedioAsedio - Habilidad | Fijación de objetivo
Recuperación de energía :
Gepard fija como objetivo a un aliado determinado para que todos los enemigos lo ataquen.
Diente por dienteDiente por diente - Habilidad | Otros
Recuperación de energía :
Entra en modo contraataque durante 1 turno. Si recibe un ataque de un aliado durante ese estado, lanza inmediatamente Expiación helada contra el atacante. Este efecto se puede activar una vez como máximo.
ApoyoApoyo - Talento | Invocación
Recuperación de energía :
Al comenzar la fase, invoca al Soldado Crinargenta y al Artillero Crinargenta.

Fase #2

Puño de la convicciónPuño de la convicción - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 10
Inflige una pequeña cantidad de Daño de Hielo a un aliado determinado.
Expiación heladaExpiación helada - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 15
Inflige Daño de Hielo a un aliado.
Aura del cuartelAura del cuartel - Habilidad | Defensa
Recuperación de energía :
Proporciona un Escudo colectivo, absorbe el daño que reciben todos los enemigos e impide reducir la Firmeza de todos los enemigos.
Cascada gélidaCascada gélida - Habilidad | ATQ AdE
Recuperación de energía : 15
Inflige Daño de Hielo a todos los aliados y aumenta ligeramente el daño que inflige. El efecto de aumento de daño se puede acumular.
AsedioAsedio - Habilidad | Fijación de objetivo
Recuperación de energía :
Gepard fija como objetivo a un aliado determinado para que todos los enemigos lo ataquen.
Diente por dienteDiente por diente - Habilidad | Otros
Recuperación de energía :
Entra en modo contraataque durante 1 turno. Si recibe un ataque de un aliado durante ese estado, lanza inmediatamente Expiación helada contra el atacante. Este efecto se puede activar una vez como máximo.
ApoyoApoyo - Talento | Invocación
Recuperación de energía :
Al comenzar la fase, invoca inmediatamente al Artillero Crinargenta.

Fase #3

Puño de la convicciónPuño de la convicción - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 10
Inflige una pequeña cantidad de Daño de Hielo a un aliado determinado.
Expiación heladaExpiación helada - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 15
Inflige Daño de Hielo a un aliado.
Aura del cuartelAura del cuartel - Habilidad | Defensa
Recuperación de energía :
Proporciona un Escudo colectivo, absorbe el daño que reciben todos los enemigos e impide reducir la Firmeza de todos los enemigos.
Cascada gélidaCascada gélida - Habilidad | ATQ AdE
Recuperación de energía : 15
Inflige Daño de Hielo a todos los aliados y aumenta ligeramente el daño que inflige. El efecto de aumento de daño se puede acumular.
AsedioAsedio - Habilidad | Fijación de objetivo
Recuperación de energía :
Gepard fija como objetivo a un aliado determinado para que todos los enemigos lo ataquen.
Diente por dienteDiente por diente - Habilidad | Otros
Recuperación de energía :
Entra en modo contraataque durante 1 turno. Si recibe un ataque de un aliado durante ese estado, lanza inmediatamente Expiación helada contra el atacante. Este efecto se puede activar una vez como máximo.
ApoyoApoyo - Talento | Invocación
Recuperación de energía :
Al comenzar la fase, invoca inmediatamente al Teniente Crinargenta (intacto).

#1004024

Gepard (ilusión)

Nivel 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Acierto de efectoClass RES a efectoMin RESClass Daño CRITFirst Turn Delay
552100034412314345024%30%20%20%1
DebilidadEfecto del estado Defensa
 Efecto del estado Defensa0%
Daño de combate Defensan/a Defensa
 Físico0%
 Fuego20%
 Hielo60%
 Rayo0%
 Viento40%
 Cuántico40%
 Imaginario0%
 Quemadura0%
 Prisión75%
 n/a0%
 Electrocución0%
 Congelación75%
 n/a0%
 Reducción de VEL0%
 n/a0%
 Intemperie0%
 Enredo75%

Fase #1

Puño de la convicciónPuño de la convicción - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 10
Inflige una pequeña cantidad de Daño de Hielo a un aliado.
Expiación heladaExpiación helada - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 15
Inflige Daño de Hielo a un aliado.
Aura del cuartelAura del cuartel - Habilidad | Defensa
Recuperación de energía :
Proporciona un Escudo colectivo, absorbe el daño que reciben todos los enemigos e impide reducir la Firmeza de todos los enemigos.
Diente por dienteDiente por diente - Habilidad | Otros
Recuperación de energía :
Entra en modo contraataque durante 1 turno. Si recibe un ataque de un aliado durante ese estado, lanza inmediatamente Expiación helada contra el atacante.

#1004025

Gepard (ilusión)

Nivel 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Acierto de efectoClass RES a efectoMin RESClass Daño CRITFirst Turn Delay
552100058501014454024%30%20%20%1
DebilidadEfecto del estado Defensa
 Efecto del estado Defensa0%
Daño de combate Defensan/a Defensa
 Físico0%
 Fuego20%
 Hielo40%
 Rayo0%
 Viento20%
 Cuántico20%
 Imaginario0%
 Quemadura0%
 Prisión75%
 n/a0%
 Electrocución0%
 Congelación75%
 n/a0%
 Reducción de VEL0%
 n/a0%
 Intemperie0%
 Enredo75%

Fase #1

Puño de la convicciónPuño de la convicción - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 10
Inflige una pequeña cantidad de Daño de Hielo a un aliado.
Expiación heladaExpiación helada - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 15
Inflige Daño de Hielo a un aliado.
Cascada gélidaCascada gélida - Habilidad | ATQ AdE
Recuperación de energía : 15
Inflige Daño de Hielo a todos los aliados.
Asedio a los refuerzosAsedio a los refuerzos - Habilidad | Invocación
Recuperación de energía :
Invoca al Artillero Crinargenta y fija como objetivo a un aliado para que todos los enemigos concentren sus ataques.
Voluntad de aceroVoluntad de acero - Habilidad | Talento
Recuperación de energía : 15
Cuando comienza el turno de Gepard, aumenta ligeramente su VEL y su ATQ. Este efecto se puede acumular, pero se disipa cuando se rompe la Debilidad de Gepard.
En lo bueno y en lo maloEn lo bueno y en lo malo - Habilidad | Talento
Recuperación de energía : 15
Cuando Bronya es derrotada, Gepard realiza una acción inmediatamente y se potencia, lo que aumenta su VEL. En este estado, Cascada gélida tiene una pequeña probabilidad de congelar al aliado que reciba el ataque.
Estrategia equilibradaEstrategia equilibrada - Habilidad | Talento
Recuperación de energía : 15
Gepard y Bronya se van turnando en el rol de atacante principal y apoyo. En el rol de atacante principal, se elimina su Protección de Firmeza y realizan acciones de forma normal. En el rol de apoyo, su VEL se reduce, obtienen Protección de Firmeza y solo pueden usar Asedio a los refuerzos.

Fase #2

Puño de la convicciónPuño de la convicción - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 10
Inflige una pequeña cantidad de Daño de Hielo a un aliado.
Expiación heladaExpiación helada - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 15
Inflige Daño de Hielo a un aliado.
Aura del cuartelAura del cuartel - Habilidad | Defensa
Recuperación de energía :
Proporciona una barrera a los demás enemigos. Los objetivos con barrera resisten todo el daño que no sea Daño con el tiempo. Este efecto desaparece después de recibir un ataque.
Cascada gélidaCascada gélida - Habilidad | ATQ AdE
Recuperación de energía : 15
Inflige Daño de Hielo a todos los aliados.
Asedio a los refuerzosAsedio a los refuerzos - Habilidad | Invocación
Recuperación de energía :
Invoca al Artillero Crinargenta y fija como objetivo a un aliado para que todos los enemigos concentren sus ataques.
Voluntad de aceroVoluntad de acero - Habilidad | Talento
Recuperación de energía : 15
Cuando comienza el turno de Gepard, aumenta ligeramente su VEL y su ATQ. Este efecto se puede acumular, pero se disipa cuando se rompe la Debilidad de Gepard.
En lo bueno y en lo maloEn lo bueno y en lo malo - Habilidad | Talento
Recuperación de energía : 15
Cuando Bronya es derrotada, Gepard realiza una acción inmediatamente y se potencia, lo que aumenta su VEL. En este estado, Cascada gélida tiene una pequeña probabilidad de congelar al aliado que reciba el ataque.
Estrategia equilibradaEstrategia equilibrada - Talento | Talento
Recuperación de energía :
Gepard y Bronya se van turnando en el rol de atacante principal y apoyo. En el rol de atacante principal, se elimina su Protección de Firmeza y realizan acciones de forma normal. En el rol de apoyo, su VEL se reduce, obtienen Protección de Firmeza y solo pueden usar Aura del cuartel y Asedio a los refuerzos.

#1004026

Gepard

Nivel 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Acierto de efectoClass RES a efectoMin RESClass Daño CRITFirst Turn Delay
552100041294815060024%30%20%20%1
DebilidadEfecto del estado Defensa
 Efecto del estado Defensa100%
Daño de combate Defensan/a Defensa
 Físico20%
 Fuego20%
 Hielo20%
 Rayo0%
 Viento20%
 Cuántico0%
 Imaginario0%
 Quemadura0%
 Prisión0%
 n/a0%
 Electrocución0%
 Congelación0%
 n/a0%
 Reducción de VEL0%
 n/a0%
 Intemperie0%
 Enredo0%

Fase #1

Puño de la convicciónPuño de la convicción - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 10
Inflige una pequeña cantidad de Daño de Hielo a un aliado.
Expiación heladaExpiación helada - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 15
Inflige Daño de Hielo a un aliado.
Aura del cuartelAura del cuartel - Habilidad | Defensa
Recuperación de energía :
Proporciona Escudo colectivo, absorbe el daño que reciben todos los enemigos e impide reducir la Firmeza de todos los enemigos (excepto esta unidad).
Diente por dienteDiente por diente - Habilidad | Otros
Recuperación de energía :
Entra en modo contraataque durante 1 turno. Si recibe un ataque de un aliado durante ese estado, lanza inmediatamente Expiación helada contra el atacante.

#100402601

Gepard

Nivel 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Acierto de efectoClass RES a efectoMin RESClass Daño CRITFirst Turn Delay
552100041294815030024%30%20%20%1
DebilidadEfecto del estado Defensa
 Efecto del estado Defensa100%
Daño de combate Defensan/a Defensa
 Físico20%
 Fuego20%
 Hielo20%
 Rayo0%
 Viento20%
 Cuántico0%
 Imaginario0%
 Quemadura0%
 Prisión0%
 n/a0%
 Electrocución0%
 Congelación0%
 n/a0%
 Reducción de VEL0%
 n/a0%
 Intemperie0%
 Enredo0%

Fase #1

Puño de la convicciónPuño de la convicción - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 10
Inflige una pequeña cantidad de Daño de Hielo a un aliado.
Expiación heladaExpiación helada - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 15
Inflige Daño de Hielo a un aliado.
Aura del cuartelAura del cuartel - Habilidad | Defensa
Recuperación de energía :
Proporciona Escudo colectivo, absorbe el daño que reciben todos los enemigos e impide reducir la Firmeza de todos los enemigos (excepto esta unidad).
Diente por dienteDiente por diente - Habilidad | Otros
Recuperación de energía :
Entra en modo contraataque durante 1 turno. Si recibe un ataque de un aliado durante ese estado, lanza inmediatamente Expiación helada contra el atacante.

#100402602

Gepard

Nivel 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Acierto de efectoClass RES a efectoMin RESClass Daño CRITFirst Turn Delay
552100041294815036024%30%20%20%1
DebilidadEfecto del estado Defensa
 Efecto del estado Defensa100%
Daño de combate Defensan/a Defensa
 Físico20%
 Fuego20%
 Hielo20%
 Rayo0%
 Viento20%
 Cuántico0%
 Imaginario0%
 Quemadura0%
 Prisión0%
 n/a0%
 Electrocución0%
 Congelación0%
 n/a0%
 Reducción de VEL0%
 n/a0%
 Intemperie0%
 Enredo0%

Fase #1

Puño de la convicciónPuño de la convicción - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 10
Inflige una pequeña cantidad de Daño de Hielo a un aliado.
Expiación heladaExpiación helada - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 15
Inflige Daño de Hielo a un aliado.
Aura del cuartelAura del cuartel - Habilidad | Defensa
Recuperación de energía :
Proporciona Escudo colectivo, absorbe el daño que reciben todos los enemigos e impide reducir la Firmeza de todos los enemigos (excepto esta unidad).
Diente por dienteDiente por diente - Habilidad | Otros
Recuperación de energía :
Entra en modo contraataque durante 1 turno. Si recibe un ataque de un aliado durante ese estado, lanza inmediatamente Expiación helada contra el atacante.

#100402603

Gepard

Nivel 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Acierto de efectoClass RES a efectoMin RESClass Daño CRITFirst Turn Delay
552100041294815045024%30%20%20%1
DebilidadEfecto del estado Defensa
 Efecto del estado Defensa100%
Daño de combate Defensan/a Defensa
 Físico20%
 Fuego20%
 Hielo20%
 Rayo0%
 Viento20%
 Cuántico0%
 Imaginario0%
 Quemadura0%
 Prisión0%
 n/a0%
 Electrocución0%
 Congelación0%
 n/a0%
 Reducción de VEL0%
 n/a0%
 Intemperie0%
 Enredo0%

Fase #1

Puño de la convicciónPuño de la convicción - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 10
Inflige una pequeña cantidad de Daño de Hielo a un aliado.
Expiación heladaExpiación helada - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 15
Inflige Daño de Hielo a un aliado.
Aura del cuartelAura del cuartel - Habilidad | Defensa
Recuperación de energía :
Proporciona Escudo colectivo, absorbe el daño que reciben todos los enemigos e impide reducir la Firmeza de todos los enemigos (excepto esta unidad).
Diente por dienteDiente por diente - Habilidad | Otros
Recuperación de energía :
Entra en modo contraataque durante 1 turno. Si recibe un ataque de un aliado durante ese estado, lanza inmediatamente Expiación helada contra el atacante.

#100402604

Gepard

Nivel 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Acierto de efectoClass RES a efectoMin RESClass Daño CRITFirst Turn Delay
552100041294815060024%30%20%20%1
DebilidadEfecto del estado Defensa
 Efecto del estado Defensa100%
Daño de combate Defensan/a Defensa
 Físico20%
 Fuego20%
 Hielo20%
 Rayo0%
 Viento20%
 Cuántico0%
 Imaginario0%
 Quemadura0%
 Prisión0%
 n/a0%
 Electrocución0%
 Congelación0%
 n/a0%
 Reducción de VEL0%
 n/a0%
 Intemperie0%
 Enredo0%

Fase #1

Puño de la convicciónPuño de la convicción - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 10
Inflige una pequeña cantidad de Daño de Hielo a un aliado.
Expiación heladaExpiación helada - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 15
Inflige Daño de Hielo a un aliado.
Aura del cuartelAura del cuartel - Habilidad | Defensa
Recuperación de energía :
Proporciona Escudo colectivo, absorbe el daño que reciben todos los enemigos e impide reducir la Firmeza de todos los enemigos (excepto esta unidad).
Diente por dienteDiente por diente - Habilidad | Otros
Recuperación de energía :
Entra en modo contraataque durante 1 turno. Si recibe un ataque de un aliado durante ese estado, lanza inmediatamente Expiación helada contra el atacante.

#100402605

Gepard

Nivel 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Acierto de efectoClass RES a efectoMin RESClass Daño CRITFirst Turn Delay
276100092913328860024%30%20%20%1
DebilidadEfecto del estado Defensa
 Efecto del estado Defensa100%
Daño de combate Defensan/a Defensa
 Físico20%
 Fuego20%
 Hielo20%
 Rayo0%
 Viento20%
 Cuántico0%
 Imaginario0%
 Quemadura0%
 Prisión0%
 n/a0%
 Electrocución0%
 Congelación0%
 n/a0%
 Reducción de VEL0%
 n/a0%
 Intemperie0%
 Enredo0%

Fase #1

Puño de la convicciónPuño de la convicción - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 10
Inflige una pequeña cantidad de Daño de Hielo a un aliado.
Expiación heladaExpiación helada - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 15
Inflige Daño de Hielo a un aliado.
Aura del cuartelAura del cuartel - Habilidad | Defensa
Recuperación de energía :
Proporciona Escudo colectivo, absorbe el daño que reciben todos los enemigos e impide reducir la Firmeza de todos los enemigos (excepto esta unidad).
Diente por dienteDiente por diente - Habilidad | Otros
Recuperación de energía :
Entra en modo contraataque durante 1 turno. Si recibe un ataque de un aliado durante ese estado, lanza inmediatamente Expiación helada contra el atacante.

#1004027

Gepard

Nivel 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Acierto de efectoClass RES a efectoMin RESClass Daño CRITFirst Turn Delay
552100015141414430024%30%20%20%1
DebilidadEfecto del estado Defensa
 Efecto del estado Defensa50%
Daño de combate Defensan/a Defensa
 Físico0%
 Fuego20%
 Hielo40%
 Rayo0%
 Viento20%
 Cuántico20%
 Imaginario0%
 Quemadura0%
 Prisión0%
 n/a0%
 Electrocución0%
 Congelación0%
 n/a0%
 Reducción de VEL0%
 n/a0%
 Intemperie0%
 Enredo0%

Fase #1

Puño de la convicciónPuño de la convicción - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 10
Inflige una pequeña cantidad de Daño de Hielo a un aliado.
Expiación heladaExpiación helada - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 15
Inflige Daño de Hielo a un aliado.
Cascada gélidaCascada gélida - Habilidad | ATQ AdE
Recuperación de energía : 15
Inflige Daño de Hielo a todos los aliados y aumenta ligeramente el daño que inflige. El efecto de aumento de daño se puede acumular.
AsedioAsedio - Habilidad | Fijación de objetivo
Recuperación de energía :
Gepard fija como objetivo a un aliado determinado para que todos los enemigos lo ataquen.
Diente por dienteDiente por diente - Habilidad | Otros
Recuperación de energía :
Entra en modo contraataque durante 1 turno. Si recibe un ataque de un aliado durante ese estado, lanza inmediatamente Expiación helada contra el atacante. Este efecto se puede activar una vez como máximo.
ApoyoApoyo - Talento | Invocación
Recuperación de energía :
Al comenzar la fase, invoca al Soldado Crinargenta y al Artillero Crinargenta.

Fase #2

Puño de la convicciónPuño de la convicción - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 10
Inflige una pequeña cantidad de Daño de Hielo a un aliado.
Expiación heladaExpiación helada - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 15
Inflige Daño de Hielo a un aliado.
Aura del cuartelAura del cuartel - Habilidad | Defensa
Recuperación de energía :
Proporciona un Escudo colectivo, absorbe el daño que reciben todos los enemigos e impide reducir la Firmeza de todos los enemigos.
Cascada gélidaCascada gélida - Habilidad | ATQ AdE
Recuperación de energía : 15
Inflige Daño de Hielo a todos los aliados y aumenta ligeramente el daño que inflige. El efecto de aumento de daño se puede acumular.
AsedioAsedio - Habilidad | Fijación de objetivo
Recuperación de energía :
Gepard fija como objetivo a un aliado determinado para que todos los enemigos lo ataquen.
Diente por dienteDiente por diente - Habilidad | Otros
Recuperación de energía :
Entra en modo contraataque durante 1 turno. Si recibe un ataque de un aliado durante ese estado, lanza inmediatamente Expiación helada contra el atacante. Este efecto se puede activar una vez como máximo.
ApoyoApoyo - Talento | Invocación
Recuperación de energía :
Al comenzar la fase, invoca inmediatamente al Artillero Crinargenta.

#100402701

Gepard

Nivel 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Acierto de efectoClass RES a efectoMin RESClass Daño CRITFirst Turn Delay
552100015141428872024%30%20%20%1
DebilidadEfecto del estado Defensa
 Efecto del estado Defensa50%
Daño de combate Defensan/a Defensa
 Físico0%
 Fuego20%
 Hielo40%
 Rayo20%
 Viento20%
 Cuántico0%
 Imaginario0%
 Quemadura0%
 Prisión0%
 n/a0%
 Electrocución0%
 Congelación0%
 n/a0%
 Reducción de VEL0%
 n/a0%
 Intemperie0%
 Enredo0%

Fase #1

Puño de la convicciónPuño de la convicción - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 10
Inflige una pequeña cantidad de Daño de Hielo a un aliado.
Expiación heladaExpiación helada - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 15
Inflige Daño de Hielo a un aliado.
Cascada gélidaCascada gélida - Habilidad | ATQ AdE
Recuperación de energía : 15
Inflige Daño de Hielo a todos los aliados y aumenta ligeramente el daño que inflige. El efecto de aumento de daño se puede acumular.
AsedioAsedio - Habilidad | Fijación de objetivo
Recuperación de energía :
Gepard fija como objetivo a un aliado determinado para que todos los enemigos lo ataquen.
Diente por dienteDiente por diente - Habilidad | Otros
Recuperación de energía :
Entra en modo contraataque durante 1 turno. Si recibe un ataque de un aliado durante ese estado, lanza inmediatamente Expiación helada contra el atacante. Este efecto se puede activar una vez como máximo.
ApoyoApoyo - Talento | Invocación
Recuperación de energía :
Al comenzar la fase, invoca al Soldado Crinargenta y al Artillero Crinargenta.

Fase #2

Puño de la convicciónPuño de la convicción - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 10
Inflige una pequeña cantidad de Daño de Hielo a un aliado.
Expiación heladaExpiación helada - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 15
Inflige Daño de Hielo a un aliado.
Aura del cuartelAura del cuartel - Habilidad | Defensa
Recuperación de energía :
Proporciona un Escudo colectivo, absorbe el daño que reciben todos los enemigos e impide reducir la Firmeza de todos los enemigos.
Cascada gélidaCascada gélida - Habilidad | ATQ AdE
Recuperación de energía : 15
Inflige Daño de Hielo a todos los aliados y aumenta ligeramente el daño que inflige. El efecto de aumento de daño se puede acumular.
AsedioAsedio - Habilidad | Fijación de objetivo
Recuperación de energía :
Gepard fija como objetivo a un aliado determinado para que todos los enemigos lo ataquen.
Diente por dienteDiente por diente - Habilidad | Otros
Recuperación de energía :
Entra en modo contraataque durante 1 turno. Si recibe un ataque de un aliado durante ese estado, lanza inmediatamente Expiación helada contra el atacante. Este efecto se puede activar una vez como máximo.
ApoyoApoyo - Talento | Invocación
Recuperación de energía :
Al comenzar la fase, invoca inmediatamente al Artillero Crinargenta.

#100402702

Gepard

Nivel 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Acierto de efectoClass RES a efectoMin RESClass Daño CRITFirst Turn Delay
5521000103237028872024%30%20%20%1
DebilidadEfecto del estado Defensa
 Efecto del estado Defensa50%
Daño de combate Defensan/a Defensa
 Físico0%
 Fuego20%
 Hielo40%
 Rayo20%
 Viento20%
 Cuántico0%
 Imaginario0%
 Quemadura0%
 Prisión0%
 n/a0%
 Electrocución0%
 Congelación0%
 n/a0%
 Reducción de VEL0%
 n/a0%
 Intemperie0%
 Enredo0%

Fase #1

Puño de la convicciónPuño de la convicción - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 10
Inflige una pequeña cantidad de Daño de Hielo a un aliado.
Expiación heladaExpiación helada - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 15
Inflige Daño de Hielo a un aliado.
Cascada gélidaCascada gélida - Habilidad | ATQ AdE
Recuperación de energía : 15
Inflige Daño de Hielo a todos los aliados y aumenta ligeramente el daño que inflige. El efecto de aumento de daño se puede acumular.
AsedioAsedio - Habilidad | Fijación de objetivo
Recuperación de energía :
Gepard fija como objetivo a un aliado determinado para que todos los enemigos lo ataquen.
Diente por dienteDiente por diente - Habilidad | Otros
Recuperación de energía :
Entra en modo contraataque durante 1 turno. Si recibe un ataque de un aliado durante ese estado, lanza inmediatamente Expiación helada contra el atacante. Este efecto se puede activar una vez como máximo.
ApoyoApoyo - Talento | Invocación
Recuperación de energía :
Al comenzar la fase, invoca al Soldado Crinargenta y al Artillero Crinargenta.

Fase #2

Puño de la convicciónPuño de la convicción - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 10
Inflige una pequeña cantidad de Daño de Hielo a un aliado.
Expiación heladaExpiación helada - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 15
Inflige Daño de Hielo a un aliado.
Aura del cuartelAura del cuartel - Habilidad | Defensa
Recuperación de energía :
Proporciona un Escudo colectivo, absorbe el daño que reciben todos los enemigos e impide reducir la Firmeza de todos los enemigos.
Cascada gélidaCascada gélida - Habilidad | ATQ AdE
Recuperación de energía : 15
Inflige Daño de Hielo a todos los aliados y aumenta ligeramente el daño que inflige. El efecto de aumento de daño se puede acumular.
AsedioAsedio - Habilidad | Fijación de objetivo
Recuperación de energía :
Gepard fija como objetivo a un aliado determinado para que todos los enemigos lo ataquen.
Diente por dienteDiente por diente - Habilidad | Otros
Recuperación de energía :
Entra en modo contraataque durante 1 turno. Si recibe un ataque de un aliado durante ese estado, lanza inmediatamente Expiación helada contra el atacante. Este efecto se puede activar una vez como máximo.
ApoyoApoyo - Talento | Invocación
Recuperación de energía :
Al comenzar la fase, invoca inmediatamente al Artillero Crinargenta.

#100402703

Gepard

Nivel 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Acierto de efectoClass RES a efectoMin RESClass Daño CRITFirst Turn Delay
552100012388416830024%30%20%20%1
DebilidadEfecto del estado Defensa
 Efecto del estado Defensa100%
Daño de combate Defensan/a Defensa
 Físico0%
 Fuego20%
 Hielo0%
 Rayo0%
 Viento20%
 Cuántico20%
 Imaginario0%
 Quemadura0%
 Prisión0%
 n/a0%
 Electrocución0%
 Congelación0%
 n/a0%
 Reducción de VEL0%
 n/a0%
 Intemperie0%
 Enredo0%

Fase #1

Puño de la convicciónPuño de la convicción - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 10
Inflige una pequeña cantidad de Daño de Hielo a un aliado.
Expiación heladaExpiación helada - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 15
Inflige Daño de Hielo a un aliado.
Cascada gélidaCascada gélida - Habilidad | ATQ AdE
Recuperación de energía : 15
Inflige Daño de Hielo a todos los aliados y aumenta ligeramente el daño que inflige. El efecto de aumento de daño se puede acumular.
AsedioAsedio - Habilidad | Fijación de objetivo
Recuperación de energía :
Gepard fija como objetivo a un aliado determinado para que todos los enemigos lo ataquen.
Diente por dienteDiente por diente - Habilidad | Otros
Recuperación de energía :
Entra en modo contraataque durante 1 turno. Si recibe un ataque de un aliado durante ese estado, lanza inmediatamente Expiación helada contra el atacante. Este efecto se puede activar una vez como máximo.
ApoyoApoyo - Talento | Invocación
Recuperación de energía :
Al comenzar la fase, invoca al Soldado Crinargenta y al Artillero Crinargenta.

Fase #2

Puño de la convicciónPuño de la convicción - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 10
Inflige una pequeña cantidad de Daño de Hielo a un aliado.
Expiación heladaExpiación helada - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 15
Inflige Daño de Hielo a un aliado.
Aura del cuartelAura del cuartel - Habilidad | Defensa
Recuperación de energía :
Proporciona un Escudo colectivo, absorbe el daño que reciben todos los enemigos e impide reducir la Firmeza de todos los enemigos.
Cascada gélidaCascada gélida - Habilidad | ATQ AdE
Recuperación de energía : 15
Inflige Daño de Hielo a todos los aliados y aumenta ligeramente el daño que inflige. El efecto de aumento de daño se puede acumular.
AsedioAsedio - Habilidad | Fijación de objetivo
Recuperación de energía :
Gepard fija como objetivo a un aliado determinado para que todos los enemigos lo ataquen.
Diente por dienteDiente por diente - Habilidad | Otros
Recuperación de energía :
Entra en modo contraataque durante 1 turno. Si recibe un ataque de un aliado durante ese estado, lanza inmediatamente Expiación helada contra el atacante. Este efecto se puede activar una vez como máximo.
ApoyoApoyo - Talento | Invocación
Recuperación de energía :
Al comenzar la fase, invoca inmediatamente al Artillero Crinargenta.

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