
![]() | 名詞 | 天譴哲人 |
陣營 | ![]() | |
可取得獎勵 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
說明 | 由「紛爭」雕琢的泰坦眷屬,流淌著尼卡多利的金血,蘊藏掠奪而來的「理性」。被製造出來的意義並非是研究普遍的知識,而是鑽研殺戮的兵法與弱肉強食的殘酷理論,散佈假名為哲學的瘋病。 |
目錄 |
屬性 |
可取得獎勵 |
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屬性
#4012020
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 35789 | 120 | 90 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
弱點 | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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階段 #1
![]() | 「鬥爭即正義」 - 技能 | 強化 |
能量回復 : | |
進入【宣教】狀態,使敵方單體目標的速度和造成的傷害提高。 |
![]() | 「戰是萬物父」 - 技能 | 單體攻擊 |
能量回復 : 15 | |
對指定我方單體造成物理屬性傷害。 |
![]() | 「永恆的活火」 - 天賦 | 天賦 |
能量回復 : | |
受到致命攻擊時,攻擊者的速度和造成的傷害提高。 |
![]() | 城邦守護者 - 天賦 | 天賦 |
能量回復 : | |
擁有一定層數的【戰甲】,使自身受到的傷害降低。受到攻擊後減少自身1層【戰甲】,減少到0層時,【戰甲】被破壞,對自身造成大量虛數屬性傷害,並使自身行動延後,使破壞【戰甲】的我方單位恢復能量。【戰甲】被破壞後,自身受到攻擊時額外再受到少量虛數屬性傷害。【戰甲】在自身回合結束時恢復到最大層數。 |
#401202001
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 27530 | 2 | 60 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
弱點 | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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階段 #1
![]() | 「鬥爭即正義」 - 技能 | 強化 |
能量回復 : | |
進入【宣教】狀態,使敵方單體目標的速度和造成的傷害提高。 |
![]() | 「戰是萬物父」 - 技能 | 單體攻擊 |
能量回復 : 15 | |
對指定我方單體造成物理屬性傷害。 |
![]() | 「永恆的活火」 - 天賦 | 天賦 |
能量回復 : | |
受到致命攻擊時,攻擊者的速度和造成的傷害提高。 |
![]() | 城邦守護者 - 天賦 | 天賦 |
能量回復 : | |
擁有一定層數的【戰甲】,使自身受到的傷害降低。受到攻擊後減少自身1層【戰甲】,減少到0層時,【戰甲】被破壞,對自身造成大量虛數屬性傷害,並使自身行動延後,使破壞【戰甲】的我方單位恢復能量。【戰甲】被破壞後,自身受到攻擊時額外再受到少量虛數屬性傷害。【戰甲】在自身回合結束時恢復到最大層數。 |
#401202002
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 66072 | 120 | 90 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
弱點 | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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階段 #1
![]() | 「鬥爭即正義」 - 技能 | 強化 |
能量回復 : | |
進入【宣教】狀態,使敵方單體目標的速度和造成的傷害提高。 |
![]() | 「戰是萬物父」 - 技能 | 單體攻擊 |
能量回復 : 15 | |
對指定我方單體造成物理屬性傷害。 |
![]() | 「永恆的活火」 - 天賦 | 天賦 |
能量回復 : | |
受到致命攻擊時,攻擊者的速度和造成的傷害提高。 |
![]() | 城邦守護者 - 天賦 | 天賦 |
能量回復 : | |
擁有一定層數的【戰甲】,使自身受到的傷害降低。受到攻擊後減少自身1層【戰甲】,減少到0層時,【戰甲】被破壞,對自身造成大量虛數屬性傷害,並使自身行動延後,使破壞【戰甲】的我方單位恢復能量。【戰甲】被破壞後,自身受到攻擊時額外再受到少量虛數屬性傷害。【戰甲】在自身回合結束時恢復到最大層數。 |
#401202003
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 99108 | 120 | 90 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
弱點 | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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階段 #1
![]() | 「鬥爭即正義」 - 技能 | 強化 |
能量回復 : | |
進入【宣教】狀態,使敵方單體目標的速度和造成的傷害提高。 |
![]() | 「戰是萬物父」 - 技能 | 單體攻擊 |
能量回復 : 15 | |
對指定我方單體造成物理屬性傷害。 |
![]() | 「永恆的活火」 - 天賦 | 天賦 |
能量回復 : | |
受到致命攻擊時,攻擊者的速度和造成的傷害提高。 |
![]() | 城邦守護者 - 天賦 | 天賦 |
能量回復 : | |
擁有一定層數的【戰甲】,使自身受到的傷害降低。受到攻擊後減少自身1層【戰甲】,減少到0層時,【戰甲】被破壞,對自身造成大量虛數屬性傷害,並使自身行動延後,使破壞【戰甲】的我方單位恢復能量。【戰甲】被破壞後,自身受到攻擊時額外再受到少量虛數屬性傷害。【戰甲】在自身回合結束時恢復到最大層數。 |
#401202004
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 132143 | 120 | 90 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
弱點 | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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階段 #1
![]() | 「鬥爭即正義」 - 技能 | 強化 |
能量回復 : | |
進入【宣教】狀態,使敵方單體目標的速度和造成的傷害提高。 |
![]() | 「戰是萬物父」 - 技能 | 單體攻擊 |
能量回復 : 15 | |
對指定我方單體造成物理屬性傷害。 |
![]() | 「永恆的活火」 - 天賦 | 天賦 |
能量回復 : | |
受到致命攻擊時,攻擊者的速度和造成的傷害提高。 |
![]() | 城邦守護者 - 天賦 | 天賦 |
能量回復 : | |
擁有一定層數的【戰甲】,使自身受到的傷害降低。受到攻擊後減少自身1層【戰甲】,減少到0層時,【戰甲】被破壞,對自身造成大量虛數屬性傷害,並使自身行動延後,使破壞【戰甲】的我方單位恢復能量。【戰甲】被破壞後,自身受到攻擊時額外再受到少量虛數屬性傷害。【戰甲】在自身回合結束時恢復到最大層數。 |
#401202005
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 2065 | 120 | 90 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
弱點 | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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階段 #1
![]() | 「鬥爭即正義」 - 技能 | 強化 |
能量回復 : | |
進入【宣教】狀態,使敵方單體目標的速度和造成的傷害提高。 |
![]() | 「戰是萬物父」 - 技能 | 單體攻擊 |
能量回復 : 15 | |
對指定我方單體造成物理屬性傷害。 |
![]() | 「永恆的活火」 - 天賦 | 天賦 |
能量回復 : | |
受到致命攻擊時,攻擊者的速度和造成的傷害提高。 |
![]() | 城邦守護者 - 天賦 | 天賦 |
能量回復 : | |
擁有一定層數的【戰甲】,使自身受到的傷害降低。受到攻擊後減少自身1層【戰甲】,減少到0層時,【戰甲】被破壞,對自身造成大量虛數屬性傷害,並使自身行動延後,使破壞【戰甲】的我方單位恢復能量。【戰甲】被破壞後,自身受到攻擊時額外再受到少量虛數屬性傷害。【戰甲】在自身回合結束時恢復到最大層數。 |
#401202006
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 5506 | 120 | 90 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
弱點 | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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階段 #1
![]() | 「鬥爭即正義」 - 技能 | 強化 |
能量回復 : | |
進入【宣教】狀態,使敵方單體目標的速度和造成的傷害提高。 |
![]() | 「戰是萬物父」 - 技能 | 單體攻擊 |
能量回復 : 15 | |
對指定我方單體造成物理屬性傷害。 |
![]() | 「永恆的活火」 - 天賦 | 天賦 |
能量回復 : | |
受到致命攻擊時,攻擊者的速度和造成的傷害提高。 |
![]() | 城邦守護者 - 天賦 | 天賦 |
能量回復 : | |
擁有一定層數的【戰甲】,使自身受到的傷害降低。受到攻擊後減少自身1層【戰甲】,減少到0層時,【戰甲】被破壞,對自身造成大量虛數屬性傷害,並使自身行動延後,使破壞【戰甲】的我方單位恢復能量。【戰甲】被破壞後,自身受到攻擊時額外再受到少量虛數屬性傷害。【戰甲】在自身回合結束時恢復到最大層數。 |
可取得獎勵
名詞 | 稀有度 | 屬性 | |
![]() | 經驗 | 3![]() ![]() ![]() | |
![]() | 信用點 | 3![]() ![]() ![]() | 角色晉階素材, 戰技 養成素材, 行跡升級素材 |
![]() | 恐懼踏碎血肉 | 2![]() ![]() | 光錐強化, 角色晉階素材, 戰技 養成素材, 行跡升級素材 |
![]() | 深髓岩鹽 | 2![]() ![]() | |
![]() | 勇氣撕裂胸膛 | 3![]() ![]() ![]() | 光錐強化, 角色晉階素材, 戰技 養成素材, 行跡升級素材 |
![]() | 榮耀洗禮身軀 | 4![]() ![]() ![]() ![]() | 光錐強化, 角色晉階素材, 戰技 養成素材, 行跡升級素材 |
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