名词 | 天谴猎手 | |
阵营 | 泰坦眷属 | |
可获取奖励 | ||
说明 | 由「纷争」雕琢的泰坦眷属,流淌着尼卡多利的金血。信仰如飞箭矢志不移,为泰坦造主的悬锋与凶矛寻取猎物,猎杀荒原中的奇兽与战场上的敌兵,射程之内无活物得以幸免。 |
目录 |
属性 |
可获取奖励 |
Gallery |
属性
#4012030
天谴猎手
攻击力 | 防御力 | 生命值 | 速度 | Toughness | 效果命中 | 效果抵抗 | Min RES | 暴击伤害 | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 35789 | 120 | 90 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
弱点 | 状态效果 防御 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
作战火力 防御 | n/a 防御 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
阶段 #1
送出哀泣的飞矢 - 技能 | 扫射 | |
能量恢复 : 15 | |
发动数次扫射攻击,优先对我方全体目标逐个攻击1次,剩余次数随机攻击我方单体目标,每次攻击造成少量雷属性伤害。当攻击到此次技能已经攻击过的目标时,会造成额外的雷属性伤害。当【战甲】的层数为0时,将会减少下次【送出哀泣的飞矢】的攻击次数。 |
城邦守护者 - 天赋 | 天赋 | |
能量恢复 : | |
拥有一定层数的【战甲】,使自身受到的伤害降低。受到攻击后减少自身1层【战甲】,减少到0层时,【战甲】被破坏,对自身造成大量虚数属性伤害,并使自身行动延后,使破坏【战甲】的我方单位恢复能量。【战甲】被破坏后,自身受到攻击时额外再受到少量虚数属性伤害。【战甲】在自身回合结束时恢复到最大层数。 |
#401203001
天谴猎手
攻击力 | 防御力 | 生命值 | 速度 | Toughness | 效果命中 | 效果抵抗 | Min RES | 暴击伤害 | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 1376493 | 144 | 180 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
弱点 | 状态效果 防御 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
作战火力 防御 | n/a 防御 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
阶段 #1
送出哀泣的飞矢 - 技能 | 扫射 | |
能量恢复 : 15 | |
发动数次扫射攻击,优先对我方全体目标逐个攻击1次,剩余次数随机攻击我方单体目标,每次攻击造成少量雷属性伤害。当攻击到此次技能已经攻击过的目标时,会造成额外的雷属性伤害。当【战甲】的层数为0时,将会减少下次【送出哀泣的飞矢】的攻击次数。 |
城邦守护者 - 天赋 | 天赋 | |
能量恢复 : | |
拥有一定层数的【战甲】,使自身受到的伤害降低。受到攻击后减少自身1层【战甲】,减少到0层时,【战甲】被破坏,对自身造成大量虚数属性伤害,并使自身行动延后,使破坏【战甲】的我方单位恢复能量。【战甲】被破坏后,自身受到攻击时额外再受到少量虚数属性伤害。【战甲】在自身回合结束时恢复到最大层数。 |
#401203002
天谴猎手
攻击力 | 防御力 | 生命值 | 速度 | Toughness | 效果命中 | 效果抵抗 | Min RES | 暴击伤害 | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 66072 | 120 | 90 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
弱点 | 状态效果 防御 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
作战火力 防御 | n/a 防御 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
阶段 #1
送出哀泣的飞矢 - 技能 | 扫射 | |
能量恢复 : 15 | |
发动数次扫射攻击,优先对我方全体目标逐个攻击1次,剩余次数随机攻击我方单体目标,每次攻击造成少量雷属性伤害。当攻击到此次技能已经攻击过的目标时,会造成额外的雷属性伤害。当【战甲】的层数为0时,将会减少下次【送出哀泣的飞矢】的攻击次数。 |
城邦守护者 - 天赋 | 天赋 | |
能量恢复 : | |
拥有一定层数的【战甲】,使自身受到的伤害降低。受到攻击后减少自身1层【战甲】,减少到0层时,【战甲】被破坏,对自身造成大量虚数属性伤害,并使自身行动延后,使破坏【战甲】的我方单位恢复能量。【战甲】被破坏后,自身受到攻击时额外再受到少量虚数属性伤害。【战甲】在自身回合结束时恢复到最大层数。 |
#401203003
天谴猎手
攻击力 | 防御力 | 生命值 | 速度 | Toughness | 效果命中 | 效果抵抗 | Min RES | 暴击伤害 | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 99108 | 120 | 90 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
弱点 | 状态效果 防御 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
作战火力 防御 | n/a 防御 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
阶段 #1
送出哀泣的飞矢 - 技能 | 扫射 | |
能量恢复 : 15 | |
发动数次扫射攻击,优先对我方全体目标逐个攻击1次,剩余次数随机攻击我方单体目标,每次攻击造成少量雷属性伤害。当攻击到此次技能已经攻击过的目标时,会造成额外的雷属性伤害。当【战甲】的层数为0时,将会减少下次【送出哀泣的飞矢】的攻击次数。 |
城邦守护者 - 天赋 | 天赋 | |
能量恢复 : | |
拥有一定层数的【战甲】,使自身受到的伤害降低。受到攻击后减少自身1层【战甲】,减少到0层时,【战甲】被破坏,对自身造成大量虚数属性伤害,并使自身行动延后,使破坏【战甲】的我方单位恢复能量。【战甲】被破坏后,自身受到攻击时额外再受到少量虚数属性伤害。【战甲】在自身回合结束时恢复到最大层数。 |
#401203004
天谴猎手
攻击力 | 防御力 | 生命值 | 速度 | Toughness | 效果命中 | 效果抵抗 | Min RES | 暴击伤害 | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 132143 | 120 | 90 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
弱点 | 状态效果 防御 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
作战火力 防御 | n/a 防御 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
阶段 #1
送出哀泣的飞矢 - 技能 | 扫射 | |
能量恢复 : 15 | |
发动数次扫射攻击,优先对我方全体目标逐个攻击1次,剩余次数随机攻击我方单体目标,每次攻击造成少量雷属性伤害。当攻击到此次技能已经攻击过的目标时,会造成额外的雷属性伤害。当【战甲】的层数为0时,将会减少下次【送出哀泣的飞矢】的攻击次数。 |
城邦守护者 - 天赋 | 天赋 | |
能量恢复 : | |
拥有一定层数的【战甲】,使自身受到的伤害降低。受到攻击后减少自身1层【战甲】,减少到0层时,【战甲】被破坏,对自身造成大量虚数属性伤害,并使自身行动延后,使破坏【战甲】的我方单位恢复能量。【战甲】被破坏后,自身受到攻击时额外再受到少量虚数属性伤害。【战甲】在自身回合结束时恢复到最大层数。 |
#4012031
天谴猎手
攻击力 | 防御力 | 生命值 | 速度 | Toughness | 效果命中 | 效果抵抗 | Min RES | 暴击伤害 | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 6882465 | 102 | 90 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
弱点 | 状态效果 防御 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
作战火力 防御 | n/a 防御 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
阶段 #1
送出哀泣的飞矢 - 技能 | 扫射 | |
能量恢复 : 15 | |
发动数次扫射攻击,优先对我方全体目标逐个攻击1次,剩余次数随机攻击我方单体目标,每次攻击造成少量雷属性伤害。当攻击到此次技能已经攻击过的目标时,会造成额外的雷属性伤害。当【战甲】的层数为0时,将会减少下次【送出哀泣的飞矢】的攻击次数。 |
城邦守护者 - 天赋 | 天赋 | |
能量恢复 : | |
拥有一定层数的【战甲】,使自身受到的伤害降低。受到攻击后减少自身1层【战甲】,减少到0层时,【战甲】被破坏,对自身造成大量虚数属性伤害,并使自身行动延后,使破坏【战甲】的我方单位恢复能量。【战甲】被破坏后,自身受到攻击时额外再受到少量虚数属性伤害。【战甲】在自身回合结束时恢复到最大层数。 |
#401203101
天谴猎手
攻击力 | 防御力 | 生命值 | 速度 | Toughness | 效果命中 | 效果抵抗 | Min RES | 暴击伤害 | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 6882465 | 120 | 90 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
弱点 | 状态效果 防御 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
作战火力 防御 | n/a 防御 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
阶段 #1
送出哀泣的飞矢 - 技能 | 扫射 | |
能量恢复 : 15 | |
发动数次扫射攻击,优先对我方全体目标逐个攻击1次,剩余次数随机攻击我方单体目标,每次攻击造成少量雷属性伤害。当攻击到此次技能已经攻击过的目标时,会造成额外的雷属性伤害。当【战甲】的层数为0时,将会减少下次【送出哀泣的飞矢】的攻击次数。 |
城邦守护者 - 天赋 | 天赋 | |
能量恢复 : | |
拥有一定层数的【战甲】,使自身受到的伤害降低。受到攻击后减少自身1层【战甲】,减少到0层时,【战甲】被破坏,对自身造成大量虚数属性伤害,并使自身行动延后,使破坏【战甲】的我方单位恢复能量。【战甲】被破坏后,自身受到攻击时额外再受到少量虚数属性伤害。【战甲】在自身回合结束时恢复到最大层数。 |
#401203102
天谴猎手
攻击力 | 防御力 | 生命值 | 速度 | Toughness | 效果命中 | 效果抵抗 | Min RES | 暴击伤害 | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 6882465 | 102 | 90 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
弱点 | 状态效果 防御 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
作战火力 防御 | n/a 防御 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
阶段 #1
送出哀泣的飞矢 - 技能 | 扫射 | |
能量恢复 : 15 | |
发动数次扫射攻击,优先对我方全体目标逐个攻击1次,剩余次数随机攻击我方单体目标,每次攻击造成少量雷属性伤害。当攻击到此次技能已经攻击过的目标时,会造成额外的雷属性伤害。当【战甲】的层数为0时,将会减少下次【送出哀泣的飞矢】的攻击次数。 |
城邦守护者 - 天赋 | 天赋 | |
能量恢复 : | |
拥有一定层数的【战甲】,使自身受到的伤害降低。受到攻击后减少自身1层【战甲】,减少到0层时,【战甲】被破坏,对自身造成大量虚数属性伤害,并使自身行动延后,使破坏【战甲】的我方单位恢复能量。【战甲】被破坏后,自身受到攻击时额外再受到少量虚数属性伤害。【战甲】在自身回合结束时恢复到最大层数。 |
#401203103
天谴猎手
攻击力 | 防御力 | 生命值 | 速度 | Toughness | 效果命中 | 效果抵抗 | Min RES | 暴击伤害 | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 6882465 | 144 | 90 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
弱点 | 状态效果 防御 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
作战火力 防御 | n/a 防御 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
阶段 #1
送出哀泣的飞矢 - 技能 | 扫射 | |
能量恢复 : 15 | |
发动数次扫射攻击,优先对我方全体目标逐个攻击1次,剩余次数随机攻击我方单体目标,每次攻击造成少量雷属性伤害。当攻击到此次技能已经攻击过的目标时,会造成额外的雷属性伤害。当【战甲】的层数为0时,将会减少下次【送出哀泣的飞矢】的攻击次数。 |
城邦守护者 - 天赋 | 天赋 | |
能量恢复 : | |
拥有一定层数的【战甲】,使自身受到的伤害降低。受到攻击后减少自身1层【战甲】,减少到0层时,【战甲】被破坏,对自身造成大量虚数属性伤害,并使自身行动延后,使破坏【战甲】的我方单位恢复能量。【战甲】被破坏后,自身受到攻击时额外再受到少量虚数属性伤害。【战甲】在自身回合结束时恢复到最大层数。 |
#401203104
天谴猎手
攻击力 | 防御力 | 生命值 | 速度 | Toughness | 效果命中 | 效果抵抗 | Min RES | 暴击伤害 | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 6882465 | 120 | 90 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
弱点 | 状态效果 防御 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
作战火力 防御 | n/a 防御 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
阶段 #1
送出哀泣的飞矢 - 技能 | 扫射 | |
能量恢复 : 15 | |
发动数次扫射攻击,优先对我方全体目标逐个攻击1次,剩余次数随机攻击我方单体目标,每次攻击造成少量雷属性伤害。当攻击到此次技能已经攻击过的目标时,会造成额外的雷属性伤害。当【战甲】的层数为0时,将会减少下次【送出哀泣的飞矢】的攻击次数。 |
城邦守护者 - 天赋 | 天赋 | |
能量恢复 : | |
拥有一定层数的【战甲】,使自身受到的伤害降低。受到攻击后减少自身1层【战甲】,减少到0层时,【战甲】被破坏,对自身造成大量虚数属性伤害,并使自身行动延后,使破坏【战甲】的我方单位恢复能量。【战甲】被破坏后,自身受到攻击时额外再受到少量虚数属性伤害。【战甲】在自身回合结束时恢复到最大层数。 |
#401203105
天谴猎手
攻击力 | 防御力 | 生命值 | 速度 | Toughness | 效果命中 | 效果抵抗 | Min RES | 暴击伤害 | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 1376493 | 120 | 90 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
弱点 | 状态效果 防御 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
作战火力 防御 | n/a 防御 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
阶段 #1
送出哀泣的飞矢 - 技能 | 扫射 | |
能量恢复 : 15 | |
发动数次扫射攻击,优先对我方全体目标逐个攻击1次,剩余次数随机攻击我方单体目标,每次攻击造成少量雷属性伤害。当攻击到此次技能已经攻击过的目标时,会造成额外的雷属性伤害。当【战甲】的层数为0时,将会减少下次【送出哀泣的飞矢】的攻击次数。 |
城邦守护者 - 天赋 | 天赋 | |
能量恢复 : | |
拥有一定层数的【战甲】,使自身受到的伤害降低。受到攻击后减少自身1层【战甲】,减少到0层时,【战甲】被破坏,对自身造成大量虚数属性伤害,并使自身行动延后,使破坏【战甲】的我方单位恢复能量。【战甲】被破坏后,自身受到攻击时额外再受到少量虚数属性伤害。【战甲】在自身回合结束时恢复到最大层数。 |
可获取奖励
名词 | 稀有度 | 类型 | |
经验 | 3 | ||
信用点 | 3 | 角色晋阶材料, 战技 养成材料, 行迹升级材料 | |
恐惧踏碎血肉 | 2 | 光锥强化, 角色晋阶材料, 战技 养成材料, 行迹升级材料 | |
深髓岩盐 | 2 | ||
勇气撕裂胸膛 | 3 | 光锥强化, 角色晋阶材料, 战技 养成材料, 行迹升级材料 | |
荣耀洗礼身躯 | 4 | 光锥强化, 角色晋阶材料, 战技 养成材料, 行迹升级材料 | |
Per Page |
|
Is Jade a must pull for her?