名词 | 忘归人 | |
稀有度 | ||
命途 | 虚无 | |
战斗属性 | 火 | |
n/a | 308K 15 15 65 15 | |
行迹材料 | 3M 18 41 69 56 139 58 12 8 | |
剧情 | 八面玲珑的狐人少女,样貌、名字、身份皆被人夺去。 命运为她留下一线生机,而「毁灭」的烙印仍在蠢蠢欲动。 历经生死、重获新生的忘归人,何时才能返乡? |
目录 |
属性 |
战技 |
行迹 |
星魂 |
光锥 |
背包 |
Gallery |
语音 |
剧情 |
属性
等级 | 攻击力 | 防御力 | 生命值 | 速度 | 暴击率 | 暴击伤害 | 嘲讽 | 能量 | n/a |
1 | 79.2 | 75.9 | 153 | 102 | 5% | 50% | 100 | 130 | |
20 | 154.44 | 148 | 299 | 102 | 5% | 50% | 100 | 130 | 4000 5 |
20+ | 186.12 | 178.37 | 360 | 102 | 5% | 50% | 100 | 130 | |
30 | 225.72 | 216.31 | 436 | 102 | 5% | 50% | 100 | 130 | 8000 10 |
30+ | 257.4 | 246.68 | 498 | 102 | 5% | 50% | 100 | 130 | |
40 | 297 | 284.62 | 574 | 102 | 5% | 50% | 100 | 130 | 16000 6 3 |
40+ | 328.68 | 314.99 | 635 | 102 | 5% | 50% | 100 | 130 | |
50 | 368.28 | 352.93 | 712 | 102 | 5% | 50% | 100 | 130 | 40000 9 7 |
50+ | 399.96 | 383.29 | 773 | 102 | 5% | 50% | 100 | 130 | |
60 | 439.56 | 421.25 | 850 | 102 | 5% | 50% | 100 | 130 | 80000 6 20 |
60+ | 471.24 | 451.61 | 911 | 102 | 5% | 50% | 100 | 130 | |
70 | 510.84 | 489.56 | 988 | 102 | 5% | 50% | 100 | 130 | 160K 9 35 |
70+ | 542.52 | 519.91 | 1049 | 102 | 5% | 50% | 100 | 130 | |
80 | 582.12 | 557.87 | 1125 | 102 | 5% | 50% | 100 | 130 |
战技
焕焕辰尾 - 普攻 | 单攻 | |
能量恢复 : 20 | |
弱点击破 : 单攻 : 30 | |
对指定敌方单体造成等同于忘归人 对敌方单体造成少量火属性伤害。 | |
等级 | |
有道祥见,衔书摇风 - 战技 | 辅助 | |
能量恢复 : 30 | |
弱点击破 : 0 | |
使指定我方单体获得【狐祈】,并使自身进入【炽灼】状态,持续 持有【狐祈】的我方目标,击破特攻提高 处于【炽灼】状态时,忘归人普攻获得强化。持有【狐祈】的我方目标每次施放攻击时,忘归人有 使我方单体获得【狐祈】,击破特攻提高,且攻击没有对应属性弱点的敌人也能削减韧性。 使自身进入【炽灼】状态,普攻获得强化。持有【狐祈】的我方单位攻击时,忘归人有大概率使敌方目标防御力降低。 | |
等级 | |
阳极照世,离火满缀 - 终结技 | 群攻 | |
能量恢复 : 5 | |
弱点击破 : 群攻 : 60 | |
对敌方全体造成等同于忘归人 对敌方全体造成火属性伤害,本次攻击无视弱点属性削减敌方全体的韧性。 | |
等级 | |
善盈后福,德气流布 - 天赋 | 妨害 | |
能量恢复 : 0 | |
弱点击破 : 0 | |
忘归人在场时,敌方目标会被额外附上等同于自身韧性上限 忘归人在场时,我方攻击处于弱点击破状态的敌方目标后,会将本次攻击的削韧值转化为1次 忘归人在场时,敌方目标会被额外附上【云火昭】,【云火昭】被削减至0时会再次受到弱点击破伤害。我方攻击处于弱点击破状态下的敌方目标后,额外造成超击破伤害。 | |
等级 | |
攻击 | |
能量恢复 : 0 | |
弱点击破 : 单攻 : 30 | |
攻击敌人,进入战斗后削弱敌方目标对应属性韧性。 | |
炤炤彻旷 - 秘技 | 妨害 | |
能量恢复 : 0 | |
弱点击破 : 0 | |
使用秘技后使一定区域内的敌人陷入 若主动攻击陷入晕眩状态的敌人,进入战斗后忘归人行动提前 使一定区域内敌人陷入晕眩状态。攻击陷入晕眩状态敌人,进入战斗后忘归人行动提前,并大概率使敌方每个单体目标陷入与忘归人战技相同的防御力降低状态。 | |
冉冉方炽 - 普攻 | 扩散 | |
能量恢复 : 20 | |
弱点击破 : 单攻 : 30 / 扩散 : 15 | |
对指定敌方单体造成等同于忘归人 对敌方单体造成少量火属性伤害,对相邻目标造成少量火属性伤害。 | |
等级 | |
行迹
星魂
狐尘已去,云驾有期 | ||
持有【狐祈】的我方目标,弱点击破效率提高 |
瑞应之來,必昭有德 | ||
当有敌方目标的弱点被击破时,为忘归人恢复 |
正色鸿焘,神思化伐 | ||
战技等级+2,最多不超过 |
自我离形,而今几姓 | ||
持有【狐祈】的我方目标,造成的击破伤害提高 |
五色云生,穹施后承 | ||
终结技等级+2,最多不超过 |
肇素未来,晦明兴灭 | ||
忘归人的弱点击破效率提高 |
光锥
名词 | 稀有度 | 命途 | 攻击力 | 防御力 | 生命值 | 战技 | n/a | |
幽邃 | 3 | nihility-class | 317.52 | 264.6 | 846.72 | 战斗开始时,使装备者的效果命中提高 | ||
渊环 | 3 | nihility-class | 317.52 | 264.6 | 846.72 | 使装备者对减速状态下的敌方目标造成的伤害提高 | ||
匿影 | 3 | nihility-class | 317.52 | 264.6 | 846.72 | 施放战技后,使装备者的下一次普攻对敌方目标造成等同于自身 | ||
晚安与睡颜 | 4 | nihility-class | 476.28 | 330.75 | 952.56 | 敌方目标每承受1个负面效果,装备者对其造成的伤害提高 | ||
猎物的视线 | 4 | nihility-class | 476.28 | 330.75 | 952.56 | 使装备者的效果命中提高 | ||
决心如汗珠般闪耀 | 4 | nihility-class | 476.28 | 330.75 | 952.56 | 当装备者击中敌方目标时,如果该目标不处于【攻陷】状态,则有 | ||
延长记号 | 4 | nihility-class | 476.28 | 330.75 | 952.56 | 使装备者的击破特攻提高 | ||
后会有期 | 4 | nihility-class | 529.2 | 330.75 | 846.72 | 装备者施放普攻或战技后,对随机1个受到攻击的敌方目标造成等同于自身 | ||
新手任务开始前 | 4 | nihility-class | 476.28 | 330.75 | 952.56 | 使装备者的效果命中提高 | ||
以世界之名 | 5 | nihility-class | 582.12 | 463.05 | 1058.4 | 使装备者对陷入负面效果的敌方目标造成的伤害提高 |
Per Page |
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Gallery
Idle #1
Idle #2
Overworld
Combat
语音
语言
Title | loc_sound |
剧情
Title | 文本语言 |
227 responses to “忘归人”
i am going to e6s1 her because i am a foxgirl supremacist. what am i in for?
So no changes or is it just that the one dude who resported the changes is gone?
Only change is being able to recast her skill early, nothing else I don’t think
Is there any way I can make her into a sort of break dps (stacking break effect and stuff)…since her rebuff already has high base chance…I don’t really think I need much ehr… I’m planning to go for e2s1 and I should have around 280+ break effect… I’m planning to see if her skill can self buff…
For those still thinking abt pulling for her, just take into consideration that 3.x is near, and with it most likely a new path for MC.
If hoyo gives MC another path that’s really good like Harmony, your superbreak teams might get shafted a bit if you wanna use it for the one side when new path MC is being used for the other. Of course that depends on hoyo making the new path good but eh, it’s still a point for consideration lol.
Imo the new MC is always going to be > the old MC. I think at least for a time, the new MC is going to be meta on every patch. Before eventually falling off at least a few tiers when better versions of them come out.