명사 | 망귀인 | |
희귀도 | ||
운명의 길 | 공허 | |
전투 속성 | 화염 | |
n/a | 308K 15 15 65 15 | |
행적 재료 | 3M 18 41 69 56 139 58 12 8 | |
스토리 | 처세술에 능한 여우족 소녀. 외모, 이름, 신분을 모두 빼앗겼다. 운명은 그녀에게 한 가닥의 삶의 기회를 남겼지만, 「파멸」의 낙인은 여전히 꿈틀거리고 있다. 삶과 죽음을 경험하고 새로운 삶을 다시 얻은 망귀인, 그녀는 언제쯤 고향으로 돌아갈 수 있을까? |
목록 |
속성 |
전투 스킬 |
행적 |
성혼 |
광추 |
배낭 |
Gallery |
음성 |
스토리 |
속성
레벨 | 공격력 | 방어력 | HP | 속도 | 치명타 확률 | 치명타 피해 | 도발 | 에너지 | n/a |
1 | 79.2 | 75.9 | 153 | 102 | 5% | 50% | 100 | 130 | |
20 | 154.44 | 148 | 299 | 102 | 5% | 50% | 100 | 130 | 4000 5 |
20+ | 186.12 | 178.37 | 360 | 102 | 5% | 50% | 100 | 130 | |
30 | 225.72 | 216.31 | 436 | 102 | 5% | 50% | 100 | 130 | 8000 10 |
30+ | 257.4 | 246.68 | 498 | 102 | 5% | 50% | 100 | 130 | |
40 | 297 | 284.62 | 574 | 102 | 5% | 50% | 100 | 130 | 16000 6 3 |
40+ | 328.68 | 314.99 | 635 | 102 | 5% | 50% | 100 | 130 | |
50 | 368.28 | 352.93 | 712 | 102 | 5% | 50% | 100 | 130 | 40000 9 7 |
50+ | 399.96 | 383.29 | 773 | 102 | 5% | 50% | 100 | 130 | |
60 | 439.56 | 421.25 | 850 | 102 | 5% | 50% | 100 | 130 | 80000 6 20 |
60+ | 471.24 | 451.61 | 911 | 102 | 5% | 50% | 100 | 130 | |
70 | 510.84 | 489.56 | 988 | 102 | 5% | 50% | 100 | 130 | 160K 9 35 |
70+ | 542.52 | 519.91 | 1049 | 102 | 5% | 50% | 100 | 130 | |
80 | 582.12 | 557.87 | 1125 | 102 | 5% | 50% | 100 | 130 |
전투 스킬
빛나는 꼬리별 - 일반 공격 | 단일 공격 | |
에너지 회복 : 20 | |
약점 격파 : 단일 공격 : 30 | |
지정된 단일 적에게 망귀인 공격력의 단일 적에게 소량의 화염 속성 피해를 가한다 | |
레벨 | |
현인의 길조, 천명의 부채 - 전투 스킬 | 서포트 | |
에너지 회복 : 30 | |
약점 격파 : 0 | |
지정된 단일 아군이 [여우의 기도]를 획득하고 자신은 [염화] 상태에 진입한다, 지속 시간: [여우의 기도]를 보유한 아군의 격파 특수효과가 [염화] 상태일 시 망귀인의 일반 공격이 강화된다. [여우의 기도]를 보유한 아군이 공격을 발동할 때마다 망귀인은 단일 아군이 [여우의 기도]를 획득하고, 격파 특수효과가 증가하며, 대응하는 약점 속성을 보유하지 않은 적을 공격해도 강인성을 감소시킬 수 있다. 자신이 [염화] 상태에 진입하며, 일반 공격이 강화된다. [여우의 기도]를 보유한 아군 유닛이 공격 시 망귀인이 높은 확률로 적의 방어력을 감소시킨다 | |
레벨 | |
세상을 비추는 태양, | |
에너지 회복 : 5 | |
약점 격파 : 범위 공격 : 60 | |
모든 적에게 망귀인 공격력의 모든 적에게 화염 속성 피해를 가하고, 이번 공격은 약점 속성을 무시하고 모든 적의 강인성을 감소시킨다 | |
레벨 | |
보답받는 선행, 확산되는 덕행 - 특성 | 방해 | |
에너지 회복 : 0 | |
약점 격파 : 0 | |
망귀인이 필드에 있을 시 적에게 자신의 강인성 최대치의 망귀인이 필드에 있을 시 아군이 약점 격파 상태의 적을 공격하면, 이번 공격의 강인성 감소 수치를 망귀인이 필드에 있을 시 적에게 추가로 [서조의 불빛]이 부여된다. [서조의 불빛]이 소진되면 또다시 약점 격파 피해를 받는다. 아군이 약점 격파 상태의 적을 공격하면 추가로 슈퍼 격파 피해를 가한다 | |
레벨 | |
공격 | |
에너지 회복 : 0 | |
약점 격파 : 단일 공격 : 30 | |
적을 공격하며, 전투 진입 후 적에게 대응하는 속성의 강인성을 감소시킨다 | |
대지를 밝히는 통찰 - 비술 | 방해 | |
에너지 회복 : 0 | |
약점 격파 : 0 | |
비술 사용 후 일정 구역 내의 적을 현기증 상태에 빠진 적을 선공하면 전투 진입 후 망귀인의 행동 게이지가 일정 구역 내의 적을 현기증 상태에 빠트린다. 현기증 상태에 빠진 적을 공격하면 전투 진입 후 망귀인의 행동 게이지가 증가하며, 높은 확률로 각 단일 적을 망귀인의 전투 스킬과 동일한 방어력 감소 상태에 빠트린다 | |
살랑이는 불꽃 - 일반 공격 | 확산 | |
에너지 회복 : 20 | |
약점 격파 : 단일 공격 : 30 / 확산 : 15 | |
지정된 단일 적에게 망귀인 공격력의 단일 적 및 인접한 목표에게 소량의 화염 속성 피해를 가한다 | |
레벨 | |
행적
청구에 다시 드리운 빛 | |
캐릭터를 회 승급해야 합니다 2 | |
아군이 약점 격파를 가한 후 추가로 적의 행동 게이지가 | 5000 3 1 |
격파 강화 (격파 특수효과) | |
캐릭터를 회 승급해야 합니다 2 | |
격파 특수효과 | 5000 3 6 |
속도 강화 (속도) | |
캐릭터를 회 승급해야 합니다 3 | |
속도 | 10000 3 3 |
HP 강화 (HP) | |
캐릭터를 회 승급해야 합니다 3 | |
HP 최대치 | 10000 3 3 |
도산의 심오한 설계 | |
캐릭터를 회 승급해야 합니다 4 | |
자신의 격파 특수효과가 | 20000 5 1 1 |
속도 강화 (속도) | |
캐릭터를 회 승급해야 합니다 4 | |
속도 | 20000 5 4 |
격파 강화 (격파 특수효과) | |
캐릭터를 회 승급해야 합니다 5 | |
격파 특수효과 | 45000 3 3 |
속도 강화 (속도) | |
캐릭터를 회 승급해야 합니다 5 | |
속도 | 45000 3 3 |
천기성의 태소 | |
캐릭터를 회 승급해야 합니다 6 | |
적의 약점이 격파될 시 자신을 제외한 동료의 격파 특수효과가 | 160K 8 1 1 |
HP 강화 (HP) | |
캐릭터를 회 승급해야 합니다 6 | |
HP 최대치 | 160K 8 8 |
격파 강화 (격파 특수효과) | |
캐릭터 레벨 Lv.을(를) 달성해야 합니다 75 | |
격파 특수효과 | 160K 8 8 |
속도 강화 (속도) | |
속도 | 2500 2 |
속도 강화 (속도) | |
캐릭터 레벨 Lv.을(를) 달성해야 합니다 80 | |
속도 | 160K 8 8 |
성혼
떠나간 여우의 삶, 기약된 운거 | ||
[여우의 기도]를 보유한 아군의 약점 격파 효율이 |
서응의 도래, 알려진 현인 | ||
적의 약점이 격파될 시 망귀인이 에너지를 |
가려진 실체, 드러낸 진상 | ||
전투 스킬 레벨+2, 최대 Lv. |
떠나보낸 형체, 짊어져 온 이름 | ||
[여우의 기도]를 보유한 아군이 가하는 격파 피해가 |
오색구름의 탄생, 천명을 짊어질 결심 | ||
필살기 레벨+2, 최대 Lv. |
예지된 미래, 밝혀진 성쇠 | ||
망귀인의 약점 격파 효율이 |
광추
명사 | 희귀도 | 운명의 길 | 공격력 | 방어력 | HP | 전투 스킬 | n/a | |
그윽 | 3 | nihility-class | 317.52 | 264.6 | 846.72 | 전투 시작 시 장착한 캐릭터의 효과 명중이 | ||
심연의 고리 | 3 | nihility-class | 317.52 | 264.6 | 846.72 | 장착한 캐릭터가 감속 상태의 적에게 가하는 피해가 | ||
숨은 그림자 | 3 | nihility-class | 317.52 | 264.6 | 846.72 | 전투 스킬 발동 후, 장착한 캐릭터의 다음 일반 공격 1회는 적에게 자신 공격력 | ||
밤 인사와 잠든 얼굴 | 4 | nihility-class | 476.28 | 330.75 | 952.56 | 적이 디버프 효과 1개를 보유할 때마다 장착한 캐릭터가 대상에게 가하는 피해가 | ||
사냥감의 시선 | 4 | nihility-class | 476.28 | 330.75 | 952.56 | 장착한 캐릭터의 효과 명중이 | ||
땀방울처럼 빛나는 결심 | 4 | nihility-class | 476.28 | 330.75 | 952.56 | 장착한 캐릭터는 적 명중 시 만일 해당 목표가 [함락] 상태가 아닐 경우 | ||
페르마타 | 4 | nihility-class | 476.28 | 330.75 | 952.56 | 장착한 캐릭터의 격파 특수효과가 | ||
훗날 기약 | 4 | nihility-class | 529.2 | 330.75 | 846.72 | 장착한 캐릭터가 일반 공격 혹은 전투 스킬 발동 후 임의의 피격된 적 1기에게 자신의 공격력 | ||
초보자 임무 시작 전 | 4 | nihility-class | 476.28 | 330.75 | 952.56 | 장착한 캐릭터의 효과 명중이 | ||
세계의 이름으로 | 5 | nihility-class | 582.12 | 463.05 | 1058.4 | 장착한 캐릭터가 디버프 효과에 빠진 적에게 가하는 피해가 |
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Gallery
Idle #1
Idle #2
Overworld
Combat
음성
언어
Title | loc_sound |
스토리
Title | 텍스트 언어 |
223 responses to “망귀인”
Really curious, does Solitary Healing’s energy effect work for her since it is her DoT being applied through another teammate? If so that is an insanely good f2p option for her and allows for better Ult spam, which seems to be one of her general weaknesses with how much it costs and lack of skill usage.
Also, in AoE scenarios, does the DoT apply to all targets hit or just 1? Because if it’s all, any Erudition/AoE ran with her would be able to drive so much energy into her so quickly especially in PF.
DoT – Damage over Time, she only apply Def-reduce with her skill through allise. Solitary Healing’s will work only if she break enemy bar and with 150% chance apply Burn from it. She can do this with her ultimate and basic attack so Solitary Healing’s will be good option, but Resolution Shines As Pearls of Sweat is better to boost overal team damage.
I was thinking this as well!
With her basic atk being blast and her ult being aoe, Fugue can kinda just be an erudition unit. She has universal break and can build energy really fast in PF using Solitary Healing.
I was thinking of pulling an erudition unit to finally clear PF but Fugue seems like she may be great in AoE. And she’s like the best break support as well. A very strong pull for F2P especially with the good F2P lightcones.
That’s if they don’t nerf her before release but we can pray!
Fugue + Lingsha = Full Metal Lingsha
Are they on the hunt for the philosopher stone to restore their original bodies?
Touch fluffy tail
a ken ashcorp reference???????????????
Yes :3
Just to be sure, her lightcone boosts all teammates break damage but it’s not necessary, right?
It does and nothing is needed if you don’t want it. But 40% break damage is pretty big.
I got e2 ff, e2 rm, e6 hmc, and e1 linsha. Is fugue even worth it if i got this team? If so I was thinkin of replacing hmc, thoughts?
wait for V5 or v6. if you only take E0S1 then u can skip fugue. E2S1 Fugue is stronger than both HMC and Mei, but not much
if you get E1 Fugue she would be better then HMC in mostly all break teams
Huge. Now, if her skill change stays throughout the beta, Boothill mains would not have to problem using his ult to non-physical weak common mobs and just focus on non-physical weak elites
Huge. Now I don’t have to problem Boothill needing his ult to non-physical weak common mob and just focus on the non-physical weak elites.
The way her skill now works is like this.
If your DPS chars attack does 10 toughness. Then under Fugue skill you will do 5 if the enemy is not weak to your DPS chars element.
After this you can then add RM weakness break efficacy and others. With RM and E1 Fugue you will now deal 20 toughness, or 10 if the enemy is not weak to your DPS chars element. Simple.
So Boothill got the biggest gain from this update right? Helps him in off element situation
Yes, massively so. You no longer NEED his ult to break none phy weak enemies. Also helps Firefly’s normal skill. It’s no longer just to build energy but can actually start off with a good toughness reduction if the enemy is not fire weak.
But if the video’s are anything to go by. The true biggest gain from this is Lingsha. As she can now 0 cycle as main DPS.
Question: Since Fugue’s “ignore weakness type with 50% break efficiency” doesn’t stack with other, would it affect Boothill+RM combo? In the assumption that all 3 does stack, does it mean for non-physical enemies, the 50% will be calculate off of “Boothill 3 medal + RM 50% increase”, or it will be “50% of Boothill 3 medal” + RM 50% increase?
Apologies if I am overthinking this.
Isn’t it basically the same?
Boothill 3PT = 50
Boothill 3PT w. RM = 75
Boothill 3PT w. RM & E1 Fugue = 100
Boothill 3PT against non phys weak = (Boothill 3PT/2) = 25 –> This is B now
If break eff. calc at the end
RM
B + (B*50%) = 25 + 12,5 = 37,5
RM + E1 Fugue
B + (B*50%) + (B*50%) = 25 + 12,5 + 12,5 = 50
If break eff. calc first then halved
Boothill 3PT w. RM/2 = 75/2 = 37,5
Boothill 3PT w. RM & E1 Fugue/2 = 100/2 = 50
Take Boothill’s toughness dmg, add 50%, half it
Boothill doesn’t naturally ignore toughness so he benefits the most from the change, Rappa and Firefly both gain nothing during their ults, and Lingsha is the real winner
Short answer: Both, because they are the same.
It is effectively (BH 3 medals) × 1.5 from RM × 0.5 from Fugue.
current firefly team is E2S1 firefly E6HMC E0 ruan mei and E0 lingsha. who would an E1 fugue replace?
Lingsha. Broken enemies can’t damage you.
If I’m not mistaken HMC and fugue are just as equal to Fuge and Ruan Mei so I can finally kick her off my break team right ?
If I’m not mistaken HMC plus Fugue is just as good as Ruan Mei and fugue there for I can finally replace Ruan Mei on my break team right ? 🙂
I’d say HTB.
Lingsha is too good as a Breaker. Put Fugue in HTB’s place and RM’s will buff all of them like crazy.