Fragua de la linterna Kalpagni

Fragua de la linterna Kalpagni
Fragua de la linterna KalpagniNombreFragua de la linterna Kalpagni
Esfera de plano
Mecha de loto del Palacio de la Forja
Mecha de loto del Palacio de la Forja
Cuerda de unión
Seda celestial del Disco Llameante de la Forja
Seda celestial del Disco Llameante de la Forja
Efecto del conjunto2: La VEL del portador aumenta en un 6%. Cuando el portador golpea a un enemigo con Debilidad de Fuego, el efecto de Ruptura aumenta en un 40% durante 1 turno.

Índice
Esfera de plano
Cuerda de unión
Historia
Gallery

Esfera de plano

⭐⭐

+6
Atributos base
Class PV
8.57%
Class ATQ
8.57%
Class DEF
10.71%
Class Aumento de Daño Físico
7.71%
Class Aumento de Daño de Fuego
7.71%
Class Aumento de Daño de Hielo
7.71%
Class Aumento de Daño de Rayo
7.71%
Class Aumento de Daño de Viento
7.71%
Class Aumento de Daño Cuántico
7.71%
Class Aumento de Daño Imaginario
7.71%
Atributo secundario
Class PV
40.64 ~ 45.72 ~ 50.81
Class ATQ
20.32 ~ 22.86 ~ 25.4
Class DEF
20.32 ~ 22.86 ~ 25.4
Class PV
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class ATQ
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class DEF
5.18% ~ 5.83% ~ 6.48%
Class VEL
3 ~ 3.3 ~ 3.6
Class Prob. CRIT
3.11% ~ 3.5% ~ 3.89%
Class Daño CRIT
6.22% ~ 7% ~ 7.78%
Class Acierto de efecto
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class RES a efecto
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class Efecto de Ruptura
6.22% ~ 7% ~ 7.78%

⭐⭐⭐

+9
Atributos base
Class PV
17.21%
Class ATQ
17.21%
Class DEF
21.51%
Class Aumento de Daño Físico
15.49%
Class Aumento de Daño de Fuego
15.49%
Class Aumento de Daño de Hielo
15.49%
Class Aumento de Daño de Rayo
15.49%
Class Aumento de Daño de Viento
15.49%
Class Aumento de Daño Cuántico
15.49%
Class Aumento de Daño Imaginario
15.49%
Atributo secundario
Class PV
81.29 ~ 91.45 ~ 101.61
Class ATQ
40.64 ~ 45.72 ~ 50.81
Class DEF
40.64 ~ 45.72 ~ 50.81
Class PV
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class ATQ
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class DEF
10.37% ~ 11.66% ~ 12.96%
Class VEL
4.8 ~ 5.2 ~ 5.6
Class Prob. CRIT
6.22% ~ 7% ~ 7.78%
Class Daño CRIT
12.44% ~ 14% ~ 15.55%
Class Acierto de efecto
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class RES a efecto
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class Efecto de Ruptura
12.44% ~ 14% ~ 15.55%

⭐⭐⭐⭐

+12
Atributos base
Class PV
28.75%
Class ATQ
28.75%
Class DEF
35.94%
Class Aumento de Daño Físico
25.88%
Class Aumento de Daño de Fuego
25.88%
Class Aumento de Daño de Hielo
25.88%
Class Aumento de Daño de Rayo
25.88%
Class Aumento de Daño de Viento
25.88%
Class Aumento de Daño Cuántico
25.88%
Class Aumento de Daño Imaginario
25.88%
Atributo secundario
Class PV
135.48 ~ 152.42 ~ 169.35
Class ATQ
67.74 ~ 76.21 ~ 84.68
Class DEF
67.74 ~ 76.21 ~ 84.68
Class PV
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class ATQ
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class DEF
17.28% ~ 19.44% ~ 21.6%
Class VEL
8 ~ 9 ~ 10
Class Prob. CRIT
10.37% ~ 11.66% ~ 12.96%
Class Daño CRIT
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class Acierto de efecto
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class RES a efecto
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class Efecto de Ruptura
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%

⭐⭐⭐⭐⭐

+15
Atributos base
Class PV
43.2%
Class ATQ
43.2%
Class DEF
54%
Class Aumento de Daño Físico
38.88%
Class Aumento de Daño de Fuego
38.88%
Class Aumento de Daño de Hielo
38.88%
Class Aumento de Daño de Rayo
38.88%
Class Aumento de Daño de Viento
38.88%
Class Aumento de Daño Cuántico
38.88%
Class Aumento de Daño Imaginario
38.88%
Atributo secundario
Class PV
203.22 ~ 228.62 ~ 254.03
Class ATQ
101.61 ~ 114.31 ~ 127.01
Class DEF
101.61 ~ 114.31 ~ 127.01
Class PV
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class ATQ
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class DEF
25.92% ~ 29.16% ~ 32.4%
Class VEL
12 ~ 13.8 ~ 15.6
Class Prob. CRIT
15.55% ~ 17.5% ~ 19.44%
Class Daño CRIT
31.1% ~ 34.99% ~ 38.88%
Class Acierto de efecto
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class RES a efecto
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class Efecto de Ruptura
31.1% ~ 34.99% ~ 38.88%

Cuerda de unión

⭐⭐

+6
Atributos base
Class Efecto de Ruptura
12.86%
Class Recuperación de energía
3.86%
Class PV
8.57%
Class ATQ
8.57%
Class DEF
10.71%
Atributo secundario
Class PV
40.64 ~ 45.72 ~ 50.81
Class ATQ
20.32 ~ 22.86 ~ 25.4
Class DEF
20.32 ~ 22.86 ~ 25.4
Class PV
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class ATQ
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class DEF
5.18% ~ 5.83% ~ 6.48%
Class VEL
3 ~ 3.3 ~ 3.6
Class Prob. CRIT
3.11% ~ 3.5% ~ 3.89%
Class Daño CRIT
6.22% ~ 7% ~ 7.78%
Class Acierto de efecto
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class RES a efecto
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class Efecto de Ruptura
6.22% ~ 7% ~ 7.78%

⭐⭐⭐

+9
Atributos base
Class Efecto de Ruptura
25.82%
Class Recuperación de energía
7.75%
Class PV
17.21%
Class ATQ
17.21%
Class DEF
21.51%
Atributo secundario
Class PV
81.29 ~ 91.45 ~ 101.61
Class ATQ
40.64 ~ 45.72 ~ 50.81
Class DEF
40.64 ~ 45.72 ~ 50.81
Class PV
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class ATQ
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class DEF
10.37% ~ 11.66% ~ 12.96%
Class VEL
4.8 ~ 5.2 ~ 5.6
Class Prob. CRIT
6.22% ~ 7% ~ 7.78%
Class Daño CRIT
12.44% ~ 14% ~ 15.55%
Class Acierto de efecto
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class RES a efecto
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class Efecto de Ruptura
12.44% ~ 14% ~ 15.55%

⭐⭐⭐⭐

+12
Atributos base
Class Efecto de Ruptura
43.13%
Class Recuperación de energía
12.94%
Class PV
28.75%
Class ATQ
28.75%
Class DEF
35.94%
Atributo secundario
Class PV
135.48 ~ 152.42 ~ 169.35
Class ATQ
67.74 ~ 76.21 ~ 84.68
Class DEF
67.74 ~ 76.21 ~ 84.68
Class PV
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class ATQ
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class DEF
17.28% ~ 19.44% ~ 21.6%
Class VEL
8 ~ 9 ~ 10
Class Prob. CRIT
10.37% ~ 11.66% ~ 12.96%
Class Daño CRIT
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class Acierto de efecto
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class RES a efecto
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class Efecto de Ruptura
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%

⭐⭐⭐⭐⭐

+15
Atributos base
Class Efecto de Ruptura
64.8%
Class Recuperación de energía
19.44%
Class PV
43.2%
Class ATQ
43.2%
Class DEF
54%
Atributo secundario
Class PV
203.22 ~ 228.62 ~ 254.03
Class ATQ
101.61 ~ 114.31 ~ 127.01
Class DEF
101.61 ~ 114.31 ~ 127.01
Class PV
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class ATQ
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class DEF
25.92% ~ 29.16% ~ 32.4%
Class VEL
12 ~ 13.8 ~ 15.6
Class Prob. CRIT
15.55% ~ 17.5% ~ 19.44%
Class Daño CRIT
31.1% ~ 34.99% ~ 38.88%
Class Acierto de efecto
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class RES a efecto
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class Efecto de Ruptura
31.1% ~ 34.99% ~ 38.88%

Historia

Esfera de plano

El Zhuming de Xianzhou había navegado por los mares estelares durante más de ocho milenios desde que zarpó del Antiguo Imperio. Si se observase el cambio de forma de la astronave a través del tiempo y el espacio, el proceso sería una experiencia sumamente romántica: la colosal nave tragó una estrella azul profundo, se despojó de su casco desgastado capa por capa, se hinchó como un capullo sólido y finalmente floreció como una flor de loto.

Desde el espacio, el Zhuming de Xianzhou parece una linterna de loto de filigranas doradas. Las enormes "hojas de loto" brillantes se despliegan gradualmente alrededor de "postes de luz" y se bañan en un suave resplandor azul, siendo realmente dignas de versos que la describen como "una nave cuyo casco engaña a los ojos, una flor de loto cuyos pétalos brillan como velas". La sección central de la nave, la "base de la lámpara", es una jaula esférica de tamaño comparable al de un cuerpo celeste. Esta envuelve firmemente el sol azul, la "mecha de la linterna", y gira eternamente. Esta megaestructura es el lugar más importante para la industria manufacturera del Zhuming de Xianzhou: el Palacio de la Forja del Disco Llameante.

En el pasado, el Gran Artesano del Zhuming, Yang Di, había recibido un molde de arma del soberano anónimo del Antiguo Imperio como regalo cuando la flota partió en su viaje. Miles de años después, aunque la inmortalidad cambiara a la flota y el viaje de regreso nunca ocurriese, la tradición del Gran Artesano nunca murió. En el Zhuming de Xianzhou, la artesanía es la gran escuela de aprendizaje. Todos sus generales también ostentaban el título de Maestro Herrero de la Comisión de Artesanía. Cuando salían de la nave, comandaban miles de tropas. Cuando regresaban a la nave, empuñaban sus martillos y forjaban objetos maravillosos, y recibían el respeto supremo del pueblo. Más de la mitad de las armas utilizadas en las cacerías de Xianzhou a lo largo de la historia de la flota fueron forjadas en el Zhuming. Por lo tanto, el Palacio de la Forja del Disco Llameante llegó a ser considerado como el sitio de peregrinación sagrado para tales tecnologías en todo el cosmos.

La metalurgia es una medida del avance de las civilizaciones, mientras que el descubrimiento del fuego marca el comienzo de las civilizaciones. Muchas civilizaciones, en sus primeros días, se vieron más preocupadas por la falta de fuentes de energía. Las personas no escatimaron esfuerzos en descubrir fuentes de energía que elevaran su civilización a nuevas alturas. El Zhuming de Xianzhou había superado esta limitación: al encarcelar al progenitor de los heliobus, el Emperador Pedernal, los artesanos obtuvieron una fuente de energía literalmente inagotable. El Palacio de la Forja del Disco Llameante tiene sistemas de rieles intrincados que cubren la estrella tanto como sea posible, y las delicadas ramas y hojas están llenas de receptores y transmisores que guían el fuego primigenio del Emperador Pedernal para proporcionar suficiente energía para todos los desarrollos tecnológicos.

Incontables artesanos consideraron a la Comisión de Artesanía del Zhuming, que devoró un pseudosol, como los salones sagrados del oficio. Aprendices que querían forjar herramientas divinas se congregaban en la institución. Con suficiente fuerza, cualquier cosa podía ser elaborada, y el Palacio de la Forja del Disco Llameante poseía todo lo que los artesanos podrían necesitar.

Aprendices de diferentes mundos se reúnen en la forja y se convierten en compañeros de estudio, compitiendo y compartiendo sus habilidades. Los viajeros que vienen en busca de herramientas maravillosas también pagan una suma considerable para encargar a los artesanos la creación de armas divinas. Sin embargo, los incontables aprendices a lo largo de los milenios rara vez han sido favorecidos por el general Huaiyan, el "Artesano de Artesanos". Siempre que él mismo enseñaba a los estudiantes y les transmitía personalmente sus habilidades tanto como artesano como soldado, esos estudiantes se convertían en grandes maestros que dejaban su huella en los anales como Maestros Herreros o se convertían en Nimbocaballeros cuyos nombres resonaban por toda la Alianza Xianzhou, como el Octeto del Disco Llameante.

"Fundiendo mil estrellas, el hierro otorga al héroe su espíritu. Minúsculas luces convertidas en fuerza marcial, solo con hojas afiladas se mantiene la paz y la abundancia". Desde el día en que un artesano del Zhuming recibe sus herramientas, siempre debe recordar que lo que pasará haciendo sus días y noches no son simples armas, sino las flechas que llevan el credo de la Cacería.

Cuerda de unión

El Zhuming de Xianzhou siempre ha estado acompañado por bandas de luz multicolor mientras viaja por el espacio profundo. Estas bandas son la salida de energía de reacciones de fusión de altísima temperatura, así como la evidencia de que el Emperador Pedernal aún arde y nunca morirá.

En los bordes más externos de las partículas que inducen la aurora, dispersadas con los alientos del Emperador Pedernal, los heliobus recién nacidos se ralentizan y deambulan hasta materializarse. Los Jueces de la Cacería Llameante de la Comisión de los Diez Líderes del Zhuming capturan a los heliobus ingenuos que no han tenido ningún contacto con las emociones, usando sueños cálidos y amables para domesticar el temperamento inmaduro de estas llamas. Luego, los jueces pasan estos heliobus inofensivos a la Oficina Templallamas de la Comisión de Artesanía, que los combina con varios artefactos para convertirlos en lámparas, vehículos y diversos paisajes del Zhuming... Sin embargo, a los ojos de los confundidos foráneos, estos objetos raros que hablan y caminan son la prueba del rumor de que "la esencia divina existe en todas partes en los dominios, y los objetos se convierten en demonios una vez que son lo suficientemente antiguos".

Siguiendo la banda de luz cromática externa, uno puede caminar más allá del Palacio de la Forja y llegar al campo de hipergravedad creado por el pseudosol. La gente común no puede soportar una densidad estelar tan alta. Es una especie de caos que se desmorona hacia el interior, que solo los artesanos ribhu pueden atravesar con facilidad.

Las abrasadoras oleadas estelares y los fenómenos celestiales anómalos impiden que los curiosos continúen acercándose al pseudosol. Todas las leyes básicas de la física del universo se han fortalecido en esta región. Solo una raza estelar fuerte y poderosa, los ribhus, puede sobrevivir en un espacio con tales anomalías gravitacionales. Los ribhus son artesanos de élite por naturaleza. Pasan entre el Palacio de la Forja y el pseudosol, y su percepción del tiempo se ha desviado durante mucho tiempo de la de los seres normales. Aún mantienen su promesa y continúan mejorando su artesanía, forjando los enormes cañones de la nave y vigilando el sueño del pseudosol. El Zhuming de Xianzhou considera a los ribhus como aliados leales, respetando su tenacidad y fuerza, mientras agradecen su sacrificio desinteresado.

Sin embargo, ningún ser puede seguir la luz heterocromática más allá del campo gravitatorio extraño y retorcido para llegar al fondo del pseudosol. Ese es un lugar prohibido para todos los seres con emociones, una habitación donde flota el sueño interminable del Emperador Pedernal. El Zhuming de Xianzhou siempre está alerta, porque incluso la más pequeña fluctuación emocional puede despertar la fuerza inmensa del progenitor heliobus.

Con frecuencia, hay individuos que ignoran la advertencia y fijan su mirada en el pseudosol desde lejos. Sin darse cuenta, se deslizan en el campo gravitatorio psicológico, y una marea infinita de ilusiones les arrebata la consciencia. Al contrario de las suaves ilusiones, cuando contemplan ese "sol azul", solo sienten la ira infinita que ha sido suprimida desde el principio de los tiempos. "Los heliobus otorgarán a los héroes el poder trascendental para quemar los mismos cielos, pero cuando todos sus deberes se hayan cumplido, los héroes deberán dar a los heliobus cuerpos supremos forjados a la perfección". Nadie sabe cómo se podrá cumplir este antiguo juramento. Del mismo modo, nadie sabe cuándo el Emperador Pedernal despertará de su sueño infinito.

En lo profundo de la mecha de la linterna de loto, el pseudosol exhala un suspiro profundo en su letargo interminable. La nave navega lentamente por los confines del cielo, dejando tras de sí solo un rastro iridiscente. Así, el Zhuming de Xianzhou continuará aliándose con el fuego, viajando con el fuego y compartiendo su destino con el fuego.

24 responses to “Fragua de la linterna Kalpagni”

  1. does this set increase BE only to fire characters? or is it to any character that hits an enemy weak to fire?

      
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        • Yep, unless you need ERR or turn advance from Vonwacq. The downside is that if you want to play RM for example in any other team, you’d still want to have a backup set.

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        • I’d have to say no, because Ruan Mei will get infinitely more value from Vonwacq (both in the break team, and other teams) especially if you run her with S5 Memories (she is guaranteed to 3 cycle her ult with Skill – basic attack – basic attack), and I would even argue that HMC would rather have Talia, because there will be scenarios where they lose the 40% break effect, because all enemies with Fire weakness were killed before HMC’s turn. (which is a bigger deal for HMC, because of E4.)

          Whereas for Gallagher, it’s just more personal damage for him, and won’t affect anyone else. (as Gallagher should already be hitting his break threshold for max healing) so it’s really only BiS for Firefly and Gallagher in that team~

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          • Well this set does offer 6% speed. Which is a up side to it. Making it easier to reach certain break points. While without. You would need more speed substats, to reach your desire speed. Which given Talia wants at least 145 speed to gets it full effect. You might end up needing to do more farming. To get the speed your after. Which is a possible upset for this set. Given, it could depending on rng. Make it so you don’t need to farm as much, for speed stats.

  2. Nooo they changed it 🥲 I was expecting the old relic with that Break effect % will contribute to Ignore few % of enemy defense.

      
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    • shhhhhh no one don’t tell him about firefly fire implant or using on gallagher bc it gives spd and 40% break for free

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      • bruh i mean the locations the sets represent, all of them are or will be the express’ stops or at least they’re lore-significant (i see no reason for us to ever go to Sigonia but its set exists)

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  3. This is the most specific Ornament set I’ve ever seen (well, maybe other than the “crit dmg” one that not a single character uses)

      
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