
![]() | Nombre | Genio n.º 1, Entelequia, Zandar |
Facción | ![]() | |
Descripción | Teoros que ha contemplado en silencio millones de ciclos con el nombre de Licurgo. Carga con la voluntad de Zandar Uno Kuwabara, el miembro n.º 1 del Círculo de Genios. Con la autoridad del primer genio y el poder de trascender las leyendas, intenta conducir el destino de la Destrucción mediante un larguísimo experimento. |
Atributos
#4044010
Genio n.º 1, Entelequia, Zandar
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 1651792 | 192 | 600 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
Debilidad | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||
n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Fase #1
![]() | Teoría del desplazamiento celestial - Habilidad | Ráfaga |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige una pequeña cantidad de Daño Cuántico a un aliado y a los objetivos adyacentes. |
![]() | Hipótesis de la realización de potencial - Habilidad | Apoyo |
Recuperación de energía : | |
Hace que un enemigo obtenga el efecto de Realización de potencial y actúe inmediatamente. |
![]() | Antinomia de la Erudición - Habilidad | Alteración |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige una pequeña cantidad de Daño Cuántico a un aliado, adelanta la acción de ese aliado y disipa sus estados de Control. Además, le aplica el efecto Antinomia. |
![]() | Método de deducción geométrica imaginaria - Habilidad | Rebote |
Recuperación de energía : 5 | |
Inflige continuamente una pequeña cantidad de Daño Cuántico a aliados al azar. |
![]() | SET Método_de_demostración=marea_oscura - Habilidad | Potenciación |
Recuperación de energía : | |
Cambia a Forma argumentativa. |
![]() | Axioma Mythos - Habilidad | Talento |
Recuperación de energía : | |
Actualmente, en Forma evolutiva. Genera Sistema de evolución de vida mitológica en el orden de acción. Cada vez que Sistema de evolución de vida mitológica actúa, genera titandeudos en el campo de batalla. Después de que en el campo de batalla aparezcan enemigos o se invoquen mnemoduendes aliados cierto número de veces en total, Zandar lanza SET Método_de_demostración=marea_oscura. |
![]() | Fórmula de transfiguración - Habilidad | Talento |
Recuperación de energía : | |
Cada vez que se transforma, el daño que recibe esta unidad aumenta. |
Fase #2
![]() | DEL Variable_intrusa - Habilidad | Ráfaga |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige una pequeña cantidad de Daño Cuántico a un aliado y a los objetivos adyacentes. |
![]() | DEFRAG Optimización_vital - Habilidad | Apoyo |
Recuperación de energía : | |
Cuando está en Forma argumentativa, hace que todos los enemigos (excepto él mismo), obtengan permanentemente los efectos Jinete de la tormenta y Retribución de la Ley. |
![]() | Creación && Destrucción - Habilidad | Alteración |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige una pequeña cantidad de Daño Cuántico a 2 objetivos aliados, adelanta su acción y disipa sus estados de control. Además, aplica el efecto Antinomia a los objetivos. |
![]() | FORMAT Espacio_defectuoso - Habilidad | Rebote |
Recuperación de energía : 5 | |
Inflige continuamente una pequeña cantidad de Daño Cuántico a aliados al azar. |
![]() | Resolución: Primera causa y efecto - Habilidad | Reparto |
Recuperación de energía : 15 | |
Inflige una gran cantidad de Daño Cuántico a todos los aliados. El daño se reparte equitativamente entre los objetivos y aumenta según el número de potenciaciones. Además, tiene una gran probabilidad de afectar con Enredo a tantos aliados como número de potenciaciones tenga. A la vez, cambia a Forma evolutiva. |
![]() | Logos ALG - Habilidad | Talento |
Recuperación de energía : | |
Actualmente, en Forma argumentativa. Se generarán continuamente criaturas de la marea oscura. Al mismo tiempo, se genera CALL_Teorema_de_la_Destrucción en el orden de acción. Cada vez que CALL_Teorema_de_la_Destrucción actúa, potencia la siguiente Resolución: Primera causa y efecto que lance Zandar. Después de que se eliminen enemigos, personajes aliados sean derrotados o mnemoduendes desaparezcan cierto número de veces en total, Zandar lanza Resolución: Primera causa y efecto. |
![]() | Fórmula de transfiguración - Habilidad | Talento |
Recuperación de energía : | |
Cada vez que se transforma, el daño que recibe esta unidad aumenta. |
#4044011
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 1376493 | 192 | 600 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
Debilidad | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||
n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Fase #1
![]() | Teoría del desplazamiento celestial - Habilidad | Ráfaga |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige una pequeña cantidad de Daño Cuántico a un aliado y a los objetivos adyacentes. |
![]() | Hipótesis de la realización de potencial - Habilidad | Apoyo |
Recuperación de energía : | |
Hace que un enemigo obtenga el efecto de Realización de potencial y actúe inmediatamente. |
![]() | Antinomia de la Erudición - Habilidad | Alteración |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige una pequeña cantidad de Daño Cuántico a un aliado, adelanta la acción de ese aliado y disipa sus estados de Control. Además, le aplica el efecto Antinomia. |
![]() | Método de deducción geométrica imaginaria - Habilidad | Rebote |
Recuperación de energía : 5 | |
Inflige continuamente una pequeña cantidad de Daño Cuántico a aliados al azar. |
![]() | SET Método_de_demostración=marea_oscura - Habilidad | Potenciación |
Recuperación de energía : | |
Cambia a Forma argumentativa. |
![]() | Axioma Mythos - Habilidad | Talento |
Recuperación de energía : | |
Actualmente, en Forma evolutiva. Genera Sistema de evolución de vida mitológica en el orden de acción. Cada vez que Sistema de evolución de vida mitológica actúa, genera titandeudos en el campo de batalla. Después de que en el campo de batalla aparezcan enemigos o se invoquen mnemoduendes aliados cierto número de veces en total, Zandar lanza SET Método_de_demostración=marea_oscura. |
![]() | Fórmula de transfiguración - Habilidad | Talento |
Recuperación de energía : | |
Cada vez que se transforma, el daño que recibe esta unidad aumenta. |
Fase #2
![]() | DEL Variable_intrusa - Habilidad | Ráfaga |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige una pequeña cantidad de Daño Cuántico a un aliado y a los objetivos adyacentes. |
![]() | DEFRAG Optimización_vital - Habilidad | Apoyo |
Recuperación de energía : | |
Cuando está en Forma argumentativa, hace que todos los enemigos (excepto él mismo), obtengan permanentemente los efectos Jinete de la tormenta y Retribución de la Ley. |
![]() | Creación && Destrucción - Habilidad | Alteración |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige una pequeña cantidad de Daño Cuántico a 2 objetivos aliados, adelanta su acción y disipa sus estados de control. Además, aplica el efecto Antinomia a los objetivos. |
![]() | FORMAT Espacio_defectuoso - Habilidad | Rebote |
Recuperación de energía : 5 | |
Inflige continuamente una pequeña cantidad de Daño Cuántico a aliados al azar. |
![]() | Resolución: Primera causa y efecto - Habilidad | Reparto |
Recuperación de energía : 15 | |
Inflige una gran cantidad de Daño Cuántico a todos los aliados. El daño se reparte equitativamente entre los objetivos y aumenta según el número de potenciaciones. Además, tiene una gran probabilidad de afectar con Enredo a tantos aliados como número de potenciaciones tenga. A la vez, cambia a Forma evolutiva. |
![]() | Logos ALG - Habilidad | Talento |
Recuperación de energía : | |
Actualmente, en Forma argumentativa. Se generarán continuamente criaturas de la marea oscura. Al mismo tiempo, se genera CALL_Teorema_de_la_Destrucción en el orden de acción. Cada vez que CALL_Teorema_de_la_Destrucción actúa, potencia la siguiente Resolución: Primera causa y efecto que lance Zandar. Después de que se eliminen enemigos, personajes aliados sean derrotados o mnemoduendes desaparezcan cierto número de veces en total, Zandar lanza Resolución: Primera causa y efecto. |
![]() | Fórmula de transfiguración - Habilidad | Talento |
Recuperación de energía : | |
Cada vez que se transforma, el daño que recibe esta unidad aumenta. |
7 responses to “Genio n.º 1, Entelequia, Zandar”
Anyone else notice how similar his head is to Kephale?
his orange sandals are crazy
Does Lygus “evenly distributed dmg” overrides Fuxuan 65% distributed dmg taken ?
he’s mewing
I don’t know why but the boss kinda reminds me of Frieza. Is it just me or does anyone else see it?
you right I see it too 0_0
we got Black Frieza here faster than in Xenoverse 2 )))
but after watch him first time my mind is like – “Hey! They create new Transformers with Michael Bay!” )
at real he is just like Black Frieza BUT with reversed colors…
I KNOW! his real name is Antifrieze! )))