
![]() | Nombre | Genio n.º 1, Entelequia, Zandar |
Facción | ![]() | |
Descripción | Teoros que ha contemplado en silencio millones de ciclos con el nombre de Licurgo. Carga con la voluntad de Zandar Uno Kuwabara, el miembro n.º 1 del Círculo de Genios. Con la autoridad del primer genio y el poder de trascender las leyendas, intenta conducir el destino de la Destrucción mediante un larguísimo experimento. |
Atributos
#4044010
Genio n.º 1, Entelequia, Zandar
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 1651792 | 192 | 600 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
Debilidad | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||
n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Fase #1
![]() | Teoría del desplazamiento celestial - Habilidad | Ráfaga |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige una pequeña cantidad de Daño Cuántico a un aliado y a los objetivos adyacentes. |
![]() | Hipótesis de la realización de potencial - Habilidad | Apoyo |
Recuperación de energía : | |
Hace que un enemigo obtenga el efecto de Realización de potencial y actúe inmediatamente. |
![]() | Antinomia de la Erudición - Habilidad | Alteración |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige una pequeña cantidad de Daño Cuántico a un aliado, adelanta la acción de ese aliado y disipa sus estados de Control. Además, le aplica el efecto Antinomia. |
![]() | Método de deducción geométrica imaginaria - Habilidad | Rebote |
Recuperación de energía : 5 | |
Inflige continuamente una pequeña cantidad de Daño Cuántico a aliados al azar. |
![]() | SET Método_de_demostración=marea_oscura - Habilidad | Potenciación |
Recuperación de energía : | |
Cambia a Forma argumentativa. |
![]() | Axioma Mythos - Habilidad | Talento |
Recuperación de energía : | |
Actualmente, en Forma evolutiva. Genera Sistema de evolución de vida mitológica en el orden de acción. Cada vez que Sistema de evolución de vida mitológica actúa, genera titandeudos en el campo de batalla. Después de que en el campo de batalla aparezcan enemigos o se invoquen mnemoduendes aliados cierto número de veces en total, Zandar lanza SET Método_de_demostración=marea_oscura. |
![]() | Fórmula de transfiguración - Habilidad | Talento |
Recuperación de energía : | |
Cada vez que se transforma, el daño que recibe esta unidad aumenta. |
Fase #2
![]() | DEL Variable_intrusa - Habilidad | Ráfaga |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige una pequeña cantidad de Daño Cuántico a un aliado y a los objetivos adyacentes. |
![]() | DEFRAG Optimización_vital - Habilidad | Apoyo |
Recuperación de energía : | |
Cuando está en Forma argumentativa, hace que todos los enemigos (excepto él mismo), obtengan permanentemente los efectos Jinete de la tormenta y Retribución de la Ley. |
![]() | Creación && Destrucción - Habilidad | Alteración |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige una pequeña cantidad de Daño Cuántico a 2 objetivos aliados, adelanta su acción y disipa sus estados de control. Además, aplica el efecto Antinomia a los objetivos. |
![]() | FORMAT Espacio_defectuoso - Habilidad | Rebote |
Recuperación de energía : 5 | |
Inflige continuamente una pequeña cantidad de Daño Cuántico a aliados al azar. |
![]() | Resolución: Primera causa y efecto - Habilidad | Reparto |
Recuperación de energía : 15 | |
Inflige una gran cantidad de Daño Cuántico a todos los aliados. El daño se reparte equitativamente entre los objetivos y aumenta según el número de potenciaciones. Además, tiene una gran probabilidad de afectar con Enredo a tantos aliados como número de potenciaciones tenga. A la vez, cambia a Forma evolutiva. |
![]() | Logos ALG - Habilidad | Talento |
Recuperación de energía : | |
Actualmente, en Forma argumentativa. Se generarán continuamente criaturas de la marea oscura. Al mismo tiempo, se genera CALL_Teorema_de_la_Destrucción en el orden de acción. Cada vez que CALL_Teorema_de_la_Destrucción actúa, potencia la siguiente Resolución: Primera causa y efecto que lance Zandar. Después de que se eliminen enemigos, personajes aliados sean derrotados o mnemoduendes desaparezcan cierto número de veces en total, Zandar lanza Resolución: Primera causa y efecto. |
![]() | Fórmula de transfiguración - Habilidad | Talento |
Recuperación de energía : | |
Cada vez que se transforma, el daño que recibe esta unidad aumenta. |
#4044011
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 1376493 | 192 | 600 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
Debilidad | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||
n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
![]() | Teoría del desplazamiento celestial - Habilidad | Ráfaga |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige una pequeña cantidad de Daño Cuántico a un aliado y a los objetivos adyacentes. |
![]() | Hipótesis de la realización de potencial - Habilidad | Apoyo |
Recuperación de energía : | |
Hace que un enemigo obtenga el efecto de Realización de potencial y actúe inmediatamente. |
![]() | Antinomia de la Erudición - Habilidad | Alteración |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige una pequeña cantidad de Daño Cuántico a un aliado, adelanta la acción de ese aliado y disipa sus estados de Control. Además, le aplica el efecto Antinomia. |
![]() | Método de deducción geométrica imaginaria - Habilidad | Rebote |
Recuperación de energía : 5 | |
Inflige continuamente una pequeña cantidad de Daño Cuántico a aliados al azar. |
![]() | SET Método_de_demostración=marea_oscura - Habilidad | Potenciación |
Recuperación de energía : | |
Cambia a Forma argumentativa. |
![]() | Axioma Mythos - Habilidad | Talento |
Recuperación de energía : | |
Actualmente, en Forma evolutiva. Genera Sistema de evolución de vida mitológica en el orden de acción. Cada vez que Sistema de evolución de vida mitológica actúa, genera titandeudos en el campo de batalla. Después de que en el campo de batalla aparezcan enemigos o se invoquen mnemoduendes aliados cierto número de veces en total, Zandar lanza SET Método_de_demostración=marea_oscura. |
![]() | Fórmula de transfiguración - Habilidad | Talento |
Recuperación de energía : | |
Cada vez que se transforma, el daño que recibe esta unidad aumenta. |
Fase #2
![]() | DEL Variable_intrusa - Habilidad | Ráfaga |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige una pequeña cantidad de Daño Cuántico a un aliado y a los objetivos adyacentes. |
![]() | DEFRAG Optimización_vital - Habilidad | Apoyo |
Recuperación de energía : | |
Cuando está en Forma argumentativa, hace que todos los enemigos (excepto él mismo), obtengan permanentemente los efectos Jinete de la tormenta y Retribución de la Ley. |
![]() | Creación && Destrucción - Habilidad | Alteración |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige una pequeña cantidad de Daño Cuántico a 2 objetivos aliados, adelanta su acción y disipa sus estados de control. Además, aplica el efecto Antinomia a los objetivos. |
![]() | FORMAT Espacio_defectuoso - Habilidad | Rebote |
Recuperación de energía : 5 | |
Inflige continuamente una pequeña cantidad de Daño Cuántico a aliados al azar. |
![]() | Resolución: Primera causa y efecto - Habilidad | Reparto |
Recuperación de energía : 15 | |
Inflige una gran cantidad de Daño Cuántico a todos los aliados. El daño se reparte equitativamente entre los objetivos y aumenta según el número de potenciaciones. Además, tiene una gran probabilidad de afectar con Enredo a tantos aliados como número de potenciaciones tenga. A la vez, cambia a Forma evolutiva. |
![]() | Logos ALG - Habilidad | Talento |
Recuperación de energía : | |
Actualmente, en Forma argumentativa. Se generarán continuamente criaturas de la marea oscura. Al mismo tiempo, se genera CALL_Teorema_de_la_Destrucción en el orden de acción. Cada vez que CALL_Teorema_de_la_Destrucción actúa, potencia la siguiente Resolución: Primera causa y efecto que lance Zandar. Después de que se eliminen enemigos, personajes aliados sean derrotados o mnemoduendes desaparezcan cierto número de veces en total, Zandar lanza Resolución: Primera causa y efecto. |
![]() | Fórmula de transfiguración - Habilidad | Talento |
Recuperación de energía : | |
Cada vez que se transforma, el daño que recibe esta unidad aumenta. |
#4044012
第一位天才,隐德来希,赞达尔
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 1651792 | 192 | 600 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
Debilidad | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
![]() | 天球偏移论 - Habilidad | Ráfaga |
Recuperación de energía : 10 | |
对指定我方单体及其相邻目标造成少量量子属性伤害。 |
![]() | 潜能实现猜想 - Habilidad | Apoyo |
Recuperación de energía : | |
使指定敌方单体目标获得【潜能实现】效果并立即行动。 |
![]() | 智识的二律背反 - Habilidad | Alteración |
Recuperación de energía : 10 | |
对指定我方目标造成少量量子属性伤害,将目标行动提前并解除其控制状态。同时对其施加【二律背反】效果。 |
![]() | 虚数几何演绎法 - Habilidad | Rebote |
Recuperación de energía : 5 | |
连续对我方随机单体目标造成少量量子属性伤害。 |
![]() | SET 论证方法=黑潮 - Habilidad | Potenciación |
Recuperación de energía : | |
切换为【论证形态】。 |
![]() | 秘所思公理 - Habilidad | Talento |
Recuperación de energía : | |
当前处于【演化形态】。敌方目标从场上生成或我方忆灵被召唤累计达到一定数量后,赞达尔将施放【SET 论证方法=黑潮】。 |
![]() | 化形公式 - Habilidad | Talento |
Recuperación de energía : | |
每次切换形态时使自身受到的伤害提高。 |
Fase #2
![]() | DEL 入侵变量 - Habilidad | Ráfaga |
Recuperación de energía : 10 | |
对指定我方单体及其相邻目标造成少量量子属性伤害。 |
![]() | DEFRAG 生命优化 - Habilidad | Apoyo |
Recuperación de energía : | |
使除自身外的敌方全体目标在自身处于【论证形态】时,永久获得【风行】和【「律法」的惩戒】效果。 |
![]() | 创生&&毁灭 - Habilidad | Alteración |
Recuperación de energía : 10 | |
对我方2个目标造成少量量子属性伤害,将目标行动提前并解除其控制状态。同时对目标施加【二律背反】效果。 |
![]() | FORMAT 故障空间 - Habilidad | Rebote |
Recuperación de energía : 5 | |
连续对我方随机单体目标造成少量量子属性伤害。 |
![]() | 求解:第一因之果 - Habilidad | Reparto |
Recuperación de energía : 15 | |
对我方全体造成大量量子属性伤害,伤害由目标平均分摊,且伤害会根据强化的次数提升,并使等同于强化次数数量的我方目标大概率陷入纠缠状态。同时切换为【演化形态】。 |
![]() | 逻各斯ALG - Habilidad | Talento |
Recuperación de energía : | |
当前处于【论证形态】,在行动序列上生成【CALL _毁灭论证法】,每次【CALL _毁灭论证法】行动时,使下次赞达尔施放的【求解:第一因之果】获得强化。敌方目标被消灭、我方角色陷入无法战斗状态或忆灵消失累计达到一定数量后,赞达尔施放【求解:第一因之果】。 |
![]() | 化形公式 - Habilidad | Talento |
Recuperación de energía : | |
每次切换形态时使自身受到的伤害提高。 |
7 responses to “Genio n.º 1, Entelequia, Zandar”
Anyone else notice how similar his head is to Kephale?
his orange sandals are crazy
Does Lygus “evenly distributed dmg” overrides Fuxuan 65% distributed dmg taken ?
he’s mewing
I don’t know why but the boss kinda reminds me of Frieza. Is it just me or does anyone else see it?
you right I see it too 0_0
we got Black Frieza here faster than in Xenoverse 2 )))
but after watch him first time my mind is like – “Hey! They create new Transformers with Michael Bay!” )
at real he is just like Black Frieza BUT with reversed colors…
I KNOW! his real name is Antifrieze! )))