Firefly

Firefly
FireflyDanh TừFirefly
Độ HiếmRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
Vận MệnhClass Hủy Diệt
Thuộc Tính Chiến ĐấuClass Hỏa
n/a
Điểm Tín Dụng308K
Mảnh Vỡ Suy Tư15
Mảnh Tinh Thể Ấn Tượng15
Trái Tim Căm Phẫn65
Mảnh Gương Vỡ Khát Vọng15
Nguyên Liệu Vết Tích
Điểm Tín Dụng3M
Răng Nanh Boris18
Mảnh Vỡ Suy Tư41
Răng Sói Độc69
Mảnh Tinh Thể Ấn Tượng56
Răng Nanh Trăng Cuồng139
Mảnh Gương Vỡ Khát Vọng58
Dư Âm Đồng Nguyện12
Dấu Chân Vận Mệnh8
Cốt TruyệnThành viên Thợ Săn Stellaron, mặc Chiến Giáp SAM khi chiến đấu. Trung thành với nhiệm vụ, kiên cường khó lay chuyển.
Sinh ra làm vũ khí để đánh bại Đàn Côn Trùng, tốc độ trưởng thành khác người, nhưng tuổi thọ rất ngắn.
Để tìm cơ hội "sống", đã gia nhập Thợ Săn Stellaron, tìm cách chống lại vận mệnh.

Mục lục
Thuộc Tính
Chiến Kỹ
Vết Tích
Tinh Hồn
Nón Ánh Sáng
Túi
Gallery
Lồng Tiếng
Cốt Truyện

Thuộc Tính

CấpTấn CôngPhòng ThủHPTốc ĐộTỷ Lệ Bạo KíchSát Thương Bạo KíchKhiêu KhíchNăng Lượngn/a
171.28105.61111045%50%125240
20139205.922161045%50%125240
Điểm Tín Dụng4000
Mảnh Vỡ Suy Tư5
20+167.51248.162611045%50%125240
30203.15300.963161045%50%125240
Điểm Tín Dụng8000
Mảnh Vỡ Suy Tư10
30+231.66343.23601045%50%125240
40267.33964161045%50%125240
Điểm Tín Dụng16000
Mảnh Tinh Thể Ấn Tượng6
Trái Tim Căm Phẫn3
40+295.81438.244601045%50%125240
50331.45491.045161045%50%125240
Điểm Tín Dụng40000
Mảnh Tinh Thể Ấn Tượng9
Trái Tim Căm Phẫn7
50+359.96533.285601045%50%125240
60395.6586.086151045%50%125240
Điểm Tín Dụng80000
Mảnh Gương Vỡ Khát Vọng6
Trái Tim Căm Phẫn20
60+424.12628.326601045%50%125240
70459.76681.127151045%50%125240
Điểm Tín Dụng160K
Mảnh Gương Vỡ Khát Vọng9
Trái Tim Căm Phẫn35
70+488.27723.367601045%50%125240
80523.91776.168151045%50%125240
Cấpn/a
1
20
Điểm Tín Dụng4000
Mảnh Vỡ Suy Tư5
20+
40
Điểm Tín Dụng16000
Mảnh Tinh Thể Ấn Tượng6
Trái Tim Căm Phẫn3
40+
50
Điểm Tín Dụng40000
Mảnh Tinh Thể Ấn Tượng9
Trái Tim Căm Phẫn7
50+
60
Điểm Tín Dụng80000
Mảnh Gương Vỡ Khát Vọng6
Trái Tim Căm Phẫn20
60+
70
Điểm Tín Dụng160K
Mảnh Gương Vỡ Khát Vọng9
Trái Tim Căm Phẫn35
70+
80

Chiến Kỹ

Chỉ Lệnh: Lực Đẩy Bùng PhátChỉ Lệnh: Lực Đẩy Bùng Phát - Tấn Công Thường | Đánh Đơn
Hồi Năng Lượng : 20
Phá Vỡ Điểm Yếu : Đánh Đơn : 30
Gây Sát Thương Hỏa bằng Tấn Công của Chiến Giáp SAM cho một kẻ địch chỉ định.

Gây lượng ít Sát Thương Hỏa cho một kẻ địch.
Cấp 9
Chỉ Lệnh: Oanh Tạc Trên KhôngChỉ Lệnh: Oanh Tạc Trên Không - Chiến Kỹ | Đánh Đơn
Hồi Năng Lượng : 0
Phá Vỡ Điểm Yếu : Đánh Đơn : 60
Tiêu hao HP bằng Giới Hạn HP của bản thân để hồi phục cố định một lượng năng lượng bằng Giới Hạn Năng Lượng của bản thân, gây Sát Thương Hỏa bằng Tấn Công của Chiến Giáp SAM cho một kẻ địch chỉ định. Nếu HP hiện tại không đủ, khi thi triển Chiến Kỹ thì HP hiện tại của Chiến Giáp SAM sẽ giảm còn 1 điểm. Khiến bản thân lần sau Ưu Tiên Hành Động .

Tiêu hao một phần HP của bản thân để hồi năng lượng, gây Sát Thương Hỏa cho một kẻ địch. Khiến bản thân lần sau Ưu Tiên Hành Động.
Cấp 15
Đom Đóm IV: Thiêu Đốt Hoàn ToànĐom Đóm IV: Thiêu Đốt Hoàn Toàn - Tuyệt Kỹ | Cường Hóa
Hồi Năng Lượng : 5
Phá Vỡ Điểm Yếu : 0
Bước vào trạng thái Thiêu Đốt Hoàn Toàn, bản thân ưu tiên hành động 100% đồng thời nhận được Tấn Công Thường Cường Hóa và Chiến Kỹ Cường Hóa. Ở trạng thái Thiêu Đốt Hoàn Toàn, Tốc Độ tăng điểm, hơn nữa khi thi triển Tấn Công Thường Cường Hóa và Chiến Kỹ Cường Hóa, hiệu suất Phá Vỡ Điểm Yếu của bản thân tăng , khiến Sát Thương Phá Vỡ mà kẻ địch phải chịu do Chiến Giáp SAM gây ra tăng , duy trì đến khi kết thúc lần tấn công này.
Khi xuất hiện đếm ngược Thiêu Đốt Hoàn Toàn ở thứ tự hành động, thì khi hiệp đếm ngược bắt đầu, Chiến Giáp SAM sẽ giải trừ trạng thái Thiêu Đốt Hoàn Toàn, đếm ngược sở hữu cố định Tốc Độ.
Ở trạng thái Thiêu Đốt Hoàn Toàn, Chiến Giáp SAM không thể thi triển Tuyệt Kỹ.

Bước vào trạng thái Thiêu Đốt Hoàn Toàn, khiến bản thân ưu tiên hành động 100%, nhận được Tấn Công Thường Cường HóaChiến Kỹ Cường Hóa, đồng thời tăng tốc độ, Hiệu Suất Phá Vỡ Điểm Yếu của bản thân, và Sát Thương Phá Vỡ mà kẻ địch phải chịu, cho đến khi đếm ngược kết thúc.
Cấp 15
Trung Khu Kén LửaTrung Khu Kén Lửa - Thiên Phú | Phòng Thủ
Hồi Năng Lượng : 0
Phá Vỡ Điểm Yếu : 0
HP càng thấp, sát thương phải chịu càng thấp, khi HP từ trở xuống, hiệu ứng Giảm Sát Thương sẽ đạt mức tối đa, tối đa giảm . Hiệu ứng Giảm Sát Thương trong trạng thái Thiêu Đốt Hoàn Toàn duy trì mức tối đa, Kháng Hiệu Ứng tăng .
Nếu năng lượng không đủ thì khi bắt đầu chiến đấu, năng lượng sẽ hồi đến . Khi năng lượng hồi đến giới hạn sẽ giải trừ tất cả Hiệu Ứng Xấu của bản thân.

HP càng thấp, sát thương phải chịu càng thấp. Hiệu ứng Giảm Sát Thương trong trạng thái Thiêu Đốt Hoàn Toàn duy trì mức tối đa, tăng Kháng Hiệu Ứng. Nếu năng lượng không đủ #2[i]% thì khi bắt đầu chiến đấu, năng lượng sẽ hồi đến #2[i]%. Khi năng lượng hồi đến giới hạn sẽ giải trừ tất cả Hiệu Ứng Xấu của bản thân.
Cấp 15
Tấn CôngTấn Công
Hồi Năng Lượng : 0
Phá Vỡ Điểm Yếu : Đánh Đơn : 30
Tấn công kẻ địch, vào chiến đấu và làm suy yếu Sức Bền thuộc tính tương ứng của kẻ địch.
Cấp 1
Δ Chỉ Lệnh: Thiêu Đốt Sao BăngΔ Chỉ Lệnh: Thiêu Đốt Sao Băng - Bí Kỹ
Hồi Năng Lượng : 0
Phá Vỡ Điểm Yếu : Đánh Đơn : 60
Nhảy lên không trung và thực hiện di chuyển tự do, duy trì giây, lúc này dùng tấn công từ trên cao sẽ kết thúc sớm thời gian duy trì. Sau khi hết thời gian duy trì, sẽ đáp xuống và tấn công ngay tất cả kẻ địch trong phạm vi nhất định, khi bắt đầu mỗi đợt sẽ thêm Điểm Yếu Hỏa cho toàn phe địch, duy trì hiệp, sau đó sẽ gây Sát Thương Hỏa bằng Tấn Công của Chiến Giáp SAM cho toàn phe địch.

Nhảy lên không trung và di chuyển tự do, sau vài giây sẽ đáp xuống và tấn công tất cả kẻ địch trong phạm vi, khi bắt đầu mỗi đợt sẽ thêm Điểm Yếu Hỏa cho toàn phe địch, đồng thời gây Sát Thương Hỏa cho toàn phe địch.
Cấp 1
Đom Đóm IV - Nhát Chém Kích NổĐom Đóm IV - Nhát Chém Kích Nổ - Tấn Công Thường | Đánh Đơn
Hồi Năng Lượng : 0
Phá Vỡ Điểm Yếu : Đánh Đơn : 45
Hồi HP bằng Giới Hạn HP của bản thân. Gây Sát Thương Hỏa bằng Tấn Công của Chiến Giáp SAM cho một kẻ địch chỉ định.

Hồi một phần HP cho bản thân, gây Sát Thương Hỏa cho một kẻ địch.
Cấp 9
Đom Đóm IV - Sao Chết Quá TảiĐom Đóm IV - Sao Chết Quá Tải - Chiến Kỹ | Khuếch Tán
Hồi Năng Lượng : 0
Phá Vỡ Điểm Yếu : Đánh Đơn : 90 / Khuếch Tán : 45
Hồi HP bằng Giới Hạn HP của bản thân. Thêm Điểm Yếu Hỏa cho 1 kẻ địch chỉ định, duy trì hiệp. Gây Sát Thương Hỏa bằng (*Tấn Công Kích Phá +) Tấn Công của Chiến Giáp SAM cho mục tiêu này. Đồng thời gây Sát Thương Hỏa bằng (*Tấn Công Kích Phá +) Tấn Công của Chiến Giáp SAM cho các mục tiêu ở gần kẻ đó. Tối đa tính Tấn Công Kích Phá.

Hồi một phần HP cho bản thân, thêm Điểm Yếu Hỏa cho một kẻ địch, đồng thời gây lượng lớn Sát Thương Hỏa cho kẻ đó, gây Sát Thương Hỏa cho các mục tiêu ở gần.
Cấp 15

Vết Tích

Mô Đun α: Anti-lag Bùng LửaMô Đun α: Anti-lag Bùng Lửa
Yêu cầu nhân vật bậc 2
Ở trạng thái Thiêu Đốt Hoàn Toàn, tấn công kẻ địch không có Điểm Yếu Hỏa cũng có thể làm giảm Sức Bền, hiệu ứng bằng 55% Giảm Sức Bền của kỹ năng vốn có.
Điểm Tín Dụng5000
Răng Nanh Boris3
Dư Âm Đồng Nguyện1
Cường Hóa Kháng Hiệu ỨngCường Hóa Kháng Hiệu Ứng (Kháng Hiệu Ứng)
Yêu cầu nhân vật bậc 2
Tăng Kháng Hiệu Ứng 4%
Điểm Tín Dụng5000
Răng Nanh Boris3
Mảnh Vỡ Suy Tư6
Cường Hóa Kích PháCường Hóa Kích Phá (Tấn Công Kích Phá)
Yêu cầu nhân vật bậc 3
Tăng Tấn Công Kích Phá 5.3%
Điểm Tín Dụng10000
Răng Sói Độc3
Mảnh Tinh Thể Ấn Tượng3
Cường Hóa Tốc ĐộCường Hóa Tốc Độ (Tốc Độ)
Yêu cầu nhân vật bậc 3
Tăng Tốc Độ 2
Điểm Tín Dụng10000
Răng Sói Độc3
Mảnh Tinh Thể Ấn Tượng3
Mô Đun β: Chiến Giáp Tự Phản ỨngMô Đun β: Chiến Giáp Tự Phản Ứng
Yêu cầu nhân vật bậc 4
Ở trạng thái Thiêu Đốt Hoàn Toàn, khi Tấn Công Kích Phá của Chiến Giáp SAM lớn hơn hoặc bằng 200%/360%, tấn công kẻ địch trong trạng thái Phá Vỡ Điểm Yếu, sẽ khiến Giảm Sức Bền của lần tấn công này chuyển hóa thành 1 lần 35%/50% Siêu Sát Thương Phá Vỡ.
Điểm Tín Dụng20000
Răng Sói Độc5
Dấu Chân Vận Mệnh1
Dư Âm Đồng Nguyện1
Cường Hóa Kích PháCường Hóa Kích Phá (Tấn Công Kích Phá)
Yêu cầu nhân vật bậc 4
Tăng Tấn Công Kích Phá 8%
Điểm Tín Dụng20000
Răng Sói Độc5
Mảnh Tinh Thể Ấn Tượng4
Cường Hóa Kháng Hiệu ỨngCường Hóa Kháng Hiệu Ứng (Kháng Hiệu Ứng)
Yêu cầu nhân vật bậc 5
Tăng Kháng Hiệu Ứng 6%
Điểm Tín Dụng45000
Răng Nanh Trăng Cuồng3
Mảnh Gương Vỡ Khát Vọng3
Cường Hóa Kích PháCường Hóa Kích Phá (Tấn Công Kích Phá)
Yêu cầu nhân vật bậc 5
Tăng Tấn Công Kích Phá 8%
Điểm Tín Dụng45000
Răng Nanh Trăng Cuồng3
Mảnh Gương Vỡ Khát Vọng3
Mô Đun γ: Lõi Quá TảiMô Đun γ: Lõi Quá Tải
Yêu cầu nhân vật bậc 6
Nếu Tấn Công của Chiến Giáp SAM cao hơn 1800 điểm, mỗi 10 điểm Tấn Công vượt quá sẽ khiến Tấn Công Kích Phá của bản thân tăng 0.8%.
Điểm Tín Dụng160K
Răng Nanh Trăng Cuồng8
Dấu Chân Vận Mệnh1
Dư Âm Đồng Nguyện1
Cường Hóa Tốc ĐộCường Hóa Tốc Độ (Tốc Độ)
Yêu cầu nhân vật bậc 6
Tăng Tốc Độ 3
Điểm Tín Dụng160K
Răng Nanh Trăng Cuồng8
Mảnh Gương Vỡ Khát Vọng8
Cường Hóa Kháng Hiệu ỨngCường Hóa Kháng Hiệu Ứng (Kháng Hiệu Ứng)
Cấp nhân vật cần 75
Tăng Kháng Hiệu Ứng 8%
Điểm Tín Dụng160K
Răng Nanh Trăng Cuồng8
Mảnh Gương Vỡ Khát Vọng8
Cường Hóa Kích PháCường Hóa Kích Phá (Tấn Công Kích Phá)
Cấp nhân vật cần 80
Tăng Tấn Công Kích Phá 10.7%
Điểm Tín Dụng160K
Răng Nanh Trăng Cuồng8
Mảnh Gương Vỡ Khát Vọng8

Tinh Hồn

Tôi Từng Ngủ Yên, Trong Chiếc Kén ĐỏTôi Từng Ngủ Yên, Trong Chiếc Kén ĐỏTôi Từng Ngủ Yên, Trong Chiếc Kén Đỏ
Khi thi triển Chiến Kỹ Cường Hóa sẽ bỏ qua 15% phòng thủ của mục tiêu, Chiến Kỹ Cường Hóa không tiêu hao Điểm Chiến Kỹ.
Rơi Xuống, Từ Bầu Trời Vỡ VụnRơi Xuống, Từ Bầu Trời Vỡ VụnRơi Xuống, Từ Bầu Trời Vỡ Vụn
Khi đang ở trong trạng thái Thiêu Đốt Hoàn Toàn, thi triển Tấn Công Thường Cường Hóa, Chiến Kỹ Cường Hóa tiêu diệt kẻ địch hoặc khiến mục tiêu rơi vào trạng thái Phá Vỡ Điểm Yếu, Chiến Giáp SAM sẽ nhận ngay 1 hiệp cộng thêm. Hiệu ứng này có thể kích hoạt lại sau 1 hiệp.
Ngủ Say Trong Thiên Hà Lặng ThinhNgủ Say Trong Thiên Hà Lặng ThinhNgủ Say Trong Thiên Hà Lặng Thinh
Cấp Chiến Kỹ +2, tối đa không vượt quá cấp 15; Cấp Tấn Công Thường +1, tối đa không vượt quá cấp 10.
Tôi Sẽ Nhìn Thấy, Ngọn Lửa Đom ĐómTôi Sẽ Nhìn Thấy, Ngọn Lửa Đom ĐómTôi Sẽ Nhìn Thấy, Ngọn Lửa Đom Đóm
Ở trạng thái Thiêu Đốt Hoàn Toàn, Kháng Hiệu Ứng của Chiến Giáp SAM tăng 50%.
Sáng Lên Từ Đêm Không Mộng MịSáng Lên Từ Đêm Không Mộng MịSáng Lên Từ Đêm Không Mộng Mị
Cấp Tuyệt Kỹ +2, tối đa không vượt quá cấp 15; Cấp Thiên Phú +2, tối đa không vượt quá cấp 15.
Nở Rộ Ở Ngày Mai Vô TậnNở Rộ Ở Ngày Mai Vô TậnNở Rộ Ở Ngày Mai Vô Tận
Xuyên Kháng Hỏa của Chiến Giáp SAM ở trạng thái Thiêu Đốt Hoàn Toàn tăng 20%. Khi thi triển Tấn Công Thường Cường Hóa, Chiến Kỹ Cường Hóa, Hiệu Suất Phá Vỡ Điểm Yếu sẽ tăng 50%.

Nón Ánh Sáng

Danh TừĐộ HiếmVận MệnhTấn CôngPhòng ThủHPChiến Kỹn/a
Trời Sập
Trời Sập3
RarstrRarstrRarstr
destruction-class370.44198.45846.72Khiến sát thương do Tấn Công Thường và Chiến Kỹ gây ra của người trang bị tăng 20%.
Lưỡi Đao Tịnh Thế
Ý Chí Giẫm Đạp
Đổ Nát
Đổ Nát3
RarstrRarstrRarstr
destruction-class370.44198.45846.72Khiến sát thương mà người trang bị gây ra cho kẻ địch có Phần Trăm HP lớn hơn 50% tăng 20%.
Lưỡi Đao Tịnh Thế
Lõi Rục Rịch
Hủy Diệt Tất Cả
Hủy Diệt Tất Cả3
RarstrRarstrRarstr
destruction-class370.44198.45846.72Khi Phần Trăm HP hiện tại của người trang bị nhỏ hơn 80%, Tỷ Lệ Bạo Kích sẽ tăng 12%.
Lưỡi Đao Tịnh Thế
Huy Chương Thiết Vệ
Băng Chuột Chũi Hoan Nghênh
Băng Chuột Chũi Hoan Nghênh4
RarstrRarstrRarstrRarstr
destruction-class476.28264.61058.4Sau khi người trang bị thi triển Tấn Công Thường, Chiến Kỹ hoặc Tuyệt Kỹ lên kẻ địch, sẽ lần lượt nhận 1 tầng "Trêu Chọc". Mỗi tầng khiến Tấn Công của người trang bị tăng 12%.
Lưỡi Đao Tịnh Thế
Ý Chí Giẫm Đạp
Lời Thề Bí Mật
Lời Thề Bí Mật4
RarstrRarstrRarstrRarstr
destruction-class476.28264.61058.4Tăng 20% sát thương của người trang bị gây ra, đồng thời tăng thêm 20% sát thương gây ra cho kẻ địch có phần trăm HP hiện tại cao hơn hoặc bằng phần trăm HP hiện tại của người trang bị.
Lưỡi Đao Tịnh Thế
Huy Chương Thiết Vệ
Dưới Bầu Trời Xanh
Dưới Bầu Trời Xanh4
RarstrRarstrRarstrRarstr
destruction-class476.28330.75952.56Khiến Tấn Công của người trang bị tăng 16%, sau khi người trang bị tiêu diệt kẻ địch, Tỷ Lệ Bạo Kích tăng 12%, duy trì 3 hiệp.
Lưỡi Đao Tịnh Thế
Cành Cây Trường Thọ
Gâu! Thời Gian Tản Bộ
Gâu! Thời Gian Tản Bộ4
RarstrRarstrRarstrRarstr
destruction-class476.28330.75952.56Tăng 10% Tấn Công của người trang bị, sát thương gây ra cho kẻ địch ở trạng thái Thiêu Đốt hoặc Chảy Máu tăng 16%. Hiệu ứng này cũng có hiệu lực với sát thương duy trì.
Lưỡi Đao Tịnh Thế
Lõi Rục Rịch
Không Nơi Ẩn Náu
Không Nơi Ẩn Náu4
RarstrRarstrRarstrRarstr
destruction-class529.2264.6952.56Tăng 24% Tấn Công của người trang bị. Khi người trang bị tiêu diệt kẻ địch sẽ hồi một lượng HP bằng 12% Tấn Công của bản thân.
Lưỡi Đao Tịnh Thế
Huy Chương Thiết Vệ
Vật Không Thể Thay Thế
Vật Không Thể Thay Thế5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
destruction-class582.12396.91164.24Tăng 24% Tấn Công của người trang bị. Sau khi người trang bị tiêu diệt kẻ địch hoặc bị tấn công sẽ hồi ngay HP bằng 8% Tấn Công của người trang bị, đồng thời sát thương gây ra tăng 24%, duy trì đến hết hiệp sau của bản thân. Hiệu ứng này không thể cộng dồn, mỗi hiệp chỉ kích hoạt 1 lần.
Lưỡi Đao Tịnh Thế
Động Cơ Cổ Đại
Bến Bờ Xa Diệu Vợi
Bến Bờ Xa Diệu Vợi5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
destruction-class582.12330.751270.08Khiến Tỷ Lệ Bạo Kích của người trang bị tăng 18%, Giới Hạn HP tăng 18%. Sau khi người trang bị chịu tấn công hoặc tiêu hao HP của bản thân, sát thương gây ra sẽ tăng 24%, hiệu ứng này sẽ giải trừ sau khi người trang bị thực hiện tấn công.
Lưỡi Đao Tịnh Thế
Cành Cây Trường Thọ
Per Page
PrevNext

Lồng Tiếng

Ngôn Ngữ
Titleloc_sound

Cốt Truyện

TitleNgôn Ngữ Văn Bản

1,630 responses to “Firefly”

  1. It is rumored that there will still be no new 4-star in 2.4 patch but there will be a new March 7th without drip marketing, just like how the HTB isn’t drip marketed.

    The new March 7th is said to not be a separate unit but rather a new selectable path of the March 7th unit.

      
    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    • I don’t know if I remember or not but was Dan Heng: Imbibitor Lunae ever drip marketed? I thought that they didn’t drip market him since his new form was integral to the Xianzhou storyline and it would be spoilers.

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      • Yes, he was, because DHIL wans’t a free form of the regular Dan Heng but rather a 5-star limited unit only available via gacha banners.

        However, to avoid spoilers he was drip marketed as Inhibitor Lunae, not Dan Heng – Inhibitor Lunae.

        Expand
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
      • we all know Pom-pom is secretly a ultra/power ranger. Who will fuse with the megazoid to become the ultimate five star.

        Expand
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
  2. Poor firefly already looks like she’s been majorly powercrept. Physical characters are way better than fire in first place, but to have a physical destruction character, just guaranteed that firefly might as well have been a free/standard character instead 😢. Most likely she’ll be benched as soon as yunli releases, despite if she gets any sort of buff. Couldn’t wait for firefly initially, but seeing that yunli would be released the following update, it’s just what I was afraid of, going for a fire character is a waste.

      
    Votes1
    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    • Yunli will probably be a regular crit DPS

      There are rumours she’ll act like a 5 star Clara, Hp scaling with follow up attacks. We don’t know, but we’re getting a Wind Hunt focused on Break, + Firefly + Boothill. Too many break DPSes in a row, I have my doubts

      And maybe I’m just coping, cuz I hate break so much. Make it scale with nothing, what a briliant move.

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
        • Yes Clara is a five star. A standard five star. Which also i have no idea if the op is trolling about power creep or serious. Given power creep has sort of just become a meme. With how it randomly throw out there.

          Expand
          Votes0
          Votes0
          Votes0
          Votes0
          Votes0
          • Aventurine has drip. I mean damn that is one fine hat. Which shields to everyone by default when you enter into battle? No need to use any tech points? Heck yeah. Gambling? Who better to use in a gacha game than a man who will eagerly roll for your account? An amazing catchphase. All or nothing!
            Can refresh shields from enemies attacking? Heck yeah. Has Zhongli c2 as his e1? Heck yeah. can ensure even super speed characters can remain shielded? Heck yeah. Aventurine truly is the Zhongli of star rail.

      • She will be Jade’s partner. Do you think they just added the HP suck just on a whim? They add that for her.

        They didnt touch her that much because, unlike with FF, they alreayd have something in mind with her.

        Expand
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
      • Break scale with nothing ?

        What do you mean ? Several break units have break scaling or buffs related to break, like Boothill get a ton of stats based on his break, Firefly uses break scaling, Gallagher healing is based on his break, add that to the break dmg and the newly added super break which allow you to deal dmg based on the toughness you’d have reduced with your attack + break effect scaling again and you can nuke anything you break

        without even needing to focus on crit stats which make it way easier to build like DoT

        I don’t see the issue they perfectly fixed what break lacked and its not even like break was that bad before too (Xueyi was fine) now break is just absurdly broken

        Expand
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        • Atk is useless, Crit is useless, DMG% is useless. It feels… bad to use break DPSes for that reason. Your damage is conditional, if an enemy locks their toughness bar, though luck (literally). It’s all very annoying to play, you have to set up their break, so if you play it poorly Gallagher could for instance “steal your break”

          Dot’s scale with everything but Crit, and to be honest it’d be a wise move to release a support which allows DoTs to crit in the future. It’s too smart of a business move. New damage ceiling, people have to farm new relics since the old ATK ones are obsolete? Money printing.

          Xueyi is a fun exception, since she’s a regular Crit DPS whose best stat is Break, but loves EVERYTHING else.

          Oh and I was mainly miffed we’re getting SOO MANY break characters, we only got 2 Dot 5 stars, months apart. It’d just feel so awkward for every new 5 star to be break lol

          Expand
          Votes0
          Votes0
          Votes0
          Votes0
          Votes0
          • They’re pushing break hard because it’s an old mechanic they want to actually be relevant. We’re going to get a burst of break characters to get them “caught up” so to speak, then it’ll fall off as they introduce more characters or pick a new mechanic to focus on. DoT has quite a few 4* characters, so they’re probably not wanting to powercreep Guinaifen/Luka that quickly, whereas break doesn’t really have the same limitation.

            For break timing, that’s why they invented super break, so it doesn’t feel as bad when your big break character doesn’t get the break. Break timing is less important with HTB and full break teams with Ruan Mei and Gallagher, though, since everyone is going to have 200%+ break effect with HTB’s ult up, and the real damage will come from the super break instead.

            Also, what’s the big difference between DoT and Break? They’re both easier to build because they don’t want crit stats. The main difference is DoT can also scale of DMG% but break doesn’t. I’ve heard people praise both for being easy to build, and that’s a huge deal for a lot of people. Casuals get a strong character with little investment, and hardcore players can get a strong build and then focus on upgrading their crit relics for their other DPS.

            I do agree, though, that Yunli is likely not a break unit if she’s counter-focused. Breaking makes the enemy not attack, which is antithetical to a counter playstyle.

          • I’m just saying, it likely wouldn’t have felt wrong to have Break DPSes if Super Break existed as a mechanic right from the start because you would’ve had a year to get used to it.

            “Stealing your Break” is the least of your problems (unless you specifically want Bleed for the strong DoT or either Entanglement or Imprisonment for the delay) because the Break DPSes were made to *not* rely on that, hence Boothill’s (and even RM’s) force Break procs and the introduction of Super Break (which is instead reliant on the attack’s Toughness dealt).

            As for Weakness Protection… I still feel like HTB’s Super Break was too good too early which makes it problematic when figuring out how much personal damage and innate Super Break a new character can have. That’s why we ended up with current Firefly with practically no personal damage and all Super Break that gets absolutely shutdown by Weakness Protection. Unlike her earlier iteration which can still do up to 31k per Enh.Skill (E0S1 FF, HTB and RM all buffs)

          • I sincerely doubt every break DPS will wanna Super break, you’re looking at things solely from Firefly’s PoV

            It’s a massive damage loss for Boothill not to be the one breaking, I’m talking going from a 400K to 200K. Yeah you can mitigate it with Superbreak, but it’s very likely Break DPSes will all have ways to output their damage without a support, but they still wanna get that one, big juicy hit.

            I’m also mainly looking at things from a 0 cycling perspective… you cannot afford to not set up your break rights. It’s the only DPS type who has this issue, an extra headache. Not to mention, you have a Damage windows you have to abide by, if an enemy has 10% HP, but they recovered from break… F. You have to very carefully distribute your damage because of it

            Nope I don’t like break DPSes lol, they are fun to figure out, but Crit or even DoTs just lets you shut your brain off

      • Honestly it hard to tell these days. If someone is crying power creep is legit or just trolling. For most characters have aged rather well. Able to clear the content or more characters got release, that work very well with them. Which throw in the new game mode relaying on breaking the enemy weakness. Heck, that will make sure characters like Silver wolf have something they are good for. Along with break effect dps.

        Expand
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
      • I always laugh when I see such comparisons. A rotting grandma is very clear. You act like teenagers and lolis are like night and day.

        A teenage or child looking character in a gacha is literally a coinflip whether they’re actually a the age they look like or just another loli/ 500 years old BS and so until I have more information, I will assume they’re the latter as that’s more often than not the case.

        Now in this girl’s case, I found out like 4 hours after I posted that that she’s like Yanqing’s age, which makes her a teenager. But without knowing this, it could’ve gone either way honestly. And it still stands that I’ll skip her as I prefer adult characters so *shrug*

        Expand
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        • Hoyo’s done really poorly on actually establishing character ages too.

          Pela, an established intelligence officer that used to have voicelines about drinking alcohol, is 16?!? (I was told her voicelines were changed)
          Huohuo, who’s quite childish in demeanor, has been working for 38 years, which probably puts her older than everyone in this chat.
          I’m adding Fu Xuan because people will call her out, but people she’s literally just short. They do exist.

          So it’s really impossible to use either physical looks or mental maturity to accurately determine any character’s actual age, even for the ones that you initially think would be easy, like Pela, not just the pseudo-elven races. I would have personally guessed both Pela and Huohuo “actual ages” very wrong.

          Also, do we actually know Yanqing’s “actual” age? I have absolutely no clue, and no way do I believe that’s he’s 8.

          Expand
          Votes0
          Votes0
          Votes0
          Votes0
          Votes0
          • According to Yanqing’s story, he was found as a child and taken in by the General and trained for years under his tutelage. Combine that with him being referred to as a teenager, he’s definitely older than 8.

          • space theme things
            if you think about age regarding stories that uses galaxy traveling theme and doesnt use “human” race as a base of “age” then you are just wasting your time thinking about this
            the MC itself isnt “human” he/she literally made out something else other than normal human would be

          • space theme things
            if you think about age regarding stories that uses galaxy traveling theme and doesnt use “human” race as a base of “age” then you are just wasting your time thinking about this
            the MC itself isnt “human” he/she literally made out something else other than normal human would be

    • My account alreadh has an abundance of DPS units so I will almost certainly skip Yunli, especially if she crits, unless something on her lands a critical hit on my heart.

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      • The last time a drip marketing is delayed for some reason, Sparkle was delayed until 12:00 tomorrow and Misha was delayed until 18:00 the same day. (UTC +8:00)

        If this is the convention, we are supposed to see Jiaoqiu’s illust 18:00 today. (UTC +8:00)

        Expand
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
      • Same tbh. If they’re not a stoneheart, there needs to be something special about them or their design that would make me pull. She’s a loli so it’s already an automatic skip. Being a dps just sealed it xD

        Expand
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        • Yeah once you get enough dps or depending on the units you when for. Heck you might not even need to cover the whole elemental range. More so, now that we got characters which can implant a weakness on the enemy, without needing Silver Wolf. So even with the new upcoming end game mode. Well might not need that many dps. Given that new end game mode. Always has like four weaknesses out of the seven elements on them. You only need like three, maybe four different types of dps and your good. Heck maybe not even that if you get both Boothill and Firefly.

          For yeah. Dps are a dime a dozen. Which given how crit dps take forever to build. Due to being the rarest stats in game. Having easy to build dps like Boothill, Firefly. is just more appealing. For you can get them up and running right away. Rather than spend who knows how much time farming relics. So they at least have a benefit to make them somewhat appealing. If your in the market for another dps, over say sticking with what you got and choosing to go with a brand new support or just grabbing a character you simply like the look of. For yeah, once you already got a few dps. They become the most easy to skip character type in the game.

          Expand
          Votes0
          Votes0
          Votes0
          Votes0
          Votes0
      • Don’t have Argenti and I got Clara quite late (and so she has no remarkable relics) so I might be in the market for a Phys DPS. Depending on how her kit turns out (rumoured to be a Blade+Clara fusion), she might be worth considering.

        Since I went for E1S1 Robin (and she’s been doing great for my DoT team) the pull budget hasn’t been looking good. If I can’t get E1 FF I might as well consider skipping to instead wait for future banners or potential reruns (I’m eyeing Sparkle, E1 BS, or E1 HH).

        Expand
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        • I never consider E1 robin or E1 bs because it’s just something like pay for damage. Why bother when the damage is already above the threshold.

          E1 HH however, I don’t recall its effect. +12% speed, irrc?

          Expand
          Votes0
          Votes0
          Votes0
          Votes0
          Votes0
          • E1 Hh aka the naruto ghostbuster. Their divine protection aka the cleanse/heal will last one turn longer and grand a speed buff of 12% to all allies.

          • Well, you say that but I *am* a DoT enjoyer first and foremost and there’s only so many ways to raise their damage thanks to lacking 1 whole multiplier (Crit Dmg).

            Also imo E1 BH is a better value than E1 Kafka, hence why I’m even considering it. E1 BH applies the matching Elem Res debuff as long as the DoT type exists on the unit, while E1 Kafka’s DoT Dmg Taken is limited to whoever gets hit by her FUA.

            – – –
            +1 turn on her Talent and 12% Spd while it’s active. She can play Skill-BA-BA to be SP positive and still maintain her Talent. Granted I could just *not* use her Skill whenever it’s not needed (and I have been doing that) but it affects Ult timing.

          • The count of multipliers doesn’t matter. Hoyo calculates the team’s overall damage and balance around it instead. If the outcome is too high, either reduce the attack multiplier of the DPS’s attacks or take some buffs away from them, or vise versa.

            For example, if a unit’s attacks can’t crit and are not affected by damage amp, they might have a terrifying 4,000% multiplier, which is just the same damage as 500% multiplier if the crit rate is 100%, crit damage is 300%, and damage amp is 100%. The said unit might take up 3 slots in the team to be able to achieve that multiplier.

        • Lets face it. We all know it not Clare doing the killing. It the giant Robot guardian. Clare just steals all the credit. Worst than a kill stealer. At least a killer stealer has to put in a bit of work.

          Expand
          Votes0
          Votes0
          Votes0
          Votes0
          Votes0
  3. How her signature debuf for vuln works? Only for her personal break and superbreak dmg when she hit broken target, or on harmony tb superbreak instance in the same circumstances too?

    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
  4. Wait did the skill’s Energy Regen always scale with level?

    Then again I’m not sure if it’d be worth to upgrade anyway, you’d still need to skill twice except if you could somehow gain 40% energy inbetween ultimates.

      
    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    • Skill’s Energy Regen is scaled with level (from 50% at lv.1 to 60% at lv.10) since v4. Upgrade Skill is not that necessary but considerable. With 50% regen, any energy drain skill cast by enemy (like Aventurine) could destroy your schedule. Also I’ve seen some showcase that she get 40% regen by being attacked in between ults.

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      • It happens to the best of them. Everyone gets powercrept before release these days.

        Expand
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
  5. Don’t roll. She will be power creep by x upcoming unit we don’t know about. Hahaha. All of you wasted your jades on a character that is so easily power crept.

    So ok now with that gag out of the way. For let face it. It will only be a few weeks or so until we hear the countless. power creep claims thrown out there. only for them to most likely not be true time and time again. With people forgetting about part of a character kit to make them out worst than they really are.

      
    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    • They’re both strong enough that you should probably just pull whomever you prefer between the two. Break DPS seems to be a new type that the devs are going to be pushing more and more, especially with the new AS mode where they both should be top-tier, so picking up one of the first two we will be getting should be useful going forward.

      Boothill has a bit of setup needed for getting his trickshot stacks, but after that he has massive weakness damage and break damage. Because of how physical break works, he is a boss killer, with massive single-target damage against high-health enemies.

      Firefly on the other hand does less single-target damage but more in blast/AoE scenarios. she also takes very quick turns with high damage then has a period of downtime. So she does more damage at the start, but has downtime similar to Jingliu where she’ll do very little damage. She also has much worse non-break damage than Boothill due to the lack of break to crit conversion and her very low base attack.

      Both of them should be the best DPS for their elements in AS and top-tier in MoC overall. Just take a pick based on what you are looking for in a new DPS for your account.

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
    • I think Firefly is better purely because:
      1. Boothill needs to be the one who breaks while Firefly only cares about the enemy being broken earlier.
      2. Boothill implants weakness with his ult to one target, while Firefly’s gives her a few enhanced skills that each implant it.
      That being said, they are both good.

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
    • You should pull Firefly, not because she’s better, but because she’s a fan favourite

      Just look at Acheron, two months later and Pure Fiction still caters to her, hogging an entire buff to herself and slotting in self-debuffing enemies. Considering Hoyo released a wapping 2 new relic sets JUST for Firefly, and I mean it, making sure only she can use it speaks volumes of a simple fact

      They’ll cater towards Firefly, meanwhile Boothill is a wildcard. He’s strong despite not having every tool to succeed. Unlike Firefly, he also has one glaring weakness, the need to ramp up. It’s easy to shutdown Boothill, as he NEEDS a fodder enemy on the field he can oneshot to gain 2 stacks off the bat.

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      • Basically.

        Pull for Firefly. She has more things she will be better at and has more supports to be even better with.

        Boothill is just a wildcard, he will be good on fewer things, despite being decent, he still can’t keep up because he won’t be supported.

        Expand
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        • What’s the problem with Boothill’s power in the future? Its damage depends on the degree of penetration. In the future, there may be a sustain that can increase it. And if it’s going to be a boost for superboy, what’s the problem? He obviously won’t stay away

          Expand
          Votes0
          Votes0
          Votes0
          Votes0
          Votes0
          • There is none, considering Pela and Harmony Trailblazer and Bronya are among his best teammates… standard, 4 star and free units…

            He’ll definitely grow stronger in the future, being able to make use of Break supports and action manipulators. We’re getting a 5 Debuffer soon, he’ll already be an upgrade

    • They both around a same power level in terms of raw power. They both dish out high damage at rediculously low investments, which is a huge edge compared against traditional crit DPS.

      With no regard of favoritism, Firefly is recommemded over Boothill, because she is way easier to pilot and do not discriminate the environment. Boothill, on the other hand, is just like Seele, heavily dependant on the player’s tactics. Many will find themselves unable to exploit his strength.

      However if you are a good tactician, just pick whoever you want. They both serve you well in this case.

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      • Well from what I understand. Firefly does have more lightcones than Boothill. In terms of ones that will benefit a break effect play style. While the hunt is kind of lacking in terms of lightcones. So seems like Firefly might be more jade favor. In terms of rolls. you have to spend to get them to max power. Now it seems both want Mei, so how badly would they suffer without having Mei on their teams?

        Expand
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
      • So if someone lacks Mei but has say a e1 Robin. Would that be a good fill in for Mei, on a break effect team? Or would that still fall short.

        Expand
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
      • Boothill is just bogged down by being a ST unit without any “Re-attacks”. Boothill will be wasting lots of his power on 1 enemy at a time.

        Expand
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        • Boothill is not alone in a team… also no one’s arguing he’s weak. No matter how you spin it, he’s a top 5 DPS. Whether he’s better than Firefly is a serious point of contention.

          You do know he just has to deal the break? Any of your supports can contribute to toughness damage (Pela, IMC or Gallagher can outright set up a break by themselves), Bronya exists to double his turns. If you are going to use Pela, Robin becomes a powerful synergy as well, which gives everyone even more turns. More turns = more break.

          Expand
          Votes0
          Votes0
          Votes0
          Votes0
          Votes0
          • still didn’t remove the fact that he can only kill one enemy per turn. Or does he kill 2 or more?

  6. Will such teams work? Boothill, Bronya e2s1, May, Pella/Sustain. Firefly, Asta, Trailblazer, Gallagher. Or is there a better option than Asta? There’s already a boutique there, I want to buy a Firefly. I don’t want one of them gathering dust in the warehouse. How reasonable would it be for the effectiveness of the account

      
    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    • You’ll lose damage using Firefly with Asta instead of Ruan Mei, but you can do it. You can always slot Ruan Mei instead of Asta if you aren’t using Boothill on the other side of whatever content you are challenging.

      You could also use Pela with Firefly instead as well, since her def shred will improve the super break from HTB, Firefly, and Gallagher, whereas Asta will only buff Firefly’s break effect.

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
    • It really depends,
      Bronya is good because you can give her turn for firefly, HOWEVER she doesn’t benefit from bronya crit DMG,
      Boothill is fine, only slight issue I can see if that, your skill point may be eaten up a lot
      Pela is good since her DEF reduction can increase the break effect of firefly, and it effects the whole enemy team
      If you are doing harmony trailblazer, it is a perfect duo because TB can give break effect + get super break, so i highly recommend going for TB + firefly
      Asta is decent since her atk% buff will be turned into more break effect for firefly + her ult can give firefly an extra turn at most
      Gallagher is perfect since he can get a lot of skill points + he can also break fire enemy too + he can heal, so he is perfect sustain
      ruan mei is also perfect since she is all about break effect, so i do recommend using her
      overall, I will probably recommend some of these team
      Firefly, TB, Gallagher Ruan mei
      Firefly, Boothill, Ruan mei, Gallagher
      Firefly, Boothill, Ruan mei, TB
      (Btw this is my thinking so i might be wrong, just play around and see what is best for you)

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

TopButton