Firefly

Firefly
FireflyคำนามเฉพาะFirefly
ระดับความหายากRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
PathClass ทำลายล้าง
ประเภทการต่อสู้Class ไฟ
วัสดุเลื่อนขั้น
เครดิต308K
Tatters of Thought15
Fragments of Impression15
Raging Heart65
Shards of Desires15
วัสดุ Trace
เครดิต3M
Borisin Teeth18
Tatters of Thought41
Lupitoxin Sawteeth69
Fragments of Impression56
Moon Rave Fang139
Shards of Desires58
Lost Echo of the Shared Wish12
Tracks of Destiny8
เนื้อเรื่องสมาชิกนักล่า Stellaron ที่สวมชุดเกราะกลไกซึ่งเรียกว่า "SAM" ในการต่อสู้ เธอมุ่งมั่นต่อภารกิจ และมีนิสัยที่เข้มแข็ง
เพราะเกิดมาเพื่อเป็นอาวุธในการกำจัด Swarm เธอจึงเติบโตเร็วกว่าคนทั่วไป แต่ก็มีช่วงชีวิตที่สั้นมาก
และเพื่อมองหาโอกาสที่จะ "มีชีวิตอยู่ต่อ" จึงได้เข้าร่วมกับนักล่า Stellaron และค้นหาวิธีต่อต้านโชคชะตา

สารบัญ
ค่าสถานะ
สกิลต่อสู้
Trace
Eidolon
Light Cone
ช่องเก็บของ
Gallery
เสียง
เนื้อเรื่อง

ค่าสถานะ

เลเวลATKDEFHPความเร็วอัตราคริติคอลDMG คริติคอลยั่วยุพลังงานวัสดุเลื่อนขั้น
171.28105.61111045%50%125240
20139205.922161045%50%125240
เครดิต4000
Tatters of Thought5
20+167.51248.162611045%50%125240
30203.15300.963161045%50%125240
เครดิต8000
Tatters of Thought10
30+231.66343.23601045%50%125240
40267.33964161045%50%125240
เครดิต16000
Fragments of Impression6
Raging Heart3
40+295.81438.244601045%50%125240
50331.45491.045161045%50%125240
เครดิต40000
Fragments of Impression9
Raging Heart7
50+359.96533.285601045%50%125240
60395.6586.086151045%50%125240
เครดิต80000
Shards of Desires6
Raging Heart20
60+424.12628.326601045%50%125240
70459.76681.127151045%50%125240
เครดิต160K
Shards of Desires9
Raging Heart35
70+488.27723.367601045%50%125240
80523.91776.168151045%50%125240
เลเวลวัสดุเลื่อนขั้น
1
20
เครดิต4000
Tatters of Thought5
20+
40
เครดิต16000
Fragments of Impression6
Raging Heart3
40+
50
เครดิต40000
Fragments of Impression9
Raging Heart7
50+
60
เครดิต80000
Shards of Desires6
Raging Heart20
60+
70
เครดิต160K
Shards of Desires9
Raging Heart35
70+
80

สกิลต่อสู้

Order: Flare PropulsionOrder: Flare Propulsion - โจมตีปกติ | โจมตีเดี่ยว
ฟื้นฟูพลังงาน : 20
ทำลายจุดอ่อน : โจมตีเดี่ยว : 30
สร้าง DMG ไฟ ของ ATK ของ SAM แก่ศัตรูที่กำหนดหนึ่งตัว

สร้าง DMG ไฟเล็กน้อย แก่ฝ่ายศัตรูหนึ่งตัว
เลเวล 9
Order: Aerial BombardmentOrder: Aerial Bombardment - สกิลต่อสู้ | โจมตีเดี่ยว
ฟื้นฟูพลังงาน : 0
ทำลายจุดอ่อน : โจมตีเดี่ยว : 60
ใช้ HP ของ HP สูงสุดของตัวเอง และฟื้นฟูพลังงานคงที่เท่ากับ ของพลังงานสูงสุดของตัวเอง เพื่อสร้าง DMG ไฟ ของ ATK ของ SAM ให้แก่ศัตรูที่กำหนดหนึ่งตัว หาก HP ปัจจุบันไม่เพียงพอ เมื่อใช้สกิลต่อสู้ HP ปัจจุบันของ SAM จะลดลงเหลือ 1 หน่วย และจะเร่งแอ็กชันครั้งต่อไปของตัวเองขึ้น

ใช้ HP บางส่วนของตัวเอง เพื่อฟื้นฟูพลังงาน และสร้าง DMG ไฟแก่ศัตรูหนึ่งตัว รวมถึงเร่งแอ็กชัน ครั้งต่อไปของตัวเอง
เลเวล 15
Fyrefly Type-IV: Complete CombustionFyrefly Type-IV: Complete Combustion - ท่าไม้ตาย | เสริมพลัง
ฟื้นฟูพลังงาน : 5
ทำลายจุดอ่อน : 0
เข้าสู่สถานะ "Complete Combustion" โดยจะเร่งแอ็กชันของตัวเอง 100% อีกทั้งได้รับ การโจมตีปกติแบบเสริมพลัง และสกิลต่อสู้แบบเสริมพลัง ขณะที่อยู่ในสถานะ "Complete Combustion" ความเร็วจะเพิ่มขึ้น หน่วย เมื่อปล่อยการโจมตีปกติแบบเสริมพลัง และสกิลต่อสู้แบบเสริมพลัง จะทำให้ประสิทธิภาพการทำลายจุดอ่อนของตัวเอง เพิ่มขึ้น และ DMG ทำลายล้าง ที่ศัตรูเป้าหมายได้รับ จะเพิ่มขึ้น จนกว่าการโจมตีครั้งนี้จะสิ้นสุดลง
เมื่อบนลำดับแอ็กชัน ปรากฏเวลาการนับถอยหลังของ "Complete Combustion" และเมื่อการนับถอยหลังเริ่มต้นขึ้น SAM จะลบสถานะ "Complete Combustion" โดยความเร็วคงที่ในการนับถอยหลัง จะอยู่ที่
ขณะที่ SAM อยู่ในสถานะ "Complete Combustion" จะไม่สามารถปล่อยท่าไม้ตายได้

เข้าสู่สถานะ "Complete Combustion" โดยจะเร่งแอ็กชันของตัวเอง 100%, ได้รับการโจมตีปกติแบบเสริมพลัง และสกิลต่อสู้แบบเสริมพลัง อีกทั้งจะเพิ่มประสิทธิภาพการทำลายจุดอ่อนของตัวเอง, DMG ทำลายล้าง ที่ศัตรูเป้าหมายได้รับ และความเร็ว จนกว่าการนับถอยหลังจะสิ้นสุด
เลเวล 15
Chrysalid PyronexusChrysalid Pyronexus - พรสวรรค์ | ป้องกัน
ฟื้นฟูพลังงาน : 0
ทำลายจุดอ่อน : 0
ยิ่ง HP ต่ำเท่าไหร่ ยิ่งได้รับ DMG น้อยลงเท่านั้น เมื่อ HP น้อยกว่าหรือเท่ากับ เอฟเฟกต์ลด DMG จะถึงค่าสูงสุด โดยจะลด DMG ได้มากสุด ขณะที่อยู่ในสถานะ "Complete Combustion" เอฟเฟกต์ลด DMG จะคงอยู่ที่ค่าสูงสุด และการต้านทานสถานะจะเพิ่มขึ้น
เมื่อเริ่มการต่อสู้ หากมีพลังงานไม่ถึง ก็จะฟื้นฟูพลังงานจนถึง และเมื่อฟื้นฟูพลังงานถึงขีดจำกัดสูงสุด จะลบเอฟเฟกต์ Debuff ของตัวเองทั้งหมด

ยิ่ง HP ต่ำเท่าไหร่ ยิ่งได้รับ DMG น้อยลงเท่านั้น ขณะที่อยู่ในสถานะ "Complete Combustion" เอฟเฟกต์ลด DMG จะคงอยู่ที่ค่าสูงสุด และการต้านทานสถานะจะเพิ่มขึ้น เมื่อเริ่มการต่อสู้ หากพลังงานไม่ถึง #2[i]% ก็จะฟื้นฟูพลังงานจนถึง #2[i]% และเมื่อฟื้นฟูพลังงาน จนถึงขีดจำกัดสูงสุด จะลบ เอฟเฟกต์ Debuff ทั้งหมดของตัวเองออก
เลเวล 15
AttackAttack
ฟื้นฟูพลังงาน : 0
ทำลายจุดอ่อน : โจมตีเดี่ยว : 30
หลังจากโจมตีศัตรูและเข้าสู่การต่อสู้ จะลดทอนความทนทานของประเภท ที่สอดคล้องกับศัตรูเป้าหมาย
เลเวล 1
Δ Order: Meteoric IncinerationΔ Order: Meteoric Incineration - เทคนิค
ฟื้นฟูพลังงาน : 0
ทำลายจุดอ่อน : โจมตีเดี่ยว : 60
พุ่งขึ้นสู่อากาศ และจะเคลื่อนที่ได้อิสระ เป็นเวลา วินาที หากโจมตีพุ่งลงภายในเวลาดังกล่าว จะยุติระยะเวลาที่อยู่บนอากาศได้ล่วงหน้า และเมื่อหมดระยะเวลาดังกล่าวแล้ว จะพุ่งลงมาและโจมตีศัตรู ในขอบเขตที่กำหนดทั้งหมดทันที เมื่อเริ่มต้นในแต่ละ Wave จะเพิ่มจุดอ่อนไฟ แก่ศัตรูทั้งหมด เป็นเวลา เทิร์น จากนั้นจะสร้าง DMG ไฟ ของ ATK ของ SAM แก่ศัตรูทั้งหมด

พุ่งขึ้นสู่อากาศ และจะเคลื่อนที่ได้อิสระ หลังจากเคลื่อนที่เป็นระยะเวลาหนึ่ง จะพุ่งลงมาและโจมตีศัตรู ที่อยู่ในขอบเขตทั้งหมด เมื่อเริ่มต้นในแต่ละ Wave จะเพิ่มจุดอ่อนไฟ แก่ศัตรูทั้งหมด พร้อมกับสร้าง DMG ไฟแก่ศัตรูทั้งหมด
เลเวล 1
Fyrefly Type-IV: Pyrogenic DecimationFyrefly Type-IV: Pyrogenic Decimation - โจมตีปกติ | โจมตีเดี่ยว
ฟื้นฟูพลังงาน : 0
ทำลายจุดอ่อน : โจมตีเดี่ยว : 45
ฟื้นฟู HP ของ HP สูงสุดของตัวเอง และสร้าง DMG ไฟ ของ ATK ของ SAM แก่ศัตรูที่กำหนดหนึ่งตัว

ฟื้นฟู HP บางส่วนของตัวเอง เพื่อสร้าง DMG ไฟแก่ศัตรูหนึ่งตัว
เลเวล 9
Fyrefly Type-IV: Deathstar OverloadFyrefly Type-IV: Deathstar Overload - สกิลต่อสู้ | กระจาย
ฟื้นฟูพลังงาน : 0
ทำลายจุดอ่อน : โจมตีเดี่ยว : 90 / กระจาย : 45
ฟื้นฟู HP ของ HP สูงสุดของตัวเอง และเพิ่มจุดอ่อนไฟ แก่ศัตรูที่กำหนดหนึ่งตัว เป็นเวลา เทิร์น อีกทั้งสร้าง DMG ไฟ ( × เอฟเฟกต์ทำลายล้าง +) ของ ATK ของ SAM แก่เป้าหมายดังกล่าว พร้อมทั้งสร้าง DMG ไฟ ( × เอฟเฟกต์ทำลายล้าง +) ของ ATK ของ SAM แก่ตัวที่อยู่ใกล้เคียงกับเป้าหมายด้วย โดยจะคำนวณเอฟเฟกต์ทำลายล้าง ได้สูงสุดที่

ฟื้นฟู HP บางส่วนของตัวเอง และเพิ่มจุดอ่อนไฟแก่ศัตรูหนึ่งตัว อีกทั้งสร้าง DMG ไฟอย่างรุนแรง แก่เป้าหมายดังกล่าว และสร้าง DMG ไฟ แก่ตัวที่อยู่ใกล้เคียงกับเป้าหมาย
เลเวล 15

Trace

Module α: Antilag OutburstModule α: Antilag Outburst
ต้องการตัวละครที่เลื่อนขั้นถึงระดับ 2
เมื่ออยู่ในสถานะ "Complete Combustion" แล้วโจมตีศัตรูที่ไม่มีจุดอ่อนไฟ ก็จะลดทอนความทนทานได้เช่นกัน โดยเอฟเฟกต์จะเท่ากับ 55% ของการลดค่าความทนทานของสกิลเดิม
เครดิต5000
Borisin Teeth3
Lost Echo of the Shared Wish1
เสริมการต้านทานสถานะเสริมการต้านทานสถานะ (ต้านทานสถานะ)
ต้องการตัวละครที่เลื่อนขั้นถึงระดับ 2
การต้านทานสถานะเพิ่มขึ้น 4%
เครดิต5000
Borisin Teeth3
Tatters of Thought6
เสริมการทำลายเสริมการทำลาย (เอฟเฟกต์ทำลายล้าง)
ต้องการตัวละครที่เลื่อนขั้นถึงระดับ 3
เอฟเฟกต์ทำลายล้างเพิ่มขึ้น 5.3%
เครดิต10000
Lupitoxin Sawteeth3
Fragments of Impression3
เสริมความเร็วเสริมความเร็ว (ความเร็ว)
ต้องการตัวละครที่เลื่อนขั้นถึงระดับ 3
ความเร็วเพิ่มขึ้น 2
เครดิต10000
Lupitoxin Sawteeth3
Fragments of Impression3
Module β: Autoreactive ArmorModule β: Autoreactive Armor
ต้องการตัวละครที่เลื่อนขั้นถึงระดับ 4
เมื่ออยู่ภายใต้สถานะ "Complete Combustion" หากเอฟเฟกต์ทำลายล้างของ SAM มากกว่าหรือเท่ากับ 200%/ 360% หลังจากโจมตีศัตรูเป้าหมาย ที่ติดสถานะทำลายจุดอ่อนแล้ว จะเปลี่ยนการลดค่าความทนทาน ของการโจมตีครั้งนี้ให้เป็น 35%/ 50% ของ DMG สุดยอดทำลายล้าง 1 ครั้ง
เครดิต20000
Lupitoxin Sawteeth5
Tracks of Destiny1
Lost Echo of the Shared Wish1
เสริมการทำลายเสริมการทำลาย (เอฟเฟกต์ทำลายล้าง)
ต้องการตัวละครที่เลื่อนขั้นถึงระดับ 4
เอฟเฟกต์ทำลายล้างเพิ่มขึ้น 8%
เครดิต20000
Lupitoxin Sawteeth5
Fragments of Impression4
เสริมการต้านทานสถานะเสริมการต้านทานสถานะ (ต้านทานสถานะ)
ต้องการตัวละครที่เลื่อนขั้นถึงระดับ 5
การต้านทานสถานะเพิ่มขึ้น 6%
เครดิต45000
Moon Rave Fang3
Shards of Desires3
เสริมการทำลายเสริมการทำลาย (เอฟเฟกต์ทำลายล้าง)
ต้องการตัวละครที่เลื่อนขั้นถึงระดับ 5
เอฟเฟกต์ทำลายล้างเพิ่มขึ้น 8%
เครดิต45000
Moon Rave Fang3
Shards of Desires3
Module γ: Core OverloadModule γ: Core Overload
ต้องการตัวละครที่เลื่อนขั้นถึงระดับ 6
หาก ATK ของ SAM มากกว่า 1800 หน่วย ATK ทุกๆ 10 หน่วยที่เกินมา จะทำให้เอฟเฟกต์ทำลายล้างของตัวเอง เพิ่มขึ้น 0.8%
เครดิต160K
Moon Rave Fang8
Tracks of Destiny1
Lost Echo of the Shared Wish1
เสริมความเร็วเสริมความเร็ว (ความเร็ว)
ต้องการตัวละครที่เลื่อนขั้นถึงระดับ 6
ความเร็วเพิ่มขึ้น 3
เครดิต160K
Moon Rave Fang8
Shards of Desires8
เสริมการต้านทานสถานะเสริมการต้านทานสถานะ (ต้านทานสถานะ)
ต้องการตัวละคร Lv. 75
การต้านทานสถานะเพิ่มขึ้น 8%
เครดิต160K
Moon Rave Fang8
Shards of Desires8
เสริมการทำลายเสริมการทำลาย (เอฟเฟกต์ทำลายล้าง)
ต้องการตัวละคร Lv. 80
เอฟเฟกต์ทำลายล้างเพิ่มขึ้น 10.7%
เครดิต160K
Moon Rave Fang8
Shards of Desires8
เสริมการทำลายเสริมการทำลาย (เอฟเฟกต์ทำลายล้าง)
เอฟเฟกต์ทำลายล้างเพิ่มขึ้น 5.3%
เครดิต2500
Tatters of Thought2

Eidolon

In Reddened Chrysalis, I Once RestIn Reddened Chrysalis, I Once RestIn Reddened Chrysalis, I Once Rest
เมื่อปล่อยสกิลต่อสู้แบบเสริมพลัง จะเพิกเฉยต่อ DEF 15% ของเป้าหมาย และสกิลต่อสู้แบบเสริมพลัง จะไม่ใช้แต้มสกิลต่อสู้
From Shattered Sky, I Free FallFrom Shattered Sky, I Free FallFrom Shattered Sky, I Free Fall
เมื่อปล่อยการโจมตีปกติแบบเสริมพลัง ขณะที่อยู่ในสถานะ "Complete Combustion", ใช้สกิลต่อสู้แบบเสริมพลัง เพื่อกำจัดศัตรูเป้าหมาย หรือทำให้เป้าหมาย ติดสถานะทำลายจุดอ่อน SAM จะได้รับเทิร์นเพิ่มเติม 1 เทิร์นทันที ทั้งนี้เอฟเฟกต์ดังกล่าว จะเกิดขึ้นได้อีกครั้ง หลังจากผ่านไป 1 เทิร์น
Amidst Silenced Stars, I Deep SleepAmidst Silenced Stars, I Deep SleepAmidst Silenced Stars, I Deep Sleep
เลเวลสกิลต่อสู้ +2 สูงสุดไม่เกิน Lv.15 และเลเวลการโจมตีปกติ +1 สูงสุดไม่เกิน Lv.10
Upon Lighted Fyrefly, I Soon GazeUpon Lighted Fyrefly, I Soon GazeUpon Lighted Fyrefly, I Soon Gaze
เมื่ออยู่ภายใต้สถานะ "Complete Combustion" การต้านทานสถานะของ SAM จะเพิ่มขึ้น 50%
From Undreamt Night, I Thence ShineFrom Undreamt Night, I Thence ShineFrom Undreamt Night, I Thence Shine
เลเวลท่าไม้ตาย +2 สูงสุดไม่เกิน Lv.15 และเลเวลพรสวรรค์ +2 สูงสุดไม่เกิน
Lv.15
In Finalized Morrow, I Full BloomIn Finalized Morrow, I Full BloomIn Finalized Morrow, I Full Bloom
ขณะที่อยู่ในสถานะ "Complete Combustion" การทะลวงความต้านทานไฟของ SAM จะเพิ่มขึ้น 20% เมื่อปล่อยการโจมตีปกติแบบเสริมพลัง, สกิลต่อสู้แบบเสริมพลัง ประสิทธิภาพการทำลายจุดอ่อน จะเพิ่มขึ้น 50%

Light Cone

คำนามเฉพาะระดับความหายากPathATKDEFHPสกิลต่อสู้วัสดุเลื่อนขั้น
Collapsing Sky
Collapsing Sky3
RarstrRarstrRarstr
destruction-class370.44198.45846.72ทำให้การโจมตีปกติและสกิลต่อสู้ของผู้สวมใส่ สร้าง DMG เพิ่มขึ้น 20%
Worldbreaker Blade
Conqueror's Will
Shattered Home
Shattered Home3
RarstrRarstrRarstr
destruction-class370.44198.45846.72ทำให้ผู้สวมใส่สร้าง DMG เพิ่มขึ้น 20% แก่ศัตรูเป้าหมายที่มีเปอร์เซ็นต์ HP ปัจจุบันมากกว่า 50%
Worldbreaker Blade
Squirming Core
Mutual Demise
Mutual Demise3
RarstrRarstrRarstr
destruction-class370.44198.45846.72เมื่อ HP ปัจจุบันของผู้สวมใส่น้อยกว่า 80% อัตราคริติคอลจะเพิ่มขึ้น 12%
Worldbreaker Blade
Silvermane Medal
The Moles Welcome You
The Moles Welcome You4
RarstrRarstrRarstrRarstr
destruction-class476.28264.61058.4หลังจากผู้สวมใส่ทำการโจมตีปกติ, ปล่อยสกิลต่อสู้ หรือท่าไม้ตายโจมตีศัตรูเป้าหมายแล้ว ผู้สวมใส่จะได้รับ "Mischievous" 1 ชั้น ซึ่งแต่ละชั้นจะทำให้ ATK ของผู้สวมใส่เพิ่มขึ้น 12%
Worldbreaker Blade
Conqueror's Will
A Secret Vow
A Secret Vow4
RarstrRarstrRarstrRarstr
destruction-class476.28264.61058.4ทำให้ผู้สวมใส่สร้าง DMG เพิ่มขึ้น 20% พร้อมทั้งสร้าง DMG เพิ่มขึ้นอีก 20% แก่ศัตรูเป้าหมายที่มีเปอร์เซ็นต์ HP ปัจจุบันมากกว่าหรือเท่ากับเปอร์เซ็นต์ HP ปัจจุบันของผู้สวมใส่
Worldbreaker Blade
Silvermane Medal
Under the Blue Sky
Under the Blue Sky4
RarstrRarstrRarstrRarstr
destruction-class476.28330.75952.56ทำให้ ATK ของผู้สวมใส่เพิ่มขึ้น 16% หลังจากที่ผู้สวมใส่ กำจัดศัตรูเป้าหมายแล้ว อัตราคริติคอลจะเพิ่มขึ้น 12% เป็นเวลา 3 เทิร์น
Worldbreaker Blade
Immortal Lumintwig
Woof! Walk Time!
Woof! Walk Time!4
RarstrRarstrRarstrRarstr
destruction-class476.28330.75952.56ทำให้ ATK ของผู้สวมใส่เพิ่มขึ้น 10% และสร้าง DMG แก่ศัตรูเป้าหมายที่ติดสถานะเผาไหม้หรือสถานะเสียเลือดเพิ่มขึ้น 16% โดยเอฟเฟกต์นี้จะยังมีผลกับ DMG ต่อเนื่องอีกด้วย
Worldbreaker Blade
Squirming Core
Nowhere to Run
Nowhere to Run4
RarstrRarstrRarstrRarstr
destruction-class529.2264.6952.56ทำให้ ATK ของผู้สวมใส่เพิ่มขึ้น 24% เมื่อผู้สวมใส่กำจัดศัตรูเป้าหมายได้ จะฟื้นฟู HP 12% ของ ATK ของตัวเอง
Worldbreaker Blade
Silvermane Medal
Something Irreplaceable
Something Irreplaceable5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
destruction-class582.12396.91164.24ทำให้ ATK ของผู้สวมใส่เพิ่มขึ้น 24% หลังจากผู้สวมใส่กำจัดศัตรูเป้าหมาย หรือถูกโจมตีแล้ว จะฟื้นฟู HP 8% ของ ATK ของผู้สวมใส่ทันที พร้อมทั้งสร้าง DMG เพิ่มขึ้น 24% จนกว่าเทิร์นถัดไปของตัวเองจะสิ้นสุดลง โดยเอฟเฟกต์นี้จะไม่สามารถซ้อนทับได้ และสามารถเกิดขึ้นได้แค่เทิร์นละครั้งเท่านั้น
Worldbreaker Blade
Ancient Engine
The Unreachable Side
The Unreachable Side5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
destruction-class582.12330.751270.08ทำให้อัตราคริติคอลของผู้สวมใส่เพิ่มขึ้น 18% และ HP สูงสุดเพิ่มขึ้น 18% หลังจากผู้สวมใส่ถูกโจมตีหรือใช้ HP ของตัวเอง จะสร้าง DMG เพิ่มขึ้น 24% โดยเอฟเฟกต์นี้จะหายไปหลังจากผู้สวมใส่ทำการโจมตี
Worldbreaker Blade
Immortal Lumintwig
Per Page
PrevNext

เสียง

ภาษา
Titleloc_sound

เนื้อเรื่อง

Titleภาษาในเกม

1,574 responses to “Firefly”

  1. From the future here, take note of this!

    the best break team will be

    Firefly
    Ruan Mei
    Jiaoqiu
    Himeko

    Those who have Himeko, start building her for break team now.

      
    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
        • When it comes down to what Jiaoqiu might look like, Sett from League of Legends somehow comes into my mind. But judging from his abilities involving “flavour”, I think that he might be a chef or a street vendor selling street food; something along those lines.

          Guess we’ll have to wait until the drip marketing shows up. I wonder who he’s gonna be voiced by 🤔

          Expand
          Votes0
          Votes0
          Votes0
          Votes0
          Votes0
    • I am smelling something about Jiaoqiu too. First, he is already fire. Next, the new planar is mainly for fire units.
      I am suspecting something will be changed. And it will result into a funny wars between Acheron mains and Firefly mains lmao.

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
  2. I just noticed.

    You really don’t need to level up basic attack and skill anymore. And to a certain extent, you don’t need to level up the talent anymore.

    Great savings lmao

      
    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    • Yeah same, it appears for a moment after refreshing then disappears, this isn’t the 1st time either
      I stopped questioning all the bugs on this site

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
    • It seems the admin disabled comment on that page on purpose.

      You may find they set `var comments_open = false;` in “new in 2.3” page. And one of the site’s script will runs
      “`
      (e(“.wp-block-post-comments”).css({
      display: “none”
      }),
      e(“.comment_page_navigator”).css({
      display: “none”
      }))
      “`
      once the page loaded to hide the comments.

      Well, you can still access to the comments by commenting the `display: none;` css manually.

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
  3. say So how does that e2 work? Does it have a one turn cooldown. Or can you trigger it every single turn? Like turn one, can trigger the bonus action. Turn two, it on cool down. Have to wait until turn three to trigger the bonus action again.

      
    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    • Turn 1:
      Enhanced kill -> E2 triggers -> enhanced skill.
      Gains a cooldown timer that lasts 1 turn. It does not tick down the turn it is applied.

      Turn 2:
      Enhanced skill.
      The E2 does not trigger due to the presence of the cooldown timer.
      The cooldown timer ticks down by 1 and expires.

      Turn 3:
      Enhanced skill -> E2 triggers -> enhanced skill.
      Gains a cooldown timer that lasts 1 turn. It does not tick down the turn it is applied.

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      • Ah thanks for the info. Yeah was kind of unsure. Figure that was how it worked. Yet wanted to be sure. For something about the wording just made me question it a bit. Yeah that seems like it might be fun to mess around with or pick up on a future rerun. Thanks again and have a rest of your week.

        Expand
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
  4. Genuine question, is it really necessary to level her skill? the ult is a must, but from the looks of it, leveling the skill doesnt add towards her super break…

      
    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
  5. What’s the general opinion on Magical Girl green SAM compared to boss SAM?
    I’ve seen a few express their dislike for it, what about others

      
    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    • My only gripe with it is the frequent Firefly cut ins. I actually really like the glowing butterfly thing. Very cool. But it’s ruined by nude firefly with every skill. Now it’s even worse cuz there’s like a mini hud thing with her but from a mecha standpoint I gotta give it to them it’s very fitting.

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      • Me thinks they were trying to do a gundam/mecha thing. Where they show the pilot in the suit or cut away to it. Of course in the case of gundam. You only see this nude type of thing, when it has something to do with new types. Which tends to be very spiritual in that case. To show ah yes we have gone beyond physical limits. Not rule 34 time.

        Expand
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
      • I don’t mind the cut ins, the nudity it makes 0 difference to me whether she’s nude or wearing a suit like Eva or smth. since the shots are (supposed to be) focused on her face

        Expand
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
      • The recent animation update really turned down the cut-ins. The enhanced skill just shows her head now, and it flows and looks much better than before IMO. I feel like the live cam on the side could use some improvements, but overall I like the changes they made.

        On the green SAM, I like it overall but I’m still waiting on some sort of lore reasoning as to why it exists. Dazz has some good guesses as to the overall theme, but we still haven’t seen her use it in game at any point, which makes me think she may not have it at this point in time. Either that or she’s had no reason to use her “full strength.”

        Expand
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        • Yeah. It looks like FF activated super saiyan green while fighting a Acheron who drew her sword. But it seems like its not gonna happen since they are friends now and Acheron’s arc seems closed.

          Expand
          Votes0
          Votes0
          Votes0
          Votes0
          Votes0
        • Alot of stuff in the White Night video makes alot more sense now, after seeing the main story.

          Expand
          Votes0
          Votes0
          Votes0
          Votes0
          Votes0
    • I like it. The green SAM is very cool in my perspective.

      The boss SAM represents the original purpose that she was made: a merciless flame throwing killing machine that she doesn’t identify herself to be. The greem SAM represents the resolution of Firefly herself, she denies her destiny of just a weapon and struggles to be herself, no matter how briefingly it was.

      The naked pilot cut in is a common sight in Gundam series. Not only girls, but men, appear naked floating and talking in the space. This visual element represents telepathy between the transcended. Here, it serves to remind you that this unit represents Firefly and the hud made it feels like she is fighting with you side-by-side and staying in contact with you. Otherwise, you can only see the girl out of battle. Try imagine Jing Yuan / Clara would never appear during battle but instead Lightning Lord / Svarog takes his / her place.

      Votes3
      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      • I’m not saying the boss SAM is uncool. The boss SAM is very cool, too. I understand those who enjoy a mighty robot who fights with fire, punches, and kicks, more than a cute and valiant girl, are dissapointed by the fact that the boss SAM is just a persona of the said girl. However I enjoy both, if SAM and Firefly were two different characters I would have pulled for them both.

        Expand
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        • Svarog yes, LL no imo
          Jing Yuan is an active combatant who commands LL, also idk whether LL is even sentient so in his case I think it works

          Expand
          Votes0
          Votes0
          Votes0
          Votes0
          Votes0
          • If lightning lord replace Jing Yuan. We wouldn’t be able to hear the greatest line in the game. It time for the master stroke.

    • it’s not magical girl if you have watched a few gundam series though . It’s a homage to those , gundam unicorn , 00/qant , etc

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
        • Well magical girl does seem fitting. Given they do under go a transformation or at least is frame that way. Which seems more like they are armoring up. Like say a power ranger. Unlike gundam, where they just enter a suit. I would say yeah calling the transformation magical girl fits. Given while it might be paying homeage to gundam/mecha series. It animation more like a transformation like a magical girl. Over someone entering a suit of armor.

          Expand
          Votes0
          Votes0
          Votes0
          Votes0
          Votes0
    • To me all that green instead of a fiery inferno is a dealbreaker.
      I will pass on Firefly because I wanted her to be SAM, and HoYo is pushing Firefly way too much even in her armored form.

      I also hate HP sacrifice related character mechanics.

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
  6. Firefly’s regular rotation takes place within this amount of AV:
    10000 / 70 ≈ 142.86 AV

    If we are about to allow her a 5th enhanced skill during her uptime we might want the help of Asta and S5 DDD.

    ————————

    If Asta’s ultimate (lv.12) was cast right after Firefly uses her first enhanced skill and S5 DDD included:
    (10000 / (210.64 + 52.8)) * 2.76 + (10000 / 210.64) ≈ 152.2 AV

    Nah, not enough to do another enhanced skill.

    If we give Firefly more speed:
    (10000 / (210.64 + X + 52.8)) * 2.76 + (10000 / (210.64 + X)) ≤ 10000 / 70
    X ≥ 16.06…

    That means, with 16.1 or more speed from substats, cast Asta’s ultimate (lv.12) and trigger the S5 DDD is enough to allow Firefly an extra enhanced skill during her uptime.

    ————————

    Conclusion:
    • Cast Asta’s ultimate (lv.12) with S5 DDD right after Firefly’s first enhanced skill after her ultimate and Firefly to have 16.1 or more extra speed from substats and she is able to do the 5th enhanced skill during her uptime. This is ~7 rolls on speed.

      
    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    • Asta’s ultimate (lv.12) + S5 DDD:
      (10000 / (210.64 + 52.8)) * 1.76 + (10000 / 210.64) * 2 ≈ 161.7 AV

      If we give Firefly more speed:
      (10000 / (210.64 + X + 52.8)) * 1.76 + (10000 / (210.64 + X)) * 2 ≤ 10000 / 70
      X ≥ 30.42….

      This outcome can be viewed as 30.5 speed from substats required. This is ~13.3 rolls on speed.

      ————————

      Asta’s ultimate (lv.12) + S5 DDD * 2:
      (10000 / (210.64 + 52.8)) * 1.52 + (10000 / 210.64) * 2 ≈ 152.6 AV

      If we give Firefly more speed:
      (10000 / (210.64 + X + 52.8)) * 1.52 + (10000 / (210.64 + X)) * 2 ≤ 10000 / 70
      X ≥ 15.62….

      This outcome can be viewed as 15.7 speed from substats required. This is ~7 rolls on speed.

      ————————

      Asta’s ultimate (lv.12) + messenger set 4pc + S5 DDD:
      (10000 / (210.64 + 12.48 + 52.8)) * 0.76 + (10000 / (210.64 + 52.8)) + (10000 / 210.64) * 2 ≈ 160.4 AV

      If we give Firefly more speed:
      (10000 / (210.64 + X + 12.48 + 52.8)) * 0.76 + (10000 / (210.64 + X + 52.8)) + (10000 / (210.64 + X)) * 2 ≤ 10000 / 70
      X ≥ 28.49….

      This outcome can be viewed as 28.5 speed from substats required. This is ~12.4 rolls on speed.

      ————————

      Asta’s ultimate (lv.12) + messenger set 4pc + S5 DDD * 2:
      (10000 / (210.64 + 12.48 + 52.8)) * 0.52 + (10000 / (210.64 + 52.8)) + (10000 / 210.64) * 2 ≈ 151.75 AV

      If we give Firefly more speed:
      (10000 / (210.64 + X + 12.48 + 52.8)) * 0.52 + (10000 / (210.64 + X + 52.8)) + (10000 / (210.64 + X)) * 2 ≤ 10000 / 70
      X ≥ 14.26….

      This outcome can be viewed as 14.3 speed from substats required. This is ~6.2 rolls on speed.

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      • Amazing calculus. 30.5 SPD (~=13.3 roll) seems considerable.

        But I have to say if you have extra copy of S5 DDD, activate it in the slower turn would make it a bit better.
        For messenger 4pc it would be only 10.11 SPD (from 14.3). Without messenger would be 12.15 SPD (from 15.62).

        If Ruan Mei is using messenger set with that extra copy of S5 DDD.
        The least SPD requirements would be 6.93 SPD ?
        ((10000)/(210.64+12.48+x+52.8))*0.76+((10000)/(210.64+x+52.8))+((10000)/(210.64+12.48+x))*0.76+((10000)/(210.64+x)) ≤ 10000 / 70
        x ≥ 6.93…

        Maybe we can equip HTB with the 3rd S5 DDD. It’s so crazy but… why not?
        Then we got:
        ((10000)/(210.64+12.48+x+52.8))*0.76+((10000)/(210.64+x+52.8))+((10000)/(210.64+12.48+x))*0.76+((10000)/(210.64+x))*0.76 ≤ 10000 / 70
        x ≥ -12.05…

        I hate DDD. 😡

        Expand
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
      • For those like me who are poor, run 4-pc messenger on your Asta and add 1.2 speed to Dazz’s numbers per superimposition of Dance Dance Dance you are missing. So if you have S2, add 3×1.2=3.6 to 28.5 to get 32.1!

        Expand
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
      • I cross-checked and it does roughly line up (I used the full decimal value of Spd boots though).

        Asta DDD might be fine but RM and HTB would prefer other LCs so I didn’t bother checking for double DDD. I don’t think using Messenger on them is worth it either. I don’t think RM was made to provide a very specific AV boost through a deliberately-timed use of her Ult + Messenger + DDD. Is it just me?

        I honestly think the problem here is SP so unless you have FF E1, don’t even bother.
        We haven’t even gone on about any potential sync/desync issues from such a meticulous way of playing.

        Let’s all just be satisfied with 210 Spd (bare minimum) or 225 Spd (allows a 3rd Enh.Skill during 0C).

        Votes1
        Expand
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
  7. I know this may come off as a bit unprofessional, but nonetheless, it needs to be said.

    I desperately want Firefly to sit on my face while she’s wearing those adorable panties. That is all.

      
    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

TopButton