
![]() | 名詞 | 长夜月 |
稀有度 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
命途 | ![]() | |
戰鬥屬性 | ![]() | |
專屬素材 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
行跡素材 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
主線 | 与世相隔的忆域,烛火映出过往,于迷雾中悄然熄去。 自那影中而来的记忆之子长夜月,隐匿「岁月」火种的黄金裔,掀起「忘却」的浪潮,守护镜中人的心愿 ——「别担心,我会为你看护『开拓』的前路…不惜任何代价♭」 |
目錄 |
屬性 |
戰技 |
隨身寵物 |
行跡 |
星魂 |
光錐 |
背包 |
Gallery |
語音音量 |
主線 |
屬性
等級 | 攻擊力 | 防禦力 | 生命值 | 速度 | 暴擊率 | 暴擊傷害 | 嘲諷 | 能量 | 專屬素材 |
1 | 73.92 | 79.2 | 180 | 99 | 5% | 50% | 100 (125) | 240 | |
20 | 144.14 | 154.44 | 350 | 99 | 5% | 50% | 100 (125) | 240 | ![]() ![]() |
20+ | 173.71 | 186.12 | 422 | 99 | 5% | 50% | 100 (125) | 240 | |
30 | 210.67 | 225.72 | 512 | 99 | 5% | 50% | 100 (125) | 240 | ![]() ![]() |
30+ | 240.24 | 257.4 | 583 | 99 | 5% | 50% | 100 (125) | 240 | |
40 | 277.2 | 297 | 673 | 99 | 5% | 50% | 100 (125) | 240 | ![]() ![]() ![]() |
40+ | 306.77 | 328.68 | 745 | 99 | 5% | 50% | 100 (125) | 240 | |
50 | 343.73 | 368.28 | 835 | 99 | 5% | 50% | 100 (125) | 240 | ![]() ![]() ![]() |
50+ | 373.3 | 399.96 | 907 | 99 | 5% | 50% | 100 (125) | 240 | |
60 | 410.26 | 439.56 | 996 | 99 | 5% | 50% | 100 (125) | 240 | ![]() ![]() ![]() |
60+ | 439.82 | 471.24 | 1068 | 99 | 5% | 50% | 100 (125) | 240 | |
70 | 476.78 | 510.84 | 1158 | 99 | 5% | 50% | 100 (125) | 240 | ![]() ![]() ![]() |
70+ | 506.35 | 542.52 | 1230 | 99 | 5% | 50% | 100 (125) | 240 | |
80 | 543.31 | 582.12 | 1319 | 99 | 5% | 50% | 100 (125) | 240 |
戰技
![]() | 从此岁月朦胧 - 普通攻擊 | 單體攻擊 |
能量回復 : 20 | |
弱點擊破 : 單體攻擊 : 30 | |
对指定敌方单体造成等同于长夜月 对指定敌方单体造成少量冰属性伤害。 | |
等級 | |
![]() | 白昼悄然离去 - 戰技 | 召喚 |
能量回復 : 30 | |
弱點擊破 : 0 | |
消耗等同于长夜月生命上限 若当前生命值不足,施放战技时长夜月的当前生命值降低至1点。 消耗自身生命值召唤忆灵「长夜」,并使我方全体忆灵的暴击伤害提高。若忆灵「长夜」已在场,为其回复生命值。施放时,获得 | |
等級 | |
![]() | 晚安,全世界无眠 - 終結技 | 群體攻擊 |
能量回復 : 5 | |
弱點擊破 : 群體攻擊 : 90 | |
召唤忆灵「长夜」,随后使忆灵「长夜」对敌方全体造成等同于「长夜」 对敌方全体造成冰属性伤害,召唤忆灵「长夜」并使长夜月进入【至暗之谜】状态,期间敌方受到的伤害提高,长夜月和忆灵造成的伤害提高,免疫控制类负面状态。 | |
等級 | |
![]() | 攻击 |
能量回復 : 0 | |
弱點擊破 : 單體攻擊 : 30 | |
攻击敌人,进入战斗后削弱敌方目标对应属性韧性。 | |
![]() | 愿有冷雨落下 - 秘技 | 輔助 |
能量回復 : 0 | |
弱點擊破 : 0 | |
使用秘技后,下一次战斗开始时,获得与战技相同的提高我方全体忆灵暴击伤害的效果,并获得 下一次战斗开始时,获得与战技相同的提高忆灵暴击伤害的效果,并额外获得【忆质】。 | |
![]() | 白昼悄然离去 - 戰技 | 輔助 |
能量回復 : 30 | |
弱點擊破 : 0 | |
消耗自身生命值召唤忆灵「长夜」,并使我方全体忆灵的暴击伤害提高。若忆灵「长夜」已在场,为其回复生命值。施放时,获得 | |
等級 | |
隨身寵物
![]() | 今夜与我同行 - 天賦 | 強化 |
能量回復 : 0 | |
弱點擊破 : 0 | |
进入战斗时召唤忆灵「长夜」。忆灵「长夜」初始拥有 长夜月持有的【忆质】大于等于 进入战斗时召唤忆灵「长夜」。自身或忆灵「长夜」每次生命降低时,使自身和忆灵「长夜」的暴击伤害提高,并获得【忆质】。 当长夜月持有的【忆质】数量大于等于 | |
等級 | |
![]() | 追忆,蹁跹,如雨 - 憶靈技 | 單體攻擊 |
能量回復 : 20 | |
弱點擊破 : 單體攻擊 : 30 | |
该技能自动选择目标施放,优先攻击长夜月上次攻击的敌方目标。对敌方单体造成等同于「长夜」 对敌方单体造成少量冰属性伤害,并根据【忆质】数量额外造成少量冰属性伤害。 | |
等級 | |
![]() | 孤独,浮游,漆黑 - 憶靈天賦 | 輔助 |
能量回復 : 0 | |
弱點擊破 : 0 | |
「长夜」免疫控制类负面状态,被攻击的概率提高。「长夜」在场时,长夜月和「长夜」造成的伤害提高 忆灵「长夜」免疫控制类负面状态,被攻击的概率大幅提高。在场时,自身和长夜月造成的伤害提高。施放技能时消耗生命值。 | |
等級 | |
![]() | 与夜,形影,不离 - 憶靈天賦 | 強化 |
能量回復 : 0 | |
弱點擊破 : 0 | |
被召唤时,为长夜月回复等同于长夜月 被召唤时,为长夜月回复生命值,并使自身立即行动。 | |
等級 | |
![]() | 与你,再见,无期 - 憶靈天賦 | 強化 |
能量回復 : 0 | |
弱點擊破 : 0 | |
消失时,为长夜月恢复 消失时,为长夜月恢复能量,并使其行动提前。 | |
等級 | |
![]() | 迷梦,流失,如露 - 憶靈技 | 群體攻擊 |
能量回復 : 10 | |
弱點擊破 : 單體攻擊 : 90 / 群體攻擊 : 60 | |
长夜月的【忆质】大于等于 消耗全部生命和【忆质】,对主目标造成大量冰属性伤害,对其他敌方目标造成冰属性伤害,伤害根据消耗的【忆质】数量等比例提高。施放后,长夜消失。 | |
等級 | |
行跡
![]() | 天黑黑,月寂寂 |
需要角色晉階 2 | |
长夜月和忆灵「长夜」的暴击率提高 | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 暴击伤害强化 (暴擊傷害) |
需要角色晉階 3 | |
暴擊傷害提高 | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 暴击率强化 (暴擊率) |
需要角色晉階 4 | |
暴擊率提高 | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 烛火起,烛火熄 |
需要角色晉階 4 | |
战斗开始时,长夜月恢复 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | 生命强化 (生命值) |
需要角色晉階 5 | |
生命上限提高 | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 暴击率强化 (暴擊率) |
需要角色晉階 5 | |
暴擊率提高 | ![]() ![]() ![]() |
星魂
![]() | 睡吧,长夜有所梦 | ![]() |
长夜月在场时,场上敌方目标数量等于4或以上/3/2/1名时,我方忆灵造成的伤害为原伤害的 |
![]() | 听,沉眠中的呓语 | ![]() |
每当长夜月获得【忆质】时,使获得的【忆质】量提高 |
![]() | 别怕,噩梦已成过去 | ![]() |
战技等级+2,最多不超过 |
![]() | 醒来,便是你的明天 | ![]() |
长夜月在场时,我方忆灵的弱点击破效率提高 |
![]() | 忘却,记忆中的「我」 | ![]() |
终结技等级+2,最多不超过 |
![]() | 就这样,一直 | ![]() |
长夜月在场时,我方全体目标的全属性抗性穿透提高 |
光錐
名詞 | 稀有度 | 命途 | 攻擊力 | 防禦力 | 生命值 | 戰技 | 專屬素材 | |
![]() | 勝利只在朝夕間 | 4![]() ![]() ![]() ![]() | remembrance-class![]() | 476.28 | 396.9 | 846.72 | 使裝備者的暴擊傷害提高 | ![]() ![]() |
![]() | 焚影 | 3![]() ![]() ![]() | remembrance-class![]() | 317.52 | 264.6 | 846.72 | 裝備者首次召喚憶靈時,恢復 | ![]() ![]() |
![]() | 溯憶 | 3![]() ![]() ![]() | remembrance-class![]() | 423.36 | 264.6 | 635.04 | 憶靈的回合開始時,使裝備者和憶靈分別獲得1層【緬懷】,每層使造成的傷害提高 | ![]() ![]() |
![]() | 天才們的問候 | 4![]() ![]() ![]() ![]() | remembrance-class![]() | 476.28 | 330.75 | 952.56 | 使裝備者的攻擊力提高 | ![]() ![]() |
![]() | 多流汗,少流淚 | 4![]() ![]() ![]() ![]() | remembrance-class![]() | 529.2 | 198.45 | 1058.4 | 使裝備者的暴擊率提高 | ![]() ![]() |
![]() | 將光陰織成黃金 | 5![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | remembrance-class![]() | 635.04 | 396.9 | 1058.4 | 使裝備者的基礎速度提高 | ![]() ![]() |
![]() | 記憶永不落幕 | 5![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | remembrance-class![]() | 529.2 | 396.9 | 1058.4 | 使裝備者的速度提高 | ![]() ![]() |
![]() | 願虹光永駐天空 | 5![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | remembrance-class![]() | 476.28 | 529.2 | 1164.24 | 使裝備者的速度提高 | ![]() ![]() |
![]() | 讓告別,更美一點 | 5![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | remembrance-class![]() | 529.2 | 396.9 | 1270.08 | 使裝備者的生命上限提高 當裝備者的憶靈消失時,使裝備者行動提前 | ![]() ![]() |
![]() | 花兒不會忘記 | 4![]() ![]() ![]() ![]() | remembrance-class![]() | 529.2 | 330.75 | 1058.4 | 使裝備者的暴擊傷害提高 | ![]() ![]() |
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Video #1
語音音量
語言
Title | loc_sound |
主線
Title | 遊戲語言 |
12 responses to “”
People are sad about her DPS being nothing compared to Cas’s, but that’s mainly because most showcases rn have RMC over a team wide buffer. RMC is mostly ST and she gives the buff to Cas. As such the DPS difference is that much bigger. However if you give Tribbie instead, the difference lowers by a LOT. March as of rn is around 65% the DPS potential of Cas in the same team without a ST buffer. This is without Cas allowing her Dragon to remain on the field. Sadly due to just how quickly this team can resummon the Dragon there is almost no reason what so ever to hold back the Dragon from exploding and allowing Evernight to gain Cas’s buff, so this will likely not change. But still, Tribbie and Hyacine are ok at DPS too and only amount to about 20% of Cas’s DPS. So Evernight is by no means a slouch at DPS when within a full team buffing side. Once Cyrene comes Evernight will gain a little bit more too due to her own buff per remembrance remaining in tact. As a result she will likely advance to like 70/75% of Cas’s DPS which is pretty decent for a char that buffs.