Duran, dinastía de lobos raudos

Duran, dinastía de lobos raudos
Duran, dinastía de lobos raudosNombreDuran, dinastía de lobos raudos
Esfera de plano
Carpa de la bóveda dorada de Duran
Carpa de la bóveda dorada de Duran
Cuerda de unión
Bridas de la mecabestia de Duran
Bridas de la mecabestia de Duran
Efecto del conjunto2: Cuando un aliado lanza un ataque adicional, el portador obtiene una acumulación de Mérito, hasta un máximo de 5 acumulaciones. Por cada acumulación, el daño que infligen los ataques adicionales del portador aumenta en un 5%. Cuando se alcanza el máximo de 5 acumulaciones, el Daño CRIT del portador aumenta en un 25%.

Índice
Esfera de plano
Cuerda de unión
Historia
Gallery

Esfera de plano

⭐⭐

+6
Atributos base
Class PV
8.57%
Class ATQ
8.57%
Class DEF
10.71%
Class Aumento de Daño Físico
7.71%
Class Aumento de Daño de Fuego
7.71%
Class Aumento de Daño de Hielo
7.71%
Class Aumento de Daño de Rayo
7.71%
Class Aumento de Daño de Viento
7.71%
Class Aumento de Daño Cuántico
7.71%
Class Aumento de Daño Imaginario
7.71%
Atributo secundario
Class PV
40.64 ~ 45.72 ~ 50.81
Class ATQ
20.32 ~ 22.86 ~ 25.4
Class DEF
20.32 ~ 22.86 ~ 25.4
Class PV
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class ATQ
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class DEF
5.18% ~ 5.83% ~ 6.48%
Class VEL
3 ~ 3.3 ~ 3.6
Class Prob. CRIT
3.11% ~ 3.5% ~ 3.89%
Class Daño CRIT
6.22% ~ 7% ~ 7.78%
Class Acierto de efecto
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class RES a efecto
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class Efecto de Ruptura
6.22% ~ 7% ~ 7.78%

⭐⭐⭐

+9
Atributos base
Class PV
17.21%
Class ATQ
17.21%
Class DEF
21.51%
Class Aumento de Daño Físico
15.49%
Class Aumento de Daño de Fuego
15.49%
Class Aumento de Daño de Hielo
15.49%
Class Aumento de Daño de Rayo
15.49%
Class Aumento de Daño de Viento
15.49%
Class Aumento de Daño Cuántico
15.49%
Class Aumento de Daño Imaginario
15.49%
Atributo secundario
Class PV
81.29 ~ 91.45 ~ 101.61
Class ATQ
40.64 ~ 45.72 ~ 50.81
Class DEF
40.64 ~ 45.72 ~ 50.81
Class PV
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class ATQ
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class DEF
10.37% ~ 11.66% ~ 12.96%
Class VEL
4.8 ~ 5.2 ~ 5.6
Class Prob. CRIT
6.22% ~ 7% ~ 7.78%
Class Daño CRIT
12.44% ~ 14% ~ 15.55%
Class Acierto de efecto
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class RES a efecto
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class Efecto de Ruptura
12.44% ~ 14% ~ 15.55%

⭐⭐⭐⭐

+12
Atributos base
Class PV
28.75%
Class ATQ
28.75%
Class DEF
35.94%
Class Aumento de Daño Físico
25.88%
Class Aumento de Daño de Fuego
25.88%
Class Aumento de Daño de Hielo
25.88%
Class Aumento de Daño de Rayo
25.88%
Class Aumento de Daño de Viento
25.88%
Class Aumento de Daño Cuántico
25.88%
Class Aumento de Daño Imaginario
25.88%
Atributo secundario
Class PV
135.48 ~ 152.42 ~ 169.35
Class ATQ
67.74 ~ 76.21 ~ 84.68
Class DEF
67.74 ~ 76.21 ~ 84.68
Class PV
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class ATQ
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class DEF
17.28% ~ 19.44% ~ 21.6%
Class VEL
8 ~ 9 ~ 10
Class Prob. CRIT
10.37% ~ 11.66% ~ 12.96%
Class Daño CRIT
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class Acierto de efecto
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class RES a efecto
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class Efecto de Ruptura
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%

⭐⭐⭐⭐⭐

+15
Atributos base
Class PV
43.2%
Class ATQ
43.2%
Class DEF
54%
Class Aumento de Daño Físico
38.88%
Class Aumento de Daño de Fuego
38.88%
Class Aumento de Daño de Hielo
38.88%
Class Aumento de Daño de Rayo
38.88%
Class Aumento de Daño de Viento
38.88%
Class Aumento de Daño Cuántico
38.88%
Class Aumento de Daño Imaginario
38.88%
Atributo secundario
Class PV
203.22 ~ 228.62 ~ 254.03
Class ATQ
101.61 ~ 114.31 ~ 127.01
Class DEF
101.61 ~ 114.31 ~ 127.01
Class PV
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class ATQ
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class DEF
25.92% ~ 29.16% ~ 32.4%
Class VEL
12 ~ 13.8 ~ 15.6
Class Prob. CRIT
15.55% ~ 17.5% ~ 19.44%
Class Daño CRIT
31.1% ~ 34.99% ~ 38.88%
Class Acierto de efecto
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class RES a efecto
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class Efecto de Ruptura
31.1% ~ 34.99% ~ 38.88%

Cuerda de unión

⭐⭐

+6
Atributos base
Class Efecto de Ruptura
12.86%
Class Recuperación de energía
3.86%
Class PV
8.57%
Class ATQ
8.57%
Class DEF
10.71%
Atributo secundario
Class PV
40.64 ~ 45.72 ~ 50.81
Class ATQ
20.32 ~ 22.86 ~ 25.4
Class DEF
20.32 ~ 22.86 ~ 25.4
Class PV
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class ATQ
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class DEF
5.18% ~ 5.83% ~ 6.48%
Class VEL
3 ~ 3.3 ~ 3.6
Class Prob. CRIT
3.11% ~ 3.5% ~ 3.89%
Class Daño CRIT
6.22% ~ 7% ~ 7.78%
Class Acierto de efecto
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class RES a efecto
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class Efecto de Ruptura
6.22% ~ 7% ~ 7.78%

⭐⭐⭐

+9
Atributos base
Class Efecto de Ruptura
25.82%
Class Recuperación de energía
7.75%
Class PV
17.21%
Class ATQ
17.21%
Class DEF
21.51%
Atributo secundario
Class PV
81.29 ~ 91.45 ~ 101.61
Class ATQ
40.64 ~ 45.72 ~ 50.81
Class DEF
40.64 ~ 45.72 ~ 50.81
Class PV
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class ATQ
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class DEF
10.37% ~ 11.66% ~ 12.96%
Class VEL
4.8 ~ 5.2 ~ 5.6
Class Prob. CRIT
6.22% ~ 7% ~ 7.78%
Class Daño CRIT
12.44% ~ 14% ~ 15.55%
Class Acierto de efecto
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class RES a efecto
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class Efecto de Ruptura
12.44% ~ 14% ~ 15.55%

⭐⭐⭐⭐

+12
Atributos base
Class Efecto de Ruptura
43.13%
Class Recuperación de energía
12.94%
Class PV
28.75%
Class ATQ
28.75%
Class DEF
35.94%
Atributo secundario
Class PV
135.48 ~ 152.42 ~ 169.35
Class ATQ
67.74 ~ 76.21 ~ 84.68
Class DEF
67.74 ~ 76.21 ~ 84.68
Class PV
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class ATQ
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class DEF
17.28% ~ 19.44% ~ 21.6%
Class VEL
8 ~ 9 ~ 10
Class Prob. CRIT
10.37% ~ 11.66% ~ 12.96%
Class Daño CRIT
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class Acierto de efecto
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class RES a efecto
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class Efecto de Ruptura
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%

⭐⭐⭐⭐⭐

+15
Atributos base
Class Efecto de Ruptura
64.8%
Class Recuperación de energía
19.44%
Class PV
43.2%
Class ATQ
43.2%
Class DEF
54%
Atributo secundario
Class PV
203.22 ~ 228.62 ~ 254.03
Class ATQ
101.61 ~ 114.31 ~ 127.01
Class DEF
101.61 ~ 114.31 ~ 127.01
Class PV
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class ATQ
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class DEF
25.92% ~ 29.16% ~ 32.4%
Class VEL
12 ~ 13.8 ~ 15.6
Class Prob. CRIT
15.55% ~ 17.5% ~ 19.44%
Class Daño CRIT
31.1% ~ 34.99% ~ 38.88%
Class Acierto de efecto
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class RES a efecto
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class Efecto de Ruptura
31.1% ~ 34.99% ~ 38.88%

Historia

Esfera de plano

En los antiguos cantos de los raposianos y los borisin, se evoca con nostalgia el planeta Verdantia, con su fértil tierra y su clima agradable. Sin embargo, si se examina con detenimiento bajo esta aparente serenidad, descubrirán que estas palabras son solo preludios de un eterno tema: la guerra.

Algunos clanes de raposianos, con su destreza en la agricultura y el comercio, construyeron prósperas ciudades junto a ríos caudalosos. Mientras tanto, los hijos de los lobos deambulaban con sus manadas bajo un cielo cubierto de auroras y sobre exuberantes praderas, estableciendo asentamientos dispersos por el paisaje. Los comerciantes se burlaban de los pastores por su salvajismo, mientras que los pastores despreciaban a los comerciantes por sus argucias. Pero ambos debían enfrentarse a los crueles embates de la naturaleza: el "Lupo de Estío" y el "Lupo Invernal".

Durante el verano, bendecido por las deidades raposianas con cosechas abundantes, los clanes cesaban las hostilidades y se unían en paz. Pero cuando la teofanía del lobo enviaba sus heladas, las líneas de nieve se extendían desde los polos y el hambre empujaba a los clanes nuevamente al conflicto.

Cuenta la leyenda que, en una ocasión, el Lupo Invernal se prolongó más de lo habitual. Permaneció incluso después de que el sol de Verdantia hubiera dado la vuelta al planeta treinta y tres veces, sumiéndolo en la desesperación y la hambruna. Los habitantes, desesperados, incluso llegaron a consumir a los animales que antes adoraban como tótems. Ante la inminente tragedia, un salvador, conocido como la señora Tushan para los raposianos y el señor Duran para los borisin, ascendió a la cima de la montaña más alta y suplicó ayuda a la Maestra de la Inmortalidad. Entonces, las montañas se abrieron y de ellas brotó el dulce néctar del Manantial Carmesí.

Quienes bebieron del Manantial Carmesí hallaron poder, destreza y fuerza en la carne de las bestias que devoraban. Su sangre, agitada por la ferocidad de los animales, transformó sus cuerpos en formas cada vez más salvajes. Así fue como este mundo cambió y nunca más retornaría a sus días anteriores.

Con el Manantial Carmesí como fuente de vida, todo lo que la nueva raza canina necesitaba venía de esa fuente milagrosa: los campos dejaron de producir grano para dar lugar a los viscorpus, y las vestimentas se confeccionaban con carne embrionaria en lugar de lino. Incluso los gélidos paisajes invernales que habían aterrorizado a las civilizaciones de Verdantia dejaron de ser causa de preocupación, pues las razas caninas cultivaron membranas biológicas con las que fabricaban cálidas tiendas abovedadas, que las aislaban del crudo Lupo Invernal.

Pero el progreso trajo consigo nuevos desafíos, de la misma forma que cambiaban las cosas para una raza de corta vida que se convertía en raza de larga vida: explosión demográfica, colapso ecológico y conflictos internos. No importaba cuánto le rezaran las razas caninas, la Maestra de la Inmortalidad nunca les contestó de nuevo. Los caninos entonces comprendieron que todo lo que la Maestra de la Inmortalidad podía darles ya se lo había dado, y que si deseaban tener mejores vidas, debían forjar su propio destino.

Reunidos en torno al gran Alfa Duran, las razas caninas miraron hacia el cielo, donde la Maestra de la Inmortalidad residía. Las estrellas brillaban como un prado esperando ser conquistado; llevarían la esencia del "Lupo Invernal" a las civilizaciones en esos planetas distantes.

Con el tiempo, sus enemigos, los nativos de Xianzhou, les otorgaron el nombre de "borisin", que significa "lobo" en el lenguaje del planeta Verdantia.

Cuerda de unión

En el idioma borisin, las bridas también se llamaban assa-chita, que significa "libro viviente".

Cuando las dos lunas ascendentes se encontraban y el cielo nocturno brillaba en su máximo esplendor, los maestros vudú de la manada cazadora regalaban bridas a los hijos de Duran para simbolizar su entrada en la adultez. Estas bridas inmaculadas se convertirían en un libro que registraría la historia de sus batallas a lo largo de sus vidas.

Una vez concluida la ceremonia de adultez, los jóvenes borisin debían adentrarse en la granja de armas, y elegir y domar su primera montura de batalla entre las mecabestias que habían sido seleccionadas y criadas mediante magia genética. Las mecabestias, que se alimentaban de los conquistados, poseían una agilidad, percepción y ferocidad asombrosas. Sin embargo, eran consideradas simples ovejas frente a sus futuros amos. Bajo la luz de la luna que agitaba la sangre violenta en sus venas, los jóvenes borisin perseguían y luchaban contra las mecabestias. Algunos morían por el beso de las bestias, un resultado de su cobardía. Otros mataban a sus compañeros, siguiendo la ley de cómo se distribuían las bestias más valerosas. Los jóvenes borisin derribaban a la montura deseada y ataban las bridas, incrustadas con látigos neuronales, al cuello del animal. La bestia, aturdida telepáticamente por su futuro amo, se volvía tan dócil como si hubiera recibido cientos de latigazos. Cuando la bestia aceptaba llevar al amo en su lomo, nacía un verdadero borisin sorya, un guerrero o jinete.

Entonces, las bridas borisin se transformaban en un registro de sus batallas, y las riendas se llenaban poco a poco de cicatrices, nudos y adornos colgantes.

Un sorya bien entrenado llevaba una armadura membranosa similar a una medusa bajo el liderazgo de un yonda (líder o centurión). Subían a las naves bestiales que podían viajar entre estrellas, exploraban diferentes mundos y juraban convertir las estrellas en su terreno de pastoreo en nombre de Duran y la Maestra de la Inmortalidad. En las bridas, los ligeros arañazos indicaban cuántos enemigos había matado el dueño, los nudos registraban las grandes campañas en las que había participado, y los colgantes de las riendas eran botines y tesoros como dientes humanos y núcleos de intelitrón obtenidos en saqueos... Eran el resentimiento y los lamentos de los conquistados, así como medallas con las que los borisin demostraban su fuerza.

Cuando las monturas de los guerreros perecían en la guerra o cuando los borisin deseaban dar un castigo ejemplar, las bridas también se ataban alrededor de la cara de otros seres vivos.

Sus objetivos solían ser los raposianos, la raza esclava excluida del clan debido a los planes de selección genética. Eran débiles, engañosos y solo aptos para labores serviles y operacionales. Cuando rara vez encontraban individuos de carácter bélico entre los raposianos, el lobo señor Alfa prefería atarlos con las bridas, utilizándolos como esclavos de guerra para servir en la vanguardia del campo de batalla.

Si todos los esclavos morían y las armas caían, las bridas aún podían actuar como un látigo si se le ataba una espina en el extremo. Si las bridas se rompían y el guerrero perecía en la guerra con sus colmillos y garras destrozados, las bridas se convertirían en el único epitafio y recuerdo que quedaba del borisin.

Como dice un antiguo dicho: "la posición entre el depredador y la presa cambia a menudo en el bosque"; de este modo, innumerables bridas de lobos cayeron tras milenios de lucha contra los nativos de Xianzhou en este oscuro bosque llamado universo. Al final, este vínculo que conectaba a varias manadas fue seccionado por las flechas afiladas de la Cacería, y los borisin cayeron en la sombra de la discordia interna y la decadencia, alejándose cada vez más de su antiguo orgullo.

18 responses to “Duran, dinastía de lobos raudos”

  1. I was curious about this set, so I ran a calculator for some of our current follow-up units. Here are my findings:

    Summary: 6% damage for follow-ups, but a similar loss to ult damage.

    1. Even for follow-up attacks, the set is worse than Salsotto until you get to 5 stacks.
    2. Duran gives about 6% damage increase to follow-ups, and about 2% to skills over Salsotto. This is at the cost of losing about 6% damage from your ultimate.
    3. If your crit rate is low, then Salsotto gets slightly better due to the 8% crit rate. Once you have a good crit rate, then Duran pulls ahead. Salsotto should always be better unless your crit rate is very low compared to your crit damage.
    4. It’s good on Jade, but more like a 4% boost with 8% ultimate dmg loss. She just has so much crit damage from her stacks that Salsotto inches closer.

    This means it’s an improvement to Salsotto, but only if you can get the stacks quickly and do most of your damage from follow-ups, rather than ultimates.

    So it should be very good on Clara and Topaz especially. Probably worse than Sigonia for Himeko+Herta, but they should still charge it quickly. Jade gets good value out of it, but she would want to be paired with another character with follow-ups to stack it quickly.

      
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  2. Will this be the new BiS for Ratio Topaz or Aventurine in the RRAT team

    Can’t bother to do the math lmao

      
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    • by a pretty decent margin yes. salsotto (assuming you’re running that) only offers a 15% DMG boost, while this can stack up to 24% and you only need 4 followups launched to exceed salsotto. it’ll be even better in PF or MOC cause you ramp up for the 2nd wave where the enemies are stronger.

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      • This set imo is great for characters like jade Topaz, and Clara

        while it seems like Ratio would love this, you would be neglecting his ult and skill damage to boost up his FuA. additionally I think he needs crit rate way more then he needs crit damage. it’s why people go inert salsetto despite glammoth being better the 8% crit is very helpful.

        Blade wouldn’t go this since his damage is from EBA I wouldn’t neglect that to boost up his FUA

        Jing yuan is like Ratio while most of his damage is FuA but you’d be neglecting his skill and ult not to mention I believe people run him hyper carry anyway in those teams this set would be a dead one.

        hopefully someone will do the numbers lol

        Clara would be fine since she’s ran with Topaz

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    • As Ratio+Topaz already have a lot of FuA dmg increases, I think Izumo Gensei on both of them is better (but only if you run them together).

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  3. Will this be a new BiS for topaz Ratio or Aventurine in the Prenium FuA team (Ratio, Robin, Topaz, Aventurine)

    Can’t bother to do the math lmao

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  4. The thing intresting with this one is that is not the wearer who must do follow up to stack, but allies.

    Meaning if the wearer have a slow followup (ex. Jing Yuan) paired with someone with a lot of follow up (ex. topaz/ratio), he will stack it more frequently than if ratio as this set and jing yuan does the stacking.

    I think this set will be used on frequent follow up teams. (For me it’s my Clara/Topaz team and both use this set)

      
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    • I believe the wearer’s FUAs should still contribute towards the stacks.

      They tend to specify “other allies” (e.g. Penacony 2pc) or “wearer’s allies” (e.g. Sparkle LC) if the wearer is excluded.

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    • Yeah this one lacks the crit rate boost but does seem like it offers more consistence damage. even if you fail to kill enemies. Which given some of that is damage %. Hmm. Not sure how that would effect the numbers. Still. It would be like damn it not again.

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    • I don’t think it fits either Herta or Himeko to be Honest, they’ll fit more with either salsoto or Sigonia or Izumo Gensei.

      This one needs your allies FuA, both herta and Himeko FuA are inconsistent, sometimes you do 1 with herta and sometimes you’ll do 5. and Himeko is even more difficult.

      With Salsoto you probably already have a good set, with Sigonia you can Max stack it easily in Pure Fiction, for Izumo Gensei its need to be paired with the same path, since you’ll most likely use herta too right?

      I’m talking with my perspective of you tackling Pure Fiction, and not regular MoC.

      I think this one fits Jing Yuan (Another Buff Again), Ratio, Clara. Blade??? idk 🤷‍♀ I don’t play blade. basically those who have shitty slow FuA and do a single big damage.

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      • It’s dependable situation where this set can amp Herta and Himeko very much in PF, but they suck on overworld, and Sigonia probably much same case. I know ppl can a bit over picky between dmg bonus or crit, as long the stats on your range comfort, i can see why not using this new set. You mention this set fit for slow FUA unit like Jing Yuan or Blade, remember this set activate 6x times, and comparing them with Herta and Himeko it’s a bit exaggerated.

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