Abenteuer in Traumstadt

Abenteuer in Traumstadt
Abenteuer in TraumstadtNameAbenteuer in Traumstadt
SeltenheitRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
TypLichtkegel, Die Harmonie Lichtkegel
PfadClass Die Harmonie
BeschreibungLichtkegel für den Pfad der Harmonie. Die Lichtkegel-Fähigkeit ist nur bei Figuren dieses Pfades wirksam.
FertigkeitNach dem Einsatz des Standardangriffs, der Fertigkeit oder des Ultimates des Trägers erhalten alle Verbündeten „Kindliches Gemüt“, wodurch der SCH der jeweiligen verwendeten Fähigkeit um 12% erhöht wird. Kindliches Gemüt wirkt nur auf die letzte vom Träger eingesetzte Fähigkeit und ist nicht stapelbar.
Aufstiegsmaterialien
Credit308K
Komponente der Traumkollektion15
Himmlische Note3
Himmlischer Abschnitt9
Traumflussventil15
Himmlische Melodie12
Traummaschine12
Handlung„Hallo, liebe Zuschauer! Clockie und seine Freunde sind wieder da!“

„In der letzten Folge hat Stone entdeckt, dass Traumstadt über eine Menge natürlicher Ressourcen verfügt, und sich bereitgemacht, die Herrschaft über die Stadt an sich zu reißen. Clockie hat sich mit Hanu und Origamivogel zusammengetan, und gemeinsam haben sie Stone und seine heimtückischen Untergebenen aus Traumstadt vertrieben.“

„Aber Stone gab sich nicht geschlagen. Er versammelte eine Bande von Schlägern und schwor, Traumstadt in Grund und Boden zu stampfen. In dieser Folge steht Clockie der größten Gefahr seines Lebens gegenüber!“

„Welchen Plan wird Clockie sich ausdenken, um aus der erneuten Belagerung auszubrechen? Und werden sich seinem Team wieder neue Gefährten anschließen? Viel Spaß mit der neuesten Folge von ‚Abenteuer in Traumstadt‘!“

Inhaltsverzeichnis
Attribute
Fertigkeit
Figuren
Gallery

Attribute

StufeANGVTDLPAufstiegsmaterialien
119.21843
2073.9269.3166
Credit4000
Komponente der Traumkollektion5
20+96.9690.9218
30125.76117.9283
Credit8000
Himmlische Note3
Komponente der Traumkollektion10
30+156.48146.7352
40185.28173.7417
Credit16000
Himmlischer Abschnitt3
Traumflussventil6
40+216202.5486
50244.8229.5551
Credit40000
Himmlischer Abschnitt6
Traumflussventil9
50+275.52258.3620
60304.32285.3685
Credit80000
Himmlische Melodie4
Traummaschine5
60+335.04314.1754
70363.84341.1819
Credit160K
Himmlische Melodie8
Traummaschine7
70+394.56369.9888
80423.36396.9953
StufeAufstiegsmaterialien
1
20
Credit4000
Komponente der Traumkollektion5
20+
40
Credit16000
Himmlischer Abschnitt3
Traumflussventil6
40+
50
Credit40000
Himmlischer Abschnitt6
Traumflussventil9
50+
60
Credit80000
Himmlische Melodie4
Traummaschine5
60+
70
Credit160K
Himmlische Melodie8
Traummaschine7
70+
80

Fertigkeit

Solidarität
Nach dem Einsatz des Standardangriffs, der Fertigkeit oder des Ultimates des Trägers erhalten alle Verbündeten „Kindliches Gemüt“, wodurch der SCH der jeweiligen verwendeten Fähigkeit um erhöht wird. Kindliches Gemüt wirkt nur auf die letzte vom Träger eingesetzte Fähigkeit und ist nicht stapelbar.

Stufe 5

Figuren

NameSeltenheitPfadKampftypenAufstiegsmaterialien
Asta
Asta4
RarstrRarstrRarstrRarstr
harmony-classfire-damage_type
Endothermes Chitin
Orden der Silbermähnen-Wache
Opus Stellaris
Ende des Zerstörers
Spuren des Schicksals
Bronya
Bronya5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
harmony-classwind-damage_type
Sturmauge
Orden der Silbermähnen-Wache
Opus Stellaris
Lamento der Wächterin
Spuren des Schicksals
Tingyun
Tingyun4
RarstrRarstrRarstrRarstr
harmony-classlightning-damage_type
Blitzkrone der vergangenen Schatten
Unsterblicher glorreicher Zweig
Opus Stellaris
Ende des Zerstörers
Spuren des Schicksals
Yukong
Yukong4
RarstrRarstrRarstrRarstr
harmony-classimaginary-damage_type
Goldkrone der vergangenen Schatten
Mechanisches Gyro-Herz
Opus Stellaris
Ende des Zerstörers
Spuren des Schicksals
Hanya
Hanya4
RarstrRarstrRarstrRarstr
harmony-classphysical-damage_type
Unterweltpass
Mechanisches Gyro-Herz
Opus Stellaris
Bedauern des unendlichen Pseudokörpers
Spuren des Schicksals
Ruan Mei
Ruan Mei5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
harmony-classice-damage_type
Eisiges Chitin
Unsterblicher glorreicher Zweig
Opus Stellaris
Alter Groll aus der Krise des zerfressenen Planeten
Spuren des Schicksals
Sparkle
Sparkle5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
harmony-classquantum-damage_type
Traumflammenwerfer
Wunschsplitter
Himmlische Melodie
Alter Groll aus der Krise des zerfressenen Planeten
Spuren des Schicksals
Robin
Robin5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
harmony-classphysical-damage_type
IFK-Arbeitserlaubnis
Traummaschine
Himmlische Melodie
Alter Groll aus der Krise des zerfressenen Planeten
Spuren des Schicksals
Trailblazer
Trailblazer5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
harmony-classimaginary-damage_type
Profunde Ecostella
Wille des Eroberers
Himmlische Melodie
Alter Groll aus der Krise des zerfressenen Planeten
Spuren des Schicksals
Trailblazer
Trailblazer5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
harmony-classimaginary-damage_type
Profunde Ecostella
Wille des Eroberers
Himmlische Melodie
Alter Groll aus der Krise des zerfressenen Planeten
Spuren des Schicksals
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3 responses to “Abenteuer in Traumstadt”

  1. It seems to heavily depend on your DPS + Harmony combo.
    I can see Jingliu + Bronya/Sparkle working, Topaz + Asta, or Dr.Ratio + Yukong(?).

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  2. can ANYONE actually use this effectively?? this feels like a downgrade compared to rendesvouz or the battle isn’t over

      
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    • Certainly. First of all, this LC will be added to the Forgotten Hall LC shop, which makes it easy to get S5 even for the completely F2P. This LC would be a viable option for a skill-heavy Bronya or Yukong who may not have Battle Isn’t Over (or may not have 2 copies, one for each of them). Dreamville’s buff is also larger than Planetary Rendezvous’s unless you have PR at S4-5, since you can always get S5 Dreamville.

      Even if you have plenty of all three LCs, their use cases are pretty different:
      Battle Isn’t Over requires speed tuning, which can be a pain to build and (outside of Bronya) is easily messed up by enemy CCs.
      Planetary Rendezvous is only useful when your Harmony character and your damage dealer(s) have the same element.
      Dreamville Adventure is useful whenever your Harmony character can match the move of your damage dealer(s).

      There are scenarios when Dreamville is a great option, while the others are terrible. For example, it’s highly effective on Hanya on most teams, providing a teamwide 20% Skill DMG with full uptime. When your damage dealer(s) are about to Ult, just use Hanya’s Ult first to change it to 20% Ult DMG temporarily. On the other hand, Rendezvous only works on Hanya if you’re running Argenti/Clara/Sushang.

      Another scenario is using Asta on a QQ or IL team. She can generate skill points for them while providing 20% Basic DMG, which again can change to Ult DMG by using QQ/IL’s Ult right after Asta’s. With E6 Asta against a fire-weak enemy, she can even maintain all 5 of her ATK% stacks after using her Technique (or spending one turn to Skill to build them up).

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