Sparkle

Sparkle
SparkleNameSparkle
FraktionMaskierte Narren
SeltenheitRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
PfadClass Die Harmonie
KampftypenClass Quanten
Chinesisch赵爽
EnglischLizzie Freeman
Koreanisch성예원
Japanisch上田麗奈
Aufstiegsmaterialien
Credit308K
Gedankensplitter15
Fragmente eines Eindrucks15
Traumflammenwerfer65
Wunschsplitter15
Spurenmaterial
Credit3M
Himmlische Note18
Gedankensplitter41
Himmlischer Abschnitt69
Fragmente eines Eindrucks56
Himmlische Melodie139
Wunschsplitter58
Alter Groll aus der Krise des zerfressenen Planeten12
Spuren des Schicksals8
HandlungEin Mitglied der Maskierten Narren. Skrupellos und unberechenbar.
Eine gefährliche Theaterkünstlerin, die es liebt, in verschiedene Rollen zu schlüpfen. Eine Frau mit unzähligen Masken und der Fähigkeit, unendlich viele Charaktere zu verkörpern.
Reichtum, Status, Macht ... Nichts davon ist für Sparkle wichtig. Das Einzige, was ihr Interesse wecken kann, ist die „Unterhaltung“.

Inhaltsverzeichnis
Attribute
Fertigkeit
Spuren
Eidola
Lichtkegel
Inventar
Gallery
Stimme
Handlung

Attribute

StufeANGVTDLPGESKRIT-RateKRIT-SCHVerspottenEnergieAufstiegsmaterialien
171.28661901015%50%100110
20139128.73711015%50%100110
Credit4000
Gedankensplitter5
20+167.51155.14471015%50%100110
30203.15188.15421015%50%100110
Credit8000
Gedankensplitter10
30+231.66214.56181015%50%100110
40267.3247.57131015%50%100110
Credit16000
Fragmente eines Eindrucks6
Traumflammenwerfer3
40+295.81273.97891015%50%100110
50331.45306.98841015%50%100110
Credit40000
Fragmente eines Eindrucks9
Traumflammenwerfer7
50+359.96333.39601015%50%100110
60395.6366.310551015%50%100110
Credit80000
Wunschsplitter6
Traumflammenwerfer20
60+424.12392.711311015%50%100110
70459.76425.712261015%50%100110
Credit160K
Wunschsplitter9
Traumflammenwerfer35
70+488.27452.113021015%50%100110
80523.91485.113971015%50%100110
StufeAufstiegsmaterialien
1
20
Credit4000
Gedankensplitter5
20+
40
Credit16000
Fragmente eines Eindrucks6
Traumflammenwerfer3
40+
50
Credit40000
Fragmente eines Eindrucks9
Traumflammenwerfer7
50+
60
Credit80000
Wunschsplitter6
Traumflammenwerfer20
60+
70
Credit160K
Wunschsplitter9
Traumflammenwerfer35
70+
80

Fertigkeit

MonodramaMonodrama - Standardangriff | Einzelangriff
Energie-Wiederherstellung : 20
Schwächebruch : Einzelangriff : 30
Fügt einem anvisierten Gegner Quanten-SCH in Höhe von von Sparkles ANG zu.

Fügt einem Gegner geringen Quanten-SCH zu.
Stufe 9
SchlafschwimmerSchlafschwimmer - Fertigkeit | Unterstützung
Energie-Wiederherstellung : 30
Schwächebruch : 0
Erhöht für Rd. den KRIT-SCH eines anvisierten Verbündeten um von Sparkles KRIT-SCH plus . Zieht außerdem die Aktion des Ziels um vor.
Wenn Sparkle diese Fähigkeit an sich selbst einsetzt, wird der Aktionsvorzug nicht ausgelöst.

Erhöht den KRIT-SCH eines Verbündeten und zieht seine Aktion vor.
Stufe 15
Ein Leben in tausend RollenEin Leben in tausend Rollen - Ultimate | Unterstützung
Energie-Wiederherstellung : 5
Schwächebruch : 0
Stellt für alle Verbündeten Fertigkeitspunkte wieder her und verleiht ihnen „Rätselhaft“. Für Verbündete mit Rätselhaft erhöht jede Stapelung der SCH-Erhöhung durch Sparkles Talent für Rd. zusätzlich um .

Stellt Fertigkeitspunkte wieder her und erhöht zusätzlich die SCH-Erhöhung von Sparkles Talent.
Stufe 15
Narrative IntrigeNarrative Intrige - Talent | Unterstützung
Energie-Wiederherstellung : 0
Schwächebruch : 0
Wenn Sparkle auf dem Kampffeld ist, wird die max. Anzahl an Fertigkeitspunkten zusätzlich um erhöht. Wenn Verbündete 1 Fertigkeitspunkt verbrauchen, wird der verursachte SCH aller Verbündeten für Rd. um erhöht. Dieser Effekt ist bis zu -fach stapelbar.

Erhöht die max. Anzahl der Fertigkeitspunkte. Wenn ein Verbündeter Fertigkeitspunkte verbraucht, wird der verursachte SCH aller Verbündeten erhöht.
Stufe 15
AngriffAngriff
Energie-Wiederherstellung : 0
Schwächebruch : Einzelangriff : 30
Greift den Gegner an und schwächt nach Kampfeintritt den WDS des Ziels gegen den entsprechenden Typ.
Stufe 1
Unzuverlässiger ErzählerUnzuverlässiger Erzähler - Technik | Unterstützung
Energie-Wiederherstellung : 0
Schwächebruch : 0
Nach dem Einsatz der Technik erhalten alle Verbündeten für Sek. den Status „Irreführung“, der sie für Gegner unsichtbar macht. Stellt beim Kampfeintritt mit Irreführung Fertigkeitspunkte wieder her.

Nach dem Einsatz der Technik erhalten alle Verbündeten den Status „Irreführung“, der sie für Gegner unsichtbar macht. Stellt beim Kampfeintritt mit Irreführung Fertigkeitspunkte wieder her.
Stufe 1

Spuren

AlmanachAlmanach
Figurenaufstieg benötigt 2
Stellt beim Einsatz des Standardangriffs zusätzlich 10 Pkt. Energie wieder her.
Credit5000
Himmlische Note3
Alter Groll aus der Krise des zerfressenen Planeten1
KRIT-SCH-VerstärkungKRIT-SCH-Verstärkung (KRIT-SCH)
Figurenaufstieg benötigt 2
Erhöht KRIT-SCH um 5.3%.
Credit5000
Himmlische Note3
Gedankensplitter6
LP-ErhöhungLP-Erhöhung (LP)
Figurenaufstieg benötigt 3
Erhöht max. LP um 4%.
Credit10000
Himmlischer Abschnitt3
Fragmente eines Eindrucks3
Künstliche BlumeKünstliche Blume
Figurenaufstieg benötigt 4
Die durch die Fertigkeit gewährte KRIT-SCH-Erhöhung wird bis zum Beginn der nächsten Runde des Ziels verlängert.
Credit20000
Himmlischer Abschnitt5
Spuren des Schicksals1
Alter Groll aus der Krise des zerfressenen Planeten1
LP-ErhöhungLP-Erhöhung (LP)
Figurenaufstieg benötigt 4
Erhöht max. LP um 6%.
Credit20000
Himmlischer Abschnitt5
Fragmente eines Eindrucks4
KRIT-SCH-VerstärkungKRIT-SCH-Verstärkung (KRIT-SCH)
Figurenaufstieg benötigt 5
Erhöht KRIT-SCH um 8%.
Credit45000
Himmlische Melodie3
Wunschsplitter3
NocturneNocturne
Figurenaufstieg benötigt 6
Erhöht den ANG aller Verbündeten um 15%. Bei 1/2/3 Quantenfigur(en) im Team wird der ANG von Verbündeten vom Typ Quanten zusätzlich um 5%/15%/30% erhöht.
Credit160K
Himmlische Melodie8
Spuren des Schicksals1
Alter Groll aus der Krise des zerfressenen Planeten1
Effekt-WDS-VerstärkungEffekt-WDS-Verstärkung (Effekt-WDS)
Figurenaufstieg benötigt 6
Erhöht Effekt-WDS um 6%.
Credit160K
Himmlische Melodie8
Wunschsplitter8
KRIT-SCH-VerstärkungKRIT-SCH-Verstärkung (KRIT-SCH)
Figurenstufe benötigt 75
Erhöht KRIT-SCH um 10.7%.
Credit160K
Himmlische Melodie8
Wunschsplitter8
LP-ErhöhungLP-Erhöhung (LP)
Figurenstufe benötigt 80
Erhöht max. LP um 8%.
Credit160K
Himmlische Melodie8
Wunschsplitter8
LP-ErhöhungLP-Erhöhung (LP)
Erhöht max. LP um 4%.
Credit2500
Gedankensplitter2
Effekt-WDS-VerstärkungEffekt-WDS-Verstärkung (Effekt-WDS)
Figurenaufstieg benötigt 3
Erhöht Effekt-WDS um 4%.
Credit10000
Himmlischer Abschnitt3
Fragmente eines Eindrucks3
LP-ErhöhungLP-Erhöhung (LP)
Figurenaufstieg benötigt 5
Erhöht max. LP um 6%.
Credit45000
Himmlische Melodie3
Wunschsplitter3

Eidola

Am Rande des ZweifelsAm Rande des ZweifelsAm Rande des Zweifels
Verlängert die Dauer von „Rätselhaft“, das durch den Ultimate verursacht wurde, zusätzlich um 1 Rd. Der ANG der Verbündeten mit Rätselhaft wird um 40% erhöht.
Sinnleere FiktionSinnleere FiktionSinnleere Fiktion
Jede Stapelung des Talents lässt Verbündete 8% der VTD des Ziels ignorieren.
FantasieblaseFantasieblaseFantasieblase
Fertigkeitsstufe +2 bis max. St. 15. Standardangriff-Stufe. +1 bis max. St. 10.
Das Leben ist ein SpielDas Leben ist ein SpielDas Leben ist ein Spiel
Der Ultimate stellt zusätzlich 1 Fertigkeitspunkt wieder her. Das Talent erhöht die max. Anzahl an Fertigkeitspunkten zusätzlich um 1.
Zweigesichtige WahrheitZweigesichtige WahrheitZweigesichtige Wahrheit
Ultimate-Stufe +2 bis max. St. 15. Talentstufe +2 bis max. St. 15.
MehrfachauswahlMehrfachauswahlMehrfachauswahl
Die KRIT-SCH-Erhöhung der Fertigkeit wird zusätzlich um 30% von Sparkles KRIT-SCH erhöht. Wenn sie ihre Fertigkeit einsetzt, wirkt der Effekt der KRIT-SCH-Erhöhung für Sparkles Teammitglieder mit „Rätselhaft“. Wenn Sparkle ihren Ultimate einsetzt und ein Verbündeter den von der Fertigkeit verursachten Effekt der KRIT-SCH-Erhöhung besitzt, wird dieser Effekt auf alle Sparkles Teammitglieder mit Rätselhaft ausgedehnt.

Lichtkegel

NameSeltenheitPfadANGVTDLPFertigkeitAufstiegsmaterialien
Chor
Chor3
RarstrRarstrRarstr
harmony-class317.52264.6846.72Erhöht nach Kampfeintritt den ANG aller Verbündeten um 8%. Effekte desselben Typs sind nicht stapelbar.
Opus Stellaris
Orden der Silbermähnen-Wache
Einklang der Zahnräder
Einklang der Zahnräder3
RarstrRarstrRarstr
harmony-class317.52264.6846.72Nachdem der Träger Angriffe einsetzt oder getroffen wurde, werden zusätzlich 4 Pkt. Energie wiederhergestellt. Dieser Effekt kann nur 1-mal pro Runde ausgelöst werden.
Opus Stellaris
Orden der Silbermähnen-Wache
Vermittlung
Vermittlung3
RarstrRarstrRarstr
harmony-class317.52264.6846.72Erhöht beim Kampfeintritt die GES aller Verbündeten für 1 Rd. um 12 Pkt.
Opus Stellaris
Zuckender Kern
Erinnerungen an die Vergangenheit
Erinnerungen an die Vergangenheit4
RarstrRarstrRarstrRarstr
harmony-class423.36396.9952.56Erhöht den Brucheffekt des Trägers um 28%. Nach dem Angriff werden zusätzlich 4 Pkt. Energie wiederhergestellt. Dieser Effekt kann nur 1-mal pro Runde ausgelöst werden.
Opus Stellaris
Orden der Silbermähnen-Wache
Planetarisches Rendezvous
Planetarisches Rendezvous4
RarstrRarstrRarstrRarstr
harmony-class423.36330.751058.4Wenn ein Verbündeter nach Kampfeintritt denselben SCH-Typ wie der Träger verursacht, wird der zugefügte SCH um 12% erhöht.
Opus Stellaris
Wille des Eroberers
Tanz! Tanz! Tanz!
Tanz! Tanz! Tanz!4
RarstrRarstrRarstrRarstr
harmony-class423.36396.9952.56Nach dem Einsatz des Ultimates des Trägers werden die Aktionen aller Verbündeten um 16% vorgezogen.
Opus Stellaris
Mechanisches Gyro-Herz
Den Mond schnitzen, die Wolken weben
Den Mond schnitzen, die Wolken weben4
RarstrRarstrRarstrRarstr
harmony-class476.28330.75952.56Zu Beginn des Kampfes und zu Beginn der Runde des Trägers wird zufällig einer der folgenden Effekte ausgelöst: Erhöht den ANG aller Verbündeten um 10%; Erhöht den KRIT-SCH aller Verbündeten um 12%; Erhöht die Energie-Regenerationsrate aller Verbündeten um 6%. Der ausgelöste Effekt kann nicht mit dem zuletzt ausgelösten Effekt identisch sein und ersetzt den vorherigen Effekt. Effekte der gleichen Art sind nicht stapelbar. Der Effekt wird entfernt, wenn der Träger handlungsunfähig ist.
Opus Stellaris
Wille des Eroberers
Der Kampf ist nicht vorbei
Der Kampf ist nicht vorbei5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
harmony-class529.2463.051164.24Erhöht die Energie-Wiederherstellungsrate des Trägers um 10% und stellt beim Einsatz des Ultimates auf Verbündete 1 Fertigkeitspunkt wieder her. Dieser Effekt kann nach jeweils 2 Einsätzen des Ultimates ausgelöst werden. Nach dem Einsatz der Fertigkeit wird der verursachte SCH des Verbündeten, der als nächstes eine Aktion ausführt (außer dem Träger), für 1 Rd. um 30% erhöht.
Opus Stellaris
Orden der Silbermähnen-Wache
Vergangenheit und Zukunft
Vergangenheit und Zukunft4
RarstrRarstrRarstrRarstr
harmony-class423.36396.9952.56Erhöht den verursachten SCH des nächsten aktiven Verbündeten (außer dem Träger) für 1 Rd. um 16%, nachdem der Träger seine Fertigkeit eingesetzt hat.
Opus Stellaris
Zuckender Kern
Das Ich im Spiegel
Das Ich im Spiegel5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
harmony-class529.2529.21058.4Erhöht den Brucheffekt des Trägers um 60%. Wenn der Träger seinen Ultimate einsetzt, wird der verursachte SCH aller Verbündeten für 3 Rd. um 24% erhöht. Wenn der Brucheffekt des Trägers 150% oder mehr beträgt, wird 1 Fertigkeitspunkt wiederhergestellt.
Zu Beginn jeder Kampfwelle werden bei allen Verbündeten 10 Pkt. Energie wiederhergestellt. Effekte desselben Typs sind nicht stapelbar.
Opus Stellaris
Unsterblicher glorreicher Zweig
Per Page
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Stimme

Sprache
Titleloc_sound
Erstes Treffen
Begrüßung
Abschied
Über sich selbst: Name
Über sich selbst: Traum
Über sich selbst: Vergangenheit
Plaudern: Maskierte Narren
Hobbys
Ärgernisse
Etwas Mitteilenswertes
Wissen
Über Sampo
Über Schwarzer Schwan
Über Aventurin
Eidolon aktiviert
Figurenaufstieg
Höchststufe erreicht
Spur aktiviert
Teammitglied: Trailblazer
Teammitglied: Schwarzer Schwan
Teammitglied: Sampo
Teammitglied: Aventurin
Kampf beginnt: Schwächebruch
Kampf beginnt: Gefahrenwarnung
Runde beginnt 1
Runde beginnt 2
Warten auf Runde
Standardangriff
Fertigkeit 1
Fertigkeit 2
Leicht getroffen
Schwer getroffen
Ultimate: Aktivieren
Ultimate: Einsetzen
Handlungsunfähig
Zurück zum Kampf
LP wiederhergestellt
Technik
Kampf gewonnen
Schatz geöffnet 1
Schatz geöffnet 2
Kostbaren Schatz geöffnet
Rätsel gelöst 1
Rätsel gelöst 2
Gegner gefunden
Zurück zur Stadt

Handlung

TitleTextsprache
FigurendetailsEin Mitglied der Maskierten Narren. Skrupellos und unberechenbar.
Eine gefährliche Theaterkünstlerin, die es liebt, in verschiedene Rollen zu schlüpfen. Eine Frau mit unzähligen Masken und der Fähigkeit, unendlich viele Charaktere zu verkörpern.
Reichtum, Status, Macht ... Nichts davon ist für Sparkle wichtig. Das Einzige, was ihr Interesse wecken kann, ist die „Unterhaltung“.
Geschichte (Teil 1)Das Mädchen, ein verlassenes Waisenkind, kannte weder ihre Herkunft noch ihre Zukunft, bis sie auf eine vorbeiziehende Theatergruppe stieß. Aus der Ferne beobachtete sie eine schwarzhaarige Frau mit einem doppelten Pferdeschwanz, die sich anmutig über die Bühne bewegte. All die verschiedene Masken, die sie trug, hinderten sie nicht daran, während der Aufführung zu lachen und zu weinen, und sie zog das Publikum schon von Weitem in ihren Bann. Die Darstellerin machte vor ihr einen Sprung wie ein Fisch und tauchte dann wieder ab, wodurch sich die Wasseroberfläche kräuselte.

Allmählich merkte sie, dass sie die Aufführung von unterhalb der Bühne aus beobachtete.

Gefesselt von der Aufführung kam sie jeden Tag wieder, blieb aber immer im Zuschauerbereich und trat nie selbst ins Rampenlicht. Als eine der Aufführungen zu Ende war, ging sie hinter die Bühne, wo die schwarzhaarige Darstellerin ihr eine Maske reichte.
„Darf ich auch auftreten?“
„Warum nicht? Wenn die anderen glauben, dass du ‚Sparkle‘ bist, dann bist du es auch. Also raus auf die Bühne, deine Show beginnt.“


Als der Vorhang, der als vierte Wand diente, zugezogen wurde, blieb die Bühne nur schwach beleuchtet und die schwarze Leere wirkte beunruhigend. Obwohl sie eine Maske trug, wusste sie, dass das Publikum sie sehen und hören konnte. Sie erinnerte sich immer wieder an Sparkles Auftritt und ahmte ihre Bewegungen, ihre Stimme und ihr Auftreten nach.

„Du hast dich gut geschlagen, wenn man bedenkt, dass das dein erster Auftritt war.“
„Aber deine Nachahmung von mir ... hätte besser sein können.“
„Das ist nur eine Kleinigkeit, also kein Problem, solange niemand den Unterschied bemerkt ... Wir reisen morgen übrigens wieder ab. Du bist hier jetzt also die einzige Sparkle und kannst die Rolle so gestalten, wie du willst.“

Sie wollte etwas sagen, aber die Darstellerin strich ihr liebevoll über den Kopf.
„Außer dir kommen nur wenige Leute, um unsere Show zu sehen. Wir sind nur eine kleine Truppe, die nicht vorhat, im ganzen Kosmos berühmt zu werden ... Wie schön, jemanden wie dich zu treffen, der eine unbedeutende Rolle wie Sparkle in Erinnerung behält ... Nicht weinen, du kannst diese Maske behalten. Jetzt gehört sie dir.“
Sie nickte.
„Mit dieser Maske kannst du jederzeit alles und nichts werden ... Wenn du wirklich eine Schauspielerin werden willst, solltest du dir eine größere Bühne suchen. Geh in die weite Welt hinaus und finde heraus, was sie zu bieten hat.“
* Wird auf Figurenstufe 20 freigeschaltet
Geschichte (Teil 2)Als letztes Mitglied des Marionettenclans hatte das Mädchen keine Wahlfreiheit. Sie war gezwungen, ihr Leben nach dem Willen ihrer Maske zu leben, denn die Marionetten waren nur ein Gefäß der Masken.

Der Legende nach war die Wahrscheinlichkeit, dass eine Marionette eine Seele erhielt und somit einem echten Menschen ähnelte, umso größer, je länger sie die Maske trug. In den Überlieferungen der Menschen dienten die Masken jedoch dazu, Verstorbene wieder zum Leben zu erwecken, was dazu führte, dass ihr Volk immer kleiner wurde.

Da sie aber kein Interesse an einem Menschendasein hatte, war ihr Dasein als Marionette keine unglückliche Wahl. Sie befolgte gehorsam die Befehle der Maske, auch wenn sie damit riskierte, Verfolger anzulocken, denn es war nicht einfach, dem Willen der Maske zu trotzen.

Ihre Bewegungen spielten dabei eine entscheidende Rolle.
Die Maske verlangte von ihr, dass sie süß lächelte, wenn sie sich freute, sich an die Stirn fasste, wenn sie weinte, mit den Zähnen knirschte, wenn sie wütend war, die Augen zusammenkniff, wenn sie eifersüchtig war, und einen Aufstand machte, wenn sie von Verzweiflung übermannt wurde. Zu ihren typischen Gesten gehörte es, die Augenbrauen leicht anzuheben und den anderen einen Blick von der Seite zuzuwerfen, oder die Hand zu heben, um ihre Liebe auszudrücken. Sie senkte sie jedoch sofort wieder, da sie ihre wahren Wünsche nur durch einen leichten Biss auf die Unterlippe ausdrücken konnte.

Auch die Stimme war wichtig.
Je nach Situation musste ihre Stimme entweder fröhlich sein, wenn sie sich freute, lieblich, wenn sie ihre Gefühle ausdrückte, ruhig und selbstbewusst, wenn sie etwas verkündete, angespannt, wenn sie Hass hegte, oder niedergeschlagen, wenn sie von Trauer erfüllt war.

Sie schaffte es erstaunlicherweise, dieses Leben jahrelang durchzuhalten, sich mühelos in ihre Umgebung einzufügen und sogar eine Theaterautorin zu werden. Niemand ahnte, dass sie eine Maske trug. Trotzdem fragte sie sich, ob es noch eine andere Art von „Maske“ auf dieser Welt gab: Vielleicht könnte jemand, der eine solche Maske trug, lachen, wenn er sich rächen wollte, Tränen vergießen, wenn er lächelte, schweigen, wenn er in Rage war ... und ganz gelassen selbst die sarkastischsten Bemerkungen machen.

Das alles konnte sie aufgrund des Willens ihrer Maske selbst nicht tun, aber als Theaterautorin konnte sie ihre Figuren auf der Bühne so handeln lassen.

Eines Morgens klingelte es, aber es stand nicht der übliche Zusteller vor der Tür.
„Liebe Sparkle, hast du kurz Zeit, zu plaudern?“
„Wir haben dein letztes Werk gelesen und wollen wissen, ob du etwas über die ‚Maske‘ weißt ...“


* Wird auf Figurenstufe 40 freigeschaltet
Geschichte (Teil 3)Dem gesichtslosen Mädchen wurde bewusst, dass sie unter einer Art Fluch stehen musste. Warum sonst konnte sie keine Gefühle empfinden? Zwar spürte sie Schmerz, konnte schmecken und riechen, aber ihr Körper reagierte nicht darauf. Auch Freude, Wut, Traurigkeit oder andere Empfindungen konnte sie nicht wahrnehmen. Stattdessen versuchte sie, die Reaktionen anderer in verschiedenen Situationen zu beobachten, um deren Gefühle zu verstehen.

„... Wie würdest du dich fühlen, wenn du eine Tasse bitteren Tee trinken würdest? Wie würdest du ihn trinken?“
Obwohl er an den Stuhl gefesselt war und sich nicht bewegen konnte, machte der Landstreicher auf der linken Seite eine anerkennende Geste und nickte. Das Mädchen in der Mitte weinte sofort darauf los und schüttelte verneinend den Kopf, während die Frau auf der rechten Seite angewidert die Nase rümpfte.

„Was wäre, wenn du in einer Hütte wärst, in der es furchtbar kalt wäre und du nur diese Tasse Tee trinken könntest, um dich aufzuwärmen?“
Der Mann nickte nur. Das Mädchen weinte eine Weile lang und willigte dann widerwillig ein, während die Dame sich immer noch weigerte.

Sie wechselte die Szenarien und stellte so lange Fragen, bis die Befragten fast in Ohnmacht fielen. Sie schickte sie dann nach Hause und suchte sich neue Ziele für ihre „Befragungen“.

Damals hatten die Bewohner der Stadt alle den gleichen Albtraum. Sie waren an einem Ort gefangen, an dem ein junges Mädchen mit einem verwaschenen Gesicht ihnen höflich Fragen stellte, und sie hatten keine andere Wahl, als zu antworten. Sie mussten so lange antworten, bis das Mädchen jedes einzelne Detail akribisch auf Papiermasken notierte. Jedes Mal, wenn eine Maske voll war, griff sie nach einer neuen.

Auf diesen Albtraum folgte bald ein neuer. Die Bewohner berichteten, dass sie von Papiermasken träumten, die mitten in der Nacht durch die Luft flogen. Die Masken unterhielten sich miteinander und leuchteten schwach wie Wunderkerzen am Nachthimmel, bevor sie erloschen. Sie erschienen jede Nacht, als wären sie ein Teil der Stadt, der in ihrem Schatten lebte.

Eine junge Frau in einem dunklen Keller blieb von diesem Albtraum verschont. Sie hatte genug Informationen über die unterschiedlichen Gefühle der Menschen und ihre Wahrnehmungen gesammelt ... um weitere Papiermasken zu basteln. Sie glaubte fest daran, dass die Masken, die sie herstellte, aus Fleisch und Blut waren, obwohl sie selbst keine Gefühle empfinden konnte. Sie glaubte sogar, dass sie eines Tages lebendig werden würden.
* Wird auf Figurenstufe 60 freigeschaltet
Geschichte (Teil 4)„Einige Versionen sind besonders beliebt.“ Als Sparkle in der Taverne der Narren ankam, gestand sie ihre Taten. „Mögen und glauben sind zwei verschiedene Dinge, aber die meisten Menschen neigen dazu, an die Geschichten zu glauben, die sie am liebsten mögen.“

„Lügen? Also bitte, ich will doch keine Märchen erzählen oder ein spektakuläres Ereignis erfinden ... Ich lasse meiner Fantasie einfach nur freien Lauf, um mich selbst zu verwirklichen. Ich stelle mir verschiedene Leben vor, suche nach Spannung, um sie dann so gut wie möglich nachzuspielen, und bremse mich gerade noch, bevor es zu weit geht.“

„Aber weißt du, ein Drehbuch allein nutzt nichts. Erst einmal muss ich von ganzem Herzen daran glauben, dass der Charakter, den ich verkörpere, auch wirklich existiert. Dann muss ich mir all die anderen Geschichten vorstellen, in denen der Charakter auftauchen würde. Man braucht immer eine Menge Hintergrundinformationen, um jemanden wahrheitsgemäß darzustellen.“

„Erst dann habe ich das Gefühl, dass ich den Charakter im Kern erfassen kann, ohne von anderen beeinflusst zu werden. Schließlich könnte ich auf weitere Narren stoßen, und solange ich nicht weiß, wer sie sind, weiß ich auch nicht, was sie wollen. Manchmal gefällt euch einfach, wie ein Charakter aussieht, und manchmal wollt ihr ihn einfach nur aus Spaß verkörpern. Dieser Logik folge ich auch manchmal.“

„Und dann gibt es natürlich noch diejenigen, die nur um des Gewinns willen Theater spielen oder um als jemand anderes angesehen zu werden, weil das Reichtum, Status oder Macht bringen kann ... Was ich damit sagen will: Wer kann mir garantieren, dass ich in einem solchen Umfeld nicht von meinem eigenen Weg abkomme und zu einem Charakter in einer Geschichte von jemand anderem werde? Niemand! Deshalb muss ich mir ununterbrochen Geschichten ausdenken und mich darin verlieren.“

„Nein, ich will es nicht leugnen ... Es macht mich wirklich süchtig. Je mehr Geschichten ich mir vorstelle, desto mehr vertiefe ich mich in die Charaktere, in die schönen und tragischen Situationen, die ich für sie erschaffe, und in die Gefühle, die sie dabei empfinden ...“

„Klar, ich habe über so ein Leben nachgedacht ... Dass ich einer Truppe beitrete, um Darstellerin zu werden, zu fremden Planeten reise und dort auftrete, eine Rolle mit meinem eigenen Namen erfinde ... Aber eines Tages wurde mir alles plötzlich klar!“

„Wenn man auftreten will, gibt es da eine Bühne, die spannender wäre als das eigene Leben?“

* Wird auf Figurenstufe 80 freigeschaltet
Geschichte (Teil 1)
Geschichte (Teil 2)
Geschichte (Teil 3)
Geschichte (Teil 4)
Über dich
* Verfügbar nach Abschluss der Trailblaze-Mission „Die Reise geht weiter“
Deine Geschichte 1
* Verfügbar nach Abschluss der Trailblaze-Mission „Die Reise geht weiter“
Deine Geschichte 2
* Verfügbar nach Abschluss der Trailblaze-Mission „Stille Galaxie“

640 responses to “Sparkle”

  1. hi, new player here. I just got Dhil, and debating whether I should go for Sparkle or Aventurine cuz I like them both… TT

    For those who got Sparkle, is she as must have for Dhil? ( ´ ▽ `; )

    thank youu

      
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    • Better Bronya is his best harmony by far since he’s really SP hungry so while I don’t like saying a character is a must have, if you can and want to pull for her you most definitely should as she will make playing Imbibtor so much simpler.

      Aventurine is a good sustainer sure but synergizes a lot more with follow up teammates, which outside of that one Elation SU blessing, Imbibitor cannot do.

      If you truly want to use Imbibitor, Sparkle will benefit you a lot more than Aventurine will.

      If later on you decide to explore the Follow Up playstyle, Aventurine becomes a much better pick but will still not outvalue Sparkle given her flexibility and sheer kit. The only thing that makes Aventurine more enticing is a lack of sustain and a dislike for Fu Xuan.

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    • Sparkle is good for dragon Dan. While adventurine is very much a good shielder that will keep your party alive, while doing some damage. Which yeah she is better than Bronya if you care about skill points. While Bronya would be better for Blade and Jingliu team if you have one of these two. Due to Dan just using lots of skill points. Which Sparkle can help with, to ensure you always have that skill points.

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  2. So, who Sparkle works with:
    ●Daniel benefits massively from her SP, as well as the ability to run atk% boots with her in the team and still effectively have 160 spd
    ●Qingque gets all the benefits of Daniel, plus more atk%
    ●Jing Yuan benefits massively from her advance (meaning he doesn’t need to get any spd subs like he normally would) as well as her out of turn buffs
    ●Seele benefits from “slow” Sparkle allowing her to take 1.5x the turns, giving her usual buffs and her Quantum buffs
    ●Ratio, Clara, Himeko, Herta etc (FuA users): benefit from out of turn buffs which Bronya can’t provide
    ●Any crit dps who uses SP: for the typical reasons
    ○Blade and Jingliu: Their low SP consumption (and Jingliu’s crit dmg stauration) means they prefer Bronya in most cases
    ○DoTers, can’t crit so gain little

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