Robin

Robin
RobinNameRobin
SeltenheitRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
PfadClass Die Harmonie
KampftypenClass Physisch
Spezialmaterial
Credit308K
Komponente der Traumkollektion15
Traumflussventil15
IFK-Arbeitserlaubnis65
Traummaschine15
Spurenmaterial
Credit3M
Himmlische Note18
Komponente der Traumkollektion41
Himmlischer Abschnitt69
Traumflussventil56
Himmlische Melodie139
Traummaschine58
Alter Groll aus der Krise des zerfressenen Planeten12
Spuren des Schicksals8
HandlungEine in Penacony geborene halovianische Sängerin, die zu kosmischem Ruhm gelangt ist. Eine elegante, zurückhaltende junge Dame.
Diesmal wurde sie von der Familie nach Hause eingeladen, um während des Harmoniefests alle mit ihrem Gesang zu beehren.
Sie kann die Kraft der „Harmonie“ einsetzen, um ihre Musik auszusenden, wobei sie nicht nur bei ihren Fans, sondern bei allen möglichen Lebensformen „Resonanz“ erzeugt.

Inhaltsverzeichnis
Attribute
Fertigkeit
Spuren
Eidola
Lichtkegel
Inventar
Gallery
Stimme
Handlung

Attribute

StufeANGVTDLPGESKRIT-RateKRIT-SCHVerspottenEnergieSpezialmaterial
187.12661741025%50%100160
20169.88128.73401025%50%100160
Credit4000
Komponente der Traumkollektion5
20+204.73155.14091025%50%100160
30248.29188.14971025%50%100160
Credit8000
Komponente der Traumkollektion10
30+283.14214.55661025%50%100160
40326.7247.56531025%50%100160
Credit16000
Traumflussventil6
IFK-Arbeitserlaubnis3
40+361.55273.97231025%50%100160
50405.11306.98101025%50%100160
Credit40000
Traumflussventil9
IFK-Arbeitserlaubnis7
50+439.96333.38801025%50%100160
60483.52366.39671025%50%100160
Credit80000
Traummaschine6
IFK-Arbeitserlaubnis20
60+518.36392.710371025%50%100160
70561.92425.711241025%50%100160
Credit160K
Traummaschine9
IFK-Arbeitserlaubnis35
70+596.77452.111941025%50%100160
80640.33485.112811025%50%100160
StufeSpezialmaterial
1
20
Credit4000
Komponente der Traumkollektion5
20+
40
Credit16000
Traumflussventil6
IFK-Arbeitserlaubnis3
40+
50
Credit40000
Traumflussventil9
IFK-Arbeitserlaubnis7
50+
60
Credit80000
Traummaschine6
IFK-Arbeitserlaubnis20
60+
70
Credit160K
Traummaschine9
IFK-Arbeitserlaubnis35
70+
80

Fertigkeit

FlügelflatternFlügelflattern - Standardangriff | Einzelangriff
Energie-Wiederherstellung : 20
Schwächebruch : Einzelangriff : 30
Fügt einem anvisierten Gegner physischen SCH in Höhe von von Robins ANG zu.

Fügt einem Gegner geringen physischen SCH zu.
Stufe 9
Arie der FederArie der Feder - Fertigkeit | Unterstützung
Energie-Wiederherstellung : 30
Schwächebruch : 0
Erhöht den verursachten SCH aller Verbündeten für Rd. um . Diese Dauer wird jeweils zu Beginn von Robins Rd. um 1 verringert.

Erhöht den verursachten SCH aller Verbündeten.
Stufe 15
Sternenfuge mit tausend KlängenSternenfuge mit tausend Klängen - Ultimate | Unterstützung
Energie-Wiederherstellung : 5
Schwächebruch : 0
Robin tritt in den Status „Konzert“ ein, wodurch alle Verbündeten außer ihr selbst sofort eine Aktion ausführen.
Im Status Konzert wird der ANG aller Verbündeten in Höhe von von Robins ANG plus erhöht. Nach jedem Angriff eines Verbündeten verursacht Robin 1-mal zusätzlich physischen SCH in Höhe von ihres ANG. Die KRIT-Rate für diesen SCH beträgt und der KRIT-SCH .
Wenn Robin sich im Status Konzert befindet, ist Robin immun gegen Mengenkontrolle-Debuffs. Bis zum Ende des Status Konzert wird sie keine Runde haben und keine Aktion ausführen.
Der Countdown von Konzert erscheint in der Aktionsreihenfolge. Beginnt die Runde des Countdowns, verlässt Robin den Status Konzert und führt sofort eine Aktion aus. Der Countdown hat eine feste GES von .

Tritt in den Status „Konzert“ ein. Der ANG aller Verbündeten wird erhöht und Robins Teammitglieder können sofort eine Aktion ausführen. Robin fügt nach einem Angriff eines Verbündeten zusätzlich physischen SCH zu. Der Status Konzert verleiht Robin Immunität gegen Mengenkontrolle-Debuffs. Solange der Status aktiv ist, wird Robin bis zum Ende des Countdowns keine Runde haben und keine Aktion ausführen.
Stufe 15
Harmonische OdeHarmonische Ode - Talent | Unterstützung
Energie-Wiederherstellung : 0
Schwächebruch : 0
Erhöht den KRIT-SCH aller Verbündeten um . Nach einem Angriff eines Verbündeten auf ein gegnerisches Ziel stellt Robin zusätzlich Pkt. der eigenen Energie wieder her.

Erhöht den KRIT-SCH aller Verbündeten. Nach einem Angriff eines Verbündeten stellt Robin zusätzlich Energie wieder her.
Stufe 15
AngriffAngriff
Energie-Wiederherstellung : 0
Schwächebruch : Einzelangriff : 30
Greift den Gegner an und schwächt nach Kampfeintritt den WDS des Ziels gegen den entsprechenden Typ.
Stufe 1
Berauschte OuvertüreBerauschte Ouvertüre - Technik | Unterstützung
Energie-Wiederherstellung : 0
Schwächebruch : 0
Erzeugt nach dem Einsatz der Technik eine spezielle Dimension um Robin, die Sek. anhält. Gegner innerhalb dieser Dimension werden Robin nicht angreifen und folgen ihr, solange die Dimension aktiv ist. Nach Kampfeintritt mit dieser Dimension stellt Robin zu Beginn jeder Kampfwelle Pkt. Energie wieder her. Es kann nur eine von Verbündeten erschaffene Dimension zur gleichen Zeit existieren.

Erzeugt eine spezielle Dimension um Robin herum. Gegner innerhalb dieser Dimension werden Robin nicht angreifen. Nach Kampfeintritt mit dieser Dimension stellt Robin zu Beginn jeder Kampfwelle zusätzlich #2[i] Pkt. Energie wieder her.
Stufe 1

Spuren

Prachtvolle KoloraturPrachtvolle Koloratur
Figurenaufstieg benötigt 2
Beim Kampfbeginn wird die eigene Aktion um 25% vorgezogen.
Credit5000
Himmlische Note3
Alter Groll aus der Krise des zerfressenen Planeten1
LP-ErhöhungLP-Erhöhung (LP)
Figurenaufstieg benötigt 2
Erhöht max. LP um 4%.
Credit5000
Himmlische Note3
Komponente der Traumkollektion6
ANG-VerstärkungANG-Verstärkung (ANG)
Figurenaufstieg benötigt 3
Erhöht ANG um 4%.
Credit10000
Himmlischer Abschnitt3
Traumflussventil3
Improvisierte VokaliseImprovisierte Vokalise
Figurenaufstieg benötigt 4
Im Status „Konzert“ wird der KRIT-SCH aller Verbündeten bei Folgeangriffen um 25% erhöht.
Credit20000
Himmlischer Abschnitt5
Spuren des Schicksals1
Alter Groll aus der Krise des zerfressenen Planeten1
ANG-VerstärkungANG-Verstärkung (ANG)
Figurenaufstieg benötigt 4
Erhöht ANG um 6%.
Credit20000
Himmlischer Abschnitt5
Traumflussventil4
LP-ErhöhungLP-Erhöhung (LP)
Figurenaufstieg benötigt 5
Erhöht max. LP um 6%.
Credit45000
Himmlische Melodie3
Traummaschine3
Modulierte PassageModulierte Passage
Figurenaufstieg benötigt 6
Stellt beim Einsatz der Fertigkeit zusätzlich 5 Pkt. Energie wieder her.
Credit160K
Himmlische Melodie8
Spuren des Schicksals1
Alter Groll aus der Krise des zerfressenen Planeten1
GES-ErhöhungGES-Erhöhung (GES)
Figurenaufstieg benötigt 6
Erhöht GES um 3.
Credit160K
Himmlische Melodie8
Traummaschine8
LP-ErhöhungLP-Erhöhung (LP)
Figurenstufe benötigt 75
Erhöht max. LP um 8%.
Credit160K
Himmlische Melodie8
Traummaschine8
ANG-VerstärkungANG-Verstärkung (ANG)
Figurenstufe benötigt 80
Erhöht ANG um 8%.
Credit160K
Himmlische Melodie8
Traummaschine8
ANG-VerstärkungANG-Verstärkung (ANG)
Erhöht ANG um 4%.
Credit2500
Komponente der Traumkollektion2
GES-ErhöhungGES-Erhöhung (GES)
Figurenaufstieg benötigt 3
Erhöht GES um 2.
Credit10000
Himmlischer Abschnitt3
Traumflussventil3
ANG-VerstärkungANG-Verstärkung (ANG)
Figurenaufstieg benötigt 5
Erhöht ANG um 6%.
Credit45000
Himmlische Melodie3
Traummaschine3

Eidola

Land des LächelnsLand des LächelnsLand des Lächelns
Im Status „Konzert“ wird die WDS-DUR aller Typen für alle Verbündeten um 24% erhöht.
Mittagstee für zweiMittagstee für zweiMittagstee für zwei
Im Status „Konzert“ wird die GES aller Verbündeten um 16% erhöht. Die Energie-Wiederherstellung des Talents wird zusätzlich um 1 Pkt. erhöht.
Verdrehte SaitenVerdrehte SaitenVerdrehte Saiten
Fertigkeitsstufe +2 bis max. St. 15. Ultimate-Stufe +2 bis max. St. 15.
Schlüssel des RegentropfensSchlüssel des RegentropfensSchlüssel des Regentropfens
Beim Einsatz des Ultimates werden Mengenkontrolle-Debuffs von allen Verbündeten entfernt. Während Robin sich im Status „Konzert“ befindet, wird der Effekt-WDS aller Verbündeten um 50% erhöht.
Tränen des einsamen SternsTränen des einsamen SternsTränen des einsamen Sterns
Standardangriff-Stufe +1 bis max. St. 10. Talentstufe +2 bis max. St. 15.
Mondlose MitternachtMondlose MitternachtMondlose Mitternacht
Im Status „Konzert“ wird der KRIT-SCH des vom Ultimate verursachten zusätzlichen physischen SCH zusätzlich um 450% erhöht. „Mondlose Mitternacht“ kann bis zu 8-mal ausgelöst werden. Beim Einsatz des Ultimates wird die Auslösungszahl zurückgesetzt.

Lichtkegel

NameSeltenheitPfadANGVTDLPFertigkeitSpezialmaterial
Chor
Chor3
RarstrRarstrRarstr
harmony-class317.52264.6846.72Erhöht nach Kampfeintritt den ANG aller Verbündeten um 8%. Effekte desselben Typs sind nicht stapelbar.
Opus Stellaris
Orden der Silbermähnen-Wache
Einklang der Zahnräder
Einklang der Zahnräder3
RarstrRarstrRarstr
harmony-class317.52264.6846.72Nachdem der Träger Angriffe einsetzt oder getroffen wurde, werden zusätzlich 4 Pkt. Energie wiederhergestellt. Dieser Effekt kann nur 1-mal pro Runde ausgelöst werden.
Opus Stellaris
Orden der Silbermähnen-Wache
Vermittlung
Vermittlung3
RarstrRarstrRarstr
harmony-class317.52264.6846.72Erhöht beim Kampfeintritt die GES aller Verbündeten für 1 Rd. um 12 Pkt.
Opus Stellaris
Zuckender Kern
Erinnerungen an die Vergangenheit
Erinnerungen an die Vergangenheit4
RarstrRarstrRarstrRarstr
harmony-class423.36396.9952.56Erhöht den Brucheffekt des Trägers um 28%. Nach dem Angriff werden zusätzlich 4 Pkt. Energie wiederhergestellt. Dieser Effekt kann nur 1-mal pro Runde ausgelöst werden.
Opus Stellaris
Orden der Silbermähnen-Wache
Planetarisches Rendezvous
Planetarisches Rendezvous4
RarstrRarstrRarstrRarstr
harmony-class423.36330.751058.4Wenn ein Verbündeter nach Kampfeintritt denselben SCH-Typ wie der Träger verursacht, wird der zugefügte SCH um 12% erhöht.
Opus Stellaris
Wille des Eroberers
Tanz! Tanz! Tanz!
Tanz! Tanz! Tanz!4
RarstrRarstrRarstrRarstr
harmony-class423.36396.9952.56Nach dem Einsatz des Ultimates des Trägers werden die Aktionen aller Verbündeten um 16% vorgezogen.
Opus Stellaris
Mechanisches Gyro-Herz
Den Mond schnitzen, die Wolken weben
Den Mond schnitzen, die Wolken weben4
RarstrRarstrRarstrRarstr
harmony-class476.28330.75952.56Zu Beginn des Kampfes und zu Beginn der Runde des Trägers wird zufällig einer der folgenden Effekte ausgelöst: Erhöht den ANG aller Verbündeten um 10%; Erhöht den KRIT-SCH aller Verbündeten um 12%; Erhöht die Energie-Regenerationsrate aller Verbündeten um 6%. Der ausgelöste Effekt kann nicht mit dem zuletzt ausgelösten Effekt identisch sein und ersetzt den vorherigen Effekt. Effekte der gleichen Art sind nicht stapelbar. Der Effekt wird entfernt, wenn der Träger handlungsunfähig ist.
Opus Stellaris
Wille des Eroberers
Der Kampf ist nicht vorbei
Der Kampf ist nicht vorbei5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
harmony-class529.2463.051164.24Erhöht die Energie-Wiederherstellungsrate des Trägers um 10% und stellt beim Einsatz des Ultimates auf Verbündete 1 Fertigkeitspunkt wieder her. Dieser Effekt kann nach jeweils 2 Einsätzen des Ultimates ausgelöst werden. Nach dem Einsatz der Fertigkeit wird der verursachte SCH des Verbündeten, der als nächstes eine Aktion ausführt (außer dem Träger), für 1 Rd. um 30% erhöht.
Opus Stellaris
Orden der Silbermähnen-Wache
Vergangenheit und Zukunft
Vergangenheit und Zukunft4
RarstrRarstrRarstrRarstr
harmony-class423.36396.9952.56Erhöht den verursachten SCH des nächsten aktiven Verbündeten (außer dem Träger) für 1 Rd. um 16%, nachdem der Träger seine Fertigkeit eingesetzt hat.
Opus Stellaris
Zuckender Kern
Das Ich im Spiegel
Das Ich im Spiegel5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
harmony-class529.2529.21058.4Erhöht den Brucheffekt des Trägers um 60%. Wenn der Träger seinen Ultimate einsetzt, wird der verursachte SCH aller Verbündeten für 3 Rd. um 24% erhöht. Wenn der Brucheffekt des Trägers 150% oder mehr beträgt, wird 1 Fertigkeitspunkt wiederhergestellt.
Zu Beginn jeder Kampfwelle werden bei allen Verbündeten 10 Pkt. Energie wiederhergestellt. Effekte desselben Typs sind nicht stapelbar.
Opus Stellaris
Unsterblicher glorreicher Zweig
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Stimme

Sprache
Titleloc_sound

Handlung

TitleTextsprache

503 responses to “Robin”

  1. Fun and probably useful but no one wil care about it fact:

    The song that plays during Robin’s ultimate (Sway to My Beat In Cosmos) has the same BPM as the recommended rate of chest compressions used to perform CPR, which is 100bpm. Technically, using Robin’s ultimate can save a life, apparently.

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  2. it’s my own fault that I didn’t read though her stats and got baited pulling for her because everyone on yt was talking about how fast she gets her ult back (FOMO) but in reality her energy gain is not that great outside of follow-up attack teams and I don’t have such a team. she is not bad per se but not as strong as ruan mei or sparkle as a overall support. with a follow-up attack team I think she is a must-pull tho.
    what I wrote is not meant to hate on her just my experience with her. pls, be nice. 🙂

      
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    • Thankfully I have some “friends” who have Robin that I can borrow, and yup it took her a whole damn year to get her ult up if you put her in a non follow-up atk team. Their Robin has her signature too. Future pullers please be aware.

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      • The problem with borrowing is that you start with 0 energy. In MoC and other modes where power is important, she has at least half of ult ready.

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    • I wouldn’t say she is purely a follow up attack team. Given characters that can take extra turns like Seele, can help generate more energy for her. Which also certain follow up attack characters, don’t attack very often. Meaning little energy from them for robin. That and we have characters like HuoHuo who can act as the party healer and give energy back to the whole team. Robin if well build with lots of attack. Can turn even a simple healer, into a mini dps when ultimate is in action. going from say 1k damage to like 20k damage. She also give 20 crit damage to the whole team. Along with 50% bonus damage from skill use. A massive boost to damage, to even your weakest characters. Which even without weakness break, her boost to damage still applies from her ultimate unlike Mei. Mei needs weakness break, otherwise her ultimate is not as useful. It more a what sort of case you find yourself in. If your fighting against a foe heavily resistance to your dps element, like ice. Yeah Mei ultimate might be better for your dps.

      I will say yeah you might want her lightcone. To due with energy needs. Along with having some speed on her along side all the attack, so she can take more turns after her ultimate is over. Given with a energy rope, max energy stacks from her lightcone. Her basic attacks or skill which give 35 energy back by default, give alot more energy. Making her ultimate easier to recover. You also want to time the use of her ultimate. Rather than using it right away. To gain the max benefit from her ultimate. Along with you should get to learn how much energy she gets back, when using a basic vs skill. That way you have a better idea if she will get her ultimate back from a basic or one skill use. For remember her skill gives back 35 energy by default. which is alot higher with energy recharge thrown on top of her.

      I would say, yeah if your not going for her and her lightcone. Be warn. For then you might have some energy issues and might not be a flexible team wise.

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  3. 1. Built pity on the light cone banner and got Himeko’s light cone at 45 pity.

    2. Felt safe to build even more and got Robin’s light cone at 6 pity.

    3. A happy me pulled for Robin and got Clara instead at 78 pity.

    4. An embarrased me continued pulling for Robin and got her at 75 pity.

    What a harvest! My Himeko got her light cone and my Clara’s light cone got its wearer and in addition I have one additional limited Harmony in my roster.

      
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    • My relic plan on Robin:
      • Relic sets are +12% attack, +6% speed, and the planar set that gives 5% ERR and 40% action advancement at the begining of the battle.
      • The main stats are: atk% boots, atk% body, ERR rope, and atk% sphere.
      • Speed >= 120. The number of substat rolls required is: (120 – (102 * 1.06) – 5) / 2.3 ≈ 3.
      • Attack >= 4800. The number of substat rolls required is: (4800 – (1275 * (1 + 0.28 + 0.12 + 0.432 * 3 + 0.48) + 357)) / (1275 * 0.0389) ≈ 8.

      It will be an easy task.

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      • If you can get 4800 ATK on Robin, with 2p Speed then wow, hat’s off. Fairly sure that’s NOT an easy task :>

        About speed, I’ve meddled quite extensively with her. You really don’t need any at all, especially with VQ (else you need 121~ to surpass 160 speed chars). Tho this is boring and overly reapeated. It’s a dead stat, unless

        At around 150~+ Speed, with Ruan Mei + DDD Tingyun +VQ, Robin can pop Right behind your team’s rotation, and allow em all to act 3 times, assuming they have at least 130~ speed(It can be a tad lower). I don’t know how low you can go. My Robin was 154 Speed and DPS 130 Respectively, but there was quite a bit of leeway. (and my DDD is S4)

        Enjoy the pigeon, I honestly had my expectations exceeded. Which is fairly rare

        Oh and since you have her lightcone. If after her concerto starts at any time use Tingyun’s ult on Robin once, she’ll have juuuust enough energy to ult again, all while basic attacking through the entire fight and being SP positive.

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        • The speed requirement is to activate the action advancement effect. I don’t pursue any speed beyond that point.

          It is an easy task because I counted Robin’s light cone in. It grants +48% attack when Robin’s ultimate is active. The buff only lasts 1 turn but Robin doesn’t take turns until her ultimate expires so it doesn’t matter.

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  4. Does Robin’s Ultimate Additional Attacks count towards either Aventurine’s Blind Bet stack or Numby’s Turn Advancement (either normal or during Windfall Bonaza)?

      
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  5. i imagine that if you already have ruan mei, sparkle and or bronya you don’t NEED her – better go for ruan mei e1

      
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