丹恒•腾荒
丹恒•腾荒Concepts丹恒•腾荒
RaretéRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
VoieClass La Préservation
TypesClass Physique
Matériaux de personnage
Crédits308K
Chair pétrie de peur15
Poitrine lacérée par la bravoure15
Caillot invasif65
Corps éclaboussé d'honneur15
Matériau de Trace
Crédits3M
Poussière d'étoiles éparse18
Chair pétrie de peur41
Météorites cristallines69
Poitrine lacérée par la bravoure56
Ambre divin139
Corps éclaboussé d'honneur58
Anamèse d'orage diurne12
Voies de la destinée8
Histoire吉奥里亚的胸膛,伏龙的身躯支撑破碎的大地,忍耐千年苦痛。
无名客丹恒,捍卫「大地」火种的黄金裔,扶八荒之将倾,将地上生灵送往远方的天地
——百川归海,群山合鸣,不朽的道途将绵延万里。

Sommaire
Stats
Compétence
Traces
Eidolons
Cône de lumière
Inventaire
Gallery
Voix
Histoire

Stats

NiveauATQDÉFPVVITChances de coup critiqueDGT CRITProvocationÉnergieMatériaux de personnage
166115.5143975%50%150140
20128.7225.23278975%50%150140
Crédits4000
Chair pétrie de peur5
20+155.1271.43335975%50%150140
30188.1329.18406975%50%150140
Crédits8000
Chair pétrie de peur10
30+214.5375.38463975%50%150140
40247.5433.12535975%50%150140
Crédits16000
Poitrine lacérée par la bravoure6
Caillot invasif3
40+273.9479.33592975%50%150140
50306.9537.08663975%50%150140
Crédits40000
Poitrine lacérée par la bravoure9
Caillot invasif7
50+333.3583.28720975%50%150140
60366.3641.03791975%50%150140
Crédits80000
Corps éclaboussé d'honneur6
Caillot invasif20
60+392.7687.23848975%50%150140
70425.7744.98920975%50%150140
Crédits160K
Corps éclaboussé d'honneur9
Caillot invasif35
70+452.1791.17977975%50%150140
80485.1848.921048975%50%150140
NiveauMatériaux de personnage
1
20
Crédits4000
Chair pétrie de peur5
20+
40
Crédits16000
Poitrine lacérée par la bravoure6
Caillot invasif3
40+
50
Crédits40000
Poitrine lacérée par la bravoure9
Caillot invasif7
50+
60
Crédits80000
Corps éclaboussé d'honneur6
Caillot invasif20
60+
70
Crédits160K
Corps éclaboussé d'honneur9
Caillot invasif35
70+
80

Compétence

镇恶护生镇恶护生 - ATQ normale | Cible unique
Régénération d'énergie : 20
Rupture de faiblesse : Cible unique : 30
对指定敌方单体造成等同于丹恒•腾荒攻击力的物理属性伤害。

对指定敌方单体造成少量物理属性伤害。
Niveau 10
渊渟岳峙,地载八荒渊渟岳峙,地载八荒 - Compétence | Défense
Régénération d'énergie : 30
Rupture de faiblesse : 0
使指定我方单体角色成为【同袍】,为我方全体提供能够抵消等同于丹恒•腾荒攻击力+伤害的护盾,持续回合。重复获得丹恒•腾荒的护盾时,护盾量可以叠加,最高不超过当前战技提供的护盾量的
【同袍】仅对丹恒•腾荒战技最新施放的目标生效。

使指定我方角色成为【同袍】并为我方全体提供可叠加护盾量的护盾。
Niveau 15
亢龙无悔,移山辟世亢龙无悔,移山辟世 - Ultime | ZdE
Régénération d'énergie : 5
Rupture de faiblesse : ZdE : 60
对敌方全体造成等同于丹恒•腾荒攻击力的物理属性伤害,为我方全体提供能够抵消等同于丹恒•腾荒攻击力+伤害的护盾,持续回合。重复获得丹恒•腾荒的护盾时,护盾量可以叠加,最高不超过当前战技提供的护盾量的
使【龙灵】获得强化,【龙灵】行动时,发动追加攻击,对敌方全体造成等同于丹恒•腾荒攻击力的物理属性伤害和1次等同于【同袍】攻击力的相应属性附加伤害。强化持续【龙灵】次行动。

对敌方全体造成物理属性伤害,并为我方全体提供可叠加护盾量的护盾。并强化【龙灵】,【龙灵】行动时发动追加攻击,对敌方全体造成少量物理属性伤害和少量【同袍】相应属性伤害。强化持续【龙灵】#3[i]次行动。
Niveau 15
生生之德,品物流形生生之德,品物流形 - Talent | Défense
Régénération d'énergie : 5
Rupture de faiblesse : ZdE : 60
我方目标成为【同袍】时,丹恒•腾荒会为其召唤【龙灵】,【龙灵】初始拥有点速度。
【龙灵】行动时,解除我方全体的负面效果,并提供能够抵消等同于丹恒•腾荒攻击力+伤害的护盾,持续回合。丹恒•腾荒和【龙灵】的护盾量可以叠加,最高不超过丹恒•腾荒战技提供的护盾量的
丹恒•腾荒或【同袍】陷入无法战斗状态时【龙灵】消失。

我方目标成为【同袍】时,丹恒•腾荒会为其召唤【龙灵】
【龙灵】行动时,解除我方全体1个负面效果并提供可叠加护盾量的护盾。
Niveau 15
攻击攻击
Régénération d'énergie : 0
Rupture de faiblesse : 0
攻击敌人,进入战斗后削弱敌方目标对应属性韧性。

Niveau 1
地坼地坼 - Technique | Incapacitation
Régénération d'énergie : 0
Rupture de faiblesse : 0
使用秘技后获得【同袍】并使一定区域内的敌人陷入秒的晕眩状态,晕眩状态下敌人不会主动攻击我方目标。
切换行动角色时【同袍】转移至当前行动角色。下一次战斗开始时自动对持有【同袍】的角色施放1次战技,此次战技不消耗战技点。

使一定区域内敌人陷入晕眩状态,并使当前行动角色获得【同袍】,下一次战斗开始时自动对持有【同袍】的角色施放战技。
Niveau 1

Traces

峥嵘峥嵘
Nécessite l'élévation de personnage  6
强化【龙灵】行动时,额外对当前生命值最高的敌方单体造成1次等同于【同袍】40%攻击力的相应属性附加伤害
Crédits160K
Ambre divin8
Voies de la destinée1
Anamèse d'orage diurne1
生命强化生命强化 (PV)
Nécessite l'élévation de personnage  6
Les PV max augmentent de 6%.
Crédits160K
Ambre divin8
Corps éclaboussé d'honneur8
防御强化防御强化 (DÉF)
Nécessite un personnage de Niv.  75
La DÉF augmente de 10%.
Crédits160K
Ambre divin8
Corps éclaboussé d'honneur8
攻击强化攻击强化 (ATQ)
Nécessite un personnage de Niv.  80
L'ATQ augmente de 8%.
Crédits160K
Ambre divin8
Corps éclaboussé d'honneur8
攻击强化攻击强化 (ATQ)
L'ATQ augmente de 4%.
Crédits2500
Chair pétrie de peur2
神秀神秀
Nécessite l'élévation de personnage  2
施放战技时,使成为【同袍】的目标攻击力提高,提高数值等同于丹恒•腾荒15%攻击力。
Crédits5000
Poussière d'étoiles éparse3
Anamèse d'orage diurne1
防御强化防御强化 (DÉF)
Nécessite l'élévation de personnage  2
La DÉF augmente de 5%.
Crédits5000
Poussière d'étoiles éparse3
Chair pétrie de peur6
攻击强化攻击强化 (ATQ)
Nécessite l'élévation de personnage  3
L'ATQ augmente de 4%.
Crédits10000
Météorites cristallines3
Poitrine lacérée par la bravoure3
葳蕤葳蕤
Nécessite l'élévation de personnage  4
战斗开始时,丹恒•腾荒行动提前40%。【同袍】施放攻击时,丹恒•腾荒恢复5点能量,使【龙灵】行动提前15%
Crédits20000
Météorites cristallines5
Voies de la destinée1
Anamèse d'orage diurne1
攻击强化攻击强化 (ATQ)
Nécessite l'élévation de personnage  4
L'ATQ augmente de 6%.
Crédits20000
Météorites cristallines5
Poitrine lacérée par la bravoure4
防御强化防御强化 (DÉF)
Nécessite l'élévation de personnage  5
La DÉF augmente de 7.5%.
Crédits45000
Ambre divin3
Corps éclaboussé d'honneur3
生命强化生命强化 (PV)
Nécessite l'élévation de personnage  3
Les PV max augmentent de 4%.
Crédits10000
Météorites cristallines3
Poitrine lacérée par la bravoure3
攻击强化攻击强化 (ATQ)
Nécessite l'élévation de personnage  5
L'ATQ augmente de 6%.
Crédits45000
Ambre divin3
Corps éclaboussé d'honneur3

Eidolons

蜕却旧鳞的荒龙蜕却旧鳞的荒龙蜕却旧鳞的荒龙
丹恒•腾荒施放终结技时,恢复1个战技点,使【同袍】全属性抗性穿透提高18%,持续3回合。
守望开拓的赤子守望开拓的赤子守望开拓的赤子
终结技的强化次数额外增加2次,丹恒•腾荒施放终结技后【龙灵】行动提前100%。强化【龙灵】行动时,【同袍】造成的附加伤害为原伤害的200%,且本次提供的护盾量为原护盾量的200%
日月山河的托付日月山河的托付日月山河的托付
终结技等级+2,最多不超过15级;普攻等级+1,最多不超过10级。
金石立誓,此身为舟金石立誓,此身为舟金石立誓,此身为舟
【同袍】受到的伤害降低20%
不朽之途万里绵延不朽之途万里绵延不朽之途万里绵延
战技等级+2,最多不超过15级;天赋等级+2,最多不超过15级。
草木微尘皆入梦中草木微尘皆入梦中草木微尘皆入梦中
场上存在【同袍】时,使敌方全体受到的伤害提高20%,【同袍】造成伤害时,无视敌方目标12%的防御力。丹恒•腾荒施放终结技时,【同袍】会对敌方全体造成1次等同于【同袍】330%攻击力的相应属性附加伤害

Cône de lumière

ConceptsRaretéVoieATQDÉFPVCompétenceMatériaux de personnage
Ambre
Ambre3
RarstrRarstrRarstr
preservation-class264.6330.75846.72Augmente la DÉF du porteur de 16%. Lorsque ses PV sont inférieurs à 50%, sa DÉF augmente de 16% supplémentaires.
Protection d'ambre
Noyau des méandres
Défense
Défense3
RarstrRarstrRarstr
preservation-class264.6264.6952.56Restaure 18% des PV max du porteur quand il lance son ultime.
Protection d'ambre
Volonté de conquérant
Expansion
Expansion3
RarstrRarstrRarstr
preservation-class264.6264.6952.56Restaure 12% des PV max du porteur lorsqu'il inflige une Rupture de faiblesse à un ennemi.
Protection d'ambre
Noyau des méandres
Premier jour de ma nouvelle vie
Premier jour de ma nouvelle vie4
RarstrRarstrRarstrRarstr
preservation-class370.44463.05952.56Augmente la DÉF du porteur de 16%. Toutes les RÉS de type de tous les alliés augmentent de 8% après être entré en combat. Les capacités du même type ne peuvent pas être cumulés.
Protection d'ambre
Noyau des méandres
Le choix de Landau
Le choix de Landau4
RarstrRarstrRarstrRarstr
preservation-class423.36396.9952.56Le porteur a plus de chances d'être attaqué, mais les DGT qu'il subit sont réduits de 16%.
Protection d'ambre
Noyau des méandres
Tendance du marché cosmique
Tendance du marché cosmique4
RarstrRarstrRarstrRarstr
preservation-class370.44396.91058.4Augmente la DÉF du porteur de 16%. Il y a 100% de chances de base de brûler l'ennemi lorsque le porteur est attaqué. À chaque tour, le porteur inflige des dégâts sur la durée équivalents à 40% de sa DÉF pendant 2 tours.
Protection d'ambre
Branche-lumière immortelle
On est les Feux sauvages
On est les Feux sauvages4
RarstrRarstrRarstrRarstr
preservation-class476.28463.05740.88Les DGT infligés à tous les alliés diminuent de 8% pendant 5 tours en début de combat. D'autre part, restaure immédiatement 30% de leurs PV perdus respectifs.
Protection d'ambre
Ancien moteur
C'est moi !
C'est moi !4
RarstrRarstrRarstrRarstr
preservation-class370.44529.2846.72Augmente la DÉF du porteur de 16%. Augmente les DGT du porteur à hauteur de 60% de sa DÉF lorsqu'il utilise son ultime. Cet effet ne peut s'appliquer qu'1 fois par cible ennemie pour chaque utilisation de l'ultime du porteur.
Protection d'ambre
Volonté de conquérant
Moment de victoire
Moment de victoire5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
preservation-class476.28595.351058.4Augmente la DÉF du porteur de 24% et les chances d'appliquer des effets de 24%. Augmente la probabilité pour le porteur d'être attaqué par des ennemis. Lorsque le porteur est attaqué, sa DÉF augmente de 24% supplémentaires jusqu'à la fin de son tour.
Protection d'ambre
Médaille de la crinière d'argent
Elle a déjà fermé les yeux
Elle a déjà fermé les yeux5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
preservation-class423.36529.21270.08Augmente les PV max du porteur de 24% et le taux de régénération d'énergie de 12%. Lorsque les PV du porteur sont réduits, les DGT infligés par tous les alliés augmentent de 9% pendant 2 tours.
Au début de chaque vague, chaque allié récupère un montant de PV équivalent à 80% de ses PV perdus.
Protection d'ambre
Gyrocœur artisanal
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Voix

Langue
Titleloc_sound

Histoire

TitleTexte

75 responses to “”

  1. what the heck is that e1
    they really just copied what they did with cerydra into dan heng’s kit
    omg

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  2. with the 3.6 v3 changed 4pc effect of 1 SP/wave to %shield bonus + CDM, which planar set would increase DHPT buffing? Penacony / Broken Keel / Lusahaka?

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  3. Ahh damn V3.
    DH PT’s Shields got Nerfed hard.
    Skill from 30% to 20%.
    That is 33% Nerf in Shield power.
    Ultimate from 30% to 10%
    That is 66% Nerf in Shield power.

    I guess his original power was the limited version and now that HoYo is re calculating numbers it is because he is Free for Sure.
    I would reather spent Stellar Jades on a Great Sustain, instead, we get a Free crappy sustain.
    Huge disappointment for sure.

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  4. V3 is here, pack it up </3

    If he was initially broken he lost everything that made him good. His shields got a MASSIVE nerf, the dragon fua damage got nerfed and most importantly of all, the FuA is no longer considered as part of the Bondmate's kit. So Kafka's LC, Anaxa's Passive, Aglaea's E1 etc, they all can't procc anymore. His E2 subsequently got nerfed as well

    Everything that was interesting about DanTe's kit is now in a ditch. I wanna say he's still a good sustain, but he'll feel awful without S1. For reference, his shields are now 30%~ worse

      
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    • Can y’ll stop being dramatic whenever they nerf something on beta lol, the nerf isn’t bad tho, he’s still the best sustain for every single atk scaling dps. I don’t see a team where Aventurine better than him lol

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    • еhe shields have been weakened, but they have changed the set of relics to compensate for this. But that doesn’t change the fact that this V3 is just awful.

      let’s hope that v4 will change the situation.

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      • Why do people keep repeating the relic set argument?? The set gives you nothing another set couldn’t and it takes away power from his kit

        If you wanted the CDMG, you could have ran the sister healing set for the exact same results. It also heavily punishes you for running Eagle on DH. Any future support sets will equally be nerfed and worst of all, running generic ATK% 2 pieces was what you should have probably done. The new set is awful to farm and fuel inefficient

        Also robbing us of the SP set is a massive L for 0 cycling

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        • I understand and support the dissatisfaction, but we must also take into account that Dante will be a free character. And his set in version 1 was clearly a little broken and needed refinement, BUT not to that extent.

          Did many people really think that Hoyo would make such a good character free? (Archer doesn’t count, because you need Sparkle to play comfortably, which many people don’t have, and she doesn’t play with anyone except Archer himself).

          So I will repeat what I said above: all we can do is pray for v4.

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        • They repeat the argument because it’s valid. 2p mix just means you literally have nothing better, and the new set gives him improved shields, and access to CDMG for the team that doesn’t require his signature.
          You are probably not worried about his sustain power (if you’re talking about 0-cycling), and you’re probably not worried about not having his signature (since healing set won’t work without it), so you can keep running that or 2p/2p ATK%, and very little changes.
          Also, Eagle’s 100x worse to farm than it since you brought that up.

          Also that SP set was trash and you know it. They could easily put in something conditional that’s infinitely better without breaking the game balance than passerby (but it resets once or twice a fight).

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