Dan Heng – Imbibitor Lunae

Dan Heng - Imbibitor Lunae
Dan Heng - Imbibitor LunaeNombreDan Heng - Imbibitor Lunae
FacciónEl Luofu de Xianzhou
RarezaRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
VíaClass Destrucción
Tipos de combateClass Imaginario
Chino李春胤
InglésNicholas Leung
Coreano김혜성
Japonés伊東健人
n/a
Crédito308K
Brote verde inmortal15
Flor etérea inmortal15
Edicto de la contención65
Rama gloriosa inmortal15
Material de Rastros
Crédito3M
Espada rota18
Brote verde inmortal41
Espada inerte69
Flor etérea inmortal56
Espada rompemundos139
Rama gloriosa inmortal58
Arrepentimiento del eterno vehículo del alma12
Huellas del destino8
HistoriaLa forma original vidyadhara de Dan Heng contiene el poder que queda de su vida anterior como Imbibitor Lunae.
Al aceptar la majestuosa corona de astas, también tiene que adoptar todos los méritos y las faltas atribuidos a ese pecador.

Índice
Atributos
Habilidad básica
Rastros
Eidolon
Conos de luz
Inventario
Gallery
Voz
Historia

Atributos

NivelATQDEFPVVELProb. CRITDaño CRITProvocaciónEnergían/a
195.0449.51691025%50%125140
20185.3396.533291025%50%125140
Crédito4000
Brote verde inmortal5
20+223.34116.323971025%50%125140
30270.86141.074821025%50%125140
Crédito8000
Brote verde inmortal10
30+308.88160.885491025%50%125140
40356.4185.626341025%50%125140
Crédito16000
Flor etérea inmortal6
Edicto de la contención3
40+394.42205.437011025%50%125140
50441.94230.187861025%50%125140
Crédito40000
Flor etérea inmortal9
Edicto de la contención7
50+479.95249.978531025%50%125140
60527.47274.739381025%50%125140
Crédito80000
Rama gloriosa inmortal6
Edicto de la contención20
60+565.49294.5210051025%50%125140
70613.01319.2710901025%50%125140
Crédito160K
Rama gloriosa inmortal9
Edicto de la contención35
70+651.02339.0811571025%50%125140
80698.54363.8312421025%50%125140
Niveln/a
1
20
Crédito4000
Brote verde inmortal5
20+
40
Crédito16000
Flor etérea inmortal6
Edicto de la contención3
40+
50
Crédito40000
Flor etérea inmortal9
Edicto de la contención7
50+
60
Crédito80000
Rama gloriosa inmortal6
Edicto de la contención20
60+
70
Crédito160K
Rama gloriosa inmortal9
Edicto de la contención35
70+
80

Habilidad básica

Loto benéficoLoto benéfico - ATQ básico | ATQ individual
Recuperación de energía : 20
Ruptura de Debilidad : ATQ individual : 30
Lanza un ataque de 2 golpes e inflige un del ATQ de Dan Heng - Imbibitor Lunae como Daño Imaginario a un enemigo.

Inflige una pequeña cantidad de Daño Imaginario a un enemigo.
Nivel 9
Libre de atadurasLibre de ataduras - Habilidad básica | Potenciación
Recuperación de energía : 0
Ruptura de Debilidad : 0
Potencia el ATQ básico un máximo de 3 veces consecutivas. Esta habilidad no consume pts. de habilidad básica y no se considera como un uso de la habilidad básica.
Al potenciarse 1 vez, Loto benéfico se transforma en Trascendencia.
Al potenciarse 2 veces, Loto benéfico se transforma en Lanza divina.
Al potenciarse 3 veces, Loto benéfico se transforma en Salto fulgurante.
Al lanzar Lanza divina o Salto fulgurante, a partir del 4.º golpe obtiene 1 acumulación de Rugido dominante antes de cada golpe. Rugido dominante hace que el Daño CRIT de Dan Heng - Imbibitor Lunae aumente en un . Este efecto se puede acumular un máximo de veces y dura hasta el final de su turno.

El ATQ básico Loto benéfico se potencia y se transforma en Trascendencia, Lanza divina o Salto fulgurante.
Nivel 15
Purificación del mundoPurificación del mundo - Habilidad definitiva | Ráfaga
Recuperación de energía : 5
Ruptura de Debilidad : ATQ individual : 60 / Ráfaga : 60
Realiza un ataque de 3 golpes e inflige un del ATQ de Dan Heng - Imbibitor Lunae como Daño Imaginario a un enemigo y un de su ATQ como Daño Imaginario a los enemigos adyacentes. Además, obtiene acumulaciones de Escama sacrosanta.
Puede tener hasta acumulaciones de Escama sacrosanta como máximo y se pueden utilizar para compensar el consumo de pts. de habilidad básica de Dan Heng - Imbibitor Lunae. Consumir Escama sacrosanta se considera equivalente a consumir pts. de habilidad básica.

Inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a un enemigo y Daño Imaginario a los enemigos adyacentes. Obtiene 2 acumulaciones de Escama sacrosanta. Dan Heng - Imbibitor Lunae puede consumir Escamas sacrosantas en lugar de pts. de habilidad básica.
Nivel 15
Corazón justoCorazón justo - Talento | Potenciación
Recuperación de energía : 0
Ruptura de Debilidad : 0
Dan Heng - Imbibitor Lunae obtiene 1 acumulación de Corazón justo después de cada golpe y el daño que inflige aumenta en un . Este efecto se puede acumular un máximo de veces y dura hasta el final de su turno.

Aumenta el daño que inflige después de cada golpe. Este efecto se puede acumular y dura hasta el final de su turno.
Nivel 15
AtaqueAtaque
Recuperación de energía : 0
Ruptura de Debilidad : ATQ individual : 30
Ataca a un enemigo y, tras entrar en combate, consume la Firmeza del tipo correspondiente del enemigo.
Nivel 1
Prismadragón atraviesacielosPrismadragón atraviesacielos - Técnica | Potenciación
Recuperación de energía : 0
Ruptura de Debilidad : 0
Tras usar la técnica, Dan Heng - Imbibitor Lunae entra en el estado de Salto en espiral durante segundos. En este estado, al lanzar un ataque, avanza rápidamente una cierta distancia, ataca a todos los enemigos con los que entra en contacto y bloquea sus ataques. Al entrar en combate tras atacar a un enemigo en el estado Salto en espiral, inflige un Daño Imaginario equivalente al de su ATQ a todos los enemigos y obtiene acumulación de Escama sacrosanta.

Entra en el estado Salto en espiral. Al lanzar un ataque, avanza rápidamente una cierta distancia y ataca a los enemigos con los que entra en contacto. Tras atacar al enemigo y entrar en combate, inflige Daño Imaginario a todos los enemigos y obtiene 1 acumulación de Escama sacrosanta.
Nivel 1
TrascendenciaTrascendencia - ATQ básico | ATQ individual
Recuperación de energía : 30
Ruptura de Debilidad : ATQ individual : 60
Lanza un ataque de 3 golpes e inflige un del ATQ de Dan Heng - Imbibitor Lunae como Daño Imaginario a un enemigo.

Lanza un ataque de 3 golpes e inflige Daño Imaginario a un enemigo.
Nivel 9
CancelarCancelar - Habilidad básica | Cancelar
Recuperación de energía : 0
Ruptura de Debilidad : 0
Cancela la potenciación.
Nivel 1
Lanza divinaLanza divina - ATQ básico | Ráfaga
Recuperación de energía : 35
Ruptura de Debilidad : ATQ individual : 90 / Ráfaga : 30
Dan Heng - Imbibitor Lunae lanza un ataque de 5 golpes que inflige un de su ATQ como Daño Imaginario a un enemigo. A partir del 4.º golpe también inflige un de su ATQ como Daño Imaginario a los enemigos adyacentes.

Lanza un ataque de 5 golpes e inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a un enemigo y una pequeña cantidad de Daño Imaginario a los enemigos adyacentes. Los 2 últimos golpes obtienen 1 acumulación de Rugido dominante cada uno antes de lanzarse, lo que aumenta su Daño CRIT.
Nivel 9
Salto fulguranteSalto fulgurante - ATQ básico | Ráfaga
Recuperación de energía : 40
Ruptura de Debilidad : ATQ individual : 120 / Ráfaga : 60
Dan Heng - Imbibitor Lunae lanza un ataque de 7 golpes que inflige un de su ATQ como Daño Imaginario a un enemigo. A partir del 4.º golpe también inflige un de su ATQ como Daño Imaginario a los enemigos adyacentes.

Lanza un ataque de 7 golpes e inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a un enemigo y Daño Imaginario a los enemigos adyacentes. Los 4 últimos golpes obtienen 1 acumulación de Rugido dominante cada uno antes de lanzarse, lo que aumenta su Daño CRIT.
Nivel 9

Rastros

Estrella ocultaEstrella oculta
Requiere niv. de ascensión de personaje 2
Recupera 15 pts. de energía al comenzar la batalla.
Crédito5000
Espada rota3
Arrepentimiento del eterno vehículo del alma1
Bonificación de Prob. CRITBonificación de Prob. CRIT (Prob. CRIT)
Requiere niv. de ascensión de personaje 2
Prob. CRIT +2.7%
Crédito5000
Espada rota3
Brote verde inmortal6
Bonificación de daño: ImaginarioBonificación de daño: Imaginario (Aumento de Daño Imaginario)
Requiere niv. de ascensión de personaje 3
Daño Imaginario +3.2%
Crédito10000
Espada inerte3
Flor etérea inmortal3
Bonificación de PVBonificación de PV (PV)
Requiere niv. de ascensión de personaje 3
PV máx. +4%
Crédito10000
Espada inerte3
Flor etérea inmortal3
Contención de inundacionesContención de inundaciones
Requiere niv. de ascensión de personaje 4
La probabilidad de resistir estados negativos de Control aumenta en un 35%.
Crédito20000
Espada inerte5
Huellas del destino1
Arrepentimiento del eterno vehículo del alma1
Bonificación de daño: ImaginarioBonificación de daño: Imaginario (Aumento de Daño Imaginario)
Requiere niv. de ascensión de personaje 4
Daño Imaginario +4.8%
Crédito20000
Espada inerte5
Flor etérea inmortal4
Bonificación de Prob. CRITBonificación de Prob. CRIT (Prob. CRIT)
Requiere niv. de ascensión de personaje 5
Prob. CRIT +4%
Crédito45000
Espada rompemundos3
Rama gloriosa inmortal3
Bonificación de daño: ImaginarioBonificación de daño: Imaginario (Aumento de Daño Imaginario)
Requiere niv. de ascensión de personaje 5
Daño Imaginario +4.8%
Crédito45000
Espada rompemundos3
Rama gloriosa inmortal3
Nuevo despertarNuevo despertar
Requiere niv. de ascensión de personaje 6
Cuando inflige daño a enemigos con Debilidad Imaginaria, el Daño CRIT aumenta en un 24%.
Crédito160K
Espada rompemundos8
Huellas del destino1
Arrepentimiento del eterno vehículo del alma1
Bonificación de PVBonificación de PV (PV)
Requiere niv. de ascensión de personaje 6
PV máx. +6%
Crédito160K
Espada rompemundos8
Rama gloriosa inmortal8
Bonificación de Prob. CRITBonificación de Prob. CRIT (Prob. CRIT)
Requiere personaje de niv. 75
Prob. CRIT +5.3%
Crédito160K
Espada rompemundos8
Rama gloriosa inmortal8
Bonificación de daño: ImaginarioBonificación de daño: Imaginario (Aumento de Daño Imaginario)
Requiere personaje de niv. 80
Daño Imaginario +6.4%
Crédito160K
Espada rompemundos8
Rama gloriosa inmortal8

Eidolon

Amarrado al cieloAmarrado al cieloAmarrado al cielo
Aumenta las acumulaciones posibles de Corazón justo en 4. Además, cada golpe durante un ataque obtiene una acumulación adicional de Corazón justo.
Estandartes de dominaciónEstandartes de dominaciónEstandartes de dominación
Tras usar su habilidad definitiva, la acción de Dan Heng - Imbibitor Lunae se adelanta un 100% y consigue 1 Escama sacrosanta adicional.
Enseña de cúmulosEnseña de cúmulosEnseña de cúmulos
Niv. de habilidad básica +2 (máximo: nivel 15). Niv. de ATQ básico +1 (máximo: nivel 10).
Regocijo del céfiroRegocijo del céfiroRegocijo del céfiro
El efecto positivo de Rugido dominante dura hasta el final de su siguiente turno.
Fin del infortunioFin del infortunioFin del infortunio
Niv. de habilidad definitiva +2 (máximo: nivel 15). Niv. de talento +2 (máximo: nivel 15).
Retorno del reinoRetorno del reinoRetorno del reino
Cuando otro personaje aliado usa su habilidad definitiva, la PEN de la RES a Imaginario del siguiente Salto fulgurante de Dan Heng - Imbibitor Lunae aumenta en un 20%. Este efecto se puede acumular hasta 3 veces.

Conos de luz

NombreRarezaVíaATQDEFPVHabilidad básican/a
Colapso celeste
Colapso celeste3
RarstrRarstrRarstr
destruction-class370.44198.45846.72El daño que infligen el ATQ básico y la habilidad básica del portador aumenta en un 20%.
Espada rompemundos
Voluntad de conquista
Hogar destrozado
Hogar destrozado3
RarstrRarstrRarstr
destruction-class370.44198.45846.72El daño que el portador inflige a los enemigos cuyo porcentaje de PV sea superior al 50% aumenta en un 20%.
Espada rompemundos
Núcleo serpenteante
Final mutuo
Final mutuo3
RarstrRarstrRarstr
destruction-class370.44198.45846.72Si el portador tiene un porcentaje de PV inferior al 80%, su Prob. CRIT aumenta en un 12%.
Espada rompemundos
Medalla del guardia
Los Topos te dan la bienvenida
Los Topos te dan la bienvenida4
RarstrRarstrRarstrRarstr
destruction-class476.28264.61058.4Cuando el portador ataca al enemigo con su ATQ básico, habilidad básica o habilidad definitiva, acumula Picardía una sola vez por cada tipo de ataque. Por cada acumulación, su ATQ aumenta en un 12%.
Espada rompemundos
Voluntad de conquista
Juramento secreto
Juramento secreto4
RarstrRarstrRarstrRarstr
destruction-class476.28264.61058.4Aumenta el daño que inflige el portador en un 20%. El daño que inflige a los enemigos con un porcentaje de PV igual o superior al suyo aumenta en un 20% adicional.
Espada rompemundos
Medalla del guardia
Bajo el cielo azul
Bajo el cielo azul4
RarstrRarstrRarstrRarstr
destruction-class476.28330.75952.56El ATQ del portador aumenta en un 16%. Cuando el portador derrota a un enemigo, su Prob. CRIT aumenta en un 12% durante 3 turnos.
Espada rompemundos
Rama gloriosa inmortal
¡Guau! ¡Hora de pasear!
¡Guau! ¡Hora de pasear!4
RarstrRarstrRarstrRarstr
destruction-class476.28330.75952.56El ATQ del portador aumenta en un 10% y el daño que inflige a los enemigos afectados por Quemadura o Sangrado aumenta en un 16%. Este efecto también es válido para el Daño con el tiempo.
Espada rompemundos
Núcleo serpenteante
Sin escapatoria
Sin escapatoria4
RarstrRarstrRarstrRarstr
destruction-class529.2264.6952.56El ATQ del portador aumenta en un 24%. Cuando el portador elimina a un enemigo, regenera una cantidad de PV equivalente al 12% de su ATQ.
Espada rompemundos
Medalla del guardia
Algo insustituible
Algo insustituible5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
destruction-class582.12396.91164.24El ATQ del portador aumenta en un 24%. Cuando el portador elimina a un enemigo o recibe un ataque, regenera PV equivalentes al 8% de su ATQ y el daño que inflige aumenta en un 24% hasta que termine su siguiente turno. Este efecto no se puede acumular y solo se puede activar una vez en cada turno.
Espada rompemundos
Motor antiguo
Orilla inalcanzable
Orilla inalcanzable5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
destruction-class582.12330.751270.08La Prob. CRIT del portador aumenta en un 18% y sus PV máx. aumentan en un 18%. Cuando el portador recibe un ataque o consume sus propios PV, el daño que inflige aumenta en un 24%. Este último efecto se elimina después de que el portador lance un ataque.
Espada rompemundos
Rama gloriosa inmortal
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Voz

Idioma
Titleloc_sound
Primer encuentro
*
Saludo
*
Despedida
*
Acerca de sí mismo: vida anterior
*
Conversación: exilio
*
Conversación: Perforanubes
*
Aficiones
*
Molestias
*
Algo que compartir
*
Un dato
*
Acerca de Jing Yuan
*
Acerca de Bailu
*
Acerca de Yanqing
*
Acerca de Blade
*
Activación de Eidolon
*
Ascensión de personaje
*
Nivel máximo alcanzado
*
Activación de Rastro
*
Miembro del equipo: Trazacaminos
*
Miembro del equipo: Siete de Marzo
*
Miembro del equipo: Himeko
*
Miembro del equipo: Welt
*
Miembro del equipo: Jing Yuan
*
Miembro del equipo: Blade
*
Comienzo de la batalla: Ruptura de Debilidad
*
Comienzo de la batalla: alerta de peligro
*
Comienzo del turno 1
*
Comienzo del turno 2
*
En espera
*
ATQ básico potenciado 2
*
ATQ básico potenciado 3: activación
*
ATQ básico potenciado 3: lanzamiento 1
*
ATQ básico potenciado 3: lanzamiento 2
*
Al recibir un ataque ligero
*
Al recibir un ataque fuerte
*
Habilidad definitiva: activación
*
Habilidad definitiva: lanzamiento
*
Fuera de combate
*
Retorno a la batalla
*
Regeneración de PV
*
Técnica
*
Victoria
*
Al abrir un tesoro 1
*
Al abrir un tesoro 2
*
Al abrir un tesoro valioso
*
Al resolver un acertijo 1
*
Al resolver un acertijo 2
*
Objetivo enemigo encontrado
*
Al regresar a la ciudad
*

Historia

TitleIdioma del texto
Detalles del personajeDan Heng aceptó el poder de su vida anterior como Imbibitor Lunae y reveló la verdadera naturaleza de los vidyadhara.
Al aceptar la majestuosa corona de astas, también tuvo que adoptar todos los méritos y las faltas atribuidos a ese pecador.
Pero en ningún momento era él.
Historia del personaje IEn la penumbra, era como si hubiera vuelto a su huevo vidyadhara, siendo agitado constantemente en un mar de olas y sueños elusivos.

Soñó que estaba de pie sobre un altar, bailando y cantando. Las canciones y los gestos eran solo apariencias, la luz que salía de sus ojos y la tormenta que se formaba entre sus venas eran su verdadera esencia. Con sus manos, tejió olas de humo y niebla en el Desfiladero de Escamas, y sometió al feroz dragón entre los árboles. Cuando el largo rugido se disipó en el cielo, el Desfiladero de Escamas permaneció en calma durante cientos de años. Su misión se había completado.

Al terminar, se dio la vuelta. Sobre los escalones de piedra, había innumerables dignatarios con cuernos de dragón y ropas preciosas. Eran como sombras en un espejo, agitando sus mangas, uno a uno se daban la vuelta y se preparaban para partir. Una cantidad incontable de ellos formaba una escalera que se extendía hacia el vacío infinito. El rostro de todos era el mismo que miraba en el espejo cada mañana al levantarse: era el suyo.

No, era el rostro del Gran Maestre. Sonrió amargamente y se cubrió la cara con ambas manos, como si pudiera arrancarse la máscara y devolvérsela a su verdadero dueño.

No podía hacerlo.
Historia del personaje IIEn la penumbra, era como si hubiera vuelto a su huevo vidyadhara, siendo agitado constantemente en un mar de olas y sueños elusivos.

Soñó que llegaba al campo de batalla, como si un dios apareciera ahí. Suspendido entre las nubes, el ejército se veía tan pequeño como las hormigas. Los Nimbocaballeros y los astroesquifes eran como luciérnagas destinadas a volar hacia el fuego. ¿Así es la vida de los mortales? ¿Esa es la perspectiva de un dragón? Brotó en él una pizca de arrogancia que heló su corazón. Luego, volvió la mirada hacia los que habían luchado y festejado con él.

Los pilotos que pasaban a toda velocidad no se preocupaban por mantener la formación. Disparaban a discreción, dejando que las flechas en llamas cayeran sobre los soldados borisin que pasaban corriendo.

Una espadachina de cabello plateado blandía su espada en la dirección en la que apuntaba el astroesquife. En una danza de espadas, se movía entre los destellos. Su agudeza era tal que ni siquiera sus compañeros se atrevían a estar cerca de ella, y solo podían apoyarla desde atrás.

El teniente de los Nimbocaballeros, con el que solía conversar y reír, dejó a un lado las bromas. Tomó el Archa del Devastador en mano y, junto con sus tropas, opuso resistencia a los guerreros borisin que los atacaban.

En la parte de atrás, los ingenieros que acompañaban al ejército se encargaban de ajustar a los enormes aurúmatas. Tal vez ese artesano arrogante estaba trabajando a toda velocidad, ya que esos artefactos de decenas de metros de altura eran armas especiales para enfrentarse a las mecabestias.

Entonces contempló al general de aquel entonces, Teng Xiao, envuelto en truenos dorados, como la encarnación del Señor Arquero, barriendo con su ilusión divina el ejército de bestias del enemigo...

Los borisin derrotados comenzaron a huir. Ahora había llegado el momento de llevar a cabo la misión para la que había sido enviado. Dejó que su mente se disolviera en la tormenta y el granizo, que el trueno rugiera a su favor, que el tsunami hiciera estragos por él. Se quedó suspendido en las nubes, observando a sus enemigos engullidos por el abismo, y contemplando la tierra que quedaba a sus espaldas. Muchos humanos, vidyadhara y raposianos se quedarían allí para toda la eternidad y no volverían a ver sus hogares.

El corazón de dragón le dijo que eso no era más que una mota de polvo arrastrada lejos del mundo. Las guerras tienen un precio, pero la vida siempre vuelve a florecer... Los vidyadhara no son los únicos Vástagos de Long. Sin embargo, su corazón humano sufría por esos compañeros de batalla que, como él, tenían carne y sangre caliente, y por los mortales que podían haber vivido un poco más, pero ahora ya nunca podrían regresar.
Historia del personaje IIIEn la penumbra, era como si hubiera vuelto a su huevo vidyadhara, siendo agitado constantemente en un mar de olas y sueños elusivos.

Soñó que separaba las aguas del mar, llegaba a las ruinas del palacio y enterraba los restos de la sangre consagrada de un viejo amigo, o creaba una nueva vida que no se había visto en milenios. Tal vez ambas cosas eran lo mismo, un deseo inalcanzable que no había podido cumplir durante largos años, la gota final que colmó el mar. El artesano que protegía el camino con su espada en la mano estaba lleno de sangre y heridas. El dragón se obligó a tomar una decisión.

"Shuhu ha muerto... Hemos vencido, pero ¿cuántas victorias más podremos lograr? ¿Cuántos precios como el de hoy tendremos que pagar?".
"El Árbol de la Ambrosía aún está en pie. Mientras siga vivo, los monstruos pueden regresar una vez tras otra. La guerra de los nativos de Xianzhou, los vidyadhara y los raposianos contra las abominaciones no terminará nunca".
"Sí, ¡ninguno de nosotros es especial! Solo tenemos una vida y nos sacrificamos por esto o morimos por lo otro... Es nuestra propia elección. Igual que ella eligió salvarte a ti y a Jingliu... ¡Igual que ella eligió dejar que más gente viviera!".


La guerra, y las vidas que desaparecieron en ella, son seres vivos, como él.
Recuerda los rostros de esas personas y cierra los ojos, fatigado. Ha tomado una decisión.
"Si tenemos la oportunidad... también elegiremos que ella y más personas continúen viviendo.
Los vidyadhara tenemos nuestra propia forma de salvación. Lo intentaré".


Un sueño dentro de otro sueño, una encarnación más allá del cuerpo. Volvió al momento antes de que estuviera a punto de desaparecer. Con la mirada perdida, observó cómo su cuerpo se retorcía con la sombra de carne y hueso de una transformación desconocida, adoptando la apariencia de un dragón. En una visión cercana a la muerte, el mensajero divino le mostró las estrellas abriéndose y cerrándose como células rojas mientras el universo descendía a un abismo de carne y deseo. El corazón del dragón luchaba por latir, alzaba sus garras y exhalaba con furia. Pero por más poderoso que fuera, no podía enfrentarse al mensajero de la diosa de la vida.

Un astroesquife lo atravesó todo como una flecha y vio a una joven intentando arrastrarse para salir de los escombros. En sus manos sostenía un "sol" de oscuridad absoluta. En ese breve y eterno instante vio cómo se desvanecía su mano, cómo se desvanecía su rostro, cómo se desvanecía ella misma. El objeto destrozaba todo a su alrededor, convirtiéndolo en polvo y arrastrándolo a un remolino de poder puro, incluso a la propia joven.

Un mechón de cabello y unas gotas de sangre cayeron al suelo. Eso era todo lo que quedaba para demostrar que había existido.
Historia del personaje IVEn la penumbra, era como si hubiera vuelto a su huevo vidyadhara, siendo agitado constantemente en un mar de olas y sueños elusivos.

Soñó con las uñas del dragón clavadas en su cuerpo y unas cadenas hechas de coralium que lo ataban con fuerza, dejándolo suspendido en la Prisión de los encadenados. Soñó que los ancianos iban y venían, interrogándolo sobre la verdad del método y la ubicación del corazón del dragón. Pero él permanecía en silencio.

Soñó que los jueces del panteón se le acercaban para leerle su sentencia y condenarle a muerte. Pero él permanecía en silencio.

Soñó que el teniente de los Nimbocaballeros de cabello plateado llegaba a visitarlo para contarle el resultado de las negociaciones. Los vidyadhara no lo dejarían marcharse ni morir. Pero él permanecía en silencio.

Soñó que alzaba su copa con ellos una vez más, soñó que se desprendía de sus escamas de dragón, que volvía a renacer como una persona diferente.

Soñó muchas cosas. Como una inmersia llamada "yo mismo" que nunca terminaba.

Después de la inmersia, aparecía una imagen más clara pero inaccesible.

Se vio a sí mismo desterrado. Se vio subiendo a un tren. Se vio corriendo hacia las estrellas lejanas para no mirar atrás nunca más.
Historia del personaje I
Historia del personaje II
Historia del personaje III
Historia del personaje IV
Acerca de ti
Tu historia I
Tu historia II

144 responses to “Dan Heng - Imbibitor Lunae”

    • We don’t know Aventurine’s kit yet so hard to answer
      But you’d basically be choosing massive damage, or easier survival
      Really up to how you want to play
      (alternatively go for both since there are so many pulls available to you)

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    • Given your new. You will be able to test out Dan Heng dragon edition before you roll for him. Do the play test, see if you like them. At the very least. If you do end up liking them. Before rolling, might want to go and search out sort of teams work best for Dan Heng dragon edition. So you have an idea of what future party members you might want to roll for.

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    • Always roll for characters you really like. If you like DHIL go for it. From a more account-value perspective Aventurine will probably provide more long-term value for your account right now given that you’re new. As a new player the best units you can roll for early on are always going to be limited abundance/preservation or any sustain units. Being able to live longer results in more damage overall imo. We are always getting new DPS characters, with each new one being stronger than the last.

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    • From an objective standpoint, I cannot recommend DHIL.. He’s in a position now where as an imaginary DPS your free Dr. Ratio is even/better than E0 DHIL, his insane power everyone talks about comes from his E2. Plus if you get him, you’re really going to want to have Sparkle, which is pretty unrealistic unless you whale. We can’t say much on Adventurine until we get the beta leaks, but he should be a sustain that can actually deal significant damage, which should be pretty nice in general.

      From a subjective standpoint, go with who you like – both should be fine.

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    • Being a mew player you get Dr.Ratio, so you have a good imaginary dmg dealer which means you hsould get your sustains and harmony up and going.
      of course this doesn’t matter if you like his design and playstyle, just get him. this is a single player gacha game, who cares about meta

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  1. New player here, literally made my account this week. Should I pull for incubator or is he not worth it?

    (1. helpful answers only plz, dont bother commenting if you a hater and want others to hate him too)
    (2. not a waifu enjoyer, so dont try to convince me to save for B.S. or upcoming mommies)

    Thank you

      
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    • well…, yes and no, he is skill point Hungry,so, If You don’t have a good team, it’s not a a really good first five Star caracter, but, If You have Skill point friendly team, he is a monster, probably one of the Best characters of the game,but… try to get a five Star sustain or harmony/nihility characters, like sparkle,thou, it’s hard in one versión, but IT’s possible yo get sparkle and this characters, i recommend View sparkle’s kit.

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    • well…, yes and no, he is skill point Hungry,so, If You don’t have a good team, it’s not a a really good first five Star caracter, but, If You have Skill point friendly team, he is a monster, probably one of the Best characters of the game,also, try tot get spatele for him, i recommend to ser sparkle’s kit.

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    • Imbibitor is one of the best DPS in the game and is incredibly satisfying but consumes 3 skill points per turn (1 after he ults). You need to ensure the rest of your party can generate SP reliably while also still keeping their utility. Or like the other person said, you can get him then save for Sparkle, who provides the team with a lot of skill points as part of her kit which would help with IL’s SP needs. You have time to research his teams and such as he will remain until February 29th 😀

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    • While DHIL is a powerful character, given you have Dr.Ratio for free, pulling for DHIL is ill-adviced unless you really like him and you don’t like Dr.Ratio as much. They share many similarities aside from being Imaginary-type DPS. They are just at the same power level, they both need exquisite team-building, and they are both good for MoC but not so good for PF.

      If you like DHIL and want him anyway, his best companions should be Ting Yun and Pela, who are free-to-play DPS assistants that are SP positive that allows him to spam his dragon pulse very often. Sparkle is a good companion as well and she is coming just after DHIL’s rerun.

      If you plan to play Dr.Ratio instead, his best companions should be Ting Yun and Pela, the former grants him with extra energy to allow him to use his ult more often and the latter guarantees the enemy to have the debuffs that Dr.Ratio is asking for. If you have more budgets. Sparkle is a good companion as well and she is coming just after DHIL’s rerun.

      It’s a game, so play in any manner you can enjoy. Most characters are rewarding if well-built.

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      • Thanks for the honest advice. Maybe I’ll wait for his next rerun when i have more build characters for a decent team. All i really need rn is a good dps to carry me early game.

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        • Physical trailblazer is good enough to be an early game carry. You want more powerful DPS when challenging more difficult contents, where you don’t need to worry about for now.

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