Dan Heng

Dan Heng
Dan HengNombreDan Heng
FacciónExpreso Astral
RarezaRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
VíaClass Cacería
Tipos de combateClass Viento
Chino李春胤
InglésNicholas Leung
Coreano김혜성
Japonés伊東健人
Materiales exclusivos
Crédito246K
Núcleo apagado12
Núcleo reluciente13
Ojo del vendaval50
Núcleo serpenteante12
Material de Rastros
Crédito2.4M
Flecha del cazabestias12
Núcleo apagado28
Flecha del matademonios54
Núcleo reluciente42
Flecha del persigueestrellas105
Núcleo serpenteante42
Senda final del destructor12
Huellas del destino5
HistoriaUn joven distante y reservado que guarda un secreto sobre su pasado.
Decidió viajar con el Expreso Astral para escapar de los de su raza.

Índice
Atributos
Habilidad básica
Rastros
Eidolon
Conos de luz
Inventario
Gallery
Volumen de los diálogos
Historia

Atributos

NivelATQDEFPVVELProb. CRITDaño CRITProvocaciónEnergíaMateriales exclusivos
174.4541201105%50%75100
20145.08105.32341105%50%75100
Crédito3200
Núcleo apagado4
20+174.84126.92821105%50%75100
30212.04153.93421105%50%75100
Crédito6400
Núcleo apagado8
30+241.8175.53901105%50%75100
40279202.54501105%50%75100
Crédito12800
Núcleo reluciente5
Ojo del vendaval2
40+308.76224.14981105%50%75100
50345.96251.15581105%50%75100
Crédito32000
Núcleo reluciente8
Ojo del vendaval5
50+375.72272.76061105%50%75100
60412.92299.76661105%50%75100
Crédito64000
Núcleo serpenteante5
Ojo del vendaval15
60+442.68321.37141105%50%75100
70479.88348.37741105%50%75100
Crédito128K
Núcleo serpenteante7
Ojo del vendaval28
70+509.64369.98221105%50%75100
80546.84396.98821105%50%75100
NivelMateriales exclusivos
1
20
Crédito3200
Núcleo apagado4
20+
40
Crédito12800
Núcleo reluciente5
Ojo del vendaval2
40+
50
Crédito32000
Núcleo reluciente8
Ojo del vendaval5
50+
60
Crédito64000
Núcleo serpenteante5
Ojo del vendaval15
60+
70
Crédito128K
Núcleo serpenteante7
Ojo del vendaval28
70+
80

Habilidad básica

Lanza del Nimbocaballero: Viento del norteLanza del Nimbocaballero: Viento del norte - ATQ básico | ATQ individual
Recuperación de energía : 20
Ruptura de Debilidad : ATQ individual : 30
Inflige un del ATQ de Dan Heng como Daño de Viento a un enemigo.

Inflige una pequeña cantidad de Daño de Viento a un enemigo.
Nivel 10
Lanza del Nimbocaballero: TorrenteLanza del Nimbocaballero: Torrente - Habilidad básica | ATQ individual
Recuperación de energía : 30
Ruptura de Debilidad : ATQ individual : 60
Inflige un del ATQ de Dan Heng como Daño de Viento a un enemigo.
Cuando el daño infligido por la habilidad básica causa un golpe CRIT, hay una probabilidad base del de reducir la VEL del objetivo en un durante turnos.

Inflige Daño de Viento a un enemigo. Cuando asesta un golpe CRIT, tiene una gran probabilidad de causar Ralentización.
Nivel 15
Sueño etéreoSueño etéreo - Habilidad definitiva | ATQ individual
Recuperación de energía : 5
Ruptura de Debilidad : ATQ individual : 90
Inflige un del ATQ de Dan Heng como Daño de Viento a un enemigo. Cuando el objetivo está afectado por Ralentización, el multiplicador del daño que inflige la habilidad definitiva de Dan Heng aumenta en un .

Inflige una gran cantidad de Daño de Viento a un enemigo. Aumenta el multiplicador de daño contra los objetivos afectados por Ralentización.
Nivel 15
Alcance superiorAlcance superior - Talento | Potenciación
Recuperación de energía : 0
Ruptura de Debilidad : 0
Cuando Dan Heng es el objetivo de la habilidad de un aliado, la PEN de la RES a Viento de su siguiente ataque aumenta en un . Este efecto puede volver a activarse después de turnos.

Al convertirse en objetivo de la habilidad de un aliado, aumenta la PEN de la RES a Viento de su siguiente ataque. Este efecto puede volver a activarse después de 2 turnos.
Nivel 15
AtaqueAtaque
Recuperación de energía : 0
Ruptura de Debilidad : ATQ individual : 30
Ataca a un enemigo y, tras entrar en combate, consume la Firmeza del tipo correspondiente del enemigo.

Nivel 1
Lanza perforadoraLanza perforadora - Técnica | Potenciación
Recuperación de energía : 0
Ruptura de Debilidad : 0
Tras usar la técnica, al comenzar la siguiente batalla, el ATQ de Dan Heng aumenta en un durante turnos.

Tras usar la técnica, el ATQ aumenta en la siguiente batalla.
Nivel 1

Rastros

Dragón ocultoDragón oculto
Requiere niv. de ascensión de personaje 2
Cuando el porcentaje de PV es igual o inferior al 50%, se reduce la probabilidad de recibir un ataque enemigo.
Crédito4000
Flecha del cazabestias2
Senda final del destructor1
Bonificación de ATQBonificación de ATQ (ATQ)
Requiere niv. de ascensión de personaje 2
ATQ +4%
Crédito4000
Flecha del cazabestias2
Núcleo apagado4
Bonificación de daño: VientoBonificación de daño: Viento (Aumento de Daño de Viento)
Requiere niv. de ascensión de personaje 3
Daño de Viento +3.2%
Crédito8000
Flecha del matademonios2
Núcleo reluciente2
Sombra de la desesperaciónSombra de la desesperación
Requiere niv. de ascensión de personaje 4
Tras atacar, hay una probabilidad fija del 50% de aumentar la VEL propia en un 20% durante 2 turnos.
Crédito16000
Flecha del matademonios4
Huellas del destino1
Senda final del destructor1
Bonificación de daño: VientoBonificación de daño: Viento (Aumento de Daño de Viento)
Requiere niv. de ascensión de personaje 4
Daño de Viento +4.8%
Crédito16000
Flecha del matademonios4
Núcleo reluciente3
Bonificación de ATQBonificación de ATQ (ATQ)
Requiere niv. de ascensión de personaje 5
ATQ +6%
Crédito36000
Flecha del persigueestrellas2
Núcleo serpenteante2
TemporalTemporal
Requiere niv. de ascensión de personaje 6
El ATQ básico inflige un 40% más de daño a los enemigos afectados por Ralentización.
Crédito128K
Flecha del persigueestrellas6
Huellas del destino1
Senda final del destructor1
Bonificación de DEFBonificación de DEF (DEF)
Requiere niv. de ascensión de personaje 6
DEF +7.5%
Crédito128K
Flecha del persigueestrellas6
Núcleo serpenteante6
Bonificación de ATQBonificación de ATQ (ATQ)
Requiere personaje de niv. 75
ATQ +8%
Crédito128K
Flecha del persigueestrellas6
Núcleo serpenteante6
Bonificación de daño: VientoBonificación de daño: Viento (Aumento de Daño de Viento)
Requiere personaje de niv. 80
Daño de Viento +6.4%
Crédito128K
Flecha del persigueestrellas6
Núcleo serpenteante6
Bonificación de DEFBonificación de DEF (DEF)
Requiere niv. de ascensión de personaje 3
DEF +5%
Crédito8000
Flecha del matademonios2
Núcleo reluciente2
Bonificación de daño: VientoBonificación de daño: Viento (Aumento de Daño de Viento)
Requiere niv. de ascensión de personaje 5
Daño de Viento +4.8%
Crédito36000
Flecha del persigueestrellas2
Núcleo serpenteante2

Eidolon

Cuanto más subes, más dura es la caídaCuanto más subes, más dura es la caídaCuanto más subes, más dura es la caída
Cuando el porcentaje de PV del objetivo golpeado es igual o superior al 50%, la Prob. CRIT aumenta en un 12%.
Controlar el mal y extinguir la llamaControlar el mal y extinguir la llamaControlar el mal y extinguir la llama
El TdE del talento se reduce en 1 turno.
Visto y no vistoVisto y no vistoVisto y no visto
Niv. de habilidad básica +2 (máximo: nivel 15). Niv. de ATQ básico +1 (máximo: nivel 10).
Dragón rugiente y sol sofocanteDragón rugiente y sol sofocanteDragón rugiente y sol sofocante
Cuando su habilidad definitiva elimina al objetivo, Dan Heng vuelve a actuar inmediatamente.
Una gota de lluvia alimenta el torrenteUna gota de lluvia alimenta el torrenteUna gota de lluvia alimenta el torrente
Niv. de habilidad definitiva +2 (máximo: nivel 15). Niv. de talento +2 (máximo: nivel 15).
Alma atormentada en esperaAlma atormentada en esperaAlma atormentada en espera
La Ralentización causada por la habilidad básica reduce la VEL del objetivo en un 8% adicional.

Conos de luz

NombreRarezaVíaATQDEFPVHabilidad básicaMateriales exclusivos
Flechas
Flechas3
RarstrRarstrRarstr
the-hunt-class317.52264.6846.72Al comenzar la batalla, la Prob. CRIT del portador aumenta en un 12% durante 3 turnos.
Flecha del persigueestrellas
Voluntad de conquista
Flecha voladora
Flecha voladora3
RarstrRarstrRarstr
the-hunt-class370.44264.6740.88Cuando el portador elimina a un enemigo, su ATQ aumenta en un 24% durante 3 turnos.
Flecha del persigueestrellas
Medalla del guardia
Antagonista
Antagonista3
RarstrRarstrRarstr
the-hunt-class370.44264.6740.88Cuando el portador elimina a un enemigo, su VEL aumenta en un 10% durante 2 turnos.
Flecha del persigueestrellas
Motor antiguo
Solo queda silencio
Solo queda silencio4
RarstrRarstrRarstrRarstr
the-hunt-class476.28330.75952.56Aumenta el ATQ del portador en un 16%. Si hay 2 o menos enemigos en el campo de batalla, aumenta la Prob. CRIT del portador en un 12%.
Flecha del persigueestrellas
Medalla del guardia
Juego de espadas
Juego de espadas4
RarstrRarstrRarstrRarstr
the-hunt-class476.28330.75952.56Cuando el portador golpea a un mismo objetivo varias veces, el daño infligido cada vez aumenta en un 8%. Este efecto se puede acumular hasta 5 veces y se elimina si se cambia de objetivo.
Flecha del persigueestrellas
Núcleo serpenteante
¡Suscríbanse a mi canal!
¡Suscríbanse a mi canal!4
RarstrRarstrRarstrRarstr
the-hunt-class476.28330.75952.56El daño que infligen el ATQ básico y la habilidad básica del portador aumenta en un 24%. Cuando la energía del portador está al máximo, el efecto aumenta en un 24% adicional.
Flecha del persigueestrellas
Corazón armonioso mecánico
El río nace en primavera
El río nace en primavera4
RarstrRarstrRarstrRarstr
the-hunt-class476.28396.9846.72Tras entrar en combate, la VEL del portador aumenta en un 8% y el daño que inflige aumenta en un 12%. Cuando recibe daño, el efecto desaparece y se recupera cuando termine el siguiente turno.
Flecha del persigueestrellas
Motor antiguo
Regreso a la oscuridad
Regreso a la oscuridad4
RarstrRarstrRarstrRarstr
the-hunt-class529.2330.75846.72La Prob. CRIT del portador aumenta en un 12%. Tras infligir un Golpe CRIT, hay una probabilidad fija del 16% de eliminar un efecto positivo al azar del enemigo golpeado. Este efecto solo se puede activar una vez por ataque.
Flecha del persigueestrellas
Rama gloriosa inmortal
En la noche
En la noche5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
the-hunt-class582.12463.051058.4La Prob. CRIT del portador aumenta en un 18%. Cuando el portador tenga más de 100 pts. de VEL durante la batalla, por cada 10 pts. adicionales de VEL el daño que infligen su ATQ básico y habilidad básica aumenta en un 6% y el Daño CRIT de su habilidad definitiva aumenta en un 12%. Este efecto se puede acumular hasta 6 veces.
Flecha del persigueestrellas
Voluntad de conquista
Dormir como un tronco
Dormir como un tronco5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
the-hunt-class582.12463.051058.4El Daño CRIT del portador aumenta en un 30%. Cuando el portador no causa ningún Golpe CRIT al infligir daño de ATQ básico o daño de habilidad básica, su Prob. CRIT aumenta en un 36% durante 1 turno. Este efecto se puede activar una vez cada 3 turnos.
Flecha del persigueestrellas
Voluntad de conquista
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Volumen de los diálogos

Idioma
Titleloc_sound

Historia

TitleIdioma del texto

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