Cirene

Cirene
CireneNombreCirene
RarezaRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
VíaClass Reminiscencia
Tipos de combateClass Hielo
Materiales exclusivos
Crédito308K
Carne pisoteada del miedo15
Pecho hendido del valor15
Aleta rasgada de sirena65
Torso bautizado de gloria15
Material de Rastros
Crédito3M
Semilla de la reflexión18
Carne pisoteada del miedo41
Brote de manas69
Pecho hendido del valor56
Alayawah139
Torso bautizado de gloria58
Recuerdos del Trueno Solar12
Huellas del destino8
HistoriaUna estrella fugaz atraviesa el cielo nocturno, creando olas agitadas en el río de la vida, brillando con trece destellos.
Hija de Elisios, Heredera de Crisos que nutre ██ ████████, debes sembrar la Semilla de la memoria para que las flores del pasado florezcan en el mañana.
“♪ Entonces, escribamos juntos un poema diferente a todos los anteriores ♪”.

Índice
Atributos
Habilidad básica
Mascotas
Rastros
Eidolon
Conos de luz
Inventario
Gallery
Volumen de los diálogos
Historia

Atributos

NivelATQDEFPVVELProb. CRITDaño CRITProvocaciónEnergíaMateriales exclusivos
160.7279.21901015%50%100 (100)24
20118.4154.443711015%50%100 (100)24
Crédito4000
Carne pisoteada del miedo5
20+142.69186.124471015%50%100 (100)24
30173.05225.725421015%50%100 (100)24
Crédito8000
Carne pisoteada del miedo10
30+197.34257.46181015%50%100 (100)24
40227.72977131015%50%100 (100)24
Crédito16000
Pecho hendido del valor6
Aleta rasgada de sirena3
40+251.99328.687891015%50%100 (100)24
50282.35368.288841015%50%100 (100)24
Crédito40000
Pecho hendido del valor9
Aleta rasgada de sirena7
50+306.64399.969601015%50%100 (100)24
60337439.5610551015%50%100 (100)24
Crédito80000
Torso bautizado de gloria6
Aleta rasgada de sirena20
60+361.28471.2411311015%50%100 (100)24
70391.64510.8412261015%50%100 (100)24
Crédito160K
Torso bautizado de gloria9
Aleta rasgada de sirena35
70+415.93542.5213021015%50%100 (100)24
80446.29582.1213971015%50%100 (100)24
NivelMateriales exclusivos
1
20
Crédito4000
Carne pisoteada del miedo5
20+
40
Crédito16000
Pecho hendido del valor6
Aleta rasgada de sirena3
40+
50
Crédito40000
Pecho hendido del valor9
Aleta rasgada de sirena7
50+
60
Crédito80000
Torso bautizado de gloria6
Aleta rasgada de sirena20
60+
70
Crédito160K
Torso bautizado de gloria9
Aleta rasgada de sirena35
70+
80

Habilidad básica

¡Mira, el comienzo de la esperanza!¡Mira, el comienzo de la esperanza! - ATQ básico | ATQ individual
Recuperación de energía : 0
Ruptura de Debilidad : ATQ individual : 30
Obtiene punto de Remembranza e inflige un de los PV máx. de Cirene como Daño de Hielo a un enemigo.

Obtiene Remembranza e inflige una pequeña cantidad de Daño de Hielo a un enemigo.
Nivel 10
Florece, paraíso del más alláFlorece, paraíso del más allá - Habilidad básica | Apoyo
Recuperación de energía : 0
Ruptura de Debilidad : 0
Obtiene puntos de Remembranza y despliega un campo que dura turnos. La duración del campo se reduce en 1 al inicio de cada turno de Cirene. Mientras el campo está activo, cada vez que cualquier aliado inflige daño, inflige adicionalmente un del daño original como Daño verdadero. Si Cirene es derrotada, el campo se disipa.

Obtiene Remembranza y despliega un campo. Inflige Daño verdadero extra después de que cualquier aliado inflija daño.
Nivel 15
Deseos confluyentesDeseos confluyentes - Talento | Potenciación
Recuperación de energía : 0
Ruptura de Debilidad : 0
Al comenzar la batalla o después de que Cirene actúe, los demás personajes del equipo y sus mnemoduendes obtienen Futuro, independientemente del estado en que estén. Cuando un aliado con Futuro actúa, consume Futuro y otorga punto de Remembranza a Cirene. Cirene activa su habilidad definitiva y disipa todos sus estados negativos cuando tiene puntos de Remembranza. Si está en el estado de Ondas del pasado, Cirene puede activar su habilidad definitiva con puntos de Remembranza. Tras alcanzar el límite, los puntos pueden seguir acumulándose hasta llegar a . Cuando Cirene está en el campo de batalla, el daño que infligen todos los aliados aumenta en un .

Al comenzar la batalla o después de que Cirene actúe, los compañeros de equipo y sus mnemoduendes obtienen Futuro. Cuando un aliado con Futuro actúa, Cirene obtiene Remembranza. Cuando Cirene está en el campo de batalla, el daño que infligen todos los aliados aumenta.
Nivel 15
AtaqueAtaque | ATQ individual
Recuperación de energía : 0
Ruptura de Debilidad : ATQ individual : 30
Ataca a un enemigo y, tras entrar en combate, consume la Firmeza del tipo correspondiente del enemigo.

Nivel 1
Paz eterna al final del céfiroPaz eterna al final del céfiro - Técnica | Apoyo
Recuperación de energía : 0
Ruptura de Debilidad : 0
Tras usar la técnica, crea una zona especial a su alrededor que dura segundos. Dentro de esta zona especial, los enemigos son afectados con el estado Momento eterno y los personajes aliados aumentan su VEL de movimiento en un . Tras entrar en combate mientras la zona está activa, despliega el campo de la habilidad básica. Solo puede haber una zona especial creada por los aliados a la vez.

Crea una zona especial a su alrededor. Dentro de esta zona, los enemigos son afectados con el estado Momento eterno, y los personajes aliados aumentan su VEL de movimiento. Despliega el campo de la habilidad básica al entrar en combate.
Nivel 1
♪ Por el amor y el mañana ♪♪ Por el amor y el mañana ♪ - ATQ básico | ATQ AdE
Recuperación de energía : 0
Ruptura de Debilidad : ATQ individual : 30 / ATQ AdE : 15
Cirene obtiene puntos de Remembranza e inflige un y luego un de sus PV máx. como Daño de Hielo a un enemigo y a todos los enemigos respectivamente.
♪ Por el amor y el mañana ♪ no recupera pts. de habilidad básica.

Obtiene Remembranza e inflige Daño de Hielo a todos los enemigos.
Nivel 10
Como la primera vezComo la primera vez - Habilidad definitiva | Potenciación
Recuperación de energía : 0
Ruptura de Debilidad : 0
El ████ obtiene inmediatamente 1 turno adicional.

El ████ obtiene inmediatamente 1 turno adicional.
Nivel 15
AtaqueAtaque | ATQ individual
Recuperación de energía : 0
Ruptura de Debilidad : ATQ individual : 30
Ataca a un enemigo y, tras entrar en combate, consume la Firmeza del tipo correspondiente del enemigo.

Nivel 1

Mascotas

◦ de versos, ∞ de votos◦ de versos, ∞ de votos - Habilidad definitiva | Invocación
Recuperación de energía : 0
Ruptura de Debilidad : 0
Invoca al mnemoduende ████, le otorga inmediatamente un turno adicional y activa la habilidad definitiva de todos los compañeros de equipo. A continuación entra en el estado Ondas del pasado, potencia su ATQ básico a ♪ Por el amor y el mañana ♪ y solo puede usar este ATQ básico. La Prob. CRIT de Cirene y del ████ aumenta en un y despliega el campo de la habilidad básica sin límite de duración.
Solo se puede lanzar 1 vez por combate. Los PV máx. iniciales del ████ son equivalentes al de los PV máx. de Cirene.

Invoca al mnemoduende ████, le otorga inmediatamente un turno adicional y activa las habilidades definitivas de todos los compañeros de equipo. A continuación entra en el estado Ondas del pasado y obtiene un ATQ básico potenciado. La Prob. CRIT de Cirene y el ████ aumenta, despliega el campo de la habilidad básica y elimina su límite de duración.
Nivel 15
Danza de flores y flechasDanza de flores y flechas - Habilidad de mnemoduende | ATQ AdE
Recuperación de energía : 0
Ruptura de Debilidad : ATQ individual : 5 / ATQ AdE : 30
Inflige un Daño de Hielo equivalente al de los PV máx. del ████ a todos los enemigos.

Inflige Daño de Hielo a todos los enemigos.
Nivel 10
Poesía dedicada a la vidaPoesía dedicada a la vida - Habilidad de mnemoduende | Apoyo
Recuperación de energía : 0
Ruptura de Debilidad : 0
Aplica un efecto positivo a un personaje aliado. Si ese personaje es un Heredero de Crisos, le otorga un efecto especial. Si ese personaje no es un Heredero de Crisos, el daño que inflige aumenta en un durante turno(s). También tiene efecto en su mnemoduende.

Aplica un efecto positivo a un personaje aliado. Si ese personaje es un Heredero de Crisos, le otorga un efecto especial. Si ese personaje no es un Heredero de Crisos, el daño que inflige aumenta. También tiene efecto en su mnemoduende.
Nivel 10
Espera en todos los pasadosEspera en todos los pasados - Talento de mnemoduende | Potenciación
Recuperación de energía : 0
Ruptura de Debilidad : 0
El ████ mantiene en 0 su VEL y no aparece en el orden de acción. Mientras está en el campo de batalla, se considera como fuera de límites. Cuando el porcentaje de PV de Cirene sufre algún cambio, el porcentaje de PV del ████ también cambia. Mientras el ████ esté en el campo de batalla, los PV máx. de Cirene y el ████ aumentan en un . Después de que el ████ lance una habilidad, la duración de todos sus efectos continuos se reduce en 1 turno.

Cuando los PV de Cirene cambian, los PV del ████ también cambian. Cuando el ████ está en el campo de batalla, los PV máx. de Cirene aumentan.
Nivel 10
♪ Hola, mundo ♪♪ Hola, mundo ♪ - Talento de mnemoduende | Potenciación
Recuperación de energía : 0
Ruptura de Debilidad : 0
Al invocar al ████, se disipan estados negativos de Control de todos los aliados.

Al ser invocado, disipa estados negativos de Control de todos los aliados.
Nivel 10
Poema de la CreaciónPoema de la Creación - Habilidad de mnemoduende | Apoyo
Recuperación de energía : 0
Ruptura de Debilidad : 0
Efectivo durante toda la batalla. Al lanzarse sobre la(el) Trazacaminos (Reminiscencia), el ATQ y la Prob. CRIT de esta(e) aumentan respectivamente en una cantidad equivalente al de los PV máx. y el de la Prob. CRIT del ████. Este efecto también se aplica a Mem. Durante esta batalla, después de que la(el) Trazacaminos (Reminiscencia) lance un ATQ básico potenciado, el ████ obtiene inmediatamente 1 turno adicional y lanza automáticamente Danza de flores y flechas. Si el objetivo es eliminado antes de lanzarse, se lanza contra un nuevo enemigo que haya entrado a la batalla.

Efectivo durante toda la batalla. Al lanzarse sobrela(el) Trazacaminos (Reminiscencia), su ATQ y su Prob. CRIT aumentan. Este efecto también se aplica a Mem. Después de que la(el) Trazacaminos (Reminiscencia) lance un ATQ básico potenciado, el ████ obtiene inmediatamente 1 turno adicional y lanza automáticamente Danza de flores y flechas.
Nivel 10
Poema del RomancePoema del Romance - Habilidad de mnemoduende | Apoyo
Recuperación de energía : 0
Ruptura de Debilidad : 0
Efectivo una vez. Al lanzarse sobre Aglaea, Aglaea obtiene Romance y aumentan inmediatamente al máximo las acumulaciones del efecto de aumento de VEL del talento de mnemoduende del Sastre. Después de que Aglaea o el Sastre ataquen, Aglaea consume Romance y recupera  pts. de energía. El daño que infligen Aglaea y el Sastre aumenta en un e ignora el de la DEF del objetivo hasta que Aglaea salga del estado de Disposición suprema.

Efectivo una vez. Al lanzarse sobre Aglaea, aumentan inmediatamente al máximo las acumulaciones del efecto de aumento de VEL del talento de mnemoduende del Sastre. Aglaea recupera energía después de que ella o el Sastre ataquen. El daño que infligen Aglaea y el Sastre aumenta, e ignoran la DEF del objetivo.
Nivel 10
Poema de las SendasPoema de las Sendas - Habilidad de mnemoduende | Apoyo
Recuperación de energía : 0
Ruptura de Debilidad : 0
Efectivo durante toda la batalla. Al lanzarse sobre Tribbie, hace que el daño que inflige ignore un de la DEF del enemigo. Cuando el ataque adicional de Tribbie activa el daño adicional de su campo, inflige daño adicional vez más.

Efectivo durante toda la batalla. Al lanzarse sobre Tribbie, hace que el daño que inflige ignore la DEF del enemigo. Cuando el ataque adicional de Tribbie activa el daño adicional de su campo, inflige daño adicional #1[i] vez más.
Nivel 10
Poema del ConflictoPoema del Conflicto - Habilidad de mnemoduende | Apoyo
Recuperación de energía : 0
Ruptura de Debilidad : 0
Efectivo una vez. Al lanzarse sobre Midei, disipa todos los estados negativos de Control que tenga Midei. Si Midei está en el estado Venganza de sangre, lanza automáticamente "Deicidio, ascenso divino" 1 vez sin consumir carga y su Daño CRIT en este ataque aumenta en un (si el objetivo es eliminado antes de lanzarse, se lanza contra un nuevo enemigo que haya entrado a la batalla). Si Midei no está en el estado de Venganza de sangre, su acción se adelanta un .

Efectivo una vez. Al lanzarse sobre Midei, disipa sus estados negativos de Control. Si Midei está en el estado Venganza de sangre, lanza automáticamente "Deicidio, ascenso divino" y aumenta su Daño CRIT. Si Midei no está en el estado Venganza de sangre, adelanta su acción.
Nivel 10
Poema de la MuertePoema de la Muerte - Habilidad de mnemoduende | Apoyo
Recuperación de energía : 0
Ruptura de Debilidad : 0
Efectivo durante toda la batalla. Al lanzarse sobre Castorice, Nuevo brote puede tener un excedente de hasta el . Al invocar al Dragón Caído, se consume todo el exceso de Nuevo brote. Por cada 1% de exceso consumido, aumenta en un el multiplicador del daño que inflige el Dragón Caído invocado esta vez al activar el efecto del talento "Alas que abaten las ruinas". Si en el campo de batalla hay enemigos o menos al invocarlo, el multiplicador de daño aumenta adicionalmente en un .

Efectivo durante toda la batalla. Al lanzarse sobre Castorice, puede haber un exceso de Nuevo brote. Al invocar al Dragón Caído, se consume todo el exceso de Nuevo brote y, según la cantidad de exceso, aumenta el multiplicador del daño que inflige el Dragón Caído invocado esta vez al activar el efecto del talento "Alas que abaten las ruinas". Si hay menos de cierta cantidad de enemigos, el multiplicador de daño aumenta aún más.
Nivel 10
Poema de la RazónPoema de la Razón - Habilidad de mnemoduende | Apoyo
Recuperación de energía : 0
Ruptura de Debilidad : 0
Efectivo una vez. Al lanzarse sobre Anaxa, los aliados recuperan  pt. de habilidad básica. Anaxa actúa inmediatamente y su habilidad básica inflige daño veces más durante 1 turno. La siguiente vez que Anaxa lanza el ATQ básico o la habilidad básica, obtiene Sabiduría verdadera, con lo que el ATQ y el daño de habilidad básica infligido de todos los personajes de la Vía de la Erudición aumentan en un y un respectivamente hasta que comience el siguiente turno de Anaxa.

Efectivo una vez. Al lanzarse sobre Anaxa, los aliados recuperan pts. de habilidad básica, Anaxa actúa inmediatamente y su habilidad básica inflige daño más veces. Aumenta el ATQ y el daño de habilidad básica infligido de todos los personajes de la Vía de la Erudición.
Nivel 10
Poema del CieloPoema del Cielo - Habilidad de mnemoduende | Apoyo
Recuperación de energía : 0
Ruptura de Debilidad : 0
Cuando el ████ lanza su habilidad de mnemoduende, Hyacine obtiene 2 acumulaciones de Poema del Cielo. Al lanzarse sobre Hyacine, Hyacine recupera  pts. de energía. Cuando Hyacine tiene Poema del Cielo y proporciona curación, el valor de curación de la habilidad de mnemoduende de Ica aumenta adicionalmente en un del valor de curación de esa vez. Después de que Hyacine lance su habilidad básica/definitiva, consume 1 acumulación de Poema del Cielo.

Cuando el ████ lanza su habilidad de mnemoduende, Hyacine obtiene 2 acumulaciones de Poema del Cielo. Al lanzarse sobre Hyacine, Hyacine recupera energía. Cuando Hyacine tiene Poema del Cielo y proporciona curación, aumenta adicionalmente el valor de curación acumulada de la habilidad de mnemoduende de Ica.
Nivel 10
Poema del EngañoPoema del Engaño - Habilidad de mnemoduende | Apoyo
Recuperación de energía : 0
Ruptura de Debilidad : 0
Efectivo durante toda la batalla. Al lanzarse sobre Cífer, el daño que inflige Cífer aumenta en un y la DEF del Cliente habitual se reduce en un . La DEF de los enemigos que no sean el Cliente habitual se reduce en un .

Efectivo durante toda la batalla. Al lanzarse sobre Cífer, aumenta el daño que inflige Cífer y reduce la DEF del enemigo. La DEF del Cliente habitual se reduce aún más.
Nivel 10
Poema del Sostén del MundoPoema del Sostén del Mundo - Habilidad de mnemoduende | Apoyo
Recuperación de energía : 0
Ruptura de Debilidad : 0
Efectivo durante toda la batalla. Tras lanzarse sobre Fainón, Fainón recibe  pts. de Yesca y obtiene Combustión perpetua al transformarse. Si al transformarse tiene más de  pts. de Yesca, por cada pt. excedente el Daño CRIT de Khaslana aumenta en un , hasta un máximo del . Cuando tiene Combustión perpetua, la Prob. CRIT de Khaslana aumenta en un , la transformación no termina cuando se agotan los turnos adicionales de Khaslana, sino que se restauran todos los turnos adicionales de Khaslana y obtiene  pts. de Flagelo. Cuando comienza un turno adicional, Khaslana consume un de sus PV actuales. Tras atacar, inflige daño adicional veces, infligiendo cada vez un Daño de Fuego adicional equivalente al del ATQ de Khaslana a un enemigo al azar.

Efectivo durante toda la batalla. Tras lanzarse sobre Fainón, Fainón obtiene Yesca inmediatamente, la Prob. CRIT y el Daño CRIT de Khaslana aumentan, la transformación no termina cuando se agotan los turnos adicionales de Khaslana, obtiene Flagelo y se restauran todos los turnos adicionales de Khaslana. Cuando comienza un turno adicional, pierde PV actuales e inflige Daño de Fuego adicional a enemigos al azar tras atacar.
Nivel 10
Poema del OcéanoPoema del Océano - Habilidad de mnemoduende | Apoyo
Recuperación de energía : 0
Ruptura de Debilidad : 0
Efectivo una vez; al lanzarse sobre Hysilens, Hysilens obtiene Torrente de calidez. Después atacar, Hysilens consume Torrente de calidez y recupera  pts. de energía. Durante esta batalla, el daño que inflige Hysilens aumenta en un . Después de lanzar un ATQ básico/habilidad básica contra el enemigo, todos los estados de Daño con el tiempo que tengan los enemigos atacados infligen un / del daño original.

Efectivo una vez; al lanzarse sobre Hysilens, Hysilens obtiene Torrente de calidez. Después de atacar, Hysilens consume Torrente de calidez y recupera energía. El daño que inflige Hysilens aumenta, y después de lanzar un ATQ básico/habilidad básica contra el enemigo, todos los estados de Daño con el tiempo que tengan los enemigos atacados infligen daño una vez.
Nivel 10
Poema de la LeyPoema de la Ley - Habilidad de mnemoduende | Apoyo
Recuperación de energía : 0
Ruptura de Debilidad : 0
Efectivo durante toda la batalla. Tras lanzarse sobre Céridra, el Daño CRIT del personaje con Mérito militar aumenta en un . Cuando termina Ataque sorpresa, Céridra obtiene  punto de carga.

Efectivo durante toda la batalla. Tras lanzarse sobre Céridra, aumenta el Daño CRIT del personaje con Mérito militar. Cuando termina Ataque sorpresa, Céridra obtiene carga.
Nivel 10
Poema del TiempoPoema del Tiempo - Habilidad de mnemoduende | Apoyo
Recuperación de energía : 0
Ruptura de Debilidad : 0
Efectivo durante toda la batalla. Tras lanzarse sobre Larganoche, el daño que inflige Nox cuando lanza la habilidad de mnemoduende "Sueños que desaparecen como el rocío" aumenta en un . Después de que Larganoche lance su habilidad básica/habilidad definitiva, obtiene  pt. de Memoria adicional. El efecto de aumento de Daño CRIT de la habilidad básica de Larganoche aumenta adicionalmente en una cantidad equivalente al del Daño CRIT de Larganoche.

Efectivo durante toda la batalla. Tras lanzarse sobre Larganoche, aumenta el daño que inflige Nox cuando lanza la habilidad de mnemoduende "Sueños que desaparecen como el rocío". Después de que Larganoche lance su habilidad básica/habilidad definitiva, obtiene Memoria adicional. El efecto de aumento de Daño CRIT de la habilidad básica aumenta adicionalmente.
Nivel 10
Poema de la TierraPoema de la Tierra - Habilidad de mnemoduende | Apoyo
Recuperación de energía : 0
Ruptura de Debilidad : 0
Cuando el ████ lanza su habilidad de mnemoduende, Dan Heng - Permansor Terrae obtiene Poema de la Tierra y los siguientes ataques de Espiridraco infligen un daño adicional del mismo tipo que el Camarada equivalente al del efecto de escudo del Camarada. Cuando Dan Heng - Permansor Terrae tiene Poema de la Tierra, el daño que inflige el Camarada aumenta en un . Al lanzarse sobre Dan Heng - Permansor Terrae, el Espiridraco adelanta su acción un 100%, en su siguiente acción obtiene el efecto de potenciación de la habilidad definitiva de Dan Heng - Permansor Terrae y el efecto de escudo proporcionado tiene un del efecto de escudo original. Además, no consume potenciaciones de la habilidad definitiva de Dan Heng - Permansor Terrae.

Cuando el ████ lanza su habilidad de mnemoduende, hace que el Espiridraco inflija daño adicional después de atacar y que Dan Heng - Permansor Terrae obtenga Poema de la Tierra, que hace que el daño infligido por el Camarada aumente. Al lanzarse sobre Dan Heng - Permansor Terrae, Espiridraco adelanta su acción, en su siguiente acción obtiene el efecto de potenciación de la habilidad definitiva de Dan Heng - Permansor Terrae y aumenta el multiplicador del escudo proporcionado.
Nivel 10
Poema del ████████████Poema del ████████████ - Habilidad de mnemoduende | Apoyo
Recuperación de energía : 0
Ruptura de Debilidad : 0
Por cada compañero de equipo distinto (excepto el ████) del que Cirene haya recibido Remembranza, cuando el ████ lanza Danza de flores y flechas, inflige una vez adicional un de sus PV máx. como Daño de Hielo a un enemigo al azar. Después de que Cirene lance la habilidad definitiva o al invocar al ████, el ████ obtiene inmediatamente 1 punto de Historia. Cuando tiene puntos de Historia, los consume todos, obtiene inmediatamente 1 turno adicional y lanza automáticamente Danza de flores y flechas.

Por cada compañero de equipo distinto (excepto el ████) del que Cirene haya recibido Remembranza, el ████ inflige daño una vez adicional a un enemigo al azar al lanzar Danza de flores y flechas. Después de que Cirene haya lanzado la habilidad definitiva cierta cantidad de veces, el ████ obtiene inmediatamente 1 turno adicional y lanza automáticamente Danza de flores y flechas.
Nivel 10

Rastros

Hija pura de la ReminiscenciaHija pura de la Reminiscencia
Requiere niv. de ascensión de personaje 2
Los mnemoduendes de los compañeros de equipo obtienen Futuro al ser invocados. El Futuro de los mnemoduendes no se consume.
Crédito5000
Semilla de la reflexión3
Recuerdos del Trueno Solar1
Bonificación de PVBonificación de PV (PV)
Requiere niv. de ascensión de personaje 3
PV máx. +4%
Crédito9000
Brote de manas3
Pecho hendido del valor2
Bonificación de Daño CRITBonificación de Daño CRIT (Daño CRIT)
Requiere niv. de ascensión de personaje 4
Daño CRIT +8%
Crédito19000
Brote de manas4
Pecho hendido del valor4
Viajera del TiempoViajera del Tiempo
Requiere niv. de ascensión de personaje 4
Cuando hay 1/2/3 personajes de los Herederos de Crisos o de la Vía de la Reminiscencia en el equipo aliado aparte de Cirene, Cirene obtiene 2/3/6 puntos de Remembranza al comienzo de la batalla.
Crédito20000
Brote de manas5
Huellas del destino1
Recuerdos del Trueno Solar1
Bonificación de VELBonificación de VEL (VEL)
Requiere niv. de ascensión de personaje 5
VEL +3
Crédito45000
Alayawah3
Torso bautizado de gloria3
Bonificación de Daño CRITBonificación de Daño CRIT (Daño CRIT)
Requiere niv. de ascensión de personaje 5
Daño CRIT +8%
Crédito45000
Alayawah3
Torso bautizado de gloria3
Causalidad tripartitaCausalidad tripartita
Requiere niv. de ascensión de personaje 6
Cuando la VEL de Cirene es superior o igual a 180, el daño que infligen todos los aliados aumenta en un 20%. Después, por cada punto de VEL de exceso, la PEN de la RES a Hielo de Cirene y el ████ aumenta en un 2%. Se cuentan hasta un máximo de 60 puntos de VEL de exceso.
Crédito160K
Alayawah8
Huellas del destino1
Recuerdos del Trueno Solar1
Bonificación de PVBonificación de PV (PV)
Requiere niv. de ascensión de personaje 6
PV máx. +6%
Crédito140K
Alayawah7
Torso bautizado de gloria6
Bonificación de VELBonificación de VEL (VEL)
Requiere personaje de niv. 75
VEL +4
Crédito160K
Alayawah8
Torso bautizado de gloria8
Bonificación de Daño CRITBonificación de Daño CRIT (Daño CRIT)
Requiere personaje de niv. 80
Daño CRIT +10.7%
Crédito160K
Alayawah8
Torso bautizado de gloria8
Bonificación de Daño CRITBonificación de Daño CRIT (Daño CRIT)
Daño CRIT +5.3%
Crédito2500
Carne pisoteada del miedo2
Bonificación de VELBonificación de VEL (VEL)
Requiere niv. de ascensión de personaje 2
VEL +2
Crédito4000
Semilla de la reflexión3
Carne pisoteada del miedo6
Bonificación de Daño CRITBonificación de Daño CRIT (Daño CRIT)
Requiere niv. de ascensión de personaje 3
Daño CRIT +5.3%
Crédito9000
Brote de manas3
Pecho hendido del valor2

Eidolon

Epopeya nacida de una página en blancoEpopeya nacida de una página en blancoEpopeya nacida de una página en blanco
Cuando el ███ activa la habilidad de mnemoduende "Poema del ████████████" para lanzar Danza de flores y flechas, obtiene 6 punto de Remembranza y aumenta en 12 la cantidad de rebotes de este ataque.
Un mañana en trece reflejosUn mañana en trece reflejosUn mañana en trece reflejos
Al entrar en combate, obtiene 12 puntos adicionales de Remembranza. Por cada personaje aliado distinto que reciba un efecto positivo mediante la habilidad de mnemoduende del ████, el multiplicador del Daño verdadero que infligen los aliados mediante el campo de la habilidad básica aumenta en un 6%, hasta un máximo del 24%.
Por ti, tal y como escribíPor ti, tal y como escribíPor ti, tal y como escribí
Niv. de habilidad definitiva +2 (máximo: nivel 15). Niv. de talento +2 (máximo: nivel 15). Niv. de habilidad de mnemoduende +1 (máximo: nivel 10).
Sigue escribiendo con una sonrisaSigue escribiendo con una sonrisaSigue escribiendo con una sonrisa
Cada vez que el █████ lanza Danza de flores y flechas, el multiplicador de daño de los Rebotes de la habilidad de mnemoduende "Poema del ████████████" aumenta en un 6% durante la batalla actual. Se puede acumular hasta 24 veces.
Mirada prendida en las flores de antañoMirada prendida en las flores de antañoMirada prendida en las flores de antaño
Niv. de habilidad básica +2 (máximo: nivel 15). Niv. de ATQ básico +1 (máximo: nivel 10). Niv. de talento de mnemoduende +1 (máximo: nivel 10).
♪ Recuerdos cantados en ondas ♪♪ Recuerdos cantados en ondas ♪♪ Recuerdos cantados en ondas ♪
Cuando Cirene lanza su habilidad definitiva por primera vez, adelanta la acción de todos los aliados un 100%. Cada vez que el ████ activa la habilidad de mnemoduende "Poema del ████████████" y lanza Danza de flores y flechas, se obtiene el siguiente efecto según el número de veces que se haya activado en la batalla actual:
1 vez: cuando el ███ está en el campo de batalla, la DEF de todos los enemigos se reduce en un 20%.
2 veces o más: la acción de todos los aliados se adelanta un 24%.

Conos de luz

NombreRarezaVíaATQDEFPVHabilidad básicaMateriales exclusivos
Victoria disputada
Victoria disputada4
RarstrRarstrRarstrRarstr
remembrance-class476.28396.9846.72El Daño CRIT del portador aumenta en un 12%. Cuando el mnemoduende del portador lanza una habilidad a un aliado, el daño que infligen todos los aliados aumenta en un 8% durante 3 turnos.
Alayawah
Voluntad de conquista
Imágenes quemadas
Imágenes quemadas3
RarstrRarstrRarstr
remembrance-class317.52264.6846.72La primera vez que el portador invoca a un mnemoduende, recupera 1 pt. de habilidad básica y 12 pts. de energía.
Alayawah
Núcleo serpenteante
Retrospección
Retrospección3
RarstrRarstrRarstr
remembrance-class423.36264.6635.04Cuando comienza el turno del mnemoduende, tanto el portador como el mnemoduende obtienen 1 acumulación de Conmemoración. Cada acumulación aumenta el daño infligido en un 8%. Conmemoración se puede acumular hasta 4 veces. Cuando el mnemoduende es eliminado, se disipa Conmemoración del portador y del mnemoduende.
Alayawah
Torso bautizado de gloria
Saludo entre genios
Saludo entre genios4
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remembrance-class476.28330.75952.56El ATQ del portador aumenta en un 16%. Después de que el portador lance su habilidad definitiva, el daño de ATQ básico que infligen el portador y el mnemoduende aumenta en un 20% durante 3 turnos.
Alayawah
Torso bautizado de gloria
Más sudor y menos lágrimas
Más sudor y menos lágrimas4
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remembrance-class529.2198.451058.4La Prob. CRIT del portador aumenta en un 12%. Cuando el mnemoduende del portador está en la batalla, el daño que infligen el portador y el mnemoduende aumenta en un 24%.
Alayawah
Torso bautizado de gloria
Tiempo urdido en oro
Tiempo urdido en oro5
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remembrance-class635.04396.91058.4La VEL base del portador aumenta en 12 pts. Después de que el portador o su mnemoduende ataquen, el portador obtiene una acumulación de Bordado. Cada acumulación de Bordado aumenta el Daño CRIT del portador y de su mnemoduende en un 9%. Se puede acumular hasta 6 veces. Cuando las acumulaciones llegan al límite, cada acumulación de Bordado aumenta el daño de ATQ básico infligido en un 9% adicional.
Alayawah
Torso bautizado de gloria
Sobre los recuerdos nunca cae el telón
Sobre los recuerdos nunca cae el telón5
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remembrance-class529.2396.91058.4La VEL del portador aumenta en un 6%. Después de que el portador lance la habilidad básica, el daño que infligen todos los aliados aumenta en un 8% durante 3 turnos.
Alayawah
Núcleo serpenteante
Que el arcoíris siempre esté en el cielo
Que el arcoíris siempre esté en el cielo5
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remembrance-class476.28529.21164.24La VEL del portador aumenta en un 18%. Cuando el portador lanza el ATQ básico, la habilidad básica o la habilidad definitiva, consume un 1% de los PV actuales de todos los aliados, y el mnemoduende del portador, tras su siguiente ataque, inflige adicionalmente a los objetivos golpeados un 250% de los PV consumidos totales como daño adicional del mismo tipo que el mnemoduende del portador. Después, se reinicia este total de PV consumidos. Cuando el mnemoduende del portador lanza la habilidad de mnemoduende, el daño que reciben todos los enemigos aumenta en un 18% durante 2 turnos. Los efectos del mismo tipo no se pueden acumular.
Alayawah
Torso bautizado de gloria
Despedidas más bellas
Despedidas más bellas5
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remembrance-class529.2396.91270.08Los PV máx. del portador aumentan en un 30%. Cuando el portador o su mnemoduende pierden PV durante su propio turno, el portador obtiene Flor de ultratumba. Flor de ultratumba hace que el portador y su mnemoduende ignoren un 30% de la DEF de los objetivos al infligir daño durante 2 turnos.
Cuando el mnemoduende del portador desaparece, el portador adelanta su acción un 12%. Este efecto solo se puede activar 1 vez, y el contador de activaciones se reinicia cada vez que el portador lanza la habilidad definitiva.
Alayawah
Lamento eterno
Las flores nunca olvidan
Las flores nunca olvidan4
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remembrance-class529.2330.751058.4El Daño CRIT del portador aumenta en un 24%. El Daño CRIT que inflige el mnemoduende del portador aumenta en un 24% adicional.
Alayawah
Lamento eterno
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Volumen de los diálogos

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Historia

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Detalles del personajen/a
Historia del personaje In/a

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Historia del personaje IIn/a

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Historia del personaje IIIn/a

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Historia del personaje IVn/a

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Historia del personaje In/a

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Historia del personaje IIn/a

* Se desbloquea tras completar la misión trazacaminos «#1».

175 responses to “Cirene”

  1. say how do I maximize her speed? I’m stuck at 141 but have 60/220 crit and am using the 4* lc with phainon and mydei.

    the herta shop lc is used by evernight since it needs skill to be used

    I’m running the new relic and ornament set so do I need to change to 2 piece combination

    i have teamed her with cas evernight and luocha and they all have much Greater speed than cyrene in battle so she doesn’t ult before 10th wave of 24 wave calyx

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  2. Let’s be honest

    If Cyrene is bad because of a lack of synergy with non-CH characters, does this mean Ruan Mei and Cipher are better than Tribbie/Robin/Sunday and you should pull them?

    As for CH characters, based on tests from various TCs, ironically:
    -Tribbie requires an E1 addition to compete competitively against E0 Cyrene unless in PF mode (only for AOE dps)
    -Cyrene is better than Sunday or Robin for Aglaea or Mydei
    -Cyrene is better than every current support for a Hysilen Dot team
    -Cyrene is better than Sunday for Phainon + Cerydra with proper spd tuning. Also, the higher your Phainon vertical investment, the better Cyrene’s value here
    -What’s more ironic is that even in the Herta + Anaxa team, Cyrene is better than Tribbie in situations where the enemy numbers are 3 or less

      
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    • It would be helpful to provide links or at least give more info about teams being compared, because this does sound like a lot of bs.
      Hysilens dot team has one CH unit(two if you slot in DHPT) and no action advance, Cyrene doing well in those teams sounds like massive cap without a comparison video. Though dot teams are already falling off and not zerocycling anything, so it would make sense that wasting a cycle for Cyrene to buff Hysilens isn’t a big deal.
      “Cyrene is better than Sunday for Phainon + Cerydra with proper spd tuning”
      You do realize that almost nobody pulled for Cerydra? She is Cyrene++, with same issues(extremely limited, eidolon bait) and without the year-long hype. And without her Cyrene doesn’t work at all for Phainon. Phainon mains are better off saving for Cerydra’s rerun, or, if they have her already – for his E2.

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      • 1. Feel free to check out on YT for Tribbie E1 vs Cyrene E0 and Bilibili for in dept comparison (they even compare the auto play)
        2. 2 CH means onyl missing initial 3 stack for Cyrene
        3. If you think additional meteor only mean more dmg then you’re missing a lot of things, Cerydra allowing E0 Phainon for 3* clear Knight II AA and 0 cyc King within lowest requirement possible (E2S1 Phainon, E0S5 free event LC Cerydra, S1 Bronya, RMC)
        Anyway you’re failing to refute my argument – how Cyrene is BAD

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    • I think three things are true:
      >Cyrene has slow windup
      >Cyrene is not literally worthless underpowered
      >Cyrene is not as broken as you’re saying

      >Tribbie
      Not everyone has every CH to make the full premium comps to make Cyrene better. We need multiple teams and only have one Cyrene, and Tribbie’s a shoe-in for that other team. There are other teams that aren’t just full Amphoreus teams.
      >Aglaea
      Cyrene’s best paired WITH Sunday
      >Mydei
      Cyrene’s very good with Mydei one way or another
      >Hysilens
      You either have her replace BS and still run Kafka, or you run some Cerydra janky team. Most assume E1 Hysilens, and either way you get the most janky and backlogged team possible, on an archetype that already has issues with being backlogged. Very much a sidegrade for everyone that already has DoT comp (because why else would you’ve pulled Hysilens?)
      >Phainon
      Have fun with that
      >Anaxa/Therta <=3
      What a wildly specific claim. I'll just keep to running Therta comps in appropriate situations.

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      • 1. Nowhere i said she’s broken game-changing to the point that at E0 you can put any sensible chars with her and easily clear any kind of content like Tribbie or Robin right??
        2. Let’s be a special person like you said and only have E0 Cyrene as your CH in your acc, even then you can still play her with TB to clear suitable endgame. Ironically Tribbie isn’t much worth of pull either over free RM/TB if you don’t pull for CH DPS unless you’re The Herta main
        3. Aglaea current best team is with Cyrene, Tribbie/Cipher, and Hyacine/DHPT
        4. Idk why ppl think that you need full CH team for Cyrene to work? you’re only missing 3 initial stack in Hysilens team

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  3. Hey all! I’m not trying to start stuff, just too lazy to scroll atm lol, and want to hear others thoughts. may check in every now and then!

    Sense the special program is out now I want to hear some final thoughts!
    – Is Cyrene’s kit really all that bad? or is it just not meta? or perhaps was it just overhyped and now is underwhelming upon release.
    – are there parts you do like? specific parts you don’t?
    – what would you change in her kit? big things, small things, everything?
    – and finally, just cuz I hear comparisons a lot. if tribbie didn’t exist, would this kit still be as bad as im hearing?

    thank you to all who take the time to reply! and no pressure if you dont lol.

      
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    • Hello~ np if u dont feel like scrolling thats fine.
      – Cyrenes kit isn’t bad it’s just not universal and isn’t gonna be meta in 4.x. Her premium team doesn’t consume skillpoints and it seems the next shill is just for that, so sparkle/cerydra are more meta for that. There’s also the “oh no she can’t 0 cycle” thing. People are too obsessed with meta.
      – The CH buff mechanic is interesting but i wish they were better handled. Some buffs feel lacking (heh, remove crowd control from unstoppable Mydei)
      – I’d change the amount she can stack based on whether the unit is a CH/Remembrance or not. For example in league of legends some items are differently scaled based on the character’s range (melee or ranged) to balance the damage, some can’t even be bought because they’d be too op. Using this on Cyrene’s recollection stacking (I’m bad at kit lingo don’t read into it too much lol); Cyrene gains 3 “Recollection” stacks if the consumer of “future” is not a Remembrance character (to fix the non-remembrance character stacking). Cyrene gains 2 “Recollection” stacks If the consumer of “future” is a Chrysos Heir. (I know this is a buff to Remembrance Chyrsos Heirs but i feel like this should be okay to reward the players for having yknow A PREMIUM TEAM?? also to make the e2 an upgrade and not a must-have.)
      – Genuinely, the whole tribbie situation is stupid. Why compare two units that can easily be used in two different teams? Anomaly Arbitration exists, You can use both these supports for that. Also, I haven’t played it yet, so correct me if I’m wrong, but don’t the battles last a while? Cyrene would be perfect for that. Sure it doesn’t give jades, but aren’t these people complaining mad about not being able to 0 cycle? you know the thing that doesn’t really matter for jades. You can 9 cycle and still get your jades. There’s the divergent universe Intellitron difficulty thing, those fights are so long with no cycles, I’m planning to use her there the most to make the battles last longer cuz I got her premium team ready and they shred like crazy.

      Anyways, to you, OP or whoever took the time to read this yap fest, good luck on your pulls whoever they’re for <33

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      • HELLO, thank you for replying!
        I love your idea for the recollection stacking! especially sense its only permanent on memosprites. I honestly don’t think I would have been so bumbed about it if we had more remembrance characters to pick from (4 star remembrance please hoyo lol).
        best of luck to you on your cyrene pulls! I really want zoom kitty! (cipher) and im hoping to get cyrene on a rerun ^^

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    • 1) No her kit is not that bad. It’s just because she is a harmony remembrance character, that buffs only chrysos hiers. this make her less future proof than Sunday/Ruan Mei/ Robin.
      2) She is tailor built for chrysos hier teams , making her perform poorly in other teams.
      even though the best buff in the whole game is true damage.
      3)Small thing I would like to change is her Remove the future to recollection conversation, such that 1 turn by anyone = 1 recollection.
      also lower her Ult cost to 18.
      4) yes people would still say she is bad.

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      • hi hi! thanks for the reply!
        From what i’ve read so far and with my own opinion, seems many just wish the recollection point process was smoother!
        18 point ult cost seems so nice lol, could just be me but 24 was such a random number haha.
        Best of luck on your pulls!

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    • Her kit is stronger the weaker your team is – she takes time to charge stacks, and superbuffs the team afterwards. If one is used to 0cycle clears, she takes a lot of effort to replicate that, but for slower clears she should be an upgrade. Naturally, people paying most attention to meta also happen to have stronger teams, so they usually do value the 0-cycle ability.
      Reasons most people(including me) dislike her are(aside from already mentioned low 0-cycle ability):
      -at a baseline she’s best used in an already overshilled team(Castorice-Hyacine);
      -E2 basically solving the slow stacking in any other team, which people see as a spending bait;
      -she is limited to Chrysos Heir buffing so once those teams fall off(and there’s no reason to believe they won’t), she will fall off too, which is rather shitty given that a new region and shill mechanic is about to drop, most probably intentionally hardcountering current best teams to shill new ones;
      -for some, losing smol Cyrene we knew over several patches just to get this wedding-themed adult one is not what they were looking for

      If I could make a change myself, it would be either:
      -better buffs for non-CH units to make her a bit more futureproof(those would have to be significantly better than what’s present: not only actual buffs are really meh, but she also loses her passive start-of-combat stacks without CH/Remembrance units);
      -faster stacking(remove “Future” consumption for characters and let her generate 3 stacks with basic attack so she doesn’t have to spam skill for no reason, maybe remove memosprites stacking to compensate, she is already great with memosprite teams) or just more stacks at combat start

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      • OMG ppl are so clueless
        Traces passive “Child of Remembrance”
        Requires Character Ascension 2
        When a teammate’s memosprite is summoned, it gains “Future.” “Future” held by memosprites cannot be consumed.

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        • hi hi!
          I’m quite sure tea was aware of the passive!
          I sure a lot of people are just miffed that there aren’t a whole lot of memosprite teams that she can be played on atm. I think currently this makes the biggest difference in Casto teams (especially premium).
          Anyways, I wish you luck on your pulls!

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      • Hi tea! thanks for replying!
        Yea I totally get that reason! I thought the premium team for casto was complete after evernight haha! it did feel a bit odd to give another premium support for a team that wasn’t even behind in the first place! if cyrenes buffing capabilities for casto came at the end of 4.X, it’d be less odd for me. and stack gen on basic also sounds wonderful!
        i may be part of that some lol! im not the biggest fan of the wedding aesthetic, but overall, i don’t mind as much since i understand she’s star rail elysia. i do still wish they kept some of her tarot card, or writing aesthetic from smolrene.
        Best of luck on your pulls!

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    • just gonna throw in my own two cents into the matter:

      1. Is her kit really all that bad?
      – i’d have to give a firm “it depends”. the “main” issue stems from her ultimate: its the MOST important part of her. its WHY you would want to pull her. but because of how long it takes to charge, it really REALLY knocks her down a few pegs. (thats why people say her e2 is a must if you get her, because they you start battles with 16/24 charges automatically). other than that, i guess she’s… okay. for such a hyped character, both by the game and community, it would be assumed she’d be good. i guess in hoyoverse’s minds, people like cyrene and elysia enough to pull regardless of her kit.

      3. What would you change?
      – I can’t give a fair word in here, to be honest. Her whole thing is working with the Amphoreus cast… I do not like Amphoreus, LOL. (just my own adhd at work here, found the story dragged too much, but thats neither here nor there). And to be honest, I like that about her. It makes sense. Also, nice for them to get a “dedicated” support. Really, I would cut her ult cost down to just 16 charges and change her e2 to remove that bonus. I just find it really, really stupid.

      4. Without Tribbie, how does she compare.
      – eh. i guess she’s technically (and would be) their BiS, but probably not by much. for example, cassie wants hyacine and evernight frst. and if you already have tribbie, theres no need to replace her with cyrene (unless youre trying to run another team, like therta, and dont have a good support for her like robin). without getting into too much detail: evernight – works about the same as with robin. aglaea – would rather take sunday. hysilens is dot, so she wants a dot team more than anything else. and if you ONLY have cipher, tribbie or cerydra, you dont even need cyrene.

      — simply put, in my very hater-filled opinion : cyrene is niche. and she isn’t even that good at it. i would 100% suggest getting someone like tribbie, robin or sunday if you dont have them yet (or their e1, if you dont have it already, or their lc). in most cases, they work the same as, better, or a bit worse than cyrene, and come with the bonus of being used outside of amphoreous-only or mono-chrisos teams.

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      • thank you for replying!

        – ah I see! other responses have agreed. from what I’ve gathered memosprites in general are good for her stacking. I’ve come around over the months and dont think shes horrid, so i feel a bit odd using this term, but I’ve heard a few people say shes a good example for the actual definition of Waifu bait. and i totally agree that the hype pre leaks and beta was really-really high, and as you’ve sorta mentioned, it is Elysia after all.

        – hey that’s fair, everyone’s different! I love the amphoreous cast! ^v^
        i haven’t really read the eidolons (T-T) but i totally understand the ick feeling of important kit qualities not being a part of the base.

        – yea that’s about what ive gathered too. i do still like cyrene and will def go on rerun for her and my evernight dps team, i personally think it runs just fine atm. it may take me a couple of tries, but that’s the fun part haha. I’ll be trying for zoom kitty this time! (cipher) while it’s probably not the most cost-effective option, I feel that my main teams are fine, and the secondary ones need cipher.

        – thank you! i do have treebs and sunday+cone! if your curious my main teams are (anaxa, sunday, dh-pt, cerydra) + (evernight, gallagher, rmc, treebs)

        I wish you best of luck on your pulls!

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    • 1. Cyrene is not bad, shes’s just mid. Her ult needs too much charging, which is a must to cast to reach her maximum potential. Plus, most of it’s buff is locked to Chryso Heirs. Unless you have Chryso Heirs, you aren’t gonna use her. With her E0S0, she gives team wide 24% True DMG, 20% DMG bonus and an extra 20% if you reach her 180 speed requirements. Compared to E1 S1/S0 Tribbie, it isn’t much of an increase.
      2. The only problem with her kit right now is her Ult charging time, and the Chrysos Heir gatekeep lol. Once that’s done, she doesn’t have much problem.
      3. If tribbie didn’t exist, specifically her E1, then she wouldn’t be this hated for sure.

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      • Hello! thanks for the reply!

        I do quite agree! all valid points definitely! i still wish we had more easily accessible remembrance units, and just more in general haha! maybe then it wouldn’t be too bad either.
        i definitely understand that last point too. treebs at e1 feels like the rmc update imo. DDD makes up for the loss of AA sometimes too.

        best of luck on your pulls!

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  4. And so, the Queen of Tier 5 has arrived — time to share the top three facts about her:

    1. She charges her Ultimate once every Rappa rerun.
    2. They call her Agent 007: 0 versatility, 0 usefulness before E2, and 7 cycles to charge her ult.
    3. Now we finally know why Lycurgus couldn’t be defeated for 33,550,337 cycles.

      
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  5. Omg i sure got my clock cleaned and set straight when calling her the Aventurine of Rememberance.

    Yikes on bikes going on hikes.

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