
![]() | Термины | Кастория |
Редкость | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Пути | ![]() | |
Типы боя | ![]() | |
Особые материалы | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Материал Следов | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
История | Айдония, заснеженный край, где почитают и поклоняются смерти, окутан вечным сном. О Кастория, дочь Реки душ, златиус в поисках ядра пламени смерти, пора в путь! Утешь скорбящих духов, заключи в объятия судьбу, обречённую на одиночество. Ибо жизнь и смерть - это путешествие. Когда бабочка опускается на мёртвую ветку, увядшие бутоны зацветают вновь. |
Содержание |
Характеристики |
Навык |
Питомец |
Следы |
Эйдолоны |
Световой конус |
Инвентарь |
Gallery |
Громкость голоса |
История |
Характеристики
Уровень | Сила атаки | Защита | НР | Скорость | Крит. шанс | Крит. урон | Насмешка | Энергия | Особые материалы |
1 | 71.28 | 66 | 222 | 95 | 5% | 50% | 100 (100) | 0 | |
20 | 139 | 128.7 | 432 | 95 | 5% | 50% | 100 (100) | 0 | ![]() ![]() |
20+ | 167.51 | 155.1 | 521 | 95 | 5% | 50% | 100 (100) | 0 | |
30 | 203.15 | 188.1 | 632 | 95 | 5% | 50% | 100 (100) | 0 | ![]() ![]() |
30+ | 231.66 | 214.5 | 721 | 95 | 5% | 50% | 100 (100) | 0 | |
40 | 267.3 | 247.5 | 832 | 95 | 5% | 50% | 100 (100) | 0 | ![]() ![]() ![]() |
40+ | 295.81 | 273.9 | 920 | 95 | 5% | 50% | 100 (100) | 0 | |
50 | 331.45 | 306.9 | 1031 | 95 | 5% | 50% | 100 (100) | 0 | ![]() ![]() ![]() |
50+ | 359.96 | 333.3 | 1120 | 95 | 5% | 50% | 100 (100) | 0 | |
60 | 395.6 | 366.3 | 1231 | 95 | 5% | 50% | 100 (100) | 0 | ![]() ![]() ![]() |
60+ | 424.12 | 392.7 | 1319 | 95 | 5% | 50% | 100 (100) | 0 | |
70 | 459.76 | 425.7 | 1430 | 95 | 5% | 50% | 100 (100) | 0 | ![]() ![]() ![]() |
70+ | 488.27 | 452.1 | 1519 | 95 | 5% | 50% | 100 (100) | 0 | |
80 | 523.91 | 485.1 | 1630 | 95 | 5% | 50% | 100 (100) | 0 |
Навык
![]() | Защита лунного кокона - Особое | Поддержка |
Восстановление энергии : 0 | |
После получения персонажа Кастория или когда персонаж Кастория присутствует в текущем отряде, вы получаете следующий эффект: Если персонаж получает добивающий удар в бою, то все союзники, получившие добивающий удар в этом действии, получают статус Лунный кокон. Персонажи со статусом Лунный кокон временно не становятся неспособными сражаться, вместо этого они могут выполнить действие как обычно. Если после своего действия до начала следующего хода их текущее НР повышается или они получают щит, то они теряют статус Лунный кокон, в противном случае они немедленно становятся неспособны сражаться. Этот эффект может сработать только 1 раз за бой. После получения персонажа Кастория или когда персонаж Кастория присутствует в текущем отряде: Если персонаж получает добивающий удар в бою, то все союзники, получившие добивающий удар в этом действии, получают статус Лунный кокон, благодаря которому они не становятся неспособными сражаться, вместо этого они могут выполнить действие как обычно. Если после своего действия до начала следующего хода их текущее НР повышается или они получают щит, то они теряют статус Лунный кокон. Этот эффект может сработать только 1 раз за бой. |
![]() | Рябь прощанья на море смерти - Базовая атака | Одиночная атака |
Восстановление энергии : 0 | |
Пробитие уязвимости : Одиночная атака : 30 | |
Наносит выбранному противнику квантовый урон, равный Наносит небольшой квантовый урон выбранному противнику. | |
Уровень | |
![]() | Тишина прикосновения сумрачного мотылька - Навык | Взрывная атака |
Восстановление энергии : 0 | |
Пробитие уязвимости : Одиночная атака : 60 / Взрывная атака : 30 | |
Расходует Если текущего НР недостаточно, то оно опускается до 1 ед. Если мёртвый дракон находится на поле боя, то навык меняется на умение «Костяной коготь, объятья мёртвого дракона». Расходует НР всех союзников и наносит квантовый урон выбранному противнику и небольшой квантовый урон соседним целям. | |
Уровень | |
![]() | Текущая по ладоням пустота - Талант | Усиление |
Восстановление энергии : 0 | |
Пробитие уязвимости : 0 | |
Макс. заряд Новое цветение зависит от уровней всех персонажей на поле боя. За каждую единицу потерянного союзниками НР Кастория получает 1 ед. заряда Новое цветение. Когда этот заряд достигает макс. значения, становится доступно использование сверхспособности. Когда союзники теряют НР, наносимый Касторией и Крыльями Смерти урон повышается на Заряд Новое цветение не может быть получен с помощью таланта, пока на поле боя присутствует дух памяти Крылья Смерти. Вместо этого каждая единица потерянного союзниками, кроме Крыльев Смерти, НР передаётся Крыльям Смерти. Когда союзники теряют НР, Кастория получает заряд Новое цветение, а также повышается наносимый Касторией и Крыльями смерти урон. Когда заряд Новое цветение достигает макс. значения, становится доступно использование сверхспособности. Если союзники, кроме Крыльев Смерти, теряют НР, пока Крылья Смерти находятся на поле боя, то равное потерянному количество НР передаётся Крыльям Смерти. | |
Уровень | |
![]() | Атака |
Восстановление энергии : 0 | |
Пробитие уязвимости : Одиночная атака : 30 | |
Атакует противника и после начала боя истощает стойкость соответствующего типа уязвимости противника. | |
![]() | Вопль отчаяния, предвестник смерти - Техника |
Восстановление энергии : 0 | |
Пробитие уязвимости : 0 | |
После использования техники переходит в состояние Завеса смерти на Атака противника в состоянии Завеса смерти заставляет всех противников в зоне действия вступить в бой, при этом на поле боя призывается дух памяти Крылья Смерти, чьё действие продвигается вперёд на После начала боя и до призыва Крыльев Смерти Кастория получает заряд Новое цветение, равный Переходит в состояние Завеса смерти, во время действия которого противники не могут приблизиться к Кастории. Атака противника в состоянии Завеса смерти заставляет всех противников в зоне действия вступить в бой, при этом на поле боя призывается дух памяти Крылья Смерти, и его действие продвигается вперёд на После начала боя и до призыва Крыльев Смерти Кастория получает заряд Новое цветение, равный | |
![]() | Костяной коготь, объятья мёртвого дракона - Навык | Групповая атака |
Восстановление энергии : 0 | |
Пробитие уязвимости : Групповая атака : 60 | |
Расходуя Если текущего НР недостаточно, то оно опускается до 1 ед. Расходуя НР всех союзников, Кастория и мёртвый дракон выполняют совместную атаку, которая наносит квантовый урон всем противникам. | |
Уровень | |
Питомец
![]() | Пронзительный вой погибели, звон рассвета - Сверхспособность | Призыв |
Восстановление энергии : 0 | |
Пробитие уязвимости : 0 | |
Призывает духа памяти Крылья Смерти и продвигает его действие вперёд на Территория Потусторонний мир и дух памяти Крылья Смерти исчезают после Призывает духа памяти Крылья Смерти и продвигает его действие вперёд на | |
Уровень | |
![]() | Разрывающие покров тьмы когти - Навык духа памяти | Групповая атака |
Восстановление энергии : 0 | |
Пробитие уязвимости : Групповая атака : 30 | |
Наносит всем противникам квантовый урон, равный Наносит небольшой квантовый урон всем противникам. | |
Уровень | |
![]() | Опаляющее тьму дыханье - Навык духа памяти | Групповая атака |
Восстановление энергии : 0 | |
Пробитие уязвимости : Групповая атака : 30 | |
Использование умения Опаляющее тьму дыханье расходует Умение Опаляющее тьму дыханье может быть выполнено повторно в течение одной атаки. Повторное использование умения последовательно повышает множитель урона до Если НР ниже или равно Расходует своё НР и наносит всем противникам квантовый урон, при этом ход не заканчивается. Повторное использование этого умения усиливает его до 3 раз. Использование этого умения при НР ниже или равном | |
Уровень | |
![]() | Скрытый лунным коконом силуэт - Талант духа памяти | Поддержка |
Восстановление энергии : 0 | |
Пробитие уязвимости : 0 | |
Когда дух памяти Крылья Смерти находится на поле боя, он действует в качестве подкрепления отряда. Когда союзник получает урон или расходует НР, его текущее НР опускается макс. до 1 ед., после чего Крылья Смерти расходуют НР, равное Когда дух памяти Крылья Смерти находится на поле боя, он действует в качестве подкрепления отряда. Текущее НР союзников опускается макс. до 1 ед., после чего полученный урон или расход НР принимают Крылья Смерти. | |
Уровень | |
![]() | Пронёсшийся над землями вопль - Талант духа памяти | Поддержка |
Восстановление энергии : 0 | |
Пробитие уязвимости : 0 | |
Призыв мёртвого дракона повышает наносимый всеми союзниками урон на Будучи призванным, повышает наносимый всеми союзниками урон. | |
Уровень | |
![]() | Сносящие руины крылья - Талант духа памяти | Отскок |
Восстановление энергии : 0 | |
Пробитие уязвимости : Одиночная атака : 15 | |
Когда мёртвый дракон исчезает, он выполняет После исчезновения наносит одному противнику небольшой квантовый урон, который отскакивает | |
Уровень | |
![]() | Опаляющее тьму дыханье - Навык духа памяти | Групповая атака |
Восстановление энергии : 0 | |
Пробитие уязвимости : Групповая атака : 30 | |
Расходует своё НР и наносит всем противникам квантовый урон, при этом ход не заканчивается. Повторное использование этого умения усиливает его до 3 раз. Использование этого умения при НР ниже или равном | |
Уровень | |
![]() | Опаляющее тьму дыханье - Навык духа памяти | Групповая атака |
Восстановление энергии : 0 | |
Пробитие уязвимости : Групповая атака : 30 | |
Расходует своё НР и наносит всем противникам квантовый урон, при этом ход не заканчивается. Повторное использование этого умения усиливает его до 3 раз. Использование этого умения при НР ниже или равном | |
Уровень | |
![]() | Сносящие руины крылья - Навык духа памяти | Отскок |
Восстановление энергии : 0 | |
Пробитие уязвимости : Одиночная атака : 15 | |
Полностью израсходовав НР, выполняет Полностью израсходовав НР, наносит одному противнику небольшой квантовый урон, который отскакивает | |
Уровень | |
Следы
![]() | Сдержанное тёмное течение |
Требуется ур. возвышения 2 | |
После того как союзники, кроме мёртвого дракона, получают исцеление, | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Усиление крит. урона (Крит. урон) |
Требуется ур. возвышения 3 | |
Крит. урон повышается на | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Усиление крит. шанса (Крит. шанс) |
Требуется ур. возвышения 4 | |
Крит. шанс повышается на | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Перевёрнутый факел |
Требуется ур. возвышения 4 | |
Когда текущее НР Кастории становится выше или равно | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | Усиление квантового урона (Бонус квант. урона) |
Требуется ур. возвышения 5 | |
Квантовый урон повышается на | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Усиление крит. шанса (Крит. шанс) |
Требуется ур. возвышения 5 | |
Крит. шанс повышается на | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Где ждёт западный ветер |
Требуется ур. возвышения 6 | |
Каждый раз, когда Крылья Смерти используют умение Опаляющее тьму дыханье, наносимый ими урон повышается на | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | Усиление крит. урона (Крит. урон) |
Требуется ур. возвышения 6 | |
Крит. урон повышается на | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Усиление квантового урона (Бонус квант. урона) |
Требуется персонаж ур. 75 | |
Квантовый урон повышается на | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Усиление крит. шанса (Крит. шанс) |
Требуется персонаж ур. 80 | |
Крит. шанс повышается на | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Усиление крит. шанса (Крит. шанс) |
Крит. шанс повышается на | ![]() ![]() |
![]() | Усиление квантового урона (Бонус квант. урона) |
Требуется ур. возвышения 2 | |
Квантовый урон повышается на | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Усиление крит. шанса (Крит. шанс) |
Требуется ур. возвышения 3 | |
Крит. шанс повышается на | ![]() ![]() ![]() |
Эйдолоны
![]() | Погребённая память о снежной деве | ![]() |
Когда текущее НР противника становится ниже или равно |
![]() | Венец на крыльях цветов | ![]() |
После призыва духа памяти Крылья Смерти Кастория получает |
![]() | Благочестие путника в танце погибели | ![]() |
Уровень сверхспособности повышается на 2, максимальный уровень - |
![]() | Отдых среди песен печали | ![]() |
Пока Кастория находится на поле боя, при восстановлении НР получаемое всеми союзниками исцеление повышается на |
![]() | Штрихи о пророчестве на нетронутых страницах | ![]() |
Уровень навыка повышается на 2, максимальный уровень - |
![]() | Годы ожидания выхода из кокона | ![]() |
Когда Кастория и Крылья Смерти наносят урон, пробитие квантового сопротивления повышается на |
Световой конус
Термины | Редкость | Пути | Сила атаки | Защита | НР | Навык | Особые материалы | |
![]() | Скорая победа | 4![]() ![]() ![]() ![]() | remembrance-class![]() | 476.28 | 396.9 | 846.72 | Крит. урон владельца повышается на | ![]() ![]() |
![]() | Выжженные тени | 3![]() ![]() ![]() | remembrance-class![]() | 317.52 | 264.6 | 846.72 | Когда владелец призывает духа памяти в первый раз, он восстанавливает | ![]() ![]() |
![]() | Образ прошлого | 3![]() ![]() ![]() | remembrance-class![]() | 423.36 | 264.6 | 635.04 | В начале хода духа памяти владелец и дух памяти получают по 1 ур. статуса Почитание памяти. Каждый уровень этого статуса повышает наносимый урон на | ![]() ![]() |
![]() | Привет от гениев | 4![]() ![]() ![]() ![]() | remembrance-class![]() | 476.28 | 330.75 | 952.56 | Сила атаки владельца повышается на | ![]() ![]() |
![]() | Больше пота, меньше слёз | 4![]() ![]() ![]() ![]() | remembrance-class![]() | 529.2 | 198.45 | 1058.4 | Крит. шанс владельца повышается на | ![]() ![]() |
![]() | Вплетённое в золото время | 5![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | remembrance-class![]() | 635.04 | 396.9 | 1058.4 | Базовая скорость владельца повышается на | ![]() ![]() |
![]() | Не падёт занавес памяти | 5![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | remembrance-class![]() | 529.2 | 396.9 | 1058.4 | Скорость владельца повышается на | ![]() ![]() |
![]() | Пусть прощание будет прекрасным | 5![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | remembrance-class![]() | 529.2 | 396.9 | 1270.08 | Макс. НР владельца повышается на Исчезновение духа памяти продвигает действие владельца вперёд на | ![]() ![]() |
Per Page |
|
Gallery
Idle #1
Overworld
Combat
Громкость голоса
Язык
Title | loc_sound |
История
Title | Язык игры |
358 responses to “Кастория”
gonna skip castorice. also going f2p
why? not a big fan of remembrance units.
also don’t like the concept of global abilities. even if she didn’t have a global ability I’ll skip.
don’t see the reason why I should sink 1500$ to get e6s5 Acheron, just for her to struggle clearing endgame content in no less than 3 months.
After a year, it didn’t get better.
You should’ve went F2P in these type of games anyways, cuz they suck your money dry
What? I got E6S1 Acheron and i’ve never had trouble 0 cycling. I literally was auto playing MoC a few months ago. Recently had to stop, but still. S5 is a good bit stronger than S1 Acheron.
I also run sustains. If you don’t run a sustain then you defiantly shouldn’t be having a hard time.
I am still very upset that appearently Sunday is not very good for Castorice Team.
Some people say Pela is better for her than Sunday!
Tribbie + RMC.
or RMC + Pela.
or RMC + Ruan Mei.
and only then RMC + Sunday…
Sunday was suppose to be the best Support for Remembrance and other Summoner type characters and so far in 3.x only Aglaea is the Remembrance character Sunday is good for.
I am very disappointed.
“Aglaea is the only Remembrance character Sunday is good for” my man, including Castorice, there are ONLY THREE Remembrance characters in total, with RMC being a SUPPORT and Castorice just benefitting more from supports with a different focus given an optimal environment.
Did you expect EVERY Remembrance character to have Sunday as their BiS support? Is him being pretty universally regarded as the BiS support for nearly every single DPS unit in the game not good enough for you because some characters benefit more from True DMG/RES PEN/DEF Shred than they do Sunday’s hypercarry SP Neutral DMG/Crit/Action Advance?
Not even to mention that he STILL IS A GOOD AND VIABLE SUPPORT FOR HER. Depending on Sunday’s investment, he could even be the better choice for her depending on the team she’s used in!
Aglaea is literally a different character that jumps up at least a full tier solely because of Sunday being PERFECT for her and you’re mad that the SECOND REMEMBRANCE CHARACTER TO BE RELEASED has Sunday in the “works well and is BiS in specific circumstances but other supports work better in general usage and are easier to use optimally” like ????
You can’t ever expect a support being BiS for every one of a certain class. They are always going to try to get you to pull for new supports. That’s how Gacha’s work. There was always a chance so i’m not going to call you silly or anything for assuming, but honestly it’s better to set your expectations low when it comes to games like this.
im happy! finally a summon unit that doesnt need sunday to be good! all of you guys complain about cas’s global passive making her a “needed” character when hoyo has made needed characters countless times before. ruan mei/fugue for break teams, sunday for summons, aventurine for almost anything…. like come on guys
actually E1 tribbe is worst then E1 Sunday teams
where did you get this “sunday was supposed to be the best support for remembrance”? do all remembrance needs to be shackled by the same kit that wants their summon to shit out 20 actions in a turn?