New in 4.4

Содержание
Персонажи
Световой конус
Набор Реликвий
Инвентарь
Достижения
Противники

Персонажи

ТерминыРедкостьПутиТипы бояСила атакиЗащитаНРОсобые материалы
姬子•启行5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
erudition-classfire-damage_type756.76485.11125.43
Ослепительный протуберанец
Прозрачная кисть
Космическая диорама
Безмолвие поверженного потока
Отпечатки судьбы
远坂凛5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
erudition-classquantum-damage_type698.54460.851047.82
Ухмылка шута
Воля завоевателя
Космическая диорама
Последний путь разрушителя
Отпечатки судьбы
吉尔伽美什5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
destruction-classlightning-damage_type717.95509.361125.43
Громовое бренчание
Извивающееся ядро
Мириады оттенков: Судьба в руках Недотёпы
Скорбь хранительницы
Отпечатки судьбы
Per Page
PrevNext

Световой конус

ТерминыРедкостьПутиСила атакиЗащитаНРНавыкОсобые материалы
星火悄然闪耀5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
erudition-class635.04529.2846.72使装备者的暴击率提高18%。我方任意角色在自身同一回合内累计消耗大于等于4点战技点时,装备者获得【闪耀王冠】,持续3回合。装备者持有【闪耀王冠】时,我方全体造成的伤害无视目标20%的防御力,装备者造成的战技伤害提高72%,同类效果无法叠加。
Космическая диорама
Воля завоевателя
所见即我5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
destruction-class635.04463.05952.56使装备者的攻击力提高18%,能量恢复效率提高10%。装备者施放终结技时,每消耗1点能量值,使本次造成的终结技伤害提高0.2%,最多提高72%。装备者进入战斗或施放终结技时,使装备者获得【王之娱乐】,持续3回合。当装备者持有【王之娱乐】时,我方全体暴击伤害提高24%,同类效果无法叠加。
Мириады оттенков: Судьба в руках Недотёпы
Извивающееся ядро
当一颗星照亮夜空5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
erudition-class635.04529.2846.72使装备者造成伤害时无视目标32%的防御力。当装备者施放助战技时,恢复6点能量并获得【启航】,持续2回合,最多叠加3层。每层【启航】使助战技伤害提高20%,【启航】达到3层时,每层【启航】使终结技伤害提高20%
Космическая диорама
Прозрачная кисть
Per Page
PrevNext

Набор Реликвий

ТерминыЭффект набора
坠星启航地2-шт: 使装备者的暴击率提高8%。进入战斗时,若装备者与另一名队友均为开拓同行角色,使装备者的暴击伤害提高32%
寰宇生研院2-шт: 进入战斗时,若装备者能量上限大于等于200点,每超过1点使装备者造成的伤害提高0.2%,最多提高32%
Per Page
PrevNext

Инвентарь

ТерминыРедкостьТипРецепт
坠星启航地2
RarstrRarstr
坠星启航地3
RarstrRarstrRarstr
坠星启航地4
RarstrRarstrRarstrRarstr
坠星启航地5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
寰宇生研院2
RarstrRarstr
寰宇生研院3
RarstrRarstrRarstr
寰宇生研院4
RarstrRarstrRarstrRarstr
寰宇生研院5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
...4
RarstrRarstrRarstrRarstr
异相仲裁限时通关勋章5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
Per Page
PrevNext

Достижения

ТерминыСерия достиженийПоказатьОписаниеДоступные награды
顺凯风,见天地Наши воспоминания完成任务「金戺重喧•尾声」,见证明曦的远行
Звёздный нефрит5
...Путь, ведущий к звёздам...
Звёздный нефрит10
...Путь, ведущий к звёздам...
Звёздный нефрит10
...Путь, ведущий к звёздам...
Звёздный нефрит10
...Путь, ведущий к звёздам...
Звёздный нефрит10
...Путь, ведущий к звёздам...
Звёздный нефрит10
...Путь, ведущий к звёздам...
Звёздный нефрит10
...Путь, ведущий к звёздам...
Звёздный нефрит10
...Путь, ведущий к звёздам...
Звёздный нефрит10
...Путь, ведущий к звёздам...
Звёздный нефрит10
Per Page
PrevNext

Противники

ТерминыСложностьДоступные награды
「授勋」Minion
「盾」Minion
阳雷之鸦Противники
Опыт
Кредиты
Раздавленная страхом плоть
Глубинная каменная соль
Разорванная отвагой грудная клетка
Испытанное славой тело
至高,至阳,天空的化身Боссы
魔猪Противники
喜剧学家Противники
Опыт
Кредиты
Инстинкт вора
Белковый рис
Искажённые амбиции
Воля завоевателя
二相乐园BOSSБоссы
Per Page
PrevNext

9 responses to “New in 4.4”

  1. Every Company is greedy.
    Some more, some less.
    Eventually the more popular they get, the more greedy they become because most people let them get away with it.
    This is why I do not recommend games most of the time to other people, because the more I help a Company, the greedier they become and the shittier the games become because of it.
    The less popular they are, the more they have to “bribe” the players with Free Stuff and good quality content to encourage them to recommend the game to others.
    So as players, it is actually in our best interest to keep them less popular.
    (Obviously not that much that they would have to go EoS.)
    So even tho I play HSR, I barely recommend it to anyone.

      
    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    • I feel like it’s less bribing with free stuff, and more of an alternative model from 4*s. Instead of having to design and write a million one-note characters who fade into oblivion, they can instead huck a free 5* every so often where it’s needed, and then can also design around regular players having said character.

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
    • If you’re having such a hard time playing, just stop. There’s no need to force yourself to suffer.

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
    • If popularity makes games worse, then the ideal game would be one that never grows. It’s whether players continue supporting such monetisation practices. A company becomes more aggressive when players reward that behaviour, not because people play the game.

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      • Yes I agree.
        Supporting games is not bad, as long as players do not support predatory and greedy monetisation.

        Expand
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

TopButton