Nombre | Señor de la Guerra Borisin: Hoolay | |
Facción | El Luofu de Xianzhou | |
Descripción | Un líder de los borisin que cometió los diez pecados capitales y fue encarcelado para siempre en las profundidades de la Prisión de los Encadenados. Con el odio acumulado durante setecientos años de presidio, el Señor de los Lobos desafía a todo el Luofu de Xianzhou tras fugarse de prisión. Pero parece que otro motivo se esconde detrás de sus acciones desquiciadas... |
Atributos
#2034010
Señor de la Guerra Borisin: Hoolay
ATQ | DEF | PV | VEL | Toughness | Acierto de efecto | RES a efecto | Min RES | Daño CRIT | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 378536 | 240 | 720 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Debilidad | Efecto del estado Defensa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
Daño de combate Defensa | n/a Defensa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
Colmillos de espadas rotas - Habilidad | ATQ individual | |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige Daño de Rayo a un aliado. |
Garras de hierros cortados - Habilidad | Ráfaga | |
Recuperación de energía : 15 | |
Inflige Daño de Rayo a un aliado y a los aliados adyacentes. |
Asolación de la tormenta rugiente - Habilidad | ATQ AdE | |
Recuperación de energía : 15 | |
Inflige Daño de Rayo a todos los aliados. |
Persecución del lobo voraz - Habilidad | ATQ individual | |
Recuperación de energía : 15 | |
Inflige una gran cantidad de Daño de Rayo a un aliado y tiene una gran probabilidad de afectarlo con Miedo pertinaz. |
Locura lunar del Señor de la Guerra - Habilidad | Talento | |
Recuperación de energía : | |
Después de que un enemigo ataque, aplica 1 acumulación de Sed de sangre a los enemigos que puedan entrar en el estado de Locura lunar. Cuando Sed de sangre alcanza cierta cantidad de acumulaciones, el enemigo entra en el estado de Locura lunar. En el orden de acción aparece una cuenta regresiva de Locura lunar. Cuando comienza el turno de la cuenta regresiva, se disipa el estado de Locura lunar de todos los enemigos. |
Lobo que aúlla a la luna - Habilidad | Talento | |
Recuperación de energía : 10 | |
Cada vez que un enemigo lanza un ataque mientras Hoolay está en el estado de Locura lunar, le añade 1 acumulación de Rabia. Si Hoolay ataca, obtiene 1 acumulación adicional de Rabia. Cada vez que un aliado lanza un ataque, se reduce 1 acumulación de Rabia. Rabia tiene una cantidad inicial de acumulaciones. Cuando alcanza ciertas acumulaciones de Rabia, Hoolay lanza Persecución del lobo voraz y elimina todas las acumulaciones de Rabia. Cada vez que las acumulaciones de Rabia se reducen a 0 debido a los ataques de los personajes aliados, la Firmeza de Hoolay se reduce y las acumulaciones de Rabia se restablecen a una cierta cantidad. |
Aullido acaudillador - Habilidad | Otros | |
Recuperación de energía : | |
Añade Congregar manada al orden de acción. Cada vez que Congregar manada actúa, invoca a un Soldado Lobo Garranegra o un Soldado Lobo Devoralunas. Cuando un enemigo entra en el estado de Locura lunar, la acción de Congregar manada se retrasa. |
Fase #2
Colmillos de espadas rotas - Habilidad | ATQ individual | |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige Daño de Rayo a un aliado. |
Garras de hierros cortados - Habilidad | Ráfaga | |
Recuperación de energía : 15 | |
Inflige Daño de Rayo a un aliado y a los aliados adyacentes. |
Yermo vasto y estéril - Habilidad | Alteración | |
Recuperación de energía : | |
Retrasa la acción de todos los demás objetivos (excepto él mismo) e inflige una pequeña cantidad de Daño de Rayo. |
Asolación de la tormenta rugiente - Habilidad | ATQ AdE | |
Recuperación de energía : 15 | |
Inflige Daño de Rayo a todos los aliados. |
Persecución del lobo voraz - Habilidad | ATQ individual | |
Recuperación de energía : 15 | |
Inflige una gran cantidad de Daño de Rayo a un aliado y tiene una gran probabilidad de afectarlo con Miedo pertinaz. |
Locura lunar del Señor de la Guerra - Habilidad | Talento | |
Recuperación de energía : | |
Después de que un enemigo ataque, aplica 1 acumulación de Sed de sangre a los enemigos que puedan entrar en el estado de Locura lunar. Cuando Sed de sangre alcanza cierta cantidad de acumulaciones, el enemigo entra en el estado de Locura lunar. En el orden de acción aparece una cuenta regresiva de Locura lunar. Cuando comienza el turno de la cuenta regresiva, se disipa el estado de Locura lunar de todos los enemigos. |
Lobo que aúlla a la luna - Habilidad | Talento | |
Recuperación de energía : 10 | |
Cada vez que un enemigo lanza un ataque mientras Hoolay está en el estado de Locura lunar, le añade 1 acumulación de Rabia. Si Hoolay ataca, obtiene 1 acumulación adicional de Rabia. Cada vez que un aliado lanza un ataque, se reduce 1 acumulación de Rabia. Rabia tiene una cantidad inicial de acumulaciones. Cuando alcanza ciertas acumulaciones de Rabia, Hoolay lanza Persecución del lobo voraz y elimina todas las acumulaciones de Rabia. Cada vez que las acumulaciones de Rabia se reducen a 0 debido a los ataques de los personajes aliados, la Firmeza de Hoolay se reduce y las acumulaciones de Rabia se restablecen a una cierta cantidad. |
Aullido acaudillador - Habilidad | Otros | |
Recuperación de energía : | |
Añade Congregar manada al orden de acción. Cada vez que Congregar manada actúa, invoca a un Soldado Lobo Garranegra o un Soldado Lobo Devoralunas. Cuando un enemigo entra en el estado de Locura lunar, la acción de Congregar manada se retrasa. |
#203401001
Señor de la Guerra Borisin: Hoolay
ATQ | DEF | PV | VEL | Toughness | Acierto de efecto | RES a efecto | Min RES | Daño CRIT | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 378536 | 240 | 720 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Debilidad | Efecto del estado Defensa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
Daño de combate Defensa | n/a Defensa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
Colmillos de espadas rotas - Habilidad | ATQ individual | |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige Daño de Rayo a un aliado. |
Garras de hierros cortados - Habilidad | Ráfaga | |
Recuperación de energía : 15 | |
Inflige Daño de Rayo a un aliado y a los aliados adyacentes. |
Asolación de la tormenta rugiente - Habilidad | ATQ AdE | |
Recuperación de energía : 15 | |
Inflige Daño de Rayo a todos los aliados. |
Persecución del lobo voraz - Habilidad | ATQ individual | |
Recuperación de energía : 15 | |
Inflige una gran cantidad de Daño de Rayo a un aliado y tiene una gran probabilidad de afectarlo con Miedo pertinaz. |
Locura lunar del Señor de la Guerra - Habilidad | Talento | |
Recuperación de energía : | |
Después de que un enemigo ataque, aplica 1 acumulación de Sed de sangre a los enemigos que puedan entrar en el estado de Locura lunar. Cuando Sed de sangre alcanza cierta cantidad de acumulaciones, el enemigo entra en el estado de Locura lunar. En el orden de acción aparece una cuenta regresiva de Locura lunar. Cuando comienza el turno de la cuenta regresiva, se disipa el estado de Locura lunar de todos los enemigos. |
Lobo que aúlla a la luna - Habilidad | Talento | |
Recuperación de energía : 10 | |
Cada vez que un enemigo lanza un ataque mientras Hoolay está en el estado de Locura lunar, le añade 1 acumulación de Rabia. Si Hoolay ataca, obtiene 1 acumulación adicional de Rabia. Cada vez que un aliado lanza un ataque, se reduce 1 acumulación de Rabia. Rabia tiene una cantidad inicial de acumulaciones. Cuando alcanza ciertas acumulaciones de Rabia, Hoolay lanza Persecución del lobo voraz y elimina todas las acumulaciones de Rabia. Cada vez que las acumulaciones de Rabia se reducen a 0 debido a los ataques de los personajes aliados, la Firmeza de Hoolay se reduce y las acumulaciones de Rabia se restablecen a una cierta cantidad. |
Aullido acaudillador - Habilidad | Otros | |
Recuperación de energía : | |
Añade Congregar manada al orden de acción. Cada vez que Congregar manada actúa, invoca a un Soldado Lobo Garranegra o un Soldado Lobo Devoralunas. Cuando un enemigo entra en el estado de Locura lunar, la acción de Congregar manada se retrasa. |
Fase #2
Colmillos de espadas rotas - Habilidad | ATQ individual | |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige Daño de Rayo a un aliado. |
Garras de hierros cortados - Habilidad | Ráfaga | |
Recuperación de energía : 15 | |
Inflige Daño de Rayo a un aliado y a los aliados adyacentes. |
Yermo vasto y estéril - Habilidad | Alteración | |
Recuperación de energía : | |
Retrasa la acción de todos los demás objetivos (excepto él mismo) e inflige una pequeña cantidad de Daño de Rayo. |
Asolación de la tormenta rugiente - Habilidad | ATQ AdE | |
Recuperación de energía : 15 | |
Inflige Daño de Rayo a todos los aliados. |
Persecución del lobo voraz - Habilidad | ATQ individual | |
Recuperación de energía : 15 | |
Inflige una gran cantidad de Daño de Rayo a un aliado y tiene una gran probabilidad de afectarlo con Miedo pertinaz. |
Locura lunar del Señor de la Guerra - Habilidad | Talento | |
Recuperación de energía : | |
Después de que un enemigo ataque, aplica 1 acumulación de Sed de sangre a los enemigos que puedan entrar en el estado de Locura lunar. Cuando Sed de sangre alcanza cierta cantidad de acumulaciones, el enemigo entra en el estado de Locura lunar. En el orden de acción aparece una cuenta regresiva de Locura lunar. Cuando comienza el turno de la cuenta regresiva, se disipa el estado de Locura lunar de todos los enemigos. |
Lobo que aúlla a la luna - Habilidad | Talento | |
Recuperación de energía : 10 | |
Cada vez que un enemigo lanza un ataque mientras Hoolay está en el estado de Locura lunar, le añade 1 acumulación de Rabia. Si Hoolay ataca, obtiene 1 acumulación adicional de Rabia. Cada vez que un aliado lanza un ataque, se reduce 1 acumulación de Rabia. Rabia tiene una cantidad inicial de acumulaciones. Cuando alcanza ciertas acumulaciones de Rabia, Hoolay lanza Persecución del lobo voraz y elimina todas las acumulaciones de Rabia. Cada vez que las acumulaciones de Rabia se reducen a 0 debido a los ataques de los personajes aliados, la Firmeza de Hoolay se reduce y las acumulaciones de Rabia se restablecen a una cierta cantidad. |
Aullido acaudillador - Habilidad | Otros | |
Recuperación de energía : | |
Añade Congregar manada al orden de acción. Cada vez que Congregar manada actúa, invoca a un Soldado Lobo Garranegra o un Soldado Lobo Devoralunas. Cuando un enemigo entra en el estado de Locura lunar, la acción de Congregar manada se retrasa. |
#2034011
Señor de la Guerra Borisin: Hoolay
ATQ | DEF | PV | VEL | Toughness | Acierto de efecto | RES a efecto | Min RES | Daño CRIT | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 412948 | 206 | 600 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Debilidad | Efecto del estado Defensa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
Daño de combate Defensa | n/a Defensa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
Colmillos de espadas rotas - Habilidad | ATQ individual | |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige Daño de Rayo a un aliado. |
Garras de hierros cortados - Habilidad | Ráfaga | |
Recuperación de energía : 15 | |
Inflige Daño de Rayo a un aliado y a los aliados adyacentes. |
Yermo vasto y estéril - Habilidad | Alteración | |
Recuperación de energía : | |
Retrasa la acción de todos los demás objetivos (excepto él mismo) e inflige una pequeña cantidad de Daño de Rayo. |
Asolación de la tormenta rugiente - Habilidad | ATQ AdE | |
Recuperación de energía : 15 | |
Inflige Daño de Rayo a todos los aliados. |
Persecución del lobo voraz - Habilidad | ATQ individual | |
Recuperación de energía : 15 | |
Inflige una gran cantidad de Daño de Rayo a un aliado y tiene una gran probabilidad de afectarlo con Miedo pertinaz. |
Locura lunar del Señor de la Guerra - Habilidad | Talento | |
Recuperación de energía : | |
Después de que un enemigo ataque, aplica 1 acumulación de Sed de sangre a los enemigos que puedan entrar en el estado de Locura lunar. Cuando Sed de sangre alcanza cierta cantidad de acumulaciones, el enemigo entra en el estado de Locura lunar. En el orden de acción aparece una cuenta regresiva de Locura lunar. Cuando comienza el turno de la cuenta regresiva, se disipa el estado de Locura lunar de todos los enemigos. |
Lobo que aúlla a la luna - Habilidad | Talento | |
Recuperación de energía : 10 | |
Cada vez que un enemigo lanza un ataque mientras Hoolay está en el estado de Locura lunar, le añade 1 acumulación de Rabia. Si Hoolay ataca, obtiene 1 acumulación adicional de Rabia. Cada vez que un aliado lanza un ataque, se reduce 1 acumulación de Rabia. Rabia tiene una cantidad inicial de acumulaciones. Cuando alcanza ciertas acumulaciones de Rabia, Hoolay lanza Persecución del lobo voraz y elimina todas las acumulaciones de Rabia. Cada vez que las acumulaciones de Rabia se reducen a 0 debido a los ataques de los personajes aliados, la Firmeza de Hoolay se reduce y las acumulaciones de Rabia se restablecen a una cierta cantidad. |
Aullido acaudillador - Habilidad | Otros | |
Recuperación de energía : | |
Añade Congregar manada al orden de acción. Cada vez que Congregar manada actúa, invoca a un Soldado Lobo Garranegra o un Soldado Lobo Devoralunas. Cuando un enemigo entra en el estado de Locura lunar, la acción de Congregar manada se retrasa. |
#203401101
Señor de la Guerra Borisin: Hoolay
ATQ | DEF | PV | VEL | Toughness | Acierto de efecto | RES a efecto | Min RES | Daño CRIT | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 412948 | 206 | 600 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Debilidad | Efecto del estado Defensa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Daño de combate Defensa | n/a Defensa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
Colmillos de espadas rotas - Habilidad | ATQ individual | |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige Daño de Rayo a un aliado. |
Garras de hierros cortados - Habilidad | Ráfaga | |
Recuperación de energía : 15 | |
Inflige Daño de Rayo a un aliado y a los aliados adyacentes. |
Yermo vasto y estéril - Habilidad | Alteración | |
Recuperación de energía : | |
Retrasa la acción de todos los demás objetivos (excepto él mismo) e inflige una pequeña cantidad de Daño de Rayo. |
Asolación de la tormenta rugiente - Habilidad | ATQ AdE | |
Recuperación de energía : 15 | |
Inflige Daño de Rayo a todos los aliados. |
Persecución del lobo voraz - Habilidad | ATQ individual | |
Recuperación de energía : 15 | |
Inflige una gran cantidad de Daño de Rayo a un aliado y tiene una gran probabilidad de afectarlo con Miedo pertinaz. |
Locura lunar del Señor de la Guerra - Habilidad | Talento | |
Recuperación de energía : | |
Después de que un enemigo ataque, aplica 1 acumulación de Sed de sangre a los enemigos que puedan entrar en el estado de Locura lunar. Cuando Sed de sangre alcanza cierta cantidad de acumulaciones, el enemigo entra en el estado de Locura lunar. En el orden de acción aparece una cuenta regresiva de Locura lunar. Cuando comienza el turno de la cuenta regresiva, se disipa el estado de Locura lunar de todos los enemigos. |
Lobo que aúlla a la luna - Habilidad | Talento | |
Recuperación de energía : 10 | |
Cada vez que un enemigo lanza un ataque mientras Hoolay está en el estado de Locura lunar, le añade 1 acumulación de Rabia. Si Hoolay ataca, obtiene 1 acumulación adicional de Rabia. Cada vez que un aliado lanza un ataque, se reduce 1 acumulación de Rabia. Rabia tiene una cantidad inicial de acumulaciones. Cuando alcanza ciertas acumulaciones de Rabia, Hoolay lanza Persecución del lobo voraz y elimina todas las acumulaciones de Rabia. Cada vez que las acumulaciones de Rabia se reducen a 0 debido a los ataques de los personajes aliados, la Firmeza de Hoolay se reduce y las acumulaciones de Rabia se restablecen a una cierta cantidad. |
Aullido acaudillador - Habilidad | Otros | |
Recuperación de energía : | |
Añade Congregar manada al orden de acción. Cada vez que Congregar manada actúa, invoca a un Soldado Lobo Garranegra o un Soldado Lobo Devoralunas. Cuando un enemigo entra en el estado de Locura lunar, la acción de Congregar manada se retrasa. |
#2034012
步离战首•呼雷(完整)
ATQ | DEF | PV | VEL | Toughness | Acierto de efecto | RES a efecto | Min RES | Daño CRIT | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 206474 | 144 | 720 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
Debilidad | Efecto del estado Defensa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Daño de combate Defensa | n/a Defensa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
碎剑为牙 - Habilidad | ATQ individual | |
Recuperación de energía : 10 | |
对指定我方单体目标造成雷属性伤害。 |
斩铁成爪 - Habilidad | Ráfaga | |
Recuperación de energía : 15 | |
对指定我方单体目标及相邻目标造成雷属性伤害。 |
雷动风咆,摧枯灭朽 - Habilidad | ATQ AdE | |
Recuperación de energía : 15 | |
对我方全体目标造成雷属性伤害,并有概率为我方全体目标附上【恐惧萦绕】。 |
贪狼逐驰,血色临照 - Habilidad | ATQ individual | |
Recuperación de energía : 15 | |
对指定我方单体目标造成大量雷属性伤害,并大概率为其附上【恐惧萦绕】。 |
月狂 - Habilidad | Talento | |
Recuperación de energía : | |
当敌方施放攻击后,为能够进入【月狂】状态的敌方单位附加1层【嗜血】,当【嗜血】达到指定层时,将使其进入【月狂】状态。 行动序列上出现【月狂】倒计时,倒计时回合开始时所有敌方单位解除【月狂】状态。 |
啸月之狼 - Habilidad | Talento | |
Recuperación de energía : 10 | |
当呼雷进入【月狂】状态时,每当敌方施放攻击后,为呼雷附加1层【怒意】,若为呼雷攻击,则额外附加1层【怒意】。每当敌方目标以外的目标施放攻击后,将减少1层【怒意】。【怒意】拥有初始层数,当【怒意】层数叠加到一定值时,呼雷将释放【贪狼逐驰,血色临照】并清除所有【怒意】层数。每当【怒意】由于我方角色攻击被减少至0层时,将削减呼雷的韧性,并重置【怒意】层数为指定层。 |
听我孤嚎,群狼追从 - Habilidad | Otros | |
Recuperación de energía : | |
在行动序列上添加【召集狼群】,每次【召集狼群】行动时,召唤【玄爪狼卒】或【蚀月狼卒】。 |
赤月之力 - Habilidad | Potenciación | |
Recuperación de energía : | |
每当呼雷使用【雷动风咆,摧枯灭朽】时,将使自身造成的伤害提高。 |
Fase #2
碎剑为牙 - Habilidad | ATQ individual | |
Recuperación de energía : 10 | |
对指定我方单体目标造成雷属性伤害。 |
斩铁成爪 - Habilidad | Ráfaga | |
Recuperación de energía : 15 | |
对指定我方单体目标及相邻目标造成雷属性伤害。 |
裂地三舍,寸草不留 - Habilidad | Alteración | |
Recuperación de energía : | |
使除自身外的所有目标行动延后,并造成少量雷属性伤害。 |
雷动风咆,摧枯灭朽 - Habilidad | ATQ AdE | |
Recuperación de energía : 15 | |
对我方全体目标造成雷属性伤害,并有概率为我方全体目标附上【恐惧萦绕】。 |
贪狼逐驰,血色临照 - Habilidad | ATQ individual | |
Recuperación de energía : 15 | |
对指定我方单体目标造成大量雷属性伤害,并大概率为其附上【恐惧萦绕】。 |
月狂 - Habilidad | Talento | |
Recuperación de energía : | |
当敌方施放攻击后,为能够进入【月狂】状态的敌方单位附加1层【嗜血】,当【嗜血】达到指定层时,将使其进入【月狂】状态。 行动序列上出现【月狂】倒计时,倒计时回合开始时所有敌方单位解除【月狂】状态。 |
啸月之狼 - Habilidad | Talento | |
Recuperación de energía : 10 | |
当呼雷进入【月狂】状态时,每当敌方施放攻击后,为呼雷附加1层【怒意】,若为呼雷攻击,则额外附加1层【怒意】。每当敌方目标以外的目标施放攻击后,将减少1层【怒意】。【怒意】拥有初始层数,当【怒意】层数叠加到一定值时,呼雷将释放【贪狼逐驰,血色临照】并清除所有【怒意】层数。每当【怒意】由于我方角色攻击被减少至0层时,将削减呼雷的韧性,并重置【怒意】层数为指定层。 |
听我孤嚎,群狼追从 - Habilidad | Otros | |
Recuperación de energía : | |
在行动序列上添加【召集狼群】,每次【召集狼群】行动时,召唤【玄爪狼卒】或【蚀月狼卒】。 |
赤月之力 - Habilidad | Potenciación | |
Recuperación de energía : | |
每当呼雷使用【雷动风咆,摧枯灭朽】时,将使自身造成的伤害提高。 |
Fase #3
碎剑为牙 - Habilidad | ATQ individual | |
Recuperación de energía : 10 | |
对指定我方单体目标造成雷属性伤害。 |
斩铁成爪 - Habilidad | Ráfaga | |
Recuperación de energía : 15 | |
对指定我方单体目标及相邻目标造成雷属性伤害。 |
裂地三舍,寸草不留 - Habilidad | Alteración | |
Recuperación de energía : | |
使除自身外的所有目标行动延后,并造成少量雷属性伤害。 |
雷动风咆,摧枯灭朽 - Habilidad | ATQ AdE | |
Recuperación de energía : 15 | |
对我方全体目标造成雷属性伤害,并有概率为我方全体目标附上【恐惧萦绕】。 |
贪狼逐驰,血色临照 - Habilidad | ATQ individual | |
Recuperación de energía : 15 | |
对指定我方单体目标造成大量雷属性伤害,并大概率为其附上【恐惧萦绕】。 |
月狂 - Habilidad | Talento | |
Recuperación de energía : | |
当敌方施放攻击后,为能够进入【月狂】状态的敌方单位附加1层【嗜血】,当【嗜血】达到指定层时,将使其进入【月狂】状态。 行动序列上出现【月狂】倒计时,倒计时回合开始时所有敌方单位解除【月狂】状态。 |
啸月之狼 - Habilidad | Talento | |
Recuperación de energía : 10 | |
当呼雷进入【月狂】状态时,每当敌方施放攻击后,为呼雷附加1层【怒意】,若为呼雷攻击,则额外附加1层【怒意】。每当敌方目标以外的目标施放攻击后,将减少1层【怒意】。【怒意】拥有初始层数,当【怒意】层数叠加到一定值时,呼雷将释放【贪狼逐驰,血色临照】并清除所有【怒意】层数。每当【怒意】由于我方角色攻击被减少至0层时,将削减呼雷的韧性,并重置【怒意】层数为指定层。 |
听我孤嚎,群狼追从 - Habilidad | Otros | |
Recuperación de energía : | |
在行动序列上添加【召集狼群】,每次【召集狼群】行动时,召唤【玄爪狼卒】或【蚀月狼卒】。 |
呼召 - Habilidad | Talento | |
Recuperación de energía : 10 | |
进入三阶段后,【召集狼群】的速度将会提高,且在进入三阶段后立即进入【月狂】状态。 |
赤月之力 - Habilidad | Potenciación | |
Recuperación de energía : | |
每当呼雷使用【雷动风咆,摧枯灭朽】时,将使自身造成的伤害提高。 |
#2034013
步离战首•呼雷
ATQ | DEF | PV | VEL | Toughness | Acierto de efecto | RES a efecto | Min RES | Daño CRIT | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 344123 | 173 | 720 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Debilidad | Efecto del estado Defensa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
Daño de combate Defensa | n/a Defensa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
碎剑为牙 - Habilidad | ATQ individual | |
Recuperación de energía : 10 | |
对指定我方单体目标造成雷属性伤害。 |
斩铁成爪 - Habilidad | Ráfaga | |
Recuperación de energía : 15 | |
对指定我方单体目标及相邻目标造成雷属性伤害。 |
裂地三舍,寸草不留 - Habilidad | Alteración | |
Recuperación de energía : | |
使除自身外的所有目标行动延后,并造成少量雷属性伤害。 |
雷动风咆,摧枯灭朽 - Habilidad | ATQ AdE | |
Recuperación de energía : 15 | |
对我方全体目标造成雷属性伤害。 |
贪狼逐驰,血色临照 - Habilidad | ATQ individual | |
Recuperación de energía : 15 | |
对指定我方单体目标造成大量雷属性伤害,并大概率为其附上【恐惧萦绕】。 |
战首月狂 - Habilidad | Talento | |
Recuperación de energía : | |
当敌方施放攻击后,为能够进入【月狂】状态的敌方单位附加1层【嗜血】,当【嗜血】达到指定层时,将使其进入【月狂】状态。 行动序列上出现【月狂】倒计时,倒计时回合开始时所有敌方单位解除【月狂】状态。 |
啸月之狼 - Habilidad | Talento | |
Recuperación de energía : 10 | |
当呼雷进入【月狂】状态时,每当敌方施放攻击后,为呼雷附加1层【怒意】,若为呼雷攻击,则额外附加1层【怒意】。每当我方施放攻击后,将减少1层【怒意】。【怒意】拥有初始层数,当【怒意】层数叠加到一定值时,呼雷将释放【贪狼逐驰,血色临照】并清除所有【怒意】层数。每当【怒意】由于我方角色攻击被减少至0层时,将削减呼雷的韧性,并重置【怒意】层数为指定层。 |
听我孤嚎,群狼追从 - Habilidad | Otros | |
Recuperación de energía : | |
在行动序列上添加【召集狼群】,每次【召集狼群】行动时,召唤【玄爪狼卒】或【蚀月狼卒】。当敌方进入【月狂】时,【召集狼群】的行动延后。 |
Very powerful character, but god damn does it get annoying real fast with how frequent and long ani...