
![]() | Nombre | Señor de la Guerra Borisin: Hoolay |
Facción | ![]() | |
Descripción | Un líder de los borisin que cometió los diez pecados capitales y fue encarcelado para siempre en las profundidades de la Prisión de los Encadenados. Con el odio acumulado durante setecientos años de presidio, el Señor de los Lobos desafía a todo el Luofu de Xianzhou tras fugarse de prisión. Pero parece que otro motivo se esconde detrás de sus acciones desquiciadas... |
Atributos
#2034010
Señor de la Guerra Borisin: Hoolay
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 378536 | 240 | 720 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Debilidad | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||
n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Fase #1
![]() | Colmillos de espadas rotas - Habilidad | ATQ individual |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige Daño de Rayo a un aliado. |
![]() | Garras de hierros cortados - Habilidad | Ráfaga |
Recuperación de energía : 15 | |
Inflige Daño de Rayo a un aliado y a los aliados adyacentes. |
![]() | Asolación de la tormenta rugiente - Habilidad | ATQ AdE |
Recuperación de energía : 15 | |
Inflige Daño de Rayo a todos los aliados. |
![]() | Persecución del lobo voraz - Habilidad | ATQ individual |
Recuperación de energía : 15 | |
Inflige una gran cantidad de Daño de Rayo a un aliado y tiene una gran probabilidad de afectarlo con Miedo pertinaz. |
![]() | Locura lunar del Señor de la Guerra - Habilidad | Talento |
Recuperación de energía : | |
Después de que un enemigo ataque, aplica 1 acumulación de Sed de sangre a los enemigos que puedan entrar en el estado de Locura lunar. Cuando Sed de sangre alcanza cierta cantidad de acumulaciones, el enemigo entra en el estado de Locura lunar. En el orden de acción aparece una cuenta regresiva de Locura lunar. Cuando comienza el turno de la cuenta regresiva, se disipa el estado de Locura lunar de todos los enemigos. |
![]() | Lobo que aúlla a la luna - Habilidad | Talento |
Recuperación de energía : 10 | |
Cada vez que un enemigo lanza un ataque mientras Hoolay está en el estado de Locura lunar, le añade 1 acumulación de Rabia. Si Hoolay ataca, obtiene 1 acumulación adicional de Rabia. Cada vez que un aliado lanza un ataque, se reduce 1 acumulación de Rabia. Rabia tiene una cantidad inicial de acumulaciones. Cuando alcanza ciertas acumulaciones de Rabia, Hoolay lanza Persecución del lobo voraz y elimina todas las acumulaciones de Rabia. Cada vez que las acumulaciones de Rabia se reducen a 0 debido a los ataques de los personajes aliados, la Firmeza de Hoolay se reduce y las acumulaciones de Rabia se restablecen a una cierta cantidad. |
![]() | Aullido acaudillador - Habilidad | Otros |
Recuperación de energía : | |
Añade Congregar manada al orden de acción. Cada vez que Congregar manada actúa, invoca a un Soldado Lobo Garranegra o un Soldado Lobo Devoralunas. Cuando un enemigo entra en el estado de Locura lunar, la acción de Congregar manada se retrasa. |
Fase #2
![]() | Colmillos de espadas rotas - Habilidad | ATQ individual |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige Daño de Rayo a un aliado. |
![]() | Garras de hierros cortados - Habilidad | Ráfaga |
Recuperación de energía : 15 | |
Inflige Daño de Rayo a un aliado y a los aliados adyacentes. |
![]() | Yermo vasto y estéril - Habilidad | Alteración |
Recuperación de energía : | |
Retrasa la acción de todos los demás objetivos (excepto él mismo) e inflige una pequeña cantidad de Daño de Rayo. |
![]() | Asolación de la tormenta rugiente - Habilidad | ATQ AdE |
Recuperación de energía : 15 | |
Inflige Daño de Rayo a todos los aliados. |
![]() | Persecución del lobo voraz - Habilidad | ATQ individual |
Recuperación de energía : 15 | |
Inflige una gran cantidad de Daño de Rayo a un aliado y tiene una gran probabilidad de afectarlo con Miedo pertinaz. |
![]() | Locura lunar del Señor de la Guerra - Habilidad | Talento |
Recuperación de energía : | |
Después de que un enemigo ataque, aplica 1 acumulación de Sed de sangre a los enemigos que puedan entrar en el estado de Locura lunar. Cuando Sed de sangre alcanza cierta cantidad de acumulaciones, el enemigo entra en el estado de Locura lunar. En el orden de acción aparece una cuenta regresiva de Locura lunar. Cuando comienza el turno de la cuenta regresiva, se disipa el estado de Locura lunar de todos los enemigos. |
![]() | Lobo que aúlla a la luna - Habilidad | Talento |
Recuperación de energía : 10 | |
Cada vez que un enemigo lanza un ataque mientras Hoolay está en el estado de Locura lunar, le añade 1 acumulación de Rabia. Si Hoolay ataca, obtiene 1 acumulación adicional de Rabia. Cada vez que un aliado lanza un ataque, se reduce 1 acumulación de Rabia. Rabia tiene una cantidad inicial de acumulaciones. Cuando alcanza ciertas acumulaciones de Rabia, Hoolay lanza Persecución del lobo voraz y elimina todas las acumulaciones de Rabia. Cada vez que las acumulaciones de Rabia se reducen a 0 debido a los ataques de los personajes aliados, la Firmeza de Hoolay se reduce y las acumulaciones de Rabia se restablecen a una cierta cantidad. |
![]() | Aullido acaudillador - Habilidad | Otros |
Recuperación de energía : | |
Añade Congregar manada al orden de acción. Cada vez que Congregar manada actúa, invoca a un Soldado Lobo Garranegra o un Soldado Lobo Devoralunas. Cuando un enemigo entra en el estado de Locura lunar, la acción de Congregar manada se retrasa. |
#203401001
Señor de la Guerra Borisin: Hoolay
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 378536 | 240 | 720 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Debilidad | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
![]() | Colmillos de espadas rotas - Habilidad | ATQ individual |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige Daño de Rayo a un aliado. |
![]() | Garras de hierros cortados - Habilidad | Ráfaga |
Recuperación de energía : 15 | |
Inflige Daño de Rayo a un aliado y a los aliados adyacentes. |
![]() | Asolación de la tormenta rugiente - Habilidad | ATQ AdE |
Recuperación de energía : 15 | |
Inflige Daño de Rayo a todos los aliados. |
![]() | Persecución del lobo voraz - Habilidad | ATQ individual |
Recuperación de energía : 15 | |
Inflige una gran cantidad de Daño de Rayo a un aliado y tiene una gran probabilidad de afectarlo con Miedo pertinaz. |
![]() | Locura lunar del Señor de la Guerra - Habilidad | Talento |
Recuperación de energía : | |
Después de que un enemigo ataque, aplica 1 acumulación de Sed de sangre a los enemigos que puedan entrar en el estado de Locura lunar. Cuando Sed de sangre alcanza cierta cantidad de acumulaciones, el enemigo entra en el estado de Locura lunar. En el orden de acción aparece una cuenta regresiva de Locura lunar. Cuando comienza el turno de la cuenta regresiva, se disipa el estado de Locura lunar de todos los enemigos. |
![]() | Lobo que aúlla a la luna - Habilidad | Talento |
Recuperación de energía : 10 | |
Cada vez que un enemigo lanza un ataque mientras Hoolay está en el estado de Locura lunar, le añade 1 acumulación de Rabia. Si Hoolay ataca, obtiene 1 acumulación adicional de Rabia. Cada vez que un aliado lanza un ataque, se reduce 1 acumulación de Rabia. Rabia tiene una cantidad inicial de acumulaciones. Cuando alcanza ciertas acumulaciones de Rabia, Hoolay lanza Persecución del lobo voraz y elimina todas las acumulaciones de Rabia. Cada vez que las acumulaciones de Rabia se reducen a 0 debido a los ataques de los personajes aliados, la Firmeza de Hoolay se reduce y las acumulaciones de Rabia se restablecen a una cierta cantidad. |
![]() | Aullido acaudillador - Habilidad | Otros |
Recuperación de energía : | |
Añade Congregar manada al orden de acción. Cada vez que Congregar manada actúa, invoca a un Soldado Lobo Garranegra o un Soldado Lobo Devoralunas. Cuando un enemigo entra en el estado de Locura lunar, la acción de Congregar manada se retrasa. |
Fase #2
![]() | Colmillos de espadas rotas - Habilidad | ATQ individual |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige Daño de Rayo a un aliado. |
![]() | Garras de hierros cortados - Habilidad | Ráfaga |
Recuperación de energía : 15 | |
Inflige Daño de Rayo a un aliado y a los aliados adyacentes. |
![]() | Yermo vasto y estéril - Habilidad | Alteración |
Recuperación de energía : | |
Retrasa la acción de todos los demás objetivos (excepto él mismo) e inflige una pequeña cantidad de Daño de Rayo. |
![]() | Asolación de la tormenta rugiente - Habilidad | ATQ AdE |
Recuperación de energía : 15 | |
Inflige Daño de Rayo a todos los aliados. |
![]() | Persecución del lobo voraz - Habilidad | ATQ individual |
Recuperación de energía : 15 | |
Inflige una gran cantidad de Daño de Rayo a un aliado y tiene una gran probabilidad de afectarlo con Miedo pertinaz. |
![]() | Locura lunar del Señor de la Guerra - Habilidad | Talento |
Recuperación de energía : | |
Después de que un enemigo ataque, aplica 1 acumulación de Sed de sangre a los enemigos que puedan entrar en el estado de Locura lunar. Cuando Sed de sangre alcanza cierta cantidad de acumulaciones, el enemigo entra en el estado de Locura lunar. En el orden de acción aparece una cuenta regresiva de Locura lunar. Cuando comienza el turno de la cuenta regresiva, se disipa el estado de Locura lunar de todos los enemigos. |
![]() | Lobo que aúlla a la luna - Habilidad | Talento |
Recuperación de energía : 10 | |
Cada vez que un enemigo lanza un ataque mientras Hoolay está en el estado de Locura lunar, le añade 1 acumulación de Rabia. Si Hoolay ataca, obtiene 1 acumulación adicional de Rabia. Cada vez que un aliado lanza un ataque, se reduce 1 acumulación de Rabia. Rabia tiene una cantidad inicial de acumulaciones. Cuando alcanza ciertas acumulaciones de Rabia, Hoolay lanza Persecución del lobo voraz y elimina todas las acumulaciones de Rabia. Cada vez que las acumulaciones de Rabia se reducen a 0 debido a los ataques de los personajes aliados, la Firmeza de Hoolay se reduce y las acumulaciones de Rabia se restablecen a una cierta cantidad. |
![]() | Aullido acaudillador - Habilidad | Otros |
Recuperación de energía : | |
Añade Congregar manada al orden de acción. Cada vez que Congregar manada actúa, invoca a un Soldado Lobo Garranegra o un Soldado Lobo Devoralunas. Cuando un enemigo entra en el estado de Locura lunar, la acción de Congregar manada se retrasa. |
#203401002
Señor de la Guerra Borisin: Hoolay
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 378536 | 240 | 720 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Debilidad | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
![]() | Colmillos de espadas rotas - Habilidad | ATQ individual |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige Daño de Rayo a un aliado. |
![]() | Garras de hierros cortados - Habilidad | Ráfaga |
Recuperación de energía : 15 | |
Inflige Daño de Rayo a un aliado y a los aliados adyacentes. |
![]() | Asolación de la tormenta rugiente - Habilidad | ATQ AdE |
Recuperación de energía : 15 | |
Inflige Daño de Rayo a todos los aliados. |
![]() | Persecución del lobo voraz - Habilidad | ATQ individual |
Recuperación de energía : 15 | |
Inflige una gran cantidad de Daño de Rayo a un aliado y tiene una gran probabilidad de afectarlo con Miedo pertinaz. |
![]() | Locura lunar del Señor de la Guerra - Habilidad | Talento |
Recuperación de energía : | |
Después de que un enemigo ataque, aplica 1 acumulación de Sed de sangre a los enemigos que puedan entrar en el estado de Locura lunar. Cuando Sed de sangre alcanza cierta cantidad de acumulaciones, el enemigo entra en el estado de Locura lunar. En el orden de acción aparece una cuenta regresiva de Locura lunar. Cuando comienza el turno de la cuenta regresiva, se disipa el estado de Locura lunar de todos los enemigos. |
![]() | Lobo que aúlla a la luna - Habilidad | Talento |
Recuperación de energía : 10 | |
Cada vez que un enemigo lanza un ataque mientras Hoolay está en el estado de Locura lunar, le añade 1 acumulación de Rabia. Si Hoolay ataca, obtiene 1 acumulación adicional de Rabia. Cada vez que un aliado lanza un ataque, se reduce 1 acumulación de Rabia. Rabia tiene una cantidad inicial de acumulaciones. Cuando alcanza ciertas acumulaciones de Rabia, Hoolay lanza Persecución del lobo voraz y elimina todas las acumulaciones de Rabia. Cada vez que las acumulaciones de Rabia se reducen a 0 debido a los ataques de los personajes aliados, la Firmeza de Hoolay se reduce y las acumulaciones de Rabia se restablecen a una cierta cantidad. |
![]() | Aullido acaudillador - Habilidad | Otros |
Recuperación de energía : | |
Añade Congregar manada al orden de acción. Cada vez que Congregar manada actúa, invoca a un Soldado Lobo Garranegra o un Soldado Lobo Devoralunas. Cuando un enemigo entra en el estado de Locura lunar, la acción de Congregar manada se retrasa. |
Fase #2
![]() | Colmillos de espadas rotas - Habilidad | ATQ individual |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige Daño de Rayo a un aliado. |
![]() | Garras de hierros cortados - Habilidad | Ráfaga |
Recuperación de energía : 15 | |
Inflige Daño de Rayo a un aliado y a los aliados adyacentes. |
![]() | Yermo vasto y estéril - Habilidad | Alteración |
Recuperación de energía : | |
Retrasa la acción de todos los demás objetivos (excepto él mismo) e inflige una pequeña cantidad de Daño de Rayo. |
![]() | Asolación de la tormenta rugiente - Habilidad | ATQ AdE |
Recuperación de energía : 15 | |
Inflige Daño de Rayo a todos los aliados. |
![]() | Persecución del lobo voraz - Habilidad | ATQ individual |
Recuperación de energía : 15 | |
Inflige una gran cantidad de Daño de Rayo a un aliado y tiene una gran probabilidad de afectarlo con Miedo pertinaz. |
![]() | Locura lunar del Señor de la Guerra - Habilidad | Talento |
Recuperación de energía : | |
Después de que un enemigo ataque, aplica 1 acumulación de Sed de sangre a los enemigos que puedan entrar en el estado de Locura lunar. Cuando Sed de sangre alcanza cierta cantidad de acumulaciones, el enemigo entra en el estado de Locura lunar. En el orden de acción aparece una cuenta regresiva de Locura lunar. Cuando comienza el turno de la cuenta regresiva, se disipa el estado de Locura lunar de todos los enemigos. |
![]() | Lobo que aúlla a la luna - Habilidad | Talento |
Recuperación de energía : 10 | |
Cada vez que un enemigo lanza un ataque mientras Hoolay está en el estado de Locura lunar, le añade 1 acumulación de Rabia. Si Hoolay ataca, obtiene 1 acumulación adicional de Rabia. Cada vez que un aliado lanza un ataque, se reduce 1 acumulación de Rabia. Rabia tiene una cantidad inicial de acumulaciones. Cuando alcanza ciertas acumulaciones de Rabia, Hoolay lanza Persecución del lobo voraz y elimina todas las acumulaciones de Rabia. Cada vez que las acumulaciones de Rabia se reducen a 0 debido a los ataques de los personajes aliados, la Firmeza de Hoolay se reduce y las acumulaciones de Rabia se restablecen a una cierta cantidad. |
![]() | Aullido acaudillador - Habilidad | Otros |
Recuperación de energía : | |
Añade Congregar manada al orden de acción. Cada vez que Congregar manada actúa, invoca a un Soldado Lobo Garranegra o un Soldado Lobo Devoralunas. Cuando un enemigo entra en el estado de Locura lunar, la acción de Congregar manada se retrasa. |
#2034011
Señor de la Guerra Borisin: Hoolay
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 412948 | 206 | 600 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Debilidad | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
![]() | Colmillos de espadas rotas - Habilidad | ATQ individual |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige Daño de Rayo a un aliado. |
![]() | Garras de hierros cortados - Habilidad | Ráfaga |
Recuperación de energía : 15 | |
Inflige Daño de Rayo a un aliado y a los aliados adyacentes. |
![]() | Yermo vasto y estéril - Habilidad | Alteración |
Recuperación de energía : | |
Retrasa la acción de todos los demás objetivos (excepto él mismo) e inflige una pequeña cantidad de Daño de Rayo. |
![]() | Asolación de la tormenta rugiente - Habilidad | ATQ AdE |
Recuperación de energía : 15 | |
Inflige Daño de Rayo a todos los aliados. |
![]() | Persecución del lobo voraz - Habilidad | ATQ individual |
Recuperación de energía : 15 | |
Inflige una gran cantidad de Daño de Rayo a un aliado y tiene una gran probabilidad de afectarlo con Miedo pertinaz. |
![]() | Locura lunar del Señor de la Guerra - Habilidad | Talento |
Recuperación de energía : | |
Después de que un enemigo ataque, aplica 1 acumulación de Sed de sangre a los enemigos que puedan entrar en el estado de Locura lunar. Cuando Sed de sangre alcanza cierta cantidad de acumulaciones, el enemigo entra en el estado de Locura lunar. En el orden de acción aparece una cuenta regresiva de Locura lunar. Cuando comienza el turno de la cuenta regresiva, se disipa el estado de Locura lunar de todos los enemigos. |
![]() | Lobo que aúlla a la luna - Habilidad | Talento |
Recuperación de energía : 10 | |
Cada vez que un enemigo lanza un ataque mientras Hoolay está en el estado de Locura lunar, le añade 1 acumulación de Rabia. Si Hoolay ataca, obtiene 1 acumulación adicional de Rabia. Cada vez que un aliado lanza un ataque, se reduce 1 acumulación de Rabia. Rabia tiene una cantidad inicial de acumulaciones. Cuando alcanza ciertas acumulaciones de Rabia, Hoolay lanza Persecución del lobo voraz y elimina todas las acumulaciones de Rabia. Cada vez que las acumulaciones de Rabia se reducen a 0 debido a los ataques de los personajes aliados, la Firmeza de Hoolay se reduce y las acumulaciones de Rabia se restablecen a una cierta cantidad. |
![]() | Aullido acaudillador - Habilidad | Otros |
Recuperación de energía : | |
Añade Congregar manada al orden de acción. Cada vez que Congregar manada actúa, invoca a un Soldado Lobo Garranegra o un Soldado Lobo Devoralunas. Cuando un enemigo entra en el estado de Locura lunar, la acción de Congregar manada se retrasa. |
#203401101
Señor de la Guerra Borisin: Hoolay
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 412948 | 206 | 600 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Debilidad | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
![]() | Colmillos de espadas rotas - Habilidad | ATQ individual |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige Daño de Rayo a un aliado. |
![]() | Garras de hierros cortados - Habilidad | Ráfaga |
Recuperación de energía : 15 | |
Inflige Daño de Rayo a un aliado y a los aliados adyacentes. |
![]() | Yermo vasto y estéril - Habilidad | Alteración |
Recuperación de energía : | |
Retrasa la acción de todos los demás objetivos (excepto él mismo) e inflige una pequeña cantidad de Daño de Rayo. |
![]() | Asolación de la tormenta rugiente - Habilidad | ATQ AdE |
Recuperación de energía : 15 | |
Inflige Daño de Rayo a todos los aliados. |
![]() | Persecución del lobo voraz - Habilidad | ATQ individual |
Recuperación de energía : 15 | |
Inflige una gran cantidad de Daño de Rayo a un aliado y tiene una gran probabilidad de afectarlo con Miedo pertinaz. |
![]() | Locura lunar del Señor de la Guerra - Habilidad | Talento |
Recuperación de energía : | |
Después de que un enemigo ataque, aplica 1 acumulación de Sed de sangre a los enemigos que puedan entrar en el estado de Locura lunar. Cuando Sed de sangre alcanza cierta cantidad de acumulaciones, el enemigo entra en el estado de Locura lunar. En el orden de acción aparece una cuenta regresiva de Locura lunar. Cuando comienza el turno de la cuenta regresiva, se disipa el estado de Locura lunar de todos los enemigos. |
![]() | Lobo que aúlla a la luna - Habilidad | Talento |
Recuperación de energía : 10 | |
Cada vez que un enemigo lanza un ataque mientras Hoolay está en el estado de Locura lunar, le añade 1 acumulación de Rabia. Si Hoolay ataca, obtiene 1 acumulación adicional de Rabia. Cada vez que un aliado lanza un ataque, se reduce 1 acumulación de Rabia. Rabia tiene una cantidad inicial de acumulaciones. Cuando alcanza ciertas acumulaciones de Rabia, Hoolay lanza Persecución del lobo voraz y elimina todas las acumulaciones de Rabia. Cada vez que las acumulaciones de Rabia se reducen a 0 debido a los ataques de los personajes aliados, la Firmeza de Hoolay se reduce y las acumulaciones de Rabia se restablecen a una cierta cantidad. |
![]() | Aullido acaudillador - Habilidad | Otros |
Recuperación de energía : | |
Añade Congregar manada al orden de acción. Cada vez que Congregar manada actúa, invoca a un Soldado Lobo Garranegra o un Soldado Lobo Devoralunas. Cuando un enemigo entra en el estado de Locura lunar, la acción de Congregar manada se retrasa. |
#2034012
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 206474 | 144 | 720 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
Debilidad | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||
n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
![]() | Colmillos de espadas rotas - Habilidad | ATQ individual |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige Daño de Rayo a un aliado. |
![]() | Garras de hierros cortados - Habilidad | Ráfaga |
Recuperación de energía : 15 | |
Inflige Daño de Rayo a un aliado y a los objetivos adyacentes. |
![]() | Asolación de la tormenta rugiente - Habilidad | ATQ AdE |
Recuperación de energía : 15 | |
Inflige Daño de Rayo a todos los aliados y tiene una probabilidad de afectarlos con Miedo pertinaz. |
![]() | Persecución del lobo voraz - Habilidad | ATQ individual |
Recuperación de energía : 15 | |
Inflige una gran cantidad de Daño de Rayo a un aliado y tiene una gran probabilidad de afectarlo con Miedo pertinaz. |
![]() | Locura lunar - Habilidad | Talento |
Recuperación de energía : | |
Después de que un enemigo ataque, aplica 1 acumulación de Sed de sangre a los enemigos que puedan entrar en el estado de Locura lunar. Cuando Sed de sangre alcanza cierta cantidad de acumulaciones, el enemigo entra en el estado de Locura lunar. En el orden de acción aparece una cuenta regresiva de Locura lunar. Cuando comienza el turno de la cuenta regresiva, se disipa el estado de Locura lunar de todos los enemigos. |
![]() | Lobo que aúlla a la luna - Habilidad | Talento |
Recuperación de energía : 10 | |
Cada vez que un enemigo lanza un ataque mientras Hoolay está en el estado de Locura lunar, le añade 1 acumulación de Rabia. Si Hoolay ataca, obtiene 1 acumulación adicional de Rabia. Cada vez que un objetivo que no sea un enemigo lanza un ataque, se reduce 1 acumulación de Rabia. Rabia tiene una cantidad inicial de acumulaciones. Cuando alcanza ciertas acumulaciones de Rabia, Hoolay lanza Persecución del lobo voraz y elimina todas las acumulaciones de Rabia. Cada vez que las acumulaciones de Rabia se reducen a 0 debido a los ataques de los personajes aliados, la Firmeza de Hoolay se reduce y las acumulaciones de Rabia se restablecen a una cierta cantidad. |
![]() | Aullido acaudillador - Habilidad | Otros |
Recuperación de energía : | |
Añade Congregar manada al orden de acción. Cada vez que Congregar manada actúa, invoca a un Soldado Lobo Garranegra o un Soldado Lobo Devoralunas. |
![]() | Poder de la luna carmesí - Habilidad | Potenciación |
Recuperación de energía : | |
Aumenta el daño que inflige Hoolay cada vez que usa Asolación de la tormenta rugiente. |
Fase #2
![]() | Colmillos de espadas rotas - Habilidad | ATQ individual |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige Daño de Rayo a un aliado. |
![]() | Garras de hierros cortados - Habilidad | Ráfaga |
Recuperación de energía : 15 | |
Inflige Daño de Rayo a un aliado y a los objetivos adyacentes. |
![]() | Yermo vasto y estéril - Habilidad | Alteración |
Recuperación de energía : | |
Retrasa la acción de todos los demás objetivos (excepto él mismo) e inflige una pequeña cantidad de Daño de Rayo. |
![]() | Asolación de la tormenta rugiente - Habilidad | ATQ AdE |
Recuperación de energía : 15 | |
Inflige Daño de Rayo a todos los aliados y tiene una probabilidad de afectarlos con Miedo pertinaz. |
![]() | Persecución del lobo voraz - Habilidad | ATQ individual |
Recuperación de energía : 15 | |
Inflige una gran cantidad de Daño de Rayo a un aliado y tiene una gran probabilidad de afectarlo con Miedo pertinaz. |
![]() | Locura lunar - Habilidad | Talento |
Recuperación de energía : | |
Después de que un enemigo ataque, aplica 1 acumulación de Sed de sangre a los enemigos que puedan entrar en el estado de Locura lunar. Cuando Sed de sangre alcanza cierta cantidad de acumulaciones, el enemigo entra en el estado de Locura lunar. En el orden de acción aparece una cuenta regresiva de Locura lunar. Cuando comienza el turno de la cuenta regresiva, se disipa el estado de Locura lunar de todos los enemigos. |
![]() | Lobo que aúlla a la luna - Habilidad | Talento |
Recuperación de energía : 10 | |
Cada vez que un enemigo lanza un ataque mientras Hoolay está en el estado de Locura lunar, le añade 1 acumulación de Rabia. Si Hoolay ataca, obtiene 1 acumulación adicional de Rabia. Cada vez que un objetivo que no sea un enemigo lanza un ataque, se reduce 1 acumulación de Rabia. Rabia tiene una cantidad inicial de acumulaciones. Cuando alcanza ciertas acumulaciones de Rabia, Hoolay lanza Persecución del lobo voraz y elimina todas las acumulaciones de Rabia. Cada vez que las acumulaciones de Rabia se reducen a 0 debido a los ataques de los personajes aliados, la Firmeza de Hoolay se reduce y las acumulaciones de Rabia se restablecen a una cierta cantidad. |
![]() | Aullido acaudillador - Habilidad | Otros |
Recuperación de energía : | |
Añade Congregar manada al orden de acción. Cada vez que Congregar manada actúa, invoca a un Soldado Lobo Garranegra o un Soldado Lobo Devoralunas. |
![]() | Poder de la luna carmesí - Habilidad | Potenciación |
Recuperación de energía : | |
Aumenta el daño que inflige Hoolay cada vez que usa Asolación de la tormenta rugiente. |
Fase #3
![]() | Colmillos de espadas rotas - Habilidad | ATQ individual |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige Daño de Rayo a un aliado. |
![]() | Garras de hierros cortados - Habilidad | Ráfaga |
Recuperación de energía : 15 | |
Inflige Daño de Rayo a un aliado y a los objetivos adyacentes. |
![]() | Yermo vasto y estéril - Habilidad | Alteración |
Recuperación de energía : | |
Retrasa la acción de todos los demás objetivos (excepto él mismo) e inflige una pequeña cantidad de Daño de Rayo. |
![]() | Asolación de la tormenta rugiente - Habilidad | ATQ AdE |
Recuperación de energía : 15 | |
Inflige Daño de Rayo a todos los aliados y tiene una probabilidad de afectarlos con Miedo pertinaz. |
![]() | Persecución del lobo voraz - Habilidad | ATQ individual |
Recuperación de energía : 15 | |
Inflige una gran cantidad de Daño de Rayo a un aliado y tiene una gran probabilidad de afectarlo con Miedo pertinaz. |
![]() | Locura lunar - Habilidad | Talento |
Recuperación de energía : | |
Después de que un enemigo ataque, aplica 1 acumulación de Sed de sangre a los enemigos que puedan entrar en el estado de Locura lunar. Cuando Sed de sangre alcanza cierta cantidad de acumulaciones, el enemigo entra en el estado de Locura lunar. En el orden de acción aparece una cuenta regresiva de Locura lunar. Cuando comienza el turno de la cuenta regresiva, se disipa el estado de Locura lunar de todos los enemigos. |
![]() | Lobo que aúlla a la luna - Habilidad | Talento |
Recuperación de energía : 10 | |
Cada vez que un enemigo lanza un ataque mientras Hoolay está en el estado de Locura lunar, le añade 1 acumulación de Rabia. Si Hoolay ataca, obtiene 1 acumulación adicional de Rabia. Cada vez que un objetivo que no sea un enemigo lanza un ataque, se reduce 1 acumulación de Rabia. Rabia tiene una cantidad inicial de acumulaciones. Cuando alcanza ciertas acumulaciones de Rabia, Hoolay lanza Persecución del lobo voraz y elimina todas las acumulaciones de Rabia. Cada vez que las acumulaciones de Rabia se reducen a 0 debido a los ataques de los personajes aliados, la Firmeza de Hoolay se reduce y las acumulaciones de Rabia se restablecen a una cierta cantidad. |
![]() | Aullido acaudillador - Habilidad | Otros |
Recuperación de energía : | |
Añade Congregar manada al orden de acción. Cada vez que Congregar manada actúa, invoca a un Soldado Lobo Garranegra o un Soldado Lobo Devoralunas. |
![]() | Llamada - Habilidad | Talento |
Recuperación de energía : 10 | |
Tras entrar en la fase 3, aumenta la VEL de Congregar manada y entra inmediatamente en el estado de Locura lunar. |
![]() | Poder de la luna carmesí - Habilidad | Potenciación |
Recuperación de energía : | |
Aumenta el daño que inflige Hoolay cada vez que usa Asolación de la tormenta rugiente. |
#203401201
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
614 | 1000 | 227121 | 144 | 720 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
Debilidad | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||
n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Fase #1
![]() | Colmillos de espadas rotas - Habilidad | ATQ individual |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige Daño de Rayo a un aliado. |
![]() | Garras de hierros cortados - Habilidad | Ráfaga |
Recuperación de energía : 15 | |
Inflige Daño de Rayo a un aliado y a los objetivos adyacentes. |
![]() | Asolación de la tormenta rugiente - Habilidad | ATQ AdE |
Recuperación de energía : 15 | |
Inflige Daño de Rayo a todos los aliados y tiene una probabilidad de afectarlos con Miedo pertinaz. |
![]() | Persecución del lobo voraz - Habilidad | ATQ individual |
Recuperación de energía : 15 | |
Inflige una gran cantidad de Daño de Rayo a un aliado y tiene una gran probabilidad de afectarlo con Miedo pertinaz. |
![]() | Locura lunar - Habilidad | Talento |
Recuperación de energía : | |
Después de que un enemigo ataque, aplica 1 acumulación de Sed de sangre a los enemigos que puedan entrar en el estado de Locura lunar. Cuando Sed de sangre alcanza cierta cantidad de acumulaciones, el enemigo entra en el estado de Locura lunar. En el orden de acción aparece una cuenta regresiva de Locura lunar. Cuando comienza el turno de la cuenta regresiva, se disipa el estado de Locura lunar de todos los enemigos. |
![]() | Lobo que aúlla a la luna - Habilidad | Talento |
Recuperación de energía : 10 | |
Cada vez que un enemigo lanza un ataque mientras Hoolay está en el estado de Locura lunar, le añade 1 acumulación de Rabia. Si Hoolay ataca, obtiene 1 acumulación adicional de Rabia. Cada vez que un objetivo que no sea un enemigo lanza un ataque, se reduce 1 acumulación de Rabia. Rabia tiene una cantidad inicial de acumulaciones. Cuando alcanza ciertas acumulaciones de Rabia, Hoolay lanza Persecución del lobo voraz y elimina todas las acumulaciones de Rabia. Cada vez que las acumulaciones de Rabia se reducen a 0 debido a los ataques de los personajes aliados, la Firmeza de Hoolay se reduce y las acumulaciones de Rabia se restablecen a una cierta cantidad. |
![]() | Aullido acaudillador - Habilidad | Otros |
Recuperación de energía : | |
Añade Congregar manada al orden de acción. Cada vez que Congregar manada actúa, invoca a un Soldado Lobo Garranegra o un Soldado Lobo Devoralunas. |
![]() | Poder de la luna carmesí - Habilidad | Potenciación |
Recuperación de energía : | |
Aumenta el daño que inflige Hoolay cada vez que usa Asolación de la tormenta rugiente. |
Fase #2
![]() | Colmillos de espadas rotas - Habilidad | ATQ individual |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige Daño de Rayo a un aliado. |
![]() | Garras de hierros cortados - Habilidad | Ráfaga |
Recuperación de energía : 15 | |
Inflige Daño de Rayo a un aliado y a los objetivos adyacentes. |
![]() | Yermo vasto y estéril - Habilidad | Alteración |
Recuperación de energía : | |
Retrasa la acción de todos los demás objetivos (excepto él mismo) e inflige una pequeña cantidad de Daño de Rayo. |
![]() | Asolación de la tormenta rugiente - Habilidad | ATQ AdE |
Recuperación de energía : 15 | |
Inflige Daño de Rayo a todos los aliados y tiene una probabilidad de afectarlos con Miedo pertinaz. |
![]() | Persecución del lobo voraz - Habilidad | ATQ individual |
Recuperación de energía : 15 | |
Inflige una gran cantidad de Daño de Rayo a un aliado y tiene una gran probabilidad de afectarlo con Miedo pertinaz. |
![]() | Locura lunar - Habilidad | Talento |
Recuperación de energía : | |
Después de que un enemigo ataque, aplica 1 acumulación de Sed de sangre a los enemigos que puedan entrar en el estado de Locura lunar. Cuando Sed de sangre alcanza cierta cantidad de acumulaciones, el enemigo entra en el estado de Locura lunar. En el orden de acción aparece una cuenta regresiva de Locura lunar. Cuando comienza el turno de la cuenta regresiva, se disipa el estado de Locura lunar de todos los enemigos. |
![]() | Lobo que aúlla a la luna - Habilidad | Talento |
Recuperación de energía : 10 | |
Cada vez que un enemigo lanza un ataque mientras Hoolay está en el estado de Locura lunar, le añade 1 acumulación de Rabia. Si Hoolay ataca, obtiene 1 acumulación adicional de Rabia. Cada vez que un objetivo que no sea un enemigo lanza un ataque, se reduce 1 acumulación de Rabia. Rabia tiene una cantidad inicial de acumulaciones. Cuando alcanza ciertas acumulaciones de Rabia, Hoolay lanza Persecución del lobo voraz y elimina todas las acumulaciones de Rabia. Cada vez que las acumulaciones de Rabia se reducen a 0 debido a los ataques de los personajes aliados, la Firmeza de Hoolay se reduce y las acumulaciones de Rabia se restablecen a una cierta cantidad. |
![]() | Aullido acaudillador - Habilidad | Otros |
Recuperación de energía : | |
Añade Congregar manada al orden de acción. Cada vez que Congregar manada actúa, invoca a un Soldado Lobo Garranegra o un Soldado Lobo Devoralunas. |
![]() | Poder de la luna carmesí - Habilidad | Potenciación |
Recuperación de energía : | |
Aumenta el daño que inflige Hoolay cada vez que usa Asolación de la tormenta rugiente. |
Fase #3
![]() | Colmillos de espadas rotas - Habilidad | ATQ individual |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige Daño de Rayo a un aliado. |
![]() | Garras de hierros cortados - Habilidad | Ráfaga |
Recuperación de energía : 15 | |
Inflige Daño de Rayo a un aliado y a los objetivos adyacentes. |
![]() | Yermo vasto y estéril - Habilidad | Alteración |
Recuperación de energía : | |
Retrasa la acción de todos los demás objetivos (excepto él mismo) e inflige una pequeña cantidad de Daño de Rayo. |
![]() | Asolación de la tormenta rugiente - Habilidad | ATQ AdE |
Recuperación de energía : 15 | |
Inflige Daño de Rayo a todos los aliados y tiene una probabilidad de afectarlos con Miedo pertinaz. |
![]() | Persecución del lobo voraz - Habilidad | ATQ individual |
Recuperación de energía : 15 | |
Inflige una gran cantidad de Daño de Rayo a un aliado y tiene una gran probabilidad de afectarlo con Miedo pertinaz. |
![]() | Locura lunar - Habilidad | Talento |
Recuperación de energía : | |
Después de que un enemigo ataque, aplica 1 acumulación de Sed de sangre a los enemigos que puedan entrar en el estado de Locura lunar. Cuando Sed de sangre alcanza cierta cantidad de acumulaciones, el enemigo entra en el estado de Locura lunar. En el orden de acción aparece una cuenta regresiva de Locura lunar. Cuando comienza el turno de la cuenta regresiva, se disipa el estado de Locura lunar de todos los enemigos. |
![]() | Lobo que aúlla a la luna - Habilidad | Talento |
Recuperación de energía : 10 | |
Cada vez que un enemigo lanza un ataque mientras Hoolay está en el estado de Locura lunar, le añade 1 acumulación de Rabia. Si Hoolay ataca, obtiene 1 acumulación adicional de Rabia. Cada vez que un objetivo que no sea un enemigo lanza un ataque, se reduce 1 acumulación de Rabia. Rabia tiene una cantidad inicial de acumulaciones. Cuando alcanza ciertas acumulaciones de Rabia, Hoolay lanza Persecución del lobo voraz y elimina todas las acumulaciones de Rabia. Cada vez que las acumulaciones de Rabia se reducen a 0 debido a los ataques de los personajes aliados, la Firmeza de Hoolay se reduce y las acumulaciones de Rabia se restablecen a una cierta cantidad. |
![]() | Aullido acaudillador - Habilidad | Otros |
Recuperación de energía : | |
Añade Congregar manada al orden de acción. Cada vez que Congregar manada actúa, invoca a un Soldado Lobo Garranegra o un Soldado Lobo Devoralunas. |
![]() | Llamada - Habilidad | Talento |
Recuperación de energía : 10 | |
Tras entrar en la fase 3, aumenta la VEL de Congregar manada y entra inmediatamente en el estado de Locura lunar. |
![]() | Poder de la luna carmesí - Habilidad | Potenciación |
Recuperación de energía : | |
Aumenta el daño que inflige Hoolay cada vez que usa Asolación de la tormenta rugiente. |
#2034013
Señor de la Guerra Borisin: Hoolay
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 344123 | 173 | 720 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Debilidad | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||
n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Fase #1
![]() | Colmillos de espadas rotas - Habilidad | ATQ individual |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige Daño de Rayo a un aliado. |
![]() | Garras de hierros cortados - Habilidad | Ráfaga |
Recuperación de energía : 15 | |
Inflige Daño de Rayo a un aliado y a los objetivos adyacentes. |
![]() | Yermo vasto y estéril - Habilidad | Alteración |
Recuperación de energía : | |
Retrasa la acción de todos los demás objetivos (excepto él mismo) e inflige una pequeña cantidad de Daño de Rayo. |
![]() | Asolación de la tormenta rugiente - Habilidad | ATQ AdE |
Recuperación de energía : 15 | |
Inflige Daño de Rayo a todos los aliados. |
![]() | Persecución del lobo voraz - Habilidad | ATQ individual |
Recuperación de energía : 15 | |
Inflige una gran cantidad de Daño de Rayo a un aliado y tiene una gran probabilidad de afectarlo con Miedo pertinaz. |
![]() | Locura lunar del Señor de la Guerra - Habilidad | Talento |
Recuperación de energía : | |
Después de que un enemigo ataque, aplica 1 acumulación de Sed de sangre a los enemigos que puedan entrar en el estado de Locura lunar. Cuando Sed de sangre alcanza cierta cantidad de acumulaciones, el enemigo entra en el estado de Locura lunar. En el orden de acción aparece una cuenta regresiva de Locura lunar. Cuando comienza el turno de la cuenta regresiva, se disipa el estado de Locura lunar de todos los enemigos. |
![]() | Lobo que aúlla a la luna - Habilidad | Talento |
Recuperación de energía : 10 | |
Cada vez que un enemigo lanza un ataque mientras Hoolay está en el estado de Locura lunar, le añade 1 acumulación de Rabia. Si Hoolay ataca, obtiene 1 acumulación adicional de Rabia. Cada vez que un aliado lanza un ataque, se reduce 1 acumulación de Rabia. Rabia tiene una cantidad inicial de acumulaciones. Cuando alcanza ciertas acumulaciones de Rabia, Hoolay lanza Persecución del lobo voraz y elimina todas las acumulaciones de Rabia. Cada vez que las acumulaciones de Rabia se reducen a 0 debido a los ataques de los personajes aliados, la Firmeza de Hoolay se reduce y las acumulaciones de Rabia se restablecen a una cierta cantidad. |
![]() | Aullido acaudillador - Habilidad | Otros |
Recuperación de energía : | |
Añade Congregar manada al orden de acción. Cada vez que Congregar manada actúa, invoca a un Soldado Lobo Garranegra o un Soldado Lobo Devoralunas. Cuando un enemigo entra en el estado de Locura lunar, la acción de Congregar manada se retrasa. |
#2034014
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 1514142 | 192 | 1020 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Debilidad | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() ![]() |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||
n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Fase #1
![]() | Colmillos de espadas rotas - Habilidad | ATQ individual |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige Daño de Rayo a un aliado. |
![]() | Garras de hierros cortados - Habilidad | Ráfaga |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige Daño de Rayo a un aliado y a los objetivos adyacentes. |
![]() | Asolación de la tormenta rugiente - Habilidad | ATQ AdE |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige Daño de Rayo a todos los aliados. |
![]() | Persecución del lobo voraz - Habilidad | ATQ individual |
Recuperación de energía : 15 | |
Inflige una gran cantidad de Daño de Rayo a un aliado. |
![]() | Aullido de hambre sangrienta - Habilidad | Talento |
Recuperación de energía : | |
Antes de entrar en el estado de Devoraluna, la Firmeza de Hoolay no se puede reducir. Después de que un enemigo ataque, aplica 1 acumulación de Sed de sangre a los enemigos que puedan entrar en el estado de Devoraluna. Cuando Sed de sangre alcanza cierta cantidad de acumulaciones, Hoolay entra en el estado de Devoraluna y lanza Duelo en solitario. |
![]() | Cerco de aullidos lupinos - Habilidad | Talento |
Recuperación de energía : 10 | |
Cuando Hoolay entra en el estado de Devoraluna, el daño que recibe se reduce, su Firmeza puede reducirse y se aplica Rabia a sí mismo. Rabia tiene una cantidad determinada de acumulaciones iniciales, que se reducen en 1 cada vez que termina el turno de un enemigo. Cuando las acumulaciones de Rabia llegan a 0, Hoolay sale del estado de Devoraluna. |
![]() | Orden de manada: carga relámpago - Habilidad | Otros |
Recuperación de energía : | |
Cada vez que un aliado inflige un golpe letal a otro enemigo, inflige daño a Hoolay y reduce su Firmeza. Aplica Fiebre sangrienta a todos los personajes aliados, añade 1 acumulación de Sed de sangre a los enemigos que puedan entrar en el estado de Devoraluna, e invoca a Soldado Lobo Garranegra o Soldado Lobo Devoralunas. |
![]() | Duelo en solitario - Habilidad | ATQ individual |
Recuperación de energía : | |
Entra en el estado de Duelo en solitario. El daño que inflige Hoolay aumenta. El bando aliado puede elegir a un personaje aliado y a su unidad invocada para entrar en el estado de Duelo en solitario. Tras ello, inflige Daño de Rayo a un aliado, y los demás aliados y enemigos entran en el estado de Ausente hasta que Rabia se agote por completo. Cuando un aliado entra en el estado de Duelo en solitario, los aliados recuperan pts. de habilidad básica, y los PV máx. y el ATQ de ese aliado aumentan en función de los PV máx. y el ATQ actuales de todos los personajes aliados. Además, Fiebre sangrienta se activa y se aplica a sí mismo Beligerancia impetuosa según las acumulaciones de Fiebre sangrienta. Las acumulaciones de Fiebre sangrienta de todos los personajes aliados se eliminan cuando el estado de Duelo en solitario termina. |
Fase #2
![]() | Colmillos de espadas rotas - Habilidad | ATQ individual |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige Daño de Rayo a un aliado. |
![]() | Garras de hierros cortados - Habilidad | Ráfaga |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige Daño de Rayo a un aliado y a los objetivos adyacentes. |
![]() | Yermo vasto y estéril - Habilidad | Alteración |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige Daño de Rayo a todos los objetivos (excepto él mismo). |
![]() | Asolación de la tormenta rugiente - Habilidad | ATQ AdE |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige Daño de Rayo a todos los aliados. |
![]() | Persecución del lobo voraz - Habilidad | ATQ individual |
Recuperación de energía : 15 | |
Inflige una gran cantidad de Daño de Rayo a un aliado. |
![]() | Aullido de hambre sangrienta - Habilidad | Talento |
Recuperación de energía : | |
Antes de entrar en el estado de Devoraluna, la Firmeza de Hoolay no se puede reducir. Después de que un enemigo ataque, aplica 1 acumulación de Sed de sangre a los enemigos que puedan entrar en el estado de Devoraluna. Cuando Sed de sangre alcanza cierta cantidad de acumulaciones, Hoolay entra en el estado de Devoraluna y lanza Duelo en solitario. |
![]() | Cerco de aullidos lupinos - Habilidad | Talento |
Recuperación de energía : 10 | |
Cuando Hoolay entra en el estado de Devoraluna, el daño que recibe se reduce, su Firmeza puede reducirse y se aplica Rabia a sí mismo. Rabia tiene una cantidad determinada de acumulaciones iniciales, que se reducen en 1 cada vez que termina el turno de un enemigo. Cuando las acumulaciones de Rabia llegan a 0, Hoolay sale del estado de Devoraluna. |
![]() | Orden de manada: carga relámpago - Habilidad | Otros |
Recuperación de energía : | |
Cada vez que un aliado inflige un golpe letal a otro enemigo, inflige daño a Hoolay y reduce su Firmeza. Aplica Fiebre sangrienta a todos los personajes aliados, añade 1 acumulación de Sed de sangre a los enemigos que puedan entrar en el estado de Devoraluna, e invoca a Soldado Lobo Garranegra o Soldado Lobo Devoralunas. |
![]() | Duelo en solitario - Habilidad | ATQ individual |
Recuperación de energía : | |
Entra en el estado de Duelo en solitario. El daño que inflige Hoolay aumenta. El bando aliado puede elegir a un personaje aliado y a su unidad invocada para entrar en el estado de Duelo en solitario. Tras ello, inflige Daño de Rayo a un aliado, y los demás aliados y enemigos entran en el estado de Ausente hasta que Rabia se agote por completo. Cuando un aliado entra en el estado de Duelo en solitario, los aliados recuperan pts. de habilidad básica, y los PV máx. y el ATQ de ese aliado aumentan en función de los PV máx. y el ATQ actuales de todos los personajes aliados. Además, Fiebre sangrienta se activa y se aplica a sí mismo Beligerancia impetuosa según las acumulaciones de Fiebre sangrienta. Las acumulaciones de Fiebre sangrienta de todos los personajes aliados se eliminan cuando el estado de Duelo en solitario termina. |
#203401401
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 1514142 | 192 | 1020 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Debilidad | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() ![]() |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||
n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Fase #1
![]() | Colmillos de espadas rotas - Habilidad | ATQ individual |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige Daño de Rayo a un aliado. |
![]() | Garras de hierros cortados - Habilidad | Ráfaga |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige Daño de Rayo a un aliado y a los objetivos adyacentes. |
![]() | Asolación de la tormenta rugiente - Habilidad | ATQ AdE |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige Daño de Rayo a todos los aliados. |
![]() | Persecución del lobo voraz - Habilidad | ATQ individual |
Recuperación de energía : 15 | |
Inflige una gran cantidad de Daño de Rayo a un aliado. |
![]() | Aullido de hambre sangrienta - Habilidad | Talento |
Recuperación de energía : | |
Antes de entrar en el estado de Devoraluna, la Firmeza de Hoolay no se puede reducir. Después de que un enemigo ataque, aplica 1 acumulación de Sed de sangre a los enemigos que puedan entrar en el estado de Devoraluna. Cuando Sed de sangre alcanza cierta cantidad de acumulaciones, Hoolay entra en el estado de Devoraluna y lanza Duelo en solitario. |
![]() | Cerco de aullidos lupinos - Habilidad | Talento |
Recuperación de energía : 10 | |
Cuando Hoolay entra en el estado de Devoraluna, el daño que recibe se reduce, su Firmeza puede reducirse y se aplica Rabia a sí mismo. Rabia tiene una cantidad determinada de acumulaciones iniciales, que se reducen en 1 cada vez que termina el turno de un enemigo. Cuando las acumulaciones de Rabia llegan a 0, Hoolay sale del estado de Devoraluna. |
![]() | Orden de manada: carga relámpago - Habilidad | Otros |
Recuperación de energía : | |
Cada vez que un aliado inflige un golpe letal a otro enemigo, inflige daño a Hoolay y reduce su Firmeza. Aplica Fiebre sangrienta a todos los personajes aliados, añade 1 acumulación de Sed de sangre a los enemigos que puedan entrar en el estado de Devoraluna, e invoca a Soldado Lobo Garranegra o Soldado Lobo Devoralunas. |
![]() | Duelo en solitario - Habilidad | ATQ individual |
Recuperación de energía : | |
Entra en el estado de Duelo en solitario. El daño que inflige Hoolay aumenta. El bando aliado puede elegir a un personaje aliado y a su unidad invocada para entrar en el estado de Duelo en solitario. Tras ello, inflige Daño de Rayo a un aliado, y los demás aliados y enemigos entran en el estado de Ausente hasta que Rabia se agote por completo. Cuando un aliado entra en el estado de Duelo en solitario, los aliados recuperan pts. de habilidad básica, y los PV máx. y el ATQ de ese aliado aumentan en función de los PV máx. y el ATQ actuales de todos los personajes aliados. Además, Fiebre sangrienta se activa y se aplica a sí mismo Beligerancia impetuosa según las acumulaciones de Fiebre sangrienta. Las acumulaciones de Fiebre sangrienta de todos los personajes aliados se eliminan cuando el estado de Duelo en solitario termina. |
Fase #2
![]() | Colmillos de espadas rotas - Habilidad | ATQ individual |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige Daño de Rayo a un aliado. |
![]() | Garras de hierros cortados - Habilidad | Ráfaga |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige Daño de Rayo a un aliado y a los objetivos adyacentes. |
![]() | Yermo vasto y estéril - Habilidad | Alteración |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige Daño de Rayo a todos los objetivos (excepto él mismo). |
![]() | Asolación de la tormenta rugiente - Habilidad | ATQ AdE |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige Daño de Rayo a todos los aliados. |
![]() | Persecución del lobo voraz - Habilidad | ATQ individual |
Recuperación de energía : 15 | |
Inflige una gran cantidad de Daño de Rayo a un aliado. |
![]() | Aullido de hambre sangrienta - Habilidad | Talento |
Recuperación de energía : | |
Antes de entrar en el estado de Devoraluna, la Firmeza de Hoolay no se puede reducir. Después de que un enemigo ataque, aplica 1 acumulación de Sed de sangre a los enemigos que puedan entrar en el estado de Devoraluna. Cuando Sed de sangre alcanza cierta cantidad de acumulaciones, Hoolay entra en el estado de Devoraluna y lanza Duelo en solitario. |
![]() | Cerco de aullidos lupinos - Habilidad | Talento |
Recuperación de energía : 10 | |
Cuando Hoolay entra en el estado de Devoraluna, el daño que recibe se reduce, su Firmeza puede reducirse y se aplica Rabia a sí mismo. Rabia tiene una cantidad determinada de acumulaciones iniciales, que se reducen en 1 cada vez que termina el turno de un enemigo. Cuando las acumulaciones de Rabia llegan a 0, Hoolay sale del estado de Devoraluna. |
![]() | Orden de manada: carga relámpago - Habilidad | Otros |
Recuperación de energía : | |
Cada vez que un aliado inflige un golpe letal a otro enemigo, inflige daño a Hoolay y reduce su Firmeza. Aplica Fiebre sangrienta a todos los personajes aliados, añade 1 acumulación de Sed de sangre a los enemigos que puedan entrar en el estado de Devoraluna, e invoca a Soldado Lobo Garranegra o Soldado Lobo Devoralunas. |
![]() | Duelo en solitario - Habilidad | ATQ individual |
Recuperación de energía : | |
Entra en el estado de Duelo en solitario. El daño que inflige Hoolay aumenta. El bando aliado puede elegir a un personaje aliado y a su unidad invocada para entrar en el estado de Duelo en solitario. Tras ello, inflige Daño de Rayo a un aliado, y los demás aliados y enemigos entran en el estado de Ausente hasta que Rabia se agote por completo. Cuando un aliado entra en el estado de Duelo en solitario, los aliados recuperan pts. de habilidad básica, y los PV máx. y el ATQ de ese aliado aumentan en función de los PV máx. y el ATQ actuales de todos los personajes aliados. Además, Fiebre sangrienta se activa y se aplica a sí mismo Beligerancia impetuosa según las acumulaciones de Fiebre sangrienta. Las acumulaciones de Fiebre sangrienta de todos los personajes aliados se eliminan cuando el estado de Duelo en solitario termina. |
#203401402
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 1514142 | 192 | 1020 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Debilidad | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() ![]() |
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
![]() | Colmillos de espadas rotas - Habilidad | ATQ individual |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige Daño de Rayo a un aliado. |
![]() | Garras de hierros cortados - Habilidad | Ráfaga |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige Daño de Rayo a un aliado y a los objetivos adyacentes. |
![]() | Asolación de la tormenta rugiente - Habilidad | ATQ AdE |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige Daño de Rayo a todos los aliados. |
![]() | Persecución del lobo voraz - Habilidad | ATQ individual |
Recuperación de energía : 15 | |
Inflige una gran cantidad de Daño de Rayo a un aliado. |
![]() | Aullido de hambre sangrienta - Habilidad | Talento |
Recuperación de energía : | |
Antes de entrar en el estado de Devoraluna, la Firmeza de Hoolay no se puede reducir. Después de que un enemigo ataque, aplica 1 acumulación de Sed de sangre a los enemigos que puedan entrar en el estado de Devoraluna. Cuando Sed de sangre alcanza cierta cantidad de acumulaciones, Hoolay entra en el estado de Devoraluna y lanza Duelo en solitario. |
![]() | Cerco de aullidos lupinos - Habilidad | Talento |
Recuperación de energía : 10 | |
Cuando Hoolay entra en el estado de Devoraluna, el daño que recibe se reduce, su Firmeza puede reducirse y se aplica Rabia a sí mismo. Rabia tiene una cantidad determinada de acumulaciones iniciales, que se reducen en 1 cada vez que termina el turno de un enemigo. Cuando las acumulaciones de Rabia llegan a 0, Hoolay sale del estado de Devoraluna. |
![]() | Orden de manada: carga relámpago - Habilidad | Otros |
Recuperación de energía : | |
Cada vez que un aliado inflige un golpe letal a otro enemigo, inflige daño a Hoolay y reduce su Firmeza. Aplica Fiebre sangrienta a todos los personajes aliados, añade 1 acumulación de Sed de sangre a los enemigos que puedan entrar en el estado de Devoraluna, e invoca a Soldado Lobo Garranegra o Soldado Lobo Devoralunas. |
![]() | Duelo en solitario - Habilidad | ATQ individual |
Recuperación de energía : | |
Entra en el estado de Duelo en solitario. El daño que inflige Hoolay aumenta. El bando aliado puede elegir a un personaje aliado y a su unidad invocada para entrar en el estado de Duelo en solitario. Tras ello, inflige Daño de Rayo a un aliado, y los demás aliados y enemigos entran en el estado de Ausente hasta que Rabia se agote por completo. Cuando un aliado entra en el estado de Duelo en solitario, los aliados recuperan pts. de habilidad básica, y los PV máx. y el ATQ de ese aliado aumentan en función de los PV máx. y el ATQ actuales de todos los personajes aliados. Además, Fiebre sangrienta se activa y se aplica a sí mismo Beligerancia impetuosa según las acumulaciones de Fiebre sangrienta. Las acumulaciones de Fiebre sangrienta de todos los personajes aliados se eliminan cuando el estado de Duelo en solitario termina. |
Fase #2
![]() | Colmillos de espadas rotas - Habilidad | ATQ individual |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige Daño de Rayo a un aliado. |
![]() | Garras de hierros cortados - Habilidad | Ráfaga |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige Daño de Rayo a un aliado y a los objetivos adyacentes. |
![]() | Yermo vasto y estéril - Habilidad | Alteración |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige Daño de Rayo a todos los objetivos (excepto él mismo). |
![]() | Asolación de la tormenta rugiente - Habilidad | ATQ AdE |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige Daño de Rayo a todos los aliados. |
![]() | Persecución del lobo voraz - Habilidad | ATQ individual |
Recuperación de energía : 15 | |
Inflige una gran cantidad de Daño de Rayo a un aliado. |
![]() | Aullido de hambre sangrienta - Habilidad | Talento |
Recuperación de energía : | |
Antes de entrar en el estado de Devoraluna, la Firmeza de Hoolay no se puede reducir. Después de que un enemigo ataque, aplica 1 acumulación de Sed de sangre a los enemigos que puedan entrar en el estado de Devoraluna. Cuando Sed de sangre alcanza cierta cantidad de acumulaciones, Hoolay entra en el estado de Devoraluna y lanza Duelo en solitario. |
![]() | Cerco de aullidos lupinos - Habilidad | Talento |
Recuperación de energía : 10 | |
Cuando Hoolay entra en el estado de Devoraluna, el daño que recibe se reduce, su Firmeza puede reducirse y se aplica Rabia a sí mismo. Rabia tiene una cantidad determinada de acumulaciones iniciales, que se reducen en 1 cada vez que termina el turno de un enemigo. Cuando las acumulaciones de Rabia llegan a 0, Hoolay sale del estado de Devoraluna. |
![]() | Orden de manada: carga relámpago - Habilidad | Otros |
Recuperación de energía : | |
Cada vez que un aliado inflige un golpe letal a otro enemigo, inflige daño a Hoolay y reduce su Firmeza. Aplica Fiebre sangrienta a todos los personajes aliados, añade 1 acumulación de Sed de sangre a los enemigos que puedan entrar en el estado de Devoraluna, e invoca a Soldado Lobo Garranegra o Soldado Lobo Devoralunas. |
![]() | Duelo en solitario - Habilidad | ATQ individual |
Recuperación de energía : | |
Entra en el estado de Duelo en solitario. El daño que inflige Hoolay aumenta. El bando aliado puede elegir a un personaje aliado y a su unidad invocada para entrar en el estado de Duelo en solitario. Tras ello, inflige Daño de Rayo a un aliado, y los demás aliados y enemigos entran en el estado de Ausente hasta que Rabia se agote por completo. Cuando un aliado entra en el estado de Duelo en solitario, los aliados recuperan pts. de habilidad básica, y los PV máx. y el ATQ de ese aliado aumentan en función de los PV máx. y el ATQ actuales de todos los personajes aliados. Además, Fiebre sangrienta se activa y se aplica a sí mismo Beligerancia impetuosa según las acumulaciones de Fiebre sangrienta. Las acumulaciones de Fiebre sangrienta de todos los personajes aliados se eliminan cuando el estado de Duelo en solitario termina. |
#203401403
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 1514142 | 192 | 1020 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Debilidad | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() ![]() |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||
n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Fase #1
![]() | Colmillos de espadas rotas - Habilidad | ATQ individual |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige Daño de Rayo a un aliado. |
![]() | Garras de hierros cortados - Habilidad | Ráfaga |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige Daño de Rayo a un aliado y a los objetivos adyacentes. |
![]() | Asolación de la tormenta rugiente - Habilidad | ATQ AdE |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige Daño de Rayo a todos los aliados. |
![]() | Persecución del lobo voraz - Habilidad | ATQ individual |
Recuperación de energía : 15 | |
Inflige una gran cantidad de Daño de Rayo a un aliado. |
![]() | Aullido de hambre sangrienta - Habilidad | Talento |
Recuperación de energía : | |
Antes de entrar en el estado de Devoraluna, la Firmeza de Hoolay no se puede reducir. Después de que un enemigo ataque, aplica 1 acumulación de Sed de sangre a los enemigos que puedan entrar en el estado de Devoraluna. Cuando Sed de sangre alcanza cierta cantidad de acumulaciones, Hoolay entra en el estado de Devoraluna y lanza Duelo en solitario. |
![]() | Cerco de aullidos lupinos - Habilidad | Talento |
Recuperación de energía : 10 | |
Cuando Hoolay entra en el estado de Devoraluna, el daño que recibe se reduce, su Firmeza puede reducirse y se aplica Rabia a sí mismo. Rabia tiene una cantidad determinada de acumulaciones iniciales, que se reducen en 1 cada vez que termina el turno de un enemigo. Cuando las acumulaciones de Rabia llegan a 0, Hoolay sale del estado de Devoraluna. |
![]() | Orden de manada: carga relámpago - Habilidad | Otros |
Recuperación de energía : | |
Cada vez que un aliado inflige un golpe letal a otro enemigo, inflige daño a Hoolay y reduce su Firmeza. Aplica Fiebre sangrienta a todos los personajes aliados, añade 1 acumulación de Sed de sangre a los enemigos que puedan entrar en el estado de Devoraluna, e invoca a Soldado Lobo Garranegra o Soldado Lobo Devoralunas. |
![]() | Duelo en solitario - Habilidad | ATQ individual |
Recuperación de energía : | |
Entra en el estado de Duelo en solitario. El daño que inflige Hoolay aumenta. El bando aliado puede elegir a un personaje aliado y a su unidad invocada para entrar en el estado de Duelo en solitario. Tras ello, inflige Daño de Rayo a un aliado, y los demás aliados y enemigos entran en el estado de Ausente hasta que Rabia se agote por completo. Cuando un aliado entra en el estado de Duelo en solitario, los aliados recuperan pts. de habilidad básica, y los PV máx. y el ATQ de ese aliado aumentan en función de los PV máx. y el ATQ actuales de todos los personajes aliados. Además, Fiebre sangrienta se activa y se aplica a sí mismo Beligerancia impetuosa según las acumulaciones de Fiebre sangrienta. Las acumulaciones de Fiebre sangrienta de todos los personajes aliados se eliminan cuando el estado de Duelo en solitario termina. |
Fase #2
![]() | Colmillos de espadas rotas - Habilidad | ATQ individual |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige Daño de Rayo a un aliado. |
![]() | Garras de hierros cortados - Habilidad | Ráfaga |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige Daño de Rayo a un aliado y a los objetivos adyacentes. |
![]() | Yermo vasto y estéril - Habilidad | Alteración |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige Daño de Rayo a todos los objetivos (excepto él mismo). |
![]() | Asolación de la tormenta rugiente - Habilidad | ATQ AdE |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige Daño de Rayo a todos los aliados. |
![]() | Persecución del lobo voraz - Habilidad | ATQ individual |
Recuperación de energía : 15 | |
Inflige una gran cantidad de Daño de Rayo a un aliado. |
![]() | Aullido de hambre sangrienta - Habilidad | Talento |
Recuperación de energía : | |
Antes de entrar en el estado de Devoraluna, la Firmeza de Hoolay no se puede reducir. Después de que un enemigo ataque, aplica 1 acumulación de Sed de sangre a los enemigos que puedan entrar en el estado de Devoraluna. Cuando Sed de sangre alcanza cierta cantidad de acumulaciones, Hoolay entra en el estado de Devoraluna y lanza Duelo en solitario. |
![]() | Cerco de aullidos lupinos - Habilidad | Talento |
Recuperación de energía : 10 | |
Cuando Hoolay entra en el estado de Devoraluna, el daño que recibe se reduce, su Firmeza puede reducirse y se aplica Rabia a sí mismo. Rabia tiene una cantidad determinada de acumulaciones iniciales, que se reducen en 1 cada vez que termina el turno de un enemigo. Cuando las acumulaciones de Rabia llegan a 0, Hoolay sale del estado de Devoraluna. |
![]() | Orden de manada: carga relámpago - Habilidad | Otros |
Recuperación de energía : | |
Cada vez que un aliado inflige un golpe letal a otro enemigo, inflige daño a Hoolay y reduce su Firmeza. Aplica Fiebre sangrienta a todos los personajes aliados, añade 1 acumulación de Sed de sangre a los enemigos que puedan entrar en el estado de Devoraluna, e invoca a Soldado Lobo Garranegra o Soldado Lobo Devoralunas. |
![]() | Duelo en solitario - Habilidad | ATQ individual |
Recuperación de energía : | |
Entra en el estado de Duelo en solitario. El daño que inflige Hoolay aumenta. El bando aliado puede elegir a un personaje aliado y a su unidad invocada para entrar en el estado de Duelo en solitario. Tras ello, inflige Daño de Rayo a un aliado, y los demás aliados y enemigos entran en el estado de Ausente hasta que Rabia se agote por completo. Cuando un aliado entra en el estado de Duelo en solitario, los aliados recuperan pts. de habilidad básica, y los PV máx. y el ATQ de ese aliado aumentan en función de los PV máx. y el ATQ actuales de todos los personajes aliados. Además, Fiebre sangrienta se activa y se aplica a sí mismo Beligerancia impetuosa según las acumulaciones de Fiebre sangrienta. Las acumulaciones de Fiebre sangrienta de todos los personajes aliados se eliminan cuando el estado de Duelo en solitario termina. |
#203401404
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 1514142 | 192 | 1020 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Debilidad | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
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Recuperación de energía : 10 | |
Inflige Daño de Rayo a un aliado. |
![]() | Garras de hierros cortados - Habilidad | Ráfaga |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige Daño de Rayo a un aliado y a los objetivos adyacentes. |
![]() | Asolación de la tormenta rugiente - Habilidad | ATQ AdE |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige Daño de Rayo a todos los aliados. |
![]() | Persecución del lobo voraz - Habilidad | ATQ individual |
Recuperación de energía : 15 | |
Inflige una gran cantidad de Daño de Rayo a un aliado. |
![]() | Aullido de hambre sangrienta - Habilidad | Talento |
Recuperación de energía : | |
Antes de entrar en el estado de Devoraluna, la Firmeza de Hoolay no se puede reducir. Después de que un enemigo ataque, aplica 1 acumulación de Sed de sangre a los enemigos que puedan entrar en el estado de Devoraluna. Cuando Sed de sangre alcanza cierta cantidad de acumulaciones, Hoolay entra en el estado de Devoraluna y lanza Duelo en solitario. |
![]() | Cerco de aullidos lupinos - Habilidad | Talento |
Recuperación de energía : 10 | |
Cuando Hoolay entra en el estado de Devoraluna, el daño que recibe se reduce, su Firmeza puede reducirse y se aplica Rabia a sí mismo. Rabia tiene una cantidad determinada de acumulaciones iniciales, que se reducen en 1 cada vez que termina el turno de un enemigo. Cuando las acumulaciones de Rabia llegan a 0, Hoolay sale del estado de Devoraluna. |
![]() | Orden de manada: carga relámpago - Habilidad | Otros |
Recuperación de energía : | |
Cada vez que un aliado inflige un golpe letal a otro enemigo, inflige daño a Hoolay y reduce su Firmeza. Aplica Fiebre sangrienta a todos los personajes aliados, añade 1 acumulación de Sed de sangre a los enemigos que puedan entrar en el estado de Devoraluna, e invoca a Soldado Lobo Garranegra o Soldado Lobo Devoralunas. |
![]() | Duelo en solitario - Habilidad | ATQ individual |
Recuperación de energía : | |
Entra en el estado de Duelo en solitario. El daño que inflige Hoolay aumenta. El bando aliado puede elegir a un personaje aliado y a su unidad invocada para entrar en el estado de Duelo en solitario. Tras ello, inflige Daño de Rayo a un aliado, y los demás aliados y enemigos entran en el estado de Ausente hasta que Rabia se agote por completo. Cuando un aliado entra en el estado de Duelo en solitario, los aliados recuperan pts. de habilidad básica, y los PV máx. y el ATQ de ese aliado aumentan en función de los PV máx. y el ATQ actuales de todos los personajes aliados. Además, Fiebre sangrienta se activa y se aplica a sí mismo Beligerancia impetuosa según las acumulaciones de Fiebre sangrienta. Las acumulaciones de Fiebre sangrienta de todos los personajes aliados se eliminan cuando el estado de Duelo en solitario termina. |
Fase #2
![]() | Colmillos de espadas rotas - Habilidad | ATQ individual |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige Daño de Rayo a un aliado. |
![]() | Garras de hierros cortados - Habilidad | Ráfaga |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige Daño de Rayo a un aliado y a los objetivos adyacentes. |
![]() | Yermo vasto y estéril - Habilidad | Alteración |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige Daño de Rayo a todos los objetivos (excepto él mismo). |
![]() | Asolación de la tormenta rugiente - Habilidad | ATQ AdE |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige Daño de Rayo a todos los aliados. |
![]() | Persecución del lobo voraz - Habilidad | ATQ individual |
Recuperación de energía : 15 | |
Inflige una gran cantidad de Daño de Rayo a un aliado. |
![]() | Aullido de hambre sangrienta - Habilidad | Talento |
Recuperación de energía : | |
Antes de entrar en el estado de Devoraluna, la Firmeza de Hoolay no se puede reducir. Después de que un enemigo ataque, aplica 1 acumulación de Sed de sangre a los enemigos que puedan entrar en el estado de Devoraluna. Cuando Sed de sangre alcanza cierta cantidad de acumulaciones, Hoolay entra en el estado de Devoraluna y lanza Duelo en solitario. |
![]() | Cerco de aullidos lupinos - Habilidad | Talento |
Recuperación de energía : 10 | |
Cuando Hoolay entra en el estado de Devoraluna, el daño que recibe se reduce, su Firmeza puede reducirse y se aplica Rabia a sí mismo. Rabia tiene una cantidad determinada de acumulaciones iniciales, que se reducen en 1 cada vez que termina el turno de un enemigo. Cuando las acumulaciones de Rabia llegan a 0, Hoolay sale del estado de Devoraluna. |
![]() | Orden de manada: carga relámpago - Habilidad | Otros |
Recuperación de energía : | |
Cada vez que un aliado inflige un golpe letal a otro enemigo, inflige daño a Hoolay y reduce su Firmeza. Aplica Fiebre sangrienta a todos los personajes aliados, añade 1 acumulación de Sed de sangre a los enemigos que puedan entrar en el estado de Devoraluna, e invoca a Soldado Lobo Garranegra o Soldado Lobo Devoralunas. |
![]() | Duelo en solitario - Habilidad | ATQ individual |
Recuperación de energía : | |
Entra en el estado de Duelo en solitario. El daño que inflige Hoolay aumenta. El bando aliado puede elegir a un personaje aliado y a su unidad invocada para entrar en el estado de Duelo en solitario. Tras ello, inflige Daño de Rayo a un aliado, y los demás aliados y enemigos entran en el estado de Ausente hasta que Rabia se agote por completo. Cuando un aliado entra en el estado de Duelo en solitario, los aliados recuperan pts. de habilidad básica, y los PV máx. y el ATQ de ese aliado aumentan en función de los PV máx. y el ATQ actuales de todos los personajes aliados. Además, Fiebre sangrienta se activa y se aplica a sí mismo Beligerancia impetuosa según las acumulaciones de Fiebre sangrienta. Las acumulaciones de Fiebre sangrienta de todos los personajes aliados se eliminan cuando el estado de Duelo en solitario termina. |
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