Boothill

Boothill
BoothillDanh TừBoothill
Độ HiếmRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
Vận MệnhClass Săn Bắn
Thuộc Tính Chiến ĐấuClass Vật Lý
Nguyên Liệu Tăng Bậc
Điểm Tín Dụng308K
Mảnh Vỡ Suy Tư15
Mảnh Tinh Thể Ấn Tượng15
Thẻ Công Tác IPC65
Mảnh Gương Vỡ Khát Vọng15
Nguyên Liệu Vết Tích
Điểm Tín Dụng3M
Viên Đạn Thiên Thạch18
Mảnh Vỡ Suy Tư41
Chết Do Số Trời69
Mảnh Tinh Thể Ấn Tượng56
Cú Bắn Nghịch Thời Gian139
Mảnh Gương Vỡ Khát Vọng58
Dư Âm Đồng Nguyện12
Dấu Chân Vận Mệnh8
Cốt TruyệnAnh chàng cao bồi "người cải tạo" lang thang trong vũ trụ, cực kỳ lạc quan, không bị ràng buộc.
Là một thành viên của "Cảnh Binh Thiên Hà", có thể làm bất cứ điều gì để trừ gian diệt ác...
Những hành động phách lối của anh ta đều nhằm mục đích thu hút sự chú ý của Công Ty Hành Tinh Hòa Bình - mục tiêu trả thù của anh ta.

Mục lục
Thuộc Tính
Chiến Kỹ
Vết Tích
Tinh Hồn
Nón Ánh Sáng
Túi
Gallery
Lồng Tiếng
Cốt Truyện

Thuộc Tính

CấpTấn CôngPhòng ThủHPTốc ĐộTỷ Lệ Bạo KíchSát Thương Bạo KíchKhiêu KhíchNăng LượngNguyên Liệu Tăng Bậc
184.4859.41641075%50%75115
20164.74115.833191075%50%75115
Điểm Tín Dụng4000
Mảnh Vỡ Suy Tư5
20+198.53139.593851075%50%75115
30240.77169.294661075%50%75115
Điểm Tín Dụng8000
Mảnh Vỡ Suy Tư10
30+274.56193.055321075%50%75115
40316.8222.756141075%50%75115
Điểm Tín Dụng16000
Mảnh Tinh Thể Ấn Tượng6
Thẻ Công Tác IPC3
40+350.59246.516791075%50%75115
50392.83276.217611075%50%75115
Điểm Tín Dụng40000
Mảnh Tinh Thể Ấn Tượng9
Thẻ Công Tác IPC7
50+426.62299.978271075%50%75115
60468.86329.679081075%50%75115
Điểm Tín Dụng80000
Mảnh Gương Vỡ Khát Vọng6
Thẻ Công Tác IPC20
60+502.66353.439741075%50%75115
70544.9383.1310561075%50%75115
Điểm Tín Dụng160K
Mảnh Gương Vỡ Khát Vọng9
Thẻ Công Tác IPC35
70+578.69406.8911211075%50%75115
80620.93436.5912031075%50%75115
CấpNguyên Liệu Tăng Bậc
1
20
Điểm Tín Dụng4000
Mảnh Vỡ Suy Tư5
20+
40
Điểm Tín Dụng16000
Mảnh Tinh Thể Ấn Tượng6
Thẻ Công Tác IPC3
40+
50
Điểm Tín Dụng40000
Mảnh Tinh Thể Ấn Tượng9
Thẻ Công Tác IPC7
50+
60
Điểm Tín Dụng80000
Mảnh Gương Vỡ Khát Vọng6
Thẻ Công Tác IPC20
60+
70
Điểm Tín Dụng160K
Mảnh Gương Vỡ Khát Vọng9
Thẻ Công Tác IPC35
70+
80

Chiến Kỹ

Móng Sắt Nứt SọMóng Sắt Nứt Sọ - Tấn Công Thường | Đánh Đơn
Hồi Năng Lượng : 20
Phá Vỡ Điểm Yếu : Đánh Đơn : 30
Gây Sát Thương Vật Lý cho 1 kẻ địch chỉ định tương đương Tấn Công của Boothill.

Gây lượng nhỏ Sát Thương Vật Lý cho 1 kẻ địch.
Cấp 9
Điệu Tango Của Vũ Công Cháy BỏngĐiệu Tango Của Vũ Công Cháy Bỏng - Chiến Kỹ | Quấy Nhiễu
Hồi Năng Lượng : 0
Phá Vỡ Điểm Yếu : 0
Khiến 1 kẻ địch chỉ định và bản thân vào trạng thái Đối Đầu Tuyệt Mệnh, Tấn Công Thường của Boothill được cường hóa và không thể thi triển Chiến Kỹ, duy trì hiệp. Khi bắt đầu mỗi hiệp của Boothill, số hiệp duy trì giảm 1.
Kẻ địch có Đối Đầu Tuyệt Mệnh sẽ rơi vào trạng thái Khiêu Khích. Khi mục tiêu này/Boothill bị đối phương tấn công, sát thương phải chịu tăng /.
Sau khi mục tiêu này bị tiêu diệt hoặc Điểm Yếu bị phá vỡ, Boothill đều có thể nhận 1 tầng Cú Lừa Bỏ Túi, sau đó giải trừ "Đối Đầu Tuyệt Mệnh".
Chiến Kỹ này không thể hồi Năng Lượng. Sau khi thi triển Chiến Kỹ này, hiệp này sẽ không kết thúc.

Mở Đối Đầu Tuyệt Mệnh, mục tiêu trong trạng thái Đối Đầu Tuyệt Mệnh sau khi bị tiêu diệt hoặc Điểm Yếu bị phá vỡ, Boothill sẽ nhận được Cú Lừa Bỏ Túi và giải trừ Đối Đầu Tuyệt Mệnh. Boothill nhận được Tấn Công Thường Cường Hóa đồng thời hiệp này sẽ không kết thúc.
Cấp 15
Buổi Tranh Tài Hoàng Hôn Của Vũ Công Quỷ BụiBuổi Tranh Tài Hoàng Hôn Của Vũ Công Quỷ Bụi - Tuyệt Kỹ | Đánh Đơn
Hồi Năng Lượng : 5
Phá Vỡ Điểm Yếu : Đánh Đơn : 90
Thêm Điểm Yếu Vật Lý cho 1 kẻ địch chỉ định, duy trì hiệp.
Gây sát thương Vật Lý cho mục tiêu này bằng Tấn Công của Boothill, và khiến mục tiêu trì hoãn hành động .

Thêm Điểm Yếu Vật Lý cho 1 kẻ địch, đồng thời gây lượng lớn Sát Thương Vật Lý cho kẻ đó, khiến mục tiêu trì hoãn hành động.
Cấp 15
Năm Hạt Đậu Nằm Trong Vỏ ĐậuNăm Hạt Đậu Nằm Trong Vỏ Đậu - Thiên Phú | Cường Hóa
Hồi Năng Lượng : 0
Phá Vỡ Điểm Yếu : 0
Mỗi tầng Cú Lừa Bỏ Túi giúp điểm Giảm Sức Bền của Tấn Công Thường Cường Hóa tăng , tối đa cộng dồn tầng.
Trong thời gian thi triển Tấn Công Thường Cường Hóa, nếu mục tiêu trong trạng thái Phá Vỡ Điểm Yếu, sẽ căn cứ vào số tầng Cú Lừa Bỏ Túi, gây cho mục tiêu Sát Thương Phá Vỡ bằng // Sát Thương Phá Vỡ Vật Lý của Boothill. Sức Bền tối đa được tính vào của đòn sát thương này không vượt quá lần điểm Giảm Sức Bền cơ bản của đòn Tấn Công Thường Móng Sắt Nứt Sọ.
Sau khi chiến thắng, Boothill có thể giữ lại Cú Lừa Bỏ Túi cho trận tiếp theo.

Cú Lừa Bỏ Túi tăng điểm Giảm Sức Bền của Tấn Công Thường Cường Hóa, đồng thời gây thêm Sát Thương Phá Vỡ thuộc tính Vật lý cho kẻ địch bị phá vỡ Điểm yếu. Sau khi chiến thắng, Cú Lừa Bỏ Túi sẽ được bảo lưu cho lần chiến đấu tiếp theo.
Cấp 15
Tấn CôngTấn Công
Hồi Năng Lượng : 0
Phá Vỡ Điểm Yếu : Đánh Đơn : 30
Tấn công kẻ địch, sau khi vào chiến đấu sẽ làm giảm Sức Bền thuộc tính tương ứng của kẻ địch.
Cấp 1
Nụ Cười Ba Nhân ChínNụ Cười Ba Nhân Chín - Bí Kỹ | Cường Hóa
Hồi Năng Lượng : 0
Phá Vỡ Điểm Yếu : 0
Sau khi sử dụng Bí Kỹ, trong lần chiến đấu tiếp theo, lần đầu thi triển Chiến Kỹ, sẽ thêm cho mục tiêu Điểm Yếu Vật Lý giống với Tuyệt Kỹ, duy trì hiệp.

Sau khi dùng Bí Kỹ, lần tiếp theo vào trận, lần đầu thi triển Chiến Kỹ sẽ thêm Điểm Yếu Vật Lý cho 1 kẻ địch.
Cấp 1
Nỏ Chùy KíchNỏ Chùy Kích - Tấn Công Thường | Đánh Đơn
Hồi Năng Lượng : 30
Phá Vỡ Điểm Yếu : Đánh Đơn : 60
Gây cho 1 kẻ địch chỉ định Sát Thương Vật Lý bằng Tấn Công của Boothill.
Tấn Công Thường Cường Hóa không thể hồi điểm Chiến Kỹ, và chỉ có thể lấy kẻ địch có Đối Đầu Tuyệt Mệnh làm mục tiêu.

Gây Sát Thương Vật Lý cho 1 kẻ địch, chỉ có thể tấn công mục tiêu "Đối Đầu Tuyệt Mệnh".
Cấp 9

Vết Tích

Ghost LoadGhost Load
Yêu cầu nhân vật bậc 2
Tăng Tỷ Lệ Bạo Kích/Sát Thương Bạo Kích của bản thân, mức tăng bằng 10%/50% Tấn Công Kích Phá, tối đa khiến Tỷ Lệ Bạo Kích/Sát Thương Bạo Kích tăng 30%/150%.
Điểm Tín Dụng5000
Viên Đạn Thiên Thạch3
Dư Âm Đồng Nguyện1
Cường Hóa Tấn CôngCường Hóa Tấn Công (Tấn Công)
Yêu cầu nhân vật bậc 2
Tăng Tấn Công 4%
Điểm Tín Dụng5000
Viên Đạn Thiên Thạch3
Mảnh Vỡ Suy Tư6
Cường Hóa Kích PháCường Hóa Kích Phá (Tấn Công Kích Phá)
Yêu cầu nhân vật bậc 3
Tăng Tấn Công Kích Phá 5.3%
Điểm Tín Dụng10000
Chết Do Số Trời3
Mảnh Tinh Thể Ấn Tượng3
Above SnakesAbove Snakes
Yêu cầu nhân vật bậc 4
Sát thương phải chịu từ mục tiêu không trong trạng thái Đối Đầu Tuyệt Mệnh giảm 30%.
Điểm Tín Dụng20000
Chết Do Số Trời5
Dấu Chân Vận Mệnh1
Dư Âm Đồng Nguyện1
Cường Hóa Kích PháCường Hóa Kích Phá (Tấn Công Kích Phá)
Yêu cầu nhân vật bậc 4
Tăng Tấn Công Kích Phá 8%
Điểm Tín Dụng20000
Chết Do Số Trời5
Mảnh Tinh Thể Ấn Tượng4
Cường Hóa Tấn CôngCường Hóa Tấn Công (Tấn Công)
Yêu cầu nhân vật bậc 5
Tăng Tấn Công 6%
Điểm Tín Dụng45000
Cú Bắn Nghịch Thời Gian3
Mảnh Gương Vỡ Khát Vọng3
Point BlankPoint Blank
Yêu cầu nhân vật bậc 6
Khi trong Đối Đầu Tuyệt Mệnh và nhận Cú Lừa Bỏ Túi sẽ hồi 10 Năng Lượng. Hiệu ứng này cũng sẽ kích hoạt khi nhận Cú Lừa Bỏ Túi vượt mức.
Điểm Tín Dụng160K
Cú Bắn Nghịch Thời Gian8
Dấu Chân Vận Mệnh1
Dư Âm Đồng Nguyện1
Cường Hóa HPCường Hóa HP (HP)
Yêu cầu nhân vật bậc 6
Tăng Giới Hạn HP 6%
Điểm Tín Dụng160K
Cú Bắn Nghịch Thời Gian8
Mảnh Gương Vỡ Khát Vọng8
Cường Hóa Tấn CôngCường Hóa Tấn Công (Tấn Công)
Cấp nhân vật cần 75
Tăng Tấn Công 8%
Điểm Tín Dụng160K
Cú Bắn Nghịch Thời Gian8
Mảnh Gương Vỡ Khát Vọng8
Cường Hóa Kích PháCường Hóa Kích Phá (Tấn Công Kích Phá)
Cấp nhân vật cần 80
Tăng Tấn Công Kích Phá 10.7%
Điểm Tín Dụng160K
Cú Bắn Nghịch Thời Gian8
Mảnh Gương Vỡ Khát Vọng8
Cường Hóa HPCường Hóa HP (HP)
Yêu cầu nhân vật bậc 3
Tăng Giới Hạn HP 4%
Điểm Tín Dụng10000
Chết Do Số Trời3
Mảnh Tinh Thể Ấn Tượng3
Cường Hóa Kích PháCường Hóa Kích Phá (Tấn Công Kích Phá)
Yêu cầu nhân vật bậc 5
Tăng Tấn Công Kích Phá 8%
Điểm Tín Dụng45000
Cú Bắn Nghịch Thời Gian3
Mảnh Gương Vỡ Khát Vọng3

Tinh Hồn

Vì Sao Đơn Độc Dặm TrườngVì Sao Đơn Độc Dặm TrườngVì Sao Đơn Độc Dặm Trường
Khi bắt đầu chiến đấu, nhận 1 tầng Cú Lừa Bỏ Túi. Khi Boothill gây sát thương sẽ bỏ qua 16% Phòng Thủ của mục tiêu.
Kẻ Săn Cột MốcKẻ Săn Cột MốcKẻ Săn Cột Mốc
Khi trong Đối Đầu Tuyệt Mệnh và nhận Cú Lừa Bỏ Túi, hồi 1 Điểm Chiến Kỹ, hơn nữa Tấn Công Kích Phá tăng 30%, duy trì 2 hiệp. Hiệu ứng này không thể kích hoạt trùng lặp trong 1 hiệp, khi nhận Cú Lừa Bỏ Túi vượt mức cũng sẽ kích hoạt.
Người Bảo Vệ Vườn Cẩm ThạchNgười Bảo Vệ Vườn Cẩm ThạchNgười Bảo Vệ Vườn Cẩm Thạch
Cấp Tuyệt Kỹ +2, tối đa không quá cấp 15, cấp Tấn Công Thường +1, tối đa không quá cấp 10.
Đầu Bếp Thịt NguộiĐầu Bếp Thịt NguộiĐầu Bếp Thịt Nguội
Kẻ địch trong trạng thái Đối Đầu Tuyệt Mệnh bị Boothill tấn công, sát thương phải chịu sẽ tăng thêm 12%. Khi Boothill bị kẻ địch trong trạng thái Đối Đầu Tuyệt Mệnh tấn công, hiệu ứng Tăng Sát Thương phải chịu sẽ giảm 12%.
Người Diễn Thuyết Tranh CửNgười Diễn Thuyết Tranh CửNgười Diễn Thuyết Tranh Cử
Cấp Chiến Kỹ +2, tối đa không quá cấp 15; Cấp Thiên Phú +2, tối đa không quá cấp 15.
Gấu Mèo Ở Khách Sạn Xà BengGấu Mèo Ở Khách Sạn Xà BengGấu Mèo Ở Khách Sạn Xà Beng
Khi kích hoạt Thiên Phú gây Sát Thương Phá Vỡ, sẽ gây thêm cho mục tiêu Sát Thương Phá Vỡ bằng 40% bội số sát thương ban đầu, gây thêm cho mục tiêu lân cận Sát Thương Phá Vỡ bằng 70% bội số sát thương ban đầu.

Nón Ánh Sáng

Danh TừĐộ HiếmVận MệnhTấn CôngPhòng ThủHPChiến KỹNguyên Liệu Tăng Bậc
Mũi Tên
Mũi Tên3
RarstrRarstrRarstr
the-hunt-class317.52264.6846.72Khi bắt đầu chiến đấu sẽ khiến Tỷ Lệ Bạo Kích của người trang bị tăng 12%, duy trì 3 hiệp.
Mũi Tên Đuổi Sao
Ý Chí Giẫm Đạp
Tên Bắn
Tên Bắn3
RarstrRarstrRarstr
the-hunt-class370.44264.6740.88Sau khi người trang bị tiêu diệt kẻ địch, Tấn Công sẽ tăng 24%, duy trì 3 hiệp.
Mũi Tên Đuổi Sao
Huy Chương Thiết Vệ
Đối Kháng
Đối Kháng3
RarstrRarstrRarstr
the-hunt-class370.44264.6740.88Sau khi người trang bị tiêu diệt kẻ địch, Tốc Độ sẽ tăng 10%, duy trì 2 hiệp.
Mũi Tên Đuổi Sao
Động Cơ Cổ Đại
Sự Trầm Mặc Duy Nhất
Sự Trầm Mặc Duy Nhất4
RarstrRarstrRarstrRarstr
the-hunt-class476.28330.75952.56Tấn công của người trang bị tăng 16%. Khi trong trận có 2 kẻ địch trở xuống, Tỷ Lệ Bạo Kích của người trang bị tăng 12%.
Mũi Tên Đuổi Sao
Huy Chương Thiết Vệ
Luận Kiếm
Luận Kiếm4
RarstrRarstrRarstrRarstr
the-hunt-class476.28330.75952.56Khi người trang bị đánh trúng cùng một kẻ địch nhiều lần, sát thương gây ra mỗi lần sẽ tăng 8%, hiệu quả này tối đa cộng dồn 5 tầng. Nếu mục tiêu tấn công có thay đổi, sẽ xóa ngay hiệu ứng buff hiện tại.
Mũi Tên Đuổi Sao
Lõi Rục Rịch
Hãy Theo Dõi Nào!
Hãy Theo Dõi Nào!4
RarstrRarstrRarstrRarstr
the-hunt-class476.28330.75952.56Tăng 24% sát thương tấn công thường và Chiến Kỹ của người trang bị, khi Năng Lượng hiện tại của người trang bị bằng giới hạn Năng Lượng, thì hiệu quả này sẽ tăng thêm 24%.
Mũi Tên Đuổi Sao
Trái Tim Nhân Tạo
Làn Nước Xuân Xuất Hiện
Làn Nước Xuân Xuất Hiện4
RarstrRarstrRarstrRarstr
the-hunt-class476.28396.9846.72Sau khi vào chiến đấu, tăng 8% tốc độ của người trang bị, sát thương gây ra tăng 12%. Sau khi người trang bị chịu sát thương, hiệu ứng này sẽ mất hiệu lực, kết thúc hiệp kế tiếp sẽ hồi phục lại hiệu ứng này.
Mũi Tên Đuổi Sao
Động Cơ Cổ Đại
U Tối Trở Lại
U Tối Trở Lại4
RarstrRarstrRarstrRarstr
the-hunt-class529.2330.75846.72Khiến Tỷ Lệ Bạo Kích của người trang bị tăng 12%. Sau khi bạo kích có 16% xác suất cố định giải trừ 1 buff hiện có của kẻ địch bị tấn công, hiệu ứng này mỗi lần tấn công chỉ có thể kích hoạt 1 lần.
Mũi Tên Đuổi Sao
Cành Cây Trường Thọ
Trong Đêm Tối
Trong Đêm Tối5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
the-hunt-class582.12463.051058.4Tăng 18% Tỷ Lệ Bạo Kích của người trang bị. Khi Tốc Độ trong chiến đấu của người trang bị lớn hơn 100, mỗi khi vượt trên 10 điểm sẽ tăng 6% sát thương Tấn Công Thường và Chiến Kỹ, đồng thời tăng 12% Sát Thương Bạo Kích Tuyệt Kỹ, hiệu ứng này có thể cộng dồn 6 tầng.
Mũi Tên Đuổi Sao
Ý Chí Giẫm Đạp
Giấc Ngủ Say Mềm
Giấc Ngủ Say Mềm5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
the-hunt-class582.12463.051058.4Khiến người trang bị tăng Sát Thương Bạo Kích 30%. Khi sát thương Tấn Công Thường hoặc Chiến Kỹ của người trang bị chưa tạo thành Bạo Kích, sẽ khiến Tỷ Lệ Bạo Kích của bản thân tăng 36%, duy trì 1 hiệp. Hiệu ứng này mỗi 3 hiệp có thể kích hoạt 1 lần.
Mũi Tên Đuổi Sao
Ý Chí Giẫm Đạp
Per Page
PrevNext

Lồng Tiếng

Ngôn Ngữ
Titleloc_sound

Cốt Truyện

TitleNgôn Ngữ Văn Bản

253 responses to “Boothill”

    • sphere damage bonus does not affect the break damage. Only break effect, defense reduction and res pen stats will work for break effect damage. Although a damage bonus or attack sphere will help with the normal attack damage.

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
  1. I wanna ask where DMG Break comes from, is it only from break effect or is there other factors? Does DMG boost from Ruan Mei matter?

      
    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    • Dmg bonus dont matter
      the Only stats that matters are:
      Character LVL
      Break Effect
      thouness bar from Enemy
      Def Ignor
      Def shred
      Enemy Weakness
      (Res Pen i think)

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
    • Break damage is not affected by damage amp. Break effect is its damage amp. However def pen, def reduc, res pen, res reduc, and damage vulnerability affect break damage.

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
        • it means that neither atk or phy bonus increases the break dmg, the only stat that you can build on yourself to increase the break dmg is break effect.
          My opinion is use that with the most break effekt as sub stat(or spd is also not bad)

          Expand
          Votes0
          Votes0
          Votes0
          Votes0
          Votes0
          • so can i use HP% body on him, because it has a lot of break effect in it. or do i stick to finding crit body?

          • Break damage can’t crit. Even if you build his crit stats you won’t gain much damage in return. However you build up his HP and def he is tankier and you can then retry less oftenly.

    • We currently have little intel about how AS would be. I heard that there will be a boss standing in the middle and 4 mobs around it that are immediately replaced by a new one when killed. There is also a rumor about the mobs are simply unkillable but can still be controlled and weakness broken.

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
        • yeah probably makes sense based on previous patterns, although im not really sure a mode like this was needed? imo hunt’s in a pretty good position atm in moc since there have been so many 2 elite mocs since ratio’s release so i dont really get why we’d need a pure st focused mode. i also really dont want apocalyptic shadow to be timer-based, but objective based, or have a bigger focus on sustain or survivability

          Expand
          Votes0
          Votes0
          Votes0
          Votes0
          Votes0
        • Can’t really expect the format to value single-target damage because that would not make much difference to the single boss stages we already familiar with in MoC. If it’s called a new mode then I expect it to value something else.

          I expect AS to value weakness and toughness breaking more than brute force, and in turns Hoyo allows MoC to be brute-forced neglecting the weakness mechanic just as it used to be. Such as every boss here has higher-than-usual element res against non-weakness elements and high damage negation when not weakness broken. You might also be able to deal big chunks of damage for free simply by breaking the boss’s toughness bar. The unlimited supplies of mobs here might serve as stepping stones for Boothill and Seele and such who appreciate mobs to kickstart their kits and killing them might not grant any energy or scores required to earn stars.

          If my expectation comes true, then Silver Wolf and every limited Hunt path character we know are whom going to dominate. Ruan Mei has an unique value of toughness reduction efficiency and is a must-go. Destruction units are playable in this format, too, but they won’t do as much toughness damage as Hunt path characters for the blast nature of their attacks.

          If the rumor that the mobs are unkillable then every limited Hunt path character but Seele will dominate. Boothill doesn’t need mobs to be killable to kickstart his kit, he only needs the mobs to be either killable or breakable.

          Expand
          Votes0
          Votes0
          Votes0
          Votes0
          Votes0
    • actually there already is a video about this mode before it taken down on youtube, it is boss-fight back to back, i dont exactly remember about the line up if there is minion on field, but i can assure no other elite exept the bosses we fought in story mode

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
  2. I still struggle to clear the final level of both PF and MoC, I’ve cleared MoC 12 a few times but not consistently, so my question is: Do I get SW for my Ratio and keep my two imaginary teams to clear MoC (Dan IL,sparkle,tingyun,huohuo in first half and ratio,bronya,pela,aventueine in second) or do I get this guy as a second element dps? I feel like it’s worth to mention I have Seele but I have 0 relics that suit her and building her would take too long? Sorry if this is a stupid question I’m mad indecisive, also if the solution is building Seele then that would suck but I’ll do it if it’s the last/best solution
    Currently my only 5 star supports are bronya E1, huohuo S1, aven, luocha, Sparkle (I have all 4 stars so I won’t list them)

      
    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    • Only taking into account Seele vs. him, no one else:

      There are good comments made by others on earlier pages about Seele vs. him. Seele is a better value to invest in for both modes vs. BH. Also BH’s best relic set is most likely going to be one in 2.3. You could easily farm decent relic for Seele in the meantime.

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
    • Unless you have favoritism towards Seele, she should be last resort to build as you’ve guess. SW is nice but Ratio is perfectly powerful even without her.
      Based from leak gameplays I’ve seen Boothill > Ratio > Seele in MoC. Boothill also comes with physical weakness implantation so he won’t have viability issue.
      In PF, you really should stick to erudition or destruction characters, but yes, Seele is best and only viable hunt in that mode if you are willing invest heavily. (Mine is 75/150crit and she loses to Serval quite decisively)

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
    • You want immediate power then Boothill is your go. He wrecks MoC at low investment.

      Seele is powerful but requires investment of time to fill her traces and build her relics and some period for you to get used to her playstyle and is not considered an immediate power even by me, a devoted Seele user who brings her to almost each fight I have. Despite she is the only Hunt path unit that is good in PF that doesn’t mean she will be an immediate power in PF as well. I recommend building Seele if you like her or her unique playstyle. You want immediate power then she’s not your go.

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
    • Definitely not SW. In the few teams she’s actually optimal in, she tends to only be so because of a lack of other good options (i.e. the moment a different 5* nihility is released, she’s being dropped from Acheron teams).

      Seele might take a while to build, but if you get good quantum artifacts they’re useful on almost every DPS, regardless of quantum element or not, so it’s a worthwhile investment if you enjoy her.

      Seele will probably have more use in the long run compared to Boothill, though it’s hard to say, and it’s more worthwhile to build the one you want. I definitely wouldn’t pull Boothill specifically with the goal of making clearing any content easier, but if you want him it’s probably a better investment than Silver Wolf.

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      • you are on crack if you dont think that SW is strong on her own merits lmfao. sure jiao will synergize better with acheron, but that’s cuz his kit is pretty tailor made for it. SW will continue to be a top choice for many teams for a while.

        Expand
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
  3. No real changes this beta either 🙁

    Worried. Guy is ST in an AOE focused game, he needs all the help he can get. Struggles without certain supports, eidolons bad, nothing like action advance to make his gameplay less painful. His ST damage can already be done by certain AOE characters. Like what even is his purpose? What is his draw? Is he being given the same testing attention as Robin or HMC?

    Dude seems like the next Yanqing to me, sorry, Great design and animations, I’ll give him that, but I struggle to see the point of him.

      
    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    • To answer your question: his draw is that physical break which is one of the stronger breaks, and he can both trigger break quicker than any other character and trigger it additional times. At 3x trickshot stacks, his basic does 150 toughness damage, which is more than any other ability in the game, and even without Ruan Mei is more toughness damage than any other ability *with* Ruan Mei except for Xueyi’s ultimate. With Ruan Mei, he can break absurdly quickly.

      He does have some restrictive teammates because our only real break buffing units are Ruan Mei and the new HTB, but once he’s revved up with his stacks he’s going to be a good hunt dps for sure.

      I do want to comment that I love how your comment shows how we’ve gone full 180 from the start of the game, where everyone was saying “end game is single-target bosses, erudition has no place in a single-target game!” and now we have people saying the exact opposite.

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      • That first sound impressive at glance, but we already see good AOE units doing the same damage on single target. Doing similar damage as a ST when I can just choose to go AOE and get the same result is pretty bad look for him. Doesn’t matter how much break/toughness guy does when he still doesn’t do more damage ST over a MT unit. Breaking to get that subpar damage seems like gimmick with little gain. Being powerhouse and nothing else is only good… when you actually are one.

        Restrictive teammates, I give you. Maybe they have more break focused support units in future. Can’t say.

        Then, there’s still bad Eidolons and lack of utility. Seele guy was right. To me it seem they are playing way too safe with him, and lets be real the next break centric unit (which we already have an idea who it’ll be based on leaks) is not going to have as many restriction as he does. Players will use the same supports with them, and he’ll still hit enemies like a wet noodle by comparison, trust me. Oh, and that other character will have actual utility like action advance, and so forth ON TOP of not being ST.

        Expand
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        • Are you talking AoE or blast? If you’re talking blast, then yes, we currently have a destruction problem with characters like DHIL and Jingliu. As for his damage, I think it will be overall good ST for a hunt unit, probably lower than Ratio when the enemy isn’t broken, but much higher when it is. He also has some very good utility in his kit, with guaranteed weakness implant, delay, and good toughness damage meaning you will be hitting enemies much more than the other way around.

          For his issues, I agree he has some problems, but I disagree on where they are. His damage is mostly break damage, which really isn’t a gimmick when his kit triggers it this often. People recommend building break for Luka even without his kit revolving around it just because physical break, especially its DoT, is very strong. That does mean that you want to build to maximize break damage, which is harder to buff than regular damage. For LC, that’s ONLY his signature, and for supports it’s really Ruan Mei, HTB, Silver Wolf, Pela >>> anyone else. With his high toughness damage per basic attack, HTB will be by far the best support for him. Thankfully, everyone will get HTB for free, so it’s not too bad, but his LC is a significant issue. There’s just not another LC that does anything significant for him.

          As for eidolons, his E2 looks underwhelming, but his E1 looks very strong, free defense ignore which stacks well with SW, Pela, and/or his signature LC. If you’re going all-in on him, E1S1 looks to be very good.

          Expand
          Votes0
          Votes0
          Votes0
          Votes0
          Votes0
          • Yea, I meant blast. You bring up good point though. Maybe I’m just not understand the purpose of hunt in general, not just BH. If one pay attention to leaks, we may be getting destruction break unit if it pans out. Why get him over this unit based on the history of other destruction units in the game? That is the draw I am trying to figure out – seems like waste. I missed the delay, I also give you that. I admittedly don’t know how good/bad delay can be versus action advancement, because I don’t use it/play by it much if at all.

            For support, why not mention Bronya for the Advancement? I do realize her buff would be mostly lost on him, but advancement is still a pretty good deal. Why not HTB OR RM + Bronya?

            It kind of sad his E2 sucks so badly. That usually where I stop if I care about a character enough. Though I guess others can see it as good thing since less Eidolon to care about.

          • For the delay, I think it’s pretty good, but weaker than action advance for clearing in a certain timeframe. It does get value from extending debuff duration on enemies, but idk how relevant that is for him.

            To reply on your question of Bronya, he doesn’t want hyperspeed Bronya because most of his damage is break damage, so getting to swap in ATK% boots actually does very little for his damage.

            A speed synced Bronya at -1 speed could be very strong by doubling his number of turns. I’m not sure on how good it would be, for the following reasons:
            His SP usage is somewhere between 0.5-1.0 per turn, depending on how many times you break the enemy due to Standoff lasting only 2 turns (maybe 3?? not sure if this ticks down on the first turn). E1S1 Bronya should allow this no problem though.
            2nd, since his damage is mostly from breaks, Bronya’s buffs, while very strong, only buff his non-break damage, which should be pretty low since you’re building hundreds of BE% for his damage and A2 passive.
            3rd and finally, is that his best support should be HTB by a generous margin. With Bronya, you can give Boothill more turns, but you’re doing nothing with Bronya to interact with HTB’s kit. You’d get more value from using a 2nd support that buffs break damage in some way, which would be RM for break efficiency or SW/Pela for def shred. All 3 of them would not only buff Boothill and HTB’s damage, but also attack the broken enemy to provide more triggers for HTB’s ultimate. With E1 and/or S1, the def shred from SW/Pela also get better (or RM E1). It comes down to whether a speed synced Bronya is better than Pela, which may come down to individual accounts. It’s much easier for me to say HTB+RM/SW/Pela.

            As for the leaked destruction unit, I agree. I’m curious as to what it’ll turn out to be, since I’m not sure how they will make another break-oriented dps that isn’t just “Boothill forcing break damage, but what if he were destruction instead?”

        • No action advance in his kit? Because his ultimate causes massive action delay. Instead of him pushing his turn up, he pushes his opponent’s turn down.

          Restrictive teammates? I only see Harmony TB as his best teammate. He/she is free & available to everyone.

          I think he will become a well-balanced character, who will fulfill his role as a breaker, destroy his opponents while they are broken, but overall he won’t break the game.

          Expand
          Votes0
          Votes0
          Votes0
          Votes0
          Votes0
      • Hopefully, I’m wrong on all parts. Despite my complaints, I actually am genuinely interested in getting him. His design and animations are very peak for me. I just want him to be “good” character. He doesn’t have to be grossly OP or meta defining like Archeron, DHIL or Jingliu. I not just complaining because I have a weird vendetta against him or want to see him fail like some do.

        But if I am right, I won’t be surprised and I hope its figured out in enough time so I don’t end up wasting jades on him.

        Expand
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
    • I never understand people like you , you are wrong and you know that , IDK why you saying this stuff , if its ego or you just dont know what you talking about.

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      • Some people like to just justify not pulling for new characters by making up false reasons and even go as far as seeking agreements from online comments. Happens more often with male characters from what I’ve seen.

        Expand
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
  4. What good 4* Lightcones would be good on Boothill? Also what Relics should be good for him, how much with the crit rate/dmg ratio?

      
    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    • relics idk yet there been leaks of a new break set that gives crit damage too but for weapon the best is probably shusang weapon in v5 its 86% more damage and i think it maybe the damage bonus works with breaks but im not sure

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
    • I would say a good 4* Lightcones is River Flows in Spring as Boothill is heavily scale with speed and Break effect but you will need a shielder for it. For his relic just go with 2 pc 2 pc break effect for now.

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
  5. just a suggestion for hsr.honeyhunterworld admin, how about you make a mark that this is the “V1 – V4” update so we as reader knows that you guys already updated the Data. Because rn i need to double check opening each comments that posted about “V1-V4 update by user” it’s double job for us, reader and it’s annoying ngl, thanks in advanced.

    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
  6. i wanna say it again just bc of the action delay buff
    40% action delay on ult broothil
    40% action delay and 10% less speed on welt
    Ruin mei ult with another break and delay
    and top it off with imaginary trailblazer for sweet break damage

    im prying to get welt i want him so much by my idiot brain choose yanqing instead of him in the 300 wishes all the way at 1.1 :C

      
    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

TopButton