명사 | 부트힐 | |
희귀도 | ||
운명의 길 | 수렵 | |
전투 속성 | 물리 | |
전용 재료 | 308K 15 15 65 15 | |
행적 재료 | 3M 18 41 69 56 139 58 12 8 | |
스토리 | 은하를 떠도는 개조 인간 카우보이. 극도로 낙관적이고 자유분방하다. 「갤럭시 레인저」의 일원으로, 악을 처단하기 위해서라면 무슨 짓이든 할 수 있다—— 그의 대담한 행동은 복수의 대상인 「스타피스 컴퍼니」의 이목을 끌기 위함이다 |
목록 |
속성 |
전투 스킬 |
행적 |
성혼 |
광추 |
배낭 |
Gallery |
음성 |
스토리 |
속성
레벨 | 공격력 | 방어력 | HP | 속도 | 치명타 확률 | 치명타 피해 | 도발 | 에너지 | 전용 재료 |
1 | 84.48 | 59.4 | 164 | 107 | 5% | 50% | 75 | 115 | |
20 | 164.74 | 115.83 | 319 | 107 | 5% | 50% | 75 | 115 | 4000 5 |
20+ | 198.53 | 139.59 | 385 | 107 | 5% | 50% | 75 | 115 | |
30 | 240.77 | 169.29 | 466 | 107 | 5% | 50% | 75 | 115 | 8000 10 |
30+ | 274.56 | 193.05 | 532 | 107 | 5% | 50% | 75 | 115 | |
40 | 316.8 | 222.75 | 614 | 107 | 5% | 50% | 75 | 115 | 16000 6 3 |
40+ | 350.59 | 246.51 | 679 | 107 | 5% | 50% | 75 | 115 | |
50 | 392.83 | 276.21 | 761 | 107 | 5% | 50% | 75 | 115 | 40000 9 7 |
50+ | 426.62 | 299.97 | 827 | 107 | 5% | 50% | 75 | 115 | |
60 | 468.86 | 329.67 | 908 | 107 | 5% | 50% | 75 | 115 | 80000 6 20 |
60+ | 502.66 | 353.43 | 974 | 107 | 5% | 50% | 75 | 115 | |
70 | 544.9 | 383.13 | 1056 | 107 | 5% | 50% | 75 | 115 | 160K 9 35 |
70+ | 578.69 | 406.89 | 1121 | 107 | 5% | 50% | 75 | 115 | |
80 | 620.93 | 436.59 | 1203 | 107 | 5% | 50% | 75 | 115 |
전투 스킬
두개골을 부수는 발굽 - 일반 공격 | 단일 공격 | |
에너지 회복 : 20 | |
약점 격파 : 단일 공격 : 30 | |
지정된 단일 적에게 부트힐 공격력의 단일 적에게 소량의 물리 속성 피해를 가한다 | |
레벨 | |
뜨거운 자갈 위 탱고 - 전투 스킬 | 방해 | |
에너지 회복 : 0 | |
약점 격파 : 0 | |
지정된 단일 적과 자신이 [목숨 건 대치] 상태에 진입한다. 부트힐의 일반 공격이 강화되고 전투 스킬을 발동할 수 없다, 지속 시간: [목숨 건 대치] 상태의 적은 도발 상태에 빠진다. 해당 목표/부트힐이 상대의 공격을 받을 시 받는 피해가 해당 목표가 처치되거나 약점이 격파된 후, 부트힐은 [포켓 어드벤티지]를 1스택 획득하고, [목숨 건 대치]가 해제된다. 해당 전투 스킬은 에너지를 회복할 수 없다. 해당 전투 스킬 발동 후, 이번 턴은 종료되지 않는다 [목숨 건 대치]를 활성화한다. [목숨 건 대치]의 목표가 처치되거나 약점이 격파되면, 부트힐은 [포켓 어드벤티지]를 획득하고 [목숨 건 대치]를 해제한다. 자신의 일반 공격이 강화되며, 이번 턴은 종료되지 않는다 | |
레벨 | |
더스트 데빌의 선셋 로데오 - 필살기 | 단일 공격 | |
에너지 회복 : 5 | |
약점 격파 : 단일 공격 : 90 | |
지정된 단일 적에게 물리 약점을 부여한다, 지속 시간: 해당 목표에게 부트힐 공격력의 단일 적에게 물리 약점을 부여하며 대량의 물리 속성 피해를 가하고, 목표의 행동 게이지를 감소시킨다 | |
레벨 | |
실린더 속 다섯 발 - 특성 | 강화 | |
에너지 회복 : 0 | |
약점 격파 : 0 | |
[포켓 어드벤티지] 1스택마다 강화된 일반 공격의 강인성 감소 수치가 강화된 일반 공격 발동 중에 목표가 약점 격파 상태일 경우, [포켓 어드벤티지] 스택 수에 따라 목표에게 부트힐 물리 속성 격파 피해의 전투 승리 후, 부트힐은 [포켓 어드벤티지]를 다음 전투까지 보류할 수 있다 [포켓 어드벤티지]는 강화된 일반 공격의 강인성 감소 수치를 증가시키고, 격파된 적에게 추가로 물리 속성 격파 피해를 가한다. 전투 승리 후, [포켓 어드벤티지]는 다음 전투까지 유지된다 | |
레벨 | |
공격 | |
에너지 회복 : 0 | |
약점 격파 : 단일 공격 : 30 | |
적을 공격하며, 전투 진입 후 적에게 대응하는 속성의 강인성을 감소시킨다 | |
3-9x의 미소 - 비술 | 강화 | |
에너지 회복 : 0 | |
약점 격파 : 0 | |
비술 사용 후 다음번 전투에서 처음 전투 스킬을 발동할 시, 목표에게 필살기와 동일한 물리 약점을 부여한다. 지속 시간: 비술 사용 후 다음 전투 진입 시 처음으로 발동하는 전투 스킬은 단일 적에게 물리 약점을 부여한다 | |
리볼버 패닝 - 일반 공격 | 단일 공격 | |
에너지 회복 : 30 | |
약점 격파 : 단일 공격 : 60 | |
지정된 단일 적에게 부트힐 공격력의 강화된 일반 공격은 전투 스킬 포인트를 회복할 수 없으며, [목숨 건 대치] 상태의 적만을 목표로 삼을 수 있다 단일 적에게 물리 속성 피해를 가하고, [목숨 건 대치]의 목표만 공격할 수 있다 | |
레벨 | |
행적
고스트 로딩 | |
캐릭터를 회 승급해야 합니다 2 | |
자신의 치명타 확률/치명타 피해가 증가한다. 증가 수치는 격파 특수효과의 | 5000 3 1 |
공격 강화 (공격력) | |
캐릭터를 회 승급해야 합니다 2 | |
공격력 | 5000 3 6 |
격파 강화 (격파 특수효과) | |
캐릭터를 회 승급해야 합니다 3 | |
격파 특수효과 | 10000 3 3 |
어보브 스네이크 | |
캐릭터를 회 승급해야 합니다 4 | |
부트힐이 [목숨 건 대치] 상태일 시 [목숨 건 대치] 상태가 아닌 목표에게 받는 피해가 | 20000 5 1 1 |
격파 강화 (격파 특수효과) | |
캐릭터를 회 승급해야 합니다 4 | |
격파 특수효과 | 20000 5 4 |
공격 강화 (공격력) | |
캐릭터를 회 승급해야 합니다 5 | |
공격력 | 45000 3 3 |
포인트 블랭크 | |
캐릭터를 회 승급해야 합니다 6 | |
[목숨 건 대치] 상태에서 [포켓 어드벤티지] 획득 시, 에너지를 | 160K 8 1 1 |
HP 강화 (HP) | |
캐릭터를 회 승급해야 합니다 6 | |
HP 최대치 | 160K 8 8 |
공격 강화 (공격력) | |
캐릭터 레벨 Lv.을(를) 달성해야 합니다 75 | |
공격력 | 160K 8 8 |
격파 강화 (격파 특수효과) | |
캐릭터 레벨 Lv.을(를) 달성해야 합니다 80 | |
격파 특수효과 | 160K 8 8 |
격파 강화 (격파 특수효과) | |
격파 특수효과 | 2500 2 |
HP 강화 (HP) | |
캐릭터를 회 승급해야 합니다 3 | |
HP 최대치 | 10000 3 3 |
격파 강화 (격파 특수효과) | |
캐릭터를 회 승급해야 합니다 5 | |
격파 특수효과 | 45000 3 3 |
성혼
황야의 론스타 | ||
전투 시작 시 [포켓 어드벤티지]를 1스택 획득한다. 부트힐이 피해를 가할 시 적의 방어력을 |
마일스톤 딜러 | ||
[목숨 건 대치] 상태에서 [포켓 어드벤티지] 획득 시, 전투 스킬 포인트를 |
대리석 과수원의 파수꾼 | ||
필살기 레벨+2, 최대 Lv. |
냉육 주방장 | ||
[목숨 건 대치] 상태의 적이 부트힐에게 피격 시 받는 피해가 추가로 |
그루터기 연설가 | ||
전투 스킬 레벨+2, 최대 Lv. |
쇠창살 여관의 라쿤 | ||
특성을 발동하여 격파 피해를 가할 시, 목표에게 추가로 기존 피해 배율의 |
광추
명사 | 희귀도 | 운명의 길 | 공격력 | 방어력 | HP | 전투 스킬 | 전용 재료 | |
화살촉 | 3 | the-hunt-class | 317.52 | 264.6 | 846.72 | 전투 시작 시 장착한 캐릭터의 치명타 확률이 | ||
시위를 떠난 화살 | 3 | the-hunt-class | 370.44 | 264.6 | 740.88 | 장착한 캐릭터는 적을 처치한 후 공격력이 | ||
대립 | 3 | the-hunt-class | 370.44 | 264.6 | 740.88 | 장착한 캐릭터는 적을 처치한 후 속도가 | ||
침묵만이 | 4 | the-hunt-class | 476.28 | 330.75 | 952.56 | 장착한 캐릭터의 공격력이 | ||
논검 | 4 | the-hunt-class | 476.28 | 330.75 | 952.56 | 장착한 캐릭터가 동일한 적을 여러 회 명중 후 매번 가하는 피해가 | ||
팔로우를 부탁해! | 4 | the-hunt-class | 476.28 | 330.75 | 952.56 | 장착한 캐릭터의 일반 공격 혹은 전투 스킬이 가하는 피해가 | ||
움트는 봄물 | 4 | the-hunt-class | 476.28 | 396.9 | 846.72 | 전투 진입 후 장착한 캐릭터의 속도가 | ||
또다시 저승으로 | 4 | the-hunt-class | 529.2 | 330.75 | 846.72 | 장착한 캐릭터의 치명타 확률이 | ||
야경 속에서 | 5 | the-hunt-class | 582.12 | 463.05 | 1058.4 | 장착한 캐릭터의 치명타 확률이 | ||
깊게 든 단잠 | 5 | the-hunt-class | 582.12 | 463.05 | 1058.4 | 장착한 캐릭터의 치명타 피해가 |
Per Page |
|
Gallery
Idle #1
Idle #2
Overworld
Combat
음성
언어
Title | loc_sound |
스토리
Title | 텍스트 언어 |
431 responses to “부트힐”
why boothill even have crit when it doesnt matter that much
Bouta fight this Cowboy in the future~
Fuck! I just accidentally clicked 1 wish and this inferior character came in. I fucked up. Got a bad unit! Frustrating as fuck!
cope
Should’ve avoided Boothil banner at all cost. You only have yourself to blame! And building pity?! not even worth to accidentally get him.
Imagine “building pity” and then shit talking character for your own stupidity.
Skill issue