Etapa de recompensa: Momento Loba Insigne

Etapa de recompensa: Momento Loba Insigne
Etapa de recompensa: Momento Loba InsigneNombreEtapa de recompensa: Momento Loba Insigne
TipoATQ básico
TipoRebote
Ruptura de DebilidadATQ individual : 30 / ATQ AdE : 30
Recuperación de energía0
Personajes
Materiales exclusivos
Crédito180K
Guion gráfico hecho a mano de Pelosete2
Crayón de la inocencia5
Edición conmemorativa de la serialización de Pelosete5
Pluma creasueños5
Edición de coleccionista de Pelosete8
Pincel de los sueños4
Etapa de recompensa: Momento Loba InsigneEtapa de recompensa: Momento Loba Insigne – ATQ básico | Rebote
Inflige en total un del ATQ de Silver Wolf Niv. 999 como Daño Imaginario, que se divide equitativamente en rebotes contra enemigos al azar. Cada cierta cantidad de rebotes, estos se pausan y se activa Caja de botín premium una vez. Se puede activar hasta veces en total.
Si se inflige daño letal a todos los enemigos en el campo de batalla, esta habilidad finaliza. Cuando vuelve a haber enemigos a los que se puede atacar, obtiene un turno adicional y la habilidad se vuelve a lanzar en función de los rebotes y las activaciones de Caja de botín premium restantes. La primera vez que se activa este efecto en cada turno, todos los efectos positivos de esta unidad prolongan su duración un turno.
Una vez infligido todo el daño antes mencionado, lanza un último golpe que inflige un del ATQ de Silver Wolf Niv. 999 como Daño Imaginario, el cual se reparte equitativamente entre todos los enemigos.
El ATQ básico potenciado no recupera pts. de habilidad básica. Por cada  pts. de MMR oculto, el daño infligido durante el ATQ básico potenciado aumenta en un del daño original. Se puede acumular hasta veces.

Inflige Daño Imaginario que rebota muchas veces, durante las cuales Caja de botín premium se puede activar #5[i] veces. Si se inflige daño letal a todos los enemigos, se conserva el efecto restante y se sigue lanzando contra los nuevos enemigos que entren en combate. Por último, inflige Daño Imaginario que se reparte equitativamente entre todos los enemigos.
Cada vez que el MMR oculto alcanza cierta cantidad de puntos, aumenta adicionalmente el daño del ATQ básico potenciado.
Nivel 10

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