
![]() | Термины | Блэйд |
Фракция | Охотники за Стелларонами | |
Редкость | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Пути | ![]() | |
Типы боя | ![]() | |
Китайский | 刘以嘉 | |
Английский | Daman Mills | |
Корейский | 곽윤상 | |
Японский | 三木眞一郎 | |
Особые материалы | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Материал Следов | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
История | Один из Охотников за Стелларонами и мечник, отдавший себя клинку. Признаётся в верности Рабу Судьбы и обладает ужасающей способностью к самоисцелению. |
Содержание |
Характеристики |
Навык |
Навык (Old) |
Следы |
Следы (Old) |
Эйдолоны |
Эйдолоны (Old) |
Световой конус |
Инвентарь |
Gallery |
Громкость голоса |
История |
Характеристики
Уровень | Сила атаки | Защита | НР | Скорость | Крит. шанс | Крит. урон | Насмешка | Энергия | Особые материалы |
1 | 73.92 | 66 | 185 | 97 | 5% | 50% | 125 | 130 | |
20 | 144.14 | 128.7 | 360 | 97 | 5% | 50% | 125 | 130 | ![]() ![]() |
20+ | 173.71 | 155.1 | 434 | 97 | 5% | 50% | 125 | 130 | |
30 | 210.67 | 188.1 | 527 | 97 | 5% | 50% | 125 | 130 | ![]() ![]() |
30+ | 240.24 | 214.5 | 601 | 97 | 5% | 50% | 125 | 130 | |
40 | 277.2 | 247.5 | 693 | 97 | 5% | 50% | 125 | 130 | ![]() ![]() ![]() |
40+ | 306.77 | 273.9 | 767 | 97 | 5% | 50% | 125 | 130 | |
50 | 343.73 | 306.9 | 859 | 97 | 5% | 50% | 125 | 130 | ![]() ![]() ![]() |
50+ | 373.3 | 333.3 | 933 | 97 | 5% | 50% | 125 | 130 | |
60 | 410.26 | 366.3 | 1026 | 97 | 5% | 50% | 125 | 130 | ![]() ![]() ![]() |
60+ | 439.82 | 392.7 | 1100 | 97 | 5% | 50% | 125 | 130 | |
70 | 476.78 | 425.7 | 1192 | 97 | 5% | 50% | 125 | 130 | ![]() ![]() ![]() |
70+ | 506.35 | 452.1 | 1266 | 97 | 5% | 50% | 125 | 130 | |
80 | 543.31 | 485.1 | 1358 | 97 | 5% | 50% | 125 | 130 |
Навык
![]() | 支离剑 - Базовая атака | Одиночная атака |
Восстановление энергии : 20 | |
Пробитие уязвимости : Одиночная атака : 30 | |
对指定敌方单体造成等同于刃 对敌方单体造成少量风属性伤害。 | |
Уровень | |
![]() | 地狱变 - Навык | Усиление |
Восстановление энергии : 0 | |
Пробитие уязвимости : 0 | |
消耗等同于刃生命上限 处于【地狱变】状态时无法施放战技,同时使自身造成的伤害提高 若当前生命值不足,施放战技时刃的当前生命值降低至1点。 该战技无法恢复能量。施放该战技后,本回合不会结束。 消耗自身生命值,获得强化普攻,且本回合不会结束。 | |
Уровень | |
![]() | 大辟万死 - Сверхспособность | Взрывная атака |
Восстановление энергии : 5 | |
Пробитие уязвимости : Одиночная атака : 60 / Взрывная атака : 60 | |
将刃的当前生命值转化为生命上限的 本场战斗中累计已损失生命值最高不超过刃生命上限的 将当前生命值转化为生命上限的 | |
Уровень | |
![]() | 倏忽恩赐 - Талант | Групповая атака |
Восстановление энергии : 10 | |
Пробитие уязвимости : Групповая атака : 30 | |
刃受到伤害或消耗生命值时,获得1层充能,最多叠加5层。该效果每次受到攻击最多叠加1层。 当充能叠加至上限时,立即对敌方全体施放1次追加攻击,造成等同于刃 刃的生命值降低时,获得1层充能。充能达到上限时发动追加攻击,对敌方全体造成风属性伤害并回复生命值,消耗所有充能。 | |
Уровень | |
![]() | 攻击 |
Восстановление энергии : 0 | |
Пробитие уязвимости : Одиночная атака : 30 | |
攻击敌人,进入战斗后削弱敌方目标对应属性韧性。 | |
![]() | 业途风 - Техника |
Восстановление энергии : 0 | |
Пробитие уязвимости : Одиночная атака : 60 | |
立即攻击敌人,进入战斗后消耗等同于刃生命上限 若当前生命值不足,施放秘技时刃的当前生命值降低至1点。 攻击敌人,进战后消耗自身生命值,并对敌方全体造成风属性伤害。 | |
![]() | 无间剑树 - Базовая атака | Взрывная атака |
Восстановление энергии : 30 | |
Пробитие уязвимости : Одиночная атака : 60 / Взрывная атака : 30 | |
消耗等同于刃生命上限 若当前生命值不足,施放【无间剑树】时刃的当前生命值降低至1点。 【无间剑树】无法恢复战技点。 消耗自身生命值,对敌方单体造成风属性伤害的同时对相邻目标造成少量风属性伤害。 | |
Уровень | |
16911956374043616971% (Old)
![]() | Осколочный меч - Базовая атака | Одиночная атака |
Восстановление энергии : 20 | |
Пробитие уязвимости : Одиночная атака : 30 | |
Наносит выбранному противнику ветряной урон, равный Наносит небольшой ветряной урон выбранному противнику. | |
Уровень | |
![]() | Адский пейзаж - Навык | Усиление |
Восстановление энергии : 0 | |
Пробитие уязвимости : 0 | |
Расходует Персонаж со статусом Адский пейзаж не может использовать навык, наносимый им урон повышается на Если текущего НР недостаточно, то использование навыка опускает текущее НР до 1 ед. Этот навык не восстанавливает энергию. После использования этого навыка текущий ход не заканчивается. Расходует НР для усиления базовой атаки, и текущий ход не заканчивается | |
Уровень | |
![]() | Смертный приговор - Сверхспособность | Взрывная атака |
Восстановление энергии : 5 | |
Пробитие уязвимости : Одиночная атака : 60 / Взрывная атака : 60 | |
Устанавливает текущее НР Блэйда на отметку Показатель суммы потерянного в текущем бою НР не может превышать Устанавливает своё текущее НР на отметку | |
Уровень | |
![]() | Дар Шуху - Талант | Групповая атака |
Восстановление энергии : 10 | |
Пробитие уязвимости : Групповая атака : 30 | |
Каждый раз, когда Блэйд получает урон или расходует НР, он получает 1 ур. статуса Заряд до макс. 5 ур. За каждую атаку можно получить только 1 ур. статуса Заряд. При достижении макс. уровня статуса Заряд немедленно выполняет бонус-атаку, которая наносит всем противникам ветряной урон, равный Когда НР Блэйда понижается, он получает 1 ур. заряда. Когда заряд Блэйда достигает макс. значения, он выполняет бонус-атаку, которая наносит всем противникам ветряной урон и восстанавливает НР, после чего весь заряд расходуется. | |
Уровень | |
![]() | Атака |
Восстановление энергии : 0 | |
Пробитие уязвимости : Одиночная атака : 30 | |
Атакует противника и после начала боя истощает стойкость соответствующего типа уязвимости противника. | |
![]() | Ветер кармы - Техника |
Восстановление энергии : 0 | |
Пробитие уязвимости : Одиночная атака : 60 | |
Немедленно атакует противника и после начала боя расходует Если текущего НР недостаточно, то использование техники опускает текущее НР до 1 ед. Атакует противника и после начала боя расходует своё НР, чтобы нанести ветряной урон всем противникам. | |
![]() | Частокол мечей - Базовая атака | Взрывная атака |
Восстановление энергии : 30 | |
Пробитие уязвимости : Одиночная атака : 60 / Взрывная атака : 30 | |
Расходует Если текущего НР недостаточно, то использование атаки Частокол мечей опускает текущее НР Блэйда до 1 ед. Атака Частокол мечей не может восстанавливать очки навыков. Расходует своё НР и наносит ветряной урон противнику, а также наносит небольшой ветряной урон соседним целям. | |
Уровень | |
Следы
14880414635306502729% (Old)
![]() | Бесконечная жизнь |
Требуется ур. возвышения 2 | |
Если текущий показатель НР Блэйда ниже или равен | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Усиление крит. шанса (Крит. шанс) |
Требуется ур. возвышения 2 | |
Крит. шанс повышается на | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Усиление НР (НР) |
Требуется ур. возвышения 3 | |
Макс. НР повышается на | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Усиление сопротивления эффектам (Сопротивление эффектам) |
Требуется ур. возвышения 3 | |
Сопротивление эффектам повышается на | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Нескончаемые смерти |
Требуется ур. возвышения 4 | |
Использование атаки Частокол мечей на противнике с пробитой уязвимостью восстанавливает Блэйду НР, равное | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | Усиление НР (НР) |
Требуется ур. возвышения 4 | |
Макс. НР повышается на | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Усиление крит. шанса (Крит. шанс) |
Требуется ур. возвышения 5 | |
Крит. шанс повышается на | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Усиление НР (НР) |
Требуется ур. возвышения 5 | |
Макс. НР повышается на | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Буря разрушения |
Требуется ур. возвышения 6 | |
Урон бонус-атаки таланта повышается на | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | Усиление сопротивления эффектам (Сопротивление эффектам) |
Требуется ур. возвышения 6 | |
Сопротивление эффектам повышается на | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Усиление крит. шанса (Крит. шанс) |
Требуется персонаж ур. 75 | |
Крит. шанс повышается на | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Усиление НР (НР) |
Требуется персонаж ур. 80 | |
Макс. НР повышается на | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Усиление НР (НР) |
Макс. НР повышается на | ![]() ![]() |
Эйдолоны
![]() | 剑录大限,地狱变相 | ![]() |
强化普攻与终结技对指定敌方单体造成的伤害额外提高,提高数值等同于刃 本场战斗中累计已损失生命值最高不超过刃生命上限的 |
![]() | 支离旧梦,万端遗恨 | ![]() |
刃处于【地狱变】状态时,暴击率提高 |
![]() | 冶炼玄钢,铣淬寒芒 | ![]() |
终结技等级+2,最多不超过 |
![]() | 泉台歧路,百骸回春 | ![]() |
当前生命值百分比从大于 |
![]() | 十王判死,业镜悬照 | ![]() |
战技等级+2,最多不超过 |
![]() | 命留魂销,复返此身 | ![]() |
充能的层数上限降低至4层。天赋触发追加攻击造成的伤害额外提高,提高数值等同于刃 |
2714010652589696920% (Old)
![]() | Порезы в аду жгут сильнее | ![]() |
Использование сверхспособности наносит выбранному противнику дополнительный урон, равный Показатель суммы потерянного в текущем бою НР не может превышать |
![]() | Тысячи сожалений об одной разбитой мечте | ![]() |
Когда Блэйд имеет статус Адский пейзаж, его крит. шанс повышается на |
![]() | Холодная тень закалённого клинка | ![]() |
Уровень сверхспособности повышается на 2, максимальный уровень - |
![]() | Отвергнутый смертью, проклятый жизнью | ![]() |
Когда текущее НР опускается со значения выше |
![]() | Перерождение в бесчувственную оболочку | ![]() |
Макс. количество уровней статуса Заряд понижается до 4. Наносимый бонус-атакой таланта урон дополнительно повышается на |
![]() | ![]() | |
![]() | ![]() | |
Световой конус
Термины | Редкость | Пути | Сила атаки | Защита | НР | Навык | Особые материалы | |
![]() | Падение небес | 3![]() ![]() ![]() | destruction-class![]() | 370.44 | 198.45 | 846.72 | Наносимый базовой атакой и навыком владельца урон повышается на | ![]() ![]() |
![]() | Расколовшийся дом | 3![]() ![]() ![]() | destruction-class![]() | 370.44 | 198.45 | 846.72 | Урон владельца, наносимый противникам, чьё НР выше | ![]() ![]() |
![]() | Совместная гибель | 3![]() ![]() ![]() | destruction-class![]() | 370.44 | 198.45 | 846.72 | Если текущее НР владельца ниже | ![]() ![]() |
![]() | Кроты приветствуют тебя | 4![]() ![]() ![]() ![]() | destruction-class![]() | 476.28 | 264.6 | 1058.4 | Когда владелец использует базовую атаку, навык или сверхспособность для атаки противника, он получает 1 ур. статуса Озорство. Каждый уровень этого статуса повышает силу атаки владельца на | ![]() ![]() |
![]() | Тайная клятва | 4![]() ![]() ![]() ![]() | destruction-class![]() | 476.28 | 264.6 | 1058.4 | Наносимый владельцем урон повышается на | ![]() ![]() |
![]() | Под голубым небом | 4![]() ![]() ![]() ![]() | destruction-class![]() | 476.28 | 330.75 | 952.56 | Сила атаки владельца повышается на | ![]() ![]() |
![]() | Гав! Время прогулок! | 4![]() ![]() ![]() ![]() | destruction-class![]() | 476.28 | 330.75 | 952.56 | Сила атаки владельца повышается на | ![]() ![]() |
![]() | Бежать некуда | 4![]() ![]() ![]() ![]() | destruction-class![]() | 529.2 | 264.6 | 952.56 | Сила атаки владельца повышается на | ![]() ![]() |
![]() | Что-то незаменимое | 5![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | destruction-class![]() | 582.12 | 396.9 | 1164.24 | Сила атаки владельца повышается на | ![]() ![]() |
![]() | Недоступная сторона | 5![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | destruction-class![]() | 582.12 | 330.75 | 1270.08 | Крит. шанс владельца повышается на | ![]() ![]() |
Per Page |
|
Gallery
Громкость голоса
Язык
Title | loc_sound |
Первая встреча | |
Приветствие | |
Прощание | |
Об имени | |
О поражении Марой | |
О демонах | |
Об Охотниках за Стелларонами | |
О бессмертии | |
О жертве | |
Хобби Блэйда | |
Огорчения Блэйда | |
Сокровенное | |
Сведения | |
О Кафке | |
О Серебряном Волке | |
О Цзин Юане | |
О Дань Хэне | |
О Цзинлю | |
О Сэме | |
Эйдолон: Активация | |
Возвышение персонажа | |
Макс. уровень | |
След: Активация | |
Пополнение отряда: Кафка | |
Пополнение отряда: Серебряный Волк | |
Пополнение отряда: Цзинлю | |
Пополнение отряда: Цзин Юань | |
Пополнение отряда: Дань Хэн | |
Пополнение отряда: Пожиратель Луны | |
Битва начинается: Пробитие уязвимости | |
Начало боя: Сигнал об опасности | |
В начале хода I | |
В начале хода II | |
Ожидание хода | |
Усиленная базовая атака | |
Навык I | |
Навык II | |
Поражение слабой атакой | |
Поражение сильной атакой | |
Сверхспособность: Активация | |
Сверхспособность: Применение | |
Талант | |
Поражение | |
Возвращение в битву | |
Восстановление НР | |
Победа | |
Открытие сундука I | |
Открытие сундука II | |
Открытие роскошного сундука | |
Успешное решение головоломки I | |
Успешное решение головоломки II | |
Обнаружен противник | |
Возвращение в город |
История
Title | Язык игры |
Описание персонажа | Мечник, всецело отдавший себя клинку. Данное при рождении имя неизвестно. Он поклялся в верности Рабу Судьбы и обрёл невиданные способности к самоисцелению. Блэйд орудует старинным мечом, который покрыт трещинами точно так же, как тело и разум его владельца. |
История персонажа I | Он успел заметить только, как его мир окрасился в красный цвет, а во рту появился металлический привкус. Его тело онемело. Похоже, он умер. - Запомнил? В замешательстве он открыл рот, голос его больше походил на рык дикого зверя. Звуки застряли в глотке, когда его грудь пронзил холодный твёрдый предмет. Это всё повторялось снова и снова многие тысячи раз. Вот чудеса. Когда его мышечные ткани разорвались, он услышал тихий шелест срастающихся сухожилий. Вот чудеса. Монстр в его теле насыщался, но ему всё равно хотелось, чтобы он стал ещё больше и сильнее. Вот чудеса. Он уже потерял всяческую волю к жизни, но его тело продолжало восстанавливаться без оглядки на его желания. Вот чудеса. Прежде чем клинок снова пронзил его кожу, он схватил его голыми руками и медленно поднялся на ноги. - Ну а теперь ты помнишь? Он встретился взглядом с покрасневшими глазами женщины, но в его голове до сих пор было пусто. В него снова воткнули меч. - Запомни, каково это - умирать, и донеси это знание до них. Его глаза снова заволокло кровавой пеленой. Он посмотрел на убивший его клинок, и тот раскололся пополам. - Поднимайся и дай мне убить тебя снова. * Откроется на уровне персонажа |
История персонажа II | Он успел заметить только, как его мир окрасился в красный цвет, а во рту появился металлический привкус. Его тело онемело. Похоже, он умер. Подросток с чёрными волосами сильно дрожал, продолжая сжимать в руках копьё. У него не было драконьих рогов, а скорость реакции была менее отточенной, чем в его воспоминаниях... Но он никогда не забудет это копьё, эти глаза, в чьей безмятежной зелени скрывалась невероятная жестокость. Его раны начали затягиваться. Его зрачки сфокусировались и снова нацелились на подростке. Мальчишка снова без каких-либо сомнений взмахнул копьём... - Довольно. Это ты беспощаден к врагу. Это ты своими руками похоронил возлюбленную. А ещё это ты едва не стал причиной гибели своего родного мира. Он снова упал. Подросток зажал свои раны рукой и отступил, в итоге скрывшись из его поля зрения. - Мы ещё встретимся, ███, и я лично засвидетельствую твою смерть. * Откроется на уровне персонажа |
История персонажа III | Он успел заметить только, как его мир окрасился в красный цвет, а во рту появился металлический привкус. Его тело онемело. Похоже, он умер. Монстр снова его поглотил, но в этот раз у него другой враг. Внушительный доспех не производил ни звука. Он сделался пленником в железной хватке пары рук. С ним заговорила женщина в солнечных очках. - Послушай, я могу снова тебя убить, или же у меня не получится снова вернуть тебя к жизни. Даже монстр в его теле решил прислушаться к её мягкому голосу. - Но я этого не хочу. Прошептала женщина ему на ухо. Возразить ей не получалось. - Что тебе нужно? - Разве есть на свете что-то прекраснее, чем гибель нежити? Это «Его» слова. Громадный доспех ослабил хватку. Судьба указала ему путь вперёд, он присоединится к ним. - Послушай, Блэйдик, расслабься. - Послушай, ни о чём не думай. Он кивнул. Женщина, улыбаясь, подошла к нему. Эта улыбка показалась ему очень грустной. «Возможно, кто-то покинул её, так и не дослушав», - подумал он. * Откроется на уровне персонажа |
История персонажа IV | Он больше ничего не видел. Он вспомнил, что несколько десятков лет назад он прибыл на Сяньчжоу в торговом судне, и его впечатлила изысканная работа местных мастеров. Молодой человек был одержим до такой степени, что забывал есть и пить, и ему постоянно казалось, что время утекает сквозь пальцы. Он создал сотни диковин, четыре из которых прославились на весь мир. Осколочный меч выглядел безупречно, а на его угольно-чёрном лезвии проглядывались оттенки красного. Лишь сильнейшие мастера меча во всём Сяньчжоу смогли познать его истинное предназначение. Девочка из лисьего народа умела в крайних ситуациях выпускать из своего изогнутого лука по три стрелы разом, при этом не переставая управлять звёздным яликом и смеяться над шутками товарищей. Черноволосый мужчина с драконьими рогами использовал своё умение управлять водой, чтобы исцелять союзников, и в то же мгновение пронзать врагов копьями, летящими вслед за водой. А ещё был юноша, который постоянно с ним спорил. Стоило ему только увидеть глефу Опустошителя, как он намертво вцепился в неё руками и поклялся никогда с ней не расставаться. Что ж, ██ более не среди живых. Это первая - и единственная - смерть. Однако он всё ещё был здесь. Шестерёнки в его помолодевшем мозгу пришли в вечное движение. Он подумал о своих руках, растерявших былое проворство. Руках, которые более не могли выковать ни одного клинка, не способны были создать новое оружие. Но это и неважно. Отныне оружием выступит его тело - и он станет Блэйдом. * Откроется на уровне персонажа |
95 responses to “Блэйд”
I hope they fix his A4 before new version. It’s still sucks. It would be better to give him the possibility to stack over 5, or something to give him more stacks.
His E1 being actually good now is amazing. Complete HP scaling? Amazing. I do wish his E6 got buffed though, its identical to what it was. Maybe just give him res pen like they did with Jingliu
Any news of this guy rerun?
I’m pretty sure he’s on the standard banner now so I don’t think he’ll get a rerun.
Still alive in current moc against kafka. Blade e0s1, fu xuan e0s0, robin e0s1, march 7 hunt cruising – 2 cycles
It’s kinda sad how hard Blade has been powercreeped. Firefly has higher sustain, faster ults, far better damage and much more healing. Blade also has no dedicated supports, meaning unless you use RM your damage will be underwhelming.
Who said it’s powercreeped? Wait for a furina to come out for him and he will shine
he is the best in game character at E6, and has a hu tao build.
silverwolf e6 is better because she has really good damage and can be used as support
Sampo e6 is the best, because he’s hot.
you’re so real for this
Luocha E6S5
+buncha heals
+Spd bonus
+atk bonus
+shield
+damage reduction
+res reduction
He is Nihility, preservation, harmony and abundance in one go.
Is blade’s skill duration based on the number of actions he takes or the number of cycles that pass?
So will his skill end faster when paired with Bronya or will it not change?
its not a rumor when there are literally backlogs on reddit with changes to his dmg and eidolons. don’t forget the purpose of the beta is not only bug finding but also to fine tune a character, before they are finalized and shipped to live server, since nerfing them after the fact is highly frowned upon and may cause legal issues.
did he got nerfed after before release in 1.2??
They never nerf characters after release.
no he didnt, idk who started this rumor but Blade hasnt been changed, since his first beta appearance the only thing they changed is a buff, the fact that now the ult also deals damage based on the hp you’ve lost
it’s kinda sad that forest of swords can’t regenerate skill points
Well he basically only consumes 0,33 SP per turn, I’d say it’s 100% fair to have it that way
if his skill is like arlan’s then it won’t consume sp. i don’t know if it is or not