블레이드

블레이드
블레이드명사블레이드
소속스텔라론 헌터
희귀도RaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
운명의 길Class 파멸
전투 속성Class 바람
중국어刘以嘉
영어Daman Mills
한국어곽윤상
일본어三木眞一郎
승급 재료
신용 포인트308K
영생의 새싹15
영생의 꽃15
천인의 유해65
영생의 가지15
행적 재료
신용 포인트3M
부서진 칼날18
영생의 새싹41
무생의 칼날69
영생의 꽃56
정화의 칼날139
영생의 가지58
무한한 가짜의 여한12
운명의 발자취8
스토리「스텔라론 헌터」의 멤버, 전장에 몸을 내던지는 검객
「운명의 노예」에 충성을 다하며 무서운 자가 치유 능력을 가지고 있다

목록
속성
전투 스킬
행적
성혼
광추
배낭
Gallery
음성
스토리

속성

레벨공격력방어력HP속도치명타 확률치명타 피해도발에너지승급 재료
173.9266185975%50%125130
20144.14128.7360975%50%125130
신용 포인트4000
영생의 새싹5
20+173.71155.1434975%50%125130
30210.67188.1527975%50%125130
신용 포인트8000
영생의 새싹10
30+240.24214.5601975%50%125130
40277.2247.5693975%50%125130
신용 포인트16000
영생의 꽃6
천인의 유해3
40+306.77273.9767975%50%125130
50343.73306.9859975%50%125130
신용 포인트40000
영생의 꽃9
천인의 유해7
50+373.3333.3933975%50%125130
60410.26366.31026975%50%125130
신용 포인트80000
영생의 가지6
천인의 유해20
60+439.82392.71100975%50%125130
70476.78425.71192975%50%125130
신용 포인트160K
영생의 가지9
천인의 유해35
70+506.35452.11266975%50%125130
80543.31485.11358975%50%125130
레벨승급 재료
1
20
신용 포인트4000
영생의 새싹5
20+
40
신용 포인트16000
영생의 꽃6
천인의 유해3
40+
50
신용 포인트40000
영생의 꽃9
천인의 유해7
50+
60
신용 포인트80000
영생의 가지6
천인의 유해20
60+
70
신용 포인트160K
영생의 가지9
천인의 유해35
70+
80

전투 스킬

지리검(支離劍)지리검(支離劍) - 일반 공격 | 단일 공격
에너지 회복 : 20
약점 격파 : 단일 공격 : 30
지정된 단일 적에게 블레이드 공격력의만큼 바람 속성 피해를 가한다

단일 적에게 소량의 바람 속성 피해를 가한다
레벨 9
지옥변지옥변 - 전투 스킬 | 강화
에너지 회복 : 0
약점 격파 : 0
블레이드가 HP를 자신 HP 최대치의 만큼 소모해 [지옥변(地獄變)] 상태에 진입한다.
[지옥변] 상태에서는 전투 스킬을 발동할 수 없으며, 자신이 가하는 피해가  증가하고, 일반 공격 [지리검(支離劍)]이 강화되어 [무간검수(無間劍樹)]로 바뀐다. 지속 시간: 
블레이드의 현재 HP가 부족할 때 전투 스킬을 발동하면 HP가 1pt까지 감소한다.
해당 전투 스킬로 에너지를 회복할 수 없고, 발동 후 그 턴은 종료되지 않는다

자신의 HP를 소모하여 일반 공격을 강화하고, 이번 턴이 종료되지 않는다
레벨 15
사형선고사형선고 - 필살기 | 확산
에너지 회복 : 5
약점 격파 : 단일 공격 : 60 / 확산 : 60
블레이드의 현재 HP가 최대치의 50%로 전환되고 단일 적에게 블레이드 공격력의 +HP 최대치의 +이번 전투에서 누적 손실한 HP의 만큼 바람 속성 피해를 가한다. 또한 인접한 목표에 블레이드 공격력의 +HP 최대치의 +이번 전투에서 누적 손실한 HP의 만큼 바람 속성 피해를 가한다.
이번 전투에서 누적 손실한 HP는 블레이드 HP 최대치의 를 넘을 수 없다. 필살기 발동 후 리셋하고 다시 누적된다

현재 HP가 HP 최대치의 50%로 전환되고, 단일 적에게 대량의 바람 속성 피해를 가하며, 인접한 목표에게 바람 속성 피해를 가한다
레벨 15
찰나의 선물찰나의 선물 - 특성 | 범위 공격
에너지 회복 : 10
약점 격파 : 범위 공격 : 30
블레이드가 피해를 받거나 HP를 소모하면 충전을 1스택 획득한다. 최대 중첩수: 5스택. 해당 효과는 피격될 때마다 최대 1스택 중첩된다.
최대치까지 중첩되면 즉시 모든 적에게 추가 공격을 1회 발동한다. 블레이드 공격력의 +HP 최대치의 만큼 바람 속성 피해를 가하고 블레이드 HP 최대치의 만큼 HP를 회복한다. 추가 공격 발동 후 모든 충전을 소모한다

블레이드의 HP가 감소하면 충전을 1스택 획득한다. 최대치까지 중첩되면 즉시 모든 적에게 바람 속성 피해를 가하고 HP를 회복한 후 모든 충전을 소모한다
레벨 15
공격공격
에너지 회복 : 0
약점 격파 : 단일 공격 : 30
적을 공격하며, 전투 진입 후 적에게 대응하는 속성의 강인성을 소모시킨다
레벨 1
업도(業道)의 바람업도(業道)의 바람 - 비술
에너지 회복 : 0
약점 격파 : 단일 공격 : 60
적을 바로 공격하며, 전투 진입 후 블레이드 HP 최대치의 만큼 HP를 소모하고, 모든 적에게 블레이드 HP 최대치의 만큼 바람 속성 피해를 가한다.
현재 HP가 부족할 때 비술을 발동하면 블레이드의 현재 HP가 1pt까지 감소한다

적을 공격하며, 전투 진입 후 자신의 HP를 소모하고 모든 적에게 바람 속성 피해를 가한다
레벨 1
무간검수(無間劍樹)무간검수(無間劍樹) - 일반 공격 | 확산
에너지 회복 : 30
약점 격파 : 단일 공격 : 60 / 확산 : 30
블레이드 HP 최대치의 만큼 HP를 소모해 지정된 단일 적에게 블레이드 공격력의 +HP 최대치의 만큼 바람 속성 피해를 가한다. 동시에 인접한 목표에 블레이드 공격력의 +HP 최대치의 만큼 바람 속성 피해를 가한다.
현재 HP가 부족할 때 [무간검수(無間劍樹)]를 발동하면 블레이드의 현재 HP가 1pt까지 감소한다.
[무간검수]로 전투 스킬 포인트를 회복할 수 없다

자신의 HP를 소모해 단일 적에게 바람 속성 피해를 가하고, 인접한 적에게 소량의 바람 속성 피해를 가한다
레벨 9

행적

무한한 수명무한한 수명
캐릭터를 회 승급해야 합니다 2
블레이드의 현재 HP 백분율이 HP 최대치의 50% 이하인 경우, 치유 받을 때의 회복량이 20% 증가한다
신용 포인트5000
부서진 칼날3
무한한 가짜의 여한1
치명타 확률 강화치명타 확률 강화 (치명타 확률)
캐릭터를 회 승급해야 합니다 2
치명타 확률 2.7% 증가
신용 포인트5000
부서진 칼날3
영생의 새싹6
HP 강화HP 강화 (HP)
캐릭터를 회 승급해야 합니다 3
HP 최대치 4% 증가
신용 포인트10000
무생의 칼날3
영생의 꽃3
효과 저항 강화효과 저항 강화 (효과 저항)
캐릭터를 회 승급해야 합니다 3
효과 저항 4% 증가
신용 포인트10000
무생의 칼날3
영생의 꽃3
견디고 견딘 죽음견디고 견딘 죽음
캐릭터를 회 승급해야 합니다 4
[무간검수] 발동 후 약점 격파 상태인 적을 명중하면, 블레이드는 자신의 HP를 HP 최대치의 5%+100만큼 회복한다
신용 포인트20000
무생의 칼날5
운명의 발자취1
무한한 가짜의 여한1
HP 강화HP 강화 (HP)
캐릭터를 회 승급해야 합니다 4
HP 최대치 6% 증가
신용 포인트20000
무생의 칼날5
영생의 꽃4
치명타 확률 강화치명타 확률 강화 (치명타 확률)
캐릭터를 회 승급해야 합니다 5
치명타 확률 4% 증가
신용 포인트45000
정화의 칼날3
영생의 가지3
HP 강화HP 강화 (HP)
캐릭터를 회 승급해야 합니다 5
HP 최대치 6% 증가
신용 포인트45000
정화의 칼날3
영생의 가지3
괴겁의 폐망괴겁의 폐망
캐릭터를 회 승급해야 합니다 6
특성으로 발동된 추가 공격의 피해가 20% 증가한다
신용 포인트160K
정화의 칼날8
운명의 발자취1
무한한 가짜의 여한1
효과 저항 강화효과 저항 강화 (효과 저항)
캐릭터를 회 승급해야 합니다 6
효과 저항 6% 증가
신용 포인트160K
정화의 칼날8
영생의 가지8
치명타 확률 강화치명타 확률 강화 (치명타 확률)
캐릭터 레벨 Lv.을(를) 달성해야 합니다 75
치명타 확률 5.3% 증가
신용 포인트160K
정화의 칼날8
영생의 가지8
HP 강화HP 강화 (HP)
캐릭터 레벨 Lv.을(를) 달성해야 합니다 80
HP 최대치 8% 증가
신용 포인트160K
정화의 칼날8
영생의 가지8
HP 강화HP 강화 (HP)
HP 최대치 4% 증가
신용 포인트2500
영생의 새싹2

성혼

검록의 끝, 지옥변상검록의 끝, 지옥변상검록의 끝, 지옥변상
필살기로 지정된 단일 적에게 가하는 피해가 이번 전투에서 누적 손실한 블레이드 HP의 150%만큼 추가로 증가한다.
이번 전투에서 누적 손실한 HP는 블레이드 HP 최대치의 90%를 넘지 않는다. 필살기 발동 후 리셋하고 다시 누적된다
흩어진 옛 꿈, 갖가지 여한흩어진 옛 꿈, 갖가지 여한흩어진 옛 꿈, 갖가지 여한
블레이드가 [지옥변] 상태일 때 치명타 확률이 15% 증가한다
제련한 현철, 서늘한 빛제련한 현철, 서늘한 빛제련한 현철, 서늘한 빛
필살기 레벨+2, 최대 Lv.15. 특성 레벨+2, 최대 Lv.15
황천의 기로, 육신의 회생황천의 기로, 육신의 회생황천의 기로, 육신의 회생
현재 HP 백분율이 50%를 초과한 상태에서 50% 이하로 떨어지면 HP 최대치가 20% 증가한다. 해당 효과 최대 중첩수: 2스택
시왕의 사형 선고, 마주한 업경시왕의 사형 선고, 마주한 업경시왕의 사형 선고, 마주한 업경
전투 스킬 레벨+2, 최대 Lv.15. 일반 공격 레벨+1, 최대 Lv.10
죽음의 끝, 돌아온 영혼죽음의 끝, 돌아온 영혼죽음의 끝, 돌아온 영혼
충전 스택의 최대치가 4스택으로 감소한다. 특성으로 발동된 추가 공격으로 가하는 피해가 블레이드 HP 최대치의 50%만큼 추가로 증가한다

광추

명사희귀도운명의 길공격력방어력HP전투 스킬승급 재료
천경
천경3
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destruction-class370.44198.45846.72장착한 캐릭터가 일반 공격과 전투 스킬로 가하는 피해가 20% 증가한다
정화의 칼날
짓밟힌 의지
무너진 행복
무너진 행복3
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destruction-class370.44198.45846.72장착한 캐릭터는 현재 HP 백분율이 50%보다 높은 적을 공격할 경우 가하는 피해가 20% 증가한다
정화의 칼날
꿈틀대는 코어
전멸
전멸3
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destruction-class370.44198.45846.72장착한 캐릭터의 현재 HP 백분율이 80% 미만일 경우 캐릭터의 치명타 확률이 12% 증가한다
정화의 칼날
철위대 훈장
두더지파가 환영해
두더지파가 환영해4
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destruction-class476.28264.61058.4장착한 캐릭터가 일반 공격, 전투 스킬 혹은 필살기를 발동하여 적을 공격하면 각 1스택의 「장난기」를 획득하며 스택마다 장착한 캐릭터의 공격력이 12% 증가한다
정화의 칼날
짓밟힌 의지
비밀 맹세
비밀 맹세4
RarstrRarstrRarstrRarstr
destruction-class476.28264.61058.4장착한 캐릭터가 가하는 피해가 20% 증가하며, 동시에 현재 HP 백분율이 장착한 캐릭터 자신의 HP 백분율 이상인 적에게 가하는 피해가 추가로 20% 증가한다
정화의 칼날
철위대 훈장
푸른 하늘 아래
푸른 하늘 아래4
RarstrRarstrRarstrRarstr
destruction-class476.28330.75952.56장착한 캐릭터의 공격력이 16% 증가한다. 장착한 캐릭터는 적을 처치한 후 치명타 확률이 12% 증가한다. 지속 시간: 3턴
정화의 칼날
영생의 가지
멍! 산책 시간!
멍! 산책 시간!4
RarstrRarstrRarstrRarstr
destruction-class476.28330.75952.56장착한 캐릭터의 공격력이 10% 증가하고, 연소나 열상 상태의 적에게 가하는 피해가 16% 증가한다. 해당 효과는 지속 피해에도 적용된다
정화의 칼날
꿈틀대는 코어
도망칠 곳은 없다
도망칠 곳은 없다4
RarstrRarstrRarstrRarstr
destruction-class529.2264.6952.56장착한 캐릭터의 공격력이 24% 증가한다. 장착한 캐릭터는 적을 처치할 때 자신의 공격력 12%만큼의 HP를 회복한다
정화의 칼날
철위대 훈장
대체할 수 없는 것
대체할 수 없는 것5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
destruction-class582.12396.91164.24장착한 캐릭터의 공격력이 24% 증가한다. 장착한 캐릭터는 적을 처치하거나 피격된 후 즉시 공격력 8%만큼의 HP를 회복하고, 가하는 피해가 24% 증가하며, 자신의 다음 턴이 끝날 때까지 지속된다. 해당 효과는 중첩될 수 없으며 턴마다 1회만 발동할 수 있다
정화의 칼날
고대 엔진
닿을 수 없는 저편
닿을 수 없는 저편5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
destruction-class582.12330.751270.08장착한 캐릭터의 치명타 확률이 18% 증가하고, HP 최대치가 18% 증가한다. 장착한 캐릭터가 피격되거나 자신의 HP를 소모한 후 가하는 피해가 24% 증가한다. 해당 효과는 장착한 캐릭터가 공격을 발동한 후 해제된다
정화의 칼날
영생의 가지
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음성

언어
Titleloc_sound
첫 만남
인사
작별
자신에 대해•이름
자신에 대해•마각의 몸
자신에 대해•광마(狂魔)
잡담•스텔라론 헌터
잡담•불사신
잡담•대가
블레이드의 취미
블레이드의 고민
공유
견문
카프카에 대해
은랑에 대해
경원에 대해
단항에 대해
경류에 대해
성혼 활성화
캐릭터 승급
캐릭터 최고 레벨
행적 활성화
파티 편성•카프카
파티 편성•은랑
파티 편성•경류
파티 편성•경원
파티 편성•단항
파티 편성•단항•음월
샘에 대해
전투 시작•약점 격파
전투 시작•위험 경보
턴 시작•1
턴 시작•2
턴 대기
일반 공격 강화
전투 스킬•1
전투 스킬•2
약공격 피격
강공격 피격
필살기•활성화
필살기•발동
특성
전투 불능
전투 복귀
HP 회복
전투 승리
전리품 오픈•1
전리품 오픈•2
진귀한 전리품 오픈
수수께끼 풀이 성공•1
수수께끼 풀이 성공•2
적 발견
도시로 복귀

스토리

Title텍스트 언어
캐릭터 상세전장에 몸을 내던지는 검객의 원래 이름이 무엇인지는 알 수 없다.
그는 「운명의 노예」에 충성을 다하며 무서운 자가 치유 능력을 가지고 있다.
고검을 손에 쥐고 싸우며, 검신에는 부서지고 갈라진 흔적이 널려 있다. 그의 몸과 마음도 이 검과 같다
캐릭터 스토리•1선홍색 피가 그의 눈앞을 가린다. 입안에서는 달콤한 비린내가 나고 사지는 축 늘어졌다.
——아마도 자신은 죽었을 것이다.

「이젠 기억할 수 있겠지?」
그가 멍하니 입을 벌리자 야생의 맹수가 내는 듯한 소리가 들려왔다.
목구멍에서 나는 소리가 멎자 차디차고 단단한 것이 그를 관통하였다.
그리고 이런 과정이 천 번이 넘도록 반복되었다.

기묘한 느낌이다. 그는 근골이 부러질 때 다시 접합되는 미세한 소리를 들을 수 있었다.
기묘한 느낌이다. 체내에 서식하고 있는 괴물의 존재를 느낄 수 있으면서도 그는 그 괴물이 거대하게 자라나도록 내버려 두었다.
기묘한 느낌이다. 생존을 향한 신념을 이미 포기했는데도 본인의 의지와는 상관없이 신체는 원래의 형태대로 회복하고 있다.
정말 기묘한 느낌이 아닐 수 없다.

검이 다시금 신체를 관통하기 위해 날아들자 그는 검날을 잡아들고 천천히 일어섰다.
「이젠 기억할 수 있겠지?」
붉은 눈을 가진 여자의 시선을 마주한 그는 여전히 아무것도 생각해 낼 수 없다.
——단단한 물체가 다시 한번 그의 신체를 관통한다.
「이 느낌을 잘 기억해둬. 그들에게 죽는다는 게 어떤 느낌인지 전해주는 거야」

선홍색 피가 다시 눈가에 맺힌다. 그를 관통한 검을 보니 이미 검날이 반쯤 부러져 있었다.
「일어나, 널 다시 죽일 거거든」

* 캐릭터 레벨 Lv.20 개방
캐릭터 스토리•2선홍색 피가 그의 눈앞을 가린다. 입안에서는 달콤한 비린내가 나고 사지는 축 늘어졌다.
——아마도 자신은 죽었을 것이다.

흑발의 소년이 온몸을 벌벌 떨면서도 손에 쥔 장창을 절대 놓지 않았다.
그는 용뿔이 없었고 기억하는 모습보다 훨씬 더 약해 보였다——
그는 이 장창을 기억하고 있다. 호수처럼 고요한 청록색 눈동자가 얼마나 잔혹한지를 잘 알고 있었다.
상처가 치유되기 시작하자 그는 시선을 돌려 소년을 바라보았다.
그 소년은 망설임 없이 다시 장창을 휘둘렀다——

「바로 그거야」
적이라면 씨를 말려버리는 게 바로 너지.
사랑하는 사람을 죽음으로 내모는 게 바로 너지.
하마터면 고향을 파멸의 길로 이끌뻔한 것도 바로 너지.

그가 다시 쓰러진다.
소년은 몸에 난 상처를 부여잡고 그의 시선에서 사라질 때까지 한걸음 한걸음 뒤로 물러선다.
「███, 내 두 눈으로 네가 죽는 걸 똑똑히 목격하기 전에 우리는 다시 만나게 될 거야」
* 캐릭터 레벨 Lv.40 개방
캐릭터 스토리•3선홍색 피가 그의 눈앞을 가린다. 입안에서는 달콤한 비린내가 나고 사지는 축 늘어졌다.
——아마도 자신은 죽었을 것이다.

괴물이 다시 한번 그를 집어삼켰다. 그러나 이번에 그가 마주해야 될 사람은 다른 이가 아니었다.
거대한 갑주가 아무 말 없이 두 팔로 그를 단단히 속박했다. 검은색 선글라스를 쓴 여자가 말하기 시작했다.

잘 들어. 널 데려가기 위해서 난 한 번 더 널 죽일 수 있어」
그녀의 부드러운 음성에 체내에 있는 괴물까지 숨을 죽이고 귀를 기울였다.
「하지만 난 그렇게 하고 싶지 않아」
여자는 몸을 낮춰 그의 귀에 대고 나직하게 말했다. 거부할 수 없는 거래였다.
「나한테 원하는 게 뭐지?」
「불사의 몸을 가진 자가 죽어가는 걸 보는 것보다 더 재미있는 일이 있을까?『그』가 이렇게 말했다」


거대한 갑주가 그를 풀어주었다. 그는 그들을 따라 전방에 있는 「운명」을 향해 걸어갔다.
잘 들어. 블레이디, 긴장할 필요 없어」
잘 들어. 아무 생각도 하지 마」

그가 고개를 끄덕이자 여자는 그의 곁으로 다가가 웃음을 보였다. 그는 여자의 미소에 슬픔이 가득하다고 느꼈다.
「어쩌면 누군가 그녀가 하는 말을 끝까지 듣지 않고 떠나버렸을지도 몰라」그는 마음속으로 이렇게 생각했다
* 캐릭터 레벨 Lv.60 개방
캐릭터 스토리•4아무것도 보이지 않는다.

그는 수십 년 전, 상선을 타고 선주에 도착해 그들의 경이로운 솜씨에 감탄했던 시절을 떠올렸다.
소년은 밥 먹는 것도 잊은 채 영감을 마음껏 발휘하며 백 가지가 넘는 기물을 만들었다. 그중 가장 유명한 것으로는 4종의 작품이 있었다.

그중 「지리(支離)」라는 이름의 검은 검신에 흠 하나 없고 검은 옻칠 색에 핏빛을 띠며, 선주 최강의 검객만이 그 능력을 완전히 발휘할 수 있었다.
여우족 소녀는 절체절명의 순간에 곡궁으로 화살 세 발을 동시에 발사하고, 별뗏목을 운전하면서도 일행들과 담소를 나누는 걸 잊지 않았다.
흑발에 용뿔을 지닌 남자는 물을 다스리는 능력을 사용해 동료의 상처를 치료하면서도, 장창에 물을 실어 적을 일순간 관통했다.
그리고 늘 그와 말다툼을 벌이던 소년은 진도가 눈에 띄자마자 순식간에 빼앗아 간 후, 자기 손에서 절대로 놓으려 하지 않았다.

이제, ██은 죽었다. 최초이자 유일한 죽음이다.
그러나 그는 여전히 이곳에 있고, 아직 소년인 채 사색에 잠겨있다. 그는 아마 영원히 사색에 잠길 것이다.
그는 더 이상 자신의 민첩하지 않은 두 손이 어떠한 병기도 만들 수 없다는 사실을 생각하고 있다.
——그러나 이 모든 것은 이제 그와 아무런 상관이 없다.
오늘부터 그의 신체가 곧 유일한 칼날, 「블레이드」가 될 테니까
* 캐릭터 레벨 Lv.80 개방
캐릭터 스토리•1
캐릭터 스토리•2
캐릭터 스토리•3
캐릭터 스토리•4
「너」에 대해
* 개척 임무 「계속되는 여정」 완료 후 개방
너의 「이야기」•1
* 개척 임무 「계속되는 여정」 완료 후 개방
너의 「이야기」•2
* 개척 임무 「고요한 은하」 완료 후 개방

88 responses to “블레이드”

  1. Is blade’s skill duration based on the number of actions he takes or the number of cycles that pass?
    So will his skill end faster when paired with Bronya or will it not change?

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  2. its not a rumor when there are literally backlogs on reddit with changes to his dmg and eidolons. don’t forget the purpose of the beta is not only bug finding but also to fine tune a character, before they are finalized and shipped to live server, since nerfing them after the fact is highly frowned upon and may cause legal issues.

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    • no he didnt, idk who started this rumor but Blade hasnt been changed, since his first beta appearance the only thing they changed is a buff, the fact that now the ult also deals damage based on the hp you’ve lost

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