Aventurine

Aventurine
AventurineConceptsAventurine
FactionCorporation pour la Paix Interastrale
RaretéRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
VoieClass La Préservation
TypesClass Imaginaire
Chinois杨超然
AnglaisCamden Sutkowski
Coréen박준원
Japonais河西健吾
Matériaux de personnage
Crédits308K
Lambeaux de pensée15
Fragments d'impression15
Décret de censure65
Fragments des désirs15
Matériau de Trace
Crédits3M
Poussière d'étoiles éparse18
Lambeaux de pensée41
Météorites cristallines69
Fragments d'impression56
Ambre divin139
Fragments des désirs58
Ancienne rancune du Désastre de l'ennui12
Voies de la destinée8
HistoireMembre haut placé du Département des investissements stratégiques de la CPI.
Amateur de risques, il ne se départit jamais de son sourire, mais ses véritables intentions restent un mystère.

Sommaire
Stats
Compétence
Traces
Eidolons
Cône de lumière
Inventaire
Gallery
Voix
Histoire

Stats

NiveauATQDÉFPVVITChances de coup critiqueDGT CRITProvocationÉnergieMatériaux de personnage
160.7289.11641065%50%150110
20118.4173.753191065%50%150110
Crédits4000
Lambeaux de pensée5
20+142.69209.383851065%50%150110
30173.05253.944661065%50%150110
Crédits8000
Lambeaux de pensée10
30+197.34289.575321065%50%150110
40227.7334.126141065%50%150110
Crédits16000
Fragments d'impression6
Décret de censure3
40+251.99369.766791065%50%150110
50282.35414.327611065%50%150110
Crédits40000
Fragments d'impression9
Décret de censure7
50+306.64449.968271065%50%150110
60337494.59081065%50%150110
Crédits80000
Fragments des désirs6
Décret de censure20
60+361.28530.149741065%50%150110
70391.64574.6910561065%50%150110
Crédits160K
Fragments des désirs9
Décret de censure35
70+415.93610.3411211065%50%150110
80446.29654.8812031065%50%150110
NiveauMatériaux de personnage
1
20
Crédits4000
Lambeaux de pensée5
20+
40
Crédits16000
Fragments d'impression6
Décret de censure3
40+
50
Crédits40000
Fragments d'impression9
Décret de censure7
50+
60
Crédits80000
Fragments des désirs6
Décret de censure20
60+
70
Crédits160K
Fragments des désirs9
Décret de censure35
70+
80

Compétence

Pari directPari direct - ATQ normale | Cible unique
Régénération d'énergie : 20
Rupture de faiblesse : Cible unique : 30
Inflige des DGT imaginaires équivalents à de la DÉF d'Aventurine à une cible ennemie unique.

Inflige des DGT imaginaires mineurs à une cible ennemie unique.
Niveau 10
Pierre angulaire de la prospéritéPierre angulaire de la prospérité - Compétence | Défense
Régénération d'énergie : 30
Rupture de faiblesse : 0
Accorde à tous les alliés un bouclier de Mise renforcée qui peut bloquer des DGT équivalents à de la DÉF d'Aventurine + pendant tours. Lorsque l'effet Mise renforcée est obtenu à plusieurs reprises, la valeur de bouclier peut se cumuler jusqu'à du bouclier fourni par la compétence actuelle.

Accorde à tous les alliés un bouclier de Mise renforcée dont la valeur de bouclier est cumulable.
Niveau 15
Roi de la rouletteRoi de la roulette - Ultime | Cible unique
Régénération d'énergie : 5
Rupture de faiblesse : Cible unique : 90
Récupère entre 1 et Paris aveugles de manière aléatoire et applique Sur les nerfs à une cible ennemie unique. Dure tours. Inflige des DGT imaginaires équivalents à de la DÉF d'Aventurine à la cible ennemie. Lorsqu'un allié touche une cible ennemie qui subit Sur les nerfs, les DGT critiques qu'il inflige augmentent de .

Récupère un nombre aléatoire de Paris aveugles et applique Sur les nerfs à un ennemi, tout en infligeant des DGT imaginaires. Lorsqu'un allié touche un ennemi qui subit Sur les nerfs, les DGT critiques qu'il inflige augmentent.
Niveau 15
Visé justeVisé juste - Talent | Rebond
Régénération d'énergie : 1
Rupture de faiblesse : Cible unique : 10
Tout allié qui bénéficie de Mise renforcée voit sa RÉS aux effets augmenter de , et chaque fois qu'il est attaqué, Aventurine récupère 1 Pari aveugle. Lorsqu'Aventurine bénéficie de Mise renforcée, il peut résister aux malus de contrôle 1 fois tous les  tours et il récupère  Pari aveugle supplémentaire lorsqu'il est attaqué. À 7 Paris aveugles, Aventurine utilise tous les paris pour lancer une ATQ de suivi qui inflige  frappes. Chacune de ces frappes inflige des DGT imaginaires équivalents à de la DÉF d'Aventurine à un ennemi aléatoire. Aventurine peut cumuler un maximum de 10 Paris aveugles.

Tout allié qui bénéficie de Mise renforcée voit sa RÉS aux effets augmenter, et chaque fois qu'il est attaqué, Aventurine récupère des Paris aveugles. Lorsqu'Aventurine bénéficie de Mise renforcée, il peut résister aux malus de contrôle. À 7 Paris aveugles, Aventurine utilise tous les paris pour lancer une ATQ de suivi qui inflige des DGT imaginaires mineurs à des ennemis uniques aléatoires, pour un total de 7 rebonds.
Niveau 15
AttaqueAttaque
Régénération d'énergie : 0
Rupture de faiblesse : Cible unique : 30
Attaque un ennemi et réduit sa robustesse au type correspondant en entrant en combat.

Niveau 1
Rouge ou noirRouge ou noir - Technique | Défense
Régénération d'énergie : 0
Rupture de faiblesse : 0
L'utilisation de la technique accorde 1 des effets suivants :
Il y a une chance que la DÉF augmente de .
Il y a de fortes chances que la DÉF augmente de .
Il y a une faible chance que la DÉF augmente de .

En cas d'utilisation répétée de la technique, c'est l'effet obtenu avec la valeur la plus élevée qui est conservé.
La DÉF de tous les alliés augmente de la valeur correspondante pendant tours lors du prochain combat.

L'utilisation de la technique accorde de manière aléatoire un des trois effets d'augmentation de DÉF avec différentes valeurs. La DÉF de tous les alliés augmente de la valeur correspondante après être entré en combat.
Niveau 1

Traces

Bingo !Bingo !
Nécessite l'élévation de personnage  6
Aventurine récupère 1 point de Pari aveugle chaque fois qu'un allié qui bénéficie de Mise renforcée lance une ATQ de suivi. Cet effet peut se déclencher jusqu'à 3 fois et son nombre de déclenchements se réinitialise au début du tour d'Aventurine. Lorsqu'Aventurine déclenche l'ATQ de suivi de son talent, il accorde à toutes les cibles alliées un bouclier de Mise renforcée qui peut bloquer des DGT équivalents à 7.2% de la DÉF d'Aventurine + 96 et accorde également une Mise renforcée qui peut bloquer des DGT équivalents à 7.2% de la DÉF d'Aventurine + 96 à l'allié qui a la valeur de bouclier la plus faible pendant 3 tours.
Crédits160K
Ambre divin8
Voies de la destinée1
Ancienne rancune du Désastre de l'ennui1
Augmentation de la RÉS aux effetsAugmentation de la RÉS aux effets (RÉS aux effets)
Nécessite l'élévation de personnage  6
La RÉS aux effets augmente de 6%.
Crédits160K
Ambre divin8
Fragments des désirs8
Augmentation des DGT imaginairesAugmentation des DGT imaginaires (Augm. des DGT imaginaires)
Nécessite un personnage de Niv.  75
Les DGT imaginaires augmentent de 6.4%.
Crédits160K
Ambre divin8
Fragments des désirs8
Augmentation de DÉFAugmentation de DÉF (DÉF)
Nécessite un personnage de Niv.  80
La DÉF augmente de 10%.
Crédits160K
Ambre divin8
Fragments des désirs8
Augmentation de DÉFAugmentation de DÉF (DÉF)
La DÉF augmente de 5%.
Crédits2500
Lambeaux de pensée2
Par ricochetPar ricochet
Nécessite l'élévation de personnage  2
Pour chaque tranche de 100 points de DÉF qui dépasse 1600, les chances de coup critique d'Aventurine augmentent de 2%, jusqu'à une augmentation maximale de 48%.
Crédits5000
Poussière d'étoiles éparse3
Ancienne rancune du Désastre de l'ennui1
Augmentation des DGT imaginairesAugmentation des DGT imaginaires (Augm. des DGT imaginaires)
Nécessite l'élévation de personnage  2
Les DGT imaginaires augmentent de 3.2%.
Crédits5000
Poussière d'étoiles éparse3
Lambeaux de pensée6
Augmentation de DÉFAugmentation de DÉF (DÉF)
Nécessite l'élévation de personnage  3
La DÉF augmente de 5%.
Crédits10000
Météorites cristallines3
Fragments d'impression3
En veineEn veine
Nécessite l'élévation de personnage  4
Accorde un bouclier de Mise renforcée à tous les alliés en début de combat, dont la valeur de bouclier est équivalente à 100% de celle accordée par la compétence. Dure 3 tours.
Crédits20000
Météorites cristallines5
Voies de la destinée1
Ancienne rancune du Désastre de l'ennui1
Augmentation de DÉFAugmentation de DÉF (DÉF)
Nécessite l'élévation de personnage  4
La DÉF augmente de 7.5%.
Crédits20000
Météorites cristallines5
Fragments d'impression4
Augmentation des DGT imaginairesAugmentation des DGT imaginaires (Augm. des DGT imaginaires)
Nécessite l'élévation de personnage  5
Les DGT imaginaires augmentent de 4.8%.
Crédits45000
Ambre divin3
Fragments des désirs3
Augmentation de la RÉS aux effetsAugmentation de la RÉS aux effets (RÉS aux effets)
Nécessite l'élévation de personnage  3
La RÉS aux effets augmente de 4%.
Crédits10000
Météorites cristallines3
Fragments d'impression3
Augmentation de DÉFAugmentation de DÉF (DÉF)
Nécessite l'élévation de personnage  5
La DÉF augmente de 7.5%.
Crédits45000
Ambre divin3
Fragments des désirs3

Eidolons

Dilemme du prisonnierDilemme du prisonnierDilemme du prisonnier
Augmente les DGT critiques des cibles alliées qui bénéficient de Mise renforcée de 20%. Après avoir utilisé l'ultime, accorde à tous les alliés un bouclier de Mise renforcée dont la valeur de bouclier est équivalente à 100% de celle accordée par la compétence. Dure 3 tours.
Rationalité limitéeRationalité limitéeRationalité limitée
Réduit toutes les RÉS de type de la cible de 12% pendant 3 tours lors de l'utilisation de l'ATQ normale.
Rendement maximalRendement maximalRendement maximal
Niv. de l'ultime +2, jusqu'au niv. 15 maximum.
Niv. de l'ATQ normale +1, jusqu'au niv. 10 maximum.
Paradoxe inattenduParadoxe inattenduParadoxe inattendu
Lors du déclenchement de l'ATQ de suivi de son talent, la DÉF d'Aventurine augmente de 40% pendant 2 tours et le nombre de frappes par action de l'ATQ de suivi déclenchée par son talent augmente de 3.
Aversion à l'incertitudeAversion à l'incertitudeAversion à l'incertitude
Niv. de la compétence +2, jusqu'au niv. 15 maximum.
Niv. du talent +2, jusqu'au niv. 15 maximum.
Jeu de chasseJeu de chasseJeu de chasse
Les DGT infligés par Aventurine augmentent de 50% pour chaque coéquipier qui bénéficie d'un bouclier, jusqu'à une augmentation maximale de 150%.

Cône de lumière

ConceptsRaretéVoieATQDÉFPVCompétenceMatériaux de personnage
Ambre
Ambre3
RarstrRarstrRarstr
preservation-class264.6330.75846.72Augmente la DÉF du porteur de 16%. Lorsque ses PV sont inférieurs à 50%, sa DÉF augmente de 16% supplémentaires.
Protection d'ambre
Noyau des méandres
Défense
Défense3
RarstrRarstrRarstr
preservation-class264.6264.6952.56Restaure 18% des PV max du porteur quand il lance son ultime.
Protection d'ambre
Volonté de conquérant
Expansion
Expansion3
RarstrRarstrRarstr
preservation-class264.6264.6952.56Restaure 12% des PV max du porteur lorsqu'il inflige une Rupture de faiblesse à un ennemi.
Protection d'ambre
Noyau des méandres
Premier jour de ma nouvelle vie
Premier jour de ma nouvelle vie4
RarstrRarstrRarstrRarstr
preservation-class370.44463.05952.56Augmente la DÉF du porteur de 16%. Toutes les RÉS de type de tous les alliés augmentent de 8% après être entré en combat. Les capacités du même type ne peuvent pas être cumulés.
Protection d'ambre
Noyau des méandres
Le choix de Landau
Le choix de Landau4
RarstrRarstrRarstrRarstr
preservation-class423.36396.9952.56Le porteur a plus de chances d'être attaqué, mais les DGT qu'il subit sont réduits de 16%.
Protection d'ambre
Noyau des méandres
Tendance du marché cosmique
Tendance du marché cosmique4
RarstrRarstrRarstrRarstr
preservation-class370.44396.91058.4Augmente la DÉF du porteur de 16%. Il y a 100% de chances de base de brûler l'ennemi lorsque le porteur est attaqué. À chaque tour, le porteur inflige des dégâts sur la durée équivalents à 40% de sa DÉF pendant 2 tours.
Protection d'ambre
Branche-lumière immortelle
On est les Feux sauvages
On est les Feux sauvages4
RarstrRarstrRarstrRarstr
preservation-class476.28463.05740.88Les DGT infligés à tous les alliés diminuent de 8% pendant 5 tours en début de combat. D'autre part, restaure immédiatement 30% de leurs PV perdus respectifs.
Protection d'ambre
Ancien moteur
C'est moi !
C'est moi !4
RarstrRarstrRarstrRarstr
preservation-class370.44529.2846.72Augmente la DÉF du porteur de 16%. Augmente les DGT du porteur à hauteur de 60% de sa DÉF lorsqu'il utilise son ultime. Cet effet ne peut s'appliquer qu'1 fois par cible ennemie pour chaque utilisation de l'ultime du porteur.
Protection d'ambre
Volonté de conquérant
Moment de victoire
Moment de victoire5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
preservation-class476.28595.351058.4Augmente la DÉF du porteur de 24% et les chances d'appliquer des effets de 24%. Augmente la probabilité pour le porteur d'être attaqué par des ennemis. Lorsque le porteur est attaqué, sa DÉF augmente de 24% supplémentaires jusqu'à la fin de son tour.
Protection d'ambre
Médaille de la crinière d'argent
Elle a déjà fermé les yeux
Elle a déjà fermé les yeux5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
preservation-class423.36529.21270.08Augmente les PV max du porteur de 24% et le taux de régénération d'énergie de 12%. Lorsque les PV du porteur sont réduits, les DGT infligés par tous les alliés augmentent de 9% pendant 2 tours.
Au début de chaque vague, chaque allié récupère un montant de PV équivalent à 80% de ses PV perdus.
Protection d'ambre
Gyrocœur artisanal
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Voix

Langue
Titleloc_sound

Histoire

TitleTexte

461 responses to “Aventurine”

  1. Aventurine is golden, a way to bypass the cheese and hax of Gold and Gears. Shield never breaks, constant use of his Ultimate.

    A shame i lost to Bailu and couldn´t get his E1, that thing would have made him stupidly good

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  2. Currently doing a no DPS conundrum 10 run with preservation path
    Beat plane 1 with the shield never breaking, I’ll see how the rest goes

      
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    • Aventurine makes everything beyond trivial in SU, I don’t think it’ll ever be a challenge again if they don’t implement some shield ignoring enemies in the next events.
      Yesterday I ran a random conundrum 12 just for the meme and ended up with a 300k shield on Aventurine.
      This guy legit fixes the only issue preservation had before, which was being consistently able to have your characters shielded at any moment, which usually made the first floor harder than any other. Aventurine, on the other hand, can just enter a fight without using his technique and grant everyone a shield just like that. He’s legit crazy, and I sincerely hope they’ll play around shields in general in the next SU updates, there’s no way you can just run preservation and consistently sh*t on everyone.

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      • I used to avoid preservation because I only had March and Fire TB, I tried it again after pulling Aventurine and cleared it at conundrum 10 first try despite getting very few buffs on the first plane. I started out pretty poorly, breaking shields every so often, but at a certain point I never saw my shields go to the point where it was a partial bar over my teammates health lol. I ran 3x DPS with all the follow-ups too, so he refreshed his shield very frequently.

        I wouldn’t be surprised if they did release at least one enemy that does something negative to shields. We already have Sam, who reduces your team’s healing, and in Genshin they did add some rarely-used enemies that got buffs if they hit shielded characters. They could easily do something similar, like a reverse soda monkey; it hits a character with shields, it gets some sort of buff.

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        • Forgot to update
          I beat the run and saw abt a 60k shield on Aventurine

          Also Sam does cut heals but not to such an extent that makes them useless (my Huohuo still full heals everyone not named Blade) if you’re using one of the 5* healers

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          • You’re right, I have the same experience fighting Sam in the last MoC. I just used him as an example of Hoyo creating an enemy with a mechanic that tries to punish you for your choice of sustain. Between Sam and the soda monkey, they were probably trying to prime people to think about the limitations of healers and want to pull for Aventurine.

          • I mean, it makes sense
            They want to sell their characters, if there’s no special limitations then everyone will just pull the 2 best sutainers and stop
            To sell more sustains you need to inconvenience other sustains in specific content
            I doubt they’ll make an enemy that totally ruins certain sustains but they’re already pushing shields with recent enemies in order to sell Aventurine
            monkeys, big AoEs, healing cuts, the stall dinos
            If they want to sell a healer they’ll probably make shields less useful, same for mitigators and whatever future sustain archetypes come out

      • Aventurine is the peak of preservation right now. He powercrept everyone including Fu Xuan and I’m not even joking. FX still has some weaknesses, she doesn’t like it when enemies do AOE attack, need healing, and she is not very effective with the preservation path on SU. I cannot imagine how they gonna make another preservation character as good as Aventurine.

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        • Well Aventurine is a shield/sub-dps hybrid so there’s plenty of gimmicks left to explore
          I fear what a pure shielder would look like though

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    • he and fuxuan make MoC a pleasant experience. it used to be stressful. goodbye bailu, lynx.
      what team you are using him with?

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      • Rn just slotting him into wherever he’s needed (My main team is Juan, Sparkle, Aven/Huohuo, Tingyun) or using preservation in SU
        I could use Ratio and Ruan Mei with him for extra fun though

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  3. Got him,
    As expected:
    -He can solo sustain for sure using Skill, basic, basic loop and don’t need er rope. Great upgrade over bailu or 4 star sustain. no fear of dying on Floor 12 anymore.

    A little disappointment :
    -The dmg …is not that bad but not that great. It’s enough to kill off some about to die enemies. I mean it stacks overtime but don’t expect much.
    So I don’t suggest getting his Sig LC. He really doesn’t deal that much dmg. Get something else like his E or other character E / LC first.

    Surprised :
    -What’s great about him is that he hits many time over the cycle. He does Follow up atk quite frequently. and can Ult every 3 turns.
    it’s very beneficial for current MoC that apply debuff every time they are hit. So if there’s more MoC or characters that benefits from number of hits, using ult, breaking, FA then he should be great there as well.
    -And he refreshes shield duration all the time, so if there’s still plenty of shield then he never needs to use SP for 1-3 cycle. Very very very nice.
    – Shield being on his E making bracing for big attack from the enemy quite easy. it’s wayyyyy better and safer than saving ult for healing like bailu, nat etc.
    – That 50% ef res is better than I expected. I survive getting CC A LOT MORE (now i can do cheese restart when CCed much easier) and resist lots of Dot. In SOME case this make him sustain better than fuxaun.

    good first/second limited sustain for anyone for sure. just don’t expect much from his dmg he’s not going to be your extra dps (his dmg is like 7-12% of whole team i think, it’s not low but not so high either)
    8.5/10 ( CC resist is still rng and not real cleanse/prevent , follow up attack amount depends on rng)

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  4. I wish Aventurine had a mechanic to speed enemies up so he (and clara) can get follow-up attacks off more often

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    • While his Sig LC is a huge upgrade over 4 stars LC, out of turn debuff, more def, and self Crit dmg.
      but due to the fact that you can always get spooked by Moment of victory(repeatedly) at any point in the game or get from shop / or can you use Trend of uni market for Archeon.
      Both weapons being not as good as his Sig but still great to use,
      so I would go for E1, use 4 star LC for a while until you get spooked by Moment of victory would be better overall.
      E1 will basically make him use 0 skill point to sustain for 0-4 cycles while buffing the whole team.

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    • it’s good but it’s either overkill for current content or it’s overall better to get a new character for different situation like getting a new OP Dps or an extra harmony or a new team comp (E2 Is basically 2 extra characters)to push for easier 0-2 cycle clear moc or pf.
      sometime a signature for your char that don’t already have it might be a better upgrade as well.

      in any case don’t get any E on day one.
      it’s best you just play him at E0 first for 2 weeks to see if you still want his E2 and wait for next leak to drop and see if there’s any good character to get.

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