Escarabajo Autómata

Escarabajo Autómata
Escarabajo AutómataNombreEscarabajo Autómata
FacciónClass Jarilo-VI
Posibles recompensas
EXP
Crédito
Componente antiguo
Componente
Eje antiguo
Motor antiguo
DescripciónAutómata formado a partir de la tecnología que se conserva del viejo mundo. Sobre sus patas hay unas luces señalizadoras, por lo que tal vez se utilizaba en operaciones de minería o construcción.
El Escarabajo Autómata crea campos de fuerza durante el combate para protegerse.

Índice
Atributos
Posibles recompensas
Gallery

Atributos

#1012030

Escarabajo Autómata

Nivel 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Acierto de efectoClass RES a efectoMin RESClass Daño CRITFirst Turn Delay
5521000192711206024%20%20%20%1
DebilidadEfecto del estado Defensa
 Efecto del estado Defensa0%
Daño de combate DefensaEstado negativo Defensa
 Físico20%
 Fuego20%
 Hielo20%
 Rayo0%
 Viento0%
 Cuántico20%
 Imaginario0%
 Quemadura0%
 Prisión0%
 n/a0%
 Electrocución0%
 Congelación0%
 n/a0%
 Reducción de VEL0%
 n/a0%
 Intemperie0%
 Enredo0%

Fase #1

Campo de fuerza inestableCampo de fuerza inestable - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 15
Inflige Daño Físico a un aliado determinado y se proporciona a sí mismo una barrera que le permite resistir todo el daño que no sea Daño con el tiempo. Este efecto desaparece después de recibir un ataque.

#101203001

Escarabajo Autómata

Nivel 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Acierto de efectoClass RES a efectoMin RESClass Daño CRITFirst Turn Delay
4601000192711206024%20%20%20%1
DebilidadEfecto del estado Defensa
 Efecto del estado Defensa0%
Daño de combate DefensaEstado negativo Defensa
 Físico20%
 Fuego20%
 Hielo20%
 Rayo20%
 Viento20%
 Cuántico20%
 Imaginario20%
 Quemadura0%
 Prisión0%
 n/a0%
 Electrocución0%
 Congelación0%
 n/a0%
 Reducción de VEL0%
 n/a0%
 Intemperie0%
 Enredo0%

Fase #1

Campo de fuerza inestableCampo de fuerza inestable - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 15
Inflige Daño Físico a un aliado determinado y se proporciona a sí mismo una barrera que le permite resistir todo el daño que no sea Daño con el tiempo. Este efecto desaparece después de recibir un ataque.

#101203002

Escarabajo Autómata

Nivel 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Acierto de efectoClass RES a efectoMin RESClass Daño CRITFirst Turn Delay
4421000327611206024%20%20%20%1
DebilidadEfecto del estado Defensa
 Efecto del estado Defensa0%
Daño de combate DefensaEstado negativo Defensa
 Físico20%
 Fuego20%
 Hielo20%
 Rayo20%
 Viento20%
 Cuántico20%
 Imaginario20%
 Quemadura0%
 Prisión0%
 n/a0%
 Electrocución0%
 Congelación0%
 n/a0%
 Reducción de VEL0%
 n/a0%
 Intemperie0%
 Enredo0%

Fase #1

Campo de fuerza inestableCampo de fuerza inestable - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 15
Inflige Daño Físico a un aliado determinado y se proporciona a sí mismo una barrera que le permite resistir todo el daño que no sea Daño con el tiempo. Este efecto desaparece después de recibir un ataque.

#101203003

Chikapu

Nivel 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Acierto de efectoClass RES a efectoMin RESClass Daño CRITFirst Turn Delay
5521000688251209024%20%20%20%1
DebilidadEfecto del estado Defensa
 Efecto del estado Defensa0%
Daño de combate DefensaEstado negativo Defensa
 Físico20%
 Fuego20%
 Hielo20%
 Rayo0%
 Viento0%
 Cuántico20%
 Imaginario0%
 Quemadura0%
 Prisión0%
 n/a0%
 Electrocución0%
 Congelación0%
 n/a0%
 Reducción de VEL0%
 n/a0%
 Intemperie0%
 Enredo0%

Fase #1

Campo de fuerza inestableCampo de fuerza inestable - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 15
Inflige Daño Físico a un aliado determinado y se proporciona a sí mismo una barrera que le permite resistir todo el daño que no sea Daño con el tiempo. Este efecto desaparece después de recibir un ataque.

#101203004

Robot ladrón de componentes

Nivel 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Acierto de efectoClass RES a efectoMin RESClass Daño CRITFirst Turn Delay
5521000192711206024%20%20%20%1
DebilidadEfecto del estado Defensa
 Efecto del estado Defensa0%
Daño de combate DefensaEstado negativo Defensa
 Físico20%
 Fuego20%
 Hielo20%
 Rayo0%
 Viento0%
 Cuántico20%
 Imaginario0%
 Quemadura0%
 Prisión0%
 n/a0%
 Electrocución0%
 Congelación0%
 n/a0%
 Reducción de VEL0%
 n/a0%
 Intemperie0%
 Enredo0%

Fase #1

Campo de fuerza inestableCampo de fuerza inestable - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 15
Inflige Daño Físico a un aliado determinado y se proporciona a sí mismo una barrera que le permite resistir todo el daño que no sea Daño con el tiempo. Este efecto desaparece después de recibir un ataque.

#101203005

Escarabajo Autómata

Nivel 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Acierto de efectoClass RES a efectoMin RESClass Daño CRITFirst Turn Delay
552100096351206024%20%20%20%1
DebilidadEfecto del estado Defensa
 Efecto del estado Defensa0%
Daño de combate DefensaEstado negativo Defensa
 Físico20%
 Fuego20%
 Hielo20%
 Rayo0%
 Viento0%
 Cuántico20%
 Imaginario0%
 Quemadura0%
 Prisión0%
 n/a0%
 Electrocución0%
 Congelación0%
 n/a0%
 Reducción de VEL0%
 n/a0%
 Intemperie0%
 Enredo0%

Fase #1

Campo de fuerza inestableCampo de fuerza inestable - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 15
Inflige Daño Físico a un aliado determinado y se proporciona a sí mismo una barrera que le permite resistir todo el daño que no sea Daño con el tiempo. Este efecto desaparece después de recibir un ataque.

#101203006

Escarabajo Autómata

Nivel 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Acierto de efectoClass RES a efectoMin RESClass Daño CRITFirst Turn Delay
2511000151411206024%20%20%20%1
DebilidadEfecto del estado Defensa
 Efecto del estado Defensa0%
Daño de combate DefensaEstado negativo Defensa
 Físico20%
 Fuego20%
 Hielo20%
 Rayo0%
 Viento0%
 Cuántico20%
 Imaginario0%
 Quemadura0%
 Prisión0%
 n/a0%
 Electrocución0%
 Congelación0%
 n/a0%
 Reducción de VEL0%
 n/a0%
 Intemperie0%
 Enredo0%

Fase #1

Campo de fuerza inestableCampo de fuerza inestable - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 15
Inflige Daño Físico a un aliado determinado y se proporciona a sí mismo una barrera que le permite resistir todo el daño que no sea Daño con el tiempo. Este efecto desaparece después de recibir un ataque.

#101203007

Escarabajo Autómata

Nivel 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Acierto de efectoClass RES a efectoMin RESClass Daño CRITFirst Turn Delay
9201000137651206024%20%20%20%1
DebilidadEfecto del estado Defensa
 Efecto del estado Defensa0%
Daño de combate DefensaEstado negativo Defensa
 Físico20%
 Fuego20%
 Hielo20%
 Rayo0%
 Viento0%
 Cuántico20%
 Imaginario0%
 Quemadura0%
 Prisión0%
 n/a0%
 Electrocución0%
 Congelación0%
 n/a0%
 Reducción de VEL0%
 n/a0%
 Intemperie0%
 Enredo0%

Fase #1

Campo de fuerza inestableCampo de fuerza inestable - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 15
Inflige Daño Físico a un aliado determinado y se proporciona a sí mismo una barrera que le permite resistir todo el daño que no sea Daño con el tiempo. Este efecto desaparece después de recibir un ataque.

#101203008

Escarabajo Autómata

Nivel 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Acierto de efectoClass RES a efectoMin RESClass Daño CRITFirst Turn Delay
460100075711206024%20%20%20%1
DebilidadEfecto del estado Defensa
 Efecto del estado Defensa0%
Daño de combate DefensaEstado negativo Defensa
 Físico20%
 Fuego20%
 Hielo20%
 Rayo0%
 Viento0%
 Cuántico20%
 Imaginario0%
 Quemadura0%
 Prisión0%
 n/a0%
 Electrocución0%
 Congelación0%
 n/a0%
 Reducción de VEL0%
 n/a0%
 Intemperie0%
 Enredo0%

Fase #1

Campo de fuerza inestableCampo de fuerza inestable - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 15
Inflige Daño Físico a un aliado determinado y se proporciona a sí mismo una barrera que le permite resistir todo el daño que no sea Daño con el tiempo. Este efecto desaparece después de recibir un ataque.

#101203009

Escarabajo Autómata

Nivel 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Acierto de efectoClass RES a efectoMin RESClass Daño CRITFirst Turn Delay
5521000275301206024%20%20%20%1
DebilidadEfecto del estado Defensa
 Efecto del estado Defensa0%
Daño de combate DefensaEstado negativo Defensa
 Físico20%
 Fuego20%
 Hielo20%
 Rayo0%
 Viento0%
 Cuántico20%
 Imaginario0%
 Quemadura0%
 Prisión0%
 n/a0%
 Electrocución0%
 Congelación0%
 n/a0%
 Reducción de VEL0%
 n/a0%
 Intemperie0%
 Enredo0%

Fase #1

Campo de fuerza inestableCampo de fuerza inestable - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 15
Inflige Daño Físico a un aliado determinado y se proporciona a sí mismo una barrera que le permite resistir todo el daño que no sea Daño con el tiempo. Este efecto desaparece después de recibir un ataque.

#101203010

Escarabajo Autómata

Nivel 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Acierto de efectoClass RES a efectoMin RESClass Daño CRITFirst Turn Delay
5521000192711206024%20%20%20%1
DebilidadEfecto del estado Defensa
 Efecto del estado Defensa0%
Daño de combate DefensaEstado negativo Defensa
 Físico20%
 Fuego20%
 Hielo20%
 Rayo0%
 Viento0%
 Cuántico20%
 Imaginario0%
 Quemadura0%
 Prisión0%
 n/a0%
 Electrocución0%
 Congelación0%
 n/a0%
 Reducción de VEL0%
 n/a0%
 Intemperie0%
 Enredo0%

Fase #1

Campo de fuerza inestableCampo de fuerza inestable - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 15
Inflige Daño Físico a un aliado determinado y se proporciona a sí mismo una barrera que le permite resistir todo el daño que no sea Daño con el tiempo. Este efecto desaparece después de recibir un ataque.

#101203011

Escarabajo Autómata

Nivel 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Acierto de efectoClass RES a efectoMin RESClass Daño CRITFirst Turn Delay
5521000192711206024%20%20%20%1
DebilidadEfecto del estado Defensa
 Efecto del estado Defensa0%
Daño de combate DefensaEstado negativo Defensa
 Físico20%
 Fuego20%
 Hielo20%
 Rayo0%
 Viento0%
 Cuántico20%
 Imaginario0%
 Quemadura0%
 Prisión0%
 n/a0%
 Electrocución0%
 Congelación0%
 n/a0%
 Reducción de VEL0%
 n/a0%
 Intemperie0%
 Enredo0%

Fase #1

Campo de fuerza inestableCampo de fuerza inestable - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 15
Inflige Daño Físico a un aliado determinado y se proporciona a sí mismo una barrera que le permite resistir todo el daño que no sea Daño con el tiempo. Este efecto desaparece después de recibir un ataque.

#101203012

Distorsión

Nivel 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Acierto de efectoClass RES a efectoMin RESClass Daño CRITFirst Turn Delay
5521000192711206024%20%20%20%1
DebilidadEfecto del estado Defensa
 Efecto del estado Defensa0%
Daño de combate DefensaEstado negativo Defensa
 Físico20%
 Fuego20%
 Hielo20%
 Rayo0%
 Viento0%
 Cuántico20%
 Imaginario0%
 Quemadura0%
 Prisión0%
 n/a0%
 Electrocución0%
 Congelación0%
 n/a0%
 Reducción de VEL0%
 n/a0%
 Intemperie0%
 Enredo0%

Fase #1

Campo de fuerza inestableCampo de fuerza inestable - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 15
Inflige Daño Físico a un aliado determinado y se proporciona a sí mismo una barrera que le permite resistir todo el daño que no sea Daño con el tiempo. Este efecto desaparece después de recibir un ataque.

#101203013

Escarabajo Autómata

Nivel 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Acierto de efectoClass RES a efectoMin RESClass Daño CRITFirst Turn Delay
2511000151411206024%20%20%20%1
DebilidadEfecto del estado Defensa
 Efecto del estado Defensa0%
Daño de combate DefensaEstado negativo Defensa
 Físico20%
 Fuego20%
 Hielo20%
 Rayo0%
 Viento0%
 Cuántico20%
 Imaginario0%
 Quemadura0%
 Prisión0%
 n/a0%
 Electrocución0%
 Congelación0%
 n/a0%
 Reducción de VEL0%
 n/a0%
 Intemperie0%
 Enredo0%

Fase #1

Campo de fuerza inestableCampo de fuerza inestable - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 15
Inflige Daño Físico a un aliado determinado y se proporciona a sí mismo una barrera que le permite resistir todo el daño que no sea Daño con el tiempo. Este efecto desaparece después de recibir un ataque.

#101203014

Escarabajo Autómata

Nivel 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Acierto de efectoClass RES a efectoMin RESClass Daño CRITFirst Turn Delay
2511000481771206024%20%20%20%1
DebilidadEfecto del estado Defensa
 Efecto del estado Defensa0%
Daño de combate DefensaEstado negativo Defensa
 Físico20%
 Fuego20%
 Hielo20%
 Rayo0%
 Viento0%
 Cuántico20%
 Imaginario0%
 Quemadura0%
 Prisión0%
 n/a0%
 Electrocución0%
 Congelación0%
 n/a0%
 Reducción de VEL0%
 n/a0%
 Intemperie0%
 Enredo0%

Fase #1

Campo de fuerza inestableCampo de fuerza inestable - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 15
Inflige Daño Físico a un aliado determinado y se proporciona a sí mismo una barrera que le permite resistir todo el daño que no sea Daño con el tiempo. Este efecto desaparece después de recibir un ataque.

#101203015

Escarabajo Autómata

Nivel 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Acierto de efectoClass RES a efectoMin RESClass Daño CRITFirst Turn Delay
5521000619421206024%20%20%20%1
DebilidadEfecto del estado Defensa
 Efecto del estado Defensa0%
Daño de combate DefensaEstado negativo Defensa
 Físico20%
 Fuego20%
 Hielo20%
 Rayo0%
 Viento0%
 Cuántico20%
 Imaginario0%
 Quemadura0%
 Prisión0%
 n/a0%
 Electrocución0%
 Congelación0%
 n/a0%
 Reducción de VEL0%
 n/a0%
 Intemperie0%
 Enredo0%

Fase #1

Campo de fuerza inestableCampo de fuerza inestable - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 15
Inflige Daño Físico a un aliado determinado y se proporciona a sí mismo una barrera que le permite resistir todo el daño que no sea Daño con el tiempo. Este efecto desaparece después de recibir un ataque.

#101203016

Escarabajo Autómata

Nivel 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Acierto de efectoClass RES a efectoMin RESClass Daño CRITFirst Turn Delay
5521000192711206024%20%20%20%1
DebilidadEfecto del estado Defensa
 Efecto del estado Defensa0%
Daño de combate DefensaEstado negativo Defensa
 Físico0%
 Fuego20%
 Hielo20%
 Rayo0%
 Viento0%
 Cuántico20%
 Imaginario20%
 Quemadura0%
 Prisión0%
 n/a0%
 Electrocución0%
 Congelación0%
 n/a0%
 Reducción de VEL0%
 n/a0%
 Intemperie0%
 Enredo0%

Fase #1

Campo de fuerza inestableCampo de fuerza inestable - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 15
Inflige Daño Físico a un aliado determinado y se proporciona a sí mismo una barrera que le permite resistir todo el daño que no sea Daño con el tiempo. Este efecto desaparece después de recibir un ataque.

#101203017

Escarabajo Autómata

Nivel 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Acierto de efectoClass RES a efectoMin RESClass Daño CRITFirst Turn Delay
368100027530906024%20%20%20%1
DebilidadEfecto del estado Defensa
 Efecto del estado Defensa0%
Daño de combate DefensaEstado negativo Defensa
 Físico0%
 Fuego20%
 Hielo20%
 Rayo0%
 Viento0%
 Cuántico20%
 Imaginario20%
 Quemadura0%
 Prisión0%
 n/a0%
 Electrocución0%
 Congelación0%
 n/a0%
 Reducción de VEL0%
 n/a0%
 Intemperie0%
 Enredo0%

Fase #1

Campo de fuerza inestableCampo de fuerza inestable - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 15
Inflige Daño Físico a un aliado determinado y se proporciona a sí mismo una barrera que le permite resistir todo el daño que no sea Daño con el tiempo. Este efecto desaparece después de recibir un ataque.

Posibles recompensas

NombreRarezaTipo
EXP
EXP3
RarstrRarstrRarstr
Crédito
Crédito3
RarstrRarstrRarstr
Material de ascensión de personaje, Habilidad básica Materiales de mejora, Materiales de mejora de Rastros
Componente antiguo
Componente antiguo2
RarstrRarstr
Potenciación de conos de luz, Material de ascensión de personaje, Habilidad básica Materiales de mejora, Materiales de mejora de Rastros
Componente
Componente2
RarstrRarstr
Eje antiguo
Eje antiguo3
RarstrRarstrRarstr
Potenciación de conos de luz, Material de ascensión de personaje, Habilidad básica Materiales de mejora, Materiales de mejora de Rastros
Motor antiguo
Motor antiguo4
RarstrRarstrRarstrRarstr
Potenciación de conos de luz, Material de ascensión de personaje, Habilidad básica Materiales de mejora, Materiales de mejora de Rastros
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