
![]() | 名詞 | 自動機兵•甲蟲 |
陣營 | ![]() | |
可取得獎勵 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
說明 | 以舊世界遺留的科技拼湊製造的自動機器單元,負責移動的附肢上裝置著信號燈,似乎曾用於採集或建造作業。 戰鬥中,自動機兵「甲蟲」會創造力場護盾保護自己。 |
目錄 |
屬性 |
可取得獎勵 |
Gallery |
屬性
#1012030
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 19271 | 120 | 60 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
弱點 | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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階段 #1
![]() | 不穩定力場 - 技能 | 單體攻擊 |
能量回復 : 15 | |
對指定我方單體造成物理屬性傷害,並為自身提供屏障。屏障可抵抗除持續傷害外的所有傷害,並會在受到攻擊後解除。 |
#101203001
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
460 | 1000 | 19271 | 120 | 60 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
弱點 | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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階段 #1
![]() | 不穩定力場 - 技能 | 單體攻擊 |
能量回復 : 15 | |
對指定我方單體造成物理屬性傷害,並為自身提供屏障。屏障可抵抗除持續傷害外的所有傷害,並會在受到攻擊後解除。 |
#101203002
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
442 | 1000 | 32761 | 120 | 60 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
弱點 | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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階段 #1
![]() | 不穩定力場 - 技能 | 單體攻擊 |
能量回復 : 15 | |
對指定我方單體造成物理屬性傷害,並為自身提供屏障。屏障可抵抗除持續傷害外的所有傷害,並會在受到攻擊後解除。 |
#101203003
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 68825 | 120 | 90 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
弱點 | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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階段 #1
![]() | 不穩定力場 - 技能 | 單體攻擊 |
能量回復 : 15 | |
對指定我方單體造成物理屬性傷害,並為自身提供屏障。屏障可抵抗除持續傷害外的所有傷害,並會在受到攻擊後解除。 |
#101203004
偷竊零件的機器人
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 19271 | 120 | 60 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
弱點 | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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階段 #1
![]() | 不穩定力場 - 技能 | 單體攻擊 |
能量回復 : 15 | |
對指定我方單體造成物理屬性傷害,並為自身提供屏障。屏障可抵抗除持續傷害外的所有傷害,並會在受到攻擊後解除。 |
#101203005
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 9635 | 120 | 60 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
弱點 | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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階段 #1
![]() | 不穩定力場 - 技能 | 單體攻擊 |
能量回復 : 15 | |
對指定我方單體造成物理屬性傷害,並為自身提供屏障。屏障可抵抗除持續傷害外的所有傷害,並會在受到攻擊後解除。 |
#101203006
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
251 | 1000 | 15141 | 120 | 60 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
弱點 | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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階段 #1
![]() | 不穩定力場 - 技能 | 單體攻擊 |
能量回復 : 15 | |
對指定我方單體造成物理屬性傷害,並為自身提供屏障。屏障可抵抗除持續傷害外的所有傷害,並會在受到攻擊後解除。 |
#101203007
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
920 | 1000 | 13765 | 120 | 60 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
弱點 | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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階段 #1
![]() | 不穩定力場 - 技能 | 單體攻擊 |
能量回復 : 15 | |
對指定我方單體造成物理屬性傷害,並為自身提供屏障。屏障可抵抗除持續傷害外的所有傷害,並會在受到攻擊後解除。 |
#101203008
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
460 | 1000 | 7571 | 120 | 60 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
弱點 | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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階段 #1
![]() | 不穩定力場 - 技能 | 單體攻擊 |
能量回復 : 15 | |
對指定我方單體造成物理屬性傷害,並為自身提供屏障。屏障可抵抗除持續傷害外的所有傷害,並會在受到攻擊後解除。 |
#101203009
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 27530 | 120 | 60 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
弱點 | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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階段 #1
![]() | 不穩定力場 - 技能 | 單體攻擊 |
能量回復 : 15 | |
對指定我方單體造成物理屬性傷害,並為自身提供屏障。屏障可抵抗除持續傷害外的所有傷害,並會在受到攻擊後解除。 |
#101203010
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 19271 | 120 | 60 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
弱點 | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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階段 #1
![]() | 不穩定力場 - 技能 | 單體攻擊 |
能量回復 : 15 | |
對指定我方單體造成物理屬性傷害,並為自身提供屏障。屏障可抵抗除持續傷害外的所有傷害,並會在受到攻擊後解除。 |
#101203011
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 19271 | 120 | 60 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
弱點 | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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階段 #1
![]() | 不穩定力場 - 技能 | 單體攻擊 |
能量回復 : 15 | |
對指定我方單體造成物理屬性傷害,並為自身提供屏障。屏障可抵抗除持續傷害外的所有傷害,並會在受到攻擊後解除。 |
#101203012
失真
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 19271 | 120 | 60 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
弱點 | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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階段 #1
![]() | 不穩定力場 - 技能 | 單體攻擊 |
能量回復 : 15 | |
對指定我方單體造成物理屬性傷害,並為自身提供屏障。屏障可抵抗除持續傷害外的所有傷害,並會在受到攻擊後解除。 |
#101203013
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
251 | 1000 | 15141 | 120 | 60 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
弱點 | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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階段 #1
![]() | 不穩定力場 - 技能 | 單體攻擊 |
能量回復 : 15 | |
對指定我方單體造成物理屬性傷害,並為自身提供屏障。屏障可抵抗除持續傷害外的所有傷害,並會在受到攻擊後解除。 |
#101203014
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
251 | 1000 | 48177 | 120 | 60 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
弱點 | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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階段 #1
![]() | 不穩定力場 - 技能 | 單體攻擊 |
能量回復 : 15 | |
對指定我方單體造成物理屬性傷害,並為自身提供屏障。屏障可抵抗除持續傷害外的所有傷害,並會在受到攻擊後解除。 |
#101203015
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 61942 | 120 | 60 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
弱點 | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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階段 #1
![]() | 不穩定力場 - 技能 | 單體攻擊 |
能量回復 : 15 | |
對指定我方單體造成物理屬性傷害,並為自身提供屏障。屏障可抵抗除持續傷害外的所有傷害,並會在受到攻擊後解除。 |
#101203016
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 19271 | 120 | 60 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
弱點 | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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階段 #1
![]() | 不穩定力場 - 技能 | 單體攻擊 |
能量回復 : 15 | |
對指定我方單體造成物理屬性傷害,並為自身提供屏障。屏障可抵抗除持續傷害外的所有傷害,並會在受到攻擊後解除。 |
#101203017
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
368 | 1000 | 27530 | 90 | 60 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
弱點 | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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階段 #1
![]() | 不穩定力場 - 技能 | 單體攻擊 |
能量回復 : 15 | |
對指定我方單體造成物理屬性傷害,並為自身提供屏障。屏障可抵抗除持續傷害外的所有傷害,並會在受到攻擊後解除。 |
#101203018
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 27530 | 120 | 90 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
弱點 | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() |
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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階段 #1
![]() | 不穩定力場 - 技能 | 單體攻擊 |
能量回復 : 15 | |
對指定我方單體造成物理屬性傷害,並為自身提供屏障。屏障可抵抗除持續傷害外的所有傷害,並會在受到攻擊後解除。 |
可取得獎勵
名詞 | 稀有度 | 屬性 | |
![]() | 經驗 | 3![]() ![]() ![]() | |
![]() | 信用點 | 3![]() ![]() ![]() | 角色晉階素材, 戰技 養成素材, 行跡升級素材 |
![]() | 古代零件 | 2![]() ![]() | 光錐強化, 角色晉階素材, 戰技 養成素材, 行跡升級素材 |
![]() | 零件 | 2![]() ![]() | |
![]() | 古代轉軸 | 3![]() ![]() ![]() | 光錐強化, 角色晉階素材, 戰技 養成素材, 行跡升級素材 |
![]() | 古代引擎 | 4![]() ![]() ![]() ![]() | 光錐強化, 角色晉階素材, 戰技 養成素材, 行跡升級素材 |
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I also run sustains. If you don't run a sustain then you defiantly shouldn't be having a hard time.