名词 | 金人勾魂使 | |
阵营 | 仙舟「罗浮」 | |
可获取奖励 | ||
说明 | 刻录着《十王武经》,听命于十王司的执法金人。 血肉易受五阴之苦所执,唯有金铁不动其心,奉行十王敕令不渝。 这些金人执法者以力降伏脱离生命秩序的邪物,将之带入幽府,接受判罚,其权限有时甚于判官。 |
目录 |
属性 |
可获取奖励 |
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属性
#2013020
金人勾魂使
攻击力 | 防御力 | 生命值 | 速度 | Toughness | 效果命中 | 效果抵抗 | Min RES | 暴击伤害 | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 165179 | 144 | 300 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
弱点 | 状态效果 防御 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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作战火力 防御 | n/a 防御 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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阶段 #1
剖判 - 技能 | 单攻 | |
能量恢复 : 10 | |
对指定我方单体造成物理属性伤害。 |
镇魂 - 技能 | 单攻 | |
能量恢复 : 10 | |
对指定我方单体造成物理属性伤害,并大概率使受到攻击的我方目标陷入【震荡】状态。【震荡】状态下的目标受到攻击后,陷入【强烈震荡】状态,然后解除【震荡】状态。【强烈震荡】状态下的目标无法行动。 |
转阴阳 - 技能 | 群攻 | |
能量恢复 : 10 | |
对我方全体造成物理属性伤害,并有概率使受到攻击的我方目标陷入【震荡】状态。 |
天坠 - 技能 | 单攻 | |
能量恢复 : 20 | |
对指定我方单体造成大量物理属性伤害,如果该目标处于【强烈震荡】状态,则额外对该目标造成物理属性伤害,同时解除该目标的【强烈震荡】状态。 |
拘魂令 - 天赋 | 天赋 | |
能量恢复 : | |
场上有我方目标陷入【强烈震荡】状态时,锁定该目标,下次行动对其施放【天坠】。 |
#201302001
金人勾魂使
攻击力 | 防御力 | 生命值 | 速度 | Toughness | 效果命中 | 效果抵抗 | Min RES | 暴击伤害 | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 165179 | 144 | 300 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
弱点 | 状态效果 防御 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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作战火力 防御 | n/a 防御 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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阶段 #1
剖判 - 技能 | 单攻 | |
能量恢复 : 10 | |
对指定我方单体造成物理属性伤害。 |
镇魂 - 技能 | 单攻 | |
能量恢复 : 10 | |
对指定我方单体造成物理属性伤害,并大概率使受到攻击的我方目标陷入【震荡】状态。【震荡】状态下的目标受到攻击后,陷入【强烈震荡】状态,然后解除【震荡】状态。【强烈震荡】状态下的目标无法行动。 |
转阴阳 - 技能 | 群攻 | |
能量恢复 : 10 | |
对我方全体造成物理属性伤害,并有概率使受到攻击的我方目标陷入【震荡】状态。 |
天坠 - 技能 | 单攻 | |
能量恢复 : 20 | |
对指定我方单体造成大量物理属性伤害,如果该目标处于【强烈震荡】状态,则额外对该目标造成物理属性伤害,同时解除该目标的【强烈震荡】状态。 |
拘魂令 - 天赋 | 天赋 | |
能量恢复 : | |
场上有我方目标陷入【强烈震荡】状态时,锁定该目标,下次行动对其施放【天坠】。 |
#201302002
金人勾魂使
攻击力 | 防御力 | 生命值 | 速度 | Toughness | 效果命中 | 效果抵抗 | Min RES | 暴击伤害 | First Turn Delay | |
502 | 1000 | 165179 | 144 | 300 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
弱点 | 状态效果 防御 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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作战火力 防御 | n/a 防御 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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阶段 #1
剖判 - 技能 | 单攻 | |
能量恢复 : 10 | |
对指定我方单体造成物理属性伤害。 |
镇魂 - 技能 | 单攻 | |
能量恢复 : 10 | |
对指定我方单体造成物理属性伤害,并大概率使受到攻击的我方目标陷入【震荡】状态。【震荡】状态下的目标受到攻击后,陷入【强烈震荡】状态,然后解除【震荡】状态。【强烈震荡】状态下的目标无法行动。 |
转阴阳 - 技能 | 群攻 | |
能量恢复 : 10 | |
对我方全体造成物理属性伤害,并有概率使受到攻击的我方目标陷入【震荡】状态。 |
天坠 - 技能 | 单攻 | |
能量恢复 : 20 | |
对指定我方单体造成大量物理属性伤害,如果该目标处于【强烈震荡】状态,则额外对该目标造成物理属性伤害,同时解除该目标的【强烈震荡】状态。 |
拘魂令 - 天赋 | 天赋 | |
能量恢复 : | |
场上有我方目标陷入【强烈震荡】状态时,锁定该目标,下次行动对其施放【天坠】。 |
#201302003
金人勾魂使
攻击力 | 防御力 | 生命值 | 速度 | Toughness | 效果命中 | 效果抵抗 | Min RES | 暴击伤害 | First Turn Delay | |
502 | 1000 | 82590 | 144 | 300 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
弱点 | 状态效果 防御 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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作战火力 防御 | n/a 防御 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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阶段 #1
剖判 - 技能 | 单攻 | |
能量恢复 : 10 | |
对指定我方单体造成物理属性伤害。 |
镇魂 - 技能 | 单攻 | |
能量恢复 : 10 | |
对指定我方单体造成物理属性伤害,并大概率使受到攻击的我方目标陷入【震荡】状态。【震荡】状态下的目标受到攻击后,陷入【强烈震荡】状态,然后解除【震荡】状态。【强烈震荡】状态下的目标无法行动。 |
转阴阳 - 技能 | 群攻 | |
能量恢复 : 10 | |
对我方全体造成物理属性伤害,并有概率使受到攻击的我方目标陷入【震荡】状态。 |
天坠 - 技能 | 单攻 | |
能量恢复 : 20 | |
对指定我方单体造成大量物理属性伤害,如果该目标处于【强烈震荡】状态,则额外对该目标造成物理属性伤害,同时解除该目标的【强烈震荡】状态。 |
拘魂令 - 天赋 | 天赋 | |
能量恢复 : | |
场上有我方目标陷入【强烈震荡】状态时,锁定该目标,下次行动对其施放【天坠】。 |
#201302004
金人勾魂使
攻击力 | 防御力 | 生命值 | 速度 | Toughness | 效果命中 | 效果抵抗 | Min RES | 暴击伤害 | First Turn Delay | |
325 | 1000 | 123884 | 144 | 300 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
弱点 | 状态效果 防御 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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作战火力 防御 | n/a 防御 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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阶段 #1
剖判 - 技能 | 单攻 | |
能量恢复 : 10 | |
对指定我方单体造成物理属性伤害。 |
镇魂 - 技能 | 单攻 | |
能量恢复 : 10 | |
对指定我方单体造成物理属性伤害,并大概率使受到攻击的我方目标陷入【震荡】状态。【震荡】状态下的目标受到攻击后,陷入【强烈震荡】状态,然后解除【震荡】状态。【强烈震荡】状态下的目标无法行动。 |
转阴阳 - 技能 | 群攻 | |
能量恢复 : 10 | |
对我方全体造成物理属性伤害,并有概率使受到攻击的我方目标陷入【震荡】状态。 |
天坠 - 技能 | 单攻 | |
能量恢复 : 20 | |
对指定我方单体造成大量物理属性伤害,如果该目标处于【强烈震荡】状态,则额外对该目标造成物理属性伤害,同时解除该目标的【强烈震荡】状态。 |
拘魂令 - 天赋 | 天赋 | |
能量恢复 : | |
场上有我方目标陷入【强烈震荡】状态时,锁定该目标,下次行动对其施放【天坠】。 |
#201302007
金人勾魂使
攻击力 | 防御力 | 生命值 | 速度 | Toughness | 效果命中 | 效果抵抗 | Min RES | 暴击伤害 | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 254651 | 144 | 420 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
弱点 | 状态效果 防御 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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作战火力 防御 | n/a 防御 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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阶段 #1
剖判 - 技能 | 单攻 | |
能量恢复 : 10 | |
对指定我方单体造成物理属性伤害。 |
镇魂 - 技能 | 单攻 | |
能量恢复 : 10 | |
对指定我方单体造成物理属性伤害,并大概率使受到攻击的我方目标陷入【震荡】状态。【震荡】状态下的目标受到攻击后,陷入【强烈震荡】状态,然后解除【震荡】状态。【强烈震荡】状态下的目标无法行动。 |
转阴阳 - 技能 | 群攻 | |
能量恢复 : 10 | |
对我方全体造成物理属性伤害,并有概率使受到攻击的我方目标陷入【震荡】状态。 |
天坠 - 技能 | 单攻 | |
能量恢复 : 20 | |
对指定我方单体造成大量物理属性伤害,如果该目标处于【强烈震荡】状态,则额外对该目标造成物理属性伤害,同时解除该目标的【强烈震荡】状态。 |
拘魂令 - 天赋 | 天赋 | |
能量恢复 : | |
场上有我方目标陷入【强烈震荡】状态时,锁定该目标,下次行动对其施放【天坠】。 |
#201302008
金人勾魂使
攻击力 | 防御力 | 生命值 | 速度 | Toughness | 效果命中 | 效果抵抗 | Min RES | 暴击伤害 | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 165179 | 144 | 300 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
弱点 | 状态效果 防御 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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作战火力 防御 | n/a 防御 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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阶段 #1
剖判 - 技能 | 单攻 | |
能量恢复 : 10 | |
对指定我方单体造成物理属性伤害。 |
镇魂 - 技能 | 单攻 | |
能量恢复 : 10 | |
对指定我方单体造成物理属性伤害,并大概率使受到攻击的我方目标陷入【震荡】状态。【震荡】状态下的目标受到攻击后,陷入【强烈震荡】状态,然后解除【震荡】状态。【强烈震荡】状态下的目标无法行动。 |
转阴阳 - 技能 | 群攻 | |
能量恢复 : 10 | |
对我方全体造成物理属性伤害,并有概率使受到攻击的我方目标陷入【震荡】状态。 |
天坠 - 技能 | 单攻 | |
能量恢复 : 20 | |
对指定我方单体造成大量物理属性伤害,如果该目标处于【强烈震荡】状态,则额外对该目标造成物理属性伤害,同时解除该目标的【强烈震荡】状态。 |
拘魂令 - 天赋 | 天赋 | |
能量恢复 : | |
场上有我方目标陷入【强烈震荡】状态时,锁定该目标,下次行动对其施放【天坠】。 |
#201302009
金人勾魂使
攻击力 | 防御力 | 生命值 | 速度 | Toughness | 效果命中 | 效果抵抗 | Min RES | 暴击伤害 | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 82590 | 144 | 300 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
弱点 | 状态效果 防御 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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作战火力 防御 | n/a 防御 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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阶段 #1
剖判 - 技能 | 单攻 | |
能量恢复 : 10 | |
对指定我方单体造成物理属性伤害。 |
镇魂 - 技能 | 单攻 | |
能量恢复 : 10 | |
对指定我方单体造成物理属性伤害,并大概率使受到攻击的我方目标陷入【震荡】状态。【震荡】状态下的目标受到攻击后,陷入【强烈震荡】状态,然后解除【震荡】状态。【强烈震荡】状态下的目标无法行动。 |
转阴阳 - 技能 | 群攻 | |
能量恢复 : 10 | |
对我方全体造成物理属性伤害,并有概率使受到攻击的我方目标陷入【震荡】状态。 |
天坠 - 技能 | 单攻 | |
能量恢复 : 20 | |
对指定我方单体造成大量物理属性伤害,如果该目标处于【强烈震荡】状态,则额外对该目标造成物理属性伤害,同时解除该目标的【强烈震荡】状态。 |
拘魂令 - 天赋 | 天赋 | |
能量恢复 : | |
场上有我方目标陷入【强烈震荡】状态时,锁定该目标,下次行动对其施放【天坠】。 |
#201302010
金人勾魂使
攻击力 | 防御力 | 生命值 | 速度 | Toughness | 效果命中 | 效果抵抗 | Min RES | 暴击伤害 | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 165179 | 145 | 360 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
弱点 | 状态效果 防御 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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作战火力 防御 | n/a 防御 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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阶段 #1
剖判 - 技能 | 单攻 | |
能量恢复 : 10 | |
对指定我方单体造成物理属性伤害。 |
镇魂 - 技能 | 单攻 | |
能量恢复 : 10 | |
对指定我方单体造成物理属性伤害,并大概率使受到攻击的我方目标陷入【震荡】状态。【震荡】状态下的目标受到攻击后,陷入【强烈震荡】状态,然后解除【震荡】状态。【强烈震荡】状态下的目标无法行动。 |
转阴阳 - 技能 | 群攻 | |
能量恢复 : 10 | |
对我方全体造成物理属性伤害,并有概率使受到攻击的我方目标陷入【震荡】状态。 |
天坠 - 技能 | 单攻 | |
能量恢复 : 20 | |
对指定我方单体造成大量物理属性伤害,如果该目标处于【强烈震荡】状态,则额外对该目标造成物理属性伤害,同时解除该目标的【强烈震荡】状态。 |
拘魂令 - 天赋 | 天赋 | |
能量恢复 : | |
场上有我方目标陷入【强烈震荡】状态时,锁定该目标,下次行动对其施放【天坠】。 |
#201302006
金人勾魂使
攻击力 | 防御力 | 生命值 | 速度 | Toughness | 效果命中 | 效果抵抗 | Min RES | 暴击伤害 | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 75707 | 144 | 180 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
弱点 | 状态效果 防御 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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作战火力 防御 | n/a 防御 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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阶段 #1
剖判 - 技能 | 单攻 | |
能量恢复 : 10 | |
对指定我方单体造成物理属性伤害。 |
镇魂 - 技能 | 单攻 | |
能量恢复 : 10 | |
对指定我方单体造成物理属性伤害,并大概率使受到攻击的我方目标陷入【震荡】状态。【震荡】状态下的目标受到攻击后,陷入【强烈震荡】状态,然后解除【震荡】状态。【强烈震荡】状态下的目标无法行动。 |
转阴阳 - 技能 | 群攻 | |
能量恢复 : 10 | |
对我方全体造成物理属性伤害,并有概率使受到攻击的我方目标陷入【震荡】状态。 |
天坠 - 技能 | 单攻 | |
能量恢复 : 20 | |
对指定我方单体造成大量物理属性伤害,如果该目标处于【强烈震荡】状态,则额外对该目标造成物理属性伤害,同时解除该目标的【强烈震荡】状态。 |
拘魂令 - 天赋 | 天赋 | |
能量恢复 : | |
场上有我方目标陷入【强烈震荡】状态时,锁定该目标,下次行动对其施放【天坠】。 |
#201302011
金人勾魂使
攻击力 | 防御力 | 生命值 | 速度 | Toughness | 效果命中 | 效果抵抗 | Min RES | 暴击伤害 | First Turn Delay | |
387 | 1000 | 379912 | 144 | 300 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
弱点 | 状态效果 防御 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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作战火力 防御 | n/a 防御 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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阶段 #1
剖判 - 技能 | 单攻 | |
能量恢复 : 10 | |
对指定我方单体造成物理属性伤害。 |
镇魂 - 技能 | 单攻 | |
能量恢复 : 10 | |
对指定我方单体造成物理属性伤害,并大概率使受到攻击的我方目标陷入【震荡】状态。【震荡】状态下的目标受到攻击后,陷入【强烈震荡】状态,然后解除【震荡】状态。【强烈震荡】状态下的目标无法行动。 |
转阴阳 - 技能 | 群攻 | |
能量恢复 : 10 | |
对我方全体造成物理属性伤害,并有概率使受到攻击的我方目标陷入【震荡】状态。 |
天坠 - 技能 | 单攻 | |
能量恢复 : 20 | |
对指定我方单体造成大量物理属性伤害,如果该目标处于【强烈震荡】状态,则额外对该目标造成物理属性伤害,同时解除该目标的【强烈震荡】状态。 |
拘魂令 - 天赋 | 天赋 | |
能量恢复 : | |
场上有我方目标陷入【强烈震荡】状态时,锁定该目标,下次行动对其施放【天坠】。 |
#201302012
金人勾魂使
攻击力 | 防御力 | 生命值 | 速度 | Toughness | 效果命中 | 效果抵抗 | Min RES | 暴击伤害 | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 1135607 | 144 | 420 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
弱点 | 状态效果 防御 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
作战火力 防御 | n/a 防御 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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阶段 #1
剖判 - 技能 | 单攻 | |
能量恢复 : 10 | |
对指定我方单体造成物理属性伤害。 |
镇魂 - 技能 | 单攻 | |
能量恢复 : 10 | |
对指定我方单体造成物理属性伤害,并大概率使受到攻击的我方目标陷入【震荡】状态。【震荡】状态下的目标受到攻击后,陷入【强烈震荡】状态,然后解除【震荡】状态。【强烈震荡】状态下的目标无法行动。 |
转阴阳 - 技能 | 群攻 | |
能量恢复 : 10 | |
对我方全体造成物理属性伤害,并有概率使受到攻击的我方目标陷入【震荡】状态。 |
天坠 - 技能 | 单攻 | |
能量恢复 : 20 | |
对指定我方单体造成大量物理属性伤害,如果该目标处于【强烈震荡】状态,则额外对该目标造成物理属性伤害,同时解除该目标的【强烈震荡】状态。 |
拘魂令 - 天赋 | 天赋 | |
能量恢复 : | |
场上有我方目标陷入【强烈震荡】状态时,锁定该目标,下次行动对其施放【天坠】。 |
#2013021
金人勾魂使(错误)
攻击力 | 防御力 | 生命值 | 速度 | Toughness | 效果命中 | 效果抵抗 | Min RES | 暴击伤害 | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 234004 | 173 | 360 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
弱点 | 状态效果 防御 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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作战火力 防御 | n/a 防御 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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阶段 #1
剖判 - 技能 | 单攻 | |
能量恢复 : 10 | |
对指定我方单体造成物理属性伤害。 |
镇魂 - 技能 | 单攻 | |
能量恢复 : 10 | |
对指定我方单体造成物理属性伤害,并大概率使受到攻击的我方目标陷入【震荡】状态。【震荡】状态下的目标受到攻击后,陷入【强烈震荡】状态,然后解除【震荡】状态。【强烈震荡】状态下的目标无法行动。 |
转阴阳 - 技能 | 群攻 | |
能量恢复 : 10 | |
对我方全体造成物理属性伤害,并有概率使受到攻击的我方目标陷入【震荡】状态。 |
天坠 - 技能 | 单攻 | |
能量恢复 : 20 | |
对指定我方单体造成物理属性伤害,如果该目标处于【强烈震荡】状态,则额外对该目标造成物理属性伤害,同时解除该目标的【强烈震荡】状态。 |
拘魂令 - 天赋 | 天赋 | |
能量恢复 : | |
场上有我方目标陷入【强烈震荡】状态时,锁定该目标,下次行动对其施放【天坠】。 |
召取狱卒 - 技能 | 召唤 | |
能量恢复 : 10 | |
召唤【幽府武弁】。 |
可获取奖励
名词 | 稀有度 | 类型 | |
经验 | 3 | ||
信用点 | 3 | 角色晋阶材料, 战技 养成材料, 行迹升级材料 | |
工造机杼 | 2 | 光锥强化, 角色晋阶材料, 战技 养成材料, 行迹升级材料 | |
丰饶香涎 | 3 | ||
换境树叶 | 4 | ||
工造迴轮 | 3 | 光锥强化, 角色晋阶材料, 战技 养成材料, 行迹升级材料 | |
工造浑心 | 4 | 光锥强化, 角色晋阶材料, 战技 养成材料, 行迹升级材料 | |
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Sunday is certainly safer bet than Fugue, if you are going with meta train. Servant meta will be h...