Nombre | Guarda Aurúmata | |
Facción | El Luofu de Xianzhou | |
Posibles recompensas | ||
Descripción | Aurúmata guardián creado con una antigua tecnología. Hace muchos años, los aurúmatas partieron con Xianzhou para buscar la receta divina de la inmortalidad. Durante el viaje, supervisaron y ayudaron a las personas en muchas guerras, pero terminaron rebelándose contra Xianzhou y perdieron. Ahora todos los aurúmatas se controlan con talismanes y se usan para proteger lugares importantes. |
Índice |
Atributos |
Posibles recompensas |
Gallery |
Atributos
#2013010
Guarda Aurúmata
ATQ | DEF | PV | VEL | Toughness | Acierto de efecto | RES a efecto | Min RES | Daño CRIT | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 137649 | 120 | 300 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Debilidad | Efecto del estado Defensa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Daño de combate Defensa | n/a Defensa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
Protocolo de despedida - Talento | Talento | |
Recuperación de energía : | |
Cuando los aliados usan la habilidad básica o la habilidad definitiva para atacar, se obtiene Sanción. Cuando Sanción llega al máximo, se activa el modo de castigo y se invoca a Ingenio Encantado: Pezdragón Iluminador. |
Miedo - Habilidad | Alteración | |
Recuperación de energía : 5 | |
Aumenta la cantidad de Sanción e inflige a todos los aliados una pequeña cantidad de Daño Imaginario. Gran probabilidad de afectarlos con Debilitación. |
Limitación - Habilidad | ATQ individual | |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige Daño Imaginario a un aliado. |
Encadenamiento - Habilidad | ATQ individual | |
Recuperación de energía : 15 | |
Inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a un aliado y tiene una gran probabilidad de aprisionarlo. |
#201301001
Poeta fronterizo
ATQ | DEF | PV | VEL | Toughness | Acierto de efecto | RES a efecto | Min RES | Daño CRIT | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 137649 | 120 | 300 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Debilidad | Efecto del estado Defensa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Daño de combate Defensa | n/a Defensa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
Protocolo de despedida - Talento | Talento | |
Recuperación de energía : | |
Cuando los aliados usan la habilidad básica o la habilidad definitiva para atacar, se obtiene Sanción. Cuando Sanción llega al máximo, se activa el modo de castigo y se invoca a Ingenio Encantado: Pezdragón Iluminador. |
Miedo - Habilidad | Alteración | |
Recuperación de energía : 5 | |
Aumenta la cantidad de Sanción e inflige a todos los aliados una pequeña cantidad de Daño Imaginario. Gran probabilidad de afectarlos con Debilitación. |
Limitación - Habilidad | ATQ individual | |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige Daño Imaginario a un aliado. |
Encadenamiento - Habilidad | ATQ individual | |
Recuperación de energía : 15 | |
Inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a un aliado y tiene una gran probabilidad de aprisionarlo. |
#201301002
Guarda Aurúmata
ATQ | DEF | PV | VEL | Toughness | Acierto de efecto | RES a efecto | Min RES | Daño CRIT | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 234004 | 120 | 300 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Debilidad | Efecto del estado Defensa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Daño de combate Defensa | n/a Defensa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
Protocolo de despedida - Talento | Talento | |
Recuperación de energía : | |
Cuando los aliados usan la habilidad básica o la habilidad definitiva para atacar, se obtiene Sanción. Cuando Sanción llega al máximo, se activa el modo de castigo y se invoca a Ingenio Encantado: Pezdragón Iluminador. |
Miedo - Habilidad | Alteración | |
Recuperación de energía : 5 | |
Aumenta la cantidad de Sanción e inflige a todos los aliados una pequeña cantidad de Daño Imaginario. Gran probabilidad de afectarlos con Debilitación. |
Limitación - Habilidad | ATQ individual | |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige Daño Imaginario a un aliado. |
Encadenamiento - Habilidad | ATQ individual | |
Recuperación de energía : 15 | |
Inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a un aliado y tiene una gran probabilidad de aprisionarlo. |
#201301003
Guarda Aurúmata
ATQ | DEF | PV | VEL | Toughness | Acierto de efecto | RES a efecto | Min RES | Daño CRIT | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 137649 | 160 | 300 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Debilidad | Efecto del estado Defensa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Daño de combate Defensa | n/a Defensa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
Protocolo de despedida - Talento | Talento | |
Recuperación de energía : | |
Cuando los aliados usan la habilidad básica o la habilidad definitiva para atacar, se obtiene Sanción. Cuando Sanción llega al máximo, se activa el modo de castigo y se invoca a Ingenio Encantado: Pezdragón Iluminador. |
Miedo - Habilidad | Alteración | |
Recuperación de energía : 5 | |
Aumenta la cantidad de Sanción e inflige a todos los aliados una pequeña cantidad de Daño Imaginario. Gran probabilidad de afectarlos con Debilitación. |
Limitación - Habilidad | ATQ individual | |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige Daño Imaginario a un aliado. |
Encadenamiento - Habilidad | ATQ individual | |
Recuperación de energía : 15 | |
Inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a un aliado y tiene una gran probabilidad de aprisionarlo. |
#201301004
Guarda Aurúmata
ATQ | DEF | PV | VEL | Toughness | Acierto de efecto | RES a efecto | Min RES | Daño CRIT | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 68825 | 120 | 300 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Debilidad | Efecto del estado Defensa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Daño de combate Defensa | n/a Defensa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
Protocolo de despedida - Talento | Talento | |
Recuperación de energía : | |
Cuando los aliados usan la habilidad básica o la habilidad definitiva para atacar, se obtiene Sanción. Cuando Sanción llega al máximo, se activa el modo de castigo y se invoca a Ingenio Encantado: Pezdragón Iluminador. |
Miedo - Habilidad | Alteración | |
Recuperación de energía : 5 | |
Aumenta la cantidad de Sanción e inflige a todos los aliados una pequeña cantidad de Daño Imaginario. Gran probabilidad de afectarlos con Debilitación. |
Limitación - Habilidad | ATQ individual | |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige Daño Imaginario a un aliado. |
Encadenamiento - Habilidad | ATQ individual | |
Recuperación de energía : 15 | |
Inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a un aliado y tiene una gran probabilidad de aprisionarlo. |
#201301005
Guarda Aurúmata
ATQ | DEF | PV | VEL | Toughness | Acierto de efecto | RES a efecto | Min RES | Daño CRIT | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 110119 | 120 | 300 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Debilidad | Efecto del estado Defensa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Daño de combate Defensa | n/a Defensa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
Protocolo de despedida - Talento | Talento | |
Recuperación de energía : | |
Cuando los aliados usan la habilidad básica o la habilidad definitiva para atacar, se obtiene Sanción. Cuando Sanción llega al máximo, se activa el modo de castigo y se invoca a Ingenio Encantado: Pezdragón Iluminador. |
Miedo - Habilidad | Alteración | |
Recuperación de energía : 5 | |
Aumenta la cantidad de Sanción e inflige a todos los aliados una pequeña cantidad de Daño Imaginario. Gran probabilidad de afectarlos con Debilitación. |
Limitación - Habilidad | ATQ individual | |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige Daño Imaginario a un aliado. |
Encadenamiento - Habilidad | ATQ individual | |
Recuperación de energía : 15 | |
Inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a un aliado y tiene una gran probabilidad de aprisionarlo. |
#201301006
Guarda Aurúmata
ATQ | DEF | PV | VEL | Toughness | Acierto de efecto | RES a efecto | Min RES | Daño CRIT | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 110119 | 120 | 300 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Debilidad | Efecto del estado Defensa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Daño de combate Defensa | n/a Defensa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
Protocolo de despedida - Talento | Talento | |
Recuperación de energía : | |
Cuando los aliados usan la habilidad básica o la habilidad definitiva para atacar, se obtiene Sanción. Cuando Sanción llega al máximo, se activa el modo de castigo y se invoca a Ingenio Encantado: Pezdragón Iluminador. |
Miedo - Habilidad | Alteración | |
Recuperación de energía : 5 | |
Aumenta la cantidad de Sanción e inflige a todos los aliados una pequeña cantidad de Daño Imaginario. Gran probabilidad de afectarlos con Debilitación. |
Limitación - Habilidad | ATQ individual | |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige Daño Imaginario a un aliado. |
Encadenamiento - Habilidad | ATQ individual | |
Recuperación de energía : 15 | |
Inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a un aliado y tiene una gran probabilidad de aprisionarlo. |
#201301007
Guarda Aurúmata
ATQ | DEF | PV | VEL | Toughness | Acierto de efecto | RES a efecto | Min RES | Daño CRIT | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 68825 | 120 | 300 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Debilidad | Efecto del estado Defensa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Daño de combate Defensa | n/a Defensa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
Protocolo de despedida - Talento | Talento | |
Recuperación de energía : | |
Cuando los aliados usan la habilidad básica o la habilidad definitiva para atacar, se obtiene Sanción. Cuando Sanción llega al máximo, se activa el modo de castigo y se invoca a Ingenio Encantado: Pezdragón Iluminador. |
Miedo - Habilidad | Alteración | |
Recuperación de energía : 5 | |
Aumenta la cantidad de Sanción e inflige a todos los aliados una pequeña cantidad de Daño Imaginario. Gran probabilidad de afectarlos con Debilitación. |
Limitación - Habilidad | ATQ individual | |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige Daño Imaginario a un aliado. |
Encadenamiento - Habilidad | ATQ individual | |
Recuperación de energía : 15 | |
Inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a un aliado y tiene una gran probabilidad de aprisionarlo. |
#201301008
Guarda Aurúmata
ATQ | DEF | PV | VEL | Toughness | Acierto de efecto | RES a efecto | Min RES | Daño CRIT | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 206474 | 120 | 420 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Debilidad | Efecto del estado Defensa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Daño de combate Defensa | n/a Defensa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
Protocolo de despedida - Talento | Talento | |
Recuperación de energía : | |
Cuando los aliados usan la habilidad básica o la habilidad definitiva para atacar, se obtiene Sanción. Cuando Sanción llega al máximo, se activa el modo de castigo y se invoca a Ingenio Encantado: Pezdragón Iluminador. |
Miedo - Habilidad | Alteración | |
Recuperación de energía : 5 | |
Aumenta la cantidad de Sanción e inflige a todos los aliados una pequeña cantidad de Daño Imaginario. Gran probabilidad de afectarlos con Debilitación. |
Limitación - Habilidad | ATQ individual | |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige Daño Imaginario a un aliado. |
Encadenamiento - Habilidad | ATQ individual | |
Recuperación de energía : 15 | |
Inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a un aliado y tiene una gran probabilidad de aprisionarlo. |
#201301010
Guarda Aurúmata
ATQ | DEF | PV | VEL | Toughness | Acierto de efecto | RES a efecto | Min RES | Daño CRIT | First Turn Delay | |
387 | 1000 | 316593 | 120 | 300 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Debilidad | Efecto del estado Defensa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Daño de combate Defensa | n/a Defensa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
Protocolo de despedida - Talento | Talento | |
Recuperación de energía : | |
Cuando los aliados usan la habilidad básica o la habilidad definitiva para atacar, se obtiene Sanción. Cuando Sanción llega al máximo, se activa el modo de castigo y se invoca a Ingenio Encantado: Pezdragón Iluminador. |
Miedo - Habilidad | Alteración | |
Recuperación de energía : 5 | |
Aumenta la cantidad de Sanción e inflige a todos los aliados una pequeña cantidad de Daño Imaginario. Gran probabilidad de afectarlos con Debilitación. |
Limitación - Habilidad | ATQ individual | |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige Daño Imaginario a un aliado. |
Encadenamiento - Habilidad | ATQ individual | |
Recuperación de energía : 15 | |
Inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a un aliado y tiene una gran probabilidad de aprisionarlo. |
#201301011
Guarda Aurúmata
ATQ | DEF | PV | VEL | Toughness | Acierto de efecto | RES a efecto | Min RES | Daño CRIT | First Turn Delay | |
221 | 1000 | 3441233 | 168 | 540 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Debilidad | Efecto del estado Defensa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Daño de combate Defensa | n/a Defensa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
Protocolo de despedida - Talento | Talento | |
Recuperación de energía : | |
Cuando los aliados usan la habilidad básica o la habilidad definitiva para atacar, se obtiene Sanción. Cuando Sanción llega al máximo, se activa el modo de castigo y se invoca a Ingenio Encantado: Pezdragón Iluminador. |
Miedo - Habilidad | Alteración | |
Recuperación de energía : 5 | |
Aumenta la cantidad de Sanción e inflige a todos los aliados una pequeña cantidad de Daño Imaginario. Gran probabilidad de afectarlos con Debilitación. |
Limitación - Habilidad | ATQ individual | |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige Daño Imaginario a un aliado. |
Encadenamiento - Habilidad | ATQ individual | |
Recuperación de energía : 15 | |
Inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a un aliado y tiene una gran probabilidad de aprisionarlo. |
#201301009
Guarda Aurúmata
ATQ | DEF | PV | VEL | Toughness | Acierto de efecto | RES a efecto | Min RES | Daño CRIT | First Turn Delay | |
387 | 1000 | 316593 | 120 | 300 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Debilidad | Efecto del estado Defensa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Daño de combate Defensa | n/a Defensa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
Protocolo de despedida - Talento | Talento | |
Recuperación de energía : | |
Cuando los aliados usan la habilidad básica o la habilidad definitiva para atacar, se obtiene Sanción. Cuando Sanción llega al máximo, se activa el modo de castigo y se invoca a Ingenio Encantado: Pezdragón Iluminador. |
Miedo - Habilidad | Alteración | |
Recuperación de energía : 5 | |
Aumenta la cantidad de Sanción e inflige a todos los aliados una pequeña cantidad de Daño Imaginario. Gran probabilidad de afectarlos con Debilitación. |
Limitación - Habilidad | ATQ individual | |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige Daño Imaginario a un aliado. |
Encadenamiento - Habilidad | ATQ individual | |
Recuperación de energía : 15 | |
Inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a un aliado y tiene una gran probabilidad de aprisionarlo. |
#2013011
Guarda Aurúmata (error)
ATQ | DEF | PV | VEL | Toughness | Acierto de efecto | RES a efecto | Min RES | Daño CRIT | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 206474 | 144 | 300 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Debilidad | Efecto del estado Defensa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
Daño de combate Defensa | n/a Defensa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
Orden de sanción - Talento | Talento | |
Recuperación de energía : | |
Cuando los aliados usan la habilidad básica o la habilidad definitiva para atacar, se obtiene Sanción. Cuando Sanción llega al máximo, se activa el modo de castigo: condena cauta, se fijan 3 objetivos aliados y se invoca a Ingenio Encantado: Pezdragón Iluminador. |
Miedo - Habilidad | Alteración | |
Recuperación de energía : 5 | |
Aumenta la cantidad de Sanción e inflige a todos los aliados una pequeña cantidad de Daño Imaginario. Gran probabilidad de afectarlos con Debilitación. |
Persiguesombras - Habilidad | ATQ individual | |
Recuperación de energía : 15 | |
Inflige una gran cantidad de Daño Imaginario al aliado fijado y tiene una gran probabilidad de aprisionarlo. |
#201301101
Guarda Aurúmata (error)
ATQ | DEF | PV | VEL | Toughness | Acierto de efecto | RES a efecto | Min RES | Daño CRIT | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 103237 | 144 | 300 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Debilidad | Efecto del estado Defensa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Daño de combate Defensa | n/a Defensa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
Orden de sanción - Talento | Talento | |
Recuperación de energía : | |
Cuando los aliados usan la habilidad básica o la habilidad definitiva para atacar, se obtiene Sanción. Cuando Sanción llega al máximo, se activa el modo de castigo: condena cauta, se fijan 3 objetivos aliados y se invoca a Ingenio Encantado: Pezdragón Iluminador. |
Miedo - Habilidad | Alteración | |
Recuperación de energía : 5 | |
Aumenta la cantidad de Sanción e inflige a todos los aliados una pequeña cantidad de Daño Imaginario. Gran probabilidad de afectarlos con Debilitación. |
Persiguesombras - Habilidad | ATQ individual | |
Recuperación de energía : 15 | |
Inflige una gran cantidad de Daño Imaginario al aliado fijado y tiene una gran probabilidad de aprisionarlo. |
#201301102
Guarda Aurúmata (modo descontrolado)
ATQ | DEF | PV | VEL | Toughness | Acierto de efecto | RES a efecto | Min RES | Daño CRIT | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 206474 | 144 | 420 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Debilidad | Efecto del estado Defensa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
Daño de combate Defensa | n/a Defensa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
Orden de sanción - Talento | Talento | |
Recuperación de energía : | |
Cuando los aliados usan la habilidad básica o la habilidad definitiva para atacar, se obtiene Sanción. Cuando Sanción llega al máximo, se activa el modo de castigo: condena cauta, se fijan 3 objetivos aliados y se invoca a Ingenio Encantado: Pezdragón Iluminador. |
Miedo - Habilidad | Alteración | |
Recuperación de energía : 5 | |
Aumenta la cantidad de Sanción e inflige a todos los aliados una pequeña cantidad de Daño Imaginario. Gran probabilidad de afectarlos con Debilitación. |
Persiguesombras - Habilidad | ATQ individual | |
Recuperación de energía : 15 | |
Inflige una gran cantidad de Daño Imaginario al aliado fijado y tiene una gran probabilidad de aprisionarlo. |
#2013012
Guarda Aurúmata
ATQ | DEF | PV | VEL | Toughness | Acierto de efecto | RES a efecto | Min RES | Daño CRIT | First Turn Delay | |
368 | 1000 | 137649 | 120 | 300 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Debilidad | Efecto del estado Defensa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Daño de combate Defensa | n/a Defensa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
Protocolo de despedida - Talento | Talento | |
Recuperación de energía : | |
Cuando los aliados usan la habilidad básica o la habilidad definitiva para atacar, se obtiene Sanción. Cuando Sanción llega al máximo, se activa el modo de castigo y se invoca a Ingenio Encantado: Pezdragón Iluminador. |
Miedo - Habilidad | Alteración | |
Recuperación de energía : 5 | |
Aumenta la cantidad de Sanción e inflige a todos los aliados una pequeña cantidad de Daño Imaginario. Gran probabilidad de afectarlos con Debilitación. |
Limitación - Habilidad | ATQ individual | |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige Daño Imaginario a un aliado determinado. |
Encadenamiento - Habilidad | ATQ individual | |
Recuperación de energía : 15 | |
Inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a un aliado determinado y tiene una pequeña probabilidad de aprisionarlo. |
Posibles recompensas
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i want fugue, I want the herta, i want new path girl. but as husbando collector I have to be strong...