Guarda Aurúmata

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Guarda AurúmataNombreGuarda Aurúmata
FacciónClass El Luofu de Xianzhou
Posibles recompensas
EXP
Crédito
Componente artificial mecánico
Ámbar gris de la Abundancia
Hoja del árbol interdimensional
Engranaje cilíndrico mecánico
Corazón armonioso mecánico
DescripciónAurúmata guardián creado con una antigua tecnología.
Hace muchos años, los aurúmatas partieron con Xianzhou para buscar la receta divina de la inmortalidad. Durante el viaje, supervisaron y ayudaron a las personas en muchas guerras, pero terminaron rebelándose contra Xianzhou y perdieron.
Ahora todos los aurúmatas se controlan con talismanes y se usan para proteger lugares importantes.

Índice
Atributos
Posibles recompensas
Gallery

Atributos

#2013010

Guarda Aurúmata

Nivel 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Acierto de efectoClass RES a efectoMin RESClass Daño CRITFirst Turn Delay
552100013764912030024%30%20%20%1
DebilidadEfecto del estado Defensa
 Efecto del estado Defensa0%
Daño de combate Defensan/a Defensa
 Físico20%
 Fuego20%
 Hielo20%
 Rayo0%
 Viento0%
 Cuántico0%
 Imaginario40%
 Quemadura0%
 Prisión0%
 n/a0%
 Electrocución0%
 Congelación0%
 n/a0%
 Reducción de VEL0%
 n/a0%
 Intemperie0%
 Enredo0%

Fase #1

Protocolo de despedidaProtocolo de despedida - Talento | Talento
Recuperación de energía :
Cuando los aliados usan la habilidad básica o la habilidad definitiva para atacar, se obtiene Sanción. Cuando Sanción llega al máximo, se activa el modo de castigo y se invoca a Ingenio Encantado: Pezdragón Iluminador.
MiedoMiedo - Habilidad | Alteración
Recuperación de energía : 5
Aumenta la cantidad de Sanción e inflige a todos los aliados una pequeña cantidad de Daño Imaginario. Gran probabilidad de afectarlos con Debilitación.
LimitaciónLimitación - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 10
Inflige Daño Imaginario a un aliado.
EncadenamientoEncadenamiento - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 15
Inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a un aliado y tiene una gran probabilidad de aprisionarlo.

#201301001

Poeta fronterizo

Nivel 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Acierto de efectoClass RES a efectoMin RESClass Daño CRITFirst Turn Delay
552100013764912030024%30%20%20%1
DebilidadEfecto del estado Defensa
 Efecto del estado Defensa0%
Daño de combate Defensan/a Defensa
 Físico20%
 Fuego20%
 Hielo20%
 Rayo0%
 Viento0%
 Cuántico0%
 Imaginario40%
 Quemadura0%
 Prisión0%
 n/a0%
 Electrocución0%
 Congelación0%
 n/a0%
 Reducción de VEL0%
 n/a0%
 Intemperie0%
 Enredo0%

Fase #1

Protocolo de despedidaProtocolo de despedida - Talento | Talento
Recuperación de energía :
Cuando los aliados usan la habilidad básica o la habilidad definitiva para atacar, se obtiene Sanción. Cuando Sanción llega al máximo, se activa el modo de castigo y se invoca a Ingenio Encantado: Pezdragón Iluminador.
MiedoMiedo - Habilidad | Alteración
Recuperación de energía : 5
Aumenta la cantidad de Sanción e inflige a todos los aliados una pequeña cantidad de Daño Imaginario. Gran probabilidad de afectarlos con Debilitación.
LimitaciónLimitación - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 10
Inflige Daño Imaginario a un aliado.
EncadenamientoEncadenamiento - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 15
Inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a un aliado y tiene una gran probabilidad de aprisionarlo.

#201301002

Guarda Aurúmata

Nivel 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Acierto de efectoClass RES a efectoMin RESClass Daño CRITFirst Turn Delay
552100023400412030024%30%20%20%1
DebilidadEfecto del estado Defensa
 Efecto del estado Defensa0%
Daño de combate Defensan/a Defensa
 Físico0%
 Fuego20%
 Hielo20%
 Rayo20%
 Viento0%
 Cuántico0%
 Imaginario40%
 Quemadura0%
 Prisión0%
 n/a0%
 Electrocución0%
 Congelación0%
 n/a0%
 Reducción de VEL0%
 n/a0%
 Intemperie0%
 Enredo0%

Fase #1

Protocolo de despedidaProtocolo de despedida - Talento | Talento
Recuperación de energía :
Cuando los aliados usan la habilidad básica o la habilidad definitiva para atacar, se obtiene Sanción. Cuando Sanción llega al máximo, se activa el modo de castigo y se invoca a Ingenio Encantado: Pezdragón Iluminador.
MiedoMiedo - Habilidad | Alteración
Recuperación de energía : 5
Aumenta la cantidad de Sanción e inflige a todos los aliados una pequeña cantidad de Daño Imaginario. Gran probabilidad de afectarlos con Debilitación.
LimitaciónLimitación - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 10
Inflige Daño Imaginario a un aliado.
EncadenamientoEncadenamiento - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 15
Inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a un aliado y tiene una gran probabilidad de aprisionarlo.

#201301003

Guarda Aurúmata

Nivel 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Acierto de efectoClass RES a efectoMin RESClass Daño CRITFirst Turn Delay
552100013764916030024%30%20%20%1
DebilidadEfecto del estado Defensa
 Efecto del estado Defensa0%
Daño de combate Defensan/a Defensa
 Físico20%
 Fuego20%
 Hielo20%
 Rayo0%
 Viento0%
 Cuántico0%
 Imaginario40%
 Quemadura0%
 Prisión0%
 n/a0%
 Electrocución0%
 Congelación0%
 n/a0%
 Reducción de VEL0%
 n/a0%
 Intemperie0%
 Enredo0%

Fase #1

Protocolo de despedidaProtocolo de despedida - Talento | Talento
Recuperación de energía :
Cuando los aliados usan la habilidad básica o la habilidad definitiva para atacar, se obtiene Sanción. Cuando Sanción llega al máximo, se activa el modo de castigo y se invoca a Ingenio Encantado: Pezdragón Iluminador.
MiedoMiedo - Habilidad | Alteración
Recuperación de energía : 5
Aumenta la cantidad de Sanción e inflige a todos los aliados una pequeña cantidad de Daño Imaginario. Gran probabilidad de afectarlos con Debilitación.
LimitaciónLimitación - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 10
Inflige Daño Imaginario a un aliado.
EncadenamientoEncadenamiento - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 15
Inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a un aliado y tiene una gran probabilidad de aprisionarlo.

#201301004

Guarda Aurúmata

Nivel 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Acierto de efectoClass RES a efectoMin RESClass Daño CRITFirst Turn Delay
55210006882512030024%30%20%20%1
DebilidadEfecto del estado Defensa
 Efecto del estado Defensa0%
Daño de combate Defensan/a Defensa
 Físico20%
 Fuego20%
 Hielo20%
 Rayo0%
 Viento0%
 Cuántico0%
 Imaginario40%
 Quemadura0%
 Prisión0%
 n/a0%
 Electrocución0%
 Congelación0%
 n/a0%
 Reducción de VEL0%
 n/a0%
 Intemperie0%
 Enredo0%

Fase #1

Protocolo de despedidaProtocolo de despedida - Talento | Talento
Recuperación de energía :
Cuando los aliados usan la habilidad básica o la habilidad definitiva para atacar, se obtiene Sanción. Cuando Sanción llega al máximo, se activa el modo de castigo y se invoca a Ingenio Encantado: Pezdragón Iluminador.
MiedoMiedo - Habilidad | Alteración
Recuperación de energía : 5
Aumenta la cantidad de Sanción e inflige a todos los aliados una pequeña cantidad de Daño Imaginario. Gran probabilidad de afectarlos con Debilitación.
LimitaciónLimitación - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 10
Inflige Daño Imaginario a un aliado.
EncadenamientoEncadenamiento - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 15
Inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a un aliado y tiene una gran probabilidad de aprisionarlo.

#201301005

Guarda Aurúmata

Nivel 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Acierto de efectoClass RES a efectoMin RESClass Daño CRITFirst Turn Delay
552100011011912030024%30%20%20%1
DebilidadEfecto del estado Defensa
 Efecto del estado Defensa0%
Daño de combate Defensan/a Defensa
 Físico20%
 Fuego20%
 Hielo20%
 Rayo0%
 Viento0%
 Cuántico0%
 Imaginario40%
 Quemadura0%
 Prisión0%
 n/a0%
 Electrocución0%
 Congelación0%
 n/a0%
 Reducción de VEL0%
 n/a0%
 Intemperie0%
 Enredo0%

Fase #1

Protocolo de despedidaProtocolo de despedida - Talento | Talento
Recuperación de energía :
Cuando los aliados usan la habilidad básica o la habilidad definitiva para atacar, se obtiene Sanción. Cuando Sanción llega al máximo, se activa el modo de castigo y se invoca a Ingenio Encantado: Pezdragón Iluminador.
MiedoMiedo - Habilidad | Alteración
Recuperación de energía : 5
Aumenta la cantidad de Sanción e inflige a todos los aliados una pequeña cantidad de Daño Imaginario. Gran probabilidad de afectarlos con Debilitación.
LimitaciónLimitación - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 10
Inflige Daño Imaginario a un aliado.
EncadenamientoEncadenamiento - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 15
Inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a un aliado y tiene una gran probabilidad de aprisionarlo.

#201301006

Guarda Aurúmata

Nivel 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Acierto de efectoClass RES a efectoMin RESClass Daño CRITFirst Turn Delay
552100011011912030024%30%20%20%1
DebilidadEfecto del estado Defensa
 Efecto del estado Defensa0%
Daño de combate Defensan/a Defensa
 Físico20%
 Fuego20%
 Hielo20%
 Rayo0%
 Viento0%
 Cuántico0%
 Imaginario40%
 Quemadura0%
 Prisión0%
 n/a0%
 Electrocución0%
 Congelación0%
 n/a0%
 Reducción de VEL0%
 n/a0%
 Intemperie0%
 Enredo0%

Fase #1

Protocolo de despedidaProtocolo de despedida - Talento | Talento
Recuperación de energía :
Cuando los aliados usan la habilidad básica o la habilidad definitiva para atacar, se obtiene Sanción. Cuando Sanción llega al máximo, se activa el modo de castigo y se invoca a Ingenio Encantado: Pezdragón Iluminador.
MiedoMiedo - Habilidad | Alteración
Recuperación de energía : 5
Aumenta la cantidad de Sanción e inflige a todos los aliados una pequeña cantidad de Daño Imaginario. Gran probabilidad de afectarlos con Debilitación.
LimitaciónLimitación - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 10
Inflige Daño Imaginario a un aliado.
EncadenamientoEncadenamiento - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 15
Inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a un aliado y tiene una gran probabilidad de aprisionarlo.

#201301007

Guarda Aurúmata

Nivel 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Acierto de efectoClass RES a efectoMin RESClass Daño CRITFirst Turn Delay
55210006882512030024%30%20%20%1
DebilidadEfecto del estado Defensa
 Efecto del estado Defensa0%
Daño de combate Defensan/a Defensa
 Físico20%
 Fuego20%
 Hielo20%
 Rayo0%
 Viento0%
 Cuántico0%
 Imaginario40%
 Quemadura0%
 Prisión0%
 n/a0%
 Electrocución0%
 Congelación0%
 n/a0%
 Reducción de VEL0%
 n/a0%
 Intemperie0%
 Enredo0%

Fase #1

Protocolo de despedidaProtocolo de despedida - Talento | Talento
Recuperación de energía :
Cuando los aliados usan la habilidad básica o la habilidad definitiva para atacar, se obtiene Sanción. Cuando Sanción llega al máximo, se activa el modo de castigo y se invoca a Ingenio Encantado: Pezdragón Iluminador.
MiedoMiedo - Habilidad | Alteración
Recuperación de energía : 5
Aumenta la cantidad de Sanción e inflige a todos los aliados una pequeña cantidad de Daño Imaginario. Gran probabilidad de afectarlos con Debilitación.
LimitaciónLimitación - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 10
Inflige Daño Imaginario a un aliado.
EncadenamientoEncadenamiento - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 15
Inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a un aliado y tiene una gran probabilidad de aprisionarlo.

#201301008

Guarda Aurúmata

Nivel 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Acierto de efectoClass RES a efectoMin RESClass Daño CRITFirst Turn Delay
552100020647412042024%30%20%20%1
DebilidadEfecto del estado Defensa
 Efecto del estado Defensa0%
Daño de combate Defensan/a Defensa
 Físico20%
 Fuego20%
 Hielo20%
 Rayo0%
 Viento0%
 Cuántico20%
 Imaginario0%
 Quemadura0%
 Prisión0%
 n/a0%
 Electrocución0%
 Congelación0%
 n/a0%
 Reducción de VEL0%
 n/a0%
 Intemperie0%
 Enredo0%

Fase #1

Protocolo de despedidaProtocolo de despedida - Talento | Talento
Recuperación de energía :
Cuando los aliados usan la habilidad básica o la habilidad definitiva para atacar, se obtiene Sanción. Cuando Sanción llega al máximo, se activa el modo de castigo y se invoca a Ingenio Encantado: Pezdragón Iluminador.
MiedoMiedo - Habilidad | Alteración
Recuperación de energía : 5
Aumenta la cantidad de Sanción e inflige a todos los aliados una pequeña cantidad de Daño Imaginario. Gran probabilidad de afectarlos con Debilitación.
LimitaciónLimitación - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 10
Inflige Daño Imaginario a un aliado.
EncadenamientoEncadenamiento - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 15
Inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a un aliado y tiene una gran probabilidad de aprisionarlo.

#201301010

Guarda Aurúmata

Nivel 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Acierto de efectoClass RES a efectoMin RESClass Daño CRITFirst Turn Delay
387100031659312030024%30%20%20%1
DebilidadEfecto del estado Defensa
 Efecto del estado Defensa0%
Daño de combate Defensan/a Defensa
 Físico20%
 Fuego20%
 Hielo20%
 Rayo0%
 Viento0%
 Cuántico0%
 Imaginario40%
 Quemadura0%
 Prisión0%
 n/a0%
 Electrocución0%
 Congelación0%
 n/a0%
 Reducción de VEL0%
 n/a0%
 Intemperie0%
 Enredo0%

Fase #1

Protocolo de despedidaProtocolo de despedida - Talento | Talento
Recuperación de energía :
Cuando los aliados usan la habilidad básica o la habilidad definitiva para atacar, se obtiene Sanción. Cuando Sanción llega al máximo, se activa el modo de castigo y se invoca a Ingenio Encantado: Pezdragón Iluminador.
MiedoMiedo - Habilidad | Alteración
Recuperación de energía : 5
Aumenta la cantidad de Sanción e inflige a todos los aliados una pequeña cantidad de Daño Imaginario. Gran probabilidad de afectarlos con Debilitación.
LimitaciónLimitación - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 10
Inflige Daño Imaginario a un aliado.
EncadenamientoEncadenamiento - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 15
Inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a un aliado y tiene una gran probabilidad de aprisionarlo.

#201301011

Guarda Aurúmata

Nivel 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Acierto de efectoClass RES a efectoMin RESClass Daño CRITFirst Turn Delay
2211000344123316854024%30%20%20%1
DebilidadEfecto del estado Defensa
 Efecto del estado Defensa0%
Daño de combate Defensan/a Defensa
 Físico20%
 Fuego20%
 Hielo0%
 Rayo0%
 Viento0%
 Cuántico20%
 Imaginario40%
 Quemadura0%
 Prisión0%
 n/a0%
 Electrocución0%
 Congelación0%
 n/a0%
 Reducción de VEL0%
 n/a0%
 Intemperie0%
 Enredo0%

Fase #1

Protocolo de despedidaProtocolo de despedida - Talento | Talento
Recuperación de energía :
Cuando los aliados usan la habilidad básica o la habilidad definitiva para atacar, se obtiene Sanción. Cuando Sanción llega al máximo, se activa el modo de castigo y se invoca a Ingenio Encantado: Pezdragón Iluminador.
MiedoMiedo - Habilidad | Alteración
Recuperación de energía : 5
Aumenta la cantidad de Sanción e inflige a todos los aliados una pequeña cantidad de Daño Imaginario. Gran probabilidad de afectarlos con Debilitación.
LimitaciónLimitación - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 10
Inflige Daño Imaginario a un aliado.
EncadenamientoEncadenamiento - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 15
Inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a un aliado y tiene una gran probabilidad de aprisionarlo.

#201301009

Guarda Aurúmata

Nivel 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Acierto de efectoClass RES a efectoMin RESClass Daño CRITFirst Turn Delay
387100031659312030024%30%20%20%1
DebilidadEfecto del estado Defensa
 Efecto del estado Defensa0%
Daño de combate Defensan/a Defensa
 Físico0%
 Fuego20%
 Hielo0%
 Rayo0%
 Viento20%
 Cuántico0%
 Imaginario20%
 Quemadura0%
 Prisión0%
 n/a0%
 Electrocución0%
 Congelación0%
 n/a0%
 Reducción de VEL0%
 n/a0%
 Intemperie0%
 Enredo0%

Fase #1

Protocolo de despedidaProtocolo de despedida - Talento | Talento
Recuperación de energía :
Cuando los aliados usan la habilidad básica o la habilidad definitiva para atacar, se obtiene Sanción. Cuando Sanción llega al máximo, se activa el modo de castigo y se invoca a Ingenio Encantado: Pezdragón Iluminador.
MiedoMiedo - Habilidad | Alteración
Recuperación de energía : 5
Aumenta la cantidad de Sanción e inflige a todos los aliados una pequeña cantidad de Daño Imaginario. Gran probabilidad de afectarlos con Debilitación.
LimitaciónLimitación - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 10
Inflige Daño Imaginario a un aliado.
EncadenamientoEncadenamiento - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 15
Inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a un aliado y tiene una gran probabilidad de aprisionarlo.

#2013011

Guarda Aurúmata (error)

Nivel 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Acierto de efectoClass RES a efectoMin RESClass Daño CRITFirst Turn Delay
552100020647414430024%30%20%20%1
DebilidadEfecto del estado Defensa
 Efecto del estado Defensa0%
Daño de combate Defensan/a Defensa
 Físico20%
 Fuego20%
 Hielo20%
 Rayo0%
 Viento0%
 Cuántico0%
 Imaginario40%
 Quemadura0%
 Prisión0%
 n/a0%
 Electrocución0%
 Congelación0%
 n/a0%
 Reducción de VEL0%
 n/a0%
 Intemperie0%
 Enredo0%

Fase #1

Orden de sanciónOrden de sanción - Talento | Talento
Recuperación de energía :
Cuando los aliados usan la habilidad básica o la habilidad definitiva para atacar, se obtiene Sanción. Cuando Sanción llega al máximo, se activa el modo de castigo: condena cauta, se fijan 3 objetivos aliados y se invoca a Ingenio Encantado: Pezdragón Iluminador.
MiedoMiedo - Habilidad | Alteración
Recuperación de energía : 5
Aumenta la cantidad de Sanción e inflige a todos los aliados una pequeña cantidad de Daño Imaginario. Gran probabilidad de afectarlos con Debilitación.
PersiguesombrasPersiguesombras - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 15
Inflige una gran cantidad de Daño Imaginario al aliado fijado y tiene una gran probabilidad de aprisionarlo.

#201301101

Guarda Aurúmata (error)

Nivel 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Acierto de efectoClass RES a efectoMin RESClass Daño CRITFirst Turn Delay
552100010323714430024%30%20%20%1
DebilidadEfecto del estado Defensa
 Efecto del estado Defensa0%
Daño de combate Defensan/a Defensa
 Físico20%
 Fuego20%
 Hielo20%
 Rayo0%
 Viento0%
 Cuántico0%
 Imaginario40%
 Quemadura0%
 Prisión0%
 n/a0%
 Electrocución0%
 Congelación0%
 n/a0%
 Reducción de VEL0%
 n/a0%
 Intemperie0%
 Enredo0%

Fase #1

Orden de sanciónOrden de sanción - Talento | Talento
Recuperación de energía :
Cuando los aliados usan la habilidad básica o la habilidad definitiva para atacar, se obtiene Sanción. Cuando Sanción llega al máximo, se activa el modo de castigo: condena cauta, se fijan 3 objetivos aliados y se invoca a Ingenio Encantado: Pezdragón Iluminador.
MiedoMiedo - Habilidad | Alteración
Recuperación de energía : 5
Aumenta la cantidad de Sanción e inflige a todos los aliados una pequeña cantidad de Daño Imaginario. Gran probabilidad de afectarlos con Debilitación.
PersiguesombrasPersiguesombras - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 15
Inflige una gran cantidad de Daño Imaginario al aliado fijado y tiene una gran probabilidad de aprisionarlo.

#201301102

Guarda Aurúmata (modo descontrolado)

Nivel 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Acierto de efectoClass RES a efectoMin RESClass Daño CRITFirst Turn Delay
552100020647414442024%30%20%20%1
DebilidadEfecto del estado Defensa
 Efecto del estado Defensa0%
Daño de combate Defensan/a Defensa
 Físico20%
 Fuego20%
 Hielo20%
 Rayo0%
 Viento0%
 Cuántico20%
 Imaginario0%
 Quemadura0%
 Prisión0%
 n/a0%
 Electrocución0%
 Congelación0%
 n/a0%
 Reducción de VEL0%
 n/a0%
 Intemperie0%
 Enredo0%

Fase #1

Orden de sanciónOrden de sanción - Talento | Talento
Recuperación de energía :
Cuando los aliados usan la habilidad básica o la habilidad definitiva para atacar, se obtiene Sanción. Cuando Sanción llega al máximo, se activa el modo de castigo: condena cauta, se fijan 3 objetivos aliados y se invoca a Ingenio Encantado: Pezdragón Iluminador.
MiedoMiedo - Habilidad | Alteración
Recuperación de energía : 5
Aumenta la cantidad de Sanción e inflige a todos los aliados una pequeña cantidad de Daño Imaginario. Gran probabilidad de afectarlos con Debilitación.
PersiguesombrasPersiguesombras - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 15
Inflige una gran cantidad de Daño Imaginario al aliado fijado y tiene una gran probabilidad de aprisionarlo.

#2013012

Guarda Aurúmata

Nivel 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Acierto de efectoClass RES a efectoMin RESClass Daño CRITFirst Turn Delay
368100013764912030024%30%20%20%1
DebilidadEfecto del estado Defensa
 Efecto del estado Defensa0%
Daño de combate Defensan/a Defensa
 Físico20%
 Fuego20%
 Hielo20%
 Rayo0%
 Viento0%
 Cuántico0%
 Imaginario40%
 Quemadura0%
 Prisión0%
 n/a0%
 Electrocución0%
 Congelación0%
 n/a0%
 Reducción de VEL0%
 n/a0%
 Intemperie0%
 Enredo0%

Fase #1

Protocolo de despedidaProtocolo de despedida - Talento | Talento
Recuperación de energía :
Cuando los aliados usan la habilidad básica o la habilidad definitiva para atacar, se obtiene Sanción. Cuando Sanción llega al máximo, se activa el modo de castigo y se invoca a Ingenio Encantado: Pezdragón Iluminador.
MiedoMiedo - Habilidad | Alteración
Recuperación de energía : 5
Aumenta la cantidad de Sanción e inflige a todos los aliados una pequeña cantidad de Daño Imaginario. Gran probabilidad de afectarlos con Debilitación.
LimitaciónLimitación - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 10
Inflige Daño Imaginario a un aliado determinado.
EncadenamientoEncadenamiento - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 15
Inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a un aliado determinado y tiene una pequeña probabilidad de aprisionarlo.

Posibles recompensas

NombreRarezaTipo
EXP
EXP3
RarstrRarstrRarstr
Crédito
Crédito3
RarstrRarstrRarstr
Material de ascensión de personaje, Habilidad básica Materiales de mejora, Materiales de mejora de Rastros
Componente artificial mecánico
Componente artificial mecánico2
RarstrRarstr
Potenciación de conos de luz, Material de ascensión de personaje, Habilidad básica Materiales de mejora, Materiales de mejora de Rastros
Ámbar gris de la Abundancia
Ámbar gris de la Abundancia3
RarstrRarstrRarstr
Hoja del árbol interdimensional
Hoja del árbol interdimensional4
RarstrRarstrRarstrRarstr
Engranaje cilíndrico mecánico
Engranaje cilíndrico mecánico3
RarstrRarstrRarstr
Potenciación de conos de luz, Material de ascensión de personaje, Habilidad básica Materiales de mejora, Materiales de mejora de Rastros
Corazón armonioso mecánico
Corazón armonioso mecánico4
RarstrRarstrRarstrRarstr
Potenciación de conos de luz, Material de ascensión de personaje, Habilidad básica Materiales de mejora, Materiales de mejora de Rastros
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