Ashveil

Ashveil
AshveilConceptsAshveil
RaretéRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
VoieClass La Chasse
TypesClass Foudre
Matériaux de personnage
Crédits308K
Cire fantaisiste15
Plume tissée de rêves15
Tonnerre grondant65
Pinceau lucide15
Matériau de Trace
Crédits3M
Esprit combatif du Conflit18
Cire fantaisiste41
Résine de combat69
Plume tissée de rêves56
Lance vengeresse139
Pinceau lucide58
Mutisme de l'unicité12
Voies de la destinée8
HistoireAnimé par ses déductions, il agit sur un coup de tête et parvient à résoudre des affaires que personne n’aurait pu élucider.
Avec un singe pour assistant et l’intention de prendre sa retraite, le détective dort dans un réfrigérateur, attendant le bon appât pour attraper sa proie.
Sous le clair de Fabulune, la bête immonde hurle. Comment va-t-il tendre son filet pour cette chasse ?

Sommaire
Stats
Compétence
Traces
Eidolons
Cône de lumière
Inventaire
Gallery
Voix
Histoire

Stats

NiveauATQDÉFPVVITChances de coup critiqueDGT CRITProvocationÉnergieMatériaux de personnage
1105.652.81161065%50%75150
20205.92102.962271065%50%75150
Crédits4000
Cire fantaisiste5
20+248.16124.082731065%50%75150
30300.96150.483311065%50%75150
Crédits8000
Cire fantaisiste10
30+343.2171.63781065%50%75150
403961984361065%50%75150
Crédits16000
Plume tissée de rêves6
Tonnerre grondant3
40+438.24219.124821065%50%75150
50491.04245.525401065%50%75150
Crédits40000
Plume tissée de rêves9
Tonnerre grondant7
50+533.28266.645871065%50%75150
60586.08293.046451065%50%75150
Crédits80000
Pinceau lucide6
Tonnerre grondant20
60+628.32314.166911065%50%75150
70681.12340.567491065%50%75150
Crédits160K
Pinceau lucide9
Tonnerre grondant35
70+723.36361.687961065%50%75150
80776.16388.088541065%50%75150
NiveauMatériaux de personnage
1
20
Crédits4000
Cire fantaisiste5
20+
40
Crédits16000
Plume tissée de rêves6
Tonnerre grondant3
40+
50
Crédits40000
Plume tissée de rêves9
Tonnerre grondant7
50+
60
Crédits80000
Pinceau lucide6
Tonnerre grondant20
60+
70
Crédits160K
Pinceau lucide9
Tonnerre grondant35
70+
80

Compétence

Griffes sorties, la bienséance est sauveGriffes sorties, la bienséance est sauve - ATQ normale | Cible unique
Régénération d'énergie : 20
Rupture de faiblesse : Cible unique : 30
Inflige des DGT de foudre équivalents à de l'ATQ d'Ashveil à un ennemi désigné.

Inflige des DGT de foudre mineurs à un ennemi désigné.
Niveau 10
Fouet du châtimentFouet du châtiment - Compétence | Cible unique
Régénération d'énergie : 30
Rupture de faiblesse : Cible unique : 60
Marque une cible ennemie désignée comme Appât, et lui inflige des DGT de foudre équivalents à de l'ATQ d'Ashveil. Si la cible est déjà marquée comme Appât, lui inflige des DGT de foudre supplémentaires équivalents à de l'ATQ d'Ashveil, et accorde  point de compétence. Lorsqu'un Appât est présent sur le champ de bataille, la DÉF de tous les ennemis est réduite de .
Lorsqu'aucun Appât n'est présent sur le champ de bataille, Ashveil marque immédiatement la cible ennemie ayant le moins de PV actuels sur le champ de bataille comme Appât. L'état Appât s'applique uniquement à la cible la plus récemment marquée.

Marque une cible ennemie désignée comme Appât, et lui inflige des DGT de foudre massifs. Si la cible est déjà marquée comme Appât, lui inflige des DGT de foudre mineurs supplémentaires et accorde #5[i] point de compétence. Lorsqu'un Appât est présent sur le champ de bataille, réduit la DÉF de tous les ennemis.
Niveau 15
Banquet de l'insatiable appétitBanquet de l'insatiable appétit - Ultime | Cible unique
Régénération d'énergie : 5
Rupture de faiblesse : Cible unique : 90
Marque une cible ennemie désignée comme Appât, et lui inflige des DGT de foudre équivalents à de l'ATQ d'Ashveil. Ensuite, lui inflige immédiatement 1 fois l'ATQ de suivi renforcée du talent, et Ashveil obtient  points de charge.
Cette ATQ de suivi renforcée du talent ne consomme pas de charge. Lorsqu'Ashveil bénéficie d'au moins  cumuls de Gourmandise, consomme  cumuls de Gourmandise pour infliger 1 instance de DGT de foudre équivalents à de l'ATQ d'Ashveil. Si cette instance d'ATQ de suivi inflige un coup fatal à une cible, Ashveil continuera d'infliger des DGT à un nouvel Appât jusqu'à ce que le nombre de cumuls de Gourmandise soit inférieur à . Si tous les ennemis actuellement sur le champ de bataille ont subi un coup fatal, l'ATQ de suivi renforcée du talent prend fin immédiatement.

Marque une cible ennemie désignée comme Appât, et lui inflige des DGT de foudre massifs. Ensuite, lui inflige immédiatement 1 fois l'ATQ de suivi renforcée du talent, et Ashveil obtient de la charge.
Cette ATQ de suivi renforcée du talent ne consomme pas de charge. Lorsqu'Ashveil bénéficie d'au moins #3[i] cumuls de Gourmandise, consomme #3[i] cumuls de Gourmandise pour infliger des DGT de foudre massifs supplémentaires. Si cette instance d'ATQ de suivi inflige un coup fatal à une cible, Ashveil continuera d'infliger des DGT à un nouvel Appât jusqu'à ce que le nombre de cumuls de Gourmandise soit inférieur à #3[i].
Niveau 15
Rancœur des représaillesRancœur des représailles - Talent | Cible unique
Régénération d'énergie : 5
Rupture de faiblesse : Cible unique : 15
Ashveil commence avec  points de charge, jusqu'à un maximum de  points de charge. Lorsque l'Appât est attaqué par une autre cible alliée, Ashveil régénère un montant fixe de  points d'énergie, puis consomme  point de charge pour lancer une ATQ de suivi contre l'Appât, ce qui lui inflige des DGT de foudre équivalents à de l'ATQ d'Ashveil, et accorde ensuite  cumuls de Gourmandise, jusqu'à un maximum de  cumuls.

Après que l'Appât a été attaqué par une autre cible alliée, Ashveil régénère un montant fixe d'énergie, puis consomme une charge pour lancer contre l'Appât une ATQ de suivi qui inflige des DGT de foudre massifs et obtient #5[i] cumuls de Gourmandise.
Niveau 15
Griffes sorties, la bienséance est sauveGriffes sorties, la bienséance est sauve
Régénération d'énergie : 0
Rupture de faiblesse : Cible unique : 30
Attaque un ennemi et réduit sa robustesse du type correspondant après être entré en combat.

Niveau 1
Main abjecte, nourris-toiMain abjecte, nourris-toi - Technique | Incapacitation
Régénération d'énergie : 0
Rupture de faiblesse : 0
Après avoir utilisé la technique, applique Hébété aux ennemis situés dans une zone définie pour une durée de  secondes. Les ennemis hébétés n'attaquent pas activement les cibles alliées.
Engager le combat en attaquant un ennemi hébété inflige des DGT de foudre équivalents à de l'ATQ d'Ashveil à tous les ennemis, et accorde  point de charge à Ashveil.

Applique Hébété aux ennemis situés dans une zone définie. Engager le combat en attaquant un ennemi hébété inflige des DGT de foudre mineurs à tous les ennemis, et accorde #3[i] point de charge à Ashveil.
Niveau 1

Traces

Voie de la damnationVoie de la damnation
Nécessite l'élévation de personnage  2
Lorsqu'Ashveil utilise sa compétence/son ultime, il obtient 1/2 cumuls de Gourmandise. Lors de son ATQ de suivi, Ashveil obtient 1 cumul de Gourmandise chaque fois qu'1 ennemi subit un coup fatal.
Crédits5000
Esprit combatif du Conflit3
Mutisme de l'unicité1
Augmentation des DGT de foudreAugmentation des DGT de foudre (Augm. des DGT de foudre)
Nécessite l'élévation de personnage  2
Les DGT de foudre augmentent de 3.2%.
Crédits5000
Esprit combatif du Conflit3
Cire fantaisiste6
Augmentation des DGT critiquesAugmentation des DGT critiques (DGT CRIT)
Nécessite l'élévation de personnage  3
Les DGT critiques augmentent de 5.3%.
Crédits10000
Résine de combat3
Plume tissée de rêves3
Membre fantômeMembre fantôme
Nécessite l'élévation de personnage  4
Augmente les DGT infligés par l'ATQ de suivi d'Ashveil de 80%. Pour chaque 1 cumul de Gourmandise dont bénéficie Ashveil, augmente les DGT infligés par l'ATQ de suivi de 10% supplémentaires.
Crédits20000
Résine de combat5
Voies de la destinée1
Mutisme de l'unicité1
Augmentation des DGT critiquesAugmentation des DGT critiques (DGT CRIT)
Nécessite l'élévation de personnage  4
Les DGT critiques augmentent de 8%.
Crédits20000
Résine de combat5
Plume tissée de rêves4
Augmentation des DGT de foudreAugmentation des DGT de foudre (Augm. des DGT de foudre)
Nécessite l'élévation de personnage  5
Les DGT de foudre augmentent de 4.8%.
Crédits45000
Lance vengeresse3
Pinceau lucide3
AlphaAlpha
Nécessite l'élévation de personnage  6
Lorsqu'Ashveil est sur le champ de bataille, les DGT critiques infligés par les alliés augmentent de 40%, et les DGT critiques infligés par les ATQ de suivi des alliés augmentent de 80% supplémentaires.
Crédits160K
Lance vengeresse8
Voies de la destinée1
Mutisme de l'unicité1
Augmentation d'ATQAugmentation d'ATQ (ATQ)
Nécessite l'élévation de personnage  6
L'ATQ augmente de 6%.
Crédits160K
Lance vengeresse8
Pinceau lucide8
Augmentation des DGT de foudreAugmentation des DGT de foudre (Augm. des DGT de foudre)
Nécessite un personnage de Niv.  75
Les DGT de foudre augmentent de 6.4%.
Crédits160K
Lance vengeresse8
Pinceau lucide8
Augmentation des DGT critiquesAugmentation des DGT critiques (DGT CRIT)
Nécessite un personnage de Niv.  80
Les DGT critiques augmentent de 10.7%.
Crédits160K
Lance vengeresse8
Pinceau lucide8
Augmentation des DGT critiquesAugmentation des DGT critiques (DGT CRIT)
Les DGT critiques augmentent de 5.3%.
Crédits2500
Cire fantaisiste2
Augmentation d'ATQAugmentation d'ATQ (ATQ)
Nécessite l'élévation de personnage  3
L'ATQ augmente de 4%.
Crédits10000
Résine de combat3
Plume tissée de rêves3
Augmentation des DGT critiquesAugmentation des DGT critiques (DGT CRIT)
Nécessite l'élévation de personnage  5
Les DGT critiques augmentent de 8%.
Crédits45000
Lance vengeresse3
Pinceau lucide3

Eidolons

Attention : ne sors pas à la pleine luneAttention : ne sors pas à la pleine luneAttention : ne sors pas à la pleine lune
Lorsqu'Ashveil est sur le champ de bataille, augmente les DGT subis par tous les ennemis de 24%. Lorsque le pourcentage de PV actuel d'une cible ennemie est inférieur ou égal à 50%, augmente les DGT qu'elle subit à 36%.
Coup : l'écho des riresCoup : l'écho des riresCoup : l'écho des rires
La limite de cumuls de Gourmandise augmente à 18. Chaque fois qu'Ashveil lance l'ATQ de suivi renforcée du talent, restitue 35% des cumuls de Gourmandise supprimés.
Silence : inquiétudes entre amisSilence : inquiétudes entre amisSilence : inquiétudes entre amis
Niv. de l'ultime +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
Niv. de l'ATQ normale +1, jusqu'au Niv. 10 maximum.
Note : avale toute la véritéNote : avale toute la véritéNote : avale toute la vérité
Lorsqu'Ashveil utilise son ultime, son ATQ augmente de 40% pendant 3 tours.
Rappel : le dédective devient le tueurRappel : le dédective devient le tueurRappel : le dédective devient le tueur
Niv. de la compétence +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
Niv. du talent +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
Final : il n'en resta aucunFinal : il n'en resta aucunFinal : il n'en resta aucun
Lorsqu'un Appât est sur le champ de bataille, réduit les RÉS à tous les types de tous les ennemis de 20%. Les DGT infligés par Ashveil augmentent de 4% pour chaque cumul de Gourmandise obtenu, jusqu'à un maximum de 30 cumuls comptabilisés.

Cône de lumière

ConceptsRaretéVoieATQDÉFPVCompétenceMatériaux de personnage
Flèches
Flèches3
RarstrRarstrRarstr
the-hunt-class317.52264.6846.72Les chances de coup critique du porteur augmentent de 12% pendant 3 tours en début de combat.
Flèche du chasseur d'étoiles
Volonté de conquérant
Flèche plongeante
Flèche plongeante3
RarstrRarstrRarstr
the-hunt-class370.44264.6740.88L'ATQ du porteur augmente de 24% pendant 3 tours lorsqu'il élimine un ennemi.
Flèche du chasseur d'étoiles
Médaille de la crinière d'argent
Résistance
Résistance3
RarstrRarstrRarstr
the-hunt-class370.44264.6740.88La VIT du porteur augmente de 10% pendant 2 tours lorsqu'il élimine un ennemi.
Flèche du chasseur d'étoiles
Ancien moteur
Seul le silence subsiste
Seul le silence subsiste4
RarstrRarstrRarstrRarstr
the-hunt-class476.28330.75952.56Augmente l'ATQ du porteur de 16%. Augmente les chances de coup critique de 12% s'il y a 2 ennemis ou moins sur le champ de bataille.
Flèche du chasseur d'étoiles
Médaille de la crinière d'argent
Jeu d'épée
Jeu d'épée4
RarstrRarstrRarstrRarstr
the-hunt-class476.28330.75952.56À chaque fois que le porteur touche la même cible, les DGT infligés augmentent de 8%. Cumulable jusqu'à 5 fois. Cet effet est dissipé lorsque le porteur change de cible.
Flèche du chasseur d'étoiles
Noyau des méandres
Abonnez-vous !
Abonnez-vous !4
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the-hunt-class476.28330.75952.56Augmente les DGT infligés par l'ATQ normale et la compétence du porteur de 24%. Cet effet augmente de 24% supplémentaires lorsque l'énergie du porteur atteint son niveau maximal.
Flèche du chasseur d'étoiles
Gyrocœur artisanal
Une rivière au printemps
Une rivière au printemps4
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the-hunt-class476.28396.9846.72Augmente la VIT du porteur de 8% et ses DGT de 12% après être entré en combat. Cet effet disparaît lorsque le porteur subit des DGT. Il est rétabli à la fin du prochain tour du porteur.
Flèche du chasseur d'étoiles
Ancien moteur
Retour aux ténèbres
Retour aux ténèbres4
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the-hunt-class529.2330.75846.72Augmente les chances de coup critique du porteur de 12%. Après un coup critique, il y a 16% de chances fixes de dissiper 1 bonus de la cible ennemie. Cet effet ne peut être déclenché qu'1 fois par attaque.
Flèche du chasseur d'étoiles
Branche-lumière immortelle
Dans la nuit
Dans la nuit5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
the-hunt-class582.12463.051058.4Augmente les chances de coup critique du porteur de 18%. En combat, à chaque tranche de 10 points de VIT au-delà de 100, les DGT infligés par son ATQ normale et sa compétence augmentent de 6% et les DGT critiques de son ultime de 12%. Cet effet est cumulable jusqu'à 6 fois.
Flèche du chasseur d'étoiles
Volonté de conquérant
D'un sommeil de mort
D'un sommeil de mort5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
the-hunt-class582.12463.051058.4Augmente les DGT critiques du porteur de 30%. Lorsque les DGT de son ATQ normale ou sa compétence ne résultent pas en un coup critique, ses chances de coup critique augmentent de 36% pendant 1 tour. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois tous les 3 tours.
Flèche du chasseur d'étoiles
Volonté de conquérant
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Voix

Langue
Titleloc_sound
Première rencontre
Salutation
Au revoir
Anecdote personnelle : Agence de détectives
Anecdote personnelle : Vieux loup
Anecdote personnelle : Vieux loup

* Débloqué après avoir terminé la mission pionnière « #1 ».
Anecdote personnelle : Prothèse
Anecdote personnelle : Prothèse

* Débloqué après avoir terminé la mission pionnière « #1 ».
Bavardage : Dormir dans le réfrigérateur
Bavardage : Vêtements
Passe-temps
Problèmes
Fait notable
Connaissances
À propos de Pionnier(Pionnière)
À propos de Sparxie
À propos de Yao Guang
À propos de Kuchiba
À propos du Fossoyeur
À propos de Rappa
À propos d'Evanescia
À propos de Louve d'argent Niv. 999
À propos de Blade Mortenax
À propos de Himeko • Nova
Activation d'Eidolon
Élévation de personnage
Niveau max atteint
Activation de Trace
Rejoint l'équipe avec Pionnier(Pionnière)
Rejoint l'équipe avec Sparxie
Rejoint l'équipe avec Yao Guang
Rejoint l'équipe avec Rappa
Rejoint l'équipe avec le Fossoyeur
Rejoint l'équipe avec Evanescia
Rejoint l'équipe avec Louve d'argent Niv. 999
Rejoint l'équipe avec Blade Mortenax

* Débloqué après avoir terminé la mission pionnière « #1 ».
Rejoint l'équipe avec Himeko • Nova
Rupture de faiblesse en début de combat
Avertissement de danger en début de combat
Début du tour 1
Début du tour 2
Tour inactif
ATQ normale
ATQ de suivi 1
ATQ de suivi 2
Compétence 1
Compétence 2
Attaque légère subie
Attaque lourde subie
Activation de l'ultime
Déclenchement de l'ultime
À terre
Retour au combat
Récupération de santé
Technique
Combat gagné
Ouverture de coffre 1
Ouverture de coffre 2
Ouverture de coffre précieux
Énigme résolue I
Énigme résolue II
Cible ennemie trouvée
Retour en ville

Histoire

TitleTexte
Détails du personnageAnimé par ses déductions, il agit sur un coup de tête et parvient à résoudre des affaires que personne n'aurait pu élucider.
Avec un singe pour assistant et l'intention de prendre sa retraite, le détective dort dans un réfrigérateur, attendant le bon appât pour attraper sa proie.
Sous le clair de Fabulune, la bête immonde hurle. Comment va-t-il tendre son filet pour cette chasse ?
Histoire du personnage : Partie IRecueil d'histoires de détectives de la Faction des Bêtes (I)

« Dédicace à mon ami, Ashveil. Il n'a aucun talent pour la prose, alors je suis heureux de continuer à lui servir de Narrateur à travers ce livre. »

D'extérieur, mon ami est extrêmement excentrique. Par exemple :
1. Sa montre à gousset retarde toujours, mais il refuse de s'en occuper①.
2. Il parle constamment dans son sommeil②.
3. Il a l'habitude de dormir dans un réfrigérateur③.
4. Il aime être impoli pendant que les autres essaient d'écrire, et va même jusqu'à leur arracher leur plume, comme c'est le cas en ce moment même.
...
À cause de ces bizarreries et de son absence totale de compétence déductive, mon ami a tenté ce qui suit pour devenir un « vrai » détective :

Lundi : il a rapporté une pile de guides de déduction à la maison et les a étudiés pendant cinq bonnes minutes.
Mardi : il a acheté des vêtements pour se déguiser, mais ils étaient trop voyants pour être vraiment utiles.
Mercredi : il s'est déguisé en gentleman pour assister à un banquet mondain, mais s'est fait expulser pour ses mauvaises manières à table.
Jeudi : il a passé l'après-midi déguisé en gentille petite vieille, mais un passant a appelé la police après s'être rendu compte que sa voix était très grave.
Vendredi : il a trouvé un client. Sa carrière semblait enfin décoller.
Samedi : il a dormi toute la journée sur ses guides de déduction.
Dimanche : c'est son jour de congé.
Lundi : aucun client. Encore un jour de congé.
Cette entreprise s'est soldée par un échec total.
...

Aujourd'hui, Ashveil est « le Pâlot » de Planarcadia. Il tient l'agence de détectives la plus isolée du quartier de Colombeaux et dirige ses fidèles employés avec une banane.
Quand il repense à la période qu'il a passée dans ce que j'appelle « le jeu de rôle de la Faction des Bêtes », voici ce qu'il a à dire :
« Ne croyez pas un mot des absurdités de Monsieur N. Ce n'était pas si terrible. »
Il répond sans sourciller, arborant un sourire parfaitement naturel.
On dirait que ces expériences ont vraiment amélioré son jeu d'acteur.

J'en tire une conclusion simple :
« Règle du détective n° 1 : Agissez comme un détective assez longtemps, et vous en deviendrez pratiquement un. »

(Notes ajoutées à la demande de mon ami :
1. Ashveil n'est pas un idiot qui ne sait pas régler une montre.
2. Les paroles d'Ashveil pendant son sommeil ne sont pas drôles.
3. Ashveil est un humain, pas un ours en hibernation.)

* Disponible au niveau 20 de personnage
Histoire du personnage : Partie IIRecueil d'histoires de détectives de la Faction des Bêtes (III)

Le grand détective ne travaille jamais seul. Jetez un œil à la photo de groupe de l'agence : les singes affichent tous de larges sourires. Le détective est coincé entre eux (deuxième rangée, troisième en partant de la gauche) au centre du cadre.
Il fixe l'objectif avec une expression de doux désespoir. C'est le même regard qu'il arbore lorsqu'il consulte ses factures, vide ses poches pour payer les bananes, ou constate la coupure des services publics en fin de mois.

Il s'inquiète vraiment pour ses compagnons. À cause d'une régression sévère, ils ne peuvent ni penser ni parler aussi facilement que moi.
En tant que chef des singes, il doit sans cesse les avertir :
« Archer, cette ville n'est pas un laboratoire. Ne laisse pas le bruit t'effrayer, compris ? »
« Nana ? »
« Un Cananar peut être jaune, mais ce n'est pas une banane. »
« Nana ? »
« Tu ne peux pas manger le mécanoïde non plus, le poète. C'est la deuxième fois que je te le dis. »
« ... »
« Et ça vaut aussi pour toi, la musicienne. Arrête de voler des snacks. »
« Miam miam ! »

Il me raconte parfois leurs histoires : comment Archer a perdu ses mains dans l'échange de tirs en protégeant ses compagnons ; comment le poète, aujourd'hui muet, était autrefois si spirituel ; comment la musicienne maniait un marteau de la taille d'un homme pour se frayer un chemin à travers le carnage...

Selon Ashveil, l'« Alpha » a le devoir d'aider tous les membres de la meute. Ceux qui n'arrivaient pas à joindre les deux bouts ont tous été soigneusement relogés dans des systèmes stellaires où ils pouvaient se reposer et se remettre.
Grâce à la contribution de tous, l'agence de détectives a réussi à résoudre toutes sortes d'affaires étranges que Madame Perle leur a confiées au cours de l'année dernière. Même si quelques incidents mineurs, tels que des pièges et des techniques d'interrogatoire agressives, sont... enfin, c'est une autre paire de manches.

De toutes les affaires sur lesquelles il avait travaillé, celle qui le hantait le plus était un règlement de comptes entre gangs à Colombeaux.
Pour traquer un ennemi de longue date, cet homme avait sacrifié ses partenaires, sa famille, ses enfants... Pourtant, au terme de cette vengeance ratée, il ne trouva que le reflet de la lune teinté de rouge par le sang.

Une fois l'affaire résolue, le détective s'attarda au bord de la rivière pendant un long moment.
A-t-il lui aussi vu son propre reflet ?
Personne ne sait que ce détective peut parfois devenir aussi sombre et insondable qu'un tourbillon.

Heureusement, il devait encore gagner son budget quotidien en bananes et accomplir plein d'autres petites tâches triviales pour se distraire de la solitude.
« Règle du détective n° 2 : Chérissez vos compagnons, même s'ils ne sont qu'une bande de singes. »

* Disponible au niveau 40 de personnage
Histoire du personnage : Partie IIIRecueil d'histoires de détectives de la Faction des Bêtes (VIII)

La curieuse affection d'Ashveil se manifeste violemment de temps à autre.
Il demande à tout le monde de s'éloigner avant que nous entendions les secousses violentes du réfrigérateur, suivies de bruits de déchirures et de rongements, de hurlements étouffés et d'ombres sinistres projetées sur les stores.
Une fois que c'est terminé, il sort du réfrigérateur, épuisé et vidé, balayant le sang et la sueur gelés, renforçant soigneusement les clous sur ses poignets.
Il plaisante donc souvent :
« Si j'étais dans un roman policier, je serais certainement soupçonné d'être le coupable. »

Il y a effectivement de nombreux signes suspects qui pointent dans cette direction.
Premièrement, selon mes statistiques, même si elles sont incomplètes, Ashveil a déménagé d'innombrables fois. Deuxièmement, il évite toujours de croiser ses vieux amis qui le recherchent.
Cependant, en tant qu'assistant, je me sens obligé de clarifier la vérité à tous les lecteurs.

Ashveil est un être sentimental qui conserve précieusement des souvenirs d'époques révolues dans ses vieilles affaires.
Une balle ensanglantée qui, même après dix ères de l'Ambre, porte encore un sang embrasé d'un feu cramoisi.
Une flèche rouillée, scindée en deux mais encore tremblante, comme si elle aspirait à voler vers une destination lointaine.
...
Et une bulle mémorielle terne, qui proviendrait de l'ancien champ de bataille où un Seigneur est tombé.

Dès que j'ai touché la bulle mémorielle, j'ai eu l'impression d'avoir vécu un rêve similaire...
Le rugissement enflammé des Rangers du néant, les faibles murmures de camarades gelés jusqu'aux os, et la peur glaciale qui lui nouait la gorge.

« Ne vous laissez pas distraire. Gardez les yeux sur la cible. » Une silhouette familière avala son sang, tournant le dos à ses camarades.
D'innombrables météores affluaient de toutes parts, pour être consumés comme des papillons de nuit par la flamme de la Destruction.
« Allons-nous gagner ? »
« Est-ce que tous ces sacrifices ont un sens... »
Un désespoir plus terrifiant que les ténèbres environnantes hantait l'esprit de chacun.

Au cours de cette nuit brutale, l'homme fut transpercé par son propre serment.
« Si nous ne pouvons trouver la lumière, alors dévorons les ténèbres avec des ténèbres encore plus profondes. »
Des ombres se sont propagées depuis ses bras, se transformant en péché noir comme la poix, noyant le champ de bataille, lui-même et tous ses camarades. Et depuis cet instant, cela devint une malédiction qui s'accrocha à lui comme une plaie purulente.

À vrai dire, Ashveil n'était pas un criminel, mais un patient. Et ses maux allaient bien au-delà de l'arthrite et des douleurs articulaires.
Mais il s'était déjà écrit sa propre ordonnance :
« Règle du détective n° 3 : Les sacrifices consentis durant la longue nuit sont le prix à payer pour demain. »

* Disponible au niveau 60 de personnage
Histoire du personnage : Partie IVRecueil d'histoires de détectives de la Faction des Bêtes (Épilogue)
En écrivant ces lignes, j'ai enfin retrouvé quelques fragments de mon passé : avant que je ne me transforme en créature primitive dans les jungles de Vonwacq, le nom de monsieur Ashveil revenait déjà souvent dans nos discussions.

« Des règles de survie ? On a vraiment ça, nous ? » me demanda Robin des bois l'Archer près du feu.
« Jouez les héros et vous finirez par le devenir. C'était la première règle, et vous l'aviez plutôt bien apprise. » répondis-je.
« Tu ne serais pas en train de tout inventer ? » plaisanta Cole le poète.
Coria la musicienne riait aux éclats en dévorant un steak, tandis que les amoureux Lina et Chris chantaient des ballades glanées aux quatre coins de la galaxie.
« Il a aussi dit la deuxième règle... Chérissez vos compagnons, même si ce sont des crétins. » ajoutai-je.
« Et le chef des crétins alors ? Ça ne fait pas de lui le roi des abrutis ? »
« Tu as envie de recommencer un entraînement spartiate ? »
« Pitié... » Robin des bois leva les mains. « On a un combat difficile qui nous attend demain. »
Un silence tomba.
Cole fixait le ciel noir d'encre. « Vous voulez que j'écrive notre biographie, quand tout sera fini ? »
« N'oublie pas d'inclure ceci » dis-je en lui tapotant l'épaule. « Troisième règle de survie : Les sacrifices dans la longue nuit sont le prix du lendemain. »
« Je m'en souviendrai. Et si on s'en servait pour la conclusion ? »
« Attendons qu'il trouve la quatrième... S'il survit jusque-là. »
...

Ce n'étaient pas seulement des techniques de détective pour résoudre des enquêtes, mais c'étaient les règles qu'il nous avait enseignées.
Voyez-vous, il fut détective pendant si longtemps, pourtant des traces de son passé persistaient encore en lui.

Par conséquent, je modifiai les notes de la première section comme suit :
① Il espérait sincèrement que le temps de la montre à gousset s'écoulerait plus lentement, car son serment de vengeance n'était pas encore accompli.
② Il revivait souvent le passé dans ses rêves afin de se souvenir de ses compagnons sacrifiés.
③ Dormir dans le réfrigérateur apaisait ses douleurs fantômes nocturnes, tandis qu'il attendait le moment de terrasser la bête immonde.

Peut-être n'avait-il fait qu'une seule et même chose depuis toujours : traquer les ténèbres au nom de la justice, jusqu'à ce que le châtiment tombe sur les coupables.
Désormais, s'il vivait, c'était parce que ses ennemis n'étaient pas encore morts.
Ashveil était cette bête qui refusait de s'agenouiller devant le destin, galopant sur l'étroit sentier qui menait à la mort...

« Quatrième règle de survie : Traquez l'avenir en suivant les traces du temps, jusqu'à ce que le passé soit enfin racheté. »

* Disponible au niveau 80 de personnage

39 responses to “Ashveil”

  1. 男+巡猎
    崩铁两大debuff
    男角色就乖乖卖周边吧,买周边的主要是女玩家

      
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  2. v3大削,强化追加攻击跟普通追加攻击倍率一样,全队拐变成自拐,战绩终结级倍率削弱,米哈游发力了,刚整完妮可少女,就整不死途。

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  3. This Trait:

    Increases the DMG dealt by ally targets’ Follow-Up ATKs by 80%. When Ashveil launches a Follow-Up ATK, additionally regenerates a set amount of 1 Energy for Ashveil.

    Is still not updated as of now, to V3.
    Lazy, lazy.

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