아를란

아를란
아를란명사아를란
소속우주정거장 「헤르타」
희귀도RaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
운명의 길Class 파멸
전투 속성Class 번개
중국어陶典
영어Dani Chambers
한국어김율
일본어白石涼子
전용 재료
신용 포인트246K
소멸된 코어12
희미한 빛의 코어13
과거 그림자의 번개 왕관50
꿈틀대는 코어12
행적 재료
신용 포인트2.4M
부서진 칼날12
소멸된 코어28
무생의 칼날54
희미한 빛의 코어42
정화의 칼날105
꿈틀대는 코어42
파멸자의 말로12
운명의 발자취5
스토리우주정거장 「헤르타」 방위과 책임자
말주변이 없으며, 연구를 사랑하는 사람들이 편히 연구할 수 있도록 보호하고자 한다

목록
속성
전투 스킬
행적
성혼
광추
배낭
Gallery
음성
스토리

속성

레벨공격력방어력HP속도치명타 확률치명타 피해도발에너지전용 재료
181.6451631025%50%125110
20159.1287.753181025%50%125110
신용 포인트3200
소멸된 코어4
20+191.76105.753841025%50%125110
30232.56128.254651025%50%125110
신용 포인트6400
소멸된 코어8
30+265.2146.255301025%50%125110
40306168.756121025%50%125110
신용 포인트12800
희미한 빛의 코어5
과거 그림자의 번개 왕관2
40+338.64186.756771025%50%125110
50379.44209.257591025%50%125110
신용 포인트32000
희미한 빛의 코어8
과거 그림자의 번개 왕관5
50+412.08227.258241025%50%125110
60452.88249.759061025%50%125110
신용 포인트64000
꿈틀대는 코어5
과거 그림자의 번개 왕관15
60+485.52267.759711025%50%125110
70526.32290.2510531025%50%125110
신용 포인트128K
꿈틀대는 코어7
과거 그림자의 번개 왕관28
70+558.96308.2511181025%50%125110
80599.76330.7512001025%50%125110
레벨전용 재료
1
20
신용 포인트3200
소멸된 코어4
20+
40
신용 포인트12800
희미한 빛의 코어5
과거 그림자의 번개 왕관2
40+
50
신용 포인트32000
희미한 빛의 코어8
과거 그림자의 번개 왕관5
50+
60
신용 포인트64000
꿈틀대는 코어5
과거 그림자의 번개 왕관15
60+
70
신용 포인트128K
꿈틀대는 코어7
과거 그림자의 번개 왕관28
70+
80

전투 스킬

번개 같은 질주번개 같은 질주 - 일반 공격 | 단일 공격
에너지 회복 : 20
약점 격파 : 단일 공격 : 30
지정된 단일 적에게 아를란 공격력 만큼의 번개 속성 피해를 가한다

단일 적에게 소량의 번개 속성 피해를 가한다
레벨 9
속박 해제속박 해제 - 전투 스킬 | 단일 공격
에너지 회복 : 30
약점 격파 : 단일 공격 : 60
아를란 HP 최대치 만큼의 HP를 소모해 지정된 단일 적에게 아를란 공격력 만큼의 번개 속성 피해를 가한다. 현재 HP가 부족할 때 전투 스킬 발동 시 아를란의 HP가 1pt까지 하락한다

자신의 일부 HP를 소모하고 단일 적에게 번개 속성 피해를 가한다
레벨 15
광자의 제재광자의 제재 - 필살기 | 확산
에너지 회복 : 5
약점 격파 : 단일 공격 : 60 / 확산 : 60
지정된 단일 적에게 아를란 공격력 만큼의 번개 속성 피해를 가하고, 인접한 목표에게 아를란 공격력 만큼의 번개 속성 피해를 가한다

단일 적에게 대량의 번개 속성 피해를 가하고, 인접한 목표에게 번개 속성 피해를 가한다
레벨 15
고통과 분노고통과 분노 - 특성 | 강화
에너지 회복 : 0
약점 격파 : 0
아를란이 현재 잃은 HP 백분율에 따라 피해 보너스를 획득하며, 아를란이 가하는 피해가 최대  증가한다

자신의 현재 잃은 HP 백분율에 따라 피해가 증가한다
레벨 15
공격공격
에너지 회복 : 0
약점 격파 : 단일 공격 : 30
적을 공격하며, 전투 진입 후 적에게 대응하는 속성의 강인성을 감소시킨다
레벨 1
신속한 수확신속한 수확 - 비술
에너지 회복 : 0
약점 격파 : 단일 공격 : 60
적을 바로 공격하며, 전투 진입 후 모든 적에게 아를란 공격력 만큼의 번개 속성 피해를 가한다

적을 공격하며, 전투 진입 후 모든 적에게 소량의 번개 속성 피해를 가한다
레벨 1

행적

소생소생
캐릭터를 회 승급해야 합니다 2
적 처치 시 현재 HP 백분율이 30% 이하일 경우, 자신 HP 최대치 20%만큼의 HP를 즉시 회복한다
신용 포인트4000
부서진 칼날2
파멸자의 말로1
효과 저항 강화효과 저항 강화 (효과 저항)
캐릭터를 회 승급해야 합니다 2
효과 저항 4% 증가
신용 포인트4000
부서진 칼날2
소멸된 코어4
공격 강화공격 강화 (공격력)
캐릭터를 회 승급해야 합니다 3
공격력 4% 증가
신용 포인트8000
무생의 칼날2
희미한 빛의 코어2
HP 강화HP 강화 (HP)
캐릭터를 회 승급해야 합니다 3
HP 최대치 4% 증가
신용 포인트8000
무생의 칼날2
희미한 빛의 코어2
인내인내
캐릭터를 회 승급해야 합니다 4
지속 피해류 디버프 상태 저항 확률이 50% 증가한다
신용 포인트16000
무생의 칼날4
운명의 발자취1
파멸자의 말로1
공격 강화공격 강화 (공격력)
캐릭터를 회 승급해야 합니다 4
공격력 6% 증가
신용 포인트16000
무생의 칼날4
희미한 빛의 코어3
효과 저항 강화효과 저항 강화 (효과 저항)
캐릭터를 회 승급해야 합니다 5
효과 저항 6% 증가
신용 포인트36000
정화의 칼날2
꿈틀대는 코어2
공격 강화공격 강화 (공격력)
캐릭터를 회 승급해야 합니다 5
공격력 6% 증가
신용 포인트36000
정화의 칼날2
꿈틀대는 코어2
방어 저항방어 저항
캐릭터를 회 승급해야 합니다 6
전투 진입 시 현재 HP 백분율이 50% 이하일 경우, 아를란은 지속 피해를 제외한 모든 피해에 저항한다. 해당 효과는 아를란이 피격된 후 해제된다
신용 포인트128K
정화의 칼날6
운명의 발자취1
파멸자의 말로1
HP 강화HP 강화 (HP)
캐릭터를 회 승급해야 합니다 6
HP 최대치 6% 증가
신용 포인트128K
정화의 칼날6
꿈틀대는 코어6
효과 저항 강화효과 저항 강화 (효과 저항)
캐릭터 레벨 Lv.을(를) 달성해야 합니다 75
효과 저항 8% 증가
신용 포인트128K
정화의 칼날6
꿈틀대는 코어6
공격 강화공격 강화 (공격력)
캐릭터 레벨 Lv.을(를) 달성해야 합니다 80
공격력 8% 증가
신용 포인트128K
정화의 칼날6
꿈틀대는 코어6
공격 강화공격 강화 (공격력)
공격력 4% 증가
신용 포인트2000
소멸된 코어2

성혼

필사즉생필사즉생필사즉생
현재 HP 백분율이 50% 이하일 경우 전투 스킬이 가하는 피해가 10% 증가한다
구속 해제구속 해제구속 해제
전투 스킬, 필살기 발동 시 자신의 디버프 효과를 1개 해제한다
강검 공격강검 공격강검 공격
전투 스킬 레벨+2, 최대 Lv.15. 일반 공격 레벨+1, 최대 Lv.10
절체절명의 반격절체절명의 반격절체절명의 반격
전투 진입 후 치명적인 공격을 받아도 아를란은 전투 불능 상태에 빠지지 않으며, 즉시 자신 HP 최대치의 25%까지 회복한다. 해당 효과는 1회 발동 후 또는 2턴 지속 후 자동으로 해제된다
전력투구전력투구전력투구
필살기 레벨+2, 최대 Lv.15. 특성 레벨+2, 최대 Lv.15
솔선수범솔선수범솔선수범
현재 HP 백분율이 50% 이하일 경우 필살기가 가하는 피해가 20% 증가하며, 인접한 목표에 대한 피해 배율이 주목표와 같은 피해 배율로 증가한다

광추

명사희귀도운명의 길공격력방어력HP전투 스킬전용 재료
천경
천경3
RarstrRarstrRarstr
destruction-class370.44198.45846.72장착한 캐릭터가 일반 공격과 전투 스킬로 가하는 피해가 20% 증가한다
정화의 칼날
짓밟힌 의지
무너진 행복
무너진 행복3
RarstrRarstrRarstr
destruction-class370.44198.45846.72장착한 캐릭터는 현재 HP 백분율이 50%보다 높은 적을 공격할 경우 가하는 피해가 20% 증가한다
정화의 칼날
꿈틀대는 코어
전멸
전멸3
RarstrRarstrRarstr
destruction-class370.44198.45846.72장착한 캐릭터의 현재 HP 백분율이 80% 미만일 경우 캐릭터의 치명타 확률이 12% 증가한다
정화의 칼날
철위대 훈장
두더지파가 환영해
두더지파가 환영해4
RarstrRarstrRarstrRarstr
destruction-class476.28264.61058.4장착한 캐릭터가 일반 공격, 전투 스킬 혹은 필살기를 발동하여 적을 공격하면 각 1스택의 「장난기」를 획득하며 스택마다 장착한 캐릭터의 공격력이 12% 증가한다
정화의 칼날
짓밟힌 의지
비밀 맹세
비밀 맹세4
RarstrRarstrRarstrRarstr
destruction-class476.28264.61058.4장착한 캐릭터가 가하는 피해가 20% 증가하며, 동시에 현재 HP 백분율이 장착한 캐릭터 자신의 HP 백분율 이상인 적에게 가하는 피해가 추가로 20% 증가한다
정화의 칼날
철위대 훈장
푸른 하늘 아래
푸른 하늘 아래4
RarstrRarstrRarstrRarstr
destruction-class476.28330.75952.56장착한 캐릭터의 공격력이 16% 증가한다. 장착한 캐릭터는 적을 처치한 후 치명타 확률이 12% 증가한다. 지속 시간: 3턴
정화의 칼날
영생의 가지
멍! 산책 시간!
멍! 산책 시간!4
RarstrRarstrRarstrRarstr
destruction-class476.28330.75952.56장착한 캐릭터의 공격력이 10% 증가하고, 연소나 열상 상태의 적에게 가하는 피해가 16% 증가한다. 해당 효과는 지속 피해에도 적용된다
정화의 칼날
꿈틀대는 코어
도망칠 곳은 없다
도망칠 곳은 없다4
RarstrRarstrRarstrRarstr
destruction-class529.2264.6952.56장착한 캐릭터의 공격력이 24% 증가한다. 장착한 캐릭터는 적을 처치할 때 자신의 공격력 12%만큼의 HP를 회복한다
정화의 칼날
철위대 훈장
대체할 수 없는 것
대체할 수 없는 것5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
destruction-class582.12396.91164.24장착한 캐릭터의 공격력이 24% 증가한다. 장착한 캐릭터는 적을 처치하거나 피격된 후 즉시 공격력 8%만큼의 HP를 회복하고, 가하는 피해가 24% 증가하며, 자신의 다음 턴이 끝날 때까지 지속된다. 해당 효과는 중첩될 수 없으며 턴마다 1회만 발동할 수 있다
정화의 칼날
고대 엔진
닿을 수 없는 저편
닿을 수 없는 저편5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
destruction-class582.12330.751270.08장착한 캐릭터의 치명타 확률이 18% 증가하고, HP 최대치가 18% 증가한다. 장착한 캐릭터가 피격되거나 자신의 HP를 소모한 후 가하는 피해가 24% 증가한다. 해당 효과는 장착한 캐릭터가 공격을 발동한 후 해제된다
정화의 칼날
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음성

언어
Titleloc_sound
첫 만남
*
인사
*
작별
*
자신에 대해•페피를 찾아라
*
잡담•순찰
*
취미
*
고민
*
공유
*
견문
*
아스타에 대해
*
헤르타에 대해
*
성혼 활성화
*
캐릭터 승급
*
캐릭터 최고 레벨
*
행적 활성화
*
파티 편성•개척자
*
파티 편성•아스타
*
파티 편성•헤르타
*
전투 시작•약점 격파
*
전투 시작•위험 경보
*
턴 시작•1
*
턴 시작•2
*
턴 대기
*
전투 스킬•1
*
전투 스킬•2
*
약공격 피격
*
강공격 피격
*
필살기•활성화
*
필살기•발동
*
전투 불능
*
전투 복귀
*
HP 회복
*
비술
*
전투 승리
*
전리품 오픈•1
*
전리품 오픈•2
*
진귀한 전리품 오픈
*
수수께끼 풀이 성공•1
*
수수께끼 풀이 성공•2
*
적 발견
*
도시로 복귀
*

스토리

Title텍스트 언어
캐릭터 상세말주변이 없는 우주정거장 「헤르타」의 방위과 책임자.
연구는 잘 모르지만, 연구를 사랑하는 우주정거장 연구원들이 편히 연구할 수 있도록 보호하는 일에 목숨도 바칠 수 있다. 통증은 이미 익숙하며 부상을 훈장으로 여긴다.
반려견 페피를 안고 있을 때에만 소년은 경계를 풀고 좀처럼 보기 힘든 미소를 보인다
캐릭터 스토리•1아를란은 방위과에서 어떤 존재인지?
——형님은 방위과가 앞으로 나아갈 방향을 가르쳐 주는 등불과도 같은 존재이자 전투력의 핵심이라고 할 수 있지! 형님이 하루라도 없으면 우주정거장은 엉망이 될 테고 형님이 열흘 정도 자리를 비우면 우주정거장은 고통에 잠식될 테고 형님이 백 일 정도 자리를 비우면 우주정거장은 연옥이 되어버릴 거야!
——그런데 평소에는 업무시간에 맨날 페피랑 전자 부메랑 게임만 하던데?
——그건 형님이 방위과의 일상 훈련을 미리 마쳤기 때문이야! 형님의 멋진 모습을 볼 때마다 힘이 솟는 기분이지!
——그런데 평소에는 업무시간에 맨날 페피랑 전자 부메랑 게임만 하던데?
——네가 뭘 몰라서 그런데 사실 페피와 함께 전자 부메랑 게임을 하는 것도 큰 형님의 일과 중 하나라고……

「순찰 돌 때 휴대폰 게임을 하다니 이건 몰수야」
「저기, 아를란 형님. 단톡방에서 누가 형님 흉을 보고 있는데 뭐라고 하셔야 하는 거 아니에요?」
「그럴 시간 없어」
「뭐? 긴급 임무라고? 같이 가자. 무슨 일인데?」
「페피랑 같이 재활운동을 해야겠어. 전자 부메랑이 좋겠다」
캐릭터 스토리•2아스타 아가씨의 집에는 괴이하면서도 값비싼 물건들이 수도 없이 많다. 그래서인지 숨이 겨우 붙어있는 작은 강아지가 더 특별하게 느껴졌다

게다가 아스타는 강아지를 보며 슬프게 울고 있었다. 그녀의 부모님은 밖에서 주워온 강아지가 오래 사는 경우는 거의 없으며 정 안 되면 새 강아지를 데리고 오면 되지 않냐고 묻자 그녀는 더 세게 울기 시작했다

한편 저편에 누워있는 꼬질꼬질한 모습의 강아지는 고개를 들어 주위를 둘러싼 사람들을 바라볼 힘도 없는 모습이었다. 강아지는 눈물, 다툼, 침묵 같은 복잡한 인간들의 감정은 그와 아무런 상관도 없다는 듯한 표정을 지었다

강아지가 숨을 거두었다고 생각한 그는 허리를 숙여 숨소리를 확인했다. 이때, 강아지가 혀를 내밀어 그의 손가락을 핥았다. 강아지의 체력이 허락하는 가장 큰 움직임이었다

——강아지의 혓바닥은 여전히 축축했다

「전자 부메랑 게임 할래?」

풀이 잔뜩 죽어있던 강아지의 눈빛이 반짝이기 시작한다
캐릭터 스토리•3복도를 걷다 발걸음을 멈춘 그는 창밖을 내다 보았다. 적막한 우주를 보여주는 유리창에 그의 다크서클이 비쳤다

이때 그의 곁에 눈이 잔뜩 충혈된 또 다른 사람이 나타났다. 충혈된 눈의 주인은 평소 연구원들에게 보여주던 엄격한 모습은 지우고 입을 크게 벌려 하품을 했다

「아직도 안 자고 뭐해?」
「왠지 마음이 안 놓여서 순찰 한 번 더 돌려고……」
「보호 커버 코드도 업데이트 했고 보안 시스템도 정상적으로 돌아가고 있어」
「괜한 우려일지도 모르겠지만……」
「이해해. 넌 방위과 담당자니까. 난 네 직감을 믿어」


밤낮없이 운행되는 우주정거장은 깊은 밤에도 여전히 불을 밝히고 있었다. 짧은 대화를 나눈 그는 곧 자신의 위치로 돌아갔다

두 사람 모두 잘 알고 있었다. 정말 위기가 발생한다면…… 헤르타 님의 보호막이 있다 해도 우주정거장의 방어 조치가 아무리 완벽하다 해도, 방위과의 연구원들이 아무리 밤을 샌다 해도……

한순간에 모든 게 파괴될 것이라는 걸 말이다
캐릭터 스토리•4「다들 철수했어. 아를란, 너도 어서 철수해!」
「아직 살아있는 연구원들이 있을 수도 있잖아요」
「아니… 다들 생명신호가 잡히지 않아」


지금 이 순간 아스타를 믿어야 한다는 걸 그도 잘 알고 있었다. 하지만 반물질 군단들이 밀물처럼 그를 향해 몰려들고 그는 다시 망설이기 시작했다. 감시 구역의 신호가 약해진 상황에서 아스타도 지금 무슨 일이 벌어지고 있는지 제대로 인지하지 못하고 있을 것이다

승강기 앞에 선 사람은 오직 그뿐, 이제 선택을 내려야 할 때다. 아스타의 명령을 어기는 한이 있더라도——그들을 지켜야 했다. 무슨 대가를 치르든 승강기의 권한을 봉쇄해야 했다. 그래야 괴물들이 메인 컨트롤 캐빈으로 진입하지 못할 테니까

「죄송합니다. 아가씨……」

그가 해명하려던 그때, 그의 등 뒤에 나타난 반물질 군단이 기습을 날린다. 그는 그 자리에서 쓰러지고 원거리 통신도 중단되고 만다

아가씨의 집에서 일할 때도 우주정거장 「헤르타」로 이동해 방위과 담당자가 되었을 때도, 그는 단 한 번도 「망설임」이라는 감정을 느낀 적이 없다. 아가씨의 결정에 무조건 따르는 것이 그에게는 너무나 당연한 일이었기 때문이다

아를란은 힘겹게 고개를 들었다. 괴물들이 그를 향해 몰려들고 단 한 번도 아가씨의 명령을 거역한 적이 없는 그가 드디어 첫 결단을 내렸다

「이번이 마지막이 아니길 바랄 수밖에」

갑자기 이런 생각이 그의 머릿속을 스쳤다

그는 대검으로 몸을 지탱하며 천천히, 하지만 결연한 모습으로 일어섰다
캐릭터 스토리•1
캐릭터 스토리•2
캐릭터 스토리•3
캐릭터 스토리•4
「너」에 대해
너의 「이야기」•1
너의 「이야기」•2

3 responses to “아를란”

  1. He has already been buffed by Aventurine.
    And now we need a harmony character that takes HP and buffs from lost HP%.
    Arlan loses HP% REALLY slowly and the max buff will only be in 5 turns.

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