| Mũi Tên | 3 | the-hunt-class | 317.52 | 264.6 | 846.72 | Khi bắt đầu chiến đấu sẽ khiến Tỷ Lệ Bạo Kích của người trang bị tăng 12%, duy trì 3 hiệp. | |
| Tên Bắn | 3 | the-hunt-class | 370.44 | 264.6 | 740.88 | Sau khi người trang bị tiêu diệt kẻ địch, Tấn Công sẽ tăng 24%, duy trì 3 hiệp. | |
| Đối Kháng | 3 | the-hunt-class | 370.44 | 264.6 | 740.88 | Sau khi người trang bị tiêu diệt kẻ địch, Tốc Độ sẽ tăng 10%, duy trì 2 hiệp. | |
| Sự Trầm Mặc Duy Nhất | 4 | the-hunt-class | 476.28 | 330.75 | 952.56 | Tấn công của người trang bị tăng 16%. Khi trong trận có 2 kẻ địch trở xuống, Tỷ Lệ Bạo Kích của người trang bị tăng 12%. | |
| Luận Kiếm | 4 | the-hunt-class | 476.28 | 330.75 | 952.56 | Khi người trang bị đánh trúng cùng một kẻ địch nhiều lần, sát thương gây ra mỗi lần sẽ tăng 8%, hiệu quả này tối đa cộng dồn 5 tầng. Nếu mục tiêu tấn công có thay đổi, sẽ xóa ngay hiệu ứng buff hiện tại. | |
| Hãy Theo Dõi Nào! | 4 | the-hunt-class | 476.28 | 330.75 | 952.56 | Tăng 24% sát thương tấn công thường và Chiến Kỹ gây ra của người trang bị, khi Năng Lượng hiện tại của người trang bị bằng giới hạn Năng Lượng, thì hiệu quả này sẽ tăng thêm 24%. | |
| Làn Nước Xuân Xuất Hiện | 4 | the-hunt-class | 476.28 | 396.9 | 846.72 | Sau khi vào chiến đấu, tăng 8% tốc độ của người trang bị, sát thương gây ra tăng 12%. Sau khi người trang bị chịu sát thương, hiệu ứng này sẽ mất hiệu lực, kết thúc hiệp kế tiếp sẽ hồi phục lại hiệu ứng này. | |
| U Tối Trở Lại | 4 | the-hunt-class | 529.2 | 330.75 | 846.72 | Khiến Tỷ Lệ Bạo Kích của người trang bị tăng 12%. Sau khi bạo kích có 16% xác suất cố định giải trừ 1 buff hiện có của kẻ địch bị tấn công, hiệu ứng này mỗi lần tấn công chỉ có thể kích hoạt 1 lần. | |
| Trong Đêm Tối | 5 | the-hunt-class | 582.12 | 463.05 | 1058.4 | Tăng 18% Tỷ Lệ Bạo Kích của người trang bị. Khi Tốc Độ trong chiến đấu của người trang bị lớn hơn 100, mỗi khi vượt trên 10 điểm sẽ tăng 6% sát thương Tấn Công Thường và Chiến Kỹ gây ra, đồng thời tăng 12% Sát Thương Bạo Kích Tuyệt Kỹ, hiệu ứng này có thể cộng dồn 6 tầng. | |
| Giấc Ngủ Say Mềm | 5 | the-hunt-class | 582.12 | 463.05 | 1058.4 | Khiến người trang bị tăng Sát Thương Bạo Kích 30%. Khi sát thương Tấn Công Thường hoặc Chiến Kỹ của người trang bị chưa tạo thành Bạo Kích, sẽ khiến Tỷ Lệ Bạo Kích của bản thân tăng 36%, duy trì 1 hiệp. Hiệu ứng này mỗi 3 hiệp có thể kích hoạt 1 lần. | |
15 responses to “”
He kit look awesome, but need some trace buffs because only 6,7 critrate even 4 star characters that have critical have more
is archer eidolon free?
Sparkle stonks. Finally.
I just wanna check if I’m missing something, Is there reason enough to go energy rope on Archer? or do you just default to atk rope? running calcs so far, I can’t find any reasonable break point that justifies running energy rope. He seems to get his ult back on the same turn regardless, even the amount of SP used might not change it. I just wanna be sure, as he’s got access to so much atk already, though not that I’m complaining, running atk rope is fun. 😛
i just noticed ratio lc works well with him so its not a waste. And sw will give him the debuff he needed.
wait in PF if there skill buff make you have infinity skill so he can end all PF with just 3turn ???
It only works 5 times in single turn, assuming IF he can kills all mobs in first wave that easily and 2nd, 3rd wave the elite bosses in middle if that also easy to kill. Seeing Boothil can do crazy shit like this in PF, it’s safe to assume Archer can manage too
theres a 5 skill cap sadly
if we can use 6sp skill every turn he will do 1500% dmg and this a lot without the ult and the only way is have fast support use auto like cipher and Gallagher with sparkle with sunday lc and he have 0spd
He does 2000% for 5SP.
5sp or 10 you mean ? if 10he do 2700%
Sadly, it says only limit usage 5 times per turn, not beyond that, it’s like Dhil 3 times per turn
Fun Fact: His skill can consume two Skill Points. Goes to show when a character is SP hungry.
Finally sparkle has its use again