
![]() | Concepts | Archer |
Rareté | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Voie | ![]() | |
Types | ![]() | |
Matériaux de personnage | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Matériau de Trace | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Histoire | Le désespoir évolue de façon cyclique entre le passé et l’avenir. D’innombrables idéaux ont été incinérés devant ce Saint Suaire rouge. Mais ne vous laissez pas tromper par ces cendres… Si quelqu’un crée un rêve illusoire sous couvert de prôner un idéal, alors il s’enflammera à nouveau pour combattre l’hypocrisie du monde jusqu’à la toute fin. Où qu’il soit, il restera toujours le héros de la justice inébranlable. |
Sommaire |
Stats |
Compétence |
Traces |
Eidolons |
Cône de lumière |
Inventaire |
Gallery |
Voix |
Histoire |
Stats
Niveau | ATQ | DÉF | PV | VIT | Chances de coup critique | DGT CRIT | Provocation | Énergie | Matériaux de personnage |
1 | 84.48 | 66 | 158 | 105 | 5% | 50% | 75 | 220 | |
20 | 164.74 | 128.7 | 309 | 105 | 5% | 50% | 75 | 220 | ![]() ![]() |
20+ | 198.53 | 155.1 | 372 | 105 | 5% | 50% | 75 | 220 | |
30 | 240.77 | 188.1 | 451 | 105 | 5% | 50% | 75 | 220 | ![]() ![]() |
30+ | 274.56 | 214.5 | 515 | 105 | 5% | 50% | 75 | 220 | |
40 | 316.8 | 247.5 | 594 | 105 | 5% | 50% | 75 | 220 | ![]() ![]() ![]() |
40+ | 350.59 | 273.9 | 657 | 105 | 5% | 50% | 75 | 220 | |
50 | 392.83 | 306.9 | 737 | 105 | 5% | 50% | 75 | 220 | ![]() ![]() ![]() |
50+ | 426.62 | 333.3 | 800 | 105 | 5% | 50% | 75 | 220 | |
60 | 468.86 | 366.3 | 879 | 105 | 5% | 50% | 75 | 220 | ![]() ![]() ![]() |
60+ | 502.66 | 392.7 | 942 | 105 | 5% | 50% | 75 | 220 | |
70 | 544.9 | 425.7 | 1022 | 105 | 5% | 50% | 75 | 220 | ![]() ![]() ![]() |
70+ | 578.69 | 452.1 | 1085 | 105 | 5% | 50% | 75 | 220 | |
80 | 620.93 | 485.1 | 1164 | 105 | 5% | 50% | 75 | 220 |
Compétence
![]() | Kanshou et Bakuya - ATQ normale | Cible unique |
Régénération d'énergie : 20 | |
Rupture de faiblesse : Cible unique : 30 | |
Inflige des DGT quantiques équivalents à Inflige des DGT quantiques mineurs à un ennemi désigné. | |
Niveau | |
![]() | Caladbolg II : Épée spirale factice - Compétence | Cible unique |
Régénération d'énergie : 30 | |
Rupture de faiblesse : Cible unique : 60 | |
Entre dans l'état Connexion de circuits. Inflige des DGT quantiques équivalents à Entre dans l'état Connexion de circuits. Inflige des DGT quantiques massifs à un ennemi désigné. Dans l'état Connexion de circuits, le tour ne prend pas fin après l'utilisation de la compétence et les DGT de la compétence d' | |
Niveau | |
![]() | Unlimited Blade Works - Ultime | Cible unique |
Régénération d'énergie : 5 | |
Rupture de faiblesse : Cible unique : 90 | |
Inflige des DGT quantiques équivalents à Inflige des DGT quantiques massifs à un ennemi désigné et gagne de la charge. | |
Niveau | |
![]() | Œil de l'esprit (véritable) - Talent | Cible unique |
Régénération d'énergie : 5 | |
Rupture de faiblesse : Cible unique : 30 | |
Lorsqu'un coéquipier d' Lorsqu'un coéquipier utilise une attaque, | |
Niveau | |
![]() | Attaque |
Régénération d'énergie : 0 | |
Rupture de faiblesse : Cible unique : 30 | |
Attaque un ennemi et réduit sa robustesse au type correspondant en début de combat. | |
![]() | Clairvoyance - Technique |
Régénération d'énergie : 0 | |
Rupture de faiblesse : Cible unique : 60 | |
Engage immédiatement le combat contre les ennemis. Inflige des DGT quantiques équivalents à Engage immédiatement le combat contre les ennemis. Inflige des DGT quantiques à tous les ennemis et gagne de la charge après être entré en combat. | |
![]() | Dénouement - Compétence | Fin |
Régénération d'énergie : 0 | |
Rupture de faiblesse : 0 | |
Quitte l'état Connexion de circuits et met fin au tour. | |
Traces
![]() | Magie de projection |
Nécessite l'élévation de personnage 2 | |
Lorsqu'Archer est sur le champ de bataille, la limite de points de compétence augmente de | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Augmentation d'ATQ (ATQ) |
Nécessite l'élévation de personnage 2 | |
L'ATQ augmente de | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Augmentation des DGT quantiques (Augm. des DGT quantiques) |
Nécessite l'élévation de personnage 3 | |
Les DGT quantiques augmentent de | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Héros justicier |
Nécessite l'élévation de personnage 4 | |
Lorsqu'Archer entre en combat, gagne | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | Augmentation des DGT quantiques (Augm. des DGT quantiques) |
Nécessite l'élévation de personnage 4 | |
Les DGT quantiques augmentent de | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Augmentation d'ATQ (ATQ) |
Nécessite l'élévation de personnage 5 | |
L'ATQ augmente de | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Gardien |
Nécessite l'élévation de personnage 6 | |
Lorsqu'un allié gagne un point de compétence, s'il y a au moins | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | Augmentation des chances de coup critique (Chances de coup critique) |
Nécessite l'élévation de personnage 6 | |
Les chances de coup critique augmentent de | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Augmentation d'ATQ (ATQ) |
Nécessite un personnage de Niv. 75 | |
L'ATQ augmente de | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Augmentation des DGT quantiques (Augm. des DGT quantiques) |
Nécessite un personnage de Niv. 80 | |
Les DGT quantiques augmentent de | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Augmentation des DGT quantiques (Augm. des DGT quantiques) |
Les DGT quantiques augmentent de | ![]() ![]() |
![]() | Augmentation des chances de coup critique (Chances de coup critique) |
Nécessite l'élévation de personnage 3 | |
Les chances de coup critique augmentent de | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Augmentation des DGT quantiques (Augm. des DGT quantiques) |
Nécessite l'élévation de personnage 5 | |
Les DGT quantiques augmentent de | ![]() ![]() ![]() |
Eidolons
![]() | Idéal jamais effleuré | ![]() |
Les alliés récupèrent |
![]() | Bonheur inassouvi | ![]() |
Lancer l'ultime réduit la RÉS quantique de la cible ennemie de |
![]() | Volonté sauvage | ![]() |
Niv. de la compétence +2, jusqu'au Niv. Niv. de l'ATQ normale +1, jusqu'au Niv. |
![]() | Héroïsme ambigu | ![]() |
Augmente les DGT d'ultime infligés de |
![]() | Gardien inconnu | ![]() |
Niv. de l'ultime +2, jusqu'au Niv. Niv. du talent +2, jusqu'au Niv. |
![]() | Pèlerinage sans fin | ![]() |
Récupère 1 point de compétence en début de tour. La limite de cumuls du bonus de DGT accordé par la compétence augmente de |
Cône de lumière
Concepts | Rareté | Voie | ATQ | DÉF | PV | Compétence | Matériaux de personnage | |
![]() | Flèches | 3![]() ![]() ![]() | the-hunt-class![]() | 317.52 | 264.6 | 846.72 | Les chances de coup critique du porteur augmentent de | ![]() ![]() |
![]() | Flèche plongeante | 3![]() ![]() ![]() | the-hunt-class![]() | 370.44 | 264.6 | 740.88 | L'ATQ du porteur augmente de | ![]() ![]() |
![]() | Résistance | 3![]() ![]() ![]() | the-hunt-class![]() | 370.44 | 264.6 | 740.88 | La VIT du porteur augmente de | ![]() ![]() |
![]() | Seul le silence subsiste | 4![]() ![]() ![]() ![]() | the-hunt-class![]() | 476.28 | 330.75 | 952.56 | Augmente l'ATQ du porteur de | ![]() ![]() |
![]() | Jeu d'épée | 4![]() ![]() ![]() ![]() | the-hunt-class![]() | 476.28 | 330.75 | 952.56 | À chaque fois que le porteur touche la même cible, les DGT infligés augmentent de | ![]() ![]() |
![]() | Abonnez-vous ! | 4![]() ![]() ![]() ![]() | the-hunt-class![]() | 476.28 | 330.75 | 952.56 | Augmente les DGT infligés par l'ATQ normale et la compétence du porteur de | ![]() ![]() |
![]() | Une rivière au printemps | 4![]() ![]() ![]() ![]() | the-hunt-class![]() | 476.28 | 396.9 | 846.72 | Augmente la VIT du porteur de | ![]() ![]() |
![]() | Retour aux ténèbres | 4![]() ![]() ![]() ![]() | the-hunt-class![]() | 529.2 | 330.75 | 846.72 | Augmente les chances de coup critique du porteur de | ![]() ![]() |
![]() | Dans la nuit | 5![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | the-hunt-class![]() | 582.12 | 463.05 | 1058.4 | Augmente les chances de coup critique du porteur de | ![]() ![]() |
![]() | D'un sommeil de mort | 5![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | the-hunt-class![]() | 582.12 | 463.05 | 1058.4 | Augmente les DGT critiques du porteur de | ![]() ![]() |
Per Page |
|
Gallery
Video #1
Video #2
Voix
Langue
Title | loc_sound |
Histoire
Title | Texte |
66 responses to “Archer”
i can’t find a description that says each skill usage requires 2 sp. am I missing something
That is actually true lmao. If he was not literally given for free, there could have been a case for trial for false advertising.
It is written as cost lol, literally says “C: 2”
I think you’re mistaking it the C for the maximum dmg increase stack. “D” should be the skill point cost considering 5 is the maximum limit you can use Archer skill on.
But I would like to know if there will be reruns for Archer and Saber, because I accidentally found out that there haven’t been any for such characters yet and I definitely won’t get e6 for 100 tickets…
their eidolons sucks getting 1 copy is enough an yup limited collab never rerun like hi3rd colllabs
That’s not the point, I don’t need characters to power up, I’m already going through all the events. I just like this character, and since this is the first (and most likely the last) chance to get it, I would like to get the most out of it.
My biggest issue with Archer is that he uses the bullets as trace materials and not the arrows. I hope that changes by release.
are you dumb? the strongest broken phantasm is a sword in form of arrow.
In F/SN VN, a lot of the description of tracing/projection have GUN metaphors, especially in the non-Takajun translations.
In the F/SN VN, the description of tracing/projection uses a lot of GUN imagery and metaphors, especially in the non-Takajun translations.