Archer

Archer
ArcherConceptsArcher
RaretéRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
VoieClass La Chasse
TypesClass Quantique
Matériaux de personnage
Crédits308K
Noyau éteint15
Noyau brillant15
Lumière de lune voilée65
Noyau des méandres15
Matériau de Trace
Crédits3M
Balle météore18
Noyau éteint41
Extinction destinée69
Noyau brillant56
Tir contre-temporel139
Noyau des méandres58
Complainte d'une gardienne12
Voies de la destinée8
HistoireLe désespoir évolue de façon cyclique entre le passé et l’avenir. D’innombrables idéaux ont été incinérés devant ce Saint Suaire rouge. Mais ne vous laissez pas tromper par ces cendres…
Si quelqu’un crée un rêve illusoire sous couvert de prôner un idéal, alors il s’enflammera à nouveau pour combattre l’hypocrisie du monde jusqu’à la toute fin.
Où qu’il soit, il restera toujours le héros de la justice inébranlable.

Sommaire
Stats
Compétence
Traces
Eidolons
Cône de lumière
Inventaire
Gallery
Voix
Histoire

Stats

NiveauATQDÉFPVVITChances de coup critiqueDGT CRITProvocationÉnergieMatériaux de personnage
184.48661581055%50%75220
20164.74128.73091055%50%75220
Crédits4000
Noyau éteint5
20+198.53155.13721055%50%75220
30240.77188.14511055%50%75220
Crédits8000
Noyau éteint10
30+274.56214.55151055%50%75220
40316.8247.55941055%50%75220
Crédits16000
Noyau brillant6
Lumière de lune voilée3
40+350.59273.96571055%50%75220
50392.83306.97371055%50%75220
Crédits40000
Noyau brillant9
Lumière de lune voilée7
50+426.62333.38001055%50%75220
60468.86366.38791055%50%75220
Crédits80000
Noyau des méandres6
Lumière de lune voilée20
60+502.66392.79421055%50%75220
70544.9425.710221055%50%75220
Crédits160K
Noyau des méandres9
Lumière de lune voilée35
70+578.69452.110851055%50%75220
80620.93485.111641055%50%75220
NiveauMatériaux de personnage
1
20
Crédits4000
Noyau éteint5
20+
40
Crédits16000
Noyau brillant6
Lumière de lune voilée3
40+
50
Crédits40000
Noyau brillant9
Lumière de lune voilée7
50+
60
Crédits80000
Noyau des méandres6
Lumière de lune voilée20
60+
70
Crédits160K
Noyau des méandres9
Lumière de lune voilée35
70+
80

Compétence

Kanshou et BakuyaKanshou et Bakuya - ATQ normale | Cible unique
Régénération d'énergie : 20
Rupture de faiblesse : Cible unique : 30
Inflige des DGT quantiques équivalents à de l'ATQ d'Archer à un ennemi désigné.

Inflige des DGT quantiques mineurs à un ennemi désigné.
Niveau 9
Caladbolg II : Épée spirale facticeCaladbolg II : Épée spirale factice - Compétence | Cible unique
Régénération d'énergie : 30
Rupture de faiblesse : Cible unique : 60
Entre dans l'état Connexion de circuits. Inflige des DGT quantiques équivalents à de l'ATQ d'Archer à un ennemi désigné. Après avoir utilisé la compétence dans l'état Connexion de circuits, le tour ne se termine pas, et les DGT de compétence d'Archer augmentent de . Cet effet peut être cumulé jusqu'à  fois et dure jusqu'à la fin de l'état Connexion de circuits. L'état Connexion de circuits se dissipe après avoir utilisé la compétence  fois ou lorsque les points de compétence sont insuffisants pour réutiliser la compétence. L'état Connexion de circuits se dissipe lorsque toutes les cibles ennemies d'une vague sont éliminées.

Entre dans l'état Connexion de circuits. Inflige des DGT quantiques massifs à un ennemi désigné. Dans l'état Connexion de circuits, le tour ne prend pas fin après l'utilisation de la compétence et les DGT de la compétence d'Archer augmentent. Si les points de compétence sont insuffisants pour utiliser à nouveau la compétence, quitte l'état Connexion de circuits.
Niveau 15
Unlimited Blade WorksUnlimited Blade Works - Ultime | Cible unique
Régénération d'énergie : 5
Rupture de faiblesse : Cible unique : 90
Inflige des DGT quantiques équivalents à de l'ATQ d'Archer à un ennemi désigné et gagne charges, jusqu'à un maximum de  charges.

Inflige des DGT quantiques massifs à un ennemi désigné et gagne de la charge.
Niveau 15
Œil de l'esprit (véritable)Œil de l'esprit (véritable) - Talent | Cible unique
Régénération d'énergie : 5
Rupture de faiblesse : Cible unique : 30
Lorsqu'un coéquipier d'Archer attaque une cible ennemie, Archer consomme 1 point de charge et lance immédiatement une ATQ de suivi sur la cible principale, infligeant des DGT quantiques équivalents à de son ATQ. Récupère 1 point de compétence. Si la cible est éliminée avant de lancer l'ATQ de suivi, l'ATQ de suivi cible un ennemi aléatoire.

Lorsqu'un coéquipier utilise une attaque, Archer consomme 1 point de charge et lance une ATQ de suivi sur la cible principale, infligeant des DGT quantiques. Récupère 1 point de compétence.
Niveau 15
AttaqueAttaque
Régénération d'énergie : 0
Rupture de faiblesse : Cible unique : 30
Attaque un ennemi et réduit sa robustesse au type correspondant en début de combat.

Niveau 1
ClairvoyanceClairvoyance - Technique
Régénération d'énergie : 0
Rupture de faiblesse : Cible unique : 60
Engage immédiatement le combat contre les ennemis. Inflige des DGT quantiques équivalents à de l'ATQ d'Archer à tous les ennemis et gagne charge après être entré en combat.

Engage immédiatement le combat contre les ennemis. Inflige des DGT quantiques à tous les ennemis et gagne de la charge après être entré en combat.
Niveau 1
DénouementDénouement - Compétence | Fin
Régénération d'énergie : 0
Rupture de faiblesse : 0
Quitte l'état Connexion de circuits et met fin au tour.

Niveau 1

Traces

Magie de projectionMagie de projection
Nécessite l'élévation de personnage  2
Lorsqu'Archer est sur le champ de bataille, la limite de points de compétence augmente de 2.
Crédits5000
Balle météore3
Complainte d'une gardienne1
Augmentation d'ATQAugmentation d'ATQ (ATQ)
Nécessite l'élévation de personnage  2
L'ATQ augmente de 4%.
Crédits5000
Balle météore3
Noyau éteint6
Augmentation des DGT quantiquesAugmentation des DGT quantiques (Augm. des DGT quantiques)
Nécessite l'élévation de personnage  3
Les DGT quantiques augmentent de 3.2%.
Crédits10000
Extinction destinée3
Noyau brillant3
Héros justicierHéros justicier
Nécessite l'élévation de personnage  4
Lorsqu'Archer entre en combat, gagne 1 charge.
Crédits20000
Extinction destinée5
Voies de la destinée1
Complainte d'une gardienne1
Augmentation des DGT quantiquesAugmentation des DGT quantiques (Augm. des DGT quantiques)
Nécessite l'élévation de personnage  4
Les DGT quantiques augmentent de 4.8%.
Crédits20000
Extinction destinée5
Noyau brillant4
Augmentation d'ATQAugmentation d'ATQ (ATQ)
Nécessite l'élévation de personnage  5
L'ATQ augmente de 6%.
Crédits45000
Tir contre-temporel3
Noyau des méandres3
GardienGardien
Nécessite l'élévation de personnage  6
Lorsqu'un allié gagne un point de compétence, s'il y a au moins 4 points de compétence, les DGT critiques d'Archer augmente de 120% pendant 1 tour.
Crédits160K
Tir contre-temporel8
Voies de la destinée1
Complainte d'une gardienne1
Augmentation des chances de coup critiqueAugmentation des chances de coup critique (Chances de coup critique)
Nécessite l'élévation de personnage  6
Les chances de coup critique augmentent de 4%.
Crédits160K
Tir contre-temporel8
Noyau des méandres8
Augmentation d'ATQAugmentation d'ATQ (ATQ)
Nécessite un personnage de Niv.  75
L'ATQ augmente de 8%.
Crédits160K
Tir contre-temporel8
Noyau des méandres8
Augmentation des DGT quantiquesAugmentation des DGT quantiques (Augm. des DGT quantiques)
Nécessite un personnage de Niv.  80
Les DGT quantiques augmentent de 6.4%.
Crédits160K
Tir contre-temporel8
Noyau des méandres8
Augmentation des chances de coup critiqueAugmentation des chances de coup critique (Chances de coup critique)
Nécessite l'élévation de personnage  3
Les chances de coup critique augmentent de 2.7%.
Crédits10000
Extinction destinée3
Noyau brillant3
Augmentation des DGT quantiquesAugmentation des DGT quantiques (Augm. des DGT quantiques)
Nécessite l'élévation de personnage  5
Les DGT quantiques augmentent de 4.8%.
Crédits45000
Tir contre-temporel3
Noyau des méandres3

Eidolons

Idéal jamais effleuréIdéal jamais effleuréIdéal jamais effleuré
Les alliés récupèrent 2 points de compétence si la compétence est utilisée 3 fois en un seul tour.
Bonheur inassouviBonheur inassouviBonheur inassouvi
Lancer l'ultime réduit la RÉS quantique de la cible ennemie de 20%, et lui applique une Faiblesse quantique pendant 2 tours.
Volonté sauvageVolonté sauvageVolonté sauvage
Niv. de la compétence +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
Niv. de l'ATQ normale +1, jusqu'au Niv. 10 maximum.
Héroïsme ambiguHéroïsme ambiguHéroïsme ambigu
Augmente les DGT d'ultime infligés de 150%.
Gardien inconnuGardien inconnuGardien inconnu
Niv. de l'ultime +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
Niv. du talent +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
Pèlerinage sans finPèlerinage sans finPèlerinage sans fin
Récupère 1 point de compétence en début de tour. La limite de cumuls du bonus de DGT accordé par la compétence augmente de 1. Les DGT infligés par la compétence ignorent 20% de la DÉF.

Cône de lumière

ConceptsRaretéVoieATQDÉFPVCompétenceMatériaux de personnage
Flèches
Flèches3
RarstrRarstrRarstr
the-hunt-class317.52264.6846.72Les chances de coup critique du porteur augmentent de 12% pendant 3 tours en début de combat.
Flèche du chasseur d'étoiles
Volonté de conquérant
Flèche plongeante
Flèche plongeante3
RarstrRarstrRarstr
the-hunt-class370.44264.6740.88L'ATQ du porteur augmente de 24% pendant 3 tours lorsqu'il élimine un ennemi.
Flèche du chasseur d'étoiles
Médaille de la crinière d'argent
Résistance
Résistance3
RarstrRarstrRarstr
the-hunt-class370.44264.6740.88La VIT du porteur augmente de 10% pendant 2 tours lorsqu'il élimine un ennemi.
Flèche du chasseur d'étoiles
Ancien moteur
Seul le silence subsiste
Seul le silence subsiste4
RarstrRarstrRarstrRarstr
the-hunt-class476.28330.75952.56Augmente l'ATQ du porteur de 16%. Augmente les chances de coup critique de 12% s'il y a 2 ennemis ou moins sur le champ de bataille.
Flèche du chasseur d'étoiles
Médaille de la crinière d'argent
Jeu d'épée
Jeu d'épée4
RarstrRarstrRarstrRarstr
the-hunt-class476.28330.75952.56À chaque fois que le porteur touche la même cible, les DGT infligés augmentent de 8%. Cumulable jusqu'à 5 fois. Cet effet est dissipé lorsque le porteur change de cible.
Flèche du chasseur d'étoiles
Noyau des méandres
Abonnez-vous !
Abonnez-vous !4
RarstrRarstrRarstrRarstr
the-hunt-class476.28330.75952.56Augmente les DGT infligés par l'ATQ normale et la compétence du porteur de 24%. Cet effet augmente de 24% supplémentaires lorsque l'énergie du porteur atteint son niveau maximal.
Flèche du chasseur d'étoiles
Gyrocœur artisanal
Une rivière au printemps
Une rivière au printemps4
RarstrRarstrRarstrRarstr
the-hunt-class476.28396.9846.72Augmente la VIT du porteur de 8% et ses DGT de 12% après être entré en combat. Cet effet disparaît lorsque le porteur subit des DGT. Il est rétabli à la fin du prochain tour du porteur.
Flèche du chasseur d'étoiles
Ancien moteur
Retour aux ténèbres
Retour aux ténèbres4
RarstrRarstrRarstrRarstr
the-hunt-class529.2330.75846.72Augmente les chances de coup critique du porteur de 12%. Après un coup critique, il y a 16% de chances fixes de dissiper 1 bonus de la cible ennemie. Cet effet ne peut être déclenché qu'1 fois par attaque.
Flèche du chasseur d'étoiles
Branche-lumière immortelle
Dans la nuit
Dans la nuit5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
the-hunt-class582.12463.051058.4Augmente les chances de coup critique du porteur de 18%. En combat, à chaque tranche de 10 points de VIT au-delà de 100, les DGT infligés par son ATQ normale et sa compétence augmentent de 6% et les DGT critiques de son ultime de 12%. Cet effet est cumulable jusqu'à 6 fois.
Flèche du chasseur d'étoiles
Volonté de conquérant
D'un sommeil de mort
D'un sommeil de mort5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
the-hunt-class582.12463.051058.4Augmente les DGT critiques du porteur de 30%. Lorsque les DGT de son ATQ normale ou sa compétence ne résultent pas en un coup critique, ses chances de coup critique augmentent de 36% pendant 1 tour. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois tous les 3 tours.
Flèche du chasseur d'étoiles
Volonté de conquérant
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Voix

Langue
Titleloc_sound

Histoire

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66 responses to “Archer”

  1. i can’t find a description that says each skill usage requires 2 sp. am I missing something

      
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    • That is actually true lmao. If he was not literally given for free, there could have been a case for trial for false advertising.

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      • I think you’re mistaking it the C for the maximum dmg increase stack. “D” should be the skill point cost considering 5 is the maximum limit you can use Archer skill on.

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  2. But I would like to know if there will be reruns for Archer and Saber, because I accidentally found out that there haven’t been any for such characters yet and I definitely won’t get e6 for 100 tickets…

      
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    • their eidolons sucks getting 1 copy is enough an yup limited collab never rerun like hi3rd colllabs

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      • That’s not the point, I don’t need characters to power up, I’m already going through all the events. I just like this character, and since this is the first (and most likely the last) chance to get it, I would like to get the most out of it.

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  3. My biggest issue with Archer is that he uses the bullets as trace materials and not the arrows. I hope that changes by release.

      
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    • In F/SN VN, a lot of the description of tracing/projection have GUN metaphors, especially in the non-Takajun translations.

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    • In the F/SN VN, the description of tracing/projection uses a lot of GUN imagery and metaphors, especially in the non-Takajun translations.

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