Caladbolg II : Épée spirale factice

Caladbolg II : Épée spirale factice
Caladbolg II : Épée spirale facticeConceptsCaladbolg II : Épée spirale factice
TypeCompétence
TypeCible unique
Rupture de faiblesseCible unique : 60
Régénération d’énergie30
Personnages
Archer
Archer
Matériaux de personnage
Crédits653K
Noyau éteint9
Balle météore3
Extinction destinée15
Noyau brillant13
Tir contre-temporel30
Noyau des méandres7
Complainte d'une gardienne3
Voies de la destinée2
Caladbolg II : Épée spirale facticeCaladbolg II : Épée spirale factice – Compétence | Cible unique
Entre dans l’état Connexion de circuits. Inflige des DGT quantiques équivalents à de l’ATQ d’Archer à un ennemi désigné. Après avoir utilisé la compétence dans l’état Connexion de circuits, le tour ne se termine pas, et les DGT de compétence d’Archer augmentent de . Cet effet peut être cumulé jusqu’à  fois et dure jusqu’à la fin de l’état Connexion de circuits. L’état Connexion de circuits se dissipe après avoir utilisé la compétence  fois ou lorsque les points de compétence sont insuffisants pour réutiliser la compétence. L’état Connexion de circuits se dissipe lorsque toutes les cibles ennemies d’une vague sont éliminées.

Entre dans l’état Connexion de circuits. Inflige des DGT quantiques massifs à un ennemi désigné. Dans l’état Connexion de circuits, le tour ne prend pas fin après l’utilisation de la compétence et les DGT de la compétence d’Archer augmentent. Si les points de compétence sont insuffisants pour utiliser à nouveau la compétence, quitte l’état Connexion de circuits.
Niveau 15

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