Archer

Archer
ArcherNombreArcher
RarezaRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
VíaClass Cacería
Tipos de combateClass Cuántico
Materiales exclusivos
Crédito308K
Núcleo apagado15
Núcleo reluciente15
Claro de luna velado65
Núcleo serpenteante15
Material de Rastros
Crédito3M
Perdigón meteórico18
Núcleo apagado41
Deceso predestinado69
Núcleo reluciente56
Disparo antitemporal139
Núcleo serpenteante58
Lamento de la Guardiana12
Huellas del destino8
HistoriaLa desesperación se repite una y otra vez entre el pasado y el futuro, e innumerables ideales se han consumido dentro del sudario sagrado rojo. Pero no te dejes engañar por estas cenizas…
Si alguien usa los ideales como pretexto para crear sueños ilusorios, él volverá a arder y luchará contra la hipocresía del mundo hasta el final.
No importa dónde esté, siempre será un héroe de la justicia.

Índice
Atributos
Habilidad básica
Rastros
Eidolon
Cono de luz
Inventario
Gallery
Volumen de los diálogos
Historia

Atributos

NivelATQDEFPVVELProb. CRITDaño CRITProvocaciónEnergíaMateriales exclusivos
184.48661581055%50%75220
20164.74128.73091055%50%75220
Crédito4000
Núcleo apagado5
20+198.53155.13721055%50%75220
30240.77188.14511055%50%75220
Crédito8000
Núcleo apagado10
30+274.56214.55151055%50%75220
40316.8247.55941055%50%75220
Crédito16000
Núcleo reluciente6
Claro de luna velado3
40+350.59273.96571055%50%75220
50392.83306.97371055%50%75220
Crédito40000
Núcleo reluciente9
Claro de luna velado7
50+426.62333.38001055%50%75220
60468.86366.38791055%50%75220
Crédito80000
Núcleo serpenteante6
Claro de luna velado20
60+502.66392.79421055%50%75220
70544.9425.710221055%50%75220
Crédito160K
Núcleo serpenteante9
Claro de luna velado35
70+578.69452.110851055%50%75220
80620.93485.111641055%50%75220
NivelMateriales exclusivos
1
20
Crédito4000
Núcleo apagado5
20+
40
Crédito16000
Núcleo reluciente6
Claro de luna velado3
40+
50
Crédito40000
Núcleo reluciente9
Claro de luna velado7
50+
60
Crédito80000
Núcleo serpenteante6
Claro de luna velado20
60+
70
Crédito160K
Núcleo serpenteante9
Claro de luna velado35
70+
80

Habilidad básica

Kanshou y BakuyaKanshou y Bakuya - ATQ básico | ATQ individual
Recuperación de energía : 20
Ruptura de Debilidad : ATQ individual : 30
Inflige un del ATQ de Archer como Daño Cuántico a un enemigo.

Inflige una pequeña cantidad de Daño Cuántico a un enemigo.
Nivel 9
Caladbolg II: Espada espiral falsaCaladbolg II: Espada espiral falsa - Habilidad básica | ATQ individual
Recuperación de energía : 30
Ruptura de Debilidad : ATQ individual : 60
Entra en el estado Conexión de circuitos. Inflige un del ATQ de Archer como Daño Cuántico a un enemigo. Tras lanzar la habilidad básica en el estado Conexión de circuitos, el turno no termina y el daño que inflige la habilidad básica de Archer aumenta en un . Este efecto se puede acumular hasta veces y dura hasta que salga del estado Conexión de circuitos. Cuando la habilidad básica se haya lanzado veces de forma activa o no haya suficientes pts. de habilidad básica para volver a lanzarla, sale del estado Conexión de circuitos. Cuando todos los enemigos de una oleada hayan sido eliminados, sale del estado Conexión de circuitos.

Entra en el estado Conexión de circuitos. Inflige una gran cantidad de Daño Cuántico a un enemigo. En el estado Conexión de circuitos, el turno no termina tras usar la habilidad básica y aumenta el daño que inflige la habilidad básica de Archer. Si no hay suficientes pts. de habilidad básica para lanzar la habilidad básica de nuevo, sale del estado Conexión de circuitos.
Nivel 15
Filos infinitosFilos infinitos - Habilidad definitiva | ATQ individual
Recuperación de energía : 5
Ruptura de Debilidad : ATQ individual : 90
Inflige un del ATQ de Archer como Daño Cuántico a un enemigo y obtiene  pts. de carga (puede tener hasta pts. de carga).

Inflige una gran cantidad de Daño Cuántico a un enemigo y obtiene carga.
Nivel 15
Ojo de la mente (verdadero)Ojo de la mente (verdadero) - Talento | ATQ individual
Recuperación de energía : 5
Ruptura de Debilidad : ATQ individual : 30
Cuando un compañero de equipo de Archer ataca a un enemigo, Archer consume 1 pt. de carga y lanza al objetivo principal un ataque adicional que inflige un del ATQ de Archer como Daño Cuántico. Recupera 1 pt. de habilidad básica. Si el objetivo es eliminado antes de lanzar este ataque adicional, entonces lo lanza contra un enemigo al azar.

Después de que un compañero de equipo ataque, Archer consume 1 pt. de carga y lanza un ataque adicional al objetivo principal que inflige Daño Cuántico. Recupera 1 pt. de habilidad básica.
Nivel 15
AtaqueAtaque
Recuperación de energía : 0
Ruptura de Debilidad : ATQ individual : 30
Ataca a un enemigo y, tras entrar en combate, consume la Firmeza del tipo correspondiente del enemigo.

Nivel 1
ClarividenciaClarividencia - Técnica
Recuperación de energía : 0
Ruptura de Debilidad : ATQ individual : 60
Ataca inmediatamente al enemigo y entra en combate. Inflige un del ATQ de Archer como Daño Cuántico a todos los enemigos y obtiene pts. de carga.

Ataca inmediatamente al enemigo y entra en combate. Inflige Daño Cuántico a todos los enemigos y obtiene carga.
Nivel 1
FinalizaciónFinalización - Habilidad básica | Finalizar
Recuperación de energía : 0
Ruptura de Debilidad : 0
Sale del estado Conexión de circuitos y termina el turno.

Nivel 1

Rastros

Magia de proyecciónMagia de proyección
Requiere niv. de ascensión de personaje 2
Cuando Archer está en el campo de batalla, el límite de pts. de habilidad básica aumenta en 2.
Crédito5000
Perdigón meteórico3
Lamento de la Guardiana1
Bonificación de ATQBonificación de ATQ (ATQ)
Requiere niv. de ascensión de personaje 2
ATQ +4%
Crédito5000
Perdigón meteórico3
Núcleo apagado6
Bonificación de daño: CuánticoBonificación de daño: Cuántico (Aumento de Daño Cuántico)
Requiere niv. de ascensión de personaje 3
Daño Cuántico +3.2%
Crédito10000
Deceso predestinado3
Núcleo reluciente3
Compañero de la justiciaCompañero de la justicia
Requiere niv. de ascensión de personaje 4
Cuando Archer entra en combate, obtiene 1 pts. de carga.
Crédito20000
Deceso predestinado5
Huellas del destino1
Lamento de la Guardiana1
Bonificación de daño: CuánticoBonificación de daño: Cuántico (Aumento de Daño Cuántico)
Requiere niv. de ascensión de personaje 4
Daño Cuántico +4.8%
Crédito20000
Deceso predestinado5
Núcleo reluciente4
Bonificación de ATQBonificación de ATQ (ATQ)
Requiere niv. de ascensión de personaje 5
ATQ +6%
Crédito45000
Disparo antitemporal3
Núcleo serpenteante3
GuardiánGuardián
Requiere niv. de ascensión de personaje 6
Después de que los aliados obtengan pts. de habilidad básica, si hay 4 o más pts. de habilidad básica, el Daño CRIT de Archer aumenta en un 120% durante 1 turno.
Crédito160K
Disparo antitemporal8
Huellas del destino1
Lamento de la Guardiana1
Bonificación de Prob. CRITBonificación de Prob. CRIT (Prob. CRIT)
Requiere niv. de ascensión de personaje 6
Prob. CRIT +4%
Crédito160K
Disparo antitemporal8
Núcleo serpenteante8
Bonificación de ATQBonificación de ATQ (ATQ)
Requiere personaje de niv. 75
ATQ +8%
Crédito160K
Disparo antitemporal8
Núcleo serpenteante8
Bonificación de daño: CuánticoBonificación de daño: Cuántico (Aumento de Daño Cuántico)
Requiere personaje de niv. 80
Daño Cuántico +6.4%
Crédito160K
Disparo antitemporal8
Núcleo serpenteante8
Bonificación de Prob. CRITBonificación de Prob. CRIT (Prob. CRIT)
Requiere niv. de ascensión de personaje 3
Prob. CRIT +2.7%
Crédito10000
Deceso predestinado3
Núcleo reluciente3
Bonificación de daño: CuánticoBonificación de daño: Cuántico (Aumento de Daño Cuántico)
Requiere niv. de ascensión de personaje 5
Daño Cuántico +4.8%
Crédito45000
Disparo antitemporal3
Núcleo serpenteante3

Eidolon

Ideal inalcanzableIdeal inalcanzableIdeal inalcanzable
Tras lanzar la habilidad básica 3 veces en un solo turno, los aliados recuperan 2 pts. de habilidad básica.
Felicidad frustradaFelicidad frustradaFelicidad frustrada
Al lanzar la habilidad definitiva, la RES a Cuántico del enemigo se reduce en un 20% y se le implanta Debilidad Cuántica durante 2 turnos.
Temperamento indomableTemperamento indomableTemperamento indomable
Niv. de habilidad básica +2 (máximo: nivel 15). Niv. de ATQ básico +1 (máximo: nivel 10).
Héroe no reconocidoHéroe no reconocidoHéroe no reconocido
El daño de habilidad definitiva infligido aumenta en un 150%.
Vigilancia sin nombreVigilancia sin nombreVigilancia sin nombre
Niv. de habilidad definitiva +2 (máximo: nivel 15). Niv. de talento +2 (máximo: nivel 15).
Peregrinaje interminablePeregrinaje interminablePeregrinaje interminable
Al comenzar el turno, recupera 1 pt. de habilidad básica. El límite de acumulaciones del efecto de incremento de daño de su habilidad básica aumenta en 1. El daño de habilidad básica infligido ignora un 20% de la DEF.

Cono de luz

NombreRarezaVíaATQDEFPVHabilidad básicaMateriales exclusivos
Flechas
Flechas3
RarstrRarstrRarstr
the-hunt-class317.52264.6846.72Al comenzar la batalla, la Prob. CRIT del portador aumenta en un 12% durante 3 turnos.
Flecha del persigueestrellas
Voluntad de conquista
Flecha voladora
Flecha voladora3
RarstrRarstrRarstr
the-hunt-class370.44264.6740.88Cuando el portador elimina a un enemigo, su ATQ aumenta en un 24% durante 3 turnos.
Flecha del persigueestrellas
Medalla del guardia
Antagonista
Antagonista3
RarstrRarstrRarstr
the-hunt-class370.44264.6740.88Cuando el portador elimina a un enemigo, su VEL aumenta en un 10% durante 2 turnos.
Flecha del persigueestrellas
Motor antiguo
Solo queda silencio
Solo queda silencio4
RarstrRarstrRarstrRarstr
the-hunt-class476.28330.75952.56Aumenta el ATQ del portador en un 16%. Si hay 2 o menos enemigos en el campo de batalla, aumenta la Prob. CRIT del portador en un 12%.
Flecha del persigueestrellas
Medalla del guardia
Juego de espadas
Juego de espadas4
RarstrRarstrRarstrRarstr
the-hunt-class476.28330.75952.56Cuando el portador golpea a un mismo objetivo varias veces, el daño infligido cada vez aumenta en un 8%. Este efecto se puede acumular hasta 5 veces y se elimina si se cambia de objetivo.
Flecha del persigueestrellas
Núcleo serpenteante
¡Suscríbanse a mi canal!
¡Suscríbanse a mi canal!4
RarstrRarstrRarstrRarstr
the-hunt-class476.28330.75952.56El daño que infligen el ATQ básico y la habilidad básica del portador aumenta en un 24%. Cuando la energía del portador está al máximo, el efecto aumenta en un 24% adicional.
Flecha del persigueestrellas
Corazón armonioso mecánico
El río nace en primavera
El río nace en primavera4
RarstrRarstrRarstrRarstr
the-hunt-class476.28396.9846.72Tras entrar en combate, la VEL del portador aumenta en un 8% y el daño que inflige aumenta en un 12%. Cuando recibe daño, el efecto desaparece y se recupera cuando termine el siguiente turno.
Flecha del persigueestrellas
Motor antiguo
Regreso a la oscuridad
Regreso a la oscuridad4
RarstrRarstrRarstrRarstr
the-hunt-class529.2330.75846.72La Prob. CRIT del portador aumenta en un 12%. Tras infligir un Golpe CRIT, hay una probabilidad fija del 16% de eliminar un efecto positivo al azar del enemigo golpeado. Este efecto solo se puede activar una vez por ataque.
Flecha del persigueestrellas
Rama gloriosa inmortal
En la noche
En la noche5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
the-hunt-class582.12463.051058.4La Prob. CRIT del portador aumenta en un 18%. Cuando el portador tenga más de 100 pts. de VEL durante la batalla, por cada 10 pts. adicionales de VEL el daño que infligen su ATQ básico y habilidad básica aumenta en un 6% y el Daño CRIT de su habilidad definitiva aumenta en un 12%. Este efecto se puede acumular hasta 6 veces.
Flecha del persigueestrellas
Voluntad de conquista
Dormir como un tronco
Dormir como un tronco5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
the-hunt-class582.12463.051058.4El Daño CRIT del portador aumenta en un 30%. Cuando el portador no causa ningún Golpe CRIT al infligir daño de ATQ básico o daño de habilidad básica, su Prob. CRIT aumenta en un 36% durante 1 turno. Este efecto se puede activar una vez cada 3 turnos.
Flecha del persigueestrellas
Voluntad de conquista
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Volumen de los diálogos

Idioma
Titleloc_sound

Historia

TitleIdioma del texto

66 responses to “Archer”

  1. i can’t find a description that says each skill usage requires 2 sp. am I missing something

      
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    • That is actually true lmao. If he was not literally given for free, there could have been a case for trial for false advertising.

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      • I think you’re mistaking it the C for the maximum dmg increase stack. “D” should be the skill point cost considering 5 is the maximum limit you can use Archer skill on.

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  2. But I would like to know if there will be reruns for Archer and Saber, because I accidentally found out that there haven’t been any for such characters yet and I definitely won’t get e6 for 100 tickets…

      
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    • their eidolons sucks getting 1 copy is enough an yup limited collab never rerun like hi3rd colllabs

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      • That’s not the point, I don’t need characters to power up, I’m already going through all the events. I just like this character, and since this is the first (and most likely the last) chance to get it, I would like to get the most out of it.

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  3. My biggest issue with Archer is that he uses the bullets as trace materials and not the arrows. I hope that changes by release.

      
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    • In F/SN VN, a lot of the description of tracing/projection have GUN metaphors, especially in the non-Takajun translations.

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    • In the F/SN VN, the description of tracing/projection uses a lot of GUN imagery and metaphors, especially in the non-Takajun translations.

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