
![]() | Nombre | Archer |
Rareza | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Vía | ![]() | |
Tipos de combate | ![]() | |
Materiales exclusivos | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Material de Rastros | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Historia | La desesperación se repite una y otra vez entre el pasado y el futuro, e innumerables ideales se han consumido dentro del sudario sagrado rojo. Pero no te dejes engañar por estas cenizas… Si alguien usa los ideales como pretexto para crear sueños ilusorios, él volverá a arder y luchará contra la hipocresía del mundo hasta el final. No importa dónde esté, siempre será un héroe de la justicia. |
Índice |
Atributos |
Habilidad básica |
Rastros |
Eidolon |
Cono de luz |
Inventario |
Gallery |
Volumen de los diálogos |
Historia |
Atributos
Nivel | ATQ | DEF | PV | VEL | Prob. CRIT | Daño CRIT | Provocación | Energía | Materiales exclusivos |
1 | 84.48 | 66 | 158 | 105 | 5% | 50% | 75 | 220 | |
20 | 164.74 | 128.7 | 309 | 105 | 5% | 50% | 75 | 220 | ![]() ![]() |
20+ | 198.53 | 155.1 | 372 | 105 | 5% | 50% | 75 | 220 | |
30 | 240.77 | 188.1 | 451 | 105 | 5% | 50% | 75 | 220 | ![]() ![]() |
30+ | 274.56 | 214.5 | 515 | 105 | 5% | 50% | 75 | 220 | |
40 | 316.8 | 247.5 | 594 | 105 | 5% | 50% | 75 | 220 | ![]() ![]() ![]() |
40+ | 350.59 | 273.9 | 657 | 105 | 5% | 50% | 75 | 220 | |
50 | 392.83 | 306.9 | 737 | 105 | 5% | 50% | 75 | 220 | ![]() ![]() ![]() |
50+ | 426.62 | 333.3 | 800 | 105 | 5% | 50% | 75 | 220 | |
60 | 468.86 | 366.3 | 879 | 105 | 5% | 50% | 75 | 220 | ![]() ![]() ![]() |
60+ | 502.66 | 392.7 | 942 | 105 | 5% | 50% | 75 | 220 | |
70 | 544.9 | 425.7 | 1022 | 105 | 5% | 50% | 75 | 220 | ![]() ![]() ![]() |
70+ | 578.69 | 452.1 | 1085 | 105 | 5% | 50% | 75 | 220 | |
80 | 620.93 | 485.1 | 1164 | 105 | 5% | 50% | 75 | 220 |
Habilidad básica
![]() | Kanshou y Bakuya - ATQ básico | ATQ individual |
Recuperación de energía : 20 | |
Ruptura de Debilidad : ATQ individual : 30 | |
Inflige un Inflige una pequeña cantidad de Daño Cuántico a un enemigo. | |
Nivel | |
![]() | Caladbolg II: Espada espiral falsa - Habilidad básica | ATQ individual |
Recuperación de energía : 30 | |
Ruptura de Debilidad : ATQ individual : 60 | |
Entra en el estado Conexión de circuitos. Inflige un Entra en el estado Conexión de circuitos. Inflige una gran cantidad de Daño Cuántico a un enemigo. En el estado Conexión de circuitos, el turno no termina tras usar la habilidad básica y aumenta el daño que inflige la habilidad básica de Archer. Si no hay suficientes pts. de habilidad básica para lanzar la habilidad básica de nuevo, sale del estado Conexión de circuitos. | |
Nivel | |
![]() | Filos infinitos - Habilidad definitiva | ATQ individual |
Recuperación de energía : 5 | |
Ruptura de Debilidad : ATQ individual : 90 | |
Inflige un Inflige una gran cantidad de Daño Cuántico a un enemigo y obtiene carga. | |
Nivel | |
![]() | Ojo de la mente (verdadero) - Talento | ATQ individual |
Recuperación de energía : 5 | |
Ruptura de Debilidad : ATQ individual : 30 | |
Cuando un compañero de equipo de Archer ataca a un enemigo, Archer consume 1 pt. de carga y lanza al objetivo principal un ataque adicional que inflige un Después de que un compañero de equipo ataque, Archer consume 1 pt. de carga y lanza un ataque adicional al objetivo principal que inflige Daño Cuántico. Recupera 1 pt. de habilidad básica. | |
Nivel | |
![]() | Ataque |
Recuperación de energía : 0 | |
Ruptura de Debilidad : ATQ individual : 30 | |
Ataca a un enemigo y, tras entrar en combate, consume la Firmeza del tipo correspondiente del enemigo. | |
![]() | Clarividencia - Técnica |
Recuperación de energía : 0 | |
Ruptura de Debilidad : ATQ individual : 60 | |
Ataca inmediatamente al enemigo y entra en combate. Inflige un Ataca inmediatamente al enemigo y entra en combate. Inflige Daño Cuántico a todos los enemigos y obtiene carga. | |
![]() | Finalización - Habilidad básica | Finalizar |
Recuperación de energía : 0 | |
Ruptura de Debilidad : 0 | |
Sale del estado Conexión de circuitos y termina el turno. | |
Rastros
![]() | Magia de proyección |
Requiere niv. de ascensión de personaje 2 | |
Cuando Archer está en el campo de batalla, el límite de pts. de habilidad básica aumenta en | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Bonificación de ATQ (ATQ) |
Requiere niv. de ascensión de personaje 2 | |
ATQ + | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Bonificación de daño: Cuántico (Aumento de Daño Cuántico) |
Requiere niv. de ascensión de personaje 3 | |
Daño Cuántico + | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Compañero de la justicia |
Requiere niv. de ascensión de personaje 4 | |
Cuando Archer entra en combate, obtiene | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | Bonificación de daño: Cuántico (Aumento de Daño Cuántico) |
Requiere niv. de ascensión de personaje 4 | |
Daño Cuántico + | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Bonificación de ATQ (ATQ) |
Requiere niv. de ascensión de personaje 5 | |
ATQ + | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Guardián |
Requiere niv. de ascensión de personaje 6 | |
Después de que los aliados obtengan pts. de habilidad básica, si hay | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | Bonificación de Prob. CRIT (Prob. CRIT) |
Requiere niv. de ascensión de personaje 6 | |
Prob. CRIT + | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Bonificación de ATQ (ATQ) |
Requiere personaje de niv. 75 | |
ATQ + | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Bonificación de daño: Cuántico (Aumento de Daño Cuántico) |
Requiere personaje de niv. 80 | |
Daño Cuántico + | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Bonificación de daño: Cuántico (Aumento de Daño Cuántico) |
Daño Cuántico + | ![]() ![]() |
![]() | Bonificación de Prob. CRIT (Prob. CRIT) |
Requiere niv. de ascensión de personaje 3 | |
Prob. CRIT + | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Bonificación de daño: Cuántico (Aumento de Daño Cuántico) |
Requiere niv. de ascensión de personaje 5 | |
Daño Cuántico + | ![]() ![]() ![]() |
Eidolon
![]() | Ideal inalcanzable | ![]() |
Tras lanzar la habilidad básica |
![]() | Felicidad frustrada | ![]() |
Al lanzar la habilidad definitiva, la RES a Cuántico del enemigo se reduce en un |
![]() | Temperamento indomable | ![]() |
Niv. de habilidad básica +2 (máximo: nivel |
![]() | Héroe no reconocido | ![]() |
El daño de habilidad definitiva infligido aumenta en un |
![]() | Vigilancia sin nombre | ![]() |
Niv. de habilidad definitiva +2 (máximo: nivel |
![]() | Peregrinaje interminable | ![]() |
Al comenzar el turno, recupera 1 pt. de habilidad básica. El límite de acumulaciones del efecto de incremento de daño de su habilidad básica aumenta en |
Cono de luz
Nombre | Rareza | Vía | ATQ | DEF | PV | Habilidad básica | Materiales exclusivos | |
![]() | Flechas | 3![]() ![]() ![]() | the-hunt-class![]() | 317.52 | 264.6 | 846.72 | Al comenzar la batalla, la Prob. CRIT del portador aumenta en un | ![]() ![]() |
![]() | Flecha voladora | 3![]() ![]() ![]() | the-hunt-class![]() | 370.44 | 264.6 | 740.88 | Cuando el portador elimina a un enemigo, su ATQ aumenta en un | ![]() ![]() |
![]() | Antagonista | 3![]() ![]() ![]() | the-hunt-class![]() | 370.44 | 264.6 | 740.88 | Cuando el portador elimina a un enemigo, su VEL aumenta en un | ![]() ![]() |
![]() | Solo queda silencio | 4![]() ![]() ![]() ![]() | the-hunt-class![]() | 476.28 | 330.75 | 952.56 | Aumenta el ATQ del portador en un | ![]() ![]() |
![]() | Juego de espadas | 4![]() ![]() ![]() ![]() | the-hunt-class![]() | 476.28 | 330.75 | 952.56 | Cuando el portador golpea a un mismo objetivo varias veces, el daño infligido cada vez aumenta en un | ![]() ![]() |
![]() | ¡Suscríbanse a mi canal! | 4![]() ![]() ![]() ![]() | the-hunt-class![]() | 476.28 | 330.75 | 952.56 | El daño que infligen el ATQ básico y la habilidad básica del portador aumenta en un | ![]() ![]() |
![]() | El río nace en primavera | 4![]() ![]() ![]() ![]() | the-hunt-class![]() | 476.28 | 396.9 | 846.72 | Tras entrar en combate, la VEL del portador aumenta en un | ![]() ![]() |
![]() | Regreso a la oscuridad | 4![]() ![]() ![]() ![]() | the-hunt-class![]() | 529.2 | 330.75 | 846.72 | La Prob. CRIT del portador aumenta en un | ![]() ![]() |
![]() | En la noche | 5![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | the-hunt-class![]() | 582.12 | 463.05 | 1058.4 | La Prob. CRIT del portador aumenta en un | ![]() ![]() |
![]() | Dormir como un tronco | 5![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | the-hunt-class![]() | 582.12 | 463.05 | 1058.4 | El Daño CRIT del portador aumenta en un | ![]() ![]() |
Per Page |
|
Gallery
Video #1
Video #2
Volumen de los diálogos
Idioma
Title | loc_sound |
Historia
Title | Idioma del texto |
66 responses to “Archer”
i can’t find a description that says each skill usage requires 2 sp. am I missing something
That is actually true lmao. If he was not literally given for free, there could have been a case for trial for false advertising.
It is written as cost lol, literally says “C: 2”
I think you’re mistaking it the C for the maximum dmg increase stack. “D” should be the skill point cost considering 5 is the maximum limit you can use Archer skill on.
But I would like to know if there will be reruns for Archer and Saber, because I accidentally found out that there haven’t been any for such characters yet and I definitely won’t get e6 for 100 tickets…
their eidolons sucks getting 1 copy is enough an yup limited collab never rerun like hi3rd colllabs
That’s not the point, I don’t need characters to power up, I’m already going through all the events. I just like this character, and since this is the first (and most likely the last) chance to get it, I would like to get the most out of it.
My biggest issue with Archer is that he uses the bullets as trace materials and not the arrows. I hope that changes by release.
are you dumb? the strongest broken phantasm is a sword in form of arrow.
In F/SN VN, a lot of the description of tracing/projection have GUN metaphors, especially in the non-Takajun translations.
In the F/SN VN, the description of tracing/projection uses a lot of GUN imagery and metaphors, especially in the non-Takajun translations.