| Nombre | Jefe de Amphoreus | |
| Facción | ||
| Descripción | … |
Atributos
#4035010
Jefe de Amphoreus
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 1376493 | 192 | 600 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
| Debilidad | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Fase #1
| Habilidad 1 - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 10 | |
| Inflige Daño Físico a un aliado. |
| Habilidad 2 - Habilidad | ATQ AdE | |
| Recuperación de energía : 10 | |
| Inflige Daño Físico a todos los aliados. |
| Habilidad 3 - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : | |
| Inflige Daño Cuántico al objetivo fijado y reduce su energía. |
| Habilidad 4 - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 15 | |
| Inflige Daño Imaginario al objetivo fijado y lo afecta con el estado de Bloqueo de acción. |
| Habilidad Pasiva 1 - Talento | Talento | |
| Recuperación de energía : | |
| Las habilidades de "Jefe de Amphoreus", "Parte Izquierda" o "Parte Derecha" aumentan el valor de Odio al golpear a los aliados. Cuando Odio aumenta, "Jefe de Amphoreus" lanza "Habilidad 1", lo que reduce los PV máx. y el límite de pts. de habilidad básica que pueden regenerar los aliados. Cuando Odio disminuye, este efecto se debilita. Cuando Odio alcanza su límite máximo, lanza inmediatamente "Habilidad 9". Cuantos menos personajes aliados del equipo haya en el campo de batalla, menos aumenta el valor de Odio. |
| Habilidad Pasiva 2 - Talento | Talento | |
| Recuperación de energía : | |
| Cuando "Parte Izquierda" o "Parte Derecha" reciben daño, "Jefe de Amphoreus" también recibe daño. "Jefe de Amphoreus", "Parte Izquierda" y "Parte Derecha" reciben un daño reducido al comienzo. Este efecto de reducción de daño se debilita por cada "Parte Izquierda" y "Parte Derecha" que entren en el estado Herida grave. Cuando ambas entran en el estado Herida grave a la vez, este efecto se disipa. |
| Habilidad 9 - Talento | Talento | |
| Recuperación de energía : | |
| Si el valor de Odio llega al máximo, perderás el combate. |
Fase #2
| Habilidad 1 - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 10 | |
| Inflige Daño Físico a un aliado. |
| Habilidad 2 - Habilidad | ATQ AdE | |
| Recuperación de energía : 10 | |
| Inflige Daño Físico a todos los aliados. |
| Habilidad 5 - Habilidad | ATQ AdE | |
| Recuperación de energía : | |
| Inflige una gran cantidad de Daño Cuántico a todos los aliados y reduce su energía. |
| Habilidad 6 - Habilidad | ATQ AdE | |
| Recuperación de energía : 15 | |
| Inflige una gran cantidad de Daño Imaginario al objetivo fijado y lo afecta con el estado de Bloqueo de acción. |
| Habilidad Pasiva 1 - Talento | Talento | |
| Recuperación de energía : | |
| Las habilidades de "Jefe de Amphoreus", "Parte Izquierda" o "Parte Derecha" aumentan el valor de Odio al golpear a los aliados. Cuando Odio aumenta, "Jefe de Amphoreus" lanza "Habilidad 1", lo que reduce los PV máx. y el límite de pts. de habilidad básica que pueden regenerar los aliados. Cuando Odio disminuye, este efecto se debilita. Cuando Odio alcanza su límite máximo, lanza inmediatamente "Habilidad 9". Cuantos menos personajes aliados del equipo haya en el campo de batalla, menos aumenta el valor de Odio. |
| Habilidad Pasiva 2 - Talento | Talento | |
| Recuperación de energía : | |
| Cuando "Parte Izquierda" o "Parte Derecha" reciben daño, "Jefe de Amphoreus" también recibe daño. "Jefe de Amphoreus", "Parte Izquierda" y "Parte Derecha" reciben un daño reducido al comienzo. Este efecto de reducción de daño se debilita por cada "Parte Izquierda" y "Parte Derecha" que entren en el estado Herida grave. Cuando ambas entran en el estado Herida grave a la vez, este efecto se disipa. |
| Habilidad 9 - Talento | Talento | |
| Recuperación de energía : | |
| Si el valor de Odio llega al máximo, perderás el combate. |
Fase #3
| Habilidad 1 - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 10 | |
| Inflige Daño Físico a un aliado. |
| Habilidad 2 - Habilidad | ATQ AdE | |
| Recuperación de energía : 10 | |
| Inflige Daño Físico a todos los aliados. |
| Habilidad 5 - Habilidad | ATQ AdE | |
| Recuperación de energía : | |
| Inflige una gran cantidad de Daño Cuántico a todos los aliados y reduce su energía. |
| Habilidad 6 - Habilidad | ATQ AdE | |
| Recuperación de energía : 15 | |
| Inflige una gran cantidad de Daño Imaginario al objetivo fijado y lo afecta con el estado de Bloqueo de acción. |
| Habilidad 7 - Habilidad | Recarga | |
| Recuperación de energía : | |
| Entra en el estado de Recarga, regenera todos los PV de "Parte Izquierda" y "Parte Derecha", no puede ser atacado antes de la siguiente acción y lanza "Habilidad 8" a todos los aliados en la siguiente acción. El estado de Recarga de "Habilidad 7" se disipa cuando todas las "Partes Izquierdas" y "Partes Derechas" son afectadas con el estado Herida grave. |
| Habilidad 8 - Habilidad | ATQ AdE | |
| Recuperación de energía : 20 | |
| Inflige una gran cantidad de Daño Físico a todos los aliados. Si "Parte Izquierda" no está afectada con Herida grave, hay una probabilidad de afectar a los personajes aliados con Bloqueo de acción. Si "Parte Derecha" no está afectada con Herida grave, la energía de todos los aliados se reduce. |
| Habilidad Pasiva 1 - Talento | Talento | |
| Recuperación de energía : | |
| Las habilidades de "Jefe de Amphoreus", "Parte Izquierda" o "Parte Derecha" aumentan el valor de Odio al golpear a los aliados. Cuando Odio aumenta, "Jefe de Amphoreus" lanza "Habilidad 1", lo que reduce los PV máx. y el límite de pts. de habilidad básica que pueden regenerar los aliados. Cuando Odio disminuye, este efecto se debilita. Cuando Odio alcanza su límite máximo, lanza inmediatamente "Habilidad 9". Cuantos menos personajes aliados del equipo haya en el campo de batalla, menos aumenta el valor de Odio. |
| Habilidad Pasiva 2 - Talento | Talento | |
| Recuperación de energía : | |
| Cuando "Parte Izquierda" o "Parte Derecha" reciben daño, "Jefe de Amphoreus" también recibe daño. "Jefe de Amphoreus", "Parte Izquierda" y "Parte Derecha" reciben un daño reducido al comienzo. Este efecto de reducción de daño se debilita por cada "Parte Izquierda" y "Parte Derecha" que entren en el estado Herida grave. Cuando ambas entran en el estado Herida grave a la vez, este efecto se disipa. |
| Habilidad 9 - Talento | Talento | |
| Recuperación de energía : | |
| Si el valor de Odio llega al máximo, perderás el combate. |
#4035011
Jefe de Amphoreus
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 2202389 | 192 | 720 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
| Debilidad | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
| Habilidad 1 - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 10 | |
| Inflige Daño Físico a un aliado. |
| Habilidad 2 - Habilidad | ATQ AdE | |
| Recuperación de energía : 10 | |
| Inflige Daño Físico a todos los aliados. |
| Habilidad 3 - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : | |
| Inflige Daño Cuántico al objetivo fijado y reduce su energía. |
| Habilidad 4 - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 15 | |
| Inflige Daño Imaginario al objetivo fijado y lo afecta con el estado de Bloqueo de acción. |
| Habilidad Pasiva 1 - Talento | Talento | |
| Recuperación de energía : | |
| Las habilidades de "Jefe de Amphoreus", "Parte Izquierda" o "Parte Derecha" aumentan el valor de Odio al golpear a los aliados. Cuando Odio aumenta, "Jefe de Amphoreus" lanza "Habilidad 1", lo que reduce los PV máx. y el límite de pts. de habilidad básica que pueden regenerar los aliados. Cuando Odio disminuye, este efecto se debilita. Cuando Odio alcanza su límite máximo, lanza inmediatamente "Habilidad 9". Cuantos menos personajes aliados del equipo haya en el campo de batalla, menos aumenta el valor de Odio. |
| Habilidad Pasiva 2 - Talento | Talento | |
| Recuperación de energía : | |
| Cuando "Parte Izquierda" o "Parte Derecha" reciben daño, "Jefe de Amphoreus" también recibe daño. "Jefe de Amphoreus", "Parte Izquierda" y "Parte Derecha" reciben un daño reducido al comienzo. Este efecto de reducción de daño se debilita por cada "Parte Izquierda" y "Parte Derecha" que entren en el estado Herida grave. Cuando ambas entran en el estado Herida grave a la vez, este efecto se disipa. |
| Habilidad 9 - Talento | Talento | |
| Recuperación de energía : | |
| Si el valor de Odio llega al máximo, perderás el combate. |
Fase #2
| Habilidad 1 - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 10 | |
| Inflige Daño Físico a un aliado. |
| Habilidad 2 - Habilidad | ATQ AdE | |
| Recuperación de energía : 10 | |
| Inflige Daño Físico a todos los aliados. |
| Habilidad 5 - Habilidad | ATQ AdE | |
| Recuperación de energía : | |
| Inflige una gran cantidad de Daño Cuántico a todos los aliados y reduce su energía. |
| Habilidad 6 - Habilidad | ATQ AdE | |
| Recuperación de energía : 15 | |
| Inflige una gran cantidad de Daño Imaginario al objetivo fijado y lo afecta con el estado de Bloqueo de acción. |
| Habilidad 8 - Habilidad | ATQ AdE | |
| Recuperación de energía : 20 | |
| Inflige una gran cantidad de Daño Físico a todos los aliados. Si "Parte Izquierda" no está afectada con Herida grave, hay una probabilidad de afectar a los personajes aliados con Bloqueo de acción. Si "Parte Derecha" no está afectada con Herida grave, la energía de todos los aliados se reduce. |
| Habilidad Pasiva 1 - Talento | Talento | |
| Recuperación de energía : | |
| Las habilidades de "Jefe de Amphoreus", "Parte Izquierda" o "Parte Derecha" aumentan el valor de Odio al golpear a los aliados. Cuando Odio aumenta, "Jefe de Amphoreus" lanza "Habilidad 1", lo que reduce los PV máx. y el límite de pts. de habilidad básica que pueden regenerar los aliados. Cuando Odio disminuye, este efecto se debilita. Cuando Odio alcanza su límite máximo, lanza inmediatamente "Habilidad 9". Cuantos menos personajes aliados del equipo haya en el campo de batalla, menos aumenta el valor de Odio. |
| Habilidad Pasiva 2 - Talento | Talento | |
| Recuperación de energía : | |
| Cuando "Parte Izquierda" o "Parte Derecha" reciben daño, "Jefe de Amphoreus" también recibe daño. "Jefe de Amphoreus", "Parte Izquierda" y "Parte Derecha" reciben un daño reducido al comienzo. Este efecto de reducción de daño se debilita por cada "Parte Izquierda" y "Parte Derecha" que entren en el estado Herida grave. Cuando ambas entran en el estado Herida grave a la vez, este efecto se disipa. |
| Habilidad 9 - Talento | Talento | |
| Recuperación de energía : | |
| Si el valor de Odio llega al máximo, perderás el combate. |

One response to “Anticreador, Odio Desbordante”
Nobody seem to talk about magical action advance bs he pulls out of his ass in story when he gets hit too many times. It cuts healing and shielding such a cheating thing to do. And why was the story fight like 100 level or something??? None of my sustains worked, I had to get story Hyacine, someone I know apparently brought dan heng too just to stay alive.