
![]() | 名詞 | 翁法罗斯BOSS |
陣營 | ![]() | |
說明 | … |
屬性
#4015020
翁法罗斯BOSS
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 2752986 | 173 | 960 | 24% | 40% | 20% | 20% | 50% | |
弱點 | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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階段 #1
![]() | 自灰烬彼岸 - 技能 | 單體攻擊 |
能量回復 : 10 | |
对指定我方单体目标造成大量固定数值虚数属性伤害。解除【部位1】的控制类负面状态与弱点击破状态,若此时【部位1】处于不可选中状态,则使【部位1】重新进入可选中状态。 |
![]() | 落灭死残星 - 技能 | 分攤 |
能量回復 : 10 | |
对我方全体目标造成大量固定数值虚数属性伤害,伤害由目标平均分摊。解除【部位2】的控制类负面状态与弱点击破状态,若此时【部位2】处于不可选中状态,则使【部位2】重新进入可选中状态。 |
![]() | 张怖寂魔眼 - 技能 | 蓄力 |
能量回復 : | |
进入【蓄力状态3】状态,下次行动施放【技能4】。解除【部位1】和【部位2】的控制类负面状态与弱点击破状态,若此时【部位1】或【部位2】处于不可选中状态,则使【部位1】或【部位2】重新进入可选中状态。 |
![]() | 烬灰死寂•诸神屠灭 - 技能 | 群體攻擊 |
能量回復 : 10 | |
对我方全体目标造成大量固定数值虚数属性伤害。解除【部位1】和【部位2】的控制类负面状态与弱点击破状态,若此时【部位1】或【部位2】处于不可选中状态,则使【部位1】或【部位2】重新进入可选中状态。 |
![]() | 遗骨 - 技能 | 天賦 |
能量回復 : | |
本次战斗中,对【部位1】或【部位2】造成伤害时,自身也会损失相等的生命值。当【部位1】或【部位2】被击杀时,自身会受到韧性伤害,且【部位1】或【部位2】回复生命值并进入不可被选中状态。 |
![]() | 黑潮 - 技能 | 天賦 |
能量回復 : | |
在行动序列上添加【天气效果】,每次【天气效果】行动时,将使我方全体目标陷入【减益状态1】,【减益状态1】数值可叠加。当我方角色受到致命伤害时,将陷入【减益状态2】状态,并为【我方强化】恢复能量;当我方全体目标陷入【减益状态2】状态或无法战斗状态时,战斗失败。 |
![]() | 至暗潮汐 - 技能 | 天賦 |
能量回復 : | |
本场战斗中,【翁法罗斯BOSS】造成的所有伤害会基于【常驻计数】造成固定数值伤害,我方目标攻击后,会再基于【常驻计数】造成真实伤害,该伤害【不致命】。当【翁法罗斯BOSS】和【天气效果】行动时,将增加【常驻计数】,当【部位1】或【部位2】被击杀时,会减少【常驻计数】。 |
#401502001
翁法罗斯BOSS
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 3097109 | 173 | 960 | 24% | 40% | 20% | 20% | 50% | |
弱點 | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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階段 #1
![]() | 自灰烬彼岸 - 技能 | 單體攻擊 |
能量回復 : 10 | |
对指定我方单体目标造成大量固定数值虚数属性伤害。解除【部位1】的控制类负面状态与弱点击破状态,若此时【部位1】处于不可选中状态,则使【部位1】重新进入可选中状态。 |
![]() | 落灭死残星 - 技能 | 分攤 |
能量回復 : 10 | |
对我方全体目标造成大量固定数值虚数属性伤害,伤害由目标平均分摊。解除【部位2】的控制类负面状态与弱点击破状态,若此时【部位2】处于不可选中状态,则使【部位2】重新进入可选中状态。 |
![]() | 张怖寂魔眼 - 技能 | 蓄力 |
能量回復 : | |
进入【蓄力状态3】状态,下次行动施放【技能4】。解除【部位1】和【部位2】的控制类负面状态与弱点击破状态,若此时【部位1】或【部位2】处于不可选中状态,则使【部位1】或【部位2】重新进入可选中状态。 |
![]() | 烬灰死寂•诸神屠灭 - 技能 | 群體攻擊 |
能量回復 : 10 | |
对我方全体目标造成大量固定数值虚数属性伤害。解除【部位1】和【部位2】的控制类负面状态与弱点击破状态,若此时【部位1】或【部位2】处于不可选中状态,则使【部位1】或【部位2】重新进入可选中状态。 |
![]() | 遗骨 - 技能 | 天賦 |
能量回復 : | |
本次战斗中,对【部位1】或【部位2】造成伤害时,自身也会损失相等的生命值。当【部位1】或【部位2】被击杀时,自身会受到韧性伤害,且【部位1】或【部位2】回复生命值并进入不可被选中状态。 |
![]() | 黑潮 - 技能 | 天賦 |
能量回復 : | |
在行动序列上添加【天气效果】,每次【天气效果】行动时,将使我方全体目标陷入【减益状态1】,【减益状态1】数值可叠加。当我方角色受到致命伤害时,将陷入【减益状态2】状态,并为【我方强化】恢复能量;当我方全体目标陷入【减益状态2】状态或无法战斗状态时,战斗失败。 |
![]() | 至暗潮汐 - 技能 | 天賦 |
能量回復 : | |
本场战斗中,【翁法罗斯BOSS】造成的所有伤害会基于【常驻计数】造成固定数值伤害,我方目标攻击后,会再基于【常驻计数】造成真实伤害,该伤害【不致命】。当【翁法罗斯BOSS】和【天气效果】行动时,将增加【常驻计数】,当【部位1】或【部位2】被击杀时,会减少【常驻计数】。 |
Can Hyacine get an award for the LEAST f2p friendly character ever? or is there a worse example I'm...